ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor



Σχετικά έγγραφα
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εκκίνηση προγράμματος

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Σημειώσεις στο PowerPoint

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη διαχείριση ανελκυστήρων, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

MICROSOFT OFFICE 2003

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Σχεδίαση με το AutoCAD

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Πολύ Οδηγοί - Mleaders

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία Web:

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Μάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο

a. Κάνουμε κλικ στο Δημιουργία Διαφάνειας c. Ξεκινούμε να γράφουμε την διαφάνεια a. Είναι η πρώτη διαφάνεια της σειράς

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Βασικές Λειτουργίες του Word

Stroke.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Base.

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε;

Σενάριο Μαθήματος με τίτλο: «Εργαλεία Έκφρασης και Δημιουργίας: Ζωγραφική και Επεξεργασία Εικόνας (με το Pixlr και με το Gimp)»

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο Scratch

Για να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργοποιημένος ο έλεγχος ορθογραφίας κάντε τα εξής:

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Οδηγίες για Αντίγραφο Θυρίδας (Backup mailbox) μέσω Webmail

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΡΗΓΟΡΟΥ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΥ

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΠΩΣ ΝΑ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΕΤΕ ΤΟ ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ

Transcript:

Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας μία πόρτα κι ένα παράθυρο στο δωμάτιο κι εφαρμόζοντας skybox, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Για να δημιουργήσουμε την πόρτα, επιλέγουμε το εργαλείο Block και δημιουργούμε ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο (ενδεικτικές διαστάσεις: 56 units εύρος, 4 units πάχος και 112 units ύψος). Το αποτέλεσμα θα μοιάζει με αυτό του σχήματος. Επιλέξτε το τμήμα που αντιστοιχεί στην πόρτα και πατήστε στο εικονίδιο Toggle Texture Application tool. Επιλέξτε "Browse" και στον τύπο του φίλτρου διαλέξτε μία υφή της επιλογής σας (π.χ. dev/dev_measuredoor01). Στην περίπτωση αυτή, θα λάβετε ως αποτέλεσμα μια πορτοκαλί πόρτα, την οποία μπορείτε, με κατάλληλες ρυθμίσεις, να την κάνετε πιο ρεαλιστική. Μόλις ολοκληρώσετε τη σχεδίαση της πόρτας, πατήστε στο πλαίσιο "Apply". Για να ευθυγραμμίσετε την υφή με το πλαίσιο της πόρτας, επιλέξτε πάλι το εικονίδιο Toggle Texture Application tool και πειραματιστείτε με την παράμετρο "Texture Shift" μέχρι να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 1

Στη συνέχεια, θα πρέπει να δημιουργήσετε το "κόψιμο" της πόρτας ώστε αυτή να "τρυπήσει" τον τοίχο και να δεσμεύσει από αυτόν τον αντίστοιχο χώρο. Επιλέξτε το εργαλείο Σωστό! Clipping. Βεβαιωθείτε ότι το grid είναι στη μικρότερη δυνατή υποδιαίρεση (πατήστε "[" ή "]" για να το διαπιστώσετε). Κάντε μία "κοπή" καθ' ύψος (ενδεικτική τιμή 4 units) στο πλαίσιο της πόρτας. Για να εκτελεστεί σωστά αυτή η διαδικασία, θα πρέπει το πλαίσιο κοπής να φαίνεται λευκό. Αν υπάρχουν τμήματα χρωματισμένα με κόκκινο χρώμα, τότε θα κοπεί όλο το πλαίσιο κι όχι το επιθυμητό τμήμα. Για να διορθωθεί αυτό το λάθος πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Shift+X μέχρι να εξαφανιστεί η κόκκινη επιλογή και πατήστε enter για να ολοκληρωθεί η κοπή. Λάθος! Επαναλάβετε το παραπάνω βήμα στη άλλη μεριά του αντικειμένου. Βλέποντας το σχέδιο από side view κάντε μια τομή (ενδεικτικά πάλι 4 units) ξεκινώντας από το πάνω άκρο. Τώρα έχετε φτιάξει την κάσα της πόρτας. Για να δημιουργήσετε το κενό πόρτας (σπάζοντας το τμήμα της εκτός της κάσας) χρησιμοποιείστε το Selection tool, επιλέξτε το τμήμα ενδιάμεσα της κάσας και πατήστε delete, οπότε και θα έχετε ένα αποτέλεσμα της παρακάτω μορφής: Επιλέξτε τον τοίχο στον οποίο στηρίζεται η πόρτα. Αν, επιλέγοντας ένα τοίχο, παρατηρήσετε ότι επιλέγετε όλο το δωμάτιο σημαίνει ότι οι τοίχοι ανήκουν στο ίδιο group, οπότε και πρέπει να τους διαχωρίσουμε σε αυτόνομα τμήματα πατώντας το συνδυασμό ctrl+u (ungroup). Στη συνέχεια πρέπει να γίνει το κόψιμο της περιοχής του τοίχου ώστε να "πέσει" και να γίνει διαμπερής. Χρησιμοποιώντας το Clipping tool, θα κόψετε το τμήμα που πρέπει να αφαιρεθεί. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 2

Επιλέξτε τον τοίχο στον οποίο βρίσκεται η κάσα. Χρησιμοποιώντας την ως οδηγό κάντε δύο τομές (παρατηρήστε τα αντικείμενα από side view) κάντε δύο τομές παράλληλα με το έδαφος ώστε να διαχωρίσετε το τμήμα του τοίχου που περιέχεται στο πλαίσιο της πόρτας, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα: Side view Χρησιμοποιώντας το Selection tool επιλέξτε το τμήμα του τοίχου που πρέπει να "γκρεμιστεί" και διαγράψτε το. Έχετε δημιουργήσει τώρα μια ανοιχτή πόρτα! Επιλέξτε και τα τρία τμήματα της κάσας (CTRL + click) κι έχοντας πατημένο το πλήκτρο shift σύρετέ τα προς την εξωτερική μεριά του τοίχου ώστε να δημιουργήσετε το εξωτερικό πλαίσιο της πόρτας. Ευθυγραμμίστε τα δύο πλαίσια (εσωτερικό κι εξωτερικό) και συνδέστε τα έτσι ώστε να μην υπάρχει κενό ανάμεσά τους. Αν χρειαστεί, προεκτείνετέ τα. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 3

Για να κάνετε πιο ρεαλιστική τη σχεδίαση αλλάξτε την υφή των πλαισίων, επιλέγοντάς τα όλα, διαλέγοντας ένα σχέδιο μέσω του μενού Toggle Texture Application tool για να εφαρμοστεί η επιλεγμένη υφή (π.χ. metal/metaldoor008a) ->"Browse..." και πατώντας "Apply" Από τη στιγμή που δημιουργήσατε το "πέρασμα", μπορείτε να το σφραγίσετε δημιουργώντας ξεχωριστά το σώμα μιας πόρτας που θα ανοιγοκλείνει. Χρησιμοποιώντας το Block tool, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο με διαστάσεις τέτοιες ώστε να ταιριάζει ακριβώς στο περίγραμμα της πόρτας που έχετε ήδη δημιουργήσει. Προσθέστε υφή στο νέο σχέδιο που δημιουργήθηκε ( εργαλείο Toggle Texture Application και χρήση texture shift για ευθυγράμμιση. Για να λάβει το ορθογώνιο ιδιότητες πόρτας που ανοιγοκλείνει, το επιλέγουμε και επιλέγουμε το μενού "Tools>Tie to entity", οπότε και θα ανοίξει το διπλανό παράθυρο διαλόγου. Στο πεδίο "Class" αλλάξτε την τιμή σε "func_door_rotating" και πατήστε "Apply" για να εφαρμοστεί η ιδιότητα. Θα δημιουργηθεί μια μπλε σφαίρα πάνω στην πόρτα δηλώνοντας πως αυτή μπορεί να ανοίξει. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 4

Αυτή η μπλε σφαίρα δρα ως μεντεσές, δηλώνοντας το σταθερό άξονα γύρω από το οποίο θα περιστρέφεται η πόρτα όταν ανοιγοκλείνει, οπότε τοποθετήστε στη μία ή την άλλη μεριά, πλησίον της κάσας. Με παρόμοιο τρόπο μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παράθυρο! Χρησιμοποιώντας το Block tool σύρετε ένα ορθογώνιο πλαίσιο μεγέθους της επιλογής σας (π.χ. 48 μήκος, 8 πλάτος και 40 ύψος). Επιλέγοντας το εργαλείο Clipping περικόψτε ένα πλαίσιο από τη μέση, κάνοντας τομές 4 units από κάθε πλευρά και πατήστε το ENTER. Στο σημείο αυτό χρειάζεται να επιλέξετε τον τοίχο πίσω από το πλαίσιο και να δημιουργήσετε το άνοιγμα του παραθύρου και από τις δύο πλευρές (εσωτερική κι εξωτερική), όπως έγινε και στη σχεδίαση της πόρτας. Διαγράψτε λοιπόν το μεσαίο τμήμα. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 5

Για να του προσθέσετε υφή, επιλέξτε το εργαλείο Toggle Texture Application, πατήστε στο κουμπί "Browse...", πληκτρολογήστε τη λέξη wood στο φίλτρο κι επιλέξτε ένα πρότυπο της αρεσκείας σας. Ως μια τελευταία πινελιά, χρειάζεται να προσθέσουμε τον "ουρανό/ορίζοντα" (skybox). Σχεδιάστε ένα μεγάλο πλαίσιο, το οποίο να καλύπτει ολόκληρη την περιοχή του χάρτη (π.χ. 1200x1200x1200). Πατήστε το συνδυασμό ctrl+h για να δημιουργήσετε κενό (hollow), ορίστε το στην τιμή -4. Επιλέξτε το εργαλείο Toggle Texture Application, πατήστε "Browse..." και στον τύπο φίλτρου διαλέξτε "tools/toolsskybox", εφαρμόζοντάς το στο ορθογώνιο πλαίσιο, οπότε και θα αποκτήσετε την χαρακτηριστική μπλε υφή. Κάντε Compile τον χάρτη, οπότε και αν η σχεδίαση είναι σωστή δεν θα πρέπει να ανιχνευθούν λάθη. Τρέξτε το χάρτη και περιηγηθείτε στην πιο αληθοφανή πλέον "πίστα" που σχεδιάσατε. Δημιουργία πόρτας, παραθύρου και skybox - Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 6