Μάθηση µέσω των Ερευνητικών εργασιών

Σχετικά έγγραφα
ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ



ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. ΠΥΡΓΟΣ, 27 / 10 / 2017 Αριθ. Πρωτ.: 999 ΠΡΟΣ:

ΠΡΟΣ: ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

ΠΡΟΣ : Κοιν. : ΙΕΠ. ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

Πολιτιστικό Πρόγραμμα. «Μαθητικό Διαδικτυακό Ραδιόφωνο» Σχ. έτος Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19

Αντιγόνη Σοφοκλέους. Στ

Καβάλα 07/11/2017 Αρ. Πρωτ.: Φ 33/6

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

Ερευνητική Εργασία (Project)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά!

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις


ΑΠΟΦΑΣΗ. EΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Πάτρα

Περίληψη. Διδακτικοί Στόχοι. Α) Ως προς το γνωστικό αντικείμενο:

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

ΑΘΗΝΑΪΚΗ ΣΥΜΜΑΧΙΑ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΈΝΩΣΗ: ΣΥΓΚΛΙΣΕΙς ΚΑΙ ΑΠΟΚΛΙΣΕΙς

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

Η Ελένη του Ευριπίδη Από την Τραγωδία στο Κόμικ. 3ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ Τμήμα Γ5

ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μαρία Νέζη Σχολική Σύμβουλος Πειραιά

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ. Νικολιδάκης Συμεών, Τσάνταλη Καλλιόπη,

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Γενικός προγραμματισμός στην ολομέλεια του τμήματος (διαδικασία και τρόπος αξιολόγησης μαθητών) 2 ώρες Προγραμματισμός και προετοιμασία ερευνητικής

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Η παρούσα εφαρμογή επιχειρεί την αξιοποίηση των ΤΠΕ (δημιουργία ταινιών):

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

5.1 ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1 ( ΤΗΛΕ ΙΑΣΚΕΨΗ 2)

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Η καινοτομία των Βιωματικών δράσεων Παιδαγωγικές Αρχές. Ερευνητικές Διαδικασίες. Θεόδωρος Κ. Βεργίδης. Σχ. Σύμβουλος Π.Ε.03

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

SAME WORLD Μοιραζόμαστε σχολικές πρακτικές για την αειφορία

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΣΧΟΛΕΙΟ ΝΑΥΣΤΑΘΜΟΥ ΣΟΥ ΑΣ-ΚΡΗΤΗΣ)

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

ΘΕΜΑ: «Ωρολόγιο Πρόγραμμα των μαθημάτων των Α, Β και Γ τάξεων Καλλιτεχνικού Γυμνασίου και των Α, Β και Γ τάξεων Γενικού Καλλιτεχνικού Λυκείου»

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

ΜΟΡΙΑΚΗ ΓΕΝΕΤΙΚΗ: ΜΕΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ B

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΓΝΩΣΤΙΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΣΠΑΘΑΡΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

«Μαθαίνοντας Επιστήμη μέσα από το Θέατρο»

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑΣ ΘΕΜΑΤΟΓΡΑΦΙΑ. Τι, πώς, γιατί;

Πώς θα υλοποιήσω ένα πρόγραµµα Αγωγής Υγείας για τη διατροφή. Νικόλαος Ευσταθίου (Μ.ed.) Υπεύθυνος Αγωγής Υγείας Α /νση Π.Ε.

Τα πρώιμα μοντέλα του Cummins. Α.Χατζηδάκη

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

ΑΡΗΣ ΑΣΛΑΝΙΔΗΣ Φυσικός, M.Ed. Εκπαιδευτικός-Συγγραφέας

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΕΜΒ ΠΡΟΤΑΣΗ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΧΡΟΝΙΑΣ ΣΕ Α/ΒΑΘΜΙΑ ΚΑΙ Β/ΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος:

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

Transcript:

Μάθηση µέσω των Ερευνητικών εργασιών

Πολλοί πιστεύουν ότι οι υπολογιστές μπορούν να γίνουν διδακτικά εργαλεία με έναν τρόπο που κανέναν άλλο εργαλείο δεν μπορεί. Tools for the Mind Mary Burns

Τεχνολογία και µάθηση Οι υπολογιστές αξιοποιούνται καλύτερα ως εργαλεία διδασκαλίας στα ανώτερα επίπεδα της ταξινόμησης της γνώσης (Bloom taxonomy) γνώση, παρουσίαση, αξιολόγηση

Μαθητοκεντρικό µοντέλο συνεργατικής µάθησης Ο µαθητής ασχολείται µε αυθεντικές δραστηριότητες που εµπλέκουν τους εκπαιδευόµενουςστην επίλυση προβληµάτων, λήψη αποφάσεων, έρευνα, διαχείρηση χρόνου. θεωρία του εποικοδοµισµού, ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός της µάθησης. Ο καθηγητής ως σύµβουλος και διαµεσολαβητής της γνώσης Οι µαθητές λειτουργούν σε οµάδες µε σαφείς ρόλους και στόχους

I hear and I forget. I see and I remember. I do and I understand. -Confucius

Αποτελεσματική μάθηση Μαθαίνουμε... 10% αυτών που διαβάζουμε 20% αυτών που ακούμε 30% αυτών που βλέπουμε 40% αυτών που βλέπουμε και ακούμε 70% αυτών που συζητάμε με άλλους 80% αυτών που βιώνουμε 95% αυτών που εμείς διδάσκουμε σε άλλους (Να κάνουμε τους μαθητές δάσκαλους) --William Glasser

1η παρατήρηση (παίζοντας µε τις λέξεις) Project <> ερευνητικής εργασίας Καλύτερος ορισµός «συνθετικές εργασίες» Aς προστατέψουµε την επιστηµονικότητακαι τη σχέση µε το ΠΕ χωρίς να παίζουµε µε τις λέξεις

Ναι στη διαθεµατικότητα 2η παρατήρηση (επιλογή θέµατος) Ναι στο απλό, όχι στο απλοϊκό. Οι µαθητές επιλέγουν το πιο εύκολο Ένα δύσκολο θέµα πρέπει να είναι και ενδιαφέρον για να προσελκύσει τους κατάλληλους µαθητές. Επιστηµονικότητα, συσχέτιση µε ΠΕ

3η παρατήρηση (απαιτήσεις µαθήµατος) Ανάγκη δηµιουργίας προγράµµατος σπουδών από τον καθηγητή Την έρευνα την κάνει ο µαθητής και όχι ο καθηγητής. Καλύτερα η διάρκεια ενός project να είναι ένα τετράµηνο και όχι όλο το έτος. ( ύσκολο, κουραστικό, βαρετό για όλους. Αν αποτύχει θα είναι epic fail που λέει και ο Πρόεδρος.)

Παύουμε να διδάσκουμε αν νομίζουμε ότι αυτό που διδάσκουμε είναι πιο σημαντικό από αυτούς που διδάσκουμε ή από το πώς διδάσκουμε (Carol Ann Tomlinson 2003)

4η παρατήρηση (διδασκαλεία µαθήµατος) Καλύτερη η σπειροειδής µάθηση και όχι η γραµµική (Brunner).

Artistic Digital Storytelling in a nutshell Ερευνητική εργασία 1 ο ΓΕΛ Χίου, Α Λυκείου, Β τετράµηνο, 2011-20122012 Συντονιστές: Καλαγκιά Αγγελική ΠΕ06 Συρρής Ιωάννης ΠΕ19

Τιείναιηκαλλιτεχνική περιληπτικήαναπαράστασηµίας ιστορίαςµέσωυπολογιστών?

Περιγραφή Ο μαθητής με αφορμή μία πλούσια πηγή πληροφοριών εστιάζει και συγκεκριμενοποιεί το ενδιαφέρον του σε ένα αντικείμενο και καλείται να το αναπαραστήσει από την οπτική του γωνία, προβάλλοντας το δικό του μήνυμα σε μορφή σύντομου καλλιτεχνικού ψηφιακού πολυμεσικού μηνύματος.

Υποερωτήµατα Κατανόηση και μελέτη αρχικού μηνύματος στην Αγγλική γλώσσα. Αφαιρετική και κριτική προσέγγιση στο θέμα ώστε να παραχθούν μηνύματα. Δημιουργία σεναρίου που θα εκφράζει την ομάδα και θα μεταφέρει το μήνυμα με σκοπό να «περάσει» πιο αποτελεσματικά στον αναγνώστη. Καταμερισμός εργασιών στην ομάδα ώστε να καταλάβουν τους διακριτούς ρόλους που απαιτούνται και την ανάγκη συνεργασίας. Εκμάθηση των λογισμικών για τη δημιουργία του τελικού αποτελέσματος και ανάρτησή του στο διαδίκτυο.

Πλάνο εργασιών Οµάδες εργασίας

Τρόποςεργασίας Θα σας δίνεται ένα κείµενο, ένα τραγούδι, µία ταινία στην Αγγλική γλώσσα. Θα το µελετάτε και θα βρίσκεται µία έννοια, ένα µήνυµα που θέλετε να προβάλλετε αλλάξετε αµφισβητήσετε, σαρκάσετε επεκτείνετε Θα σχεδιάζετε το µήνυµά σας στο χαρτί (σενάριο, σκηνικό, σκίτσα, περιεχόµενα, µουσική ) Αναλόγως µε την οµάδα που ανήκετε (comic, animation, blogster, storybird) θα το αναπαριστάτε σε αντίστοιχη καλλιτεχνική µορφή στον υπολογιστή και θα το αναρτάτε στο διαδίκτυο και θα το σχολιάζουµε µεταξύ µας.

Οµάδεςεργασίαςεργασίας Υπάρχουν 4 οµάδες εργασίας, η κάθε µία αποτελείται από 4 άτοµα: 1 η οµάδα: δηµιουργία comic µε το toondoo ή το pixton. 2 η οµάδα: δηµιουργία animated cartoon µε το go-animate. 3 η οµάδα: δηµιουργία glogster. 4 η οµάδα: δηµιουργία storybird.

Οµάδα cartoon Τα cartoon σας επιτρέπουν σε 3-4 σκίτσα να αναπαραστήστε χιουµοριστικά την ιστορία σας και να κεντρίσετε το ενδιαφέρον του αναγνώστη. Η δηµιουργία comic θα γίνει µε το toondoo ή το pixton. Στην οµάδα υπάρχει ο σκηνοθέτης, ο σεναριογράφος, ο σκιτσογράφος και καρτουνίστας.

Οµάδα animation Τα animations είναι µικρά (10-20 δευτ.) videos που αναπαριστούν το σενάριό σας µε χρήση κινούµενων φιγούρων, ήχου, και µουσικής. Η δηµιουργία των animated cartoons µε το go-animate. Στην οµάδα υπάρχει ο σκηνοθέτης, ο σεναριογράφος, ο σκιτσογράφος και ο µουσικός υπεύθυνος.

Οµάδα glogster Στο glogster µπορείτε να δηµιουργήσετε µία αφίσα στον υπολογιστή όπου θα εκφράζει το µήνυµά σας και θα ενσωµατώνει video, φωτογραφίες, µηνύµατα και ήχους. Στην οµάδα υπάρχει ο σκηνοθέτης, ο τεχνικός υπεύθυνος και 1 άτοµο που αναζητά πληροφορίες που θα ενσωµατωθούν στην αφίσα και 1 υπεύθυνος για την τελική παραγωγή.

Οµάδα storybird Το storybird σας επιτρέπει να δηµιουργήσετε ένα εικονογραφηµένο διήγηµα µε έργα σπουδαίων καλλιτεχνών και να δώσετε µία καλλιτεχνική όψη στο µήνυµά σας. Στην οµάδα υπάρχει ο σκηνοθέτης, ο σεναριογράφος, 1 άτοµο που αναζητά και επεξεργάζεται τις καλλιτεχνικές εικόνες που θα χρησιµοποιηθούν και 1 υπεύθυνος για την τελική παραγωγή.

Εκπαιδευτικοί στόχοι

Εκπαιδευτικοί στόχοι Καλλιεργείτε την έννοια της πολυμεσικότητας. Αποκτάτε γνώσεις ανάπτυξης ψηφιακών πολυμεσικών εφαρμογών. Σας επιτρέπει να εκφραστείτε και να φτιάξετε έργα που μπορούν να φτάσουν πέρα από τα όρια της τάξης σας. Αντιλαμβάνεστε την αξία της περιληπτικής καλλιτεχνικής αναπαράστασης των μηνυμάτων Αναπτύσσετε τις ικανότητές σας στην Αγγλική Γλώσσα.

Εκπαιδευτικοί στόχοι Σας επιτρέπουν να γίνετε δημιουργικοί, να αμφισβητήσετε, να επεκτείνετε τα μηνύματα που λαμβάνετε και να προτείνετε νέα μηνύματα. Βοηθάει να εκφραστείτε πιο αποτελεσματικά μέσω της οπτικοποίησης του μηνύματος. Είναι ένα ελκυστικό, αυθεντικό περιβάλλον προσωπικής ενασχόλησης που παροτρύνει τους μαθητές να ασχοληθούν. Αντιλαμβάνεστε την έννοια της προσωπικής δημιουργίας και τη σημασία της σωστή χρήσης των πηγών πληροφόρησης.

The End