φαντάσου φτιάξε μοιράσου

Σχετικά έγγραφα
Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

Δημιουργία παιχνιδιού σε Scratch

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα: Γραφικές Τέχνες-Πολυµέσα (ΓΤΠ61)

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ

Ενίσχυση των σχέσεων και της συνεργασίας ανάμεσα στα σχολεία και στους εκπαιδευτικούς. Στηρίζεται στην ενεργητική παρουσία των συμμετεχόντων, στην

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Τίτλος: Πώς η διαδραστική αφήγηση μιας ιστορίας μπορεί να αυξήσει την κατανόηση της ιστορίας σε παιδιά προσχολικής ηλικίας.

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

εργαλείο δυναμικής διαχείρισης γεωμετρικών σχημάτων και αλγεβρικών παραστάσεων δυνατότητα δυναμικής αλλαγής των αντικειμένων : είναι δυνατή η

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΓΟΥΜΕΝΙΣΣΑΣ ΣΥΜΜΕΤΕΧΕΙ ΣΤΗ ΔΡΑΣΗ ΚΑ1 ΤΟΥ ERASMUS+ ΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Δίκτυο καινοτόμων εκπαιδευτικών. Ανάδειξη και προβολή ανοιχτών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

Inquiry based learning (ΙΒL)

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Σχεδιασμός Μαθησιακών Δραστηριοτήτων με την Ενσωμάτωση των ΤΠΕ

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου


Η Καινοτοµία στη Διδασκαλία των Μαθηµατικών. Ε. Κολέζα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

SUPPORT SERVICES EPALE CY

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Μουσικοκινητική Αγωγή

Μουσική Αγωγή στην Προσχολική και Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ζωή Διονυσίου

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Διδακτική της Πληροφορικής

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

Προβληματισμοί: Η σωστή διατροφή είναι ένα κοινωνικό θέμα που σχετίζεται με τον σύγχρονο τρόπο ζωής. Η παιδική παχυσαρκία έχει γίνει κοινωνική μάστιγα

Μαθησιακός Σχεδιασμός με την ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών

Το μουσείο ζωντανεύει με ταξίδι σχολικό! Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ποδράσηη

Τι είναι το web 2.0; Γιατί είναι τόσο σημαντικό για την εκπαίδευση;

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Εκπαιδευτικές Αλλαγές και Καινοτομίες

Τα στάδια της αξιολόγησης στην τάξη

«Μαθαίνοντας Επιστήμη μέσα από το Θέατρο»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Ανακαλύψτε νέες επιχειρήσεις

Η σταδιακή ανάπτυξη της δοµής του, ήταν και το µοντέλο για όλα τα πρώτα ανάλογα εργαστήρια του Θεοδώρου, τα οποία κινούνταν σε αυτήν την θεµατική.

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΧΡΗΣΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΘΕΟΔΩΡΑΚΑΚΟΥ ΜΑΡΙΑ, ΓΚΙΩΚΑ ΙΟΥΛΙΑ, ΦΑΝΤΑΣ ΜΟΥΣΤΑΦΑ, ΜΠΕΛΛΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

ηµιουργικό ή µόνο ασφαλές διαδίκτυο;

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Η αξιολόγηση των μαθητών

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Οδηγός αναφοράς e-artined για τη Διδασκαλία Σχολικών Γνωστικών Αντικειμένων μέσω των Τεχνών των Νέων Μέσων (New Media Arts)

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Σχεδιάζοντας τη διδασκαλία των Μαθηματικών: Βασικές αρχές

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

ΣΧΈΔΙΟ RELEASE για τη δια βίου μάθηση και την ενδοϋπηρεσιακή επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στην Κύπρο

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Ημερίδα παρουσίασης εκπαιδευτικού πακέτου για το μάθημα «Σύγχρονος Κόσμος: Πολίτης και Δημοκρατία» ΥΠΠΕΘ, 1/11/2018

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Πλατφόρµα Επικοινωνίας Εκπαιδευτικών Εικαστικής Αγωγής: Μία Κοινότητα Πρακτικής και Επαγγελµατικής Μάθησης

ΕΠΙΧΕΙΡ ΗΜ ΑΤ Ι ΚΟ ΤΗΤΑ ΚΑ Ι ΕΚ ΠΑ ΙΔΕΥ ΣΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑ 21

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων]

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

Διαδραστική Διδασκαλία

O μετασχηματισμός μιας «διαθεματικής» δραστηριότητας σε μαθηματική. Δέσποινα Πόταρη Πανεπιστήμιο Πατρών

Scratch. για γυμνάσιο

Αξιολόγηση. Φ. Κ. Βώροs, «Αξιολόγηση του Μαθητή, και Παιδαγωγική Ευαισθησία (ή Αναλγησία)» 2. (

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Εργαλεία Δραστηριοτήτων για Συγγραφή Μαθησιακών Ακολουθιών στο Περιβάλλον LAMS

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Transcript:

φαντάσου φτιάξε μοιράσου

Το περιβάλλον Δημιουργήθηκε για να δώσει την δυνατότητα σε παιδιά και νέους να παράγουν διαδραστικά μέσα. Έχει δομηθεί έχοντας ως στόχο την κατασκευή μίας απλής γλώσσας προγραμματισμού, αναπτυξιακά κατάλληλης για νέους και παιδιά, την οποία θα μπορούν με ευκολία να χειριστούν.(monroy Hernandez,et al.,2009) Το Scratch χρησιμοποιείται ευρέως για την παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών, ιστοριών, κινουμένων σχεδίων, διαδραστικής τέχνης.

Η λογική του προγράμματος Αποτελείται από αντικείμενα που ονομάζονται sprites μορφές. Ο χρήστης επιλέγει την ενδυμασία costumes της μορφής, τους ήχους και το σκηνικό. Επιλέγει τις εντολές λειτουργίας όλων των παραπάνω στοιχείων διαμορφώνοντας το σενάριο. Οι εντολές είναι διαθέσιμες σε blocks που τοποθετούνται από τον χρήστη και εκτελούνται από πάνω προς τα κάτω.

Δημιουργική μάθηση: Η δυνατότητα που δίνεται στο άτομο να αναπτύξει τις δημιουργικές δυνατότητες του και να μαθαίνει με νέους τρόπους. Η κατανόηση σημαίνει επινόηση. (Runco,Μ.1999) Καλλιέργεια της Αποκλίνουσας σκέψης: Να επινοείς αυθεντικές πρωτότυπες ιδέες και πολλαπλές λύσεις σε ένα πρόβλημα. Εκπαίδευση στα Μέσα: Να έχουν την ικανότητα να παράγουν περιεχόμενο στα νέα μέσα και να το δημοσιοποιούν ανταποκρινόμενοι στην ανάγκη για συμμετοχικό πολιτισμό του 21 ου αιώνα.(jenkins,k. et al.,2006) Κονστρουκτιβισμός: Να μαθαίνουν επινοώντας(και όχι αναπαράγοντας), να χτίζουν την μάθηση στις προϋπάρχουσες γνώσεις και να διδάσκονται από τους συνομηλίκους τους

Απλή γλώσσα προγραμματισμού με βάση την οικοδόμηση στοιχείων, σαν ένα παζλ. Χειρισμός διάφορων μέσων ταυτόχρονα, όπως εικόνες, βίντεο, ήχους, animation. Δημοσίευση, μοίρασμα έργων Πολύγλωσσο, πολυπολιτισμικό. Επικοινωνία μεταξύ των χρηστών, ανταλλαγή και επαναδημιουργία των έργων.

Φαντάσου Μέσα από την επιλογή οκτώ λειτουργιών μπορείς να διαμορφώσεις το έργο. Κίνηση: Πόσο θα κινηθεί, σε ποια κατεύθυνση, με ποιο τρόπο Όψεις: Ποια ενδυμασία θα αλλάξει, τι θα πει, το μέγεθός του. Ήχος: η ένταση, ο ρυθμός, τα μουσικά όργανα που θα χρησιμοποιηθούν. Πένα: Η διαδρομή που θα ακολουθήσει Έλεγχος: Θέτω σημεία ελέγχου στο πληκτρολόγιο, ή στο ποντίκι για την ενεργοποίηση Αισθητήρες: διαδραστικά στοιχεία Τελεστές: μαθηματικές πράξεις Μεταβλητές: δημιουργία πρωτότυπων μεταβλητών.

Φτιάξε Τα κοινωνικά δίκτυα, facebook, myspace, flickr, second life, φαίνεται να καλλιεργούν ένα νέο είδος δημιουργικότητας, η οποία αποκαλείται κοινωνική δημιουργικότητα,(social creativity) γιατί το άτομο δημοσιεύοντας το έργο του λαμβάνει ανατροφοδότηση και αναγνώριση, ενώ παράλληλα το έργο του μπορεί να λάβει νέες διαστάσεις από άλλους δημιουργούς.(fischer, et al.,2005) Η διαφορά του scratch από τα κοινωνικά δίκτυα που αναφέρθηκαν είναι ότι οι χρήστες μοιράζονται υλικό προγραμματισμού και αυτό λειτουργεί ως ενισχυτικό κίνητρο για την μάθηση.

Φτιάξε Το Scratch λειτουργεί παράλληλα με τον ιστοχώρο για αυτό ο χρήστης έχει τις επιλογές: να κατασκευάσει πρωτότυπο υλικό να κατεβάσει την γλώσσα προγραμματισμού ενός άλλου χρήστη και να την διαμορφώσει σύμφωνα με τις δικές του επιλογές Προβληματισμοί σχετικά με την αυθεντικότητα Οι χρήστες διαμαρτυρήθηκαν για την καπήλευση των έργων τους από άλλους. Οι υπεύθυνοι ανταποκρίθηκαν και προσέθεσαν σε κάθε έργο το όνομα του πρώτου δημιουργού. Βασισμένο στο PwnedPerson's έργο Maki Tak μοιράστηκε πριν από %s1 μέρα, 20 ώραδευτερόλεπτοπριν

έργα συλλογές υποστήριξη χώροι συζητήσεων μοιράσου Κοινωνικότητα Ο ιστοχώρος προσδίδει κοινωνικότητα στο περιβάλλον της δημιουργίας των έργων, επίσης συνδυάζει την εκπαιδευτική με την κοινωνική διάσταση δίνοντας την ευκαιρία στον χρήστη να γίνει χρήσιμος με τις ικανότητές του για άλλους χρήστες. Συνεργασία Έχουν δημιουργηθεί ομάδες συνεργασίας «galleries» ή συλλογές οι οποίες δραστηριοποιούνται στην κατασκευή έργων με παρόμοια θεματολογία. Παρατηρήθηκε ότι τα μέλη με τον χρόνο αναλαμβάνουν ρόλους, εξελίσσουν τα έργα τους, περνούν από περιόδους χαμηλής και υψηλής δημιουργικής δράσης και προέρχονται από διαφορετικές χώρες flag Η κοινότητα αναλαμβάνει την ευθύνη για την σήμανση καταλληλότητας των έργων, χωρίς να χρειάζεται να εξηγεί τους λόγους. Οι υπεύθυνοι του ιστοχώρου λαμβάνουν τα σχόλια και αποφασίζουν εάν θα επιτρέψουν την σήμανση που έδωσαν οι χρήστες. Τα αρνητικά σχόλια αφορούν κυρίως το ακατάλληλο περιεχόμενο για ανήλικους και την καπηλεία έργου.

συμπερασματικά Διερευνώντας την προοπτική κατασκευής ενός ιστοχώρου που θα λειτουργήσει ως δίκτυο μάθησης έχει διαπιστωθεί ότι: 1. Τα περισσότερα είναι βασισμένα στην ιδέα της διάχυσης περιεχομένου και συνεπώς δεν προωθείται η διάδραση. 2. Είναι δομημένα με την μορφή ενός δικτύου αναζήτησης και δεν επιτρέπουν την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ των χρηστών ώστε και οι δικές τους πληροφορίες να συμπεριληφθούν στο δίκτυο. Η ομάδα υποστήριξης του scratch δηλώνει ότι εξακολουθεί να αναζητά την καλύτερη μέθοδο ενεργοποίησης των νέων στον πολιτισμό του 21 ου αιώνα. Έχει ήδη παρέμβει διορθωτικά στην οργάνωση του ιστοχώρου σε επίπεδο τεχνικών χαρακτηριστικών αλλά και επικοινωνιακών και εκπαιδευτικών λειτουργιών, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των χρηστών και την ανταπόκρισή τους.

Βιβλιογραφία Jenkins,H.,Clinton, K.,Purushotma,R.,Robinson,A., Weigel,M.(2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture:Media education for the 21th century,chicago,illinois, USA. Monroy Hernandez,A. (2009) Designing a website for creative learning, In WebScience 2009:Society On Line.W3C,ACM Runco,M., (1999) Education for creative potential, Scandinavian Journal of Educational Research,47:3, 317 324 Cachia,R.,Ferrari,A.,Punie,Y.(2009) Innovation and Creativity in Education and Training in the EU Member States: Fostering Creative Learning and Supporting Innovative Teaching, Luxembourg: Office for Official Publications of the European Communities, available at www.jrc.ec.europa.eu/