Ένα συναρπαστικό κυνηγητό δεξιοτεχνίας με πιγκουίνους! Οδηγίες

Σχετικά έγγραφα
Jan Meyberg Εισαγωγή

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ποιο ζώο έχει τη μικρότερη διάρκεια ζωής; Ποιο ζώο είναι το πιο κοντό; Ποιο ζώο έχει την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής;

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Whoosh: Bounty Hunters

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Transcript:

Brian Gomez Ένα συναρπαστικό κυνηγητό δεξιοτεχνίας με πιγκουίνους! Οδηγίες

Brian Gomez Περιεχόμενα 4 Πλαστικοί Πιγκουίνοι 5 Κουτιά από χαρτόνι 16 Ξύλινα Ψάρια 45 Κάρτες Ψαριών (κάθε μία 4 Κάρτες Υπενθύμισης απεικονίζει 1, 2 ή 3 πόντους νίκης) Χρώματος Η Ιστορία Ε φίλε, ας κάνουμε κοπάνα από το μάθημα σήμερα για να αρπάξουμε κρυφά κανένα ψάρι! Σίγουρα; Μήπως βρούμε τον μπελά μας; Ηρέμησε, ο δάσκαλος δεν θα καταλάβει ότι λείπουμε καν! Και τι θα κάνουμε με τον Επιμελητή; Χα, δεν πρόκειται να μας πιάσει, είναι πολύ αργός! 4 Ταυτότητες Πιγκουίνων Εντάξει, πάμε γιατί αρχίζει και γουργουρίζει η κοιλιά μου! 2

1. Περιγραφή Παιχνιδιού Σε κάθε γύρο ένας από τους παίκτες παίρνει το ρόλο του Επιμελητή (ο παίκτης που θα κυνηγάει τους υπόλοιπους παίκτες), όπου ο στόχος του είναι να πιάσει τους άλλους Πιγκουίνους (οι Μαθητές, δηλαδή οι υπόλοιποι παίκτες), οι οποίοι προσπαθούν να συλλέξουν Ψάρια που κρέμονται από τις πόρτες. Οι παίκτες κερδίζουν πόντους νίκης όποτε πιάνουν άλλους παίκτες ή όταν συλλέγουν Ψάρια. Ο γύρος τελειώνει όταν ο Επιμελητής έχει πιάσει όλους τους Μαθητές ή όταν ένας Μαθητής συγκεντρώσει τα 3 χρωματιστά Ψάρια του. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες παίξουν τον ρόλο του Επιμελητή. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής! Προετοιμασία-Είναι παιχνιδάκι! 2. Ενώστε τα 5 Κουτιά ταιριάζοντας τις χρωματισμένες κουκίδες μεταξύ τους, οι οποίες βρίσκονται κάτω από τις πόρτες. Τοποθετήστε τα 3. Επιλέξτε ένα χρώμα και πάρτε τέσσερα άσπρα έναν Πιγκουίνο αντίστοιχου Ψάρια στις τέσσερις χρώματος, μία κάρτα σημειωμένες περιοχές Υπενθύμισης, μία Ταυτότητα πάνω στους τοίχους, Πιγκουίνου και 3 Ψάρια του για να στερεώσετε το ίδιου χρώματος. Τοποθετήστε ταμπλό. την κάρτα Υπενθύμισης και την κάρτα Ταυτότητας μπροστά σας. Τοποθετήστε στην άκρη οποιοδήποτε αντικείμενο του παιχνιδιού δεν θα χρησιμοποιηθεί. 4. Ανακατέψτε όλες τις κάρτες Ψαριών σε μία στοίβα και τοποθετήστε την έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να την φτάνουν. 5. Ο παίκτης που είδε πιο πρόσφατα πιγκουίνο παίρνει πρώτος τον ρόλο του Επιμελητή. 3

Πριν το πρώτο σας παιχνίδι Γεια σας, το όνομα μου είναι Τζένη. Βλέπω, ότι είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Είμαι εδώ για να σας βοηθήσω να καταλάβετε πώς θα μετακινήστε στο σχολείο, γι αυτό προτείνω να αρχίσετε με λίγο τρέξιμο γύρω από το αυτό. Ναι, ακριβώς όπως την ώρα της γυμναστικής. Θέλετε να δείτε μερικές τέλειες κινήσεις; Τεχνικές Κίνησης 1. Αν θέλετε ο Πιγκουίνος σας να κινηθεί σε ευθεία γραμμή, τοποθετήστε το δάκτυλο σας στο κέντρο από πίσω του και σπρώξτε τον απότομα ίσια μπροστά. Τοποθετήστε τον Πιγκουίνο σας στο κόκκινο κκιν κύκλο στην τάξη (κουτί ). Σπρώξτε με το δάχτυλο σας τον Πιγκουίνο σας έτσι ώστε να κάνει τον γύρο του σχολείου μέχρι να βρεθεί πίσω στην τάξη. Μόλις τελειώσετε, αφήστε τον επόμενο παίκτη να εξασκηθεί λίγο. 2. Αν θέλετε ο Πιγκουίνος σας να κινηθεί σε γωνία ή να κάνει τρελές στροφές, τοποθετήστε το δάκτυλο σας πίσω του και από την πλευρά που θέλετε να στρίψει, και σπρώξτε τον απότομα έτσι ώστε να του δώσετε φάλτσο. Άρα όταν τον σπρώξετε στην πίσω δεξιά πλευρά του, θα στρίψει προς τα δεξιά. 4 3. Μπορεί να μην το πιστεύετε αλλά οι Πιγκουίνοι μπορούν και να πηδούν! Τινάξτε απότομα το δάκτυλο σας στην κορυφή του κεφαλιού του Πιγκουίνου, και δείτε τον να πηδάει! Χρησιμοποιήστε αυτή την τεχνική όταν θέλετε να περάσετε πάνω από τοίχους, όλα τα σούπερ παιδιά το χρησιμοποιούν.

ιεξαγωγή Παιχνιδιού Το παιχνίδι αποτελείται από τόσους γύρους όσοι είναι οι παίκτες (για παιχνίδι με 2 παίκτες, δείτε σελίδα 11). Σε κάθε γύρο, ένας παίκτης θα είναι ο Επιμελητής και οι υπόλοιποι παίκτες θα είναι οι Μαθητές. Κάθε γύρος αποτελείται από 3 φάσεις. Φάση 1 Προετοιμασία Γύρου 1. Κάθε Μαθητής τοποθετεί από 2. Ο Επιμελητής τοποθετεί τον 1 Ψάρι του στις 3 πόρτες που Πιγκουίνο του στην κουζίνα έχουν σημειωμένο σύμβολο (κουτί ), μέσα στις κόκκινες Ψαριού. γραμμές. Η τοποθέτηση των Μαθητών περιγράφεται παρακάτω. Φάση 2 Παίζοντας ένα γύρο Αρχίζουμε! Ο γύρος παίζεται δεξιόστροφα. Ξεκινάει πρώτος ο παίκτης στα αριστερά του Επιμελητή. Έτσι, σε ένα παιχνίδι 4 παικτών η σειρά που ακολουθείται είναι: Μαθητής - Μαθητής - Μαθητής Επιμελητής. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτή την σειρά μέχρι να τελειώσει ο γύρος (για το τέλος του γύρου, δείτε σελίδα 7). Οι παίκτες έχουν μόνο 1 σπρώξιμο στη σειρά τους. Ο παίκτης στα αριστερά του Επιμελητή ξεκινά το γύρο τοποθετώντας τον Πιγκουίνο του στο κόκκινο κύκλο στην τάξη (κουτί ) όπου και τον σπρώχνει. Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης κάνει το ίδιο. Ο Επιμελητής ξεκινά από την κουζίνα όπου τοποθέτησε τον Πιγκουίνο του κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας. Ο κάθε παίκτης στη σειρά του σπρώχνει τον Πιγκουίνο του από το σημείο που βρίσκεται στην αρχή του γύρου του. Προσοχή! Αν ένας Μαθητής δεν καταφέρει να σπρώξει μακριά τον Πιγκουίνο του και αυτός δεν κουνηθεί ή βρεθεί πάλι στον κόκκινο κύκλο, τότε επαναλαμβάνει το σπρώξιμό του έτσι ώστε να μετακινηθεί ο Πιγκουίνος του μακριά από τον κόκκινο κύκλο. 5

Γεγονότα που μπορεί να συμβούν στη σειρά ενός παίκτη: Αν ο Μαθητής περάσει ολόκληρος από μια πόρτα με Ψάρι του χρώματος του, το παίρνει και τραβά την πρώτη κάρτα από την στοίβα με τις κάρτες Ψαριών. Στη συνέχεια, κοιτάει την κάρτα και την τοποθετεί, με την όψη προς τα κάτω μπροστά του. Κάθε κάρτα Ψαριών αξίζει τόσους πόντους νίκης όσο ο αριθμός που αναγράφεται πάνω της. Είναι πιθανόν ένας Πιγκουίνος να περάσει μέσα από πολλαπλές πόρτες και να κερδίσει περισσότερα από 1 Ψάρια στον ίδιο γύρο. Προσοχή! Περνώντας από μία πόρτα σημαίνει ότι πριν από το χτύπημα, όλος ο Πιγκουίνος είναι από τη μία πλευρά της πόρτας. Μετά το χτύπημα, ολόκληρος ο Πιγκουίνος πρέπει να είναι στην άλλη πλευρά της πόρτας (βλέπε τις 3 εικόνες παρακάτω). Άλμα πάνω από πόρτες! Αν ο Πιγκουίνος σας κάνει άλμα πάνω από μια πόρτα, η οποία έχει μάρκα Ψαριού του χρώματός σας, δεν την κερδίζετε. Θα πρέπει να περάσει κάτω από την πόρτα για να την κερδίσετε! Ατυχία! Αν ο Επιμελητής στον γύρο του ακουμπήσει ένα πιόνι Μαθητή, παίρνει την Ταυτότητα του. Αν ένας Μαθητής στον γύρο του ακουμπήσει τον Επιμελητή, τότε πρέπει να του δώσει την Ταυτότητα του. Αρπαγή Ταυτότητας! Μην ανησυχείτε αν ένας Μαθητής χάσει την Ταυτότητα του! Δεν βγαίνει εκτός γύρου, αλλά συνεχίζει να παίζει και να συλλέγει Ψάρια! 6

Παγοπέδιλα Αν ένας παίκτης έχει 2 κάρτες με αξία 1, μπορεί να αποκαλύψει αυτές τις κάρτες στο τέλος του γύρου του και να ξαναπαίξει ακόμα μία φορά. Οι κάρτες δεν χάνονται και προστίθενται στην τελική βαθμολογία! Οι κάρτες παραμένουν ανοικτές, έτσι ώστε να μην ξαναχρησιμοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο. Αν ο παίκτης έχει αρκετές κάρτες με αξία 1, τότε μπορεί να τις χρησιμοποιήσει και να παίξει παραπάνω από μία επιπλέον φορά! Αυτή την ειδική κίνηση μπορεί να την χρησιμοποιήσει ο Επιμελητής και οι Μαθητές. Φάση 3 Το τέλος ενός γύρου Ο γύρος τελειώνει όταν: 1. 2. Οποιοσδήποτε Μαθητής συλλέξει και τα 3 Ψάρια του χρώματός του. Ή Ο Επιμελητής μαζέψει όλες τις Ταυτότητες. Μόλις τελειώσει ένας γύρος: Αρχίζοντας από τον Επιμελητή, όλοι οι παίκτες, τραβούν 1 κάρτα Ψαριού για κάθε Ταυτότητα που έχουν μπροστά τους. Ο Επιμελητής πάντα τραβάει μία κάρτα, λόγω της δικής του Ταυτότητας, συν μία κάρτα για κάθε Ταυτότητα που κατάφερε να πάρει. Οι Μαθητές τραβούν μία μόνο σε περίπτωση που κατάφεραν να μην τους πιάσει ο Επιμελητής. Οι παίκτες παίρνουν πίσω τις Ταυτότητές τους και τις 3 Μάρκες/Ψάρια για τον επόμενο γύρο. Ο παίκτης στα αριστερά του Επιμελητή γίνεται ο καινούργιος Επιμελητής του επόμενου γύρου. Οι παίκτες ξεκινούν ένα νέο γύρο όπως περιγράφεται στην Φάση 1 (δείτε σελίδα 5). 7

Το Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει ύστερα από τόσους γύρους όσοι είναι και οι παίκτες, δηλαδή μόλις όλοι οι παίκτες έχουν παίξει από μία φορά τον ρόλο του Επιμελητή. Οι παίκτες μετρούν όλους τους πόντους νίκης που εμφανίζονται στις κάρτες Ψαριών που κατάφεραν να μαζέψουν κατά την διάρκεια των γύρων (μην ξεχάσετε τις ανοικτές σας κάρτες). Νικητής είναι ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους νίκης! Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες Ψαριών είναι ο νικητής. Αν ακόμα υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται την νίκη! Ο μπλε παίκτης έχει 18 πόντους νίκης! Ας παίξουμε ξανά! Στην «σπάνια» περίπτωση που δεν θέλετε να παίξετε άλλη μία παρτίδα «ΠΑΓΟΔΡΟΜΙΕΣ», τοποθετήστε τα κουτιά το ένα μέσα στο άλλο με την ακόλουθη αρίθμηση. 8

Ειδικές περιπτώσεις και διευκρινήσεις Κόκκινες γραμμές Αν ένας Πιγκουίνος είναι δίπλα σε τοίχο (οι πόρτες αποτελούν μέρος του τοίχου) ή έχει κολλήσει σε πόρτα, μπορείτε να τον τοποθετήσετε στο κοντινότερο ελεύθερο σημείο, έτσι ώστε να πατάει την κόκκινη γραμμή του δωματίου (το κέντρο του Πιγκουίνου πρέπει να πατάει την κόκκινη γραμμή). Η κόκκινη γραμμή είναι καλυμμένη! Μερικές φορές η εικονογράφηση του δωματίου καλύπτει την κόκκινη γραμμή. Σε αυτή την περίπτωση, η γραμμή θεωρείται ότι υπάρχει κάτω από την εικονογράφηση. Κολλημένος κάτω από πόρτα Καταρχάς, γιατί κολλήσατε κάτω από την πόρτα; Μάλλον δεν πρέπει να τρώτε τόσα ψάρια Για να μπορέσει ένας Πιγκουίνος να συλλέξει ένα Ψάρι, πρέπει να περάσει ολόκληρος κάτω από μία πόρτα με ένα σπρώξιμο. Έστω και αν ένα μικρό μέρος του Πιγκουίνου παραμείνει κάτω από μία πόρτα (το ελέγχουμε κοιτώντας την πόρτα ακριβώς από πάνω της), τότε θεωρείται «κολλημένος». Ο Πιγκουίνος πρέπει να σπρωχτεί και να περάσει ολόκληρος κάτω από την πόρτα στον επόμενο γύρο, αφού έχει τοποθετηθεί σε κόκκινη γραμμή (δείτε παρακάτω). Από ότι φαίνεται, δεν θα πάρω το ψάρι ακόμα Προσοχή! Υπάρχει περίπτωση ο Πιγκουίνος σας να περάσει ολόκληρος κάτω από την πόρτα και έπειτα να γυρίσει πίσω και να κολλήσει στην ίδια πόρτα. Σε αυτή την περίπτωση, ο Πιγκουίνος μετράει σαν να έχει περάσει κάτω από την πόρτα, άρα συλλέγετε το Ψάρι και τραβάτε την κάρτα Ψαριού. 9

Σε περίπτωση που κολλήσετε κάτω από μία πόρτα: Αν ένα μέρος του Πιγκουίνου σας είναι ορατό και στα 2 δωμάτια (κοιτάζοντας ακριβώς πάνω από την πόρτα), πριν σπρώξετε τον Πιγκουίνο σας, επιλέγετε σε ποιο από τα 2 δωμάτια θα τον τοποθετήσετε στην αντίστοιχη κόκκινη γραμμή. Ποιο δωμάτιο να διαλέξω; Αν ο Πιγκουίνος σας είναι ορατός μόνο σε 1 δωμάτιο (κοιτάζοντας ακριβώς πάνω από την πόρτα), πριν σπρώξετε τον Πιγκουίνο σας, τοποθετήστε τον στην κόκκινη γραμμή του δωματίου που είναι ορατός. Τώρα είναι ξεκάθαρο! Προσοχή! Αν ένας Πιγκουίνος κολλήσει κάτω από μία πόρτα, θα πρέπει να τοποθετηθεί στην σωστή κόκκινη γραμμή και να περάσει κάτω από την πόρτα, με ένα σπρώξιμο, για να μπορέσει να συλλέξει το Ψάρι. Δηλαδή, δεν μπορούμε απλά να σπρώξουμε έναν κολλημένο Πιγκουίνο κάτω από μία πόρτα. 10 Συμβάν εκτός γύρου Αν ο Πιγκουίνος άλλου παίκτη σπρώξει τον Πιγκουίνο σας με αποτέλεσμα ο δικός σας να περάσει κάτω από πόρτα που έχει Ψάρι με το χρώμα σας ή ακουμπήσετε τον Επιμελητή, τότε, αντίστοιχα, συλλέγετε το Ψάρι σας και τραβάτε κάρτα Ψαριού ή δίνετε την Ταυτότητα σας στον Επιμελητή. Ο Πιγκουίνος σας παραμένει στην θέση στην οποία σταμάτησε. Ώχχχ! Μάλλον ήθελες να είσαι κοντά μου!

Βγαίνοντας εκτός του ταμπλό Αν ο Πιγκουίνος σας πηδήξει εκτός του ταμπλό (και των 5 κουτιών), τον τοποθετείτε στην θέση από την οποία μόλις κινήθηκε και τελειώνει ο γύρος σας (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα «Παγοπέδιλα» αν έχετε 2 κάρτες με αξία 1). Αν ο Πιγκουίνος σας βγει εκτός ταμπλό μετά από κίνηση άλλου παίκτη, τότε τον τοποθετείτε στην θέση από την οποία μόλις κινήθηκε. Παιδιά, δεν θα πιστέψετε τι είδα έξω από το σχολείο! Κινώντας κατά λάθος αντίπαλο Πιγκουίνο Αν ακουμπήσετε και κινήσετε με το χέρι σας κατά λάθος αντίπαλο Πιγκουίνο, τότε απλά τοποθετήστε τον στην αρχική του θέση. Παιχνίδι για 2 άτομα Μήπως αναρωτιέστε αν το παιχνίδι είναι αντίστοιχα διασκεδαστικό με 2 παίκτες; Είναι! Το μόνο που χρειάζεται είναι να αλλάξουμε μερικούς κανόνες. 1. Ο Επιμελητής χρειάζεται να πιάσει 2 φορές τον Μαθητή για να λήξει ο γύρος. Μόλις ο Επιμελητής ακουμπήσει τον Μαθητή, παίρνει την Ταυτότητά του και αμέσως τελειώνει η σειρά του (δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την κίνηση «Παγοπέδιλα»). Ο Μαθητής, αμέσως, τοποθετεί τον Πιγκουίνο του στο κέντρο της αίθουσας (κουτί ) και παίζει μία επιπλέον φορά. Ο γύρος τελειώνει μόλις ο Μαθητής συλλέξει τα 3 Ψάρια του ή ο Επιμελητής καταφέρει να τον πιάσει 2 φορές. Ο Επιμελητής δεν κερδίζει κάτι επιπλέον αν πιάσει τον Μαθητή 2 φορές, πέρα από το ότι τελειώνει ο γύρος. 2. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις και οι 2 παίκτες παίξουν τον ρόλο του Επιμελητή από 2 φορές. Όλοι οι υπόλοιποι κανόνες παραμένουν οι ίδιοι. Καλή διασκέδαση! 11

Eυχαρηστήρια: Aaron McMillan, Aigars Grēniņš, Agnis Škuškovniks, Alise Mišņekova, Barduchi, Dora Grasmane, Eduards Ignatjevs, Elīna Zaķe, Emils Endele, Hellevi Talimaa, Ilze Rence, Imants Priedītis, Ivan Ivanov, Jana Singh, Jerry Haerle, Josh Davison, Kalvis Kincis, Kārlis Jēriņš, Kārlis Jurjāns, Krišjānis Nesenbergs, Krišjānis Zviedrāns, Laura Pastare, Marta Jurjāne, Milda Miliūnė, Pāvils Jurjāns, Raivis Kalniņš, Reins Grants, Rita Stieģele, Roberts Zilvers, Silvija Krasta, Toms Grasmanis, Toms Vāvere. Δημιουργός: Brian Gomez Εικονογράφηση: Reinis Pētersons www.brain-games.com 2016 Brain Games Publishing SIA Εισάγεται και διανέμεται από τα Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου 12, 121 32 Περιστέρι - Αθήνα 12 Chrysostomou st, 121 32 Peristeri - Greece info@desyllasgames.gr /DesyllasGames www.desyllasgames.gr