Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Transcript:

Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Τα στοιχεία που πρέπει να προστατέψει ο Σαμουράι: Χωρικούς (καπέλο) Αγροκτήματα (φάρμα) Οικογένειες (κούκλα) Το ταλέντο του Σαμουράι. Το Κιάι του Σαμουράι. Το ταμπλό του Χωριού αναπαριστάνει το Χωριό, το οποίο αποτελείται από: Αγροκτήματα Φράχτες Οικογένειες Οι δείκτες των Αγροκτημάτων, των Φραχτών και των Οικογενειών τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις του ταμπλό. Οι φράχτες σχηματίζουν μία πρόχειρη προστασία κατά των επιδρομέων. Αν οι Φράχτες καταστραφού, τότε τα αγροκτήματα είναι ευάλωτα. Μια ποινή υπάρχει στην πίσω πλευρά κάθε δείκτη Αγροκτήματος. Αν επιλέξετε να παίξετε σε Δύσκολο ή Ηρωικό επίπεδο δυσκολίας, τότε η ποινή αυτή ισχύει όταν το αντίστοιχο Αγρόκτημα καταστραφεί. Στο χάος της μάχης ο Σαμουράι πρέπει να προστατέψει τις Οικογένειες των χωρικών. Αυτές σαν αντάλλαγμα, θα βοηθήσουν τους Σαμουράι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάρτες Επιδρομέων τοποθετούνται στις τρεις πλευρές του ταμπλό του Χωριού: Η στοίβα με τις κάρτες Επιδρομέων βρίσκεται στην πλευρά του λόφου (κλειστή). Η στοίβα Ξεσκαρταρίσματος, βρίσκεται στην πλευρά του νεκροταφείου (ανοιχτή). Η στοίβα Εισβολέων βρίσκεται στην πλευρά της πύλης (κλειστή).

Οι κάρτες Επιδρομέων Οι επιδρομείς αναπαριστάνονται από κάρτες με αξίες μεταξύ 1 και 6, οι οποίες χωρίζονται ως εξής: 52 Ληστές (τιμές: 1, 2, 3 ή 4) 7 Διοικητές (τιμές: 5) 7 Αρχηγοί (τιμές: 6) Στον πρώτο γύρο μόνο οι Ληστές πρέπει να απωθηθούν. Οι Διοικητές φτάνουν στον δεύτερο γύρο και τέλος, οι Αρχηγοί μπαίνουν στη μάχη στον τελευταίο γύρο. Διάφορα στοιχεία εμφανίζονται στις κάρτες: Το Χωριό Τοποθετήστε το ταμπλό του Χωριού στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τους 6 δείκτες Αγροκτημάτων με την πλευρά του κτιρίου ανοιχτή, στις αντίστοιχες θέσεις (3 αριστερά και 3 δεξιά). Τοποθετήστε τους 3 δείκτες Οικογενειών, με την κούκλα ανοιχτή, στις αντίστοιχες θέσεις. Τοποθετήστε έναν αριθμό Φραχτών ίσο με τον αριθμό των παικτών +2 στις αντίστοιχες θέσεις τους. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες Φραχτών στο κουτί. Δεν θα τους χρειαστείτε. Επιδρομείς Ανακατέψτε όλες τις κάρτες Ληστών (τιμές 1, 2, 3 και 4) μαζί. Κρατώντας τις κάρτες κλειστές, ξεχωρίστε τόσες κάρτες όσο ο αριθμός των παικτών x7. Αυτές σχηματίζουν τη στοίβα Επιδρομέων. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες στο κουτί χωρίς να τις δείτε. Αφήστε στην άκρη τις κάρτες Διοικητών (τιμή 5) και τις κάρτες Αρχηγών (τιμή 6). Αυτές θα μπουν αργότερα στο παιχνίδι. Σαμουράι Κάθε παίκτης επιλέγει ένα ταμπλό Σαμουράι, ή παίρνει ένα τυχαία (όπως επιθυμείτε). Το τοποθετεί μπροστά του με την ανθρώπινη πλευρά ανοιχτή και τοποθετεί ένα πιόνι Σαμουράι στη θέση 0 του μετρητή μάχης του. Επιπλέον, κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη υποστήριξής του δίπλα στο ταμπλό του Σαμουράι του. Επιλέξτε τυχαία τον παίκτη που θα λάβει τον δείκτη Ενεργού Παίκτη, τον οποίο τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του, και το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει. Παράδειγμα προετοιμασίας για 5 παίκτες: Η τιμή μάχης του Επιδρομέα Πιθανό σύμβολο Άμυνας (καπέλο, φάρμα, κούκλα) 7 Φράχτες τοποθετούνται στο ταμπλό Χωριού (αριθμός παικτών +2). Η θέση τους δεν έχει σημασία, αρκεί να βρίσκονται σε θέσεις Φραχτών. Η στοίβα Επιδρομέων αποτελείται από 35 κάρτες Ληστών (αριθμός παικτών x7). Η στοίβα ξεσκαρταρίσματος και η στοίβα Εισβολέων είναι ακόμη κενές. Πιθανή Ποινή. Πιθανώς Φλόγες. Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας: Εύκολο, Κανονικό, Δύσκολο, Ηρωικό. Η παρακάτω προετοιμασία αναφέρεται στο Κανονικό επίπεδο δυσκολίας, το οποίο και προτείνεται για το πρώτο παιχνίδι. Τα υπόλοιπα επίπεδα δυσκολίας επεξηγούνται στο τέλος των κανόνων. Σημείωση: Στα παιχνίδια με 1 ή 2 παίκτες απαιτούνται κάποιες τροποποιήσεις. Αυτές επεξηγούνται στο τέλος των κανόνων. Το παιχνίδι διαρκεί 3 γύρους. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες παίζουν στη σειρά ο ένας μεγά τον άλλο, δεξιόστροφα, μέχρι η στοίβα Επιδρομέων να εξαντληθεί Ή μέχρι όλοι οι παίκτες να είναι εκτός γύρου (πάσο). Πορεία ενός Γύρου Στη σειρά σας, πρέπει να εκτελέσετε τα παρακάτω βήματα στη σειρά:

Α) Εφαρμόστε την ποινή μάχης Αν έχετε κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό Σαμουράι σας (δείτε παρακάτω τη «Μάχη») ΠΡΕΠΕΙ να εφαρμόσετε την ποινή που εμφανίζεται στην τελευταία κάρτα. Αν δεν υπάρχουν κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό σας, ή αν δεν υπάρχει ποινή στην τελευταία κάρτα που τοποθετήσατε, δεν συμβαίνει τίποτα. Συνεχίστε με το δεύτερο βήμα της σειράς σας. Σημαντικό: Αν δεν μπορείτε να εφαρμόσετε την ποινή του Επιδρομέα (π.χ. ένα αριστερό βέλος, όταν ο αριστερός σας γείτονας έχει ήδη εγκαταλείψει), λαμβάνετε μια πληγή. Παράδειγμα: Είναι σειρά του Κώστα. Υπάρχουν 3 κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό του, και η τελευταία έχει το σύμβολο της φωτιάς. Συνεπώς, αφαιρεί έναν Φράχτη από το Χωριό (Α) και μπορεί έπειτα να συνεχίσει με την ενέργειά του (Β). Β) Εκτελέστε μια ενέργεια ΠΡΕΠΕΙ να εκτελέσετε ΑΚΡΙΒΩΣ ΜΙΑ από τις παρακάτω τρεις ενέργειες: 1. Μάχη 2. Υποστήριξη 3. Πάσο 1. Μάχη Αν (και μόνο αν) επιλέξετε τη Μάχη, ανοίξτε την πρώτη κάρτα Επιδρομέα από τη στοίβα. Αυτός είναι ο αντίπαλός σας. Ακολούθως, πρέπει να αποφασίσετε αν θα Αναμετρηθείτε με τον Επιδρομέα ή θα Αμυνθείτε κατά του Επιδρομέα. ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ - Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα ΣΤΑ ΔΕΞΙΑ Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα στα δεξιά του ταμπλό του Σαμουράι σας. Αν υπάρχουν ήδη κάρτες εκεί, τότε τοποθετήστε την νέα κάρτα από πάνω τους, έτσι ώστε οι τιμές όλων των καρτών να φαίνονται. Οι κάρτες αυτές είναι η γραμμή μάχης. Ενημέρωση του μετρητή μάχης Η θέση του πιονιού Σαμουράι στον μετρητή μάχης πάντοτε αντιστοιχεί με το άθροισμα των τιμών των καρτών Επιδρομέων της γραμμής μάχης. Κάθε φορά που μια κάρτα προστίθεται στα δεξιά του ταμπλό του Σαμουράι, η θέση του πιονιού πρέπει να προσαρμοστεί αναλόγως. ΑΜΥΝΑ - Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα ΣΤΑ ΑΡΙΣΤΕΡΑ Η επιλογή της στιγμής που θα αμυνθείτε είναι δύσκολη και πρέπει να τη χρησιμοποιήσετε φρόνιμα. Μην ξεχνάτε την επιλογή αυτή! (Δείτε «Τέλος ενός Γύρου» παρακάτω για λεπτομέρειες)! Οι μόνες κάρτες Επιδρομέων που μπορείτε να τοποθετήσετε στα αριστερά του ταμπλό σας, είναι αυτές με καπέλο, φάρμα ή κούκλα. Αν η κάρτα Επιδρομέα έχει σύμβολο καπέλου, φάρμας ή κούκλας, και ΔΕΝ έχετε ήδη έναν Επιδρομέα με το ίδιο σύμβολο στα αριστερά του ταμπλό σας, μπορείτε να αμυνθείτε, τοποθετώντας την κάρτα στα αριστερά του ταμπλό σας. Διευκρινήσεις: Όταν Αμύνεστε, τοποθετείτε τον Επιδρομέα στα αριστερά του ταμπλό σας, και δεν αλλάζετε τον μετρητή μάχης σας. Μόνο οι Επιδρομείς με τους οποίους Αναμετράστε (δηλαδή στα δεξιά του ταμπλό σας) επηρεάζουν τον μετρητή μάχης σας. Αν ήδη έχετε το ίδιο σύμβολο καλυμμένο στα αριστερά του ταμπλό σας, ή αν ο Επιδρομέας δεν έχει σύμβολο, δεν μπορείτε να Αμυνθείτε και πρέπει να Αναμετρηθείτε με τον Επιδρομέα. Συνεπώς, μπορείτε να έχετε το πολύ 3 κάρτες στα αριστερά του ταμπλό του Σαμουράι σας (Τα σύμβολά τους πρέπει να είναι πάντοτε ορατά.) Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει ήδη έναν Επιδρομέα με το σύμβολο της φάρμας στα αριστερά του ταμπλό του. Στη σειρά του επιλέγει την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει μια κάρτα με σύμβολο καπέλου. Αποφασίζει να Αμυνθεί, και την τοποθετεί στα αριστερά του ταμπλό του. Αν ο Επιδρομέας είχε σύμβολο φάρμας ή καθόλου σύμβολο, θα έπρεπε να Αναμετρηθεί μαζί του, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό του και μεταβάλλοντας αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Τώρα, μετακινήστε το πιόνι του Σαμουράι σας, πάνω στον μετρητή μάχης, στη θέση που αντιστοιχεί στο σύνολο των τιμών των καρτών Επιδρομέων της γραμμής μάχης σας. Η σύγκριση του συνόλου με την τιμή του Κιάι σας, καθορίζει το τι θα συμβεί έπειτα: 2. Υποστήριξη Περίπτωση 1: Το σύνολο είναι ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ από την τιμή Κιάι σας, οπότε αντιστέκεστε καλά (δεν συμβαίνει τίποτε άλλο). Περίπτωση 2: Το σύνολο είναι ΙΣΟ με την τιμή του Κιάι σας, οπότε μπορείτε αμέσως να ενεργοποιήσετε το Κιάι σας. Περίπτωση 3: Το σύνολο είναι ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ από την τιμή του Κιάι σας, οπότε οι επιδρομείς σας έχουν κερδίσει και αφαιρείτε αμέσως έναν Φράχτη του Χωριού. Αντί να αντιμετωπίσετε άμεσα τον εχθρό, αποφασίζετε να βοηθήσετε έναν φίλο Σαμουράι που έχει ανάγκη. Δώστε τον δείκτη Υποστήριξής σας στον Σαμουράι της επιλογής σας. Έπειτα, χωρίς να δείτε την κάρτα, μετακινήστε την πρώτη κάρτα της στοίβας Επιδρομέων στην στοίβα Εισβολέων.

Ο Σαμουράι που πήρε τον δείκτη Υποστήριξής σας, επωφελείται του Ταλέντου σας, στην επόμενή του σειρά. Μόλις ολοκληρωθεί η σειρά του, πρέπει να σας δώσει πίσω τον δείκτη σας, ανεξαρτήτως του αν τον χρησιμοποίησε ή όχι. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει την υποστήριξη του Φίλιππου (παίζει με τον Heihachi). Το ταλέντο του Heihachi, επιτρέπει στον Κώστα να δώσει την ενεργή του κάρτα σε έναν γείτονά του, αν αυτή έχει ζυγή τιμή. Αφού εφαρμοστεί η ποινή του τελευταίου Επιδρομέα της γραμμής μάχης του, επιλέγει την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει έναν Επιδρομέα τιμής 3. Δυστυχώς, δεν μπορεί να τον δώσει σε έναν γείτονά του. Ωστόσο, πρέπει να επιστρέψει τον δείκτη Υποστήριξης στον Φίλιππο, αφού έχει ολοκληρώσει τη σειρά του, ακόμη κι αν ο δείκτης τελικά δεν τον βοήθησε. Διευκρίνηση: Ένας Σαμουράι μπορεί να δεχτεί υποστήριξη από πολλούς παίκτες, και στην επόμενη σειρά του, να επωφεληθεί από ΟΛΑ τα αντίστοιχα ταλέντα. 3. Πάσο Μπορείτε αν θέλετε να μη συμμετάσχετε σε άλλες μάχες για τον υπόλοιπο γύρο. Ξαπλώστε το πιόνι του Σαμουράι σας, στη θέση του μετρητή μάχης όπου βρίσκεται. Ο γύρος αυτός έχει ολοκληρωθεί για εσάς. Για τον υπόλοιπο γύρο, θεωρείστε εκτός παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να λάβετε κάρτες, ούτε να ξεφορτωθείτε. Επίσης δεν δέχεστε πλέον και ποινή από την τελευταία κάρτα Επιδρομέα της γραμμής μάχης σας. Σημαντικό: Αν το πιόνι του Σαμουράι σας ήδη βρίσκεται πέρα από την τιμή Κιάι σας (δηλαδή στις φλόγες), πρέπει να ΠΑΤΕ ΠΑΣΟ. Δείκτης Ενεργού Παίκτη Υπάρχει ένας δείκτης για τον παίκτη που ξεκινάει το παιχνίδι. Προτείνουμε να τον χρησιμοποιείτε όταν ένας Σαμουράι χρησιμποιήσει το Κιάι του, ώστε να μην χάνετε τη σειρά. Υπό συγκεκριμένες συνθήκες, ωστόσο, μπορεί ένας παίκτης να ενεργοποιήσει το Κιάι του, χωρίς να είναι αυτός ο ενεργός παίκτης. Δεχόμενος μια Πληγή / Ελευθερώνοντας το πνεύμα του ζώου Στη διάρκεια ενός γύρου, ένας Σαμουράι μπορεί να δεχτεί μία ή περισσότερες πληγές, και επίσης μπορεί να δεχτεί πληγή και στο τέλος του γύρου, αν δεν έχει προστατέψει τους χωρικούς (σύμβολο καπέλου). Οι πληγές έχουν τις εξής συνέπειες: Παράδειγμα: Στην αρχή της σειράς του, ο Κώστας δέχεται την ποινή της τελευταίας κάρτας Επιδρομέα της γραμμής μάχης του και πρέπει να αφαιρέσει έναν Φράχτη από το Χωριό. Μιας και το πιόνι του Σαμουράι του είναι πέρα από το Κιάι του, υποχρεώνεται να πάει Πάσο. Ξαπλώνει το πιόνι του πάνω στο ταμπλό του. Χρήση του Ταλέντου σας Ο Σαμουράι σας έχει ένα ιδιαίτερο ταλέντο, το οποίο σημειώνεται στην πάνω αριστερή γωνία του ταμπλό του. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε όλες τις κάρτες Επιδρομέων που ανοίγετε, αλλά δεν είστε υποχρεωμένος να το κάνετε. Τα διάφορα Ταλέντα επεξηγούνται παρακάτω. Ενεργοποίηση του Κιάι Κάθε Σαμουράι έχει μια ειδική δύναμη, η οποία ονομάζεται Κιάι. Το αποτέλεσμα του Κιάι κάθε Σαμουράι σημειώνεται στην κάτω περιοχή του ταμπλό του. Όποτε φτάσετε ακριβώς στην τιμή Κιάι σας, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε αμέσως, εκτελώντας τα παρακάτω βήματα: 1. 2. Ταλέντα, Κιάι και Πληγές Χρησιμοποιήστε το αποτέλεσμα του Κιάι σας, αν το επιθυμείτε. Ανεξάρτητα του αν χρησιμοποιήσατε το αποτέλεσμα του Κιάι ή όχι, αφαιρέστε την πρώτη κάρτα από τη γραμμή μάχης σας(δηλαδή αυτή ακριβώς πάνω στο τραπέζι) και τοποθετήστε την ανοιχτή στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων. Έπειτα, προσαρμόστε καταλλήλως τον μετρητή μάχης σας. Σαν αποτέλεσμα, σε επόμενο γύρο μπορείτε να ενεργοποιήσετε ξανά το Κιάι σας! Παράδειγμα: Ο Κώστας παίζει με τον Kyuzo, του οποίου το Κιάι είναι στην τιμή 9. Έχει ήδη δύο κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του. Η μία έχει τιμή 4 και η άλλη 2, συνολικά 6. Εκτελεί την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει έναν Επιδρομέα τιμής 3. Ο Κώστας Αναμετράται με τον Επιδρομέα, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό του και αυξάνει τον μετρητή μάχης του κατά 3. Έτσι, φτάνει σε σύνολο 9, δηλαδή ακριβώς την τιμή του Κιάι του. Αποφασίζει να το χρησιμοποιήσει. Έπειτα, αφαιρεί την πρώτη κάρτα που είχε τοποθετήσει στα δεξιά του ταμπλό του (τιμή 4) και ενημερώνει τον μετρητή μάχης του, τοποθετώντας το πιόνι στην τιμή 5 (2+3 = 5). Κάνοντάς το αυτό, μπορεί να φτάσει ξανά την τιμή του Κιάι του στον γύρο αυτό, σε επόμενη σειρά του. 1 η πληγή: Πάρτε έναν δείκτη Πληγής και τοποθετήστε τον στο ταμπλό του Σαμουράι σας, το οποίο παραμένει στην ανθρώπινη πλευρά του. 2 η πληγή: Αφαιρέστε τον δείκτη πληγής από το ταμπλό σας και επιστρέψτε τον στο απόθεμα. Έπειτα γυρίστε το ταμπλό του Σαμουράι σας, στην ζωώδη πλευρά του. Το ταμπλό σας εξακολουθεί να βρίσκεται ανάμεσα στις κάρτες Επιδρομέων που έχετε ήδη τοποθετήσει αριστερά και δεξιά πριν τη μεταμόρφωση. Τοποθετήστε το πιόνι στον μετρητή μάχης σας, σύμφωνα με τη συνολική αξία της γραμμής μάχης σας. Το πνεύμα του ζώου σας έχει ξυπνήσει και έχετε βελτιωμένη ικανότητα μάχης Παράδειγμα: Ο Σαμουράι του Κώστα δέχεται μια δεύτερη πληγή. Αυτή τη στιγμή έχει δύο κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό του (τιμή 4 και 2) και μία στα αριστερά (με το σύμβολο της φάρμας). Ο Κώστας αφαιρεί τον δείκτη πληγής και γυρίζει το ταμπλό του Σαμουράι του στη ζωώδη μορφή του. Οι κάρτες παραμένουν στη θέση τους και το πιόνι του Σαμουράι επιστρέφει στη θέση 6 του μετρητή μάχης. Τώρα έχει μεγαλύτερο μετρητή μάχης στη διάθεσή του και αρκετά πιο ισχυρό Κιάι. 3 η πληγή: Πάρτε έναν δείκτη Πληγής και τοποθετήστε τον στο ταμπλό του Σαμουράι σας, το οποίο είναι πια στην πλευρά της ζωώδους μορφής. 4 η πληγή: Ο Σαμουράι πεθαίνει, η ομάδα χάνει την ελπίδα της, το χωριό και το παιχνίδι χάνονται.

Κάθε Σαμουράι που δεν έχει κάρτα με το σύμβολο της Οικογένειας στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) αφαιρεί έναν τυχαίο δείκτη Οικογενείας από το χωριό. ΕΠΕΙΤΑ οι παίκτες ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ τα bonus που υπάρχουν στις Οικογένειες που βρίσκονται ακόμη στο χωριό. Δύο γεγονότα φέρνουν την ολοκλήρωση του τρέχοντος γύρου αμέσως: Α. Αν παιχτεί η τελευταία κάρτα της στοίβας Επιδρομέων. Ή Β. Όλοι οι παίκτες έχουν παίξει πάσο. Σημαντικό: Όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει πάσο, οι υπόλοιπες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων τοποθετούνται στην στοίβα εισβολέων. Στο τέλος του γύρου, οι Σαμουράι εκτελούν ΣΤΗ ΣΕΙΡΑ τα παρακάτω βήματα: 1. Κάθε Σαμουράι που δεν έχει τοποθετήσει κάρτα με σύμβολο καπέλου στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) δέχεται μια πληγή. 2. Κάθε Σαμουράι που δεν έχει τοποθετήσει κάρτα με σύμβολο φάρμας στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) αφαιρεί ένα Αγρόκτημα από το χωριό. Αν παίζετε στο Δύσκολο ή στο Ηρωικό επίπεδο, τότε πρέπει να εφαρμόσετε την ποινή που υπάρχει στην πίσω πλευρά του δείκτη Αγροκτήματος. Ανοίξτε τις κάρτες της στοίβας Εισβολέων, τη μία μετά την άλλη. Για κάθε κάρτα που έχει φλόγες κάτω δεξιά, αφαιρέστε έναν Φράχτη από το χωριό. Αν δεν υπάρχουν άλλοι Φράχτες για να αφαιρέσετε, καταστρέφεται ένα Αγρόκτημα (και αν παίζετε στο Δύσκολο ή στο Ηρωικό επίπεδο, τότε πρέπει να εφαρμόσετε την ποινή που υπάρχει στην πίσω πλευρά του δείκτη Αγροκτήματος).

Kyuzo Υπενθύμιση: Ποτέ δεν είστε υποχρεωμένοι να χρησιμοποίησετε το Ταλέντο του Σαμουράι σας. Μπορείτε να συνδυάσετε το Ταλέντο σας με αυτό ενός Σαμουράι που σας υποστήριξε. Heihachi Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα με ΖΥΓΗ τιμή (2, 4 ή 6) μπορεί να δώσει την κάρτα σε έναν διπλανό του Σαμουράι (τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά ή στα δεξιά του). Ο Σαμουράι αυτός πρέπει έπειτα να παίξει την κάρτα, σαν να την είχε τραβήξει ο ίδιος, και πρέπει να επιλέξει την ενέργεια «Μάχης». Daisuke Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα με ΜΟΝΗ τιμή (1, 3 ή 5) μπορεί να δώσει την κάρτα σε έναν διπλανό του Σαμουράι (τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά ή στα δεξιά του). Ο Σαμουράι αυτός πρέπει έπειτα να παίξει την κάρτα, σαν να την είχε τραβήξει ο ίδιος, και πρέπει να επιλέξει την ενέργεια «Μάχης». Σημείωση: Ο Heihachi και ο Daisuke δεν μπορούν να δώσουν την κάρτα σε διπλανό Σαμουράι αν αυτός έχει παίξει πάσο. Gorobei O Gorobei μπορεί να αγνοεί τις ποινές των καρτών Επιδρομέων με ΖΥΓΗ τιμή (2, 4 ή 6). Kanbei Ο Kanbei μπορεί να αγνοεί τις ποινές των καρτών Επιδρομέων με ΜΟΝΗ τιμή (1, 3 ή 5). Kikuchiyo Αν ο Kikuchiyo επέλεξε την ενέργεια «Μάχης», μπορεί να την εκτελέσει και δεύτερη φορά στη σειρά του. Παράδειγμα: Ο Kikuchiyo εκτελεί την ενέργεια «Μάχης». Τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα με τιμή 3 και το σύμβολο φάρμας. Μιας και δεν έχει ακόμη στην πλευρά άμυνάς του κάρτα με αντίστοιχο σύμβολο, αποφασίζει να Αμυνθεί, τοποθετώντας την κάρτα στα αριστερά του ταμπλό του. Χάρη στο ταλέντο του, μπορεί να τραβήξει άλλη μια κάρτα Επιδρομέα. Είναι ένα 2, και αποφασίζει να Αναμετρηθεί με τον Επιδρομέα, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό. Όταν ο Kyuzo τραβήξει μια κάρτα Επιδρομέα της οποίας η τιμή είναι ίδια με μια άλλη κάρτα της γραμμής μάχης του, μπορεί να ξεσκαρτάρει την νέα αυτή κάρτα. Παράδειγμα: Ο Kyuzo έχει τρεις κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του. Μία τιμής 2, μία τιμής 4 και μία ακόμη τιμής 2. Ο γείτονάς του, ο Heihachi, τραβάει μια κάρτα με τιμή 2, και χάρη στο ταλέντο του, την δίνει στον Kyuzo. Ο Kyuzo πρέπει τώρα είτε να Αναμετρηθεί με τον Επιδρομέα ή να τον ξεσκαρτάρει αμέσως (μιας και η τιμή του αντιστοιχεί σε μία από τις κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του). Katsushiro Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα, μπορεί αν θέλει να την τοποθετήσει κάτω από τη στοίβα των καρτών Επιδρομέων και να τραβήξει μια νέα κάρτα. Αν το κάνει, πρέπει να κρατήσει και να παίξει την δεύτερη κάρτα όποια κι αν είναι αυτή. Υπενθύμιση: Δεν είστε ποτέ υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσετε το αποτέλεσμα του Κιάι σας. Σε αρκετές περιπτώσεις, δεν είναι δυνατή η ενεργοποίησή του. Heihachi Άνθρωπος: Μπορεί να προσθέσει έναν Φράχτη στο χωριό. Ζώο: Μπορεί να προσθέσει έναν Φράχτη στο χωριό και να αφαιρέσει έναν δείκτη Πληγής από το ταμπλό ενός Σαμουράι (ακόμη κι από το δικό του). Σημαντικό: Ποτέ δεν μπορούν στο παιχνίδι να υπάρχουν περισσότεροι Φράχτες από όσους αρχικά τοποθετήθηκαν. Daisuke Άνθρωπος: Μπορεί να αφαιρέσει την τελευταία κάρτα από τη γραμμή μάχης ενός Σαμουράι (ακόμη κι από τη δική του) και να τη δώσει σε έναν άλλο Σαμουράι (ακόμη και στον ίδιο). Ο Σαμουράι αυτός μπορέι να την τοποθετήσει στα αριστερά ή στα δεξιά του ταμπλό του, ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Οι δύο Σαμουράι ρυθμίζουν αναλόγως και τους μετρητές μάχης τους. Ζώο: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το αποτέλεσμα του Κιάι του

Gorobei Άνθρωπος: Παίρνει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Ζώο: Παίρνει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Kanbei 1 Φράχτης καταστρέφεται (αφαιρέστε έναν δείκτη Φράχτη από το χωριό). Αν δεν υπάρχουν άλλοι Φράχτες για να αφαιρέσετε, τότε καταστρέφεται ένα Αγρόκτημα. Άνθρωπος: Παίρνει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Εισβολέων και τις ξεσκαρτάρει. Ζώο: Παίρνει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Ο παίκτης δέχεται μια πληγή. Kikuchiyo Άνθρωπος: Μπορεί να αφαιρέσει την τελευταία κάρτα της γραμμής μάχης ενός Σαμουράι (ακόμη και του δικού του) και να την ξεσκαρτάρει. Ο Σαμουράι ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Ζώο: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το αποτέλεσμα της δύναμής του δύο φορές στη σειρά. Kyuzo Η πρώτη κάρτα της στοίβας Επιδρομέων τοποθετείται, κλειστή, στη στοίβα Εισβολέων. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει κάρτες Επιδρομέων στα αριστερά του ταμπλό Σαμουράι του. Άνθρωπος: Ένας Σαμουράι (ακόμη και ο ίδιος ο Kyuzo) μπορεί να δώσει τον δείκτη υποστήριξής του σε έναν άλλο Σαμουράι (ακόμη και στον Kyuzo). Ζώο: Το ίδιο με την ανθρώπινη μορφή, αλλά επιπλέον, μπορεί να προσθέσει και έναν Φράχτη στο χωριό. Σημείωση: Ο Kyuzo ενδιαφέρεται να χρησιμοποιήσει το Kiai του για τον εαυτό του μόνο στη σειρά ενός άλλου παίκτη, αν ενεργοποιηθεί παίρνοντας κάρτα Επιδρομέα από αυτόν. Αν έπαιρνε δείκτη υποστήριξης για τον ίδιο στη σειρά του, θα έπρεπε να τον δώσει πίσω μόλις αυτή ολοκληρωθεί, χωρίς συνεπώς να είχε ωφεληθεί από αυτόν. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια «Υποστήριξης». Ωστόσο, μπορεί να δεχτεί κανονικά υποστήριξη από τους άλλους παίκτες. Ο παίκτης στα αριστερά του Σαμουράι τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα και την προσθέτει στη γραμμή μάχης του. Έπειτα, ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Katsushiro Άνθρωπος: Μπορεί να ανοίξει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και να τις επιστρέψει στην κορυφή της στοίβας, ανοιχτές, με όποια σειρά επιθυμεί. Ζώο: Μπορεί να ανοίξει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και να τις επιστρέψει στην κορυφή της στοίβας, ανοιχτές, με όποια σειρά επιθυμεί. Ο παίκτης στα δεξιά του Σαμουράι τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα και την προσθέτει στη γραμμή μάχης του. Έπειτα, ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Σημαντικό: Για τις τελευταίες αυτές δύο ποινές, δεν μπορούν να εφαρμοστούν τα Ταλέντα των Σαμουράι. Είναι μια κάρτα ποινής. Προσθέτωντας, ωστόσο μια τέτοια κάρτα, ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει κανονικά το Κιάι του, μέσω της γραμμής μάχης.

Στη σειρά του, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει να παίξει «Πάσο». Τραβήξτε μια τυχαία κάρτα από τη στοίβα ξεσκαρταρίσματος και ανακατέψτε την πίσω στη στοίβα Επιδρομέων. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν χρησιμοποιεί το ταλέντο του, ούτε τυχόν δείκτες υποστήριξης που έχει στην κατοχή του. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει μια κάρτα από τα αριστερά του ταμπλό του και να την ξεσκαρτάρει. Σημείωση: Κάποιοι Αρχηγοί έχουν 2 σύμβολα ποινών. Στην περίπτωση αυτή και οι δύο ποινές πρέπει να εφαρμοστούν, αλλά η σειρά με την οποία εφαρμόζονται αποφασίζεται από τους παίκτες. Υπενθύμιση: Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να εφαρμόσει την ποινή ενός Επιδρομέα (π.χ. βέλος στα δεξιά όταν ο παίκτης στα δεξιά έχει παίξει πάσο), τότε δέχεται μια πληγή.

CREDITS Ένα παιχνίδι του Antoine Bauza Εικονογράφηση: Victor Perez Corbella Σχεδίαση & σύμβολα: Funforge Studio Επεξεργασία Κανόνων: Matthias Guillaud, Gersende Cheylan, Nathan Morse Μετάφραση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3