Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περίληψη & Περιεχόμενα. Προετοιμασία. Η επέκταση αυτή προσθέτει νέες κάρτες Χαρακτήρων, για να ανανεώσετε τα παιχνίδια σας.

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Transcript:

To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει ο ιδιοκτήτης του κτιρίου. Θα πρέπει να ξετυλίξουν τα µυστικά της έπαυλης και να επαναφέρουν την ηρεµία στο εσωτερικό του. Τη νύχτα, οι άνθρωποι βλέπουν πολύ περίεργα όνειρα στο µυστηριώδες αυτό µέρος. Σύµφωνα µε έναν παλιό θρύλο, το Φάντασµα είναι η ψυχή του πρώην ιδιοκτήτη της έπαυλης. Περισσότερα από 100 χρόνια πριν, τιµωρήθηκε για ένα έγκληµα που είχε διαπράξει. Υπήρχαν φήµες ότι κρίθηκε αδίκως ένοχος. Τώρα, µπαίνοντας στα όνειρα των επισκεπτών, το Φάντασµα προσπαθεί να δείξει στον κόσµο την αλήθεια για το τι πραγµατικά είχε συµβεί τότε στην έπαυλη. Τα Μέντιουµ πρέπει να αναπαραστήσουν τα γεγονότα της ηµέρας εκείνης. Έτσι, θα βοηθήσουν το φάντασµα, να αποκαλύψει τον πραγµατικό ένοχο. Σε περίπτωση επιτυχίας, τα Μέντιουµ θα έχουν άλλη µια λυµένη υπόθεση στο ενεργητικό τους. Και, ασφαλώς ταυτόχρονα και την οικονοµική επιβράβευση από τον ιδιοκτήτη της έπαυλης. Το Φάντασµα, από την πλευρά του, θα αποκτήσει την αιώνια ειρήνη και θα εγκαταλείψει την έπαυλη. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 84 κάρτες ονείρων 54 κάρτες µέντιουµ 18 κάρτες χαρακτήρων 18 κάρτες τοποθεσιών 18 κάρτες αντικειµένων 54 κάρτες φαντάσµατος 18 κάρτες χαρακτήρων 18 κάρτες τοποθεσιών 18 κάρτες αντικειµένων 6 µαγικές σφαίρες 12 δείκτες µέντιουµ Ταµπλό ηµερολογίου και δείκτης ηµέρας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ανάλογα µε τον αριθµό των παικτών και το επιλεγµένο επίπεδο δυσκολίας, τοποθετήστε τον αντίστοιχο αριθµό τυχαών καρτών µέντιουµ (καφέ πλάτη) του κάθε είδους «αντικείµενα», «τοποθεσίες», «χαρακτήρες» στο κέντρο του τραπεζιού, σύµφωνα µε τον παρακάτω πίνακα: ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ παίκτες εύκολο κανονικό δύσκολο πολύ δύσκολο ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ, ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ, ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ Προτείνουµε να παίξετε στο εύκολο επίπεδο για την πρώτη σας παρτίδα. * Το παιχνίδι δύο παικτών περιγράφεται λεπτοµερέστερα στο τέλος του εγχειριδίου. Για παράδειγµα: Αν υπάρχουν τέσσερις παίκτες στο εύκολο επίπεδο, θα χρειαστείτε έξι κάρτες αντικειµένων, έξι κάρτες τοποθεσιών και έξι κάρτες χαρακτήρων. Αν υπάρχουν πέντε παίκτες στο δύσκολο επίπεδο, θα χρειαστείτε δέκα κάρτες αντικειµένων, δέκα κάρτες τοποθεσιών και δέκα κάρτες χαρακτήρων.

Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες µέντιουµ πίσω στο κουτί, µιας και δεν θα σας χρειαστούν στο παιχνίδι. Τοποθετήστε το ταµπλό ηµερολογίου δίπλα στις κάρτες µέντιουµ, στο τραπέζι. Τοποθετήστε τον δείκτη ηµέρας στον αριθµό 1 του ταµπλό ηµερολογίου (Δευτέρα). Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος, ενώ οι υπόλοιποι είναι τα Μέντιουµ. Κάθε Μέντιουµ παίρνει από µια µαγική σφαίρα και έναν δείκτη του αντίστοιχου χρώµατος. Οι δείκτες µένουν µπροστά στους παίκτες καθ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, βοηθώντας το Φάντασµα να αναγνωρίζει ευκολότερα το κάθε Μέντιουµ. Το Φάντασµα παίρνει την τράπουλα καρτών ονείρων και τους δείκτες των χρωµάτων που επέλεξαν τα Μέντιουµ που συµµετέχουν στο παιχνίδι. Οι δείκτες τοποθετούνται µπροστά από το Φάντασµα έτσι ώστε να µπορεί να τοποθετηθεί µια κάρτα τοποθεσίας, µία κάρτα αντικειµένου και µια κάρτα χαρακτήρα κάτω από κάθε δείκτη. Το Φάντασµα παίρνει από τις κάρτες του (πράσινη πλάτη) τις ίδιες κάρτες χαρακτήρα, τοποθεσίας και αντικειµένου, όπως οι κάρτες µέντιουµ που είναι τοποθετηµένες στο τραπέζι. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες φαντάσµατος στο κουτί, µιας και δεν θα σας χρειαστούν στο παιχνίδι. Το φάντασµα ανακατεύει τις κάρτες του, για το κάθε είδος χωριστά και τις τοποθετεί κλειστές, τυχαία σε οµάδες κάτω από τον δείκτη κάθε µέντιουµ, µαζί µε µια κάρτα χαρακτήρα, µια κάρτα τοποθεσίας και µια κάρτα αντικειµένου. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες φαντάσµατος πίσω στο κουτί, µιας και δεν θα σας χρειαστούν στο παιχνίδι. Μ ε τον τρόπο αυτό, το Φάντασµα δηµιουργεί συνδυασµούς. Ποιό άτοµο (χαρκτήρες), σε ποιό σηµείο της έπαυλης, τα ληµέρια των χαρακτήρων (τοποθεσίες), και τι κάνανε (αντικείµενα) την ώρα που συνέβη το έγκληµα. Ακριβώς αυτοί οι συνδυασµοί είναι η λύση στο µυστικό. Ποιός είναι ο πραγµατικός ένοχος; Αφού εξοικειωθεί µε τις κάρτες του (χαρακτήρες, τοποθεσίες και αντικείµενα), το Φάντασµα τις κρατάει κρυφές από τα Μέντιουµ (από τους υπόλοιπους παίκτες). Το Φάντασµα µπορεί να κοιτάζει τις οµάδες των καρτών οποιαδήποτε στιγµή του παιχνιδιού, αλλά δεν µπορεί να αλλάξει τη σειρά τους. Το Φάντασµα παίρνει τις πρώτες επτά κάρτες από την τράπουλα ονείρων.

ΠOREIA ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί το πολύ επτά γύρους, και χωρίζεται σε δύο βήµατα: ΑΝΑΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΤΟΥ? ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΕΝΟΧΟΥ ΑΝΑΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ Κατά το βήµα ανακατασκευής Γεγονότων οι παίκτες προσπαθούν να καθορίσουν ποιοί (χαρακτήρες) βρισκόντουσαν στην έπαυλη, που βρισκόντουσαν (τοποθεσίες), και τι έκαναν (αντικείµενα) τη στιγµή που έγινε το έγκληµα. Κατά το βήµα ανακατασκευής των Γεγονότων κάθε γύρος αποτελείται από τις παρακάτω φάσεις: ΟΝΕΙΡΟ ΟΝΕΙΡΟΜΑΝΤΕΙΑ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΣΗΜΑΔΙΑ ΟΝΕΙΡΟ Αρχικά, το Φάντασµα δείχνει τα άτοµα (χαρακτήρες) που βρισκόντουσαν στην έπαυλη τη στιγµή του εγκλήµατος. Αφού τα Μέντιουµ έχουν καθορίσει τους χαρακτήρες, το Φάντασµα πρέπει να δείξει το που βρίσκονται (τοποθεσίες). Και έπειτα το Φάντασµα θα δείξει τι έκανε ο κάθε ένας (αντικείµενα). Το Φάντασµα αναλύει τις κάρτες των οµάδων κάτω από κάθε δείκτη. Έπειτα επιλέγει µια ή περισσότερες κάρτες ονείρων από το χέρι του τις οποίες και αντιστοιχεί µε τον έναν ή τον άλλο χαρακτήρα (αργότερα τοποθεσία/αντικείµενο), και τις τοποθετεί µπροστά από το Μέντιουµ κάτω από τον δείκτη του οποίου βρίσκεται η κάρτα χαρακτήρα. ο Φάντασµα δεν µπορεί να δείξει προς την τοποθεσία ή το αντικείµενο, µέχρι το Μέντιουµ να µαντέψει τον χαρακτήρα, και δεν µπορεί να δείξει στο Τ αντικείµενο µέχρι το Μέντιουµ να µαντέψει την τοποθεσία. Σηµείωση: Επιλέγοντας κάρτες ονείρων, το Φάντασµα δεν πρέπει να ψάχνει σε αυτές κάτι το οποίο δείχνει απευθείας σε έναν συγκεκρι- µένο χαρακτήρα (αργότερα τοποθεσία / αντικείµενο). Οποιαδήποτε λεπτοµέρεια, ένα µικρό στοιχείο ή µέρος της σύνθεσης µπορεί να γίνει µια καλή οδηγία. Ταυτόχρονα, η επιλογή πολλών καρτών ονείρων γενικότερα απλοποιεί την διαδικασία εύρεσης της σωστής απόφασης για τα Μέντιουµ. Πρέπει απλά να εντοπίσουν κάτι κοινό στις κάρτες. Αµέσως, η ίδια κάρτα µαζί µε άλλες, δείχνει πιο ξεκάθαρα συγκεκριµένο χαρακτήρα: Για παράδειγµα: Στο σχέδιο αυτό, το νήµα µπορεί να οδηγεί στην νταντά, τα πιάτα στον µάγειρα, ένα έντοµο στον αρχαιολόγο. έντοµο, πινέλα, πυραµίδα - ο αρχαιολόγος νήµα - η νταντά πιάτα - ο µάγειρας

Αφού το Φάντασµα έχει φτιάξει το Όνειρο ενός Μέντιουµ, γεµίζει ξανά το χέρι του µέχρι τις επτά κάρτες, από την τράπουλα καρτών ονείρων. Έτσι, το Φάντασµα έχει πάντα να επιλέξει µεταξύ επτά καρτών για κάθε Μέντιουµ. Παρακάτω στον ίδιο γύρο, το Φάντασµα δεν µπορεί να προσθέσει κάρτες ονείρου στο Μέντιουµ, το οποίο έχει ήδη πάρει κάρτες. Έπειτα, το Φάντασµα επιλέγει το επόµενο Μέντιουµ και ανοίγει ένα ή περισσότερα όνειρα µπροστά του. Το Φάντασµα δεν χρειάζεται να δώσει Όνειρα µε συγκεκριµένη σειρά, στα Μέντιουµ (δεξιόστροφα ή µε οποιονδήποτε άλλο καθορισµένο τρόπο). Ανάλογα µε το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, το Φάντασµα µπορεί να ξεσκαρτάρει και τις επτά κάρτες του αρκετές φορές στη διάρκεια του παιχνιδιού, στη στοίβα ξεσκαρταρίσµατος ονείρων και να τραβήξει νέες κάρτες στο χέρι του. εύκολο - µια φορά ανά γύρο κανονικό - τρεις φορές σε όλο το παιχνίδι δύσκολο - µια φορά στο παιχνίδι πολύ δύσκολο - το Φάντασµα δεν µπορεί να αλλάξει τις κάρτες Ονείρων από το χέρι του. Όταν όλα τα Μέντιουµ έχουν όνειρα, ξεκινάει η φάση ονειροµαντείας.

ΟΝΕΙΡΟΜΑΝΤΕΙΑ Σηµείωση: Μόλις ένα από τα µέντουµ λάβει ένα όνειρο, τα Μέντιουµ µπορούν να ξεκινήσουν αµέσως τη φάση ονειροµαντείας. Τα Μέντιουµ αναλύουν τα όνειρά τους και προσπαθούν να καταλάβουν τι θέλει να τους υποδείξει το Φάντασµα. Παίρνουν αποφάσεις όλοι µαζί, συζητώντας και δίνοντας συµβουλές ο ένας στον άλλον, αναφέροντας τις υποθέσεις τους. Σ την φάση αυτή του γύρου, το Φάντασµα δεν πρέπει να βοηθάει λεκτικά ή µε νοήµατα τα Μ- ντιουµ. Ο µόνος τρόπος επικοινωνίας του µε τους υπόλοιπους παίκτες πρέπει να είναι οι κάρτες ονείρου. Αν ο κανόνας αυτός παραβιαστεί, το παιχνίδι τελειώνει αµέσως και οι παίκτες χάνουν. Μετά τη συζήτηση, κάθε Μέντιουµ τοποθετεί την µαγική του σφαίρα στην κάρτα χαρακτήρα την οποία πιστεύει ότι το Φάντασµα του υπέδειξε. Σηµείωση: Μπορεί να υπάρχουν αρκετές µαγικές σφαίρες σε µια κάρτα, αν πολλά Μέντιουµ πιστεύουν ότι το Φάντασµα τους δείχνει ακριβώς αυτή την κάρτα. Αλλά, µιας και όλα τα Μέντιουµ είχαν άλλη κάρτα, η περίπτωση αυτή θα καταλήξει τελικά σε λανθασµένη απόφαση για έναν από τους δύο. Μόλις όλα τα Μέντιουµ τοποθετήσουν τις µαγικές τους σφαίρες στις κάρτες που είναι απλωµένες στο τραπέζι, ξεκινάει η φάση των µυστηριωδών σηµαδιών.

ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΣΗΜΑΔΙΑ Στη φάση αυτή, το Φάντασµα ανακοινώνει στα Μέντιουµ την ορθότητα ή όχι των αποφάσεών τους. Αν το όνειρο µεταφράστηκε σωστά, το Φάντασµα αποκαλύπτει την κάρτα Χαρακτήρα που µάντεψε το Μέντιουµ σωστά. Αν ο απαιτούµενος χαρακτήρας αναγνωριστεί σωστά, το Μέντιουµ παίρνει την κάρτα χαρακτήρα από το κέντρο του τραπεζιού και την επιστρέφει στο κουτί, µιας και η κάρτα αυτή δεν θα χρειαστεί άλλο στο παιχνίδι. Έπειτα, ξεσκαρτάρει όλες τις κάρτες ονείων που έλαβε από το Φάντασµα. Στον επόµενο γύρο, στη φάση ονείρων, το Μέντιουµ αυτό παίρνει κάρτες που θα του υποδεικνύουν την τοποθεσία (και αργότερα το αντικείµενο), όπου βρισκόταν ο χαρακτήρας. Αν το Μέντιουµ κατάλαβε λάθος το όνειρο, και αναγνώρισε λάθος χαρακτήρα, δεν ξεσκαρτάρει τις κάρτες ονείρων που έχει µπροστά του. Στον επόµενο γύρο θα λάβει νέες κάρετς ονείρου, οι οποίες θα υποδεικνύουν τον ίδιο χαρακτήρα. Έτσι, ο παίκτης θα έχει στη διάθεσή του περισότερες κάρτες για να αναλύσει, παίρνοντας τελικά ευκολότερα την σωστή απόφαση. Η ίδια διαδικασία συµβαίνει αργότερα στο παιχνίδι και µε τις κάρτες τοποθεσίας και αντικειµένων. Αφού όλα τα Μέντιουµ µάθουν αν η απόφασή τους ήταν σωστή ή λάθος, ο γύρος τελιώνει. Τα Μέντιουµ παίρνουν πίσω τις µαγικές τους σφαίρες. Ένας νέος γύρος ξεκινάει µε τη φάση ονείρων. Μετακινήστε τον δείκτη ηµέρας στην επόµενη θέση του ταµπλό ηµερολογίου. Το Μέντιουµ θεωρείται ότι εκτελεί την εργασία του κατά το βήµα αναπαράστασης γεγονότων, µόνο όταν έχει καθορίσει και τα τρία στοιχεία του συνδυασµού του (χαρακτήρας, τοποθεσία, αντικείµενο). Μέχρι την αποκάλυψη του πραγµατικού ενόχου, βοηθάει τα άλλα Μέντιουµ να λάβουν τις σωστές αποφάσεις. Οι κάρτες αντικειµένων και τοποθεσιών του Φαντάσµατος επιστρέφουν στο κουτί, µιας και δεν χρειάζονται άλλο στο παιχνίδι. Το Φάντασµα αφήνει τις κάρτες χαρακτήρων που έχουν µαντέψει τα Μέντιουµ µπροστά του, µιας και θα χρειαστούν σε επόµενο βήµα του παιχνιδιού. Το Μόντεµ που έχει µαντέψει και τις τρεις κάρτες του συνδυασµού του (αντικείµενο / τοποθεσία / χαρακτήρας) έχει ολοκληρώσει την εργασία του στο βήµα αναπαράστασης γεγονότων του παιχνιδιού. Έτσι, ο παίκτης βοηθάει και τους υπόλοιπους να ερµηνεύσουν και τα δικά τους όνειρα, µέχρι την φάση αποκάλυψης του πραγµατικού ενόχου. Αν όλα τα Μέντιουµ βρήκαν όλες τις κάρτες των συνδυασµών τους (χαρακτήρας, τοποθεσία, αντικείµενο), αφαιρέστε τις κάρτες µέντιουµ από το τραπέζι και επιστρέψτε τις στο κουτί. Οι παίκτες δεν τις χρειάζονται πια. Το παιχνίδι προχωράει στο τελικό βήµα, αποκάλυψης του πραγµατικού ενόχου.

ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΤΟΥ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΕΝΟΧΟΥ Η ανάκτηση µιας πλήρους εικόνας των γεγονότων, της ηµέρας που έγινε το έγκληµα, βοηθάει τα Μέντιουµ να ανκαλύψουν τον ένοχο. Τ ώρα το Φάντασµα είναι πολύ κοντά στην ελευθερία. Γνωρίζει ποιός έχει διαπράξει το έγκληµα, που βρισκόταν και τι έκανε. Το µόνο που έχει πια να κάνει είναι να καταφέρει να δείξει τον σωστό χαρακτήρα στα Μέντιουµ Στο βήµα αυτό όλα τα Μέντιουµ έχουν ένα κοινό όνειρο το οποίο θα προσπαθήσει να τους υποδείξει τον πραγµατικό ένοχο. Οι φάσεις των γύρων κατά την αποκάλυψη του πραγµατικού ενόχου είναι οι εξής: ΚΟΙΝΟ ΟΝΕΙΡΟ ΟΝΕΙΡΟΜΑΝΤΕΙΑ ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΤΟΥ ΕΝΟΧΟΥ ΚΟΙΝΟ ΟΝΕΙΡΟ Το Φάντασµα υποδεικνύει τον χαρακτήρα του ενόχου. Για να το κάνει αυτό, επιλέγει από το χέρι του τρεις κάρτες ονείρων και τις τοποθετεί µπροστά από τα Μέντιουµ. Μια από τις κάρτες αυτές δείχνει τον χαρακτήρα, ενώ οι άλλες δύο την τοποθεσία και το αντικείµενο. Το Φάντασµα δεν πρέπει να κάνει νοήµατα ή να ενηµερώνει για το ποιά κάρτα αναφέρεται σε τι από τα τρία. Σηµείωση: Το Φάντασµα υποδεικνύει τον χαρακτήρα του ενόχου σύµφωνα µε τις κάρτες ονείρων που έχει. Με άλλα λόγια, ο ένοχος καθορίζεται από τις κάρτες ονείρων που έχει το Φάντασµα διαθέσιµες και οι οποίες του φαίνονται πιο κατάλληλες για έναν από τους συνδυασµούς «χαρακτήρα, τοποθεσίας, αντικειµένου». Σηµείωση: Για να µην προδώσετε τον χαρακτήρα-ένοχο καθώς µελετάτε την τοποθεσία και το αντικείµενό του, προτείνουµε στον παίκτη φάντασµα να κοιτάξει σιγά σιγά και προσεκτικά όλες τις τοποθεσίες και αντικείµενα όλων των χαρακτήρων (των συνδυασµών που βρίσκονται µπροστά από τα Μέντιουµ) και να µην εστιάζει στον ένοχο. Έπειτα, το Φάντασµα παίρνει δείκτες που βρίσκονται µπροστά από τα Μέντιουµ. Παίρνει κρυφά τον δείκτη του ενόχου και τον τοποθετεί κλειστό ξεχωριστά από τους υπόλοιπους δείκτες. Σηµείωση: Το χρώµα του δείκτη του ενόχου είναι το ίδιο µε το χρώµα του δείκτη κάτω από τον οποίο υπάρχει ο συνδυασµός «Χαρακτήρα, τοποθεσίας, αντικειµένου», που σηµειώνει το Φάντασµα. Έπειτα, ξεκινάει η φάση ονειροµαντείας.

ΟΝΕΙΡΟΜΑΝΤΕΙΑ Στη φάση αυτή τα Μέντιουµ αναζητούν, όλοι µαζί, τον χαρακτήρα που είναι ένοχος. Αφού πάρουν την απόφασή τους, κάθε Μέντιουµ τοποθετεί την µαγική του σφαίρα στον χαρακτήρα που κατά την άποψή του έκανε το έγκληµα. Αν κανένας από τους χαρακτήρες δεν επιλεγεί από την πλειοψηφία των Μέντιουµ, πρέπει να συνεχίσουν τη συζήτηση µέχρι να γίνει κάτι τέτοιο. Η φάση «αποκάλυψης του ενόχου» ξεκινάει µόνο αν ένας από τους χαρακτήρες έχει επιλεγεί από την πλειοψηφία των Μέντιουµ. ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΤΟΥ ΕΝΟΧΟΥ Έπειτα, το Φάντασµα τους λέει αν η απόφασή τους ήταν σωστή ή λάθος. Αν τα Μέντιουµ βρήκαν τον πραγµατικό ένοχο, το Φάντασµα αποκαλύπτει τον δείκτη του ενόχου και το παιχνίδι τελειώνει µε τους παίκτες να κερδίζουν (δείτε «Τέλος του παιχνιδιού»). Αν τα Μέντιουµ έχουν λάβει την λάθος απόφαση, τοποθετήστε τον συνδυασµό «χαρακτήρα, τοποθεσίας, αντικειµένου» που επέλεξαν τα Μέντιουµ, λανθασµένα, πίσω στο κουτί. Οι κάρτες αυτές δεν χρειάζονται πλέον στο παιχνίδι. Ένας νέος γύρος ξεκινάει µε τη φάση ονειροµαντείας. Μετακινήστε τον δείκτη ηµέρας στην παρακάτω θέση του ταµπλό ηµερολογίου. Σηµείωση: Προσέξτε ότι το Φάντασµα δεν θα προσθέσει νέες κάρτες ονείρων! Η φάση Κοινού ονείρου παίζεται µία µόνο φορά στο παιχνίδι, και έπειτα το παιχνίδι συνεχίζεται µε τη φάση ονειροµαντείας. Με άλλα λόγια, ανάλογα µε τις µέρες που αποµένουν αφού φτάσετε στο βήµα Αποκάλυψης του ενόχου, τα Μέντιουµ έχουν τον αντίστοιχο αριθµό προσπαθειών για να καθοριστεί ο ένοχος.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν τα Μέντιουµ ανακαλύψουν τον σωστό ένοχο χαρακτήρα, µέσα στον προκαθορισµένο χρόνο, το παιχνίδι τελειώνει µε τους παίκτες να κερδίζουν. α Μέντιουµ κερδίζουν οικονοµική επιβράβευση από τον ιδιοκτήτη της έπαυλης, και το Φάντασµα µπορεί πλέον να Τ ξεκουραστεί για πάντα, εγκαταλείποντας την έπαυλη. Αν µετά την ολοκλήρωση µιας µέρας, ο δείκτης ηµέρας βρίσκεται στην θέση 7 (Κυριακή) του ταµπλό ηµερολογίου, και τα Μέντιουµ δεν έχουν βρει ακόµη τον ένοχο, οι παίκτες χάνουν το παιχνίδι. χρόνος τελείωσε! Και δεν καταφέρατε να βρείτε τον ένοχο. Δυστυχώς, ο ιδιοκτήτης της έπαυλης πρέπει να καλέσει µια Ο νέα οµάδα Μέντιουµ. Είναι όµως διατεθειµένος να σας δώσει µια δεύτερη ευκαιρία. Προσπαθήστε ξανά! ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ 2 ΠΑΙΚΤΩΝ Όταν υπάρχουν 2 µόνο παίκτες στο παιχνίδι, ο ένας παίρνει το ρόλο του Φαντάσµατος και ο άλλος του Μέντιουµ. Το Μέντιουµ παίρνει δύο µαγικές σφαίρες και δύο δείκτες µέντιουµ των αντίστοιχων χρωµάτων. Το Φάντασµα δηµιουργεί δύο συνδυασµούς χαρακτήρα/τοποθεσίας/αντικειµένου. Έτσι, στη φάση Αναπαράστασης Γεγονότων του παιχνιδιού, το Μέντιουµ πρέπει να βρει δύο χαρακτήρες, δύο τοποθεσίες και δύο αντικεί- µενα. Μετάφραση / Ενσωµάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3