Περιεχόμενα. Ειδίκευση. Νέες Απειλές. Σύστημα Εμπειρίας. Διπλές Ενέργειες. Σήματα Πληρώματος

Σχετικά έγγραφα
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός»

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Εισαγωγή στην επανάληψη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Σενάριο 13: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

Από όλα τα παραμύθια που μου έλεγε ο πατέρας μου τα βράδια πριν κοιμηθώ, ένα μου άρεσε πιο πολύ. Ο Σεβάχ ο θαλασσινός. Επτά ταξίδια είχε κάνει ο

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους.

Τα Βασικά. Τι είναι όλα αυτά που βλέπω;

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

Σχετική κίνηση αντικειμένων

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4»

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ

ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ ΚΑΙ ΤΟ Σ ΑΓΑΠΑΩ

Transcript:

Συγχαρητήρια, σύντροφοι. Κρατάτε στα χέρια σας το καλύτερα κρυμμένο κυστικό της Υπηρεσίας Διαστημικών Εξερευνήσεων. Δεν πρόκειται να βρείτε τις σημειώσεις αυτές σε κανένα βιβλιοπωλείο της Ακαδημίας, ούτε μπορείτε να το εντοπίσετε στη Βάση Δεδομένων των Εκδόσεων της Κυβέρνησης. Αυτό το εγχειρίδιο δεν έχει γραφτεί από κάποια επιτροπή καθηγητών. Είναι βασισμένο σε πραγματικές καταστάσεις και περιέχει αληθινές ιστορίες από άντρες και γυναίκες που έχουν βρεθεί εκεί έξω, για να εξερευνήσουν το Διάστημα και τις συμβουλές των ελάχιστων από αυτούς που κατάφεραν να επιστρέψουν. Τα ονόματά τους δεν καταγράφηκαν σε πλακέτες της Ακαδημίας. Οι διάσημοι μαθητές και τα παιδιά των πολιτικών δεν στέλνονται στο Διάστημα. Εκεί έξω, στο Νέο Σύνορο, όσα μάθατε στη σχολή σας, δεν αξίζουν μία. Χρειάζεστε ένστικτο. Χρειάζεστε κρύο αίμα. Πρέπει να έχετε την ικανότητα να αντικρίζετε τον Θάνατο στα μάτια και να τον χτυπάτε στην καρωτίδα. Η επιβίωση δεν είναι πάντοτε σίγουρη. Σε κάποιες αποστολές, ίσως δεν είναι και πιθανή. Γι αυτό δεν γινόμαστε γνωστοί και δεν μας ηρωοποιούν. Δεν θα ήθελες να βγει κάποιος στα μέσα και την επόμενη μέρα να ανατιναχθεί κοντά στον Beta Orionis. Και δεν θέλεις το κοινό να γνωρίζει ότι στην πραγματικότητα είναι ο εκατοστός κλώνος. Ποτέ δεν θα αποδέχονταν την κλωνοποίηση ανθρώπων. Αλλά ο πόλεμος είναι πόλεμος. Οι θεωρητικές διαμάχες για το που καταλήγει η ψυχή σας κατά τη νοητική σάρωση έχουν ενδιαφέρον, αλλά οι άνθρωποι που ασχολούνται με την επιχείρηση αυτή ενδιαφέρονται μόνο για τις ικανότητές σας, και αυτές μπορούν να μεταφερθούν. Υποθέτω ότι θέλετε να ξέρετε πως είναι να ζείτε γνωρίζοντας ότι έχετε ήδη πεθάνει δεκάδες φορές. Λοιπόν, δεν μπορώ να σας το εξηγήσω, μιας και είμαι από τους ελάχιστους που αρνούνται να κλωνοποιηθούν. Γι αυτό και γράφω όλα αυτά τα πράγματα. Την επόμενη εβδομάδα μπορεί να είναι πολύ αργά.

Περιεχόμενα Το σετ αυτό περιλαμβάνει τέσσερες ξεχωριστές επεκτάσεις, για το βασικό Space Alert (καθώς και επιπλέον αξεσουάρ για το πλήρωμά σας). Οι επεκτάσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε συνδυασμό, προσθέτοντας ποικιλία στο παιχνίδι. Νέες Απειλές 48 κάρτες απειλών 16 οβάλ δείκτες εσωτερικών απειλών 12 δείκτες ειδικών τροχιών 3 δείκτες δακτυλίδια Εκτός από μερικές επιπλέον κάρτες απειλών (λευκές και κίτρινες), η επέκταση αυτή περιέχει και κάρτες απειλών με κόκκινα σύμβολα, οι οποίες αναπαριστάνουν ένα νέο επίπεδο δυσκολίας. Τους χειρότερους εχθρούς, την πιο εξελιγμένη εξωγήινη τεχνολογία και τις πιο περίεργες δια-συμπαντικές ανωμαλίες που έχετε ποτέ συναντήσει. Χρειάζεται αρκετό κουράγιο για να συμπεριλάβετε τις κάρτες αυτές μαζί με τις υπόλοιπες, ενώ αν επιλέξετε να παίξετε μόνο με τις κόκκινες κάρτες απειλών, το παιχνίδι γίνεται ιδιαίτερα δύσκολο ακόμη και για τα πιο έμπειρα πληρώματα. Διπλές Ενέργειες 96 κάρτες τομέων 1 CD με νέες αποστολές ένα δεύτερο σετ δεικτών τροχιών Οι νέες αποστολές έχουν πολλές περισσότερες απειλές, αλλά η πτήση διαρκεί μόνο 12 γύρους. Η επιβίωση σε μια νέα αποστολή χρησιμοποιώντας τις παλιές κάρτες ενεργειών, συνήθως είναι αδύνατη. Οι νέες αποστολές είναι σχεδιασμένες για χρήση με τις νέες κάρτες ενεργειών, οι οποίες σας επιτρέπουν να εκτελέσετε δύο ενέργειες ανά γύρο, αντί για μία. Έτσι το πλήρωμά σας γίνεται πιο αποδοτικό... Αν μπορέσετε να υπολογίσετε πως θα εκμεταλλευτείτε τις επιπλέον ενέργειές σας. Ειδίκευση 20 κάρτες ειδικών ενεργειών 2 δείκτες τηλεμεταφοράς Η ειδίκευση παίρνει τη θέση των ηρωικών ενεργειών του βασικού σετ. Επιτρέπει στους παίκτες να εκτελέσουν ενέργειες, οι οποίες θα ήταν αδύνατες χωρίς την ειδίκευση. Αντίθετα με τις κάρτες ηρωικών ενεργειών, οι ειδικεύσεις επιλέγονται πριν την έναρξη της αποστολής. Οι ειδικεύσεις μπορούν να βελτιωθούν από το επίπεδο ένα, στο επίπεδο δύο και τέλος στο επίπεδο τρία. Παρόλο που οι ειδικεύσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά, λειτουργούν καλύτερα σε συνδυασμό με την επέκταση του Συστήματος Εμπειρίας. Σύστημα Εμπειρίας μπλοκ φύλλων ημερολογίου εξερευνητή φύλλο επιτευγμάτων Η επέκταση αυτή σας επιτρέπει να συνδέσετε τις αποστολές σας, αναλαμβάνοντας το ρόλο ενός χαρακτήρα, του οποίου οι ικανότητες βελτιώνονται με την εμπειρία. Οι κανόνες εξηγούν πως να χρησιμοποιήσετε το ημερολόγιο εξερευνητή για να σημειώνετε το επίπεδο, τις ειδικεύσεις και την εμπειρία του χαρακτήρα σας. Κερδίζετε εμπειρία από τις επιτυχώς ολοκληρωμένες αποστολές, τις ηρωικές σας πράξεις και τυχόν ασυνήθιστες καταστάσεις που συναντάτε. Και τι συμβαίνει με τις ανεπιτυχείς αποστολές; Χάρη στην τεχνολογία κλωνοποίησης, κρατάτε τον χαρακτήρα σας ακόμη κι αν χάσετε, εκτός κι αν αυτός τυγχάνει να είναι πολέμιος της κλωνοποίησης. Για αυτούς, το Space Alert είναι ένα επικίνδυνο άθλημα. Σήματα Πληρώματος 7 σήματα Ένα μικρό bonus για το πλήρωμά σας. Τα σήματα αυτά, βοηθούν να ξεχωρίζει ο κυβερνήτης, ο αξιωματικός επικοινωνιών και τα υπόλοιπα μέλη του πληρώματος, κάνοντας τους ρόλους ξεκάθαρους και περισσότερο επίσημους.

ΝΕΕΣ ΑΠΕΙΛΕΣ Σας στέλνουν στα Νέα Σύνορα; Καλύτερα να διαβάσετε παρακάτω, ώστε να γνωρίζετε που μπλέκετε. Ακόμη κι έτσι, τίποτα δεν μπορεί να σας προετοιμάσει για τον Τρόμο που θα αντιμετωπίσετε. Μέχρι να κοιτάξετε από το φινιστρίνι και να δείτε ένα εχθρικό σκάφος που καλύπτει όλο το οπτικό σας πεδίο, μέχρι να καθίσετε ιδρώνοντας με το χέρι στη σκανδάλη, περιμένοντας μια φρεγάτα να επιστρέψει στην πραγματικότητα, μέχρι να δείτε το μισό σας πλήρωμα να τηγανίζεται από ένα κανόνι πλάσματος, δεν μπορείτε να φανταστείτε πως πραγματικά είναι. Ακόμη και μετά από όσα έχω περάσει, πάντοτε κάθε αποστολή έχει έναν νέο τρόμο να μου παρουσιάσει. Το Διάστημα είναι σαν εφιάλτης... με τη διαφορά ότι δεν μπορείτε να ξυπνήσετε. Η επέκταση αυτή περιέχει 48 νέες κάρτες απειλών. Υπάρχουν 16 νέες λευκές ή κίτρινες απειλές*. Προσθέστε τις κάρτες αυτές στις αντίστοιχες τράπουλες απειλών. Θα προσθέσουν μεγαλύτερη ποικιλία στις αποστολές σας, ενώ ταυτόχρονα θα έχετε την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε και τους παλιούς σας αγαπημένους εχθρούς. Οι υπόλοιπες 32 κάρτες σχηματίζουν τις τράπουλες των κόκκινων συμβόλων. Αυτές είναι θανατηφόρες απειλές για τα πιο έμπειρα πληρώματα. Είναι στο χέρι σας το πως θα τις χρησιμοποιήσετε. Επιλέγετε επίπεδα δυσκολίας όπως και στο βασικό σετ. Οι κανονικές και οι σοβαρές απειλές μπορεί να έχουν διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, αλλά οι εσωτερικές και εξωτερικές απειλές του ίδιου είδους, πρέπει να έχουν το ίδιο επίπεδο δυσκολίας. Όταν συνδυάζετε επίπεδα, μπορείτε να αναμίξετε κόκκινα και κίτρινα μαζί, ή ακόμη και να τα αναμίξετε όλα μαζί. Ωστόσο, δεν προτείνεται η ανάμιξη κόκκινων και λευκών χωρίς κίτρινα, μιας και τέτοιες αποστολές θα είναι πολύ δυσκολότερες ή πολύ ευκολότερες, από όσο πραγματικά υπολογίζετε. Νέες Ικανότητες Οι νέες απειλές έχουν νέες ικανότητες που περιπλέκουν την αποστολή σας. Ικανότητες οι οποίες συνηθίζονται για αρκετές απειλές, περιγράφονται παρακάτω. Έχουμε χωρίσει τις περιγραφές αυτές σε τρία μέρη. Αν χρησιμοποιείτε τις λευκές απειλές, μπορείτε να διαβάσετε μόνο το πρώτο κομμάτι. Αν χρησιμοποιείτε τις κίτρινες απειλές, πρέπει επίσης να διαβάσετε και το δεύτερο κομμάτι. Και για τις κόκκινες απειλές, πρέπει να διαβάσετε και τα τρία κομμάτια. Κάποιες κάρτες έχουν τη δική τους επεξήγηση, η οποία μπορεί να βρεθεί στο τέλος του εγχειριδίου. Δεν χρειάζεται να διαβάσετε τις επεξηγήσεις των καρτών αυτών από πριν. (Θα είναι πιο διασκεδαστικό να τις διαβάσετε κατά τον Γύρο Επίλυσης, οπότε θα βρείτε αν στην πραγματικότητα η απειλή κάνει αυτό που υποθέτατε.) Μεταγωγικά Λευκές Απειλές Τα Μεταγωγικά επιτίθενται στο σκάφος σας, στέλνοντας πολλά μικρά μαχητικά. Τα καταδρομικά σας είναι η καλύτερή σας άμυνα. «Η επίθεση μειώνεται κατά 2 κατά των καταδρομικών» σημαίνει ότι αν κάποιος παίκτης ηγείται των ρομπότ μάχης στα καταδρομικά, όταν το μεταγωγικό επιτεθεί, η τιμή της επίθεσης μειώνεται κατά 2. (Έτσι μία «Επίθεση 2» θα μειωθεί σε καθόλου ζημιά.) Αν παίζετε με τον κανόνα Μεταβλητής Εμβέλειας Καταδρομικών (επεξηγείται στην επέκταση Διπλών Ενεργειών) είναι πιθανό τα καταδρομικά να βρίσκονται σε απόσταση 1, 2 ή 3 σε αντιστοιχία με τις 3 εμβέλειες απόστασης των εξωτερικών απειλών. Στην περίπτωση αυτή, η επίθεση του μεταγωγικού μειώνεται μόνο αν τα καταδρομικά βρίσκονται στην ίδια Επιπλέον των νέων καρτών απειλών, υπάρχουν επίσης κάρτες Μαχητικών και Μαχητικών Stealth από το βασικό σετ. Αν έχετε την πρώτη έκδοση του Space Alert, το Μαχητικό Stealth θα έχει ταχύτητα 4. Η σωστή εκδοχή της κάρτας αυτής έχει ταχύτητα 3. Επιπλέον, σε μερικά αντίγραφα της δεύτερης έκδοσης, υπάρχουν δύο Μαχητικά Stealth και κανένα απλό Μαχητικό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δύο κάρτες που περιλαμβάνονται εδώ, ώστε να διορθώσετε το βασικό παιχνίδι σας. Η τράπουλα λευκών κοινών εξωτερικών απειλών, πρέπει να έχει ακριβώς μία κάρτα Μαχητικού και μία κάρτα Μαχητικού Stealth, με ταχύτητα 3.

απόσταση με το μεταγωγικό ή πλησιέστερα. Βρισκόμουν κάποτε σε ένα πλήρωμα, όπου η πιλότος λάτρευε αυτούς τους τύπους. Μόλις ένα μεταγωγικό εμφανιζόταν, έτρεχε στα καταδρομικά. Ήταν απίστευτα καλή. Η καημένη. Άκουσα ότι ήταν αυτή, της οποίας το σμήνος έσκασε πάνω στο μεγαθήριο που εμφανίστηκε στον Τομέα Aldebaran 24. Σκάφη Πλάσματος Ένα χτύπημα από όπλο πλάσματος ιονίζει το απόθεμα οξυγόνου και εξουδετερώνει το πλήρωμα Υπολογίστε τη ζημιά του σκάφους πλάσματος κανονικά. Ωστόσο, αν δεν απορροφηθεί καθόλου ζημιά από τις ασπίδες, η επίθεση έχει το επιπλέον αποτέλεσμα της κατατρόπωσης των παικτών που βρίσκονται στην αντίστοιχη ζώνη του σκάφους. Αν τουλάχιστον ένας πόντος ζημιάς απορροφηθεί από τις ασπίδες σας (ή από μια προσωρινή ασπίδα, την οποία δημιούργησε η εξελιγμένη ειδική ενέργεια, του Τεχνικού Ενέργειας, όπως επεξηγείται στην επέκταση Ειδικεύσεων), τότε δεν υπάρχει το αποτέλεσμα της κατατρόπωσης. Ξέρετε πως είναι. Όταν οι ασπίδες σας έχουν πέσει και ο αντιδραστήρας έχει αδειάσει, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να σφίξετε τα δόντια και να ελπίζετε ότι η ζώνη σας δεν θα διαλυθεί. Ναι, κατά των όπλων πλάσματος, αυτό δεν είναι και πολύ καλή ιδέα. Πρέπει να φύγετε από εκεί, όσο γρηγορότερα μπορείτε, εκτός κι αν σας αρέσει να εισπνέετε ιόντα. Φάση Κίτρινες Απειλές Είναι σίγουρο ότι ένας λάθος προγραμματισμένος κινητήρας υπερδιαστήματος, μπορεί να δημιουργήσει ταλαντώσεις, οι οποίες προκαλούν την μετακίνηση του σκάφους μεταξύ δύο πραγματικοτήτων. Κανονικά, ένα τέτοιο φαινόμενο διαρκεί μερικά μόνο νανοδευτερόλεπτα, πριν η μία πραγματικότητα υπερισχύσει. Ωστόσο, φαίνεται ότι ο εχθρός έχει αναπτύξει μια τεχνολογία η οποία μπορεί να χειριστεί τις ταλαντώσεις αυτές, μετατρέποντάς τις σε τακτικό πλεονέκτημα. Οι απειλές φάσης μετακινούνται σε κάθε γύρο, αλλά μπορούν να χτυπηθούν μόνο τις μισές φορές. Όταν μία απειλή φάσης εμφανιστεί, τοποθετήστε τον δείκτη της στο Ταμπλό Τροχιών κανονικά. Για τη μεγαλύτερη διάρκεια του γύρο, ακολουθήστε τους ίδιους κανόνες όπως και με οποιαδήποτε άλλη απειλή. Όταν μία απειλή φάσης μετακινείται για πρώτη φορά, προχωρήστε τον δείκτη της και επιλύστε ότι ενέργεια εκτελεί, κανονικά. Έπειτα όμως αφαιρέστε τον δείκτη από το Ταμπλό Τροχιάς και τοποθετήστε τον στο τραπέζι, δίπλα στη θέση στην οποία μετακινήθηκε. Βρίσκεται πια σε φάση. Μέχρι η απειλή να εμφανιστεί και πάλι στην τροχιά, βρίσκεται σε άλλη πραγματικότητα και τίποτα δεν την επηρεάζει. Τα λέιζερ δεν μπορούν να στοχεύσουν εξωτερική απειλή σε φάση. Το κανόνι παλμών δεν την πετυχαίνουν. Οι πύραυλοι και τα καταδρομικά την αγνοούν. Τίποτα δεν μπορεί να της προκαλέσει ζημιά. Οι ενέργειες των υπόλοιπων απειλών δεν την επηρεάζουν. Είναι σαν να μην έχει ακόμη εμφανιστεί. Ομοίως, μία εσωτερική απειλή φάσης, δεν μπορεί να επηρεαστεί κάπως, όταν βρίσκεται σε φάση. Ένας εισβολέας σε φάση δεν μπορεί να δεχτεί επίθεση από ρομπότ μάχης. Μία δυσλειτουργία σε φάση δεν μπορεί να επισκευαστεί. (Αντίθετα, το σύστημα λειτουργεί κανονικά, σαν να μην είχε παρουσιαστεί η δυσλειτουργία). Στον επόμενο γύρο, όταν φτάσει η στιγμή της μετακίνησης της απειλής σε φάση, επανέρχεται στην δική σας πραγματικότητα. Τοποθετήστε την πίσω στην τροχιά της, μετακινήστε την τις κατάλληλες θέσεις, και εκτελέστε τυχόν ενέργειες που έχει. Όταν επανέρχεται από φάση, η απειλή λειτουργεί κανονικά και μπορεί να δεχτεί ζημιά. Μετά την επόμενη μετακίνησή της, θα βγει πάλι σε φάση. Για να μην μπερδεύεστε, να θυμάστε τον εξής κανόνα: Μία απειλή σε φάση που εμφανίζεται σε μονό γύρο, μπορεί να γίνει στόχος μόνο σε μονούς γύρους. Μία απειλή που εμφανίζεται σε ζυγό γύρο, αντίστοιχα, μπορεί να γίνει στόχος μόνο σε ζυγούς γύρους. Προσέξτε ότι τα αποτελέσματα φάσης είναι μέρος της κίνησης της απειλής. Αν επιστρέψει από φάση, μπαίνει πάλι σε φάση αμέσως μετά την κίνησή της (και πριν κινηθεί η επόμενη απειλή). Αν μπει σε φάση, επιστρέφει από τη φάση πριν την επόμενή της κίνηση (αλλά μετά την κίνηση των προηγούμενων απειλών). Ο συγχρονισμός αυτός είναι πολύ σημαντικός όταν οι απειλές αλληλεπιδρούν. Παράδειγμα: Η ενέργεια του Ανιχνευτή προκαλεί την κίνηση όλων των εξωτερικών απειλών κατά μία θέση μπροστά. Αυτό δεν εφαρμόζεται σε απειλές που είναι σε φάση. Η ενέργεια λειτουργεί διαφορετικά, ωστόσο. Είναι ένα μελλοντικό αποτέλεσμα το οποίο εφαρμόζεται ακόμη και σε απειλές που δεν έχουν εμφανιστεί πριν την ενέργεια του Ανιχνευτή. Οι απειλές σε φάση θα λάβουν το +1 bonus επίθεσης του Ανιχνευτή όταν επιστρέψουν από τη φάση.

Μία απειλή σε φάση πάντοτε κινείται. Κινείται και εκτελεί τυχόν ενέργειες ακριβώς πριν μπει σε φάση και επιστρέφει από τη φάση στη σωστή στιγμή, ώστε να μετακινηθεί και να εκτελέσει τις ενέργειές της στον επόμενο γύρο. Ωστόσο, η ενέργεια μιας απειλής σε φάση, μπορεί να εξαρτάται από το αν μπορεί να δεχτεί ζημιά. Μια τέτοια ενέργεια θα έχει δύο εκδοχές. Η κανονική εκδοχή είναι για την περίπτωση που η απειλή ήταν εκτός φάσης (και μπορεί να δεχτεί ζημιά) στον γύρο αυτό. Η εκδοχή σε αγκύλες είναι για την περίπτωση που η απειλή ήταν σε φάση (και είναι άτρωτη) μέχρι πριν μετακινηθεί. Συνήθως, η εκδοχή σε αγκύλες είναι πιο αδύναμη, μιας και μέρος της επίθεσης γίνεται καθώς η απειλή μεταφέρεται σε άλλη πραγματικότητα. Παράδειγμα: Ο Παλμός σε Φάση εμφανίζεται στην αρχή του γύρου 3. Στον γύρο αυτό, μπορεί να χτυπηθεί και να πάθει ζημιά κανονικά. Όταν μετακινηθεί, προχωράει 2 θέσεις και έπειτα μπαίνει σε φάση, εκτός τροχιάς. Στον γύρο 4, οι παίκτες δεν μπορούν να τον χτυπήσουν ή να του κάνουν ζημιά. Όταν η απειλές μετακινηθούν ξανά, στον γύρο 4, ο Παλμός σε μετακινηθεί. Αρχικά επιστρέφει στην τροχιά και έπειτα προχωράει 2 θέσεις, περνώντας τη θέση. Μιας και ήταν σε φάση για τη μεγαλύτερη διάρκεια του γύρου, εκτελεί την ενέργεια στις αγκύλες. Επίθεση 0. Δεν κάνει καθόλου ζημιά. Στον γύρο 5, ο Παλμός Φάσης μπορεί να χτυπηθεί. Στην πραγματικότητα, θα μπορεί να γίνει στόχος, σε οποιονδήποτε μονό γύρο. Σε οποιονδήποτε ζυγό γύρο, θα είναι ασφαλής. (Προσέξτε, καθώς αυτό σημαίνει ότι ένα λέιζερ που ρίχνει στη ζώνη του Παλμού Φάσης σε ζυγό γύρο, θα στοχεύσει την κοντινότερη απειλή αγνοώντας τον Παλμό Φάσης.) Αν οι παίκτες δεν καταστρέψουν τον Παλμό Φάσης, θα εκτελέσει την ενέργεια του, στον γύρο 6. (Πάλι, εκτελεί την εκδοχή σε αγκύλες, αλλά στην περίπτωση αυτή και οι δύο εκδοχές είναι οι ίδιες.) Αν δεν καταστραφεί, ο Παλμός Φάσης, θα εκτελέσει την ενέργεια του, στον γύρο 9. Θα είναι μια Επίθεση 3. Επειδή είναι μονός γύρος, γνωρίζετε ότι ο Παλμός Φάσης θα μπορεί να γίνει στόχος στον γύρο 9, οπότε αγνοείτε την εκδοχή σε αγκύλες. Με υπομονή και συγχρονισμό, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα με σκάφη σε φάση. Ένας εισβολέας σε φάση είναι διαφορετική περίπτωση. Πετούσα κάποτε με ένα παλικάρι ονόματι Jonathan. Είχε πολύ πλάκα στους στρατώνες, αλλά στη μάχη ήταν ευέξαπτος. Μια μέρα εμφανίστηκε μια ομάδα στρατιωτών στο κατάστρωμα και ο Jonathan δεν είχε τα ρομπότ μαζί του. Έτσι άρπαξε τον επικεφαλής από το κράνος και προσπάθησε να του ξεριζώσει το κεφάλι. Οι στρατιώτες μπήκαν σε φάση και ο Jonathan τους ακολούθησε. Όταν αυτοί επέστρεψαν... ο Jonathan δεν ήταν μαζί τους. Υπερασπίδες Κάποιοι εχθροί ορμούν καταπάνω σας, υπό την προστασία πανίσχυρων υπερασπίδων. Ευτυχώς, οι ασπίδες αυτές πέφτουν μετά από συνεχή πυρά. Οι απειλές με υπερασπίδες έχουν υπερβολικά υψηλούς πόντους ασπίδας. Ωστόσο, οι ασπίδες αυτές μπορεί να μειωθούν. Για να μην χρειάζεστε πολλούς κύβους δεικτών, οι τιμές των ασπίδων αναγράφονται στην κάρτα. Χρησιμοποιήστε έναν δακτυλιοειδή δείκτη για να σημειώνετε τους πόντους ασπίδας της απειλής, διατηρώντας την τρέχουσα τιμή στην τρύπα του δείκτη. Όταν η απειλή εμφανιστεί, έχει τους μέγιστους πόντους ασπίδας. Στο τέλος του βήματος Υπολογισμού Ζημιάς, μειώστε τους πόντους ασπίδας κατά 1, αν η απειλή έχει χτυπηθεί τουλάχιστον μία φορά (ανεξάρτή- τως του πόσες φορές χτυπήθηκε και ακόμη κι αν δεν δέχθηκε ζημιά). Οι πόντοι ασπίδας της απειλής δεν μπορούν να πέσουν κάτω από το 0. Ήμουν στην αποστολή που συνέλλεξε τα τελευταία γνωστά δεδομένα για τις υπερασπίδες. Οι επιστήμονές μας έψαχναν έναν τρόπο για να φορτώσουν υπερασπίδες και στα δικά μας σκάφη. Τα κατάφεραν, αλλά η εγκατάσταση ήταν πανάκριβη. Τα παιδιά στο γραφείο προϋπολογισμού αποφάσισαν ότι αντί να ξοδέψουν έναν τόνο χρήματα για να προστατεύσουν ένα φτηνό σκάφος, είναι αποδοτικότερο να το καταστρέψουν και να το αντικαταστήσουν με ένα νέο φτηνό σκάφος. Θα ήθελα μια μέρα να πω δυο λογάκια στα παιδιά εκεί... Δυσκολία πρόσβασης Κάποιες εσωτερικές απειλές είναι δύσκολο να βρεθούν και να φτάσετε σε αυτές. Ο χειρισμός τους απαιτεί συνεργασία μεταξύ πολλών μελών του πληρώματος. Η δυσκολία πρόσβασης για μια εσωτερική απειλή λειτουργεί

όπως οι πόντοι ασπίδας μιας εξωτερικής απειλής. Όπως και με την ασπίδα, η δυσκολία πρόσβασης σημειώνεται με έναν λευκό αριθμό σε πράσινη ασπίδα. Για κάθε πόντο δυσκολίας πρόσβασης, η απειλή αγνοεί έναν πόντο ζημιάς, τον οποίο θα λάμβανε στον τρέχον γύρο. Συγκεκριμένα, δυσκολία πρόσβασης 1 σημαίνει ότι η απειλή αγνοεί τον πρώτο πόντο ζημιάς που θα λάμβανε σε κάθε γύρο. Σαν παράδειγμα, θεωρείστε μία δυσλειτουργία με δυσκολία πρόσβασης 1. Αν οι παίκτες εκτελέσουν μόνο μία ενέργεια επισκευής σε έναν γύρο, η απειλή δεν θα δεχτεί ζημιά (και δεν θα προστεθεί κόκκινος κύβος στην κάρτα). Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει την ενέργεια ηρωικής επισκευής για έναν επιπλέον πόντο ζημιάς στην απειλή, ο πρώτος πόντος ζημιάς αγνοείται και ο δεύτερος προσθέτει έναν κόκκινο κύβο στην κάρτα. Αν τρεις παίκτες συνδυαστούν για την εκτέλεση τριών ενεργειών επισκευής, ο πρώτος θα αγνοηθεί, αλλά οι άλλοι δύο θα τοποθετήσουν από έναν κόκκινο κύβο στην κάρτα. Για να γίνει ζημιά σε έναν εισβολέα με δυσκολία πρόσβασης 1, δύο παίκτες με ομάδες ρομπότ μπορούν να συνεργαστούν. Η πρώτη ενέργεια των ρομπότ στον γύρο δεν κάνει ζημιά, ενώ η δεύτερη θα χτυπήσει τον εισβολέα μια φορά. Η βασική διαφορά μεταξύ δυσκολίας πρόσβασης και πόντων ασπίδας είναι ότι οι εξωτερικές απειλές λαμβάνουν ζημιά κατά το βήμα Υπολογισμού Ζημιάς, αλλά οι εσωτερικές απειλές λαμβάνουν ζημιά κατά τις Ενέργειες Παικτών. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σημειώνετε κάθε πόντο ζημιάς, ο οποίος έχει δοθεί σε μία εσωτερική απειλή στον γύρο. Μόλις το σύνολο της ζημιάς αυτής ισούται με τη δυσκολία πρόσβασης της απειλής, τυχόν επιπλέον ζημιά στην απειλή, στον γύρο αυτό, έχει ως άμεσο αποτέλεσμα την προσθήκη κόκκινων κύβων. Ναι, μπορεί να είσε ο καλύτερος μηχανικός που έχει πάει εκεί πάνω, αλλά σου βάζω στοίχημα ότι δεν μπορείς να αλλάξεις ένα σύνδεσμο Bergli λάμδα, χωρίς κάποιος να κρατάει τον φακό για σένα. Κόκκινες Απειλές Πολωμένες Απειλες Τα σκάφη αυτά έχουν μία στρώση από ένα ειδικό πολωτικό υλικό, το οποίο μειώνει κατά πολύ τα αποτελέσματα των όπλων λέιζερ. Τα κανόνια λέιζερ καταφέρνουν τη μισή μόνο ζημιά κατά πολωμένων απειλών. Τα υπόλοιπα όπλα (ακόμη και το κανόνι παλμών) λειτουργούν κανονικά. Όταν υπολογίζετε τη ζημιά που γίνεται σε ένα πολωμένο σκάφος, προσθέστε όλη τη ζημιά από κανόνια και διαιρέστε τη δια δύο. Στρογγυλοποιήστε προς τα πάνω και έπειτα προσθέστε τυχόν ζημιά από άλλα όπλα (κανόνι παλμών, πύραυλοι και καταδρομικά). Από το τελικό αυτό σύνολο, αφαιρέστε τους πόντους ασπίδας της απειλής. Το αποτέλεσμα είναι η ζημιά που γίνεται στην απειλή. Παράδειγμα: Ένα Πολωμένο Μαχητικό στην κόκκινη ζώνη δέχεται πυρά από το κανόνι παλμών και τα δύο κόκκινα κανόνια λέιζερ. Το μικρό κανόνι λέιζερ έχει χτυπηθεί. Το μεγάλο, λειτουργεί κανονικά, οπότε η συνολική ζημιά από λέιζερ είναι 4 + 1 = 5. Επειδή το μαχητικό είναι πολωμένο, διαιρέστε το ποσό αυτό δια δύο και στρογγυλοποιήστε στο 3. Προσθέτοντας 1 πόντο πλάσματος, το σύνολο είναι 4. Το Πολωμένο Μαχητικό έχει 1 πόντο ασπίδας, οπότε θα δεχθεί 4-1 = 3 πόντους ζημιάς, οι οποίοι δεν επαρκούν για να το καταστρέψουν. Αν ένας παίκτης χρησιμοποιούσε ηρωική ενέργεια σε ένα από τα δύο κανόνια λέιζερ, το αποτέλεσμα θα ήταν το ίδιο. Η συνολική ζημιά από λέιζερ θα ήταν 6, αλλά η πόλωση θα τη μείωνε και πάλι στο 3. Από την άλλη, αν ένας παίκτης είχε χρησιμοποιήσει ηρωική ενέργεια στο κανόνι παλμών, το επιπλέον +1 θα ήταν αρκετό για να καταστραφεί το Πολωμένο Μαχητικό. Πείτε με παλιομοδίτη, αλλά μ αρέσει να πολεμάω πολωμένα σκάφη. Να τα ανατινάζω με έναν καλά υπολογισμένο πύραυλο, να τα κυνηγάω με ένα καταδρομικό. Αυτό είναι πραγματική μάχη, αν με πιάνετε... Τα λέιζερ μοιάζουν τόσο... απρόσωπα. Άλματα Κάποια εχθρικά σκάφη είναι εξοπλισμένα με ελαφρούς κινητήρες υπερδιαστήματος, οι οποίοι τους επιτρέπουν να κάνουν μικρά άλματα σε άλλες τροχιές. Αν μία απειλή κάνει «άλμα», σημαίνει ότι ο δείκτης τροχιάς της μπορεί να μετακινηθεί σε μία νέα τροχιά. Για παράδειγμα, η απειλή που «κάνει άλμα αριστερά» μετακινείται κατά μία τροχιά στα αριστερά. Αν κάνει άλμα από την τέρμα αριστερά (κόκκινη) τροχιά, καταλήγει στην τέρμα δεξιά (μπλε) τροχιά. Ομοίως, μια απειλή που «κάνει άλμα μπροστά» ενεργεί ως εξής: Αν βρίσκεται στην κόκκινη ζώνη, κάνει άλμα στη λευκή. Αν βρίσκεται στην λευκή ζώνη, κάνει άλμα στη μπλε.

Όταν τα άλματα συνδυάζονται με ενέργειες επίθεσης, η σειρά έχει σημασία. Θεωρήστε μία απειλή της οποίας η ενέργεια είναι «Επίθεση 1. Άλμα αριστερά. Επίθεση 1.» Οι δύο αυτές επιθέσεις γίνονται σε διαφορετικές τροχιές, μιας και η απειλή στο ενδιάμεσο εκτελεί άλμα. Η θέση της απειλής στη νέα τροχιά καθορίζεται από τη θέση που είχε στην προηγούμενη τροχιά. Παραμένει στην ίδια απόσταση από το σκάφος. (Έτσι, μία απειλή που βρίσκεται 6 θέσεις μακριά από την ενέργεια, παραμένει 6 θέσεις μακριά από την ενέργεια αφού κάνει το άλμα.) Αν μία απειλή πρέπει να κάνει άλμα σε μικρότερη τροχιά, η οποία δεν έχει αντίστοιχη θέση με αυτή που βρισκόταν, όσον αφορά την απόσταση από το σκάφος, τότε η απειλή παραμένει στην τρέχουσα τροχιά της. Αυτό δεν αποτρέπει τυχόν άλλες ενέργειες που ακολουθούν. Για παράδειγμα, υποθέστε ότι μία απειλή εκτελεί την ενέργεια «Άλμα αριστερά. Επίθεση 1.». Πάντοτε επιτίθεται για 1, ακόμη κι αν η τροχιά στα αριστερά της είναι τόσο κοντή ώστε δεν μπορεί να κάνει άλμα εκεί. Σημειώστε ότι η απειλή προχωράει στην τρέχουσα τροχιά της πριν εκτελέσει τυχόν ενέργειες. Αυτό σημαίνει ότι οι ενέργειές της καθορίζονται από την τροχιά στην οποία κινείται και όχι από αυτή στην οποία θα καταλήξει μετά το άλμα. Αγνοήστε τυχόν ή θέσεις στις οποίες φτάνει η απειλή μετά το άλμα. Οι θέσεις της νέας της τροχιάς δεν προκαλούν νέες ενέργειες απειλής, μέχρι στον επόμενο γύρο να μετακινηθεί και πάλι. (Ωστόσο, είναι πιθανό μια απειλή με τον τρόπο αυτό να εκτελέσει πολλαπλές ενέργειες, αλλά όχι στον ίδιο γύρο.) Ήταν ένας εχθρός με άλμα που τελικά νίκησε το πλήρωμα του γερό McMarty. Στο παρελθόν, που οι υπολογιστές μας δεν τους αναγνώριζαν, ο McMarty κοιτούσε πάνω από την κάννη του κανονιού της κόκκινης ζώνης του και μιας και είχε μείνει μόνο ένας στόχος στα αριστερά, έστειλε το υπόλοιπο πλήρωμα να χαζεύει από το παράθυρο. Έτσι θα μπορούσαν να παρακολουθήσουν τη χαριστική βολή που θα έριχνε. Ωστόσο, είδαν από καλύτερη οπτική γωνία τα πυρά που έφταναν στην λευκή ζώνη. Απειλές που Εκτείνονται σε Όλες τις Τροχιές Το σκάφος γεμίζει το οπτικό σας πεδίο... έστω κι αν ακόμη βρίσκεται αρκετά μακριά. Αν μια απειλή «εκτείνεται και στις τρεις τροχιές» σημαίνει ότι το χτυπάει οποιοδήποτε από τα κανόνια λέιζερ. Εξακολουθεί να ανήκει σε μια κύρια τροχιά (καθορίζεται από το ηχητικό κομμάτι) μαζί με τον δείκτη που του αντιστοιχεί. Για να σημειώσετε το φαινόμενο αυτό, χρησιμοποιήστε δύο δείκτες έκτασης στις άλλες δύο τροχιές. Οι δείκτες έκτασης μετακινούνται μαζί με τον κεντρικό (αριθμημένο) δείκτη, έτσι ώστε να βρίσκονται στην ίδια απόσταση από τη θέση σε κάθε τροχιά τους. Μόνο ο δείκτης της βασικής τροχιάς μπορεί να ενεργοποιήσει τις ενέργειες και Αν μία τροχιά είναι πιο μικρή από την βασική τροχιά, αφήστε τον δείκτη έκτασης πίσω από την αρχική θέση της μικρής τροχιάς μέχρι η απόσταση του βασικού δείκτη, να είναι τόση ώστε να μπορεί να αναπαρασταθεί και στην μικρή τροχιά. Ακόμη κι αν η απειλή είναι αρκετά μακριά, ώστε να αναπαριστάνεται στην μικρή τροχιά, εξακολουθεί να γίνεται στόχος των λέιζερ που χτυπούν στην τροχιά αυτή, αν δεν υπάρχουν κοντινότερες απειλές για να θέσουν ως στόχο. Η βασική λειτουργία των δεικτών έκτασης είναι να σας υπενθυμίζουν ότι οποιοδήποτε λέιζερ μπορεί να χτυπήσει την απειλή. Ως συνήθως, ένα λέιζερ έχει ως στόχο την κοντινότερη απειλή της ζώνης του. Αν ένας δείκτης έκτασης είναι πιο κοντά από οποιονδήποτε άλλο δείκτη της τροχιά του, τότε η απειλή του είναι αυτή που θα γίνει στόχος του λέιζερ. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η απειλή που εμφανίστηκε νωρίτερα (αυτή με τον μικρότερο αριθμό) είναι αυτή που θεωρείται πιο κοντά στο σκάφος. Τα υπόλοιπα όπλα λειτουργούν με τον τρόπο που θα λειτουργούσαν ακόμη κι αν δεν υπήρχαν δείκτες έκτασης. Το κανόνι παλμών μπορεί να χτυπήσει την απειλή όταν αυτή βρεθεί σε εμβέλεια βολής, αλλά την χτυπάει μόνο μία φορά, με ζημιά 1 και όχι 3! Τα καταδρομικά αντιμετωπίζουν την απειλή σαν μία μοναδική απειλή και όχι τρεις. Οι πύραυλοι έχουν στόχο την κοντινότερη απειλή (και σε περίπτωση ισοπαλίας αυτή με τον μικρότερο αριθμό βρίσκεται κοντύτερα). Αν έχετε δύο απειλές που εκτείνονται και στις τρεις τροχιές, χρησιμοποιήστε τους δείκτες έκτασης μόνο για αυτή που βρίσκεται μεταξύ των δύο πιο κοντά. Αυτό έγινε πριν πολλά χρόνια, αλλά δύσκολα θα το ξεχάσω. Κυνηγούσαμε με τον Norm ένα τρυπάνι στο κάτω κατάστρωμα, όταν η Alice μας φώναξε να σταματήσουμε ότι κάνουμε και να κοιτάξουμε έξω από το παράθυρο. Μιλούσε σιγά, αλλά ο τόνος της φωνής της μας πάγωσε. «Από ποιά κατεύθυνση;» Ρώτησε ο Norm. Και η Alice απάντησε, «Από παντού». Απειλές που Καλούν Νέες Απειλές Με τις κατασκοπευτικές κάμερες και τα δίχτυα αναζήτησης του υπερδιαστήματος να βρίσκονται σε κάθε τομέα του Γαλαξία, ο εχθρός δεν θα δυσκολευτεί να σας βρει. Οι περισσότερες απειλές εμφανίζονται χωρίς προειδοποίηση. Πολλές φορές, ωστόσο, η ίδια η απειλή είναι μια προειδοποίηση. Μερικές απειλές έχουν μία ενέργεια με την οποία «καλούν» μια νέα απειλή. Το σύμβολο απεικονίζει μια νέα κάρτα

απειλή έχει την ικανότητα αυτή, και επίσης σας ενημερώνει τι απειλή μπορεί να καλέσει. Κατά τον Γύρο Ενεργειών, αν ο αξιωματικός επικοινωνιών ή ο επικεφαλής ασφαλείας ανοίξουν μία τέτοια απειλή, πρέπει αμέσως να ανοίξει την κάρτα (του καθορισμένου είδους) που η απειλή μπορεί να καλέσει. Η δεύτερη αυτή απειλή δεν λαμβάνει δείκτη τροχιάς αυτή τη στιγμή. Τοποθετήστε την δίπλα στην απειλή, η οποία μπορεί να την καλέσει, ώστε να γνωρίζετε ότι πάνε μαζί. Κατά τον Γύρο Επίλυσης, αν η αριθμημένη απειλή εκτελέσει μία ενέργεια με την οποία «καλεί» την δεύτερη απειλή, δώστε στην δεύτερη απειλή δύο δείκτες τροχιάς με το γράμμα α. Αφού όλες οι απειλές ολοκληρώσουν τις κινήσεις τους, τοποθετήστε έναν από τους δείκτες α στην αρχική θέση της τροχιάς, που καθορίζεται από την απειλή που την κάλεσε. Μία απειλή που καλέστηκε δεν μετακινείται κατά τον γύρο στον οποίο μπήκε στην τροχιά. Αν έχετε μία δεύτερη απειλή η οποία καλείται με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιήστε τους δείκτες β για να τη σημειώσετε. Για τρίτη απειλή αντίστοιχα, χρησιμοποιείτε τους δείκτες γ, για τέταρτη τους δείκτες δ και για πέμπτη τους δείκτες ε. Όταν οι απειλές κινούνται, όλες οι αριθμημένες απειλές κινούνται πρώτες και έπειτα ακολουθούν οι καλεσμένες απειλές, με αλφαβητική σειρά (α, β, γ, δ, ε). Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη σειρά αυτή και για την επίλυση ισοπαλιών σχετικά με το ποιά απειλή γίνεται στόχος των όπλων του σκάφους σας. Υπάρχουν δύο τρόποι για να καταστραφεί μια απειλή η οποί- α καλείται. Μπορείτε είτε να την καταστρέψετε με τον συνηθισμένο τρόπο, αφού καλεστεί, είτε να καταστρέψετε την αρχική απειλή πριν προλάβει να καλέσει και τη νέα απειλή. Οποιοσδήποτε από τους δύο τρόπους κι αν επιλεγεί, λαμβάνετε όλους τους πόντους της απειλής που θα είχε καλεστεί. Αν επιζήσετε στην αποστολή, χωρίς να καταστρέψετε την καλεσμένη απειλή, τότε: Αν η καλεσμένη απειλή εκτέλεσε την ενέργεια, έχετε επιζήσει από αυτή (και κερδίζετε τους λιγότερους σε αξία πόντους για αυτή). Αν το σκάφος σας κάνει άλμα στο υπερδιάστημα, ενώ η καλεσμένη απειλή βρίσκεται ακόμη στην τροχιά της, δεν κερδίζετε πόντους από αυτή. Αν το σκάφος σας κάνει άλμα στο υπερδιάστημα όταν η αριθμημένη απειλή βρίσκεται ακόμη στην τροχιά της και δεν έχει καλέσει την δεύτερη απειλή, δεν κερδίζετε πόντους για καμία από τις δύο απειλές. Σήμερα, ο Sergei είναι ένας από τους καλύτερους αξιωματικούς επικοινωνιών της Υπηρεσίας. Τον θυμάμαι όμως όταν ακόμη ήταν νεόφερτος. Βρισκόμασταν αντιμέτωποι με έναν δορυφόρο αναμεταδότη και ο Sergei μου είπε να ετοιμαστώ για κάτι άσχημο που θα τηλεμεταφερόταν στον αντιδραστήρα της κόκκινης ζώνης σε χρόνο Τ+8. Τριγυρνούσα λοιπόν εκεί, και πάνω που είμαι έτοιμος να ξυπνήσω τα ρομπότ, σπλάςς! Είμαι μέσα στη γλίτσα μέχρι το λαιμό. Μέσα από τα ακουστικά ακούω, «Ή, μάλλον, το πολύ Τ+8». ΔΙΠΛΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Το χειρότερο σχετικά με τους νέους είναι ότι έχουν ακόμη τα αντανακλαστικά της Ακαδημίας. Μπορεί να έχουν πάει σε μερικές αποστολές στη γειτονιά της Tau Ceti, και να πιστεύουν ότι πάντοτε τα πράγματα θα είναι το ίδιο εύκολα, και το μόνο που θα πρέπει να κάνουν είναι να πατήσουν ένα ένα τα κουμπιά, να κρατάνε τα καταδρομικά σε απόσταση ασφαλείας και να ακολουθούν όλους τους κανονισμούς που έχει ορίσει η Ακαδημία. Όταν ένας νέοπας μπει στο πλήρωμά μου, η πρώτη μου δουλειά είναι να του βγάλω από το μυαλό όλους αυτούς τους κανονισμούς. Η επιτυχία δεν μετριέται με το πόσο καλά ακολουθείτε τις διαδικασίες ασφαλείας, αλλά από το αν θα επιστρέψετε ή όχι ασφαλείς. Το νέο CD αποστολών της επέκτασης αυτής, περιέχει νέα, μεγαλύτερα, ηχητικά κομμάτια για τις αποστολές σας, με αρκετά περισσότερες απειλές. Οι αποστολές αυτές, προφανώς και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν με το βασικό σετ καρτών ενέργειας. Αντίθετα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες διπλών ενεργειών που περιλαμβάνει η επέκταση αυτή. Οι κάρτες διπλών ενεργειών (και οι αντίστοιχες αποστολές) προτείνονται για τους παίκτες που έχουν ήδη επιβιώσει από αρκετές βασικές αποστολές. Οι πιθανότητες που παρέχουν οι διπλές ενέργειες, κάνουν το παιχνίδι αρκετά πιο περίπλοκο.

Νέες Κάρτες Ενεργειών Οι νέοι δεν μπορούν να πιστέψουν το πόσο γρήγορα μπορεί να δουλέψει ένας βετεράνος, μέχρι να τον δουν σε δράση. Η Yoshiko είναι η καλύτερη. Κανένας δεν καταλαβαίνει καλύτερα από αυτή το περιβάλλον χαμηλής βαρύτητας. Και γνωρίζει τα πάντα για το σκάφος. Ποιόν μοχλό να αρπάξει, που να πατήσει, ποιά τοιχώματα είναι αρκετά μαλακά για να αναπηδήσει. Όταν κρατάτε την κουπαστή, περπατώντας προσεκτικά στα δεξιά του διαδρόμου και ξαφνικά μία γυναίκα σας προσπερνάει πάνω από το κεφάλι σας, προσγειώνεται στο κουμπί ελέγχου με την κατάλληλη ενέργεια για να επαναφορτίσει τον αντιδραστήρα, εκοξεύει έναν άριστα προγραμματισμένο πύραυλο με το αριστερό της χέρι και έπειτα φτάνει στον ανελκυστήρα, καταλαβαίνετε ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα στη δουλειά αυτή, από όσα σας έμαθαν στη σχολή. Γύρος Ενεργειών Προγραμματίζετε τις ενέργειές σας όπως και πριν, τοποθετώντας κάρτες κλειστές στις δώδεκα θέσεις του Ταμπλό Ενεργειών σας. Επιλέγετε ποιό μισό της κάρτας θα τοποθετήσετε, τοποθετώντας την κάρτα έτσι ώστε το επιλεγμένο μισό να βρίσκεται πάνω. Αν προγραμματίσετε μία απλή ενέργεια, θα λειτουργήσει όπως ακριβώς και στο βασικό παιχνίδι. Αν προγραμματίσετε μία διπλή ενέργεια, θα εκτελέσετε και τις δύο ενέργειες στη σειρά, ξεκινώντας με την πάνω ενέργεια. Προσέξτε ότι στην πλάτη κάθε κάρτας σημειώνεται ποιό μισό είναι διπλό (το μισό που είναι χρωματισμένο μωβ). Αν το μισό ενέργειας είναι διπλό, τότε το πρώτο από τα δύο σύμβολα θα είναι μία ενέργεια κουμπιού. Αν το μισό μετακίνησης είναι διπλό, τότε το πρώτο από τα δύο σύμβολα θα είναι μετακίνηση. Έτσι έχετε κάποιες πληροφορίες για τις κλειστές κάρτες, αλλά δεν γνωρίζετε αν η επιπλέον ενέργεια είναι πάτημα κουμπιού ή μετακίνηση. Όπως και οι κάρτες του βασικού σετ, έτσι και οι νέες κάρτες ενεργειών έχουν δύο μισά. Το ένα μισό έχει ένα μόνο σύμβολο, αναπαριστάνοντας μία βασική ενέργεια ή κίνηση, ενώ το άλλο μισό έχει δύο σύμβολα. Αν το μισό ενέργειας της κάρτας έχει δύο σύμβολα, μπορεί να είναι είτε δύο ενέργειες, είτε μία ενέργεια και μια κίνηση. Αν το μισό κίνησης έχει δύο σύμβολα, μπορεί να είναι είτε δύο κινήσεις, είτε μία κίνηση και μία ενέργεια. Αν παίξετε μία κάρτα διπλής ενέργειας με την διπλή πλευρά πάνω, τότε κάνετε δύο πράγματα. Οι κάρτες διπλών ενεργειών σας δίνουν νέες επιλογές. Η σωστή χρήση τους, ωστόσο, απαιτεί εξελιγμένες ικανότητες επικοινωνίας. Προετοιμασία Ανακατέψτε και μοιράστε τις κάρτες διπλών ενεργειών όπως ακριβώς κάνατε και με τις κάρτες του βασικού σετ. Χρησιμοποιήστε τις κάρτες ηρωικών ενεργειών του βασικού σετ (ή της επέκτασης Ειδικεύσεων που περιγράφεται παρακάτω στο εγχειρίδιο αυτό). Ανδροειδή Με τα ανδροειδή, οι παίκτες έχουν λιγότερες κάρτες και συνεπώς λιγότερους συνδυασμούς ενεργειών. Αν χρησιμοποιείτε διπλές ενέργειες σε παιχνίδι με ανδροειδή, προτείνουμε πλήρη προσαρμογή: Κάθε φορά που έχετε εισερχόμενα δεδομένα, το πλήρωμά σας, λαμβάνει μία επιπλέον κάρτα ενέργειας για ανά ανδροειδές. Οι επιπλέον αυτές κάρτες πρέπει να μοιραστούν όσο πιο ισόποσα είναι δυνατόν. Σε παιχνίδι δύο παικτών με δύο ανδροειδή, κάθε παίκτης τραβάει από μία επιπλέον κάρτα (σε σύνολο δύο κάρτες). Σε παιχνίδι τριών παικτών με ένα ανδροειδές, ένας από τους παίκτες λαμβάνει μία επιπλέον κάρτα. Όταν το κάνει αυτό, πρέπει να το ανακοινώσει, έτσι ώστε το υπόλοιπο πλήρωμα να γνωρίζει ότι η κάρτα έχει τραβηχτεί. Σε παιχνίδι με επιπλέον ανδροειδές, χειριστείτε την κατάσταση αναλόγως.

Γύρος Επίλυσης Οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους όπως και στο βασικό παιχνίδι. Αν προγραμματίσατε μια διπλή ενέργεια, την εκτελείτε τα στοιχεία της στη σειρά. Πρώτα η πάνω ενέργεια ή μετακίνηση. Μη εκτελέσιμες Ενέργειες Αν ένα από τα σύμβολα αναπαριστάνει κάτι που δεν μπορείτε να κάνετε (για παράδειγμα, μπλε μετακίνηση ενώ βρίσκεστε ήδη στη μπλε ζώνη, ή εκτέλεση ενέργειας ρομπότ, ενώ δεν ηγείστε ομάδας ρομπότ μάχης) απλά αγνοήστε την. Εξακολουθείτε να εκτελείτε την άλλη ενέργεια ή μετακίνηση, αν μπορείτε. Σημείωση: Επιτρέπεται ο προγραμματισμός μιας μη εκτελέσιμης ζώνης. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το μεγάλο κανόνι λέιζερ της κόκκινης ζώνης, αλλά δεν έχετε απλό, μπορείτε να παίξετε μία ή για να έχετε το ίδιο αποτέλεσμα. (Η μετακίνηση αγνοείται μιας και ήδη βρίσκεστε στην κόκκινη ζώνη.) Ή θα μπορούσατε να παίξετε παρόλο που δεν έχετε μαζί σας ρομπότ μάχης. Αν υπάρχει μόνο ένας κύβος ενέργειας στον αντι-δραστήρα της κόκκινης ζώνης, η ενέργεια θα ανοίξει πυρ με το κανόνι, και η και η ενέργεια δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα. Προσέξτε όμως. Αν προγραμματίσετε, τότε πρώτα θα μεταφέρετε ενέργεια στις ασπίδες, μένοντας χωρίς ενέργεια για το κανόνι. Η σειρά των διπλών ενεργειών είναι καθορισμένη και δεν μπορείτε να αγνοήσετε μια ενέργεια εκτός κι αν οι κανόνες του παιχνιδιού το επιτρέπουν με κάποιο τρόπο. Καθυστερήσεις Αν κάτι άλλο προκαλέσει την καθυστέρηση μιας διπλής ενέργειας, τότε αυτή μετακινείται στην επόμενη θέση του Ταμπλό Ενεργειών, κανονικά. Ωστόσο, είναι πιθανό μια καθυστέρηση να προκλήθηκε από την ίδια τη διπλή ενέργεια. Για παράδειγμα, αν παίξετε αφού ήδη κάποιος έχει χρησιμοποιήσει τον ανελκυστήρα στον ίδιο γύρο, προκαλείται καθυστέρηση. Ή, αν παίξετε και το σας μετακινήσει σε έναν σταθμό με Γλίτσα, προκαλείται επίσης καθυστέρηση. Αν το πρώτο μισό μιας διπλής ενέργειας προκαλέσει καθυστέρησης, το μισό αυτό εκτελείται, ενώ το δεύτερο μισό δέχεται καθυστέρηση. Εκτελέστε το πρώτο στοιχείο της κάρτας (αυτή που προκαλεί την καθυστέρηση), Αν στην επόμενη θέση του Ταμπλό Ενεργειών σας υπάρχει κάρτα, μετακινήστε την κατά μία θέση δεξιά (μαζί με τυχόν επόμενες κάρτες, μέχρι να φτάσετε σε κενή θέση) ως συνήθως. Μετακινήστε την κάρτα που προκάλεσε την καθυστέρηση μισή θέση δεξιά, ώστε να μείνει στο όριο μεταξύ του τρέχοντος και του επόμενου γύρου. Έτσι σημειώνετε ότι έχει εκτελεστεί μόνο η μισή. Στον επόμενο γύρο, εκτελείτε το άλλο μισό της διπλής ενέργειας. (Θυμηθείτε, ότι όταν μία κανονική κάρτα ενεργειών προκαλέσει μία καθυστέρηση, δεν κάνετε τίποτα στον επόμενο γύρο σας.) Αν, αντίθετα, το δεύτερο μισό της ενέργειας προκαλεί την καθυστέρηση, τότε εκτελείτε την ενέργεια στον γύρο αυτό και καθυστερεί η ενέργεια του επόμενου γύρο, όπως θα γινόταν και με μια κανονική κάρτα. Σκόνταμμα Συγγνώμη. Οι βετεράνοι εξερευνητές του διαστήματος, δεν σκοντάφτουν. Αν παίζετε με κάρτες διπλών ενεργειών, πρέπει να εκτελέσετε ότι γράφει η κάρτα, ακόμη κι αν θέλατε να την παίξετε διαφορετικά. Ατομικό Παιχνίδι με Κάρτες Διπλών Ενεργειών Αν ξεχωρίσετε και απλώσετε τις κάρτες πριν ξεκινήσετε, τότε το παιχνίδι γίνεται πολύ απλούστερο. Έχετε μπροστά σας όλους τους συνδυασμούς και κάθε ανδροειδές μπορεί να πάρει ακριβώς τις διπλές ενέργειες από όσες χρειάζεται. Αν θέλετε πραγματική πρόκληση, ανακατέψτε τις κάρτες και αφήστε τις κλειστές μέχρι να ανοίξετε το ηχητικό κομμάτι. Εξακολουθείτε να έχετε πρόσβαση σε κάθε συνδυασμό ενεργειών, αλλά η εύρεση της σωστής κάρτας θα αυξήσει την πίεση.

Καταδιωκτικά Μεταβλητής Εμβέλειας Τα καταδρομικά είναι προγραμματισμένα να μένουν κοντά στο σκάφος. Θεωρητικά, εσείς τα κρατάτε από το να ξεφύγουν στο διάστημα. Στην πράξη, ο αυτόματος πιλότος συνήθως αναλαμβάνει όσο εσείς κάνετε μανούβρες για τη βολή. Γι αυτό ο καλύτερος φίλος κάθε πιλότου είναι ένα κατσαβίδι. Πάνω από το κεφάλι σας, στα δεξιά, θα βρείτε έναν πίνακα με ετικέτα «Πρόσβαση μόνο από εξουσιοδοτημένους τεχνικούς». Ανοίξτε το. Στη μία γωνία, υπάρχει ένας μικρός ροζ λεβιές. Μετακινήστε τον στην μεσαία θέση του. Τώρα θα γίνει σωστά η δουλειά σας. Α, δεν θα σας πρότεινα βέβαια να γυρίσετε τον ροζ λεβιέ σε «OFF». Εκτός αν θέλετε να μάθετε πόσο θα κρατήσουν τα αποθέματα οξυγόνου σας, αφού η Πάπια κάνει άλμα πίσω στη βάση, χωρίς εσάς. Όταν έχετε πρόσβαση σε διπλές ενέργειες, οι παίκτες στο σκάφος μπορούν να εκτελέσουν μέχρι και δύο ενέργειες ανά γύρο. Ένας παίκτης που ηγείται των καταδρομικών δεν έχει την ευκαιρία αυτή, μιας και τα καταδρομικά επιτίθενται μία φορά ανά γύρο. Ωστόσο, όταν παίζετε με τους κανόνες αυτούς, τα καταδρομικά έχουν μια επιπλέον ικανότητα. Μπορούν να μετακινηθούν πιο μακριά από το σκάφος, ώστε να επιτεθούν σε απειλές σε μεγαλύτερο εύρος. Απομάκρυνση Από το Σκάφος Όπως και στους βασικούς κανόνες, πρέπει να ηγείστε μιας ομάδας ρομπότ μάχης για να απογειώσετε τα καταδρομικά. Όταν παίζετε την ενέργεια στον άνω κόκκινο σταθμό, εσείς και τα ρομπότ εγκαταλείπετε το σκάφος. Τοποθετήστε τη μινιατούρα σας (μαζί με τη μινιατούρα των ρομπότ) δίπλα στα Ταμπλό Τροχιών, σε θέση που αντιστοιχεί σε απόσταση 1. Στον γύρο αυτό, τα καταδρομικά θα επιτεθούν σύμφωνα με τους κανόνες του βασικού σετ. Όπως και προηγουμένως, μπορείτε να κρατήσετε τα καταδρομικά εκτός σκάφους, στην τρέχουσα απόσταση, παίζοντας την ενέργεια. Ωστόσο, αν βρίσκεστε ήδη έξω με τα καταδρομικά και παίξετε την ενέργεια, απομακρύνεστε από το σκάφος. Μετακινήστε τις μινιατούρες σας στην επόμενη θέση, πιο μακριά από το σκάφος. Τα καταδρομικά σας επιτίθενται μόνο στις απειλές αυτής της εμβέλειας. Για παράδειγμα, αν τα καταδρομικά σας βρίσκονται σε απόσταση 2, θα αγνοήσουν τις απειλές της απόστασης 1 (και επίσης τις απειλές απόστασης 3, ως συνήθως). Αν υπάρχει μια απειλή σε απόσταση 2, θα της επιτεθούν κάνοντας 3 πόντους ζημιάς. Αν υπάρχουν πολλές απειλές σταση αυτή, τα καταδρομικά επιτίθενται σε κάθε μία χωριστά κάνοντάς τους από 1 πόντο ζημιάς. Για να διατηρήσετε την απόστασή σας από το σκάφος, συνεχίστε να παίζετε την ενέργεια σε κάθε γύρο. Αν παίξετε την ενέργεια, θα απομακρυνθείτε (από απόσταση 2 σε 3, για παράδειγμα). Αλλά προσέξτε. Αν βρίσκεστε ήδη σε απόσταση 3, όταν παίξετε την ενέργεια, ενεργοποιείται ο αυτόματος πιλότος και επιστρέφετε στο σκάφος (όπως εξηγείται παρακάτω στην Πολύ Γρήγορη Επιστροφή). Για να μετακινηθείτε πιο κοντά στο σκάφος, αφήστε τη θέση ενέργειας του Ταμπλό Ενεργειών σας κενή. Έτσι, μετακινείστε από απόσταση 3 σε 2, ή από απόσταση 2 σε 1. Αν βρίσκεστε ήδη σε απόσταση 1, και δεν παίξετε κάποια ενέργεια, επιστρέφετε πίσω στο σκάφος, όπως σημειώνεται και στους βασικούς κανόνες. Διπλές Ενέργειες στο Διάστημα Στο διάστημα μπορείτε να εκτελέσετε μία μόνο ενέργεια, ακόμη κι αν παίξετε διπλές ενέργειες. Για παράδειγμα, αν αφήσετε το σκάφος, χρησιμοποιώντας μια εκ των ή, το δεύτερο μέρος της διπλής ενέργειας αγνοείται, μιας και το πρώτο μέρος σας βγάζει στο διάστημα. Από την άλλη, μπορείτε να ρίξετε με το κανόνι και έπειτα να βγείτε στο διάστημα, παίζοντας την ενέργεια. (Αλλά παίζοντας την ενέργεια μετακινείστε στη λευκή ζώνη, όπου η ενέργεια θα βγάλει την προφύλαξη οθόνης, αντί να σας βγάλει στο διάστημα.) Μόλις εγκαταλείψετε το σκάφος, μετακινείτε τα καταδρομικά σας πιο μακριά παίζοντας την ενέργεια ή παίζοντας μια διπλή ενέργεια με την σαν ένα μέρος της. Ομοίως, αν θέλετε να μείνετε στην τρέχουσα απόστασή σας, πρέπει να παίξετε μια ενέργεια ή μια διπλή ενέργεια που περιλαμβάνει την... αλλά όχι την.οι ενέργειες ή θα έχουν το ίδιο αποτέλεσμα σαν να παίξατε μια απλή. Αν βρίσκεστε στο διάστημα και παίξετε μια ενέργεια που δεν περιλαμβάνει τις ή, τότε αυτή καθυστερεί, όπως ορίζεται στους βασικούς κανόνες. Η καθυστέρηση αυτή, αντικαθιστά την προγραμματισμένη ενέργεια με μια κενή θέση, η οποία σας μετακινεί πιο κοντά στο σκάφος (ή μέσα σε αυτό, αν βρίσκεστε σε απόσταση 1.)

Ορίστε μία περίληψη: - μετακίνηση από το 1 στο 2, ή από το 2 στο 3, από το 3 γίνεται πολύ γρήγορη επιστροφή. (αλλά όχι ή ) - διατήρηση τρέχουσας απόστασης. καμία ενέργεια - μετακίνηση από το 3 στο 2, από το 2 στο 1, ή από το 1 πίσω στο σκάφος. οτιδήποτε άλλο - η ενέργεια καθυστερεί και το αποτέλεσμα του γύρου αυτού είναι «καμία ενέργεια». Πολύ Γρήγορη Επιστροφή Αν τα καταδρομικά προσπαθήσουν να απομακρυνθούν πέρα της μέγιστης εμβέλειας (απόσταση 3) ή αν το σκάφος ετοιμάζεται για άλμα στο υπερδιάστημα, ο αυτόματος πιλότος αναλαμβάνει τον έλεγχο και αμέσως επιστρέφει τα καταδρομικά στο σκάφος. Ο Sergei κι εγώ σκεφτήκαμε μια τέλεια φάρσα. Όποτε πετυχαίναμε έναν νέο που πίστευε ότι με μια δυο αποστολές ήταν πια ειδικός, του λέγαμε ότι πήρε προαγωγή σε αξιωματικό επικοινωνιών. Μόλις ο χείμαρρος απειλών που έφταναν στο σκάφος μετέτρεπαν τον νέο σε χαζό που δεν μπορούσε να συλλαβίσει μια λέξη, ο Sergei αναλάμβανε για την υπόλοιπη αποστολή. Το CD της επέκτασης αυτής περιέχει πιο δύσκολες αποστολές, σχεδιασμένες για χρήση με τις κάρτες διπλών ενεργειών. Υπάρχουν μόνο έξι ηχητικά κομμάτια, αλλά κάθε ένα είναι μεγαλύτερο από αυτά των βασικών αποστολών. Έχετε λίγο περισσότερο χρόνο από τα δέκα λεπτά, μιας και πρέπει να προγραμματίσετε και να σκεφτείτε τις ενέργειες που οι βετεράνοι εξερευνητές του διαστήματος εκτελούν αυτόματα. Σημείωση του Εκδότη: Η επέκταση αυτή δεν περιέχει κάρτες σεναρίων για κάθε αποστολή. Τα στοιχεία μας, αναφέρουν ότι ελάχιστοι μόνο εξερευνητές χρησιμοποιούν τις κάρτες αυτές, οπότε αποφασίσαμε να μειώσουμε το κόστος της επέκτασης, αφαιρώντας τις κάρτες αυτές. Ζητούμε συγγνώμη σε όσους βασίζονταν στις κάρτες, αλλά μπορείτε να τις βρείτε και να τις τυπώσετε στην ιστοσελίδα μας. Νέες Αποστολές Στους βασικούς κανόνες, ποτέ δεν το νοιώθατε, μιας και πάντοτε βρισκόσασταν σε απόσταση 1, όταν το σκάφος έκανε άλμα στο υπερδιάστημα. Ωστόσο, αν βρίσκεστε σε απόσταση 2 ή 3 όταν το σκάφος προετοιμάζετε για άλμα, ή αν βρίσκεστε σε απόσταση 3 και παίξτε την ενέργεια, τα καταδρομικά σας θα κάνουν μια πολύ γρήγορη επιστροφή, η οποία δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστη. Η υπερβολική επιτάχυνση θα σας κατατροπώσει και θα απενεργοποιήσει τα ρομπότ σας. Σε απόσταση 3, αντί να παίξετε την ενέργεια και να υποστείτε την πολύ γρήγορη επιστροφή, είναι καλύτερο να επιστρέψετε σε στάδια, χωρίς να παίζετε ενέργειες. Αρχικά, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε τις επιθέσεις καθώς επιστρέφετε. Κατά δεύτερον, όταν φτάσετε πίσω στο σκάφος, τόσο εσείς, όσο και τα ρομπότ θα είστε ακόμη λειτουργικοί. (Ασφαλώς, στο τέλος της αποστολής, μία πολύ γρήγορη επιστροφή δεν επηρεάζει την επιβίωσή σας, αλλά μειώνει το τελικό σας σκορ.) Νέοι Δείκτες Τροχιών Οι νέες αποστολές έχουν περισσότερες απειλές, τόσο πολλές περισσότερες που μπορεί να εμφανιστεί ταυτόχρονα μια εσωτερική και μια εξωτερική απειλή. Για να χειριστείτε τις καταστάσεις αυτές, η επέκταση περιλαμβάνει ένα νέο σετ δεικτών τροχιάς, με αριθμούς από το 1 έως το 8. Κατά την προετοιμασία δώστε ένα σετ δεικτών στον αξιωματικό επικοινωνιών, και το άλλο σετ στον επικεφαλής ασφαλείας, ώστε οι εξωτερικές και οι εσωτερικές απειλές να έχουν ξεχωριστά σετ. Κατά τον Γύρο Επίλυσης, οι απειλές κινούνται με την καθιερωμένη σειρά, σύμφωνα με τους αριθμούς τους. Αν δύο απειλές έχουν τον ίδιο αριθμό, η εξωτερική απειλή μετακινείται πριν την εσωτερική. Ευκολότερες Αποστολές (1 και 2) Προτείνουμε τις αποστολές 1 και 2 για τα πρώτα σας παιχνίδια με κάρτες διπλών ενεργειών. Έχουν λιγότερες απειλές από τις κανονικές αποστολές διπλών ενεργειών, αλλά σας δίνουν τον ίδιο χρόνο για να σχεδιάσετε αποτελεσματικά τις διπλές σας ενέργειες. Οι αποστολές αυτές δεν είναι απλές. Μην νοιώσετε άσχημα αν το σκάφος σας ανατιναχθεί μερικές φορές, πριν καταλάβετε τι πραγματικά συμβαίνει.

Κανονικές Αποστολές (3 έως 6) Τα υπόλοιπα τέσσερα ηχητικά κομμάτια έχουν αποστολές τόσο δύσκολές όσο αυτές που αντιμετωπίζουν οι βετεράνοι εξερευνητές του διαστήματος στο Νέο Σύνορο. Περισσότερες Αποστολές Στο www.czechgames.com, μπορείτε να βρείτε όλα τα ηχητικά κομμάτια σε μορφή mp3, καθώς και νέες αποστολές διαφόρων επιπέδων δυσκολίας. ΕΙΔΙΚΕΥΣΕΙΣ Εντός σκάφους, απαγορεύεται αυστηρώς, μη εγκεκριμένος εξοπλισμός. Ναι, αυτός ήταν ο κανονισμός, αλλά οι ελεγκτές ποτέ δεν ήταν ιδιαίτερα αυστηροί. Όταν στέλνετε ένα πλήρωμα στο Διάστημα, πολλές φορές κάνετε τα στραβά μάτια, αν με πιάνετε. Κάθε πλήρωμα κουβαλάει κάτι παραπάνω μαζί του, ακόμη και το δικό μας. Η Yoshiko είχε το τυχερό της ρομπο-χάμστερ στην τσέπη της φόρμας της. Ο Sergei δεν πήγαινε πουθενά χωρίς την απαρχαιωμένη του ταμπλετα. Και ο Jonathan είχε έναν κοντό ατσάλινο σωλήνα στο μανίκι του. Έλεγε ότι ήταν το εργαλείο που χρειαζόταν για κάθε δουλειά. Όλα αυτά μέχρι λίγο καιρό μετά που άρχισαν κάποιοι ψίθυροι. Το πλήρωμα του McMarty ήταν αυτό που ξεκίνησε τη φασαρία. Ο επικεφαλής ασφαλείας τους χτυπήθηκε από το δηλητηριώδες βέλος ενός εντόμου. Το παλληκάρι θα ήταν αυτή τη στιγμή στα θυμαράκια, μιας και το βασικό κουτί πρώτων βοηθειών είχε μόνο τρεις γάζες και μια ασπιρίνη. Ο γέρο McMarty όμως δεν ήταν συνηθισμένος τύπος. Έδωσε... κάτι στον συνάδελφό του, και τον επανέφερε στα πόδια του. Μετά την αποστολή, οι γιατροί της βάσης κατάλαβαν ότι ο McMarty είχε σώσει τη ζωή του παιδιού. Κάποιοι γραφιάδες βλέποντας την ιατρική αναφορά ξεκίνησαν τον χαμό που ακολούθησε. Λοιπόν, όταν τα πράγματα ηρέμησαν και ξεκίνησαν να ψάχνουν το ζήτημα, βρήκαν ότι αυτή δεν ήταν η πρώτη αποστολή που είχε σωθεί λόγω του επιπλέον εξοπλισμού που κάποιος είχε κουβαλήσει μαζί του. Οι κανόνες, ωστόσο, είναι κανόνες. Τι θα έπρεπε να κάνουν; Σήμερα ο κανονισμός έχει γίνει: Εντός σκάφους, δεν προτείνεται, μη εγκεκριμένος εξοπλισμός. Η επέκταση Ειδικεύσεων επιτρέπει στο πλήρωμά σας να εκτελέσει συγκεκριμένες μη βασικές ενέργειες κατά την αποστολή. Οι ειδικεύσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί με το Σύστημα Εμπειρίας ή χωρίς αυτό. Το κομμάτι αυτό του εγχειριδίου, ξεκινάει με τους κανόνες που είναι κοινοί για τις δύο παραλλαγές του παιχνιδιού, και έπειτα παραουσιάζει τους κανόνες χρήσης των Ειδικεύσεων χωρίς το Σύστημα Εμπειρίας. Το κομμάτι αυτό ολοκληρώνεται με την περιγραφή κάθε διαφορετικής ειδίκευσης. Οι κανόνες ανάμιξης της επέκτασης Ειδικεύσεων με το Σύστημα Εμπειρίας δίνονται στο κομμάτι Συστήματος Εμπειρίας. Πως Χρησιμοποιείτε τις Ειδικεύσεις Η επέκταση αυτή περιέχει 10 ειδικεύσεις. Κάθε μία έχει από δύο ειδικές κάρτες ενεργειών, μία βασική και μία εξελιγμένη. Μια κάρτα ειδικής ενέργειας σας επιτρέπει να προγραμματίσετε μια ειδική ενέργεια. Η βασική κάρτα έχει μία μόνο επιλογή, ενώ η εξελιγμένη έχει δύο. Το ανοιχτόχρωμο μισό έχει την ίδια ενέργεια με τη βασική κάρτα και το σκουρόχρωμο μισό έχει μια πιο εξελιγμένη ενέργεια. Όταν παίζετε την εξελιγμένη κάρτα, επιλέγετε ποιά ενέργεια θέλετε να χρησιμοποιήσετε, γυρίζοντας την κάρτα έτσι ώστε η επιλεγμένη ενέργεια να είναι στην κορυφή (όπως κάνετε και με οποιαδήποτε άλλη κάρτα ενέργειας.)

Προετοιμασία Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μία μόνο ειδίκευση ανά αποστολή. Το πλήρωμα πρέπει να συνεργαστεί ώστε οι ειδικεύσεις τους να λειτουργούν καλά μαζί. Δεν είναι δυνατό δύο παίκτες να έχουν την ίδια ειδίκευση στην ίδια αποστολή. Οι ακριβείς κανόνες επιλογής ειδικεύσεων εξαρτώνται από το αν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι το Σύστημα Εμπειρίας. Δείτε παρακάτω την «Χρήση Ειδικεύσεων Χωρίς το Σύστημα Εμπειρίας» ή δείτε στο κομμάτι του «Συστήματος Εμπειρίας» αντίστοιχα. Οι κάρτες της επιλεγμένης σας ειδίκευσης εξαρτώνται από το επίπεδό σας: Αν βρίσκεστε στο επίπεδο 1 της ειδίκευσης, παίρνετε μόνο τη βασική κάρτα. Αν βρίσκεστε στο επίπεδο 2 της ειδίκευσης, παίρνετε μόνο την εξελιγμένη κάρτα. Αν βρίσκεστε στο επίπεδο 3 της ειδίκευσης, παίρνετε και τις δύο κάρτες. (Έχετε μία μόνο ειδίκευση, αλλά μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε δύο φορές.) Αν είστε Τηλεμεταφορέας, παίρνετε επίσης και τους δύο δείκτες τηλεμεταφοράς. Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση Ειδικεύσεων, δεν χρησιμοποιείτε τις κάρτες ηρωικών ενεργειών. Μοιράστε μία κάρτα κανονικής ενέργειας στη θέση της. (Μία κάρτα κανονικής ενέργειας είναι είτε μια κάρτα του βασικού σετ, είτε μια κάρτα του σετ διπλών ενεργειών, ανάλογα με το αν χρησιμοποιείτε την επέκταση Διπλών Ενεργειών ή όχι.) Έτσι, σε παιχνίδι τεσσάρων ή πέντε παικτών, κάθε παίκτης θα έχει από 5 κάρτες κανονικών ενεργειών σε κάθε φάση, χωρίς κάρτα ηρωικής ενέργειας, και 1 ή 2 κάρτες ειδικών ενεργειών. Ανδροειδή Αν παίζετε με ανδροειδή, θα επιλέξετε από μία ειδίκευση για το κάθε ένα (σύμφωνα με τους κανόνες χρήσης του Συστήματος Εμπειρίας ή όχι). Τοποθετήστε τις κάρτες ειδικών ενεργειών τους δίπλα στα Ταμπλό Ενεργειών, ανοιχτές. Στην επέκταση Ειδικεύσεων, κάθε κάρτα ηρωικής ενέργειας που ένα ανδροειδές θα είχε (στους κανόνες του βασικού σετ) αντικαθιστάται από μία κάρτα κανονικής ενέργειας, η οποία μοιράζεται σε έναν παίκτη στην πρώτη φάση. Αν οι κάρτες σίζει ποιός θα πάρει μια επιπλέον κάρτα. Για παράδειγμα, σε παιχνίδι τριών παικτών με ένα ανδροειδές, θα δίνατε στο ανδροειδές μία κάρτα ηρωικής ενέργειας. Στην επέκταση αυτή, δίνετε μια επιπλέον κάρτα ενέργειας, στον παίκτη που θα επιλέξει ο κυβερνήτης. Ο κανόνας του βασικού σετ είναι ότι κάθε παίκτης παίρνει 6 κάρτες ενέργειας ανά φάση σε παιχνίδι τριών παικτών. Έτσι, στην επέκταση αυτή, ο επιλεγμένος παίκτης θα έχει 7 κάρτες ενέργειας στην πρώτη του φάση (εκ των οποίων καμία δεν είναι ηρωική ενέργεια) συν την δική του κάρτα ειδικής ενέργειας. Σε παιχνίδι δύο παικτών με δύο ανδροειδή, κάθε παίκτης παίρνει από 10 κάρτες στην πρώτη φάση (μία περισσότερη από ότι κανονικά) και από 6 στις υπόλοιπες δύο φάσεις. Γύρος Ενεργειών Στον Γύρο Ενεργειών έχετε, επιπλέον των καρτών ενεργειών σας, μία ή δύο κάρτες που αντιστοιχούν στην ειδίκευσή σας. Οι κάρτες ειδικών ενεργειών δεν μεταφέρονται. Δεν μπορείτε να τις δώσετε σε άλλο παίκτη κατά την μεταφορά δεδομένων και δεν μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε στο πλάνο ενός ανδροειδούς. Ωστόσο, τα ανδροειδή έχουν τη δική τους ειδίκευση, την οποία μπορείτε να προγραμματίσετε εσείς για αυτά (σύμφωνα με τους κανόνες χρήσης Συστήματος Εμπειρίας ή όχι). Οι κάρτες ειδικών ενεργειών παίζονται σαν οποιαδήποτε άλλη κάρτα ενέργειας. Τοποθετήστε την κάρτα κλειστή στο Ταμπλό Ενεργειών σας, σημειώνοντας τον γύρο που θέλετε να τη χρησιμοποιήσετε. Αν είναι εξελιγμένη κάρτα, πρέπει να επιλέξετε μεταξύ των δύο πιθανών ενεργειών και να την τοποθετήσετε έτσι ώστε η επιλεγμένη ενέργεια να είναι πάνω. Ο Ιατρός και ο Καταδρομέας έχουν ειδικές ενέργειες, οι οποίες μπορούν, υπό προϋποθέσεις, να συνδυαστούν με μια άλλη κάρτα ενέργειας του ίδιου γύρου. Γενικά, πάντως, δεν μπορείτε να παίξετε μια κάρτα ειδικής ενέργειας και μια απλή κάρτα στον ίδιο γύρο. Όπως και με οποιαδήποτε κάρτα ενέργειας, μπορείτε να μετακινήσετε ή να πάρετε πίσω την κάρτα ειδικής ενέργειας, οποιαδήποτε στιγμή πριν την ολοκλήρωση της τρέχουσας φάσης. Κάθε κάρτα ειδικής ενέργειας χρησιμοποιείται μία μόνο φορά σε κάθε αποστολή. Αυτό σημαίνει ότι ένας ειδικός πρώτου επιπέδου θα έχει μόνο μια φορά τη βασική του ενέργεια, ένας ειδικός δευτέρου επιπέδου μπορεί να χρησιμοποιήσει την βασική η την εξελιγμένη του ενέργεια, ενώ τέλος ένας ειδικός τρίτου επιπέδου έχει δύο κάρτες. Η μία κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σαν βασική