ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ)

Σχετικά έγγραφα
«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι

Τεχνολογία και Έφηβοι.

«Εθισμός και εξάρτηση από το διαδίκτυο»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 3/Θ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΑΡΒΑΡΑΣ (Ε - Στ τάξη) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΩΤΑΚΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ

ΜΑΘΗΤΕΣ: Αποστόλου Ηλέκτρα, Δημητρόπουλος Χρήστος, Ζαχαράκης Μάριος, Μαρτζάκλη Δήμητρα. ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ: Μανέντη Μαρία, Χατζηκυριάκου Μήδειa

Βία και επιθετική συμπεριφορά από τους εφήβους.

8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων

Έρευνα για την τηλεόραση, επεξεργασία των στοιχείων στο MS-Excel

Παρουσίαση της έρευνας

ΤΜΗΜΑ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Α2 ΣΧ.ΕΤΟΣ: ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΖΟΥΜΠΟΠΟΥΛΟΥ ΝΙΚΗ ΠΕ19

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Φύλο των ερωτηθέντων. Τι φύλο είσαι; Ηλικία. Ηλεκτρονικός εξοπλισμός. Τι διαθέτεις από τα ακόλουθα:

Εφηβεία, μία δυστοπία. Ερευνητική εργασία Α τετραμήνου της Α Λυκείου των Λ.Τ. Αρμενίου Σχολικό έτος

Η ιδέα διεξαγωγής έρευνας με χρήση ερωτηματολογίου δόθηκε από τη δημοσιογραφική ομάδα του Σχολείου μας, η οποία στα πλαίσια έκδοσης της Εφημερίδας

Εθισµόςστο. στοδιαδίκτυο TEAM KAI ENAS AKYROS. Συντονιστής: Κοντοστόλης Αργύρης

Δημοτικό Σχολείο Αγίου Δημητρίου Στροβόλου Τάξη: Στ 2

PROJECT ΜΑΝΙΑΤΗ ΝΑΝΣΥ ΜΠΕΫΖΑ ΚΑΛΛΙΟΠΗ ΠΑΠΑΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ ΒΑΣΩ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ:

Εφηβεία και Εξάρτιση, από Η/Υ. και τηλεόραση στο εξωτερικό. Αίτια και συνέπειες

Γενικό Λύκειο Ζεφυρίου Τμήματα : Α1 Α2

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. "Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί;" Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια

Εθισµός στο ιαδίκτυο «Παράθυρα κινδύνου»» Γυµνάσιο Ευρωπού - Τµήµα Β2', 2013

Φύλο των ερωτηθέντων. Το δείγμα αποτελούνταν από 104 κορίτσια και 102 αγόρια. Αγόρι 50% Κορίτσι 50% Ηλικία

Είδαμε τη βαθμολογία των μαθητών στα Μαθηματικά της προηγούμενης σχολικής χρονιάς. Ας δούμε τώρα πώς οι ίδιοι οι μαθητές αντιμετωπίζουν τα Μαθηματικά.

Όλοι μας λίγο ή πολύ αντιλαμβανόμαστε ότι το διαδίκτυο είναι ένα ισχυρό εργαλείο στα

Οι γνώμες είναι πολλές

Έρευνα για τα παιχνίδια

Θέμα Ερευνητικής Εργασίας «Νέοι και Διαδίκτυο : Ηλεκτρονικές φιλίες;»

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Αρμάου Ανδριάνα

ΕΓΚΛΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ (ΣΩΜΑΤΙΚΗ ΒΙΑ)

Σταμούλου Αναστασία-Διονυσία 7ο Λύκειο Καλλιθέας Α4

Έρευνα Συµπεριφοράς Στάσης

Η αξία του παιχνιδιού ως παιδαγωγικό και θεραπευτικό μέσο.

ΦΙΛΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΡΣΑΚΕΙΑ - ΤΟΣΙΤΣΕΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ. Συμβουλές προς τους γονείς για τη χρήση του διαδικτύου

μαθητικό φροντιστήριο προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι. Πρωτεσιλάου 63 ΠΛ. ΙΛΙΟΥ

Online Gaming ΜΕ Ασφάλεια

Βιωματική Δράση Α Γυμνασίου. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Α. Γεωργατζά

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Α Λυκείου. «Διαπροσωπικές σχέσεις & Κοινωνικός περίγυρος: πως επηρεάζουν τις επιδιώξεις και τα όνειρα των εφήβων»

Ο ρόλος της οικογένειας στις εκπαιδευτικές και επαγγελματικές επιλογές των μαθητών

Πως μπορεί να επιτευχθεί η αυτονομία του φοιτητή; Βιβλία Summon αναζήτηση Π.χ. class management physical education

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «Κατανομή και σκοπός χρήσης του διαδικτύου (Internet) από τους εφήβους ετών»

Το θέμα με το οποίο θα ασχοληθεί η ομάδα μας ονομάζεται εγώ και το κινητό μου. Τα ερωτήματα που μας απασχόλησαν και μας παρότρυναν να ασχοληθούμε με

Το προφίλ των κινητικών δραστηριοτήτων των μαθητών του σχολείου

Αντιλήψεις-Στάσεις των μαθητών του γυμνασίου και των Λ.Τ. τάξεων σχετικά με την σχολική ζωή

Εφηβεία και Πρότυπα. 2)Τη στάση του απέναντι στους άλλους, ενήλικες και συνομηλίκους

ΓΙΝΕ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ! ΜΑΘΕ ΝΑ ΛΕΣ ΟΧΙ!

Εθισμός στο διαδίκτυο και στα ηλεκρτονικά παιχνίδια

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΚΥΔΡΑΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ. Υπεύθυνος ηλεκτρονικής επεξεργασίας ΒΟΣΝΑΚΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Β1

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Β ΑΡΣΑΚΕΙΟ ΤΟΣΙΤΣΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΚΑΛΗΣ ΤΙΤΛΟΣ: «ΚΙΝΗΤΗ ΤΗΛΕΦΩΝΙΑ: ΕΞΕΛΙΞΗ Η ΑΠΕΙΛΗ;»

Η Ψυχική υγεία του παιδιού και ο ρόλος του ευρύτερου περιβάλλοντος

ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΟΜΑΔΩΝ. FAB 4 Ζέκαϊ Ανέστης Καλογεροπούλου Αρχοντούλα Κελλάρη Αικατερίνη Μπουτσιούκος Ηλίας


Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και το Διαδίκτυο είναι δύο σπουδαίες εφευρέσεις, χρήσιμες για τη διασκέδαση μικρών και μεγάλων. Στις μέρες μας, όμως, πολλά

«ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

Τάξη: Β, Τμήμα 3 ο. Υπεύθυνες καθηγήτριες: Τερζάκη Δέσποινα Κουταλίδη Σοφία

Ο ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

«Απόψεις των μαθητών του 50 ου ΓΕΛ και Γυμνασίου Αθηνών για την ενασχόληση με τον αθλητισμό»

Ασφάλεια του Διαδικτύου σε παιδιά και εφήβους

Εθισμός στο διαδίκτυο

Α. Τηλεοπτικές συνήθειες-τρόπος χρήσης των Μ.Μ.Ε.

ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

11 0 ΓΕΛ ΠΑΤΡΑΣ Σχ. Έτος Τμήμα Α 3. Ερευνητική Εργασία ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ ΣΤΟΥΣ ΕΦΗΒΟΥΣ

Εθισμός στο Διαδίκτυο

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Ε.Π.Α.Λ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ ΣΧ. ΕΤΟΣ

ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΛΗΨΗ ΤΗΣ ΒΙΑΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΥ ΣΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Δράση Ενημέρωσης και Επαγρύπνησης Saferinternet.gr ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Έφηβος και Διαδίκτυο Ο Ρόλος του Γονέα

Μελέτη του φαινομένου του σωματικού εκφοβισμού στην Ελλάδα σήμερα σε εφήβους από ετών

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

ΠΙΝΑΚΑΣ 32. Μέτρια 18.9% Καλή 40.2% Πολύ καλή 40.8% ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ Αττική. Φαίνεται πως οι μαθητές στην Αττική έχουν καλύτερες γνώσεις Αγγλικών.

Γράφει η Γεωργία Λάττα. Ανοίγουν τα σχολεία

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ. στην Έκφραση-Έκθεση Β Λυκείου Δεκέμβριος 2013

Γράφει η Γεωργία Λάττα. Αυτό που ζητάμε είναι...

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α. Περίληψη..3 Πρόλογος...5 Περιεχόµενα.. 7

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ! Δ. ΜΑΛΑΦΑΝΤΗΣ. το ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ Η ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΣΤΑΣΕΙΣ, ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΙΣ, Επιστήμες της αγωγής Διευθυντής Μιχάλης Κασσωτάκης.

Ερευνητική Εργασία. γ) ενθουσιασμό (ως προς τον τρόπο παρουσίασης των ηθοποιών)

Ασφάλεια στο ιαδίκτυο

Χρήση υπηρεσιών του διαδικτύου

The Jobbies. 14ο ΓΕΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Project Β τριμήνου «Το επάγγελμα που επιλέγω» Αντωνιάδου Δέσποινα. Βάκουλης Παναγιώτης.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ

Δημιουργικό Παιχνίδι ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ Φ.Α. Διάλεξη 3η

Υπεύθυνες: Σπυριδωνίδου Μαρία πε70 Μπλε Δήμητρα πε 60

Σεξουαλική συμπεριφορά των εφήβων σε Γυμνάσια και Λύκεια της Κύπρου

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΓΕΛ ΠΑΤΡΩΝ Ερευνητική Εργασία Β2 Α τετράμηνο

«Η επίδραση της μουσικής στην ψυχολογία και στην επαγγελματική αποκατάσταση των νέων»

Ονοματεπώνυμο: Ελένη Ντίμερη Τάξη: Α Λυκείου Τμήμα: Α3 Σχολείο: 7 Λύκειο Καλλιθέας. Δημοσκοπική Έρευνα

Μια έρευνα σχετικά με τη χρήση του Διαδικτύου από παιδιά προσχολικής ηλικίας έδειξε ότι είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ομάδα χρηστών του Διαδικτύου.

Ερευνητική Εργασία. Οι απόψεις των μαθητών του 50 ου Γενικού Λυκείου Αθηνών για την διασκέδαση και τα ενδιαφέροντά τους.

Έρευνα: Γνώσεις και στάσεις των μαθητών/τριών του Λυκείου Αγίου Γεωργίου Λακατάμειας σχετικά με την σεξουαλική και αναπαραγωγική τους υγεία.

[ΠΩΣ ΚΑΙ ΑΠΟ ΤΙ ΕΠΗΡΕΑΖΟΝΤΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΟΣ]

ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΥ

ΕΚΘΕΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Ερευνητικά στοιχεία από τη λειτουργία του Τμήματος Θεραπειών Παιδιών και Εφήβων του Ινστιτούτου Έρευνας και Θεραπείας της Συμπεριφοράς

Transcript:

25/1/2013 ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ) ΠΕΙΡΑΤΕΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 1)ΓΑΛΑΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 2)ΘΕΟΔΩΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 3)ΣΤΑΘΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΑΡΙΣΤΕΙΔΗΣ 4)ΧΡΟΝΟΠΟΥΛΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 2012-2013 ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΛΕΙΤΟΡΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΧΡΟΝΟΠΟΥΛΟΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΘΕΟΔΩΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην εργασία αυτή πραγματοποιείται μια προσπάθεια προσέγγισης του ηλεκτρονικού παιχνιδιού ως μέσο ψυχαγωγίας και εκπαίδευσης. Επιχειρείται με βάση την ανασκόπηση της βιβλιογραφίας μια ανάλυση της επίδρασης που επιφέρει στο παιδί σε διάφορα επίπεδα, καταγράφονται τα είδη του ηλεκτρονικού παιχνιδιού που προτιμούν περισσότερο τα παιδιά της περιοχής μας και την βοήθεια που προσφέρουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στην κατανόηση διαφόρων εννοιών. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν και αυτά εξελιχτεί μαζί με την έκρηξη της τεχνολογίας. Έτσι ένα πρωτοποριακό για την εποχή του παιχνίδι, όπως το pong να θεωρείται κατά πολύ ξεπερασμένο σήμερα. Ενώ νέα παιχνίδια με 3D μορφή να θεωρούνται πολύ απλά και ολοένα να βγαίνουν καινούργια με καλύτερα γραφικά. Φτιάξαμε ένα ερωτηματολόγιο με διάφορα ερωτήματα τα οποία μοιράσαμε στα παιδιά της περιοχής μας,(13-17 ετών). Για να διαπιστώσουμε την γνώμη τους για τα video games. Επιλέξαμε αυτό το θέμα επειδή πιστεύουμε ότι πρέπει να γνωρίζουμε κάτι παραπάνω για αυτά, και ακόμα γιατί είναι ενδιαφέρον λόγω του ότι πολλά παιδιά σήμερα έχουν εθιστεί σε αυτά. Υπάρχουν πολλά συμπτώματα πιθανής εξάρτησης που θα έπρεπε να μας ανησυχούν: -το παιδί περνά όλο τον ελεύθερο χρόνο του μπροστά από μια οθόνη -έχει συχνά πονοκεφάλους και νυστάζει στο σχολείο -πέφτει η σχολική του επίδοση -παραμελεί το φαγητό του και την προσωπική του υγιεινή -είναι ευερέθιστος όταν δεν παίζει video games Σκοπός της έρευνας μας είναι να βρούμε από ποια ηλικία αρχίζουν τα παιδιά να παίζουν και ποιο φύλο είναι περισσότερο εθισμένο. Αλλά το σημαντικότερο είναι να βρούμε κάποιες πιθανές κατευθύνσεις για την αντιμετώπιση του προβλήματος. -πρέπει να αναγνωρίσουμε το πρόβλημα -συζήτηση με το παιδί για το πρόβλημα -αναζήτηση θεραπευτικής παρέμβασης από ειδικό πλαίσιο

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ Το 1958 οι William Ηiginbothan και David Potter επηρεασμένοι από το τένις κατασκεύασαν το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι tennis for two. Τα γραφικά του παιχνιδιού αυτού ήταν βέβαια υποτυπώδη αργότερα κατόπιν τροποποιήσεων έγινε ελκυστικότερο. Ο αυξανόμενος φόβος των γονέων για την ασφάλεια των παιδιών στους δρόμους των μεγάλων πόλεων και η σταδιακή επικράτηση του μοναχικού παιχνιδιού από την άλλη, αλλά και το ότι έχουν εξελιχτεί ραγδαία και έχουν γίνει πιο ρεαλιστικά έφεραν το αποτέλεσμα όχι μόνο παιδιά αλλά και ενήλικες να έχουν εθιστεί, και πολλές φορές να είναι υπερβολικοί στην χρησιμοποίηση τους και να μην αντιλαμβάνονται οι ίδιοι τον κίνδυνο που διατρέχει η υγεία τους. Από τις υπάρχουσες ψυχολογικές μελέτες για τα video games υπάρχουν ενδείξεις ότι η χρησιμοποίηση τους έχει ισχυρή επίδραση στην επιθετικότητα των νέων, γιατί τα παιδιά εμπλέκονται ενεργητικά σε αυτά, αμείβουν την βίαιη συμπεριφορά των παιχνιδιών και τα ίδια τα παιδιά επαναλαμβάνουν ξανά και ξανά αυτή την συμπεριφορά παίζοντας. Πολύ σημαντικό είναι ότι ο αμερικανικός στρατός χρησιμοποιεί συχνά τέτοια ηλεκτρονικά παιχνίδια για την απευαισθητοποίηση των στρατιωτών κατά την διάρκεια της εκπαίδευσης τους. Τα ερωτήματα που είχαμε διατυπώσει και έχουμε ήδη απαντήσει είναι: -πότε βρέθηκε το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι; -σε τι οφείλεται η ταχύτατη εξέλιξη τους; -για ποιο λόγο εθιζόμαστε σε αυτά; -και τέλος να αναφέρουμε κάποιες θετικές και αρνητικές κριτικές οι θετικές κριτικές αναφέρονται κυρίως στην ανάπτυξη των γνωστικών δεξιοτήτων αλλά και στην δυνατότητα που προσφέρουν στα παιδιά να καλλιεργήσουν την φαντασία τους. οι αρνητικές κριτικές επισημαίνουν τον κίνδυνο αύξησης της επιθετικής συμπεριφοράς, την σταδιακή απευαισθητοποίηση στην βία καθώς και τον κίνδυνο εξάρτησης. ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ Πρώτα από όλα βρήκαμε στο ιντερνετ κάποιες πληροφορίες για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και την ίδια στιγμή η καθηγήτρια μας, μας έφερε ακόμα περισσότερες. Έπειτα δημιουργήσαμε κάποια ερωτηματολόγια τα οποία μοιράσαμε στο σχολείο μας. Συλλέξαμε τα αποτελέσματα και βρήκαμε τα ποσοστά. Τέλος γράψαμε την εργασία στον υπολογιστή και την εκτυπώσαμε. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ(13-17 ΕΤΩΝ) Το 51% περίπου από τα παιδιά τους σχολειού μας είναι αγόρια, από τα οποία το 88% παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια, ενώ το 12% δεν ασχολείται. Το 71% έχει ξεκινήσει να παίζει όταν πέρασε την ηλικία των 8, ενώ το 29% νωρίτερα. Είναι αρκετά κοινωνικά γιατί το 66% προτιμά να παίζει μαζί με άλλους αν και περίπου το 84% παίζει πάνω από 2 ώρες. Το υπόλοιπο 49% περίπου είναι κορίτσια, από τα οποία το 77,5% παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια. Το 77% έχει ξεκινήσει να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια όταν

πέρασαν την ηλικία των 8, ενώ το 23% νωρίτερα από τα 8. Φαίνεται πως τα κορίτσια είναι πολύ πιο κοινωνικά από τα αγόρια γιατί το 77,5% προτιμά να παίζει με παρέα. Ενώ εδώ το 90% παίζει πάνω από 2 ώρες. Άρα φαίνεται πως τα κορίτσια εθίζονται περισσότερο από τα αγόρια Τα παιχνίδια που προτιμούν να παίζουν είναι: -Αθλητικά = 80% για αγόρια /30% για κορίτσια -Στρατηγικής = 50% για αγόρια /30% για κορίτσια -Δράσης = 71% για αγόρια /42% για κορίτσια -Περιπετειας=58%για αγόρια /68% για κορίτσια -Ταχύτητας = 63% για αγόρια /35,5% για κορίτσια Ενώ τα 60 από τα 80 παιδιά (αγόρια και κορίτσια) πιστεύουν πως τα online παιχνίδια δεν είναι ασφαλή. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Πάνω κάτω περιμέναμε τα αποτελέσματα που βγάλαμε γιατί ξέρουμε πολύ καλά τα παιδιά αφού είμαστε από χωριό και είμαστε πολύ ενωμένοι. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μπει για τα καλά στην ζωή μας. Μπορούν να προσφέρουν θετικά στοιχεία στα παιδιά και στους νέους, πάνω από όλα ψυχαγωγικά, αλλά και γνώσεις και ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, καθώς και εξοικείωση με την σύγχρονη τεχνολογία. Για να περιοριστούν οι πιθανές αρνητικές επιδράσεις, οι γονείς μπορούν να παίξουν έναν ρόλο προστατευτικό. Τι μπορούν να κάνουν;;; -να ενημερωθούν, να θέσουν όριο στον χρόνο παιξίματος και πάνω από όλα να είναι μαζί με τα παιδιά τους. ΚΡΙΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΚΡΙΤΙΚΗ ΑΠΟΤΙΜΗΣΗ Θα μπορούσαμε να είχαμε ετοιμάσει την εργασία μας νωρίτερα και να μην περιμένουμε την τελευταία στιγμή, καθώς επίσης το ότι είχαμε κάποια προβλήματα με τις συναντήσεις μας γιατί ο ένας είναι αρκετά μακριά από τον άλλο. ΑΝΑΦΟΡΕΣ / ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Οι πληροφορίες μας είναι από τις ακόλουθες ιστοσελίδες 1- www.newinka.gr 2- agiannop@upatras.gr 3- cpanag@upatras.gr