Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Τέχνη και Μαθηματικά

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ραντεβού στην αυλή μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Το εσωτερικό της γης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Μελέτη απλού εκκρεμούς

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

Εισαγωγή στην επεξεργασία κειμένου (πληκτρολόγηση και εισαγωγή εικόνων)

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Το Υλικό του Υπολογιστή

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Τεχνικές πηγές φωτός

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Transcript:

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΓΙΔΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή». Δημιουργήθηκε στις 07/02/2017 17:27:10 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/25

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Υλικό -> Κεντρική μονάδα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Στο σενάριο αυτό οι μαθητές διδάσκονται τα μέρη του Υπολογιστή στο πλαίσιο του μαθήματος των Τ.Π.Ε (Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών) στα Ολοήμερα Δημοτικά Σχολεία με Ε.Α.Ε.Π. (Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα). Χρησιμοποιείται το σχολικό εργαστήριο για την υλοποίηση του σεναρίου. Οι μαθητές/τριες εργάζονται ομαδοσυνεργατικά σε δραστηριότητες εξερεύνησης. Υπάρχει δραστηριότητα αφόρμησης για την εκκίνηση του ενδιαφέροντος των μαθητών. Εξοικειώνονται με το υπολογιστικό σύστημα και υλοποιούν κατάλληλες δραστηριότητες για την κατανόηση του θέματος διδασκαλίας. Παρατηρούνε και περιγράφουνε τους υπολογιστές του εργαστηρίου, εντoπίζουνε τις βασικές μονάδες για την επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή, αναγνωρίζουνε τις βασικές μονάδες επικοινωνίας. Χρησιμοποιούνται κατάλληλα εκπαιδευτικά λογισμικά για την άριστη εξοικείωση με τα μέρη του Υπολογιστή. Πραγματοποιείται διαμορφωτική αξιολόγηση, ώστε να διαπιστώνεται η κατανόηση των εννοιών από τους μαθητές μέσω συζήτησης και στοχευμένων ερωτημάτων στις δραστηριότητες. Γίνεται επίδειξη στην ολομέλεια κάποιας δραστηριότητας που υλοποιούνε οι μαθητές με τη χρήση του βιντεοπροβολέα. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στο σενάριο αυτό παρουσιάζεται μια προσέγγιση διδασκαλίας για τα μέρη που απαρτίζουν έναν Υπολογιστή. Δόθηκε ιδιαίτερη έμφαση στο να χρησιμοποιηθούνε όσο το δυνατόν περισσότερα εργαλεία της πλατφόρμας του "Αισώπου".. Γίνεται χρήση του σχολικού εργαστηρίου για την υλοποίηση του σεναρίου. Οι μαθητές/τριες εργάζονται ομαδοσυνεργατικά σε δραστηριότητες εξερεύνησης. Έρχονται σε επαφή με τον Εθνικό Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "Φωτόδεντρο". Το σενάριο αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη Β' τάξη Δημοτικού, όπου οι μαθητές έχουν μάθει να γράφουν. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να αναγνωρίζουνε τα κυριότερα μέρη του υπολογιστή διακρίνουνε τις λειτουργίες των επιμέρους κομματιών του Υπολογιστή γνωρίζουνε πως συνδέονται τα μέρη μεταξύ τους εξοικειωθούνε με τη επεξεργασία Στοιχείου Διαδραστικών Ενεργών Περιοχών αναπτύξουνε θετική στάση απέναντι στον Η/Υ Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Μέρη Υπολογιστή κεντρική μονάδα Υλικοτεχνική υποδομή: Ένα ενεργό υπολογιστικό σύστημα έτσι ώστε να χρησιμοποιηθεί για επίδειξη (στην έδρα του εκπαιδευτικού), βιντεοπροβολέας, δέκα (10) υπολογιστές με εγκατεστημένο ένα πρόγραμμα ζωγραφικης για την εξάσκηση των μαθητών και σύνδεση με το διαδίκτυο για την υλοποίηση αυτού του σεναρίου, Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: Σελίδα 3/25

2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Creative Commons (CC) Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 4/25

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Αναγνώριση κυριότερων μερών του Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Τα μέρη του Υπολογιστή Δραστηριότητες Χρωματίστε τα μέρη του Υπολογιστή. Ποια από τα παρακάτω αποτελούν μέρη του Υπολογιστή; Συμπλήρωσε τα κενά Μετακίνησε στην παρακάτω εικόνα, τις λέξεις στα βελάκια για την πλήρη απεικόνιση του υπολογιστή 2η Φάση: Διάκριση λειτουργιών των επιμέρους κομματιών Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ποιος είμαι; 2. Συμπλήρωσε τη συσκευή στα κενά που ακολουθούνε. 3η Φάση: Πειραματισμοί με τα μέρη του Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βρες τα κρυμμένα τμήματα του υπολογιστή στην παρακάτω εικόνα, μετακινώντας τις λέξεις στις αντίστοιχες περιοχές Σελίδα 5/25

4η Φάση: Διασύνδεση μερών που επικοινωνούν με την Κ.Μ. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος 2. Μεταφέρετε την Κεντρική Μονάδα που βλέπετε στο κέντρο της εικόνας στις συσκευές που συνδέονται μόνο με αυτή 5η Φάση: Αξιολόγηση των μαθητών - διασκέδαση Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Σωστό Λάθος 2. Βρες τα όμοια 3. Άνοιξε ένα πρόγραμμα ζωγραφικής και ζωγράφισε έναν υπολογιστή, συμπεριλαμβάνοντας όλα τα τμήματα που έμαθες Σελίδα 6/25

1η Φάση: Αναγνώριση κυριότερων μερών του Υπολογιστή Σελίδα 7/25

1η Φάση: Αναγνώριση κυριότερων μερών του Υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Παρουσιάζεται μια 5λεπτη παρουσίαση μέσω βιντεοπροβολέα για τα μέρη από τα οποία αποτελείται ένας υπολογιστής ως δραστηριότητα αφόρμησης, ζητώντας από τους μαθητές να κατονομάσουνε κάποιες εικόνες που βλέπουνε. Στη συνέχεια μέσα από δραστηριότητες, οι μαθητές μαθαίνουν με ευχάριστο τρόπο, ποια είναι τα μέρη του Υπολογιστή και τη λειτουργία τους. 1. Τα μέρη του Υπολογιστή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question19133 Διευκρίνιση: Στο ξεκίνημα της 1ης διδακτικής ώρας του μαθήματος παρουσιάζεται μια 5λεπτη παρουσίαση μέσω βιντεοπροβολέα για τα μέρη από τα οποία αποτελείται ένας υπολογιστής, ζητώντας από τους μαθητές να κατονομάσουνε τις εικόνες που βλέπουνε Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.slideboom.com/presentations/1290851/%ce%9c%ce%95%ce%a1%ce%97-%ce%a5%ce%a0%ce%9 F%CE%9B%CE%9F%CE%93%CE%99%CE%A3%CE%A4%CE%97 2. Δραστηριότητες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question22386 Στις δραστηριότητες που ακολουθούν, γεμίστε με συγκεκριμένα χρώματα τα διάφορα μέρη ενός Υπολογιστή, αναγνωρίστε για πρώτη φορά τα κυριότερα μέρη του υπολογιστή και στη συνέχεια κυκλώστε και συμπληρώστε λέξεις με τα μέρη του υπολογιστή. 3. Χρωματίστε τα μέρη του Υπολογιστή.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Σελίδα 8/25

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question19363 Διευκρίνιση: Αποθηκεύστε την εικόνα στην περιοχή εργασίας σας. Ανοίξτε την εικόνα με ένα πρόγραμμα ζωγραφικής και γεμίστε την οθόνη με κίτρινο, τον πύργο με μπλε, το πληκτρολόγιο με πράσινο και το ποντίκι με κόκκινο χρώμα 4. Ποια από τα παρακάτω αποτελούν μέρη του Υπολογιστή;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question19286 Διευκρίνιση: Επιλέξτε τις λέξεις που αποτελούν μέρη του Υπολογιστή Σελίδα 9/25

Διαθέσιμες απαντήσεις: Πίνακας Αρουραίος Πύργος/κουτί Εκτυπωτής Ηχεία Γάτα Πληκτρολόγιο Οθόνη 5. Συμπλήρωσε τα κενά: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question19289 Διευκρίνιση: Συμπλήρωσε τη συσκευή στα κενά που ακολουθούνε Συμπλήρωσε τη συσκευή στα κενά που ακολουθούνε. Οι λέξεις που πρέπει να συμπληρώσεις (σε ΚΕΦΑΛΑΙΑ) είναι: ΟΘΟΝΗ ΠΥΡΓΟΣ ΗΧΕΙΑ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ ΠΟΝΤΙΚΙ Χρησιμοποίησέ με για να δείξεις αντικείμενα στην οθόνη. Δείχνω φωτογραφίες, παιχνίδια και ταινίες. Χρησιμοποίησε με για να γράψεις. Με χρειάζεσαι για να ακούσεις τραγούδια. Είμαι το μυαλό του υπολογιστή. 6. Μετακίνησε στην παρακάτω εικόνα, τις λέξεις στα βελάκια για την πλήρη απεικόνιση του υπολογιστή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4148/#question19368 Σελίδα 10/25

Διαθέσιμες επιλογές: Κεντρική Μονάδα Οθόνη Ηχεία Μικρόφωνο Ποντίκι Πληκτρολόγιο Σελίδα 11/25

2η Φάση: Διάκριση λειτουργιών των επιμέρους κομματιών Σελίδα 12/25

2η Φάση: Διάκριση λειτουργιών των επιμέρους κομματιών Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Οι μαθητές συμπληρώνουνε στα κενά το μέρος του Υπολογιστή που λείπει. Έτσι δίνεται η δυνατότητα να πληκτρολογήσουν κάποιες λέξεις. 1. Ποιος είμαι;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4149/#question19293 2. Συμπλήρωσε τη συσκευή στα κενά που ακολουθούνε.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4149/#question19291 Οι λέξεις που πρέπει να συμπληρώσεις (σε ΚΕΦΑΛΑΙΑ) είναι αυτές που φαίνονται στις παραπάνω εικόνες. Η σειρά των φωτογραφιών είναι τυχαία! Χρησιμοποίησέ με για να δείξεις αντικείμενα στην οθόνη. Δείχνω φωτογραφίες, παιχνίδια και ταινίες. Χρησιμοποίησε με για να γράψεις. Με χρειάζεσαι για να ακούσεις τραγούδια. Είμαι το μυαλό του υπολογιστή. Σελίδα 13/25

3η Φάση: Πειραματισμοί με τα μέρη του Σελίδα 14/25

3η Φάση: Πειραματισμοί με τα μέρη του Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Στη φάση αυτή οι μαθητές ασχολούνται με δραστηριότητες εμπέδωσης και δημιουργίας 1. Βρες τα κρυμμένα τμήματα του υπολογιστή στην παρακάτω εικόνα, μετακινώντας τις λέξεις στις αντίστοιχες περιοχές: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4150/#question19295 Διευκρίνιση: Κάποιες λέξεις χρησιμοποιύνται περισσότερες από μια φορά Διαθέσιμες επιλογές: Πληκτρολόγιο Σελίδα 15/25

Οθόνη Πύργος Ποντίκι Σελίδα 16/25

4η Φάση: Διασύνδεση μερών που επικοινωνούν με την Κ.Μ. Σελίδα 17/25

4η Φάση: Διασύνδεση μερών που επικοινωνούν με την Κ.Μ. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Στην 1η δραστηριότητα, οι μαθητές εξοικειώνονται πως η Κεντρική Μονάδα συνδέεται με άλλες συσκευές. Στην 2η δραστηριότητα, οι μαθητές καλούνται να συνδέσουν μέρη που επικοινωνούν με την Κεντρική Μονάδα. Εδώ αναπτύσσεται η ομαδικότητα και η συνεργασία μέσα στα πλαίσια της ομάδας αλλά υπάρχει και αλληλεπίδραση μεταξύ των ομάδων. 1. Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4151/#question22624 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/953 2. Μεταφέρετε την Κεντρική Μονάδα που βλέπετε στο κέντρο της εικόνας στις συσκευές που συνδέονται μόνο με αυτή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4151/#question22606 Διευκρίνιση: Κατά την ολοκλήρωση της μεταφοράς θα εμφανίζεται ο τίτλος "Κεντρική Μοναδα" σε κάθε συσκευή που συνδέεται με αυτή Σελίδα 18/25

Διαθέσιμες επιλογές: Κεντρική Μονάδα Σελίδα 19/25

5η Φάση: Αξιολόγηση των μαθητών διασκέδαση Σελίδα 20/25

5η Φάση: Αξιολόγηση των μαθητών - διασκέδαση Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Στη φάση αυτή υπάρχουν τρεις δραστηριότητες που αποτελούν ταυτόχρονα εργασίες αξιολόγησης για όλο το σενάριο διδασκαλίας. Στην 1η δραστηριότητα, οι ερωτήσεις που απαντούν οι μαθητές είναι της μορφής "Σωστό-Λάθος". Έδώ αναπτύσσεται η ομαδικότητα και η συνεργασία μέσα στα πλαίσια της ομάδας Στην 2η δραστηριότητα, οι μαθητές αντιστοιχούνε εικόνες που είναι ίδιες. Μια δραστηριότητα που βοηθάει να αναπτύξουν οι μαθητές θετική στάση απέναντι στους Η/Υ. Στην τελευταία δραστηριότητα, οι μαθητές ζωγραφίζουν τον Υπολογιστήόπως αυτοί τον φαντάζονται. Καταφέρνουν να καλλιεργήσουν την οπτική τους αντίληψη, να παρατηρούν, να πειραματίζονται, να ερευνούν και να χρησιμοποιούν τις εμπειρίες τους ως στοιχείο καλλιτεχνικής δημιουργίας και έκφρασης, εκφράζοντας τα συναισθήματά τους 1. Σωστό Λάθος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4152/#question22548 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Ο πύργος είναι το πιο σημαντικό τμήμα ενός υπολογιστή. Το πληκτρολόγιο μοιάζει με τηλεόραση. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Το ποντίκι μας βοηθάει να δείχνουμε σε αντικείμενα της οθόνης Η οθόνη μοιάζει με κινητό Σελίδα 21/25

3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Το ποντίκι μπορεί να εκτυπώσει αυτά που βλέπουμε στην οθόνη Με τα ηχεία μπορούμε να ακούσουμε μουσική στον υπολογιστή 2. Βρες τα όμοια: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Παιγνίδι μνήμης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4152/#question22611 1η Κάρτα Σελίδα 22/25

2η Κάρτα 3η Κάρτα Σελίδα 23/25

4η Κάρτα 5η Κάρτα 3. Άνοιξε ένα πρόγραμμα ζωγραφικής και ζωγράφισε έναν υπολογιστή, συμπεριλαμβάνοντας όλα τα τμήματα που έμαθες: Σελίδα 24/25

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/16119/4152/#question22627 Διευκρίνιση: Στο τέλος χρωμάτισέ τα και γράψε δίπλα σε κάθε τμήμα το όνομά του Σχόλιο: Στο τέλος, ζήτα από τον εκπαιδευτικό να εκτυπώσεις τη ζωγραφιά σου Σελίδα 25/25 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)