ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά έγγραφα
Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Λεπτομερείς Κανόνες του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Village Port + βασικό παιχνίδι

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Transcript:

του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια, καθώς αυξάνουν τα τεσσάρων ειδών υλικά τους, με τον πλουσιότερο παίκτη να κερδίζει στο τέλος του παιχνιδιού. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2 ταμπλό παιχνιδιού με δείκτες 2 ταμπλό Αποθηκών 31 πλακίδια Κτιρίων 20 νομίσματα 1 Φράγκου 10 νομίσματα 5 Φράγκων 1 περίληψη Κτιρίων 8 δείκτες Υλικών 8 ξύλινοι κύβοι 1 εγχειρίδιο κανόνων Προσαρμόστε τους δείκτες στα ταμπλό, πριν το πρώτο σας παιχνίδι. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Καθορίστε τυχαία τον αρχικό παίκτη. Ο παίκτης αυτός παίρνει το ταμπλό με τα γράμματα A-F, και ο άλλος παίκτης το ταμπλό με τα γράμματα G-L. Κάθε παίκτης παίρνει επίσης ένα ταμπλό Αποθήκης, 4 δείκτες διαφορετικών υλικών και 3 Φράγκα. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο δείκτης κάθε ταμπλό δείχνει κάθετα πάνω (προς τα A ή G). Και οι δύο παίκτες τοποθετούν τους δείκτες υλικών τους στις αντίστοιχες θέσεις των ταμπλό Αποθήκη. Έτσι κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 4 Ψάρια (μπλε), 3 Πηλούς (κόκκινο), 2 Ξύλα (καφέ) και 1 Σιτάρι (κίτρινο). Ξεχωρίστε τα πλακίδια Κτιρίων από τα γράμματα που έχουν στην πλάτη τους και αφήστε τα στην άκρη. Μπαίνουν στο παιχνίδι με αλφαβητική σειρά. Τοποθετήστε την περίληψη των Κτιρίων στο κέντρο, έτσι ώστε και οι δύο παίκτες να μπορούν να δουν ποιά κτίρια και πότε μπαίνουν στο παιχνίδι. Κάθε ταμπλό χωρίζεται σε 6 τμήματα. Ο δείκτης ορίζει μια τιμή σε κάθε τομέα: 0, 2, 3, 4, 4+ Όταν ο δείκτης περιστρέφεται, οι αξίες κάθε τομέα αλλάζουν. Στο Le Havre: The Inland Port περιλαμβάνονται τρεις διαφορετικοί τρόποι σημείωσης των υλικών στις αποθήκες σας. Η μπροστά ή πίσω μεριά των δεικτών υλικών, ή οι ξύλινοι κύβοι. Χρησιμοποιήστε όποια μέθοδο σας βολεύει.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 12 γύρους, στους οποίους οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, εκτελώντας έναν αριθμό ενεργειών. Κάθε γύρος αποτελείται από ένα σετ φάσεων: Αρχή του γύρου: Μπαίνουν νέα κτίρια στο παιχνίδι. Βασική φάση: οι παίκτες παίζουν στη σειρά εκτελώντας συνδυασμένους αριθμούς ενεργειών που ισούνται με τον αριθμό κάτω από το γράμμα του τρέχοντος γύρου στο ταμπλό. Τέλος του γύρου: Και οι δύο παίκτες γυρίζουν τους δείκτες τους στο επόμενο γράμμα, δεξιόστροφα. Οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να πουλήσουν κτίρια. Τα κτίρια Όλα τα κτίρια αναγράφουν τα ίδια στοιχεία: κόστος κατασκευής, αξία, ονομασία, λειτουργία. Υπάρχουν τρία διαφορετικά είδη κόστους κατασκευής. 21 κτίρια πληρώνονται με Ξύλο (καφέ) Κόστος κατασκευής Αξία / Όνομα Λειτουργία και/ή Πηλό (κόκκινο). 5 κτίρια απαιτούν συγκεκριμένο αριθμό Φαγητού (συνδυασμός Ψαριών (μπλε) και/ή σιτηρών (κίτρινο)). Τα υπόλοιπα 5 κτίρια πληρώνονται με Φράγκα. Αν κάποιος παίκτης δεν έχει τον απαιτούμενο αριθμό υλικών ή Φράγκων, δεν μπορεί να κατασκευάσει το κτίριο. Τρέχον γράμμα Αριθμός ενεργειών Αξία: Ο αριθμός των Φράγκων (= πόντοι νίκης) που αξίζει το κτίριο στο τέλος του παιχνιδιού. Λειτουργία: Η ιδιότητα του κτιρίου, όταν αυτό χρησιμοποιηθεί. Τα κτίρια με το δεν έχουν καμία ιδιότητα και απλά αξίζουν πόντους νίκης. Οι Φάσεις: Αρχή του γύρου: Παράδειγμα: Η Emma Και ο Max παίζουν αντίπαλοι. Η Emma παίζει πρώτη. Στον πρώτο γύρο τα κτίρια με το γράμμα Α μπαίνουν στο παιχνίδι. Έπειτα, και οι δύο παίκτες μπορούν να εκτελέσουν συνολικά τρεις ενέργειες. Η Emma εκτελεί την πρώτη, ο Max ακολουθεί και τέλος η Emma εκτελεί και την τελευταία. Έπειτα, και οι δύο προχωράνε τους δείκτες τους στο επόμενο γράμμα (η Emma στο γράμμα Β, και ο Max στο Η). Τα κτίρια Β μπαίνουν τώρα στο παιχνίδι, ο Max είναι ο αρχικός παίκτης. Στο γύρο αυτό, θα εκτελέσει δύο ενέργειες, ενώ η Emma μόνο μία. Ο δείκτης καθορίζει τρία πράγματα: ποιά κτίρια μπαίνουν στο παιχνίδι, τον αριθμό των ενεργειών και τον αρχικό παίκτη. Όλα τα κτίρια με το γράμμα του τρέχοντος γύρου μπαίνουν στο παιχνίδι. Τα κτίρια που είχαν μπει νωρίτερα, παραμένουν στο παιχνίδι. Ο αριθμός των ενεργειών που εμφανίζεται, αντιστοιχεί και στους δύο παίκτες μαζί. Για παράδειγμα ένα 3 αντιστοιχεί σε 2 ενέργειες για τον αρχικό παίκτη και 1 για τον αντίπαλό του. Ο αριθμός των ενεργειών είναι πάντα μονός αριθμός, με αποτέλεσμα την εναλλαγή αρχικού παίκτη. Ο αρχικός παίκτης κάθε γύρου επίσης καθορίζεται από ένα λεπτό πλαίσιο γύρω από το τρέχον γράμμα το ταμπλό. Οι γύροι του παιχνιδιού ακολουθούν τα γράμματα. Οι πρώτοι έξι (A με F) βρίσκονται στο ταμπλό του πρώτου παίκτη ενώ οι τελευταίοι έξι (G με L) στο ταμπλό του δεύτερου.

Βασική φάση: Γύρος Ε: Τα Κτίρια-Ε μπαίνουν στο παιχνίδι, 5 ενέργειες θα εκτελεστούν στον γύρο αυτό, και ο παίκτης με το ταμπλό αυτό, θα είναι ο αρχικός παίκτης του γύρου. Στη σειρά του, ο κάθε παίκτης έχει δύο επιλογές. Μπορεί είτε να κατασκευάσει ένα κτίριο, ή να χρησιμοποιήσει ένα ήδη κατασκευασμένο. Πρέπει να επιλέξει ένα από τα δύο. Επιπλέον της ενέργειάς του, ο παίκτης μπορεί να πουλήσει ένα ή περισσότερα κτίριά του. Κατασκευή: Ο παίκτης παίρνει ένα από τα κτίρια που βρίσκονται στο παιχνίδι, αλλά δεν έχουν ακόμη κατασκευαστεί, πληρώνει το κόστος του, και το τοποθετεί στο ταμπλό του, ΔΕΞΙΑ από τον δείκτη (πχ στο τμήμα 0). Έπειτα η σειρά του τελείωσε. Χρήση: Ο παίκτης επιλέγει ένα ήδη κατασκευασμένο κτίριο και εφαρμόζει την λειτουργία του τόσες φορές όση και η τιμή του τμήματος στον οποίο βρίσκεται το κτίριο. Μερικά κτίρια έχουν μια επιπλέον λειτουργία η οποία χρησιμοποιείται μια μόνο φορά. Αφού εφαρμοστούν όλες οι λειτουργίες του κτιρίου, ο παίκτης το μετακινεί στο τμήμα 0. Η σειρά του έχει τελειώσει. Ο παίκτης δεν περιορίζεται στη χρήση μόνο των δικών του κτιρίων, αφού μπορεί να χρησιμοποιήσει και του αντιπάλου. Για να το κάνει, ωστόσο, αυτό πρέπει να τον πληρώσει 1 Φράγκο κάθε φορά που χρησιμοποιεί ένα κτίριό του (ανεξάρτητα σε ποιό τμήμα βρίσκεται το κτίριο). Έπειτα, το κτίριο μετακινείται στο τμήμα 0 του ταμπλό του αντιπάλου. Τα κτίρια του τμήματος 0 δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν με κανένα τρόπο, ούτε ακόμη και οι λειτουργίες τους, της μιας φοράς. Τα κατασκευασμένα κτίρια βρίσκονται σε ένα από τα 5 τμήματα: Η βασική λειτουργία του κτιρίου μπορεί να εφαρμοστεί τέσσερις φορές, και οποιαδήποτε επιπλεόν λειτουργία μία. Ο παίκτης παίρνει και 1 Φράγκο. Η βασική λειτουργία του κτιρίου μπορεί να εφαρμοστεί τέσσερις φορές, και οποιαδήποτε επιπλεόν λειτουργία μία. Επεξήγηση των συμβόλων Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κτίριο. Η βασική λειτουργία του κτιρίου μπορεί να εφαρμοστεί δύο φορές, και οποιαδήποτε επιπλεόν λειτουργία μία. Η βασική λειτουργία του κτιρίου μπορεί να εφαρμοστεί τρεις φορές, και οποιαδήποτε επιπλεόν λειτουργία μία. Μετακινήστε τον δείκτη κόκκινων υλικών προς τα δεξιά. Μετακινήστε τον δείκτη καφέ υλικών διαγωνίως προς τα πάνω δεξιά. Μετακινήστε διαφορετικούς δείκτες υλικών διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά. Μετακινείστε οποιονδήποτε δείκτη υλικών προς τα δεξιά. Πάρτε Χ Φράγκα. Μετακινήστε τον κίτρινο δείκτη υλικών ακριβώς μια θέση διαγωνίως προς τα κάτω αριστερά. Μετακινήστε τον μπλε δείκτη υλικών ακριβώς μια θέση προς τα δεξιά. Πληρώστε το κόστος στα αριστερά του βέλους, ώστε να εκτελέσετε τη λειτουργία στα δεξιά. Το κόστος πληρώνεται για κάθε ξεχωριστή χρήση.

Δεν υπάρχουν ρέστα : Αν ο δείκτης Ξύλου βρίσκεται στο 6 της δεύτερης στήλης και ο παίκτης θέλει να πληρώσει 2 Ξύλα, πρέπει να πληρώσει παραπάνω μιας και μπορεί να δώσει 2 μόνο μετακινώντας τον δείκτη ξύλου προς τα κάτω (3 μονάδες), και όχι δύο φορές προς τα αριστερά (από 1 μονάδα η κάθε μετακίνηση). Πώληση: Παράδειγμα: Η Emma χρησιμοποιεί την Wood Company στο τμήμα 3. Μπορεί να μετακινήσει τον δείκτη Ξύλου τρεις θέσεις προς τα δεξιά στο ταμπλό Αποθήκης της. Ο Max θέλει να χρησιμοποιήσει το Business Office της Emma στο τμήμα 4+. Πληρώνει στην Emma 1 Φράγκο και μετακινεί 4 δείκτες υλικών του μια θέση διαγωνίως κάτω αριστερά, παίρνοντας 4x5=20 Φράγκα, +1 Φράγκο από το τμήμα. Οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του, μπορεί κάποιος παίκτης να πουλήσει τα κτίριά του, επιπλέον της κανονικής του ενέργειας. Αν κάνει κάτι τέτοιο, παίρνει τα μισά χρήματα της αξίας του κτιρίου σε Φράγκα. Τα πουλημένα κτίρια μπορούν να κατασκευαστούν ξανά αργότερα. Τέλος του γύρου: Ένας γύρος τελειώνει αφού όλες οι ενέργειες του γύρου έχουν εκτελεστεί. Αυτό εύκολα μπορεί να φανεί, αφού κάθε ενέργεια οδηγεί στο να μετακινηθεί ένα κτίριο στο τμήμα 0. Έπειτα, και οι δύο παίκτες προχωρούν τους δείκτες τους κατά ένα τμήμα με αριστερόστροφη φορά (στην πορεία του βέλους). Σημαντικό: Ένας δείκτης υλικού σταματάει στην τελευταία θέση μιας σειράς ή στήλης και δεν μπορεί να μετακινηθεί παραπέρα. Η θέση ενός δείκτη υλικού καθορίζει τον αριθμό των αντίστοιχων υλικών που έχει ο παίκτης. Προσθέστε την τιμή της στήλης και της γραμμής στην οποία βρίσκεται ο δείκτης. Ο παίκτης έχει 7 Ξύλα (6+1). Υπάρχουν τρεις τρόποι πληρωμής κόστους: Όταν μετακινείτε έναν δείκτη υλικού προς τα αριστερά πληρώνετε 1 μονάδα του υλικού. Όταν τον μετακινείτε προς τα κάτω, πληρώνετε 3 μονάδες. Όταν τον μετακινείτε διαγωνίως προς τα κάτω αριστερά, πληρώνετε 4 μονάδες. Στο σημείο αυτό, αν υπάρχουν κτίρια στο τμήμα πουληθούν αμέσως, στη μισή τους αξία. Το παιχνίδι προχωράει στον επόμενο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη του 12ου γύρου. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, πρέπει να Το παιχνίδι τελειώνει αφού ο δείκτης φτάσει στο τέλος του γύρου L. Τότε γίνεται μια τελευταία αναγκαστική πώληση των κτιρίων. Έπειτα, και οι δύο παίκτες προσθέτουν τις αξίες των κτιρίων και τα Φράγκα που τους έχουν περισσέψει. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, παίξτε άλλο ένα παιχνίδι, αλλάζοντας μεταξύ σας ταμπλό (ο παίκτης που είχε το ταμπλό G-L, παίρνει τώρα το ταμπλό A-F).

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΤΙΡΙΩΝ Wood Company (Εταιρεία Ξυλείας): Μετακινείστε τον δείκτη Ξύλου 2-4 θέσεις προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Farm (Φάρμα): Μετακινείστε τον δείκτη Σιτηρών 2-4 θέσεις διαγωνίως προς τα πάνω δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Επιπλέον, μετακινείστε τον δείκτη Σιτηρών 1 θέση διαγωνίως προς τα κάτω αριστερά. Η μία μετακίνηση ακολουθεί την άλλη. Συνεπώς ο δείκτης Σιτηρών τελικά μετακινείται 1-3 θέσεις προς τα πάνω δεξιά. Farmland (Αγρόκτημα): Μετακινείστε τον δείκτη Σιτηρών 2-4 προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Επιπλέον, μετακινήστε τους δείκτες Ξύλου και Πηλού από 1 θέση προς τα δεξιά. Κτίρια Β Kiln (Καμίνι): Μετακινήστε τον δείκτη πηλού 2-4 θέσεις διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Κτίρια Α Clay Mound (Σωρός Πηλού): Μετακινήστε τον δείκτη Πηλού 2-4 θέσεις προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Επιπλέον, μετακινήστε τον δείκτη Πηλού ακόμη 1 θέση προς τα δεξιά. Smokehouse (Πάστωμα Ψαριών): Μετακινείστε τον δείκτη Ψαριών 2-4 θέσεις διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Grocery Store (Μανάβικο): Πάρτε 2-4 Φράγκα, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. (Πάρτε 5 Φράγκα αν το Μανάβικο βρίσκεται στο τμήμα 4+ ). Επιπλέον, μετακινήστε τους δείκτες Σιτηρών και Ψαριών από 1 θέση προς τα δεξιά. Hardware Store (Κατάστημα Εργαλείων): Μετακινείστε είτε τον δείκτη Ξύλου ή Πηλού κατά 2-4 θέσεις προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Δεν μπορείτε να μοιράσετε τις 2-4 θέσεις σε Ξύλο και Πηλό ταυτόχρονα. Κτίρια C Bakehouse (Φούρνος): Μετακινείστε τον δείκτη Σιτηρών 2-4 θέσεις διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Wood Trader (Ξυλέμπορος): Αν το κτίριο αυτό βρίσκεται στο τμήμα 2, μπορείτε να πληρώσετε 1 Φράγκο και 2 Φαγητά για να μετακινήσετε το Ξύλο 1 θέση πάνω (μπορείτε να πληρώσετε διπλά για να το κάνετε 2 φορές). Στα τμήματα 3, 4 ή 4+, μπορείτε να το κάνετε αντίστοιχα 3 ή 4 φορές, πληρώνοντας κάθε φορά το κόστος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην πληρωμή και το 1 Φράγκο της θέσης 4+.

Κτίρια D Restaurant (Εστιατόριο): Αν το Εστιατόριο βρίσκεται στο τμήμα 2, μπορείτε να πουλήσετε 1 φαγητό για 2 Φράγκα (μπορείτε να πουλήσετε φαγητό δύο φορές). Στα τμήματα 3, 4 ή 4+, μπορείτε να το κάνετε αυτό 3 ή 4 φορές αντίστοιχα, πουλώντας από ένα Φαγητό κάθε φορά. Κτίρια F Building Firm (Κατασκευαστική): Μετακινήστε τους δείκτες Ξύλου και Πηλού 2-4 θέσεις προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Marketplace (Αγορά): Μετακινήστε οποιουσδήποτε 2-4 δείκτες υλικών 1 θέση προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου. Μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη πολλές φορές. Εναλλακτικά, μπορείτε να μοιράσετε τις μετακινήσεις σε περισσότερους από έναν δείκτες. Church Square (Εκκλησία): Μετακινήστε τους δείκτες Σιτηρών και Ψαριών 2-4 θέσεις προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Κτίρια E Fish Market (Ψαραγορά): Αν η Ψαραγορά βρίσκεται στο τμήμα 2, μπορείτε να πληρώσετε 1 Φράγκο για να μετακινήσετε τον δείκτη Ψαριών μια θέση διαγωνίως προς τα πάνω δεξιά (μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια δύο φορές πληρώνοντας ξανά). Στα τμήματα 3, 4 ή 4+, μπορείτε να πληρώσετε αντίστοιχα 3 ή 4 φορές για την ενέργεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το 1 Φράγκο που πήρατε από το τμήμα 4+ για να πληρώσετε. Κτίρια G Weekly Market (Λαϊκή Αγορά): Αν η Λαϊκή Αγορά βρίσκεται στο τμήμα 2, μπορείτε να μετακινήσετε Σιτάρι ή Ψάρια 1 θέση κάτω ώστε να πάρετε 4 Φράγκα (μπορείτε να κάνετε δύο μετακινήσεις για 2 χρήσεις της λειτουργίας). Στα τμήματα 3, 4 ή 4+, μπορείτε να εκτελέσετε τη λειτουργία 3 ή 4 φορές αντίστοιχα, πληρώνοντας το κόστος κάθε φορά και πάντα με το ίδιο υλικό. Sawmill (Πριονιστήριο): Μετακινείστε τον δείκτη Ξύλου 2-4 θέσεις διαγωνίως, προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Masons Guild (Συντεχνία των Κτιστών): Μετακινήστε 2-4 διαφορετικούς δείκτες υλικών από 1 θέση διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη περισσότερες από μία φορές.

Κτίρια Η Business Office (Εταιρικά Γραφεία): Μετακινήστε, 2-4 διαφορετικούς δείκτες υλικών, 1 θέση διαγωνίως προς τα κάτω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Παίρνετε 5 Φράγκα ανά μετακίνηση. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη υλικού περισσότερες από 1 θέσεις. Craftsmen s Yard (Πλατεία των Τεχνιτών): Μετακινήστε 2-4 δείκτες υλικών 1 θέση διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Επιπλέον, μετακινήστε 1 επιπλέον δείκτη υλικού, 1 θέση διαγωνίως προς τα πάνω αριστερά. Μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη περισσότερες από μια φορές. Εναλλακτικά, μπορείτε επίσης να μοιράσετε τις μετακινήσεις σε περισσότερους από έναν διαφορετικούς δείκτες. Shipping Line (Ναυτιλιακή Εταιρία): Πάρτε 6, 9 ή 12 Φράγκα, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. (Πάρτε 1 επιπλέον στο τμήμα 4+.) Κτίρια J Fish Factory (Εργοστάσιο Ψαριών): Στο τέλος του παιχνιδιού, το κτίριο αυτό αξίζει ανά ψάρι στην αποθήκη σας. Το σύμβολο καθορίζει ότι το κτίριο αυτό μπορεί να αυξήσει την αξία του Λιμανιού. Guild Hall (Συντεχνία): Μετακινήστε 2-4 διαφορετικούς δείκτες υλικών από 1 θέση, διαγωνίως προς τα πάνω δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη υλικού περισσότερες από 1 θέσεις. Town Hall (Δημαρχείο): Το Δημαρχείο δεν έχει λειτουργία. Αξίζει 26 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Κτίρια Ι Pier (Προβλήτα): Μετακινήστε 2-4 δείκτες υλικών από 1 θέση προς τα δεξιά, ανάλογα με τη θέση του κτιρίου στο ταμπλό. Επιπλέον μετακινήστε 2 ακόμη δείκτες υλικών 1 θέση προς τα δεξιά. Μπορείτε να μετακινήσετε τον ίδιο δείκτη παραπάνω από μια φορά. Εναλλακτικά, μπορείτε να μοιράσετε τις μετακινήσεις σε περισσότερους από έναν δείκτες. Δεν χρειάζεται να τοποθετείτε τα κτίρια με το σύμβολο της κλειδαριάς στο ταμπλό σας, μιας και δεν έχουν ειδική λειτουργία. Για να διατηρήσετε τα ταμπλό σας καθαρά, μπορείτε να τοποθετήσετε τα κλειδωμένα κτίρια δίπλα τους.

Zoo (Ζωολογικός Κήπος): Ο Ζωολογικός Κήπος δεν έχει καμία λειτουργία. Αξίζει 20 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Wood Factory (Εργοστάσιο Ξυλείας): Στο τέλος του παιχνιδιού, το Εργοστάσιο Ξυλείας αξίζει ανά Ξύλο στην αποθήκη σας. Το σύμβολο καθορίζει ότι το κτίριο αυτό μπορεί να αυξήσει την αξία του Λιμανιού. Κτίρια K Pont de Normandie (Η Γέφυρα της Νορμανδίας): Η Γέφυρα δεν έχει καμία λειτουργία. Αξίζει 50 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Κτίρια L Dock (Λιμάνι): Στο τέλος του παιχνιδιού, το Λιμάνι αξίζει ανά κτίριο που έχετε κατασκευάσει. Grain Silo (Αποθήκη Σιτηρών): Στο τέλος του παιχνιδιού, η Αποθήκη Σιτηρών αξίζει ανά Σιτάρι στην αποθήκη σας. Το σύμβολο καθορίζει ότι το κτίριο αυτό μπορεί να αυξήσει την αξία του Λιμανιού. Brick Factory (Εργοστάσιο Τούβλου): Στο τέλος του παιχνιδιού, το Εργοστάσιο Τούβλου αξίζει ανά Πηλό στην αποθήκη σας. Το σύμβολο καθορίζει ότι το κτίριο αυτό μπορεί να αυξήσει την αξία του Λιμανιού. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4