ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Σχετικά έγγραφα
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

40'

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Transcript:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα! Όταν βρείτε την κατάλληλη στιγμή, χτυπήστε και σπάστε την σωστή Πινιάτα και μαζέψτε όλα τα «καλούδια» για τον εαυτό σας. Αν μπερδευτείτε και χτυπήσετε την λάθος Πινιάτα, μην παραξενευτείτε αν γεμίσετε με μπανανόφλουδες και κονσέρβες... Στο «Πινιάτα Πάρτυ», οι παίκτες τοποθετούν κάρτες σε στήλες, όπου η κάθε μία αντιπροσωπεύει μία Πινιάτα. Όταν μία Πινιάτα είναι γεμάτη, σπάει και ο παίκτης που την έσπασε, συγκεντρώνει όλες τις κάρτες της. Παίξτε έξυπνα τις κάρτες σας για να μαζέψετε τα περισσότερα γλυκά και παιχνίδια ή μπλοφάρετε τους αντιπάλους σας για να σπάσουν μία Πινιατά γεμάτη με άχρηστα αντικείμενα! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες Απεικόνιση Αντικειμένου Θετικός Αριθμός ΚΑΡΤΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Υπάρχουν 3 είδη καρτών: Γλυκά και παιχνίδια: Κάρτες με θετικό αριθμό Άχρηστα αντικείμενα: Κάρτες με αρνητικό αριθμό Κάρτες ενεργειών: Κάρτες με ειδικές ενέργειες (Δείτε Κάρτες ενεργειών, σελ. 6). 2 Αρνητικος Αριθμός

Στις κάρτες θα βρείτε 4 διαφορετικά χρώματα, τα οποία εμφανίζονται και στις δύο πλευρές των καρτών. Κάθε χρώμα συνοδεύεται από ένα μοναδικό μοτίβο, καθιστώντας το παιχνίδι φιλικό και για άτομα με αχρωματοψία. Κάθε χρώμα, έχει 10 θετικές κάρτες (από το 1 έως το 10), 7 αρνητικές κάρτες (από το -4 έως το -10) και 7 διαφορετικές κάρτες ενεργειών. Κάθε κάρτα στο παιχνίδι είναι μοναδική. ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ανακατέψτε τις κάρτες και μοιράστε από 5 σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες, με την όψη προς τα κάτω, έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να έχουν εύκολη πρόσβαση σε αυτές. Αφήστε χώρο δίπλα στις κάρτες για τις σκάρτες. Τραβήξτε και τοποθετήστε ανοιχτές τις 4 πρώτες κάρτες της τράπουλας, την μία δίπλα στην άλλη. Αυτές οι 4 κάρτες είναι η αρχή της κάθε Πινιάτας. Σημείωση: Εάν κάποια από αυτές τις 4 κάρτες είναι κάρτα ενεργειών, μην την ενεργοποιήσετε. Στον πρώτο γύρο, ο παίκτης που έσπασε κάτι τελευταίος, παίζει πρώτος. Στους επόμενους γύρους, ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους παίζει πρώτος. Αρχίζοντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο μέχρι να τελειώσει ένας γύρος (Δείτε το «Τέλος Γύρου» παρακάτω). Στην σειρά τους, οι παίκτες παίζουν μία ή περισσότερες κάρτες του ίδιου χρώματος σε μία Πινιάτα. Μόλις τελειώσουν την σειρά τους, τραβούν κάρτες ώστε να έχουν 5 στο χέρι τους. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει κάρτες στον γύρο του, πάει πάσο (Δείτε το «Πάω πάσο» παρακάτω). 3

Οι κάρτες στις Πινιάτες τοποθετούνται η μία πάνω στην άλλη, με την άνω να καλύπτει την μισή κάρτα που είναι απο κάτω. Επίσης η κάθε κάρτα τοποθετείτε με την αντίθετη όψη προς τα κάτω σε σχέση με την αμέσως προηγούμενη της. Δηλαδή, αν η τελευταία κάρτα μιας Πινιάτας είναι με την όψη προς τα κάτω, η επόμενη κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί με την όψη προς τα πάνω και αντίστροφα. ΧΤΥΠΗΜΑ: Η 7η κάρτα σε μία Πινιάτα λέγεται «Χτύπημα» και είναι η κάρτα που την «σπάει». Η κάρτα «Χτύπημα» πρέπει να έχει το ίδιο χρώμα με την 6η κάρτα της Πινιάτας. Ο παίκτης που έπαιξε την κάρτα «Χτύπημα», κερδίζει όλες τις κάρτες της Πινιάτας και τις τοποθετεί,κλειστές, μπροστά του. Μπορεί ο ίδιος να κοιτάξει τις κερδισμένες κάρτες του ανά πάσα στιγμή αλλά δεν επιτρέπεται να τις δείξει στους υπόλοιπους παίκτες. Σημαντικό: Μία Πινιάτα δεν μπορεί ποτέ να έχει λιγότερες από 1 ή περισσότερες από 7 κάρτες (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης κάρτας και της κάρτας «Χτύπημα»). ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ: Οι κάρτες ενεργειών προσφέρουν ιδιαίτερες κινήσεις, που θα σας επιτρέπουν να παρακάμπτετε τους κανόνες και να «σπάτε» πλάκα με τους υπόλοιπους παίκτες. Αυτές οι κάρτες μπορούν να παιχτούν όπως οποιαδήποτε άλλη κάρτα, αλλά η ενέργεια τους μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο όταν παιχτεί με την όψη προς τα πάνω. Αν παίξετε μία 4

κάρτα ενέργειας με την όψη προς τα πάνω, πρέπει να την ενεργοποιήσετε. Σημαντικό: Αν η κάρτα «Χτύπημα» σε μία Πινιάτα είναι κάρτα ενέργειας και παιχτεί προς τα πάνω, πρώτα ενεργοποιείτε τη κίνηση της και μετά σπάτε την Πινιάτα. ΠΑΩ ΠΑΣΟ: Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει κάρτες στον γύρο του, πάει πάσο. Αυτό μπορεί να συμβεί είτε από κάρτα ενέργειας είτε επειδή δεν έχει το απαιτούμενο χρώμα για να σπάσει μία Πινιάτα με 6 κάρτες. Αν πάει πάσο, μπορεί τότε να πετάξει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του στις σκάρτες και να τραβήξει τον ίδιο αριθμό. Σημαντικό: Όλες οι σκάρτες κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα πάνω. ΤΕΛΟΣ ΓΥΡΟΥ: Ένας γύρος τελειώνει όταν σπάσουν όλες οι Πινιάτες ή όταν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες για να τραβήξει ένας παίκτης. Μόλις τελειώσει ένας γύρος, ο κάθε παίκτης προσθέτει τις κάρτες που κέρδισε από τις Πινιάτες που έσπασε και οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους τους σε ένα χαρτί. Οι κάρτες ενεργειών αξίζουν μηδέν πόντους. Στο τέλος κάθε γύρου, οι πόντοι από προηγούμενους γύρους, προστίθενται μαζί με τους πόντους του τελευταίου. Εάν το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει (Δείτε «Τέλος Παιχνιδιού» παρακάτω), οι παίκτες ανακατεύουν όλες τις κάρτες και αρχίζουν έναν καινούργιο γύρο, όπως περιγράφεται παραπάνω. ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με 2 διαφορετικούς τρόπους. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εκ των προτέρων για ένα από τους 2. 1. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από 3 γύρους και ο παίκτης με τους περσότερους θετικούς πόντους κερδίζει το παιχνίδι. 2. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης ξεπεράσει τους 60 πόντους στο τέλος ενός γύρου. Εάν περισσότεροι από 1 παίκτη ξεπεράσουν τους 60 πόντους στον ίδιο γύρο, ο νικητής είναι αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους. Και στις 2 περιπτώσεις, αν υπάρχει ισοβαθμία, οι παίκτες παίζουν ένα επιπλέον γύρο. 5

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΙ ΤΡΟΠΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: ΟΜΑΔΕΣ Μπορείτε να παίξετε το «Πινιάτα Πάρτυ» σε ομάδες ίσου μεγέθους. Κάθε ομάδα έχει κοινούς πόντους. Οι παίκτες της ίδιας ομάδας δεν πρέπει να κάθονται δίπλα ο ένας στον άλλο, αλλά εναλλάξ. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι με 6 παίκτες με 3 αντίπαλες ομάδες, οι παίκτες των ομάδων Ο1, Ο2, Ο3, θα πρέπει να κάθεται ως εξής: Ο1 παίκτης - Ο2 παίκτης - Ο3 παίκτης Ο1 παίκτης - Ο2 παίκτης - Ο3 παίκτης. ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΜΙΚΡΑ ΠΑΙΔΙΑ Με το να αφαιρεθούν οι κάρτες ενεργειών, το παιχνίδι γίνεται ένα διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό παιχνίδι για μικρά παιδιά. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορέσουν να παίξουν το παιχνίδι και να εξασκηθούν κάνοντας πράξεις με θετικούς και αρνητικούς αριθμούς. Επίσης αναπτύσσουν την ικανότητα λήψης αποφάσεων και στρατηγικής με το να μπλοφάρουν και να ανταγωνίζονται για την Πινιάτα με τους περισσότερους πόντους. Το υπόλοιπο παιχνίδι παίζεται κανονικά. ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Σημαντικό: Όλες οι κάρτες ενεργειών ενεργοποιούνται ΜΟΝΟ όταν η κάρτα παιχτεί προς τα πάνω. Αν μία κάρτα παιχτεί με την όψη προς τα κάτω, η ενέργεια τους χάνεται. 1. Πάσο: Εσείς, ή ένας παίκτης της επιλογής σας, πάτε πάσο. Οι κανόνες «Πάω Πάσο» ισχύουν κανονικά. 2. Αφαίρεση: Αφαιρέστε όσες κάρτες θέλετε, του ίδιου χρώματος, από αυτή την Πινιάτα. Οι κάρτες που αφαιρέσατε τοποθετούνται στις σκάρτες. Μην αλλάξετε τον προσανατολισμό (όψη πάνω/κάτω) των υπόλοιπων καρτών. Αν μια ιδιότητα «Αφαίρεση» αφαιρεθεί με αυτόν τον τρόπο, η επίδρασή της δεν ισχύει πλέον. Σημαντικό: Αυτή η ενέργει δεν μπορεί ποτέ να αδειάσει εντελώς μια Πινιάτα. 6

3. Δωράκι: Αυτή η ενέργεια ολοκληρώνεται μόνο εάν παιχτεί ως «Χτύπημα» (7η κάρτα). Η Πινιάτα σπάει κανονικά, αλλά πρέπει να δώσετε όλες τις κάρτες της σε έναν άλλο παίκτη. Αν το «Δωράκι» παιχτεί σε οποιαδήποτε άλλη θέση, τότε δεν γίνεται τίποτε. 4. Χρώμα: Αυτή η κάρτα θεωρείται ότι είναι και τα 4 χρώματα. Εάν παιχτεί ως «Χτύπημα», μπορεί να σπάσει οποιοδήποτε Πινιάτα, ανεξάρτητα από το χρώμα της 6ης κάρτας. Εάν παιχτεί μαζί με άλλες κάρτες, θεωρείται ότι έχει το ίδιο χρώμα με τις υπόλοιπες. Για τον υπόλοιπο γύρο, το «Χρώμα» θεωρείται ότι έχει το χρώμα του πλαισίου της (για κάρτες «Χτύπημα» ή «Αφαίρεση»). 5. Γεμίστε!: Όταν παιχτεί αυτή η κάρτα σε μία Πινιάτα, όλοι οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν κάρτες μόνο σε αυτή την Πινιάτα, μέχρι να σπάσει ή να αφαιρεθεί η κάρτα «Γεμίστε!». 6. Σπάσ την!: Αυτή η κάρτα λειτουργεί ως «Χτύπημα», ανεξάρτητα από τον αριθμό καρτών στην Πινιάτα, αλλά πρέπει ακόμα να τοποθετηθεί σε μια κάρτα του ίδιου χρώματος. Αφού σπάσετε την Πινιάτα και συγκεντρώσετε τις κάρτες της, τραβήξτε μια καινούργια κάρτα τοποθετήστε με το πρόσωπο την, με την όψη προς τα πάνω, στο τραπέζι, ξεκινώντας έτσι μια νέα Πινιάτα. Αν η κάρτα που τραβήξατε είναι κάρτα ενέργειας, δεν ενεργοποιείται. 7.Κρυφοκοίταξε!: Κοιτάξτε τις κάρτες με την όψη προς τα κάτω σε αυτή την Πινιάτα. Τοποθετήστε στις σκάρτες μια κάρτα, είτε με την όψη προς τα πάνω είτε με την όψη προς τα κάτω. Μπορείτε να επανατοποθετήσετε τις κάρτες της Πινιάτας χωρίς να αλλάξετε τις όψεις τους (όψη πάνω /κάτω). Αν μια ιδιότητα «Γεμίστε» αφαιρεθεί με αυτόν τον τρόπο, η επίδρασή της δεν ισχύει πλέον. 7