«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»

Σχετικά έγγραφα
ΚΕΝΤΡΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΜΟΛΑΩΝ

ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Σχεδιάζοντας εκπαιδευτικές δραστηριότητες με νόημα για τους μαθητές-ο ρόλοςτωνστιλ διδασκαλίας. Αυγερινός Γ. Ανδρέας

ΦΥΣΙΚΑ Ε & Στ ΣΤΕΛΙΟΣ ΚΡΑΣΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

«Ότι χρειάζεται η ψυχή ενός παιδιού είναι το φως του ήλιου, τα παιχνίδια, το καλό παράδειγμα και λίγη. αγάπη»

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Η ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ σε εφαρμογή

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Η Καινοτοµία στη Διδασκαλία των Μαθηµατικών. Ε. Κολέζα

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

Η κατασκευή Poster ως Οπτικό Εργαλείο Σκέψης στη ιδασκαλία: Η χρήση του καινοτόµου λογισµικού PosterGenius στην εκπαιδευτική διαδικασία

Δημιουργικό Παιχνίδι ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ Φ.Α. Διάλεξη 3η

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Σχεδίαση από εκπαιδευτικούς προσθετικών περιβαλλόντων που αποτρέπουν μια αδυναμία να μετατραπεί σε αναπηρία

Ανάπτυξη Κοινωνικών Δεξιοτήτων σε μαθητή με ΔΑΦ

Ένα ταξίδι από την γειτονιά μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση!

Δρ Γεωργία Αθανασοπούλου Σχ. Σύμβουλος Δυτικής Αττικής και Ν. Φωκίδας

EDUS265 Συζήτηση μέσω του διαδικτύου

Ι.Ε.Π. Π.Ι. ΑΘΗΝΑ ΦΥΣΙΚΑ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ & ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ / ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Περιβαλλοντικές διαδρομές στα ίχνη του παρελθόντος, αναζητώντας ένα βιώσιμο μέλλον. Κέντρο Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Λαυρίου

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΛΥΚΕΙΟΥ (Α τάξη)

O φάκελος μαθητή/-τριας

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Γενικοί Δείκτες για την Αξιολόγηση στη Συνεκπαίδευση

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε -ΣΤ τάξης δημιούργησαν ψηφιακό υλικό σχετικά με το νησί τους τη Χίο. Ασχολήθηκαν με την ονομασία, τη γεωγραφική

ΕΥΑΡΜΟΓΕ ΣΩΝ ΘΕΩΡΙΩΝ ΜΑΘΗΗ ΣΗΝ ΠΡΟΦΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ. Δρ Ζωή Καραμπατζάκη

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΑΘΗΝΑ : ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΠΟΥ ΑΓΑΠΩ

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Σχεδιάζοντας Διαδραστικά Εκπαιδευτικά Παιχνίδια Βασισµένα στο Kinect για Παιδιά µε Δυσπραξία. Σ. Ρετάλης, Μ. Μπολουδάκης,

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.Σ. ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΠΟΥΓΑΡΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΤΑΞΗ : Γ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ποδράσηη Το Βυζαντινό Κάστρο Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Αικατερίνη Ταγκαλάκη Εκπαιδευτικός Π.Ε M.Sc. Μαρία Δασκολιά Επίκουρη Καθηγήτρια Εργαστήριο Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Τμήμα ΦΠΨ, ΕΚΠΑ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ. Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό.

Εκπαίδευση για. την Αειφορία. μέσα από Τοπικά Σχολικά Δίκτυα σε συνεργασία με Δήμους

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Δομώ - Οικοδομώ - Αναδομώ

ΚΕΝΤΡΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ Mολάοι ΚΠΕ όλης της χώρας

EU Classroom eportfolios

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

ιερεύνηση των Όρων και των Προϋποθέσεων που ενισχύουν την Ανάδειξη της Πολιτισµικής υναµικής της Εκπαίδευσης

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ 2010 ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης;

ΠΑ 2015 ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ: Οργάνωση δραστηριοτήτων ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ

Εξευρευνώντας την Ιστορία ενός Κάστρου με ένα χωρο-ευαίσθητο φορητό παιχνίδι.

Τίτλος Μαθήματος: Ημέρες Αειφορίας 2015

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

H μάθηση υπό το πρίσμα των σύγχρονων παιδαγωγικών αντιλήψεων

21/02/17. Μετρήσεις. Μετρήσεις. Μετρήσεις ΕΠΑ 604: ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ & ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΑΓΩΓΗ

ΘΕΡΙΝΑ ΣΧΟΛΕΙΑ Αξιοποιώντας Ψηφιακά Μαθησιακά Αντικείμενα στη Διδασκαλία

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Κατερίνα Κασιμάτη, Επίκ. Καθηγήτρια Παιδαγωγικoύ Τμήματος, Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

Εκπαιδευτικά Προγράμματα και Δράσεις στη Δημοτική Εκπαίδευση

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΠΕ ΒΑΜΟΥ «Ο ΟΙΚΟΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΑΣ» & «ΜΙΑ ΒΟΛΤΑ ΧΡΟΝΩΝ ΣΤΑ ΧΑΝΙΑ»

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ (Ι.Ε.Π.)

Προσέλευση μαθητών. Πρωινή προσευχή.

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

ΕΠΕΑΕΚ ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΟΥ Τ.Ε.Φ.Α.Α.ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΔΑΣΚΑΛΟΥΣ/ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ/ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ/ΜΕΝΤΟΡΕΣ: Συναισθηματικές δεξιότητες

Ανησυχείς για το µέλλον;

«Δυσκολίες μάθησης και αυτορρύθμισης Α! κοίτα ένας σκίουρος»

Ελληνική Γλώσσα Μαθηματικά Μουσική Φυσική Αγωγή

Περιεχόµενα της διάλεξης. Η µέθοδος της συγκλίνουσας εφευρετικότητας. Συζήτηση. Ποιος παίρνει τις αποφάσεις; εφευρετικότητας

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

Σχόλια και υποδείξεις για το Σχέδιο Μαθήματος

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Η ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ PRO SKILLS

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

Η Κατασκευή Μουσικών Οργάνων µε απλά υλικά ως δραστηριότητα ευαισθητοποίησης µαθητών και ενηλίκων σε θέµατα αποδοχής της αναπηρίας

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Πολιτιστικό Πρόγραμμα. «Μαθητικό Διαδικτυακό Ραδιόφωνο» Σχ. έτος Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19

2. Δεξιότητες επικοινωνίας ενηλίκων εκπαιδευομένων. Επιμόρφωση εκπαιδευτών/τριών Επιμορφωτικών Κέντρων Λευκωσία

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

08/07/2015. Ονοματεπώνυμο: ΣΤΕΦΑΝΟΣ ΚΟΥΤΡΑΣ. Ιδιότητα: ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ. (Υπογραφή)

Χαρίκλεια-Παναγιώτα Βαϊοπούλου. Υπότροφος του Ιδρύματος Αλ. Ωνάση. Στεφανία Γιώτα Μαρία Λαμπαδάρη Κωνσταντίνα Τσομπάνη 1

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Εμμανουήλ Νικολουδάκης Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών Δομημένης Μορφής Φύλλο Εργασίας (ΔΜΦΕ)

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση»

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 12/10/2016

Μαθηση και διαδικασίες γραμματισμού

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

Transcript:

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα» Θεματικό σεμινάριο για το Εθνικό Θεματικό Δίκτυο: «ΚΑΣΤΡΟ: Ο ΤΟΠΟΣ ΤΟ ΟΡΙΖΕΙ ΚΑΙ Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΤΟ ΧΤΙΖΕΙ» Θεσσαλονίκη 28 και 29 Ιανουαρίου 2016 ΚΠΕ Μολάων & ΚΠΕ Ελευθερίου-Κορδελιού και Βερτίσκου

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Τι είναι τα χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια; Παιχνίδια διάχυτου υπολογισμού Αξιοποιείται η τεχνολογία Τα παιχνίδια είναι το μέσο για την επίτευξη εκπαιδευτικών στόχων σε ένα πραγματικό περιβάλλον Η μάθηση είναι μια διαδικασία δόμησης της γνώσης διασκεδάζοντας

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Τα Περιβαλλοντικά προγράμματα υλοποιούνται στο φυσικό και το δομημένο περιβάλλον χρησιμοποιώντας έξυπνες ηλεκτρονικές συσκευές Οι συσκευές αυτές αλληλεπιδρούν τόσο με τα αντικείμενα του χώρου όσο και με τους άλλους παίχτες-συμμαθητές. Οι μαθητές γίνονται δημιουργοί γνώσης σ ένα περιβάλλον που εμπλέκει τον ψηφιακό με τον πραγματικό κόσμο με τη μεσολάβηση των φορητών συσκευών.

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Η μάθηση είναι μια διαδικασία που χτίζεται από το μαθητή για να είναι επιτυχής η διδασκαλία (Επικοδομιστική θεωρία) Είναι μια σύνθετη διαδικασία, μια διάδραση, μεταξύ φυσικού περιβάλλοντος μαθητών και προσωπικών απαιτήσεων Στη συγκεκριμένη περίπτωση αλληλεπιδρούν οι παίχτες, ο περίγυρος και τα τεχνολογικά μέσα.

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Σε ένα χώρο διάχυτου υπολογισμού συνδέεται ο φυσικός με τον ψηφιακό χώρο μέσω της τεχνολογίας. Οι μαθητές βρίσκονται σε εγρήγορση, βιώνουν συναισθήματα, αναπτύσουν δεξιότητες, καλούνται να βρουν λύσεις. Χάρη σ αυτά τα παιχνίδια διευρύνεται ο «μαγικός κύκλος» του παιδιού τόσο χωρικά όσο χρονικά και κοινωνικά.

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Χρησιμεύουν ως διεπιφάνειες χρήσης και ως μέσο επικοινωνίας. Ενοποιείται ο πραγματικός με τον ψηφιακό χώρο και οι δραστηριότητες μεταφέρονται στον πραγματικό χώρο. Έχουν αυτονομία, οι μαθητές συνθέτουν τη μάθηση όπως επιθυμούν Τοπικότητα, επιλογή τόπου και χρόνου μάθησης. Σχετικότητα, ανάλογα με το υπόβαθρο του καθενός βιώνεται η μάθηση.

Χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια και Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Η χρήση παιχνιδιών με φορητές συσκευές και εκπαιδευτικό περιεχόμενο τώρα αρχίζει να χρησιμοποιείται ως τρόπος μάθησης Χώροι πολιτισμού (μουσεία) museum Scrabble, παιχνίδια ανοιχτής πόλης (λογική κρυμμένου θησαυρού) Frequency 1550.

Η σχεδίαση του παιχνιδιού έλαβε υπόψη τους παρακάτω εκπαιδευτικούς- περιβαλλοντικούς στόχους. Γνωστικοί (ιστορία, αρχιτεκτονική, πολεοδομία, καθημερινή ζωή, οικονομία ) Συναισθηματικοί (χαρά, διασκέδαση, ικανοποίηση ) Αισθητικοί (έμπνευση, ζωγραφική ) Κοινωνικοί (συνεργασία, άμιλλα, ομαδικότητα) Ψυχοκινητικοί (που έχουν σχέση με τις φυσικές δεξιότητες) Ανάπτυξη κριτικής σκέψης

Υπάρχουν τρεις καταστάσεις (αναδόμηση, καθημερινή ζωή και Πολιορκία) με αρκετές ερωτήσεις η καθεμιά. Με τη βοήθεια του GPS και του χάρτη της πόλης ξέρουμε που βρισκόμαστε κάθε στιγμή. Αν εκεί κοντά υπάρχει ερώτηση ανοίγει στο χάρτη το ερωτηματικό και εμφανίζεται και η φωτογραφία του χώρου που έχουμε επιλέξει για την ερώτηση. Ο μαθητής καλείται να βρει τη σωστή ερώτηση που αντιστοιχεί για να την κλειδώσει και να πάρει τους πόντους πριν από τις άλλες ομάδες.

Οι μαθητές χωρίζονται σε 4 ομάδες με 4-5 μαθητές η κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα έχει το δικό της tablet. Όταν βρεθούν κοντά στο σημείο που υπάρχει ερώτηση και κλειδωθεί σωστά η ομάδα αυτή παίρνει 5 πόντους. Αν κλειδώσει λάθος χάνει 3 πόντους. Όταν μια ομάδα κλειδώσει την ερώτηση δεν μπορεί η άλλη να την απαντήσει εκ νέου. Αυτό σημαίνει ότι όποιος είναι πιο γρήγορος θα πάρει και περισσότερους πόντους.

Αν έτρεχες να ξεφύγεις και δεν υπήρχε άλλη διέξοδος παρά μόνο η θάλασσα πού θα πήγαινες; Αν ήσουν αρχιτέκτονας και έψαχνες να βρεις έναν τρόπο για να επεκτείνονται τα σπίτια πάνω από τους δρόμους τι θα έκανες; Αν ήσουν Οθωμανός που θα πήγαινες για να προσευχηθείς; Αν ήσουν Βενετός Έμπορος και ήθελες να πουλήσεις τα προϊόντα σου που θα πήγαινες;

Στόχος του παιχνιδιού είναι να αναδείξει τα βασικά στοιχεία του χαραχτήρα της καστροπολιτείας παρουσιάζοντας τις αποστολές συνδεδεμένες με ρόλους. Να δώσει ερεθίσματα και οπτικές μέσα από τα οποία θα δουν οι μαθητές την πόλη και τα διάφορα σημεία της. Η Μαθησιακή διαδικασία δεν εξαντλείται με το παιχνίδι επειδή κατά τη διάρκειά του η δυναμική που εχει αποκτήσει δεν έχει νόημα να διακοπεί.

Μπορεί να αποτελέσει ένα ισχυρό υπόβαθρο για μια αναστοχαστική συζήτηση στο τέλος είτε με τον εκπαιδευτικό είτε με τους συμμαθητές τους ανατρέχοντας οι ίδιοι στις πηγές. Το παιχνίδι αυτό βοηθά στην ανάπτυξη της κριτικής σκέψης του μαθητή επειδή τον καλεί να επιλέξει την κατάλληλη κατάσταση στην οποία αναφέρεται η ερώτηση και απαιτεί την επίκληση γνώσεων Αναπτύσσει την οξυδέρκεια επειδή πρέπει να καταλάβει γρήγορα σε ποιο σημείο βρίσκεται πριν προλάβουν οι αντίπαλοι και κλειδώσουν τις ερωτήσεις.

Συμπερασματικά Τα χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια είναι μια καινοτόμα εφαρμογή για την ΠΕ. Ανανεώνεται το υλικό της ΠΕ με κάτι πρωτοπόρο για την εκπαίδευση. Είναι ευχάριστα για τους μαθητές επειδή παίζονται με οικείες συσκευές για τους νέους. Σχεδιάζονται ειδικά για τον κάθε χώρο με βάση στοχευμένες ερωτήσεις και παίζονται μόνο στο συγκεκριμένο χώρο.

Προβλήματα Κόστος δημιουργίας (πολλές εργατοώρες για τη δημιουργία του) Ανάγκη κάλυψης χώρου με internet. Προτάσεις Θα μπορούσε να λειτουργήσει και ως μέρος μιας δράσης του δήμου για τα μνημεία της περιοχής του π.χ. Κάστρα Θεσ/νίκης σε συνδυασμό με τις ηλεκτρονικές ξεναγήσεις που εφαρμόζονται τελευταία σε διάφορες πόλεις.