ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο για την επιβίωσή τους εξοπλισμό και βοηθήματα. Σε μία σειρά αποστολών οι σπηλαιολόγοι θα ανακαλύψουν τα μυστικά νέων κομματιών του σπηλαίου. Μεταξύ των αποστολών θα επιστρέφουν στην αρχική βάση για επιπλέον εξοπλισμό και για να προετοιμαστούν για την επόμενη αποστολή τους. Οι εξερευνητές μπορούν επίσης να στήσουν σκηνές για να βοηθηθούν στην εξερεύνηση. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις το σπήλαιο εξερευνηθεί ολοκληρωτικά. Η ομάδα που συνεισέφερε περισσότερο στην φανταστική υπόγεια εξερεύνηση κερδίζει το παιχνίδι και ταυτόχρονα την παγκόσμια φήμη και αναγνώριση. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2 διπλής όψεως ταμπλό αρχικής βάσης 5 ταμπλό παικτών 80 πλακίδια σπηλαίου χωρισμένα σε 4 ομάδες (Ι, ΙΙ, ΙΙΙ, IV) 5 πιόνια σπηλαιολόγων σε 5 χρώματα, 1 για κάθε παίκτη 5 πιόνια σκηνών σε 5 χρώματα, 1 για κάθε παίκτη 16 πλακίδια κατολίσθησης Δείκτες εξοπλισμού: 50 δείκτες αναλωσίμων 40 δείκτες σχοινιού 20 δείκτες οξυγόνου 5 δείκτες φωτογραφικής μηχανής, 1 για κάθε παίκτη 5 δείκτες λέμβου, 1 για κάθε παίκτη. Δείκτες εξερεύνησης: 25 δείκτες εξερεύνησης νερού 40 δείκτες εξερεύνησης διάσχισης 30 δείκτες εξερεύνησης φωτογράφισης 27 δείκτες εξερεύνησης στενώματος 40 δείκτες βάθους 12 δείκτες επιπλέον πόντων 1 δείκτης πρώτου παίκτη Στο http://www.rebel.pl/e4u.php/1,modfiles/download/files/cabe/mp3.zip μπορείτε να βρείτε μουσική για το παιχνίδι The Cave. Η μουσική αυτή είναι ένα συμπλήρωμα που μπορεί να σας βοηθήσει για μια πιο έντονη εμπειρία του παιχνιδιού. Υπάρχουν 4 διαφορετικά κομάτια τα οποία αντιστοιχούν στις 4 φάσεις του παιχνιδιού.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το αρχικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού (1). Το ποιό ταμπλό θα χρησιμοποιήσετε εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Τα αρχικά ταμπλό αναγράφουν στη μία γωνία τους τον αριθμό των παικτών για τον οποίο προορίζονται (2). Η κεντρική θέση του αρχικού ταμπλό είναι η βάση των σπηλαιολόγων (3). Οι ομάδες ξεκινούν από εκεί την εξερεύνηση του σπηλαίου, και εκεί είναι που επιστρέφουν για να εξοπλιστούν. Προετοιμάστε τέσσερις στοίβες πλακιδίων σπηλαίου (4). Τα πλακίδια κάθε στοίβας πρέπει να έχουν το ίδιο σύμβολο στην πλάτη τους. Ανακατέψτε καλά και τα 20 πλακίδια κάθε στοίβας και έπειτα αφαιρέστε έναν προκαθορισμένο αριθμό πλακιδίων (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών) χωρίς να αποκαλύψετε αυτά που αφαιρέσατε. Και οι τέσσερις στοίβες πρέπει να βρίσκονται κλειστές πάνω στο τραπέζι. Κοντά τους πρέπει να βρίσκονται τα πλακίδια κατολίσθησης. Αριθμός πλακιδίων που αφαιρούνται Αριθμός πλακιδίων στη στοίβα Τοποθετήστε τους δείκτες σε μία τράπεζα (5) στην άκρη, αφήνοντας χώρο στο κέντρο ώστε να μπορεί να μεγαλώνει η σπηλιά στη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεχωρίστε τους δείκτες ανά είδος, ώστε να τους βρίσκετε εύκολα.
Κάθε παίκτης παίρνει: 1 πιόνι ομάδας σπηλαιολόγων και 1 πιόνι σκηνής στο χρώμα της επιλογής του. 1 ταμπλό παίκτη στο χρώμα της επιλογής του. Τα ταμπλό των παικτών (6) έχουν δύο θέσεις για τους δείκτες εξοπλισμού των παικτών: Σακίδιο (Α) - 8 θέσεις εξοπλισμού. Οι ομάδες σπηλαιολόγων έχουν μαζί τους από ένα σακίδιο και ο εξοπλισμός που περιέχει είναι πάντοτε διαθέσιμος. Σκηνή (Β) - 4 θέσεις εξοπλισμού. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε ομάδα μπορεί να τοποθετήσει μία σκηνή και να χρησιμοποιήσει τον εξοπλισμό της. Λεπτομερείς κανόνες για τις σκηνές υπάρχουν παρακάτω στο εγχειρίδιο. Κάθε παίκτης τοποθετεί το πιόνι της ομάδας του στην κεντρική θέση (αρχική βάση) και το πιόνι σκηνής του (7) δίπλα στο ταμπλό του. Έπειτα όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα επιλέγουν δείκτες εξοπλισμού (8) γεμίζοντας τα σακίδιά τους. Οι παίκτες έχουν ελεύθερη επιλογή εξοπλισμού. Στο πρώτο παιχνίδι είναι καλό κάθε παίκτης να πάρει: 4 αναλώσιμα, 1 σχοινί, 1 οξυγόνο, την φωτογραφική μηχανή και τη σχεδία του. Αφού όλοι οι παίκτες μαζέψουν τον εξοπλισμό τους, καθορίζεται ο πρώτος παίκτης. Πρώτος παίζει αυτός που βρέθηκε πιο πρόσφατα σε μια σπηλιά. Σε περίπτωση αμφιβολιών, καθορίστε τυχαία τον αρχικό παίκτη. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει. Σημείωση: Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, αφαιρέστε προσεκτικά όλους τους δείκτες από τα χαρτόνια. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο με δεξιόστροφη φορά. Στην αρχή της σειράς του, κάθε παίκτης ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΔΩΣΕΙ 1 αναλώσιμό του, εκτός κι αν βρίσκεται στην αρχική βάση. Σε κάθε γύρο ένας παίκτης ξοδεύει μέχρι 5 πόντους ενέργειας (ΠΕ). ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩΝΤΑΣ ΝΕΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΣΠΗΛΑΙΟΥ Ένας παίκτης μπορεί να αποκαλύψει για 1 ΠΕ, ένα νέο πλακίδιο. Το πιόνι του παίκτη πρέπει να βρίσκεται σε ένα πλακίδιο με τουλάχιστον μια ανεξερεύνητη έξοδο (που να οδηγεί σε κενή θέση του τραπεζιού). Ο παίκτης ανοίγει ένα πλακίδιο από την κορυφή της τρέχουσας στήλης πλακιδίων. Πρώτα από τη στήλη Ι, μέχρι αυτή να εξαντληθεί, έπειτα από τη ΙΙ, την ΙΙΙ και τέλος την ΙV. Αφού ανοίξει ένα πλακίδιο, ο παίκτης επιλέγει δίπλα σε ποιά ανεξερεύνητη έξοδο θα το τοποθετήσει. Τα πλακίδια σπηλαίου θα πρέπει να τοποθετούνται έτσι ώστε τα γειτονικά πλακίδια να ταιριάζουν (άνοιγμα με άνοιγμα και βράχος με βράχο. (Σημείωση: Το νέο πλακίδιο δεν χρειάζεται να ταιριάζει με γειτονική κατολίσθηση.) Εκτός αυτού, ο παίκτης επιλέγει ελεύθερα τον προσανατολισμό και τη θέση του νέου πλακιδίου. Αν το πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί σύμφωνα με τους κανόνες, ξεσκαρτάρεται και στη θέση του τοποθετείται ένα πλακίδιο κατολίσθησης. Το πλακίδιο κατολίσθησης δεν χρειάζεται να ταιριάζει στις πλευρές του με τα γειτονικά πλακίδια. (Στη σπάνια περίπτωση που εξαντληθούν τα πλακίδια κατολίσθησης, τοποθετείστε κάτι άλλο σαν σημείωση). Ο παίκτης επιλέγει σε ποιά ανεξερεύνητη έξοδο θα τοποθετηθεί το πλακίδιο κατολίσθησης. ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΕΙΣΕΛΘΟΥΝ ΣΕ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΑΤΟΛΙΣΘΗΣΗΣ, ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ ΑΠΟ ΕΚΕΙ ΝΑ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΟΥΝ ΝΕΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ!
Αφού τοποθετηθεί το νέο πλακίδιο, ο παίκτης τοποθετεί πάνω του τον κατάλληλο δείκτη εξερεύνησης: Πλακίδιο νερού: δείκτης εξερεύνησης νερού, αξίζει 3 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Πλακίδιο ευρήματος: δείκτης φωτογράφισης, αξίζει 2 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Πλακίδιο στενώματος: Τοποθετήστε έναν δείκτη στενώματος με τον ίδιο αριθμό με το πλακίδιο. Πλακίδιο στενώματος Ι - αξίζει 2 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού, πλακίδιο στενώματος ΙΙ - αξίζει 3 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού, πλακίδιο στενώματος ΙΙΙ - αξίζει 4 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Τα πλακίδια κατάβασης λειτουργούν με λίγο διαφορετικό τρόπο. Αντί δείκτη εξερεύνησης, πάνω τους τοποθετείται ένας δείκτης βάθους με τιμή κατά 25 μεγαλύτερη από το βάθος του επιπέδου από το οποίο ανακαλύφθηκε το πλακίδιο. Το αρχικό ταμπλό έχει βάθος 0 οπότε δεν απαιτείται δείκτης βάθους. Δείκτες βάθους: Χρησιμοποιούνται για να σημειώνουν το βάθος ενός πλακιδίου. Οι δείκτες αυτοί τοποθετούνται πάντοτε σε πλακίδια κατάβασης, ώστε οι παίκτες να βλέπουν το βάθος στο οποίο βρίσκονται. Κάθε κατάβαση είναι 25 μέτρα πιο βαθιά από το πλακίδιο μέσω του οποίου ανακαλύφθηκε. Όλα τα πλακίδια μη κατάβασης τα οποία ανακαλύπτονται (γειτονικά ή παραπέρα) μετά από ένα πλακίδιο κατάβασης, βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με αυτό. Είναι πολύ χρήσιμο να τοποθετείται δείκτες βάθους ακόμη και σε πλακίδια μη-κατάβασης τα οποία βρίσκονται γειτονικά αλλά έχουν διαφορετικό βάθος, ώστε η κατάσταση να είναι ξεκάθαρη. Οι δείκτες βάθους υπάρχουν απλά για να έχουν οι παίκτες πληροφορίες για τα επίπεδα του σπηλαίου. Δεν εξυπηρετούν κάποια άλλη λειτουργία. Η αρχική βάση και τα μη-κατάβασης πλακίδια που ανακαλύπτονται από εκεί βρίσκονται σε βάθος μηδέν και δεν απαιτείται δείκτης βάθους. Το βάθος αλλάζει μόνο όταν ανακαλυφθεί πλακίδιο κατάβασης. Παράδειγμα 1: Ο Χρήστος είναι ο κόκκινος παίκτης και έχει ανοίξει ένα πλακίδιο κατάβασης. Μπορεί να το τοποθετήσει δίπλα σε μία από τις 3 εξόδους του πλακιδίου στο οποίο βρίσκεται (έτσι ώστε το νέο πλακίδιο να ταιριάζει με όλα τα ήδη τοποθετημένα
πλακίδια). Κάνει την επιλογή του και τοποθετεί το πλακίδιο. Μιας και το τρέχον πλακίδιο στο οποίο βρίσκεται ο Χρήστος έχει βάθος 0, το νέο πλακίδιο κατάβασης έχει βάθος 25, οπότε και τοποθετείται πάνω του ένας αντίστοιχος δείκτης. Παράδειγμα 2: Ο Χρήστος αποφασίζει να ανοίξει άλλο ένα πλακίδιο. Αυτή τη φορά είναι ένα πλακίδιο στενώματος με επίπεδο δυσκολίας Ι. Ο Χρήστος το τοποθετεί και μαζί βάζει πάνω του έναν δείκτη εξερεύνησης στενώματος, ίδιας τιμής με αυτής του πλακιδίου. Παράδειγμα 3: Σε επόμενο γύρο ο Χρήστος έχει κατέβει και τώρα ξοδεύει έναν πόντο ενέργειας για ένα νέο πλακίδιο. Αυτή τη φορά, δεν υπάρχει τρόπος το νέο πλακίδιο να τοποθετηθεί. Έτσι, ξεσκαρτάρει το πλακίδιο από το παιχνίδι και έπειτα παίρνει και τοποθετεί ένα πλακίδιο κατολίσθησης. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Από την αρχική θέση της βάσης, οι παίκτες δεν μπορούν να ανακαλύψουν άμεσα νέα πλακίδια σπηλαίου. Οι ομάδες πρέπει να μετακινηθούν πρώτα σε θέσεις με ανεξερεύνητες εξόδους και έπειτα ξεκινούν την εξερεύνηση νέων πλακιδίων.
ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΚΑΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ Οι παίκτες χρησιμοποιούν πόντους ενέργειας για να φτάσουν σε νέα πλακίδια. Σε κάθε πλακίδιο μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα περισσότεροι από ένας παίκτες. Οι παίκτες συλλέγουν δείκτες εξερεύνησης κατά την μετακίνησή τους, κρατώντας τους ανοιχτούς μπροστά τους. Μπορεί ένας παίκτης να μετακινηθεί σε γειτονικό πλακίδιο για 1 ΠΕ, εκτός από συγκεκριμένες περιπτώσεις πλακιδίων που απαιτούν περισσότερους ΠΕ: Πλακίδια κατάβασης Για να φτάσει κάποιος σε ένα πλακίδιο κατάβασης (ή σε οποιοδήποτε άλλο) σε διαφορετικό επίπεδο (ανεβαίνοντας ή κατεβαίνοντας), πρέπει να υπάρχει σχοινί από το τρέχον πλακίδιο προς το άλλο. Αν υπάρχει ήδη ένα σχοινί, η ομάδα μπορεί να το χρησιμοποιήσει (ανεξάρτητα του ποιός το τοποθέτησε) ώστε να μετακινηθεί στο νέο πλακίδιο για 1ΠΕ. Αλλιώς η ομάδα πρέπει να τοποθετήσει ένα σχοινί, το οποίο πρέπει να έχει στο σακίδιό της. Για την τοποθέτηση του σχοινιού, η ομάδα ξοδεύει 1 ΠΕ και τοποθετεί το σχοινί της στο ταμπλό, μεταξύ των δύο πλακιδίων που θέλει να συνδέσει και έπειτα ξοδεύει άλλον 1 ΠΕ ώστε να μετακινηθεί στο νέο πλακίδιο. Αν η διαφορά βάθους μεταξύ των δύο πλακιδίων είναι μεγαλύτερη του ενός επιπέδου (πχ. μεγαλύτερη από 25 μέτρα), τότε πολλά σχοινιά απαιτούνται για να συνδεθούν τα πλακίδια. Η ομάδα πρέπει να τοποθετήσει ένα σχοινί και να ξοδέψει 1 ΠΕ για κάθε 25 μέτρα διαφοράς βάθους μεταξύ των πλακιδίων, ώστε να τα συνδέσει, συν 1 ΠΕ για να φτάσει στο νέο πλακίδιο. Αυτό δεν μπορεί να γίνει σε μέρη. Μία ομάδα πρέπει να έχει αρκετό σχοινί και ΠΕ ώστε να ολοκληρώσει τη μετακίνηση σε έναν μόνο γύρο. Δηλαδή, σε διαφορά 50 μέτρων, μία ομάδα πρέπει να χρησιμοποιήσει 2 σχοινιά από το σακίδιό της και να ξοδέψει 3 ΠΕ. Η ομάδα δεν μπορεί να τοποθετήσει 1 σχοινί σε έναν γύρο και 2ο σχοινί στον επόμενο, ούτε να τοποθετήσει τα σχοινιά στον ένα γύρο και να μετακινηθεί στον επόμενο. Αν τα πλακίδια ήδη συνδέονται με σχοινί, η ομάδα δεν χρειάζεται ούτε μπορεί να τοποθετήσει επιπλέον σχοινί. Η μετακίνηση μεταξύ των πλακιδίων που συνδέονται με σχοινί πάντοτε κοστίζει 1 ΠΕ. Για κάθε σχοινί που τοποθετεί η ομάδα, ο παίκτης στον οποίο ανήκει παίρνει έναν δείκτη εξερεύνησης διάσχισης. Παράδειγμα 1: Η Αννα θέλει να μετακινηθεί σε ένα γειτονικό πλακίδιο κατάβασης, το οποίο δεν συνδέεται ακόμη με σχοινί. Η διαφορά βάθους είναι μόλις 25 μέτρα, οπότε η Άννα ξοδεύει 2 ΠΕ, τοποθετεί ένα σχοινί από το σακίδιό της στο ταμπλό και μετακινεί το πιόνι της ομάδας της στο πλακίδιο κατάβασης. Παίρνει έναν δείκτη εξερεύνησης διάσχισης από το απόθεμα και το τοποθετεί κοντά στο ταμπλό της. Κάθε τέτοιος δείκτης αξίζει 2 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού.
Παράδειγμα 2: Η Αννα θέλει να μετακινηθεί ακόμη πιο βαθιά σε πλακίδιο που δεν είναι ακόμη συνδεδεμένο με σχοινί. Η διαφορά βάθους είναι 75 μέτρα (3 επίπεδα). Η Αννα είναι προετοιμασμένη και έχει 3 σχοινιά στο σακίδιό της. Ξοδεύει 4 ΠΕ και τοποθετεί 3 σχοινιά μεταξύ των δύο πλακιδίων, μετακινώντας το πιόνι της ομάδας της στο πλακίδιο καταάβασης. Παίρνει 3 δείκτες εξερεύνησης διάσχισης και τους τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό της. Την πρώτη φορά που ένας παίκτης μετακινείται (πάνω ή κάτω) σε ένα νέο βάθος τοποθετώντας σχοινί, παίρνει τον αντίστοιχο δείκτη βάθους, με την τιμή βάθους που μόλις έφτασε. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο 1 δείκτη βάθους για κάθε διαφορετική τιμή του. Έτσι ένας παίκτης μπορεί να έχει το πολύ από έναν δείκτη 25, έναν 50, έναν 75 κλπ. Οι δείκτες βάθους κερδίζονται μόνο όταν ένας παίκτης φτάσει σε νέο επίπεδο με τη χρήση δικού του σχοινιού και όχι με σχοινί που μπορεί κάποιος αντίπαλος να έχει τοποθετήσει νωρίτερα εκεί. Οι δείκτες βάθους αξίζουν πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού: δείκτης 25 μέτρων: 3 πόντοι νίκης δείκτης 50 μέτρων: 4 πόντοι νίκης δείκτης 75 και πιό βαθιά: 5 πόντοι νίκης Πλακίδια νερού
Υπάρχουν 2 διαφορετικοί τρόποι για να φτάσει ένας παίκτης σε πλακίδιο νερού: Με χρήση οξυγόνου. Ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει 2 ΠΕ και 1 οξυγόνο. Οι δείκτες οξυγόνου είναι διπλής όψεως με 2 γεμάτες φιάλες στη μία πλευρά και 1 γεμάτη φιάλη στην άλλη. Όταν ξοδεύετε ένα οξυγόνο, γυρίστε έναν δείκτη με 2 γεμάτες φιάλες στην πίσω πλευρά της 1 φιάλης ή αφαιρέστε από το παιχνίδι έναν δείκτη 1 φιάλης. Όταν φτάνει σε ένα πλακίδιο νερού στο οποίο υπάρχει ακόμη ένας δείκτης εξερεύνησης νερού, ο παίκτης παίρνει τον δείκτη αυτό και τον τοποθετεί στο ταμπλό του. Κάθε δείκτης εξερεύνησης νερού αξίζει 3 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Με χρήση λέμβου. Ο παίκτης ξοδεύει 1 ΠΕ και πρέπει να έχει λέμβο στο σακίδιό του. Φτάνοντας σε ένα πλακίδιο νερού με τη λέμβο δεν επιτρέπει στην ομάδα να πάρει έναν δείκτη εξερεύνησης νερού! Μετά τη χρήση της, η λέμβος μένει στο σακίδιο της ομάδας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά. Σημείωση: Αν μία ομάδα φτάσει σε πλακίδιο νερού με λέμβο, μπορεί αργότερα να ξοδέψει 1 ΠΕ και 1 οξυγόνο για να εξερευνήσει το πλακίδιο και να πάρει τον δείκτη εξερεύνησης νερού (αν βρίσκεται ακόμη στο πλακίδιο). Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο αν έχει απομείνει μόνο 1 ΠΕ στην ομάδα για τον γύρο. Πλακίδια ανακαλύψεων Η μετακίνηση σε ένα πλακίδιο ανακάλυψης κοστίζει 1 ΠΕ. Αν σε ένα πλακίδιο ανακάλυψης υπάρχει ακόμη ένας δείκτης εξερεύνησης φωτογράφησης και η ομάδα έχει φωτογραφική μηχανή στο σακίδιό της, μπορεί να ξοδέψει 1 ΠΕ ώστε να εξερευνήσει το πλακίδιο, να πάρει τον δείκτη φωτογράφησης και να τον τοποθετήσει δίπλα στο ταμπλό της. Μετά τη χρήση, η φωτογραφική μηχανή παραμένει στο σακίδιο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά. Κάθε δείκτης εξερεύνησης φωτογράφησης αξίζει 2 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Πλακίδια Στενώματος Η μετακίνηση σε ένα πλακίδιο στενώματος κοστίζει 1ΠΕ συν τόσους ΠΕ όσο και το επίπεδο δυσκολίας του στενώματος. Η δυσκολία ενός στενώματος αναγράφεται στο πλακίδιο και έχει τιμή από 1 έως 3. Αν είναι η πρώτη φορά που κάποιος εισέρχεται στο πλακίδιο στενώματος, ο παίκτης παίρνει τον δείκτη εξερεύνησης στενώματος από το πλακίδιο και τον
τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του. Κάθε δείκτης εξερεύνησης στενώματος αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού Πόντους Νίκης: Δυσκολία 1: 2 πόντοι νίκης Δυσκολία 2: 3 πόντοι νίκης Δυσκολία 3: 4 πόντοι νίκης Το κόστος ΠΕ για τη μετακίνηση σε ένα πλακίδιο στενώματος πρέπει να πληρωθεί, ανεξάρτητα του αν υπάρχει ένας δείκτης εξερεύνησης εκεί ή όχι. Παράδειγμα: Η Ρούλα ανακαλύπτει ένα πλακίδιο στενώματος δυσκολίας 2. Το τοποθετεί δίπλα σε μια ανεξερεύνητη έξοδο δίπλα στο πιόνι του και τοποθετεί εκεί έναν δείκτη εξερεύνησης στενώματος δυσκολίας 2, όπως σημειώνεται στην πάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου. Για να μετακινηθεί στο πλακίδιο και να πάρει τον δείκτη εξερεύνησης, η Ρούλα πρέπει να ξοδέψει 3 ΠΕ (1 ΠΕ + 2 επιπλέον λόγω δυσκολίας). Κενά πλακίδια Πλακίδια κατολίσθησης Η μετακίνηση σε κενό πλακίδιο κοστίζει πάντα 1ΠΕ. Η μετακίνηση σε κατολίσθηση κοστίζει 2 ΠΕ. Σημείωση: Το κόστος μετακίνησης σε ένα πλακίδιο πρέπει να πληρωθεί στο ακέραιο, ανεξάρτητα αν υπάρχει ή όχι ένας δείκτης εξερεύνησης ακόμη στο πλακίδιο. Αν μια ομάδα δεν έχει δείκτες αναλώσιμων στο σακίδιό της στην αρχή της σειράς του παίκτη, πρέπει να ξοδέψει 5 ΠΕ ώστε να μετακινηθεί κατά ένα πλακίδιο, χωρίς να μπορεί να κάνει κάτι άλλο, μέχρι να μπορέσει να φτάσει στην αρχική βάση ή τη σκηνή τους, αν εκεί υπάρχουν αναλώσιμα. Μια ομάδα μπορεί πάντοτε να εισέλθει σε γειτονικό πλακίδιο (αν συνδέεται από πέρασμα) ξοδεύοντας 5 ΠΕ, χωρίς να κάνει τίποτα άλλο στη σειρά της, ανεξάρτητα του είδους του πλακιδίου, ακόμη κι αν η ομάδα δεν έχει τον κατάλληλο εξοπλισμό για να μετακινηθεί στο πλακίδιο αυτό κανονικά. Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης δεν κερδίζει κανέναν δείκτη εξερεύνησης. Παράδειγμα: Μία ομάδα μπορεί να φτάσει σε νερό χωρίς οξυγόνο ή λέμβο, αλά το κόστος για την κίνηση αυτή είναι 5 ΠΕ και αν υπάρχει δείκτης εξερεύνησης νερού, τότε δεν τον κερδίζει ο παίκτης.
ΜΑΖΕΜΑ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΚΗ ΒΑΣΗ Μια ομάδα στην αρχική βάση μπορεί να γεμίσει το σακίδιό της. Το γέμισμα κοστίζει 2 ΠΕ. Η ομάδα μπορεί να ανταλλάξει ελεύθερα υλικά μεταξύ του σακιδίου της και του αποθέματος. Αν η ομάδα έχει ακόμη τη σκηνή της στο σακίδιό της, μπορεί επίσης να ανταλλάξει εξοπλισμό μεταξύ της σκηνής και του αποθέματος. Λεπτομερείς κανόνες για τη σκηνή αναφέρονται παρακάτω. Το αρχικό γέμισμα εξοπλισμού στην αρχή του παιχνιδιού δεν κοστίζει ΠΕ. ΣΚΗΝΗ Κάθε ομάδα σπηλαιολόγων έχει μία διαθέσιμη σκηνή. Η σκηνή έχει 4 θέσεις εξοπλισμού και καταλαμβάνει 2 θέσεις του σακιδίου. Ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να πάρει μαζί του τη σκηνή του. Όταν, ωστόσο, αποφασίσει να πάρει μαζί του τη σκηνή, πρέπει να γεμίσει τις 4 θέσεις της σκηνής και έπειτα να τη βάλει στο σακίδιό του. Όταν η σκηνή τοποθετείται στο σακίδιο στην αρχική βάση, το πιόνι σκηνής τοποθετείται έτσι ώστε να καταλαμβάνει 2 θέσεις του σακιδίου. Την πρώτη φορά που η σκηνή τοποθετείται στο σακίδιο στην αρχική βάση δεν υπάρχει επιπλέον κόστος, αλλά αργότερα το κόστος τοποθέτησης της σκηνής ξανά στο σακίδιο είναι 1 ΠΕ. Όσο η σκηνή βρίσκεται ακόμη στο σακίδιο, η ομάδα ΔΕΝ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον εξοπλισμό των 4 θέσεων της σκηνής. Μια ομάδα σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ είδος πλακιδίου μπορεί να ανοίξει τη σκηνή από το σακίδιο και να την τοποθετήσει εκεί ξοδεύοντας 2ΠΕ. Από το σημείο αυτό κι έπειτα, η ομάδα μπορεί να ανταλλάζει ελεύθερα εξοπλισμό μεταξύ του σακιδίου και της σκηνής, στο πλακίδιο αυτό, χωρίς να ξοδεύει ΠΕ. Μία ομάδα μπορεί να ξοδέψει 1 ΠΕ ώστε να ξαναμαζέψει τη σκηνή της (στο πλακίδιο αυτό) με τον εξοπλισμό που αυτή έχει, και τοποθετείται σε 2 θέσεις του σακιδίου. (Μπορεί μια ομάδα να πετάξει εξοπλισμό από το σακίδιο ώστε να κάνει χώρο για τη σκηνή.) Αργότερα η σκηνή μπορεί να ξαναστηθεί για 2 ΠΕ. Όταν μία ομάδα επιστρέψει στην αρχική βάση με τη σκηνή στο σακίδιό της, μπορεί: Να αφήσει τη σκηνή στη βάση, ξοδεύοντας 0 ΠΕ. Στην περίπτωση αυτή, η σκηνή εγκαταλείπεται και η ομάδα δεν μπορεί πλέον να την χρησιμοποιήσει ξανά στο παιχνίδι. Να την φορτώσει. Για να το κάνει αυτό, η ομάδα πρέπει να τοποθετήσει τη σκηνή για 2 ΠΕ, να γεμίσει το σακίδιο και τη σκηνή για 2 ΠΕ, και έπειτα να τοποθετήσει τη σκηνή σε 2 θέσεις του σακιδίου για 1 ΠΕ (δεν απαιτείται να γίνουν όλα στον ίδιο γύρο). Να μην κάνει τίποτα, αφήνοντας το σακίδιο και τη σκηνή όπως είναι. Η σκηνή μπορεί να στηθεί και να ξεστηθεί όσες φορές επιθυμεί ο παίκτης στην διάρκεια του παιχνιδιού. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάθε ομάδα έχει 1 μόνο λέμβο και 1 φωτογραφική μηχανή. Αν ένα από αυτά βρίσκονται στη σκηνή και η σκηνή τοποθετηθεί οπουδήποτε, τότε οι παίκτες δεν μπορούν να τα ξαναπάρουν στο σακίδιό τους όταν ξαναγεμίζουν το σακίδιο στην αρχική βάση. Ομοίως, αν μία ομάδα αφήσει τη σκηνή της στην αρχική βάση (εγκαταλείποντάς τη) με την φωτογραφική και τη λέμβο μέσα, τότε εγκαταλείπει και τη φωτογραφική μηχανή και τη λέμβο και δεν μπορεί πιά να τις χρησιμοποιήσει. Ομοίως αν μία ομάδα πετάξει την φωτογραφική μηχανή ή τη λέμβο, ώστε να κάνει χώρο στο σακίδιο για άλλα αντικείμενα, τότε εγκαταλείπει τη μηχανή ή τη λέμβο, χωρίς να μπορεί πια να τις χρησιμοποιήσει. Σημείωση: Οι μη χρησιμοποιημένοι ΠΕ ενός γύρου χάνονται. Πολλές φορές μπορεί ένας παίκτης να τελειώσει τη σειρά του χωρίς να χρησιμοποιήσει και τους 5 ΠΕ (από επιλογή ή ανάγκη). Η οργάνωση της χρήσης των ΠΕ είναι ένα από τα βασικά στρατηγικά στοιχεία του παιχνιδιού. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Το παιχνίδι τελειώνει όταν τοποθετηθεί και το τελευταίο πλακίδιο της στοίβας IV (ή, αν δεν τοποθετείται, στη θέση του μπει ένα πλακίδιο κατολίσθησης). Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τον παίκτη πριν τον πρώτο, ώστε όλοι οι παίκτες να έχουν παίξει ίσο αριθμό γύρων. Έπειτα το παιχνίδι συνεχίζεται για 3 ακόμη γύρους, συνεχίζοντας με τον πρώτο παίκτη έτσι
ώστε κάθε παίκτης να παίξει από 3 γύρους ακόμη. Μια ομάδα που δεν επιστρέψει στην αρχική βάση αυτομάτως χάνει και δεν κερδίζει πόντους. ΟΙ δείκτες εξερεύνησης των ομάδων που έχουν βγει με τον τρόπο αυτό από το παιχνίδι δεν υπολογίζονται για τους επιπλέον πόντους (δείτε παρακάτω). Οι επιπλέον πόντοι απονέμονται στις ομάδες σπηλαιολόγων για τους δείκτες που συνέλλεξαν: δείκτες εξερεύνησης διάσχισης, δείκτες εξερεύνησης νερού, δείκτες εξερεύνησης φωτογράφησης, δείκτες εξερεύνησης στενώματος (ανεξάρτητα του επιπέδου δυσκολίας των δεικτών). Κάθε κατηγορία αξιολογείται χωριστά. Η ομάδα που συνέλλεξε τους περισσότερους δείκτες κερδίζει 8 επιπλέον πόντους. Η ομάδα που συνέλλεξε το δεύτερο μεγαλύτερο αριθμό δεικτών κερδίζει 4 επιπλέον πόντους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν 2 παίκτες είναι ισόπαλοι στην πρώτη θέση, κερδίζουν και οι δύο τους πόντους της δεύτερης θέσης (δηλαδή 4 πόντους) και ο παίκτης της δεύτερης θέσης δεν κερδίζει τίποτα. Αν υπάρχουν περισσότεροι από 2 ισόπαλοι παίκτες για την πρώτη θέση, δεν κερδίζει κανένας τους πόντους. Αν υπάρχει ισοπαλία για τη δεύτερη θέση, οι ισόπαλοι παίκτες δεν κερδίζουν πόντους. Παράδειγμα: Ο Χρήστος και η Άννα έχουν τους περισσότερους δείκτες εξερεύνησης διάσχισης, 5 ο κάθε ένας. Η Ρούλα έχει 3 και ο Γιάννης 2. Ο Χρήστος και η Άννα κερδίζουν από 4 πόντους, ενώ η Ρούλα και ο Γιάννης δεν κερδίζουν καθόλου πόντους. Η Ρούλα έχει 6 δείκτες εξερεύνησης νερού, ο Γιάννης και η Άννα 4, και ο Χρήστος μόνο 2. Η Ρούλα κερδίζει 8 επιπλέον πόντους, ενώ ο Γιάννης, η Άννα και ο Χρήστος δεν κερδίζουν καθόλου πόντους. Ο Γιάννης, η Ρούλα και ο Χρήστος έχουν από 5 δείκτες εξερεύνησης φωτογράφησης. Η Ανα έχει 1 δείκτη. Κανένας δεν κερδίζει πόντους για τη φωτογράφηση. Μετά την απονομή των επιπλέον πόντων, οι παίκτες υπολογίζουν τους συνολικούς τους πόντους νίκης. Από 2 πόντους νίκης για κάθε: δείκτη εξερεύνησης διάσχισης δείκτη εξερεύνησης φωτογράφησης δείκτη εξερεύνησης στενώματος δυσκολίας 1 Από 3 πόντους νίκης για κάθε: δείκτη εξερεύνησης νερού δείκτη εξερεύνησης στενώματος δυσκολίας 2 δείκτη βάθους τιμής 25 Από 4 πόντους νίκης για κάθε: δείκτη εξερεύνησης στενώματος δυσκολίας 3 δείκτη βάθους τιμής 50 Από 5 πόντους για κάθε: δείκτη βάθους τιμής 75 ή μεγαλύτερης Νικητής ανακηρύσσεται ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης. Σε περίπτωση ισοπαλίας δεν υπάρχει τρόπος επίλυσής της. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4