Γ. Μπαράς. Καθηγητής Πληροφορικής, Β θµια Καρδίτσας john_baras@yahoo.com



Σχετικά έγγραφα
Εκπαιδευτική Ρομποτική:Διδασκαλία βασικών δομών προγραμματισμού με τη χρήση της γλώσσας Enchanting (Scratch like)

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Inquiry based learning (ΙΒL)

Διαθεματικότητα: πλαίσιο εφαρμογής, αποτελέσματα, πλεονεκτήματα - μειονεκτήματα, κριτική θεώρηση. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Δρ. Ράνια Πετροπούλου

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β. ΑΙΓΑΙΟΥ ΜΥΤΙΛΗΝΗ. Ετήσιο Πρόγραμμα. Παιδαγωγικής Κατάρτισης Ε.Π.ΠΑΙ.Κ.

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.


H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Eπιμορφωτικό σεμινάριο

Μουσική Αγωγή στην Προσχολική και Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ζωή Διονυσίου

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

ΔΕΠΠΣ. ΔΕΠΠΣ και ΝΕΑ ΒΙΒΛΙΑ

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Εκπαιδευτική Ρομποτική

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Έρευνα θέσεων καθηγητών για τη διδακτική αξιοποίηση της Διαθεματικότητας στο Γυμνάσιο

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc.

«Εκπαιδευτική Ρομποτική σε Σχολικό Περιβάλλον»

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Συνεργατική Μάθηση στο Περιβάλλον του Edmodo

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ. Ράνια Πετροπούλου

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Scratch. για γυμνάσιο

PATHWAY. D2.1 The basic features of the inquiry learning and teaching. A short review for the Greek teachers. Author: Christos Ragiadakos

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ & ΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ


το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας Περίληψη

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Σχολικός εγγραμματισμός στις Φυσικές Επιστήμες

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

Επαγγελματικός Προσανατολισμός στη Δευτεροβάθμια Επαγγελματική Εκπαίδευση

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

«Εργαστήριο εκπαιδευτικής ρομποτικής με το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch for Arduino»

Εκπαιδευτική Τεχνολογία

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

«Παίζοντας με τα πρωτόνια στην Ε.Ε.»


Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Εκστρατεία για τον εξοπλισμό των σχολείων όλων των βαθμίδων. Με εξοπλισμό STEM & εκπαιδευτικής ρομποτικής

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

ΦΥΣΙΚΑ Ε & Στ ΣΤΕΛΙΟΣ ΚΡΑΣΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

Transcript:

Εισαγωγή της Εκπαιδευτικής Ροµποτικής στη διδασκαλία µαθηµάτων Θετικής Επιστηµών:Ένα σενάριο µαθήµατος σύµφωνα µε το µοντέλο της Διερευνητικής Μάθησης (Inquiry Based Science Education---IBSE) Γ. Μπαράς Καθηγητής Πληροφορικής, Β θµια Καρδίτσας john_baras@yahoo.com Περίληψη H εργασία παρουσιάζει µία καινοτόµα προσέγγιση για την διδασκαλία των µαθηµάτων Φυσικών Επιστηµών µε τη χρήση Εκπαιδευτικής Ροµποτικής, βασισµένη στο µοντέλο της Διερευνητικής Μάθησης (Inquiry Based Science Education---ΙBSE). Η δραστηριότητα η οποία θα αναπτυχθεί χρησιµοποιεί τη Διαθεµατική προσέγγιση της γνώσης και µέσω Υπολογιστικών Πειραµάτων (Computational Experiment---CE), µας δείχνει ότι η Εκπαιδευτική Ροµποτική µπορεί να αυξήσει την φυσική περιέργεια των µαθητών και να τους ενθαρρύνει να αναπτύξουν αυτόνοµη εξερεύνηση και Υπολογιστική Σκέψη. Πρόκειται για µια κονστρουκσιονιστική προσέγγιση εστιασµένη στην παρατήρηση φαινοµένων και εκτέλεση πειραµάτων, παρά στα θεωρητικά µαθήµατα. Το συγκεκριµένο µοντέλο µπορεί να εφαρµοστεί σε όλο το πεδίο των µαθηµάτων Θετικών Επιστηµών ανεξαρτήτως τύπου σχολείου και ηλικίας µαθητών. Λέξεις Κλειδιά: Διερευνητική Μάθηση, Διαθεµατική προσέγγιση, Θετικές Επιστήµες, Εκπαιδευτική Ροµποτική, Υπολογιστικά Πειράµατα, Υπολογιστική Σκέψη. 1. Εισαγωγή H κατανόηση και ουσιαστική γνώση των Επιστηµών είναι ένα πολύ σηµαντικό ζήτηµα στις Εκπαιδευτικές κοινότητες, στις µέρες µας. Ποιος είναι όµως ο καλύτερος τρόπος διδασκαλίας των Θετικών Επιστηµών; Με ποιο τρόπο µπορεί να βοηθήσει η Πληροφορική και οι ΤΠΕ; Στο άρθρο που ακολουθεί παρουσιάζεται ένα σενάριο µαθήµατος το οποίο εµπλέκει τις αρχές της Διερευνητικής Μάθησης και της Διαθεµατικής προσέγγισης της γνώσης, χρησιµοποιώντας την Εκπαιδευτική Ροµποτική για την διδασκαλία ενός µαθήµατος που εντάσσεται στο πεδίο STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).

2 Conferrence on Informatics in Education 2013 Με τη χρήση της Εκπαιδευτικής Ροµποτικής και των ΤΠΕ, δίνεται έµφαση στην µοντελοποίηση συνθηκών, προσοµοίωση καταστάσεων του πραγµατικού κόσµου στο σχολικό εργαστήριο, και επίλυση προβληµάτων µε αλγοριθµικές και υπολογιστικές µεθόδους. Από το σενάριο µαθήµατος διαφαίνεται µε ποιο τρόπο µπορεί η Εκπαιδευτική Ροµποτική να βοηθήσει στην αντίληψη από µεριάς των µαθητών φαινοµένων του φυσικού κόσµου, αλλά και γιατί η Εκπαιδευτική Ροµποτική µπορεί να αποτελέσει ένα χρήσιµο εργαλείο στα χέρια του Εκπαιδευτικού, σε συνδυασµό µε τις ΤΠΕ, για την διδασκαλία µαθηµάτων Θετικών Επιστηµών. 2. Η εκπαιδευτική προσέγγιση της δραστηριότητας Η εκπαιδευτική προσέγγιση της δραστηριότητας γίνεται χρησιµοποιώντας την µέθοδο της Διερευνητικής Μάθησης και σύµφωνα µε τις αρχές της Διαθεµατικότητας. Οι συγκεκριµένοι µέθοδοι κρίθηκαν ως οι ποιο κατάλληλοι σε συνδυασµό µε την χρήση της Εκπαιδευτικής Ροµποτικής, για την ανάπτυξη µιας δραστηριότητας ενός µαθήµατος που ανήκει στο πεδίο των STEM. 2.1 Η Διερευνητική µάθηση Η Διερευνητική προσέγγιση της µάθησης (Inquiry Based Science Education-IBSE), είναι µια παιδαγωγική στρατηγική βασισµένη στην φυσική περιέργεια του µαθητή, η οποία αποτελεί την δύναµη η οποία οδηγεί στην κατανόηση της γνώσης. Η µάθηση οργανώνεται γύρω από ερωτήσεις και προβλήµατα, σε ένα υψηλά µαθητοκεντρικό περιβάλλον. Οι µαθητές λαµβάνουν την γνώση µέσω ερωτήσεων, υποθέσεων, πειραµάτων, παρατηρήσεων,αναλύσεων παρά µέσω της έκθεση της γνώσης από τους εκπαιδευτικούς και της αποµνηµόνευσης από τους µαθητές (The Pathway project, 2013). Η Διερευνητική µάθηση συχνά παροµοιάζεται σαν ένας κύκλος ή µια σπείρα, που εµπλέκει την διαδικασία δηµιουργίας ερωτήσεων, έρευνας, εύρεσης κατάλληλων απαντήσεων, συζήτησης και ανάδρασης σε συσχετισµό µε τα αποτελέσµατα (Bishop et al., 2004). Σκοπός της είναι να εµπλέξει τους µαθητές σε ενεργή µάθηση, βασισµένη ιδανικά σε δικές του ερωτήσεις. Οι εκπαιδευτικές δραστηριότητες είναι οργανωµένες µε έναν κυκλικό τρόπο, ανεξάρτητα από το θέµα. Κάθε ερώτηση οδηγεί στην γένεση µιας νέας ιδέας και νέων ερωτήσεων. Η εκπαιδευτική διαδικασία µέσω της εξερεύνησης του φυσικού ή κατασκευασµένου (προσοµοιωµένου) / κοινωνικού περιβάλλοντος, οδηγεί τους µαθητές σε ερωτήσεις και ανακαλύψεις στην διάρκεια της αναζήτησης νέας γνώσης. Με αυτήν την παιδαγωγική στρατηγική, τα παιδιά µαθαίνουν για τις επιστήµες ενώ τις εφαρµόζουν (Aubé & David, 2003). Πρόκειται για µία κοινωνική-κονστρουκτιβιστική µέθοδο µάθησης επειδή επιτρέπει και ενθαρρύνει την συνεργασία µεταξύ των µαθητών για την εύρεση πηγών, χρησιµοποίηση εργαλείων και έκδοση αποτελεσµάτων. Με αυτό τον τρόπο οι

Πρακτικά 5 th CIE2013 3 µαθητές σηµειώνουν αλληλοβοήθεια. πρόοδο µε την συνεργασία, την συζήτηση και την Τα επτά βήµατα της Διερευνητικής Μάθησης είναι τα εξής (Sotiriou et al., 2012): 1. Διεγείρονται ερωτήσεις για κάποιο φυσικό φαινόµενο και πραγµατοποιούνται υποθέσεις προς απάντηση των ερωτήσεων, 2. Συλλέγονται στοιχεία µέσα από πειράµατα, 3. Αναλύονται δεδοµένα, 4. Γίνεται εξήγηση από τους µαθητές των αποτελεσµάτων από τα πειράµατα, 5. Πραγµατοποιείται σύνδεση των αποτελεσµάτων µε την επιστηµονική γνώση, 6. Ακολουθεί επικοινωνία µεταξύ των µαθητών και δηµοσίευση αποτελεσµάτων, 7. Ανάδραση: οι µαθητές αποτιµούν την εργασία τους, την διαδικασία µάθησης και την γνώση την οποία προσλάβανε. Όταν οι µαθητές φτάσουν στη τελευταία φάση της ανάδρασης οι µαθητές έχουν δύο επιλογές: 1) Νέα ερώτηση / υπόθεση: ένας νέος κύκλος ξεκινά, τροφοδοτούµενος από νέες ερωτήσεις και επαναδιατύπωση των προηγούµενων ερωτήσεων και υποθέσεων. 2) Απάντηση: η δραστηριότητα τελειώνει. Ο εκπαιδευτικός πρέπει να τελείωση την εκπαιδευτική διαδικασία µε την ανακοίνωση των αρχικών ερωτήσεων, των υποθέσεων, των απαντήσεων και των επαναδιατυπωµένων ερωτήσεων που παρουσιάστηκαν κατά την διάρκεια της δραστηριότητας. 2.2 Η Διαθεµατική προσέγγιση της γνώσης Με τον όρο «διαθεµατικότητα» ή «διαθεµατική διδασκαλία» περιγράφεται µία σειρά από εκπαιδευτικές προσεγγίσεις που επιχειρούν την «ενιαιοποίηση» της σχολικής γνώσης. Είναι δυνατόν να πραγµατοποιηθούν είτε στο πλαίσιο των διακριτών µαθηµάτων του σχολικού προγράµµατος ή να ενσωµατωθούν σε ένα διαθεµατικό, αναλυτικό πρόγραµµα σπουδών (Ματσαγγούρας, 2002). Η διαθεµατική προσέγγιση της γνώσης υποστηρίζει την αρχή της συµπληρωµατικότητας στην εκπαίδευση, σύµφωνα µε την οποία οι οπτικές γωνίες από τις οποίες κάθε διδακτικό αντικείµενο βλέπει το ίδιο σύστηµα δεν είναι εξολοκλήρου ούτε ανεξάρτητες ούτε συµβατές µεταξύ τους. Επιπλέον, όλες µαζί αποκαλύπτουν περισσότερες αλήθειες για το σύστηµα απ ό,τι η κάθε µία χωριστά (Ψυχάρης & Γιαβρής, 2003).

4 Conferrence on Informatics in Education 2013 Η διαθεµατικότητα στηρίζεται στην οµαδοσυνεργατική µορφή διδασκαλίας µε την ενεργητική συµµετοχή όλων των µαθητών. Ένας από τους στόχους των ΔΕΠΠΣ είναι οι πολυ-γραµµατισµοί, δηλαδή η απόκτηση δια βίου δεξιοτήτων στις οποίες, όπως φαίνεται, µέχρι στιγµής οι µαθητές µας υπολείπονται σοβαρά (βλ. αποτελέσµατα PISA). Η εισαγωγή της Διαθεµατικής προσέγγισης της γνώσης έχει προσδώσει στο παιδαγωγικό έργο συγκρότηση και εσωτερική συνοχή και στο µαθητή ένα πρόγραµµα που επιδιώκει την ισορροπία ανάµεσα στην απόκτηση γνώσεων και δεξιοτήτων και στη δυνατότητα για προσωπική ανάπτυξη, δηµιουργικότητα, έκφραση και επικοινωνία (Κουλουµπαρίτση, 2005). Στόχος είναι ο µαθητής να µάθει τον τρόπο που αποκτιέται η γνώση, να ασκεί δηλαδή τις ικανότητες που θα τον οδηγούν στην κατάκτηση της επιστηµονικής αλήθειας (Χρυσαφίδης, 2003). Στην περίπτωση αυτή µάθηση δε σηµαίνει κυρίως µετάδοση γνώσεων, αλλά αλληλεπίδραση των γεγονότων µέσα στο περιβάλλον του ανθρώπου. Το σχολείο πρέπει να είναι µαθητοκεντρικό, κοινωνιοκεντρικό και βιωµατικό, µε όλους τους συντελεστές του συµµέτοχους, χώρος ελκυστικός και όχι µόνο χώρος στερεότυπης διδασκαλίας, χώρος καλλιέργειας της δηµιουργικότητας του µαθητή (Αλαχιώτης, 2002). Η δραστηριότητα η οποία θα αναπτυχθεί σχεδιάστηκε µε τρόπο ώστε να υπάρχει Διαθεµατική προσέγγιση της γνώσης. Συγκεκριµένα οι µαθητές θα µελετήσουν 2 νόµους της Φυσικής, αλλά συγχρόνως θα διδαχθούν επεξεργασία και ανάλυση δεδοµένων, προγραµµατισµός, τεχνολογία και µηχανική (Σχήµα 1). Φυσική Μαθηµατικά Τεχνολογία Δραστηριότητα Μηχανική 3. Εκπαιδευτική Ροµποτική Σχήµα 1:Η Διαθεµατικότητα της δραστηριότητας Πληροφορική Η Εκπαιδευτική Ροµποτική µπορεί να βοηθήσει στην αύξηση της ποιότητας της επιστηµονικής και τεχνολογικής εκπαίδευσης σε όλους τους τύπους των σχολείων, ανεξάρτητα της ηλικίας των µαθητών. Η ροµποτική τεχνολογία έχει γίνει ένα δηµοφιλές εκπαιδευτικό εργαλείο σε όλες τις βαθµίδες της εκπαίδευσης, ακόµα και σε Πανεπιστήµια, αυξάνοντας µεταξύ των µαθητών το ενδιαφέρον για προγραµµατισµό, τεχνητή νοηµοσύνη και ροµποτική.

Πρακτικά 5 th CIE2013 5 Είναι πρωτίστως κατάλληλη για την διδασκαλία φυσικών επιστηµών, µαθηµατικών, τεχνολογίας και πληροφορικής αλλά µπορεί να έχει συνδέσεις και µε άλλα πεδία όπως λογοτεχνία, θέατρο, τέχνες. Η εκπαιδευτική ροµποτική µε τις δυνατότητες που παρέχει για την ανάπτυξη ή προσοµοίωση πραγµατικών καταστάσεων, την εµπλοκή πολλών πεδίων επιστηµών και την συνεργατική µάθηση είναι σύµφωνη µε τις αρχές της Διερευνητικής µάθησης και της Διαθεµατικής προσέγγισης. Επιπλέον ενθαρρύνει τους µαθητές να ενταχθούν στην διαδικασία µάθησης, ενώ πρόκειται για µία καθαρά µαθητοκεντρική προσέγγιση. Κατά την διαδικασία σχεδιασµού και προγραµµατισµού των ροµπότ, οι µαθητές προσλαµβάνουν βασικές γνώσεις πάνω στη µηχανική, τα µαθηµατικά, και τις τεχνολογίες υπολογιστών (Druin & Hendler, 2000, Arlegui et al, 2008). Η ροµποτική µπορεί να αναπτύξει τις ερευνητικές ικανότητες των µαθητών, επιτρέπει τους µαθητές να κάνουν υποθέσεις, να διεξάγουν πειράµατα και να καλλιεργούν αφηρηµένες δεξιότητες. Υπό αυτό το πρίσµα µπορεί να εξυπηρετήσει ιδανικά τις αρχές της Διερευνητικής µάθησης. Σε όλη την Ευρώπη υπάρχουν προγράµµατα τα οποία ενθαρρύνουν την ένταξη της Εκπαιδευτικής ροµποτικής στα σχολεία, όπως το πρόγραµµα TERECoP (www.terecop.eu), τo Robot@scuola στην Ιταλία (http://www.scuoladirobotica.it/en/robotatscuola/index.html), το CENTROBOT στην Αυστρία και Σλοβακία (http://www.centrobot.eu/) και άλλα. Στo Media Lab του MIT δηµιουργήθηκε το «The Lifelong Kindergarten group» το οποίο ανάπτυξε αρκετά σενάρια εκπαιδευτικής ροµποτικής µε στόχους από την εξερεύνηση των αρχών της µηχανικής κίνησης (Learning About Motion) µέχρι την δηµιουργία ενός πακέτου εργαλείων και δραστηριοτήτων κατάλληλου να χρησιµοποιηθεί ακόµα και από καλλιτέχνες για τη δηµιουργία τέχνης (Robotic Art Studio).Για πλήρη λίστα των δραστηριοτήτων του ΜΙΤ: http://llk.media.mit.edu/projects.php 4. Η δραστηριότητα µας Για την εκπαιδευτική δραστηριότητα η οποία αναπτύχθηκε, χρησιµοποιήθηκε το ροµποτικό κιτ της LEGO, Mindstorms 9797. Πρόκειται για ένα πολύ δηµοφιλές κιτ, το οποίο χρησιµοποιείται ευρύτατα στην εκπαίδευση ακόµα και στην χώρα µας τα τελευταία χρόνια. Στο διαδίκτυο υπάρχει πληθώρα εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων µε το συγκεκριµένο κιτ, ενώ υποστηρίζεται από γλώσσες προγραµµατισµού µε πολλές δυνατότητες όπως η Lego NXT-G, Robolab, Scratch, Enchanting κ.α. Το θέµα της δραστηριότητας είναι: «Θεµελιώδης νόµος της Στροφικής Κίνησης- Αρχή Διατήρησης της Στροφορµής». Εντάσσεται στην διδασκαλία του µαθήµατος Φυσικής της Γ τάξης του Γενικού Ενιαίου Λυκείου, θετικής και τεχνολογικής κατεύθυνσης και συγκεκριµένα µε τα κεφάλαια 4.6, 4.7, 4.8 του σχολικού βιβλίου

6 Conferrence on Informatics in Education 2013 (Ιωάννου κ.α., 2011). Το σχολικό περιβάλλον το οποίο αναπτύσσεται είναι το εργαστήριο Πληροφορικής ή Φυσικών Επιστηµών. Η χρονική του διάρκεια είναι 3 διδακτικές ώρες: µία διδακτική ώρα πριν το πείραµα (περιλαµβάνει τα στάδια δηµιουργίας ερωτήσεων και υποθέσεων), µία διδακτική ώρα για το πείραµα (εκτέλεση πειράµατος, συλλογή και επεξεργασία δεδοµένων), µία διδακτική ώρα µετά το πείραµα (σύνδεση αποτελεσµάτων µε την επιστηµονική γνώση, επικοινωνία-ανακοίνωση αποτελεσµάτων, ανάδραση). Οι διδακτικοί στόχοι είναι οι εξής: Κατανόηση µέσω πειραµατισµού και ανακάλυψης του Θεµελιώδη Νόµου της Στροφικής Κίνησης, Επαλήθευση µέσα από πείραµα της Αρχής Διατήρησης της Στροφορµής. Η κατασκευή και προγραµµατισµός του ροµποτικού κίτ µπορεί να διεξαχθεί µε συνεργασία των Εκπαιδευτικών και κατά την διάρκεια των µαθηµάτων Τεχνολογίας, Πληροφορικής ή κατά την διάρκεια του project. Μπορεί να χρησιµοποιηθεί το σχεδιαστικό πρόγραµµα της Lego, το LDD (Lego Digital Designer) και προτείνεται η χρήση της γλώσσας ΝΧΤ-G, η οποία είναι µία ισχυρή διαλογική γλώσσα, µε στοιχεία αντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού. Η κατασκευή και προγραµµατισµός απαιτούν από µία διδακτική ώρα. Η µεν κατασκευή και ο προγραµµατισµός προτείνονται να πραγµατοποιηθούν µε την καθοδηγούµενη µέθοδο (guided) για λόγους χρόνου, ενώ η εκτέλεση του πειράµατος και κυρίως συλλογή και επεξεργασία δεδοµένων είναι θεµιτό να πραγµατοποιηθεί µε ανοιχτή (open) µέθοδο, µε τον εκπαιδευτικό να έχει συµβουλευτικό ρόλο. Κατά την διάρκεια της πρώτης διδακτικής ώρας, εκτελούνται απλές βιωµατικές δραστηριότητες από τους µαθητές (παιχνίδι µε µπάλα µπάσκετ, στριφογύρισµα όπως οι µπαλαρίνες και κατάλληλες ερωτήσεις) µε σκοπό την πρόκληση ενδιαφέροντος και διέγερση ερωτηµάτων. Πραγµατοποιείτε µία αρχική σύνδεση µε την πρότερη γνώση προς εξήγηση των φαινοµένων των οποίων παρατηρούνται από τις δραστηριότητες και διατυπώνονται αρχικές υποθέσεις / προβλέψεις. Κατόπιν ακολουθεί η φάση της εκτέλεσης των πειραµάτων (Εικόνα 1). Οι µαθητές εργάζονται σε οµάδες 3-4 ατόµων, αναλόγως και τα ροµποτικά κιτ που είναι διαθέσιµα.

Πρακτικά 5th CIE2013 Εικόνα 1:Η διάταξη των στοιχείων του πειράµατος του Θεµελιώδη Νόµου της Στροφικής Κίνησης 7 Εικόνα 2: Η διάταξη των στοιχείων του πειράµατος της Στροφορµής Σε περίπτωση που δεν υπάρχουν αρκετά ροµποτικά κιτ µπορεί να χρησιµοποιηθεί το περιβάλλον προσοµοίωσης της Microsoft, το MRDS (Microsoft Robotics Developer Studio). Γίνεται συλλογή δεδοµένων και επεξεργασία µέσω της εφαρµογής Data Logging της γλώσσας NXT-G (Εικόνες 3 και 4). Στους µαθητές δίδεται φύλλο εργασίας για την καταγραφή των αποτελεσµάτων. Εικόνες 3 και 4:Τα διαγράµµατα της εφαρµογής Data Logging, µετά την συλλογή και επεξεργασία δεδοµένων. Ακολουθεί η ερµηνεία των αποτελεσµάτων, η ανακοίνωση / δηµοσίευση των αποτελεσµάτων και η επικοινωνία µεταξύ των οµάδων µαθητών για την σύγκριση των αποτελεσµάτων. Οι µαθητές ελέγχουν και συγκρίνουν τα αποτελέσµατά τους, αποτιµούν την εργασία τους, επαληθεύουν ή όχι τις αρχικές υποθέσεις τους και επαναδιατυπώνουν, εάν χρειάζεται καινούργιες ερωτήσεις / υποθέσεις (ανάδραση).

8 Conferrence on Informatics in Education 2013 Σε αυτό το στάδιο οι µαθητές ελέγχουν σε ποιο σηµείο µπορεί να έκαναν λάθος ή τι θα µπορούσανε να κάνουν καλύτερα πριν, κατά την διάρκεια και µετά το πείραµα. Κατά την διάρκεια του πειράµατος ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι συµβουλευτικός και όπου χρειάζεται καθοδηγητικός, θεµιτό όµως είναι οι µαθητές να δράσουν από µόνοι τους, έτσι ώστε να µάθουν ακόµα και από τυχόν λάθη τους. 5. Αποτίµηση Τα συµπεράσµατα από την εφαρµογή του συγκεκριµένου αλλά και άλλων σχεδίων µαθήµατος µέσα στην σχολική τάξη, είναι ότι η πρόσληψη επιστηµονικής γνώσης, η κατανόηση αρχών που διέπουν τον φυσικό κόσµο, η ανάπτυξη δεξιοτήτων και η διαφοροποίηση λανθασµένων πεποιθήσεων, είναι δυνατόν να επιτευχθεί µε την χρήση της Ροµποτικής Εκπαιδευτικής, χρησιµοποιώντας την Διερευνητική µέθοδο προσέγγισης της γνώσης. Η εφαρµογή του τρόπου διδασκαλίας µπορεί να γίνει ανεξαρτήτως της ηλικίας των µαθητών. Επίσης οι µαθητές σταδιακά αναπτύσσουν κριτική και επιστηµονική σκέψη και µαθαίνουν πώς να ερευνούν και να αποκτούν αντίληψη του περιβάλλοντος κόσµου. Χρησιµοποιούν ικανότητες απαραίτητες από επιστήµονες όπως διέγερση ερωτήσεων, συλλογή και επεξεργασία δεδοµένων, επιθεωρώντας και ερµηνεύοντας στοιχεία και υποθέσεις µε βάση την πρότερη γνώση, σχηµατίζοντας νέα γνώση και συζητώντας για αυτήν µε συµµαθητές τους. 6. Προτάσεις Από την δραστηριότητα η οποία αναπτύχθηκε, διαφαίνεται η χρησιµότητα της χρήσης της Εκπαιδευτικής Ροµποτικής και των ΤΠΕ µέσα από παιδαγωγικές προσεγγίσεις όπως η Διερευνητική Μάθηση και η Διαθεµατική µέθοδος. Για την καλύτερη ενσωµάτωση στην εκπαιδευτική διαδικασία καλύτερη πρακτική είναι η καταρχήν δηµιουργία και διδασκαλία βασικών σεναρίων, τα οποία έχουν σχέση µε την καθηµερινή ζωή των µαθητών. Κατάλληλα τεστ και διαδικασίες µπορούν να αναπτύξουν τις δεξιότητες και να βοηθήσουν στην κατανόηση της γνώσης. Ο ρόλος των ΤΠΕ είναι βασικός σε αυτήν την διαδικασία. Προτείνεται να δηµιουργηθούν πιλοτικά προγράµµατα µε σκοπό για να βοηθήσουν εκπαιδευτικούς και σχολεία τα οποία θέλουν να εντάξουν την Εκπαιδευτική Ροµποτική στην διαδικασία της γνώσης. Θα πρέπει να δηµιουργηθούν προγράµµατα σπουδών τα οποία να επιτρέπουν και να ενθαρρύνουν εναλλακτικές µεθόδους διδασκαλίας, έτσι ώστε να ακολουθούν τις διαρκώς µεταβαλλόµενες συνθήκες και ανάγκες της κοινωνίας.

Πρακτικά 5 th CIE2013 9 Αναφορές Aubé, M. et David, R. (2003). Le programme d'adoption du "Monde de Darwin": Une exploitation concrète des TIC selon une approche socioconstructiviste. In Senteni, A. et Taurisson, A. (dir.), Pédagogies.net. L'essor des communautés virtuelles d'apprentissage. Montréal : PUQ, Collection Éducation/Recherche. Arlegui, J., Menegatti, E., Moro, M., Pina, A. (2008). Robotics, Computer Science curricula and Interdisciplinary activities, In Proceedings of the TERECoP Workshop Teaching with robotics, Conference SIMPAR 2008, Venice. Bishop, A.P., Bertram, B.C., Lunsford, K.J. & al. (2004). Supporting Community Inquiry with Digital Resources. Journal Of Digital Information, 5 (3). Druin, A., Hendler, J. (2000). Robots for kids: exploring new technologies for learning experiences. Morgan Kaufman/Academic Press, San Francisco. Sotiriou, S., Xanthoudaki, M., Calcagnini, S., Zervas, P., Sampson, D.G., Bogner, F.X. (2012). The PATHWAY to Inquiry-Based ScienceTeaching. EPINOIA S.A, Athens. The Pathway project (2013). Science education through inquiry in schools, museums and informal learning settings. Retrieved from http://www.pathwayuk.org.uk Αλαχιώτης, Σ. (2002). Για ένα σύγχρονο εκπαιδευτικό σύστηµα. Επιθεώρηση Εκπαιδευτικών Θεµάτων, 7, 7-18. Ιωάννου, Α., Ντάνος, Γ., Πήττας, Α., Ράπτης, Σ. (2011). Φυσική Θετικής & Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γ Τάξης Γενικού Λυκείου. ΟΕΔΒ. Κουλουµπαρίτση, Α.Χ. (2005). Εφαρµογή της Διαθεµατικής Προσέγγισης στα προγράµµατα σπουδών στην διδασκαλία και στα σχολικά βιβλία. Νέα Παιδεία. Ματσαγγούρας, Η. (2002). Διεπιστηµονικότητα, Διαθεµατικότητα και Ενιαιοποίηση στα νέα Προγράµµατα Σπουδών: Τρόποι οργάνωσης της σχολικής γνώσης. Επιθεώρηση Εκπαιδευτικών Θεµάτων, 7, 19-36. Χρυσαφίδης, Κ. (2003). Βιωµατική επικοινωνιακή διδασκαλία. Η εισαγωγή της µεθόδου project στο σχολείο. Αθήνα: Gutenberg.

10 Conferrence on Informatics in Education 2013 Ψυχάρης, Σ., & Γιαβρής, Α. (2003). Η εκπαίδευση ως σύστηµα. Στο Κ. Αγγελάκος (Επιµ.), Διαθεµατικές προσεγγίσεις της γνώσης στο Ελληνικό Σχολείο (σσ. 40-54). Αθήνα: Μεταίχµιο. Abstract This work presents a new approach for teaching physical science, based on the Inquiry Based Science Method (IBSE), with the use of Educational robotics. The activity is using a Cross- Curricular (thematic) way of teaching and through Computational Experiments (CE), shows us that Educational Robotics is able to increase the natural curiosity of the students and encourage autonomous exploration and Computational Thinking. The activity has a constructionist approach focused on the observation of phenomena and on practical experiments rather than on theoretical lessons. This model can be applied in science, technology, engineering and mathematics areas (STEM), in all school types and levels. Keywords: Inquiry Based Science Education (IBSE), Cross-Curricular teaching, STEM, Educational Robotics, Computational Experiments (CE), Computational Thinking.