Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Τέχνη και Μαθηματικά

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ραντεβού στην αυλή μας

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εισαγωγή στην επεξεργασία κειμένου (πληκτρολόγηση και εισαγωγή εικόνων)

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Το εσωτερικό της γης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Το Υλικό του Υπολογιστή

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Μεταγραφή γενετικού υλικού

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Φωτοσύνθεση. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΑΡΙΟΥ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Τεχνικές πηγές φωτός

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Transcript:

Υλικό Υπολογιστή Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Υλικό Υπολογιστή». Δημιουργήθηκε στις 16/01/2017 17:06:00 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/27

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: Δεν υπάρχει 5η Φάση: Σελίδα 3/27

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Υλικό -> Περιφερειακές συσκευές Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Κατά τη διδασκαλία της έννοιας του Υλικού ενός Υπολογιστικού Συστήματος, οι μαθητές αναμένεται να αντιμετωπίσουν δυσκολίες: - στην αναγνώριση των βασικών μονάδων του Υπολογιστή και στο ποιος είναι ο ρόλος / χρησιμότητά τους, - στο διαχωρισμό των περιφεριακών συσκευών σε εισόδου και εξόδου. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Γενικός σκοπός του σεναρίου είναι να γνωρίσουν οι μαθητές το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος (κεντρική μονάδα και βασικές περιφερειακές συσκευές). Οι μαθητές ζωγραφίζουν αλλά και χρησιμοποιούν διαδραστικές εφαρμογές ώστε να διερευνήσουν και να γνωρίσουν τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος και τη χρησιμότητα των συσκευών του υπολογιστή και στη συνέχεια να ξεχωρίσουν τις περιφερειακές μονάδες σε εισόδου και εξόδου. Όλες οι δραστηριότητες που προγραμματοποιούνται στον υπολογιστή γίνονται ομαδοσυνεργατικά. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει, καθοδηγεί και βοηθά όπου χρειάζεται τους μαθητές, δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης και συντονίζει τη συζήτηση στην τάξη. Επιδιώκεται η σταδιακή μείωση της βοήθειας που παρέχει. Τα σενάριο απευθύνεται σε μαθητές της Γ τάξης του Δημοτικού. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να κατονομάζουν τις βασικές μονάδες σε ένα υπολογιστικό σύστημα περιγράφουν τη λειτουργία κάθε μονάδας αναγνωρίζουν την κεντρική μονάδα και τις περιφερειακές συσκευές του υπολογιστικού συστήματος χαρακτηρίζουν μια περιφερειακή συσκευή ως μονάδα εισόδου ή εξόδου Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: υλικό υπολογιστή (Hardware) υπολογιστικό σύστημα κεντρική μονάδα περιφερειακές συσκευές συσκευή εισόδου συσκευή εξόδου Υλικοτεχνική υποδομή: 1 υπολογιστής ανά ομάδα μαθητών, βιντεοπροβολέας (εάν υπάρχει) Σελίδα 4/27

Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Greece 3.0 Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/27

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δραστηριότητα: Ζωγραφίζω τον Υπολογιστή 2η Φάση: Διερεύνηση του Υλικού ενός Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Επιλέξτε κάθε συσκευή της εικόνας για να μάθετε γι αυτήν. 2. Δραστηριότητα 1 3. Δραστηριότητα 2 3η Φάση: Υλικό ενός Υπολογιστικού Συστήματος Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. Βασικές μονάδες σε έναν υπολογιστή. Τι μάθαμε σήμερα; Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας... Πώς ονομάζεται η συσκευή; Γιατί χρησιμοποιείται κάθε συσκευή; Ερωτήσεις Αναστοχασμού - Ανακεφαλαίωσης Σελίδα 6/27

4η Φάση: Συσκευές Εισόδου - Εξόδου Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ 2. Τοποθετείστε τις συσκευές στη σωστή θέση ανάλογα με το αν είναι εισόδου ή εξόδου 3. Δραστηριότητα 5η Φάση: Εννοιολογικός Χάρτης Υλικού Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Μια Ζωγραφιά από λέξεις 2. Τι μάθαμε σήμερα; Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας... 3. Σωστό ή λάθος; Σελίδα 7/27

1η Φάση: Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Σελίδα 8/27

1η Φάση: Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Ο εκπαιδευτικός ρωτά την τάξη "Τι είναι ένας Ηλεκτρονικός Υπολογιστής" και ζητά από τους μαθητές να ζωγραφίσουν την απάντηση (σε ένα φύλλο χαρτί ή στο τετράδιό τους). 1. Δραστηριότητα: Ζωγραφίζω τον Υπολογιστή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/2429/#question9936 Διευκρίνιση: Ζωγραφίστε τι πιστεύετε ότι είναι ένας "Ηλεκτρονικός Υπολογιστής". Τι είναι ένας Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Ζωγραφίστε την απάντηση. Σελίδα 9/27

2η Φάση: Διερεύνηση του Υλικού ενός Υπολογιστή Σελίδα 10/27

2η Φάση: Διερεύνηση του Υλικού ενός Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Οι μαθητές, εργαζόμενοι σε ομάδες, διερευνούν τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος στη διαδραστική εφαρμογή "ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ" (από Φωτόδεντρο). Έπειτα γράφουν στη ζωγραφιά τους το όνομα κάθε συσκευής που ζωγράφισαν και συμπληρώνουν τη ζωγραφιά τους με περισσότερες συσκευές. 1. Επιλέξτε κάθε συσκευή της εικόνας για να μάθετε γι αυτήν.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1329/#question9916 Διευκρίνιση: Βάλτε το ποντίκι πάνω σε κάθε συσκευή (βλέπετε το όνομα) ή κάντε κλικ γα λεπτομέρειες. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/photodentro/kef1_2_eik_2_1_pidx0032480/ Σχόλιο: Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/953 2. Δραστηριότητα 1: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1329/#question9921 Ποιες από τις παραπάνω συσκευές έχετε ζωγραφίσει στον υπολογιστή σας; Γράψτε πάνω στη ζωγραφιά σας πώς λέγεται κάθε συσκευή. 3. Δραστηριότητα 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1329/#question9942 Σελίδα 11/27

Διευκρίνιση: Συμπληρώστε στη ζωγραφιά σας άλλες συσκευές που μπορεί να περιλαμβάνει ένας υπολογιστής. Ποιες άλλες συσκευές εντοπίσατε παραπάνω που δεν τις έχετε ζωγραφίσει; Ζωγραφίστε τις στη ζωγραφιά σας κι έπειτα γράψτε τα ονόματά τους. Σελίδα 12/27

3η Φάση: Υλικό ενός Υπολογιστικού Συστήματος Σελίδα 13/27

3η Φάση: Υλικό ενός Υπολογιστικού Συστήματος Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Κάθε ομάδα μαθητών μελετά τη διαδραστική παρουσίαση που αφορά τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή και μαθαίνει τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα, από ποιες βασικές μονάδες αποτελείται ένας υπολογιστής, σε τι χρησιμεύει κάθε μια, τι ονομάζεται υλικό υπολογιστή. Σε συγκεκριμένα σημεία της παρουσίασης προβλέπεται συζήτηση στην τάξη που συντονίζεται από τον εκπαιδευτικό. (Εναλλακτικά, η παρουσίαση μπορεί να προβάλλεται στον βιντεοπροβολέα και να γίνεται συζήτηση στην τάξη). Ακολουθούν ασκήσεις αυτοαξιολόγησης. 1. Βασικές μονάδες σε έναν υπολογιστή.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1331/#question9944 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Τι μάθαμε σήμερα; Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας...: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1331/#question10037 3. Πώς ονομάζεται η συσκευή;: Σελίδα 14/27

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1331/#question6521 Διευκρίνιση: γράφουμε με ΚΕΦΑΛΑΙΑ και χωρίς τόνους, πάντα στα ελληνικά. Περιγραφή Εργασίας: Γράψτε για κάθε συσκευή που βλέπετε το όνομά της. 1η Κάρτα Σελίδα 15/27

2η Κάρτα 3η Κάρτα Σελίδα 16/27

4η Κάρτα 5η Κάρτα Σελίδα 17/27

6η Κάρτα 7η Κάρτα Σελίδα 18/27

8η Κάρτα 9η Κάρτα Σελίδα 19/27

4. Γιατί χρησιμοποιείται κάθε συσκευή;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1331/#question6528 Ποια συσκευή χρησιμοποιούμε για κάθε μια εργασία; Αντιστοίχισε τις συσκευές με τη χρήση τους. Με τον τυπώνω μια φωτογραφία σε χαρτί. Με τον μετατρέπω μια εικόνα σε ηλεκτρονική μορφή και την εισάγω στον υπολογιστή. Με το εισάγω ένα γράμμα στον υπολογιστή. Με το επιλέγω αντικείμενα στην οθόνη του υπολογιστή. Με το εισάγω την φωνή μου στον υπολογιστή. Με το ή τα ακούω ήχους ή μουσική από τον υπολογιστή. Με την εισάγω μια φωτογραφία μου στον υπολογιστή. Με την βλέπω τα αποτελέσματα από τις επεξεργασίες που εκτελεί ο υπολογιστής. Διαθέσιμες επιλογές: εκτυπωτή πληκτρολόγιο οθόνη μικρόφωνο ποντίκι ακουστικά κάμερα ηχείο σαρωτή 5. Ερωτήσεις Αναστοχασμού - Ανακεφαλαίωσης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1331/#question10421 Διευκρίνιση: Γίνονται από τον εκπαιδευτικό στην ολομέλεια της τάξης μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων. 1. Γιατί ο υπολογιστής ονομάζεται και Υπολογιστικό Σύστημα; 2. Τι περιλαμβάνει το Υλικό ενός υπολογιστή; 3. Ποιες νέες συσκευές μάθατε σήμερα; Γιατί τις χρησιμοποιούμε; Σελίδα 20/27

4η Φάση: Συσκευές Εισόδου - Εξόδου Σελίδα 21/27

4η Φάση: Συσκευές Εισόδου - Εξόδου Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Οι μαθητές, εργαζόμενοι σε ομάδες, μελετούν τη διαδραστική παρουσίαση που αφορά τις περιφερειακές συσκευές και τον χωρισμό τους σε μονάδες εισόδου και εξόδου.έπειτα καλούνται να χωρίσουν τις συσκευές (σε μονάδες εισόδου -εξόδου) στη διαδραστική εφαρμογή "Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου και εξόδου" (από Φωτόδεντρο). 1. ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1330/#question10049 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Τοποθετείστε τις συσκευές στη σωστή θέση ανάλογα με το αν είναι εισόδου ή εξόδου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1330/#question10014 Διευκρίνιση: Πατήστε στο βέλος για να ξεκινήσετε... Σελίδα 22/27

Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/photodentro/kef1_2_peripherals_pidx0032482/ Σχόλιο: Εφαρμογή Φωτόδεντρου με όνομα "Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου και εξόδου": http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1019?locale=el 3. Δραστηριότητα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/1330/#question10443 Ώρα να χρωματίσετε τη ζωγραφιά σας (που φτιάξατε στο προηγούμενο μάθημα). Χρωματίστε - με κόκκινο όλες τις συσκευές Εισόδου - με μπλε όλες τις συσκευές Εξόδου. Σελίδα 23/27

5η Φάση: Εννοιολογικός Χάρτης Υλικού Υπολογιστή Σελίδα 24/27

5η Φάση: Εννοιολογικός Χάρτης Υλικού Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/5._ennoiologikos_hartis_yliko_0.docx Οι μαθητές ανακεφαλαιώνουν τις γνώσεις τους συμπληρώνοντας έναν εννοιολογικό χάρτη για το Υλικό του Υπολογιστή. 1. Μια Ζωγραφιά από λέξεις: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/2509/#question10394 1. Ανοίξτε το φύλλο εργασίας "Εννοιολογικός Χάρτης Υλικό". 2. Συμπληρώστε στο χάρτη τις λέξεις που πιστεύετε ότι λείπουν. 3. Τελειώσατε; Μην ξεχάσετε την Αποθήκευση. Σχόλιο: Για να θυμηθείτε τι είναι ένας εννοιολογικός χάρτης, δείτε: Μια ζωγραφιά "από λέξεις", από τη Μελέτη Περιβάλλοντος (Γ' Δημοτικού)-Βιβλίο μαθητή Κεφ.1 - Εν.2, διαθέσιμο στο: http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsdim102/524/3457,13990/ 2. Τι μάθαμε σήμερα; Ας αξιολογήσουμε τον εαυτό μας...: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/2509/#question10954 3. Σωστό ή λάθος;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Σελίδα 25/27

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/5625/2509/#question10448 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Ο εκτυπωτής είναι συσκευή εξόδου. Ο εκτυπωτής είναι συσκευή εισόδου. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Οι Περιφερειακές συσκευές βρίσκονται μέσα στην Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή. Οι Περιφερειακές συσκευές συνδέονται εξωτερικά με την Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Με τις συσκευές εισόδου εισάγουμε δεδομένα στην κεντρική μονάδα του υπολογιστή. Με τις συσκευές εισόδου εξάγουμε δεδομένα από την κεντρική μονάδα του υπολογιστή. 4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Ο σαρωτής είναι συσκευή εισόδου. Ο σαρωτής είναι συσκευή εξόδου. Σελίδα 26/27

5. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Η οθόνη είναι συσκευή εξόδου. Η οθόνη είναι συσκευή εισόδου. 6. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Το πληκτρολόγιο είναι συσκευή εισόδου. Το πληκτρολόγιο είναι συσκευή εξόδου. 7. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Το ποντίκι είναι συσκευή εξόδου. Το ποντίκι είναι συσκευή εισόδου. 8. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Τα ηχεία είναι συσκευή εξόδου. Τα ηχεία είναι συσκευή εισόδου. Σελίδα 27/27 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)