Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

Σχετικά έγγραφα
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+

Η Σειρά Dice Tower Essentials

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Transcript:

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία). Στη χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου, πιστοί Σαμουράι προστατεύουν τον Σογκούν, τον διοικητή και άρχοντά τους. Πανούργοι Νίντζα προσπαθούν να ρίξουν την Αυτοκρατορία, με μοχθηρά μέσα. Η λάμα του κατάνα λαμπυρίζει στο πεδίο της μάχης, καθώς ο μοναχικός Ρόνιν προετοιμάζεται για τη σύγκρουση, σχεδιάζοντας την εκδίκησή του. Μπορείτε να εντοπίσετε τους εχθρούς σας, καθώς διατηρείτε την εντιμότητα του πολεμιστή; 110 κάρτες: 7 κάρτες Ρόλων (1 Σογκούν, 2 Σαμουράι, 3 Νίντζα, 1 Ρόνιν) 12 κάρτες Χαρακτήρων 90 κάρτες παιχνιδιού: 32 Όπλα 14 Αντικείμενα 44 Ενέργειες (Όλες οι κάρτες έχουν ένα σύμβολο στην κάτω δεξιά τους γωνία. Το σύμβολο αυτό υπάρχει για μελλοντικές επεκτάσεις.) 1 κάρτα περίληψης με πίνακα σκοραρίσματος 30 Πόντοι Τιμής 35 Πόντοι Ζωής αυτοί οι κανόνες

Οι παίκτες χωρίζονται (κρυφά) σε τρεις ομάδες. Η ομάδα του Σογκούν και των Σαμουράι (ο αριθμός των Σαμουράι εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών). Τους Νίντζα (2 ή 3 ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Τον Ρόνιν, ο οποίος πάντα παίζει μόνος του. Για κάθε ομάδα, στόχος στο παιχνίδι είναι η απόκτηση των περισσοτέρων Πόντων Τιμής ή να έχει τον τελευταίο επιζόντα. Σημείωση: οι παρακάτω κανόνες είναι για 4-7 παίκτες. Ειδικοί κανόνες για παιχνίδι 3 παικτών περιλαμβάνονται στο τέλος του εγχειριδίου. Πάρτε τις εξής κάρτες Ρόλων, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών: 4 παίκτες: 1 Σογκούν, 1 Σαμουράι, 2 Νίντζα (αφαιρέστε από το παιχνίδι έναν από τους 3 Νίντζα, τυχαία, χωρίς να τον δείτε) 5 παίκτες: 1 Σογκούν, 1 Σαμουράι, 1 Ρόνιν, 2 Νίντζα 6 παίκτες: 1 Σογκούν, 1 Σαμουράι, 1 Ρόνιν, 3 Νίντζα 7 παίκτες: 1 Σογκούν, 2 Σαμουράι, 1 Ρόνιν, 3 Νίντζα 1. Ανακατέψτε τις κάρτες Ρόλων και μοιράστε από μια, κλειστή, σε κάθε παίκτη. Ο Σογκούν πρέπει να αποκαλύψει την κάρτα του, και την αφήνει ανοιχτή. Οι υπόλοιποι παίκτες κοιτάζουν το ρόλο τους, αλλά πρέπει να τον κρατήσουν κρυφό. 2. Ανακατέψτε και τις 12 κάρτες Χαρακτήρων και μοιράστε από μια, ανοιχτή, σε κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης ανακοινώνει το όνομα του χαρακτήρα του και διαβάζει δυνατά την ειδική του ικανότητα. Κάθε παίκτης παίρνει τόσους Πόντους Ζωής όσοι αναγράφονται στην κάρτα Χαρακτήρα του, και τους τοποθετεί στην κάρτα του. Κρατήστε τους αχρησιμοποίητους Πόντους Ζωής κοντά στο κέντρο του τραπεζιού, για μετέπειτα χρήση. Επιστρέψτε τις αχρησιμοποίητες κάρτες Ρόλων και Χαρακτήρων στο κουτί. 3. Ο Σογκούν παίρνει 5 Πόντους Τιμής. Κάθε άλλος παίκτης παίρνει από 4 Πόντους Τιμής (3 Πόντους Τιμής αν παίζετε με 4 ή 5 παίκτες). Τοποθετήστε τους Πόντους Τιμής στην κάρτα Ρόλου σας. Επιστρέψτε τους αχρησιμοποίητους Πόντους Τιμής στο κουτί. 4. Ανακατέψτε τις 90 κάρτες παιχνιδιού και μοιράστε σε κάθε παίκτη συγκεκριμένο αριθμό καρτών, ως εξής: - Σογκούν: 4 κάρτες - 2 ος και 3 ος παίκτης: 5 κάρτες - 4 ος και 5 ος παίκτης (αν υπάρχουν): 6 κάρτες - 6 ος και 7 ος παίκτης (αν υπάρχουν): 7 κάρτες Αυτό είναι το αρχικό σας χέρι. Οι υπόλοιπες κάρτες σχηματίζουν μια τράπουλα τραβήγματος στο κέντρο του τραπεζιού. Αφήστε χώρο για στοίβα ξεσκαρταρίσματος.

Ο χαρακτήρας σας έχει μια ξεχωριστή ειδική ικανότητα (σημείωση: «χαρακτήρας» και «παίκτης» χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο στους κανόνες). Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης δική του τιμή Ζωής, η οποία σας δείχνει πόσες πληγές μπορεί να υποστεί πριν «Ηττηθεί». ΑΚΙΝΔΥΝΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ Θεωρείστε «Ακίνδυνος» σε μια από τις εξής περιπτώσεις: Αν δεν έχετε καθόλου Πόντους Ζωής, ή Αν δεν έχετε καθόλου κάρτες στο χέρι σας. Αν είστε Ακίνδυνος: δεν μπορείτε να γίνετε στόχος καρτών Όπλων, δεν επηρεάζεστε από τις κάρτες Ενέργειας Battle Cry και Jujutsu (δείτε Άλλες Κάρτες), δεν υπολογίζεστε για τον καθορισμό της Δυσκολίας μιας επίθεσης (δείτε Δυσκολία Επίθέσης). Εκτός αυτού, βρίσκεστε κανονικά «στο παιχνίδι» για κάθε άλλη περίπτωση. Το παιχνίδι παίζεται σε σειρές, με δεξιόστροφη φορά. Ξεκινάει ο Σογκούν. Η σειρά σας χωρίζεται σε 4 φάσεις, τις οποίες πρέπει να παίξετε με καθορισμένη σειρά. 1. Ανάκτηση: ανακτάτε όλους τους Πόντους Ζωής σας, αν δεν είχατε καθόλου, 2. Τράβηγμα: τραβάτε 2 κάρτες, 3. Παίξιμο: παίζετε όσες κάρτες επιθυμείτε, 4. Ξεσκαρτάρισμα: ξεσκαρτάρετε τις επιπλέον κάρτες. 1. Ανάκτηση Αν έχετε μηδενικούς Πόντους Ζωής, ανακτάτε όλους τους πόντους σας. Πάρτε τον αριθμό των Πόντων Ζωής που αναγράφεται στην κάρτα Χαρακτήρα σας και τοποθετήστε τους πάνω στην κάρτα. Αν έχετε τουλάχιστον έναν Πόντο Ζωής, προσπεράστε τη φάση αυτή. 2. Τράβηγμα Τραβήξτε τις πρώτες δύο κάρτες της τράπουλας. Αν η τράπουλα αδειάσει, ακολουθήστε τους κανόνες Εξάντλησης της Τράπουλας. 3. Παίξιμο Μπορείτε να παίξετε κάρτες από το χέρι σας, για να βοηθηθείτε εσείς ο ίδιος ή για να επιτεθείτε στους αντιπάλους σας, προσπαθώντας να νικήσετε όσους θωρείτε ότε ανήκουν σε διαφορετική ομάδα. Δεν είναι υποχρεωτικό το παίξιμο καρτών στη φάση αυτή.

Οι κάρτες όπλων χρησιμοποιούνται για επίθεση σε άλλον χαρακτήρα και έπειτα, ξεσκαρτάρονται. Οι κάρτες ενεργειών έχουν άμεσο αποτέλεσμα, και έπειτα ξεσκαρτάρονται. Οι κάρτες αντικειμένων έχουν αποτελέσματα μακράς διαρκείας, και παίζονται ανοιχτές μπροστά σας, όπου και παραμένουν μέχρι κάποιο συμβάν να σας υποχρεώσει να τις ξεσκαρτάρετε (π.χ. η κάρτα Γκέισας). Μπορείτε να παίξετε όσες κάρτες επιθυμείτε, με την εξής εξαίρεση. Μπορείτε να παίξετε μόνο μία κάρτα Όπλου στη σειρά σας. Το αποτέλεσμα κάθε κάρτας εμφανίζεται πάνω στην ίδια την κάρτα και επεξηγείται στις παρακάτω παραγράφους. Σημείωση: Μπορείτε να παίξετε κάρτες μόνο στη σειρά σας, εκτός από τις κάρτες με το σύμβολο ομάδας (δείτε Όπλα και Αποφυγές). 4. Ξεσκαρτάρισμα Στο τέλος της σειράς σας, το όριο χεριού είναι οι 7 κάρτες. Αν έχετε περισσότερες από 7 κάρτες στο χέρι σας, πρέπει να ξεσκαρτάρετε μέχρι τις επτά. Τώρα η σειρά σας έχει ολοκληρωθεί και παίζει ο επόμενος στα αριστερά σας παίκτης. Σημείωση: Μπορείτε να μιλάτε μεταξύ σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού «μπλοφάροντας» για το Ρόλο σας (τον οποίο κρατάτε κρυφό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού!) Ωστόσο, δεν μπορείτε να ρωτάτε τους άλλους παίκτες για τους χαρακτήρες τους ή για το αν μια κάρτα σας τους βλάψει ή όχι. Για να στοχεύσετε έναν άλλο χαρακτήρα, με μια κάρτα Όπλου σας, πρέπει πρώτα να ελέγξετε τη Δυσκολία. Η Δυσκολία για επίθεση σε χαρακτήρα, ισούται με τον ελάχιστο αριθμό θέσεων μεταξύ δύο χαρακτήρων, δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα, όπως φαίνεται και στο διπλανό σχέδιο. Αν ένας χαρακτήρας είναι Ακίνδυνος, δεν υπολογίζεται για τον καθορισμό της Δυσκολίας μιας επίθεσης. Έτσι, κάποιοι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν «ευκολότεροι» στόχοι, προσωρινά, αν κάποιος είναι Ακίνδυνος.

Η κάρτα Πανοπλίας αλλάζει τη Δυσκοία όταν οι άλλοι παίκτες σας στοχεύουν για επίθεση. Κάθε κάρτα Πανοπλίας που έχετε στο παιχνίδι, αυξάνει τη Δυσκολία τους κατά 1. Εσείς, ωστόσο, επιτίθεστε με βάση την κανονική Δυσκολία. Παράδειγμα: Ο παίκτης Α έχει 2 κάρτες Πανοπλίας, οπότε οι παίκτες B και F έχουν Δυσκολία 3, αν επιτεθούν στον Α, οι C και Ε έχουν δυσκολία 4 και ο D έχει δυσκολία 5. Ο παίκτης Α, όμως, μπορεί να επιτεθεί στους υπόλοιπους παίκτες με τη δυσκολία που φαίνεται στο σχέδιο. Ο βασικός τρόπος πρόκλησης πληγών στους άλλους χαρακτήρες είναι με επιθέσεις, παίζοντας μια κάρτα Όπλου. Κάθε κάρτα Όπλου εμφανίζει δύο αριθμούς. Ο πάνω αριθμός δείχνει τη μέγιστη Δυσκολία με την οποία μπορείτε να επιτεθείτε με την κάρτα αυτή, ενώ ο κάτω δείχνει πόσες πληγές προκαλεί το Όπλο αν καταφέρει να χτυπήσει. Αν θέλετε να παίξετε μια κάρτα Όπλου για επίθεση σε άλλο χαρακτήρα, πρέπει: α) Να ελέγξετε τη Δυσκολία για τον χαρακτήρα που θέσατε ως στόχο, και β) Να ελέγξετε αν το Όπλο σας φτάνει ή ξεπερνάει τη Δυσκολία αυτή. Μην ξεχνάτε: Δεν μπορείτε να παίξετε μια κάρτα Όπλου εναντίον Ακίνδυνου χαρακτήρα! Αν είστε στόχος μιας κάρτας Όπλου, μπορείτε άμεσα να παίξετε μια αποφυγή (μια κάρτα με το σύμβολο ), ακόμη κι αν δεν είναι η δική σας σειρά, για να αποφύγετε την επίθεση. Μια αποφευγμένη επίθεση δεν έχει αποτέλεσμα και δεν προκαλεί πληγές. Αν δεν αποφύγετε την επίθεση, το Όπλο σας χτυπάει και χάνετε τόσους Πόντους Ζωής όσους δείχνει η κάρτα Όπλου. Αν χάσετε τον τελευταίο σας Πόντο Ζωής, έχετε «Νικηθεί» και γίνεστε Ακίνδυνος (δείτε Νικώντας έναν Παίκτη στη σελίδα 7). Αν έχετε Νικηθεί, τυχόν επιπλέον πληγές παραλείπονται. Οι ξεσκαρταρισμένοι Πόντοι Ζωής επιστρέφουν στην κεντρική στοίβα. Το Όπλο έπειτα ξεσκαρτάρετε, είτε η επίθεση έχει αποφευχθεί είτε όχι. Σημείωση: Μπορείτε να αποφύγετε μόνο επιθέσεις οι οποίες έχουν στόχο εσάς. Παράδειγμα: Ο παίκτης Α θέλει να επιτεθεί στον παίκτη D. Μια επίθεση από τον Α στον D έχει δυσκολία 3 (ο D δεν έχει πανοπλία), οπότε ο Α χρειάζεται ένα δυνατό Όπλο, όπως τα Daikyu, Nodachi ή Naginata. Ένα Bo ή ένα Wakizashi δεν είναι αρκετά. Αν ο D είχε κάρτα Πανοπλίας, η Δυσκολία θα αυξανόταν στο 4, οπότε ακόμη και το Nodachi δεν θα ήταν αρκετό! Ο παίκτης Α χρησιμοποιεί την κάρτα Daikyu για να επιτεθεί στον D, ο οποίος δεν παίζει αποφυγή και δέχεται 2 πληγές. Αυτός Ηττάται, εκτός κι αν είχε τουλάχιστον 3 Πόντους Ζωής πριν την επίθεση!

Αν χάσετε τον τελευταίο Πόντο Ζωής σας, έχετε «Νικηθεί»! Πρέπει να δώσετε έναν Πόντο Τιμής σας στον παίκτη που σας Νίκησε. Αυτό ισχύει και για τις κάρτες Ενέργειας Battle Cry και Jujutsu. Αν δεν έχετε πλέον άλλους Πόντους Τιμής, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως (δείτε Τέλος του Παιχνιδιού). Αν έχετε Νικηθεί, γίνεστε Ακίνδυνος μέχρι την αρχή της επόμενης σειράς σας. Όταν η τράπουλα τραβήγματος εξαντληθεί, ανακατέψτε ξανά τη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών δημιουργώντας μια νέα τράπουλα τραβήγματος. Ταυτόχρονα, κάθε παίκτης ξεσκαρτάρει από 1 Πόντο Τιμής πίσω στο κουτί (πιθανώς προκαλώντας το τέλος του παιχνιδιού). Οποιαδήποτε στιγμή, αν ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν έχουν άλλους Πόντους Τιμής, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Οι παίκτες αποκαλύπτουν τις κάρτες Ρόλων τους και προσθέτουν τα σκορ τους. Το σκορ σας, ισούται με τον αριθμό των Πόντων Τιμής που έχετε, επί το bonus που εξαρτάται από τον Ρόλο σας και τον αριθμό των παικτών στο παιχνίδι, ως εξής: Σογκούν Σαμουράι 3 παίκτες 4 παίκτες 5 παίκτες 6 παίκτες 7 παίκτες Νίντζα x1 (λιγότερα αστέρια) x2 (περισσότερα αστέρια) Ρόνιν (Με 4 παίκτες, μόνο ο Νίντζα με τα περισσότερα αστέρια διπλασιάζει τους πόντους του.) Κερδίζετε πόντους επίσης, για: Κάρτες Daimyo: Κάθε κάρτα Daimyo που εχετε στο χέρι σας, αξίζει 1 Πόντο Τιμής (εκτός κι αν είστε ο Ρόνιν). Οι πόντοι Daimyο ποτέ δεν διπλασιάζονται ή τριπλασιάζονται. Οι κάρτες Daimyo στο χέρι του Ρόνιν αξίζουν 0 Πόντους Τιμής. Θανατηφόρο Χτύπημα: Αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί επειδή νικηθήκατε από παίκτη της ομάδας σας, η ομάδα σας έχει ποινή 3 Πόντων Τιμής. Τώρα, προσθέστε το σκορ κάθε παίκτη της ομάδας σας. Ο Σογκούν προσθέτει το σκορ του με των Σαμουράι, οι Νίντζα όλοι μαζί και ο Ρόνιν παίζει μόνος του. Η ομάδα με το μεγαλύτερο σκορ κερδίζει μια «Τιμητική Νίκη»! Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ των Νίντζα και οποιασδήποτε άλλης ομάδας, κερδίζουν οι Νίντζα. Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ της ομάδας Σογκούν και Σαμουράι και του Ρόνιν, κερδίζει η ομάδα Σογκούν/Σαμουράι.

Παράδειγμα: Στο τέλος ενός παιχνιδιού 6 ατόμων, ο Σογκούν έχει 1 Πόντο Τιμής, ο Σαμουράι έχει 3, ο Ρόνιν έχει 3 και οι Νίντζα έχουν 2, 3 και 0. Η ομάδα των Σογκούν/Σαμουράι έχει 1+(3x2)=7 πόντους. Η ομάδα των Νίντζα έχει 2+3+0=5 πόντους. Ο Ρόνιν έχει 3x3=9 πόντους, οπότε κερδίζει. Ωστόσο, τόσο ο Σαμουράι όσο και Σογκούν έχουν από 1 κάρτα Daimyo στο χέρι τους, άρα συνολικά η ομάδα τους έχει 7+1+1-9 πόντους. Στην ισοπαλία, κερδίζουν τον Ρόνιν! Αν σε οποιαδήποτε στιγμή έχει μείνει μόνο ένας παίκτης με Πόντους Ζωής, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως, και η ομάδα του παίκτη αυτού κερδίζει το παιχνίδι. Η ειδική αυτή νίκη ονομάζεται «Νίκη του Καλύτερου Ξιφομάχου». Σημαντικό: Η Νίκη του Καλύτερου Ξιφομάχου δεν απονέμεται αν το παιχνίδι τελειώσει λόγω του ότι ένας παίκτης Νικήθηκε από μέλος της δικής του ομάδας! (Το παιχνίδι τελειώνει ούτως η άλλως, αλλά υπολογίζοναι τα σκορ κανονικά, όπως περιγράφηκε παραπάνω.) Ένας παίκτης παίρνει τυχαία την κάρτα Σογκούν. Οι άλλοι δύο παίκτες είναι Νίντζα. Ο Σογκούν ξεκινάει με 6 Πόντους Τιμής και κάθε Νίντζα ξεκινάει με 3 Πόντους Τιμής. Το παιχνίδι παίζεται κανονικά, με τις παρακάτω εξαιρέσεις: Ο Σογκούν τραβάει 1 επιπλέον κάρτα στη σειρά του, κατά τη φάση τραβήγματος (κανονικά, 3 κάρτες αντί για 2). Ο Σογκούν μπορεί να παίξει μια επιπλέον κάρτα Όπλου στη σειρά του (κανονικά, 2 κάρτες αντί για 1). Ο Σογκούν διπλασιάζει τους Πόντους Τιμής του στο τέλος του παιχνιδιού. Ο Σογκούν δεν χάνει ποτέ Πόντο Τιμής λόγω του Bushido. Αν πρέπει να χάσει, απλά ξεσκαρτάρει το Bushido. Η Νίκη του Καλύτερου Ξιφομάχου δεν ισχύει. Ο χρυσός κανόνας: όποτε μια κάρτα συγκρούεται με τους κανόνες, η κάρτα υπερισχύει! Battle Cry: Κάθε άλλος παίκτης πρέπει είτε να παίξει μια κάρτα αποφυγής (αν έχουν μία!) ή να δεχθεί μια πληγή. Οι Ακίνδυνοι παίκτες δεν επηρεάζονται από το Battle Cry. Breathing: Κερδίζετε όλους τους χαμένους Πόντους Ζωής σας (δηλαδή θεραπεύονται οι πληγές σας). Έπειτα, 1 άλλος παίκτης της επιλογής σας (όχι εσείς!) τραβάει 1 κάρτα από την τράπουλα. Δεν μπορείτε να θεραπεύσετε άλλους παίκτες Το Breathing μπορεί να παιχτεί ακόμη κι αν έχετε όλους τους Πόντους Ζωής σας.

Bushido: Παίξτε την κάρτα αυτή μπροστά από έναν άλλο παίκτη, ανεξαρτήτως δυσκολίας, ακόμη κι αν είναι Ακίνδυνος. Αν η Bushido είναι μπροστά σας στο τέλος της Φάσης Ανάκτησης, πρέπει να τη γυρίσετε ανάποδα και να ξεσκαρτάρετε την πρώτη κάρτα της τράπουλας. Το αποτέλεσμα της Bushido εξαρτάται από την κάρτα που ανοίξατε. Αν είναι Όπλο, πρέπει είτε να ξεσκαρτάρετε μια κάρτα Όπλου από το χέρι σας ή να ξεσκαρτάρετε 1 Πόντο Τιμής (στο κουτί). Αν ξεσκαρτάρετε Όπλο, η Bushido περνάει στον παίκτη στα αριστερά σας (ο οποίος πρέπει να κάνει τον ίδιο έλεγχο στη σειρά του). Αν αντίθετα χάσετε 1 Πόντο Τιμής, η Bushido ξεσκαρτάρεται. Αν δεν είναι Όπλο, η Bushido περνάει στον παίκτη στα αριστερά σας, ο οποίος πρέπει να κάνει τον ίδιο έλεγχο στη σειρά του (και ούτω καθεξής). Και στις δύο περιπτώσεις, η σειρά σας εκτελείται κανονικά. Μόνο 1 Bushido επιτρέπεται να υπάρχει στο παιχνίδι. Δεν μπορείτε να παίξετε μια Bushido αν υπάρχει ήδη μια άλλη Bushido στο παιχνίδι. Daimyo: Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή για να τραβήξετε 2 κάρτες από την τράπουλα. Ωστόσο, αν η κάρτα αυτή είναι στο χέρι σας στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 Πόντο Τιμής. Οι πόντοι Τιμής Daimyo δεν διπλασιάζονται, ούτε τριπλασιάζονται. Οι κάρτες Daimyo που μένουν στον Ρόνιν αξίζουν 0 Πόντους Τιμής. Diversion: Τραβήξτε 1 τυχαία κάρτα από το χέρι ενός άλλου παίκτη (ανεξαρτήτως Δυσκολίας) και προσθέστε την στο χέρι σας. Fast Draw: Όταν χτυπήσετε έναν άλλο χαρακτήρα με μια κάρτα Όπλου, κάνετε 1 επιπλέον ζημιά για κάθε Fast Draw που έχετε στο παιχνίδι. Focus: Στη σειρά σας, μπορείτε να παίξετε 1 επιπλέον κάρτα Όπλου για κάθε Focus που έχετε στο παιχνίδι. Geisha: Υποχρεώστε 1 παίκτη να ξεσκαρτάρει 1 κάρτα (ανεξαρτήτως Δυσκολίας). Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε κάρτα Αντικειμένου στο παιχνίδι, ή να τραβήξετε τυχαία από το χέρι του παίκτη. Jujutsu: Κάθε άλλος παίκτης πρέπει είτε να παίξει 1 κάρτα Όπλου (αν έχει μια!) ή να δεχθεί 1 πληγή. Οι Ακίνδυνοι παίκτες δεν επηρεάζονται από την Jujutsu. Tea Ceremony: Τραβήξτε 3 κάρτες από την τράπουλα. Κάθε άλλος παίκτης τραβάει 1 κάρτα από την τράπουλα.

Εκτός κι αν η κάρτα Χαρακτήρα σας αναγράφει κάτι διαφορετικό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας όσες φορές επιθυμείτε (αν είναι δυνατό). Benkei (5): Όλοι οι άλλοι παίκτες έχουν Δυσκολία +1 όταν σας επιτίθενται. Chiyome (4): Μπορείτε να πληγωθείτε μόνο από κάρτες Όπλων. Δεν επηρεάζεστε από τα Jujutsu και Battle Cry. Επηρεάζεστε κανονικά από τις υπόλοιπες κάρτες Ενεργειών, όπως η Tea Ceremony. Goemon (5): Μπορείτε να παίξετε 1 επιπλέον κάρτα Όπλου στη σειρά σας. Έτσι, αν έχετε 1 Focus στο παιχνίδι, παίζετε μέχρι 3 κάρτες Όπλων σε κάθε σειρά σας. Ginchiyo (4): Δέχεστε 1 πληγή λιγότερη, από ότι κανονικά, όταν σας επιτίθενται με Όπλο, μέχρι το ελάχιστον 1 πληγή. Π.χ. ένα Nodachi σας κάνει 2 πληγές αντί για 3, αλλά το Shuriken, εξακολουθεί να σας κάνει 1 ζημιά. Hanzo (4): Μπορείτε να παίξετε μια κάρτα Όπλου από το χέρι σας, σαν αποφυγή εκτός κι αν είναι η μόνη κάρτα στο χέρι σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αυτή ακόμη και σαν απάντηση σε κάρτες όπως η Jujutsu. Hideyoshi (4): Τραβάτε 1 περισσότερη κάρτα από ότι κανονικά, κατά τη Φάση Τραβήγματος της σειράς σας. Ieyasu (5): Κατά τη Φάση Τραβήγματος, μπορείτε να πάρετε την πρώτη κάρτα της στοίβας ξεσκαρταρίσματος σαν πρώτο τράβηγμα. Τυχόν άλλες κάρτες που τραβάτε πρέπει να προέρχονται από την τράπουλα τραβήγματος. Kojiro (5): Τα Όπλα σας πετυχαίνουν σε οποιαδήποτε Δυσκολία, ανεξαρτήτως της αξίας της κάρτας Όπλου σας. Musashi (5): Αν επιτεθείτε επιτυχώς σε έναν άλλο χαρακτήρα, με μια κάρτα Όπλου, κάνετε 1 επιπλέον ζημιά. Αυτό δεν ισχύει για κάρτες που δεν είναι Όπλα, όπως η Jujutsu. Nobunaga (5): Κατά τη Φάση Παιξίματός σας, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε 1 Πόντο Ζωής για να τραβήξετε 1 κάρτα από την τράπουλά σας. Δεν μπορείτε να ξοδέψετε με τον τρόπο αυτό τον τελευταίο σας Πόντο Ζωής. Tomoe (5): Κάθε φορά που επιτίθεστε επιτυχώς σε έναν άλλο χαρακτήρα, με κάρτα Όπλου, τραβάτε 1 κάρτα από την τράπουλα. Τραβάτε 1 μόνο κάρτα, ακόμη κι αν το Όπλο σας καταφέρει περισσότερες από 1 πληγές. Ushiwaka (4): Κάθε φορά που δέχεστε μια πληγή από μια κάρτα Όπλου, τραβάτε 1 κάρτα από την τράπουλα (δηλαδή 3 πληγές = 3 κάρτες).

ΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ Μην ξεχνάτε ότι ένας παίκτης χωρίς κάρτες στο χέρι του είναι Ακίνδυνος, και δεν γίνεται στόχος των περισσοτέρων καρτών, ειδικά των Όπλων. Προσπαθήστε να αδειάσετε το χέρι σας ώστε να είστε Ακίνδυνοι! Αν ένας άλλος παίκτης είναι Ακίνδυνος επειδή δεν έχει κάρτες στο χέρι του, μπορείτε να παίξετε μια κάρτα Tea Ceremony ή Breathing για να τον υποχρεώσετε να τραβήξει μια και να γίνει και πάλι στόχος! Παίξτε τα Αντικείμενά σας! Τα αποτελέσματά τους προστίθενται, και μπορεί να γίνετε πολύ ισχυρός με μερικές κάρτες Fast Draw ή Focus. Επιπλέον, καταλαμβάνουν χώρο και δεν έχουν καμία χρήση όταν βρίσκονται στο χέρι σας. Προσοχή στον Ρόνιν! Ειδικά με 6 ή 7 παίκτες. Προσέξτε ότι τριπλασιάζει τους Πόντους Τιμής του. Προσπαθήστε να εντοπίσετε νωρίς τους συμπαίκτες σας, ώστε να έχετε μια αποτελεσματική ομάδα. Ποτέ μην αφήνετε σε έναν παίκτη να μαζέψει πολλούς Πόντους Τιμής, εκτός κι αν πραγματικά τον εμπιστεύεστε, κάτι που σπάνια μπορεί να συμβεί! Και προσέξτε όποιον παίζει Daimyo για να τραβήξει κάρτες. Αν είστε ο Ρόνιν, μπορέιτε να κρύψετε την ταυτότητά σας, ενεργώντας σαν Νίντζα ή σαν Σαμουράι από την αρχή, προσπαθώντας να κρατήσετε σταθερές επιλογές στη διάρκεια του παιχνιδιού. Προσπαθήστε να κάνετε τους παίκτες της ομάδας που επιλέξατε, να στραφούν ο ένας εναντίον του άλλου, ψάχνοντας για τον πραγματικό Ρόνιν. Προς το τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να Νικήσετε έναν αδύναμο χαρακτήρα, ανεξαρτήτως Ρόλου, για να πάρετε τους πολύτιμους Πόντους Τιμής. Δικαιολογήστε τις ενέργειές σας με επιχειρήματα, αν χρειαστεί, ιδιαίτερα αν είστε ο Ρόνιν. Αν είστε πειστικός μπορεί να μπρεδέψτε τους υπόλοιπους παίκτες!

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3