Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Σχετικά έγγραφα
Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Παιχνιδάκια με τη LOGO

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Ανάλυση Βημάτων - Μέρος 1 ο

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Ένα παιχνίδι των πολυγώνων

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα σχεδίασης κανονικής τετραγωνικής πυραμίδας με μεταβλητή πλευρά και ύψος.

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 28/9/ :48 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ.

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Εισαγωγή στην επανάληψη

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Πώς να λύσετε τον κύβο του Rubik

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Είδη τριγώνων ως προς τις πλευρές

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Ανάλυση βημάτων. Α ρ χ ι κ ή θ έ σ η. Β ή μ α 5 ο. 1. Αρχική θέση: Το δεξί πόδι είναι σταυρωμένο πάνω από το αριστερό, στα δάκτυλα

Σεμινάριο Η Γλώσσα Logo & Περιβάλλοντα Προγραμματισμού Logo - Ρόδος, 22/9/2009 Γ. Φεσάκης, Ελ. Μαυρουδή, Τσ. Καράκιζα ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO ΚΑΙ

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

Η ΧΕΛΩΝΑ ΠΟΥ ΖΩΓΡΑΦΙΖΕΙ

Κεφάλαιο 10: Η επανάληψη

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Οι εντολές του MaLT+

Κατηγορίες και μενού. Δημιουργία κατηγοριών. Βρισκόμαστε στο περιβάλλον διαχείρισης Back End. Επιλέγουμε {Άρθρα} {Κατηγορίες}

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Ä ÑÁÓÔÇÑÉÏÔÇÔÁ 1ç. Απάντηση Οι γωνίες που σχηµατίζονται είναι: Α. αµβλεία Β. ευθεία Γ. πλήρης. οξεία Ε. ορθή Ζ. αµβλεία Η. οξεία.

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

1 Κ α τ α σ κ ε υ ά σ τ ε έ ν α ν α σ τ ε ρ ι σ μ ό

Η Γλώσσα Logo. Το πρόγραμμα MSW Logo. Λογισμικό freeware από τη σελίδα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Γ! ΤΑΞΗ ΚΕΦΑΛΑΙΑ : 1, 2, 3. Κεφ , 1.3, 1.4, 1.5 (Χωρίς το ε), 1.6 (Χωρίς το δ και το στ), 1.8, 1.9, 1.10 Κεφ , 2.4, 2.5 Κεφ. 3 3.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Εισαγωγή στην επανάληψη

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Υλικό Φυσικής Χημείας Μηχανική στερεού. Τρεις κινήσεις ενός

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

ΔΙΑΛΕΞΗ ΙΙ ΕΝΑ ΒΗΜΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΜΕ SCRATCH ΕΠΙΛΕΓΩΝΤΑΣ & ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΑΝΑΘΕΩΡΗΜΕΝΗ ΕΚΔΟΣΗ 2. Μετάφραση από το πρωτότυπο Γιάννης Κασκαμανίδης

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία

Transcript:

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης Όταν κάποια εντολή ή ολόκληρη ομάδα εντολών επαναλαμβάνεται τότε δεν είναι απαραίτητο να τις γράψουμε πολλές φορές αλλά χρησιμοποιούμε την εντολή ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Συντάσσεται ως εξής: Επανάλαβε ΑΡΙΘΜΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΩΝ [ εντολές που επαναλαμβάνονται ] Παρακάτω θα λύσουμε ξανά τις ασκήσεις της 1 ης Ενότητας χρησιμοποιώντας την εντολή ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Άσκηση 1: Σχεδίαση τετραγώνου πλευράς 50 Παρατηρούμε ότι πρέπει να επαναλάβουμε τις εντολές ΜΠ 50 και ΔΕ 90 τέσσερις φορές. Αυτό μπορεί να γίνει ως εξής: Επανάλαβε 4 [μπ 50 δε 90] τόσο απλά!!! 1

Άσκηση 2: Σχεδίαση Δεξιόστροφου Τριγώνου (πλευράς 50) την πρώτη πλευρά κατακόρυφη («όρθιο» τρίγωνο) Επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120] Άσκηση 3: Σχεδίαση αριστερόστροφου τετραγώνου και αριστερόστροφου όρθιου τριγώνου α) β) Αριστερόστροφο Τετράγωνο Αριστερόστροφο Τρίγωνο Επανάλαβε 4 [μπ 50 αρ 90] Επανάλαβε 3 [μπ 50 αρ 120] Άσκηση 4: Να σχεδιαστεί το παρακάτω σχήμα με τη χελώνα να ξεκινάει και να καταλήγει από το σημείο που φαίνεται: α) β) 2

α) Εντολές LOGO Λειτουργία που εκτελείται: Τι φαίνεται στην οθόνη: Επανάλαβε 4 [μπ 50 δε 90] Επανάλαβε 4 [μπ 50 αρ 90] Σχεδίαση ενός δεξιόστροφου τετραγώνου (η χελώνα γυρίζει πάλι στην αρχή) Σχεδίαση ενός αριστερόστροφου τετραγώνου πλάι στο προηγούμενο σχήμα β) Εντολές LOGO Λειτουργία που εκτελείται: Τι φαίνεται στην οθόνη: Επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120] Επανάλαβε 3 [μπ 50 αρ 120] Σχεδίαση ενός δεξιόστροφου όρθιου τριγώνου (η χελώνα γυρίζει πάλι στην αρχή) Σχεδίαση ενός αριστερόστροφου όρθιου τριγώνου πλάι στο προηγούμενο σχήμα Άσκηση 5: Να σχεδιαστεί το παρακάτω σχήμα με τη χελώνα να ξεκινάει και να καταλήγει από το σημείο που φαίνεται: (ισόπλευρο τρίγωνο με την κάτω πλευρά οριζόντια) 3

Όπως ειπώθηκε και στην προηγούμενη ενότητα: είναι πολύ χρήσιμο και βολικό να διασπάμε το πρόβλημα σε μικρότερα και πιο εύκολα αν κάποιο από τα μικρότερα αυτά προβλήματα το έχουμε ήδη λύσει να χρησιμοποιούμε έτοιμη τη λύση αυτή. Α Τρόπος: Το παραπάνω σχήμα γίνεται αν: 1. Στρέψουμε τη χελώνα ώστε να κοιτάει δεξιά και οριζόντια 2. Σχεδιάσουμε ένα αριστερόστροφο τρίγωνο 3. Και, τέλος, επαναφέρουμε τη χελώνα όρθια (προς τα πάνω) Ο κώδικας είναι: δε 90 Επανάλαβε 3[μπ 50 αρ 120] Έρχεται σε πλάγια θέση Είναι οι εντολές του αριστερόστροφου Τριγώνου. αρ 90 Επανέρχεται στην κατακόρυφη θέση Β Τρόπος: Το παραπάνω σχήμα γίνεται αν: 4. Στρέψουμε τη χελώνα ώστε να κοιτάει δεξιά 30 μοίρες 5. Σχεδιάσουμε ένα δεξιόστροφο τρίγωνο 6. Και, τέλος, επαναφέρουμε τη χελώνα αριστερά 30 μοίρες ώστε να γυρίσει όρθια (προς τα πάνω) 4

Ο κώδικας είναι: δε 30 Επανάλαβε 3[μπ 50 δε 120] Στρίβει 30 μοίρες δεξιά Είναι οι εντολές του δεξιόστροφου Τριγώνου. αρ 30 Επανέρχεται στην κατακόρυφη θέση Άσκηση 6: Να σχεδιαστεί το παρακάτω σχήμα Ο κώδικας είναι: ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 4[ΜΠ 50 ΔΕ 90] Σχεδιάζει το δεξιόστροφο τετράγωνο ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 4[ΜΠ 50 ΑΡ 90] Σχεδιάζει το αριστερόστροφο τετράγωνο ΔΕ 90 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 3[ΜΠ 50 ΑΡ 120] ΑΡ 90 Σχεδιάζει το δεξί τρίγωνο 5

ΑΡ 90 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 3[ΜΠ 50 ΔΕ 120] ΔΕ 90 Σχεδιάζει το αριστερό τρίγωνο Στα περισσότερα προβλήματα η χελώνα δεν έρχεται πάντα στη σωστή θέση ώστε να βγει το επόμενο σχήμα. Γι αυτό προσθέτουμε κάποιες ώστε η χελώνα να πάει στο σημείο που πρέπει και στην κατεύθυνση που πρέπει. Όπως η εντολή που δείχνει το βέλος. Άσκηση 7: Σχεδίαση μικρού σπιτιού (πλευράς 50, βάσης 50 και μήκος κάθε πλευράς της σκεπής 50) 50 50 50 50 Η όλη λογική έχει ως εξής (όπως και στις προηγούμενες ασκήσεις): 1. Εντολές τετραγώνου 2. Μπ 50 3. Εντολές τριγώνουεντολή αυτή 4. Πι 50 Η εντολή αυτή φέρνει τη χελώνα από την κάτω άκρη του τετραγώνου στην επάνω, δηλαδή στη θέση που πρέπει να είναι για να σχεδιαστεί το τρίγωνο Δηλαδή Λειτουργία Επανάλαβε 4 [μπ 50 δε 90] Εντολές ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ μπ 50 Πηγαίνει μπροστά 50 Δε 30 Εντολές ΟΡΙΖΟΝΤΙΟΥ Επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120] ΤΡΙΓΩΝΟΥ Αρ 30 πι 50 Επιστρέφει 50 6

Άσκηση 8: Σχεδίαση Σημαίας α)με τετράγωνο πανί 50 βήμ Θα σχεδιάσω μία γραμμή μήκους 100 και ένα τετράγωνο με πλευρά 50 100 βημ Αλγόριθμος Λειτουργία Πήγαινε μπροστά 100 βήματα μπ 100 Δημιουργία της Γραμμής Κάνε τετράγωνο Επανάλαβε 4 [μπ 50 δε 90] Εντολές ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ Πήγαινε πίσω 100 βήματα Πι 100 (Επιστροφή στην Αρχή) β)με τριγωνικό πανί 50 βήμ Θα σχεδιάσω μία γραμμή μήκους 100 και ένα όρθιο τρίγωνο με πλευρά 50 100 βημ 7

Αλγόριθμος Λειτουργία Πήγαινε μπροστά 100 βήματα μπ 100 Κάνε τρίγωνο Επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120] Πήγαινε πίσω 100 βήματα Πι 100 Δημιουργία της Γραμμής Εντολές ΟΡΘΙΟΥ ΤΡΙΓΩΝΟΥ (Επιστροφή στην Αρχή) β)με πανί όπως αυτό που φαίνεται παρακάτω: Σχήμα Αλγόριθμος Λειτουργία Πήγαινε μπροστά 100 βήματα μπ 100 Κάνε τετράγωνο Επανάλαβε 4 [μπ 50 δε 90] Δε 90 Κάνε ένα Επανάλαβε 3 [μπ 50 αρ 120] οριζόντιο τρίγωνο Αρ 90 Πήγαινε μπροστά 50 βήματα ΜΠ 50 Δε 90 Κάνε ένα Επανάλαβε 3 [μπ 50 αρ 120] οριζόντιο τρίγωνο Αρ 90 Πήγαινε πίσω 150 βήματα Πι 100 Δημιουργία της Γραμμής Εντολές ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ Εντολές ΟΡΙΖΟΝΤΙΟΥ ΤΡΙΓΩΝΟΥ Πηγαίνει στην κατάλληλη θέση για να κάνει το επάνω τρίγωνο Εντολές ΟΡΙΖΟΝΤΙΟΥ ΤΡΙΓΩΝΟΥ (Επιστροφή στην Αρχή) 8

Άσκηση 9: Σχεδίαση Πολυγώνων Η σχεδίαση πολυγώνων είναι απλή αρκεί να σκεφτούμε ότι η Χελώνα θα προχωρήσει και θα στρίψει τόσες φορές όσες είναι οι πλευρές του τριγώνου. Το πρόβλημα είναι να βρούμε πόσο θα στρίβει κάθε φορά! Αρκεί να σκεφτούμε ότι μετά από όλες τις στροφές, όταν έχει φτάσει ξανά στην αρχή, θα έχει περιστραφεί γύρω από τον εαυτό της δηλαδή 360 ο. Άρα κάθε γωνία θα είναι: Γωνία = 360 ή _ ώ α)εξάγωνο Γωνία = 360 = ή _ ώ 360 = 60 ο 6 Άρα σχεδιάζεται ως εξής: Επανάλαβε 6 [μπ 50 δε 60] ή repeat 6[fd 50 rt 60] β)πεντάγωνο Γωνία = 360 = ή _ ώ 360 = 72 ο 5 Άρα σχεδιάζεται ως εξής: Επανάλαβε 5 [μπ 50 δε 72] ή repeat 5[fd 50 rt 72] 9

γ)τρίγωνο Γωνία = 360 = ή _ ώ 360 = 120 ο 3 Άρα σχεδιάζεται ως εξής: Επανάλαβε 3 [μπ 50 δε 120] ή repeat 3[fd 50 rt 120] Άσκηση 10: Σχεδίαση ΚΥΚΛΟΥ Θα κάνουμε μία προσεγγιστική λύση: Θα φτιάξουμε ένα πολύγωνο με 360 πλευρές μήκους 1 η κάθε μία. Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] ή repeat 360[fd 1 rt 1] Μπορούν να γίνουν και πολύ λιγότερες πλευρές: Επανάλαβε 45 [μπ 8 δε 8] ή repeat 45[fd 8 rt 8] Όσο λιγότερες πλευρές κάνουμε τόσο λιγότερο με κύκλο μοιάζει 10