ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND. 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων

Σχετικά έγγραφα
Εργαστήριο Διοίκησης Παραγωγής & Έργων. Εισαγωγή στην προσομοίωση διεργασιών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Extend

«ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΟΥΡΩΝ ΜΕ ΕΝΑΝ ΣΤΑΘΜΟ ΕΞΥΠΗΡΕΤΗΣΗΣ»

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

7. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον προσομοίωσης

Χρησιμοποιούμε από το Λογισμικό Προσομοίωσης AnyLogic το αρχείο-μοντέλο Call Center.alp που υπάρχει στο φάκελο \models\call Center\

Προσομοίωση Συστημάτων

Ο Π Ε Υ Ελάχιστα γραμμών Ο *maximin (A) Π Ε Υ * minimax (B)

Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο

AIRPORT SECURITY SIMULATION

Οι βασικές λειτουργίες (ή πράξεις) που γίνονται σε μια δομή δεδομένων είναι:

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Περίπτωση Μελέτης : Brown - Henderson Industries

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ

To SIMULINK του Matlab

Προσομοίωση Βιομηχανικής Παραγωγής & Επιχειρήσεων

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 6: Θεωρία Ουρών. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΔΕΟ13 - Επαναληπτικές Εξετάσεις 2010 Λύσεις

Ηρώων Πολυτεχνείου 9, Ζωγράφου, Αθήνα, Τηλ: , Fax: URL

Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

SMPcache. Ένα εργαλείο για προσομοίωση-οπτικοποίηση κρυφής μνήμης (Cache)

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

Κεφάλαιο 6: Προσομοίωση ενός συστήματος αναμονής

6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης

Θέμα 1 (20%) (α) Πότε είναι εργοδικό το παραπάνω σύστημα; Για πεπερασμένο c, το σύστημα είναι πάντα εργοδικό.

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΙ - UNIX. Συστήματα Αρχείων. Διδάσκoντες: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης Δρ. Α. Γαλάνη

H επίδραση των ουρών στην κίνηση ενός δικτύου

Συµπληρωµατικές σηµειώσεις για το εργαστήριο του

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΙ ΙΣΤΟΧΩΡΟΙ Nα δημιουργήσω/ενεργοποιήσω την προσωπική μου ιστοσελίδα Να προβάλω τις λεπτομέρειες του προφίλ μου...

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Vodafone Business Connect

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης. Προσομοίωση Simulation

Visual Flowchart Γενικά

Μάθημα 7 ο. Αλγόριθμοι Χρονοδρομολόγησης

Μοντελοποίηση, Ανάλυση και Σχεδιασμός Στοχαστικών Συστημάτων

Διορθώσεις σελ

Νέα ευέλικτη λίστα εργαζομένων

Εξαγωγή Αρχείου Πληρωμής Τράπεζας Πειραιώς.

Ηρώων Πολυτεχνείου 9, Ζωγράφου, Αθήνα, Τηλ: , Fax: URL

Εργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων - Αλγόριθμοι Χρονοπρογραμματισμού. Εργαστηριακή Άσκηση

2 η Εργαστηριακή Άσκηση Simulink

Κατανεμημένα Συστήματα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ : ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MATLAB- SIMULINK

Ανάλυση Απόδοσης Πληροφοριακών Συστημάτων

Το πρόγραμμα συγχρηματοδοτείται 75% από το Ευρωπαϊκό κοινωνικό ταμείο και 25% από εθνικούς πόρους.

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

07/11/2016. Στατιστική Ι. 6 η Διάλεξη (Βασικές διακριτές κατανομές)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Σύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Επιστημονικά Υπευθύνου

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

ΤΕΙ Κρήτης, Παράρτηµα Χανίων

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Κεφάλαιο 5: Εισαγωγή στην Προσομοίωση

Δίκτυα Υπολογιστών Εργαστήρια

Τµήµα Πληροφορικής. Δοµές Δεδοµένων - Εργασία 2. Φθινοπωρινό Εξάµηνο Διδάσκων: E. Μαρκάκης

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (11/05/2011, 9:00)

Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου

Ονοματεπώνυμο: Ερώτημα: Σύνολο Μονάδες: Βαθμός:

Hase οδηγίες χρήσης.

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο

Data. Prisma USER MANUAL Βάση Δεδομένων: Πλήρης Πρόσβαση Data.Prisma Premium 2018

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop.

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Vodafone Business Connect

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ 1

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΜΟΝΗΣ Queuing Systems

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΛΙΝΑ ΜΑΣΣΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Matlab GUI για FWSVM και Global SVM

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

1 η Εργαστηριακή Άσκηση MATLAB Εισαγωγή

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 3 ΗΣ ΓΡΑΠΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27

ΗΜΜΥ 203 Εργαστήριο Κυκλωμάτων και Μετρήσεων. Ενδιάμεση Εξέταση Πέμπτη, 12/10/06 Α μ.μ. και μ.μ.

Χρήση του Simulation Interface Toolkit για την Εξομοίωση και Πειραματισμό Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης Χρήσης Gemalto

Εισαγωγή Εγγραφών Κέντρων Κόστους

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Χρόνος (ρολόι) Προσομοίωσης

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

Hase οδηγίες χρήσης.

Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος Σελίδα - 1 -

Επιμόρφωση Πληροφορικών Εργασία στο Ειδικό Μέρος

ΗΜΜΥ 203 Εργαστήριο Κυκλωμάτων και Μετρήσεων. Ενδιάμεση Εξέταση Τετάρτη, 11/10/06 Α μ.μ. και μ.μ.

Transcript:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων ΙΣΤΟΤΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ http://www.mech.upatras.gr/~adamides/dpe

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Η τεχνική που, με τη χρήση ενός μοντέλου, δίνει τη δυνατότητα σε κάποιον να πάρει αποφάσεις σχετικά με τη δομή και τις παραμέτρους ενός πραγματικού συστήματος. Χρησιμοποιείται για: Σχεδιασμό νέου συστήματος Αλλαγές/βελτιώσεις σε υπάρχον σύστημα Κοστολόγηση προϊόντων και υπηρεσιών Εκπαίδευση Πωλήσεις/δημόσιες σχέσεις

EXTEND Το Extend είναι ένα λογισμικό εικονικής προσομοίωσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη δυναμικών μοντέλων που απεικονίζουν διεργασίες της πραγματικότητας. Χτίζοντας blocks, ανακαλύπτονται οι διαδικασίες που εμπλέκονται και αποκαλύπτεται η βέλτιστη λύση, αλλάζοντας τα δεδομένα. Ο ιστότοπος είναι: http://www.extendsim.com.

ΞΕΚΙΝΩΝΤΑΣ ΣΤΟ EXTEND Τα Blocks: καθορίζουν κάποια δράση ή διεργασία. συνδέονται μεταξύ τους και σχηματίζουν ένα μοντέλο. βρίσκονται σε βιβλιοθήκες (libraries), στο φάκελο LIBRARIES του Extend. Όταν δημιουργούμε ένα νέο μοντέλο, ανοίγουμε τις απαιτούμενες βιβλιοθήκες επιλέγοντας Library, Open Library από το μενού. Εισάγουμε τις ακόλουθες βιβλιοθήκες: Discrete Event, Generic, Mfg, Plotter.

ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ Τα μοντέλα στο Extend συντίθενται από συνδεδεμένα blocks. Υπάρχουν 4 ειδών σύνδεσμοι (connectors): είσοδος οντότητας, έξοδος οντότητας, είσοδος τιμών, έξοδος τιμών (item input, item output, value input, and value output). Οι είσοδοι έξοδοι οντοτήτων χρησιμοποιούνται για να μεταφέρουν τις οντότητες από το ένα block στο άλλο. Οι είσοδοι έξοδοι τιμών χρησιμοποιούνται για να μεταφέρουν πληροφορίες (παραμέτρους) μεταξύ των blocks.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΣΥΝΔΕΣΜΩΝ Το block Activity, Delay που εμφανίζεται παρακάτω παρουσιάζει όλους τους δυνατούς τύπους συνδέσεων (4 connectors).

ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΔΙΑΛΟΓΟΥ Με διπλό κλικ σε οποιοδήποτε block ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: ΤΡΑΠΕΖΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ Παραδοχές: Οι πελάτες φθάνουν τυχαία στο κατάστημα, έστω με ρυθμό 20 πελάτες/ώρα Εξυπηρετούνται κατά σειρά άφιξης (first in first out (FIFO) queue), Υπάρχει ένας υπάλληλος, και Ο χρόνος εξυπηρέτησης είναι τυχαίος, έστω ότι ακολουθεί κανονική κατανομή Ν(6,1) σε λεπτά.

ΧΤΙΣΙΜΟ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΣΤΟ EXTEND Άφιξη πελατών Αναμονή στην ουρά Εξυπηρέτηση Έξοδος

ΠΡΙΝ ΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ 3 βασικά βήματα πριν την δημιουργία οποιουδήποτε μοντέλου: Δημιουργία νέου μοντέλου Άνοιγμα βιβλιοθηκών Εισαγωγή του Συγχρονιστή (executive)

ΑΦΙΞΕΙΣ Ο πελάτης φθάνει: Generator (DE.LIX, Generators) Ο χρόνος μεταξύ των αφίξεων (interarrival time) των οντοτήτων στο σύστημα, όπως οι πελάτες στο παράδειγμά μας, είναι συχνά τυχαίος και περιγράφεται από μια στατιστική κατανομή. Συχνά, δεδομένα χρόνου μεταξύ των αφίξεων συλλέγονται και στη συνέχεια «ταυτίζονται» (fitted) με υπάρχουσες γνωστές συνεχείς στατιστικές κατανομές.

ΑΦΙΞΕΙΣ Είναι πολύ σημαντικό να κατανοήσουμε τη σχέση του μέσου χρόνου μεταξύ των αφίξεων (1/λ) και του μέσου ρυθμού αφίξεων (λ). Αν αναμένουμε 20 αφίξεις ανά ώρα, τότε ο μέσος χρόνος μεταξύ των αφίξεων είναι: λ= 20 αφίξεις/ώρα = 20 αφίξεις/60 λεπτά = 1/3 αφίξεις / λεπτό Άρα, ο μέσος χρόνος αφίξεων είναι: (1/λ) = 3 λεπτά / άφιξη.

ΟΥΡΑ Πελάτης εισέρχεται στην ουρά: Queue, FIFO (DE.LIX, Queues) Ενώνουμε το σύνδεσμο εξαγωγής οντοτήτων (item output connector) του Generator block, με το σύνδεσμο εισαγωγής οντοτήτων (item input connector) του Queue, FIFO block. Είναι σύνηθες, όταν αναφερόμαστε σε ανθρώπους, να χρησιμοποιούμε αυτό το block στην προσομοίωση. Το Extend ορίζει by default το μέγιστο μήκος ουράς στις 1000 οντότητες (βλέπε στην καρτέλα Queue ).

ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ Ο πελάτης εξυπηρετείται από τον υπάλληλο: Activity, Delay (DE.LIX, Activities) Συνδέστε το Queue, FIFO block στο Activity Delay block. Αν ο χρόνος εξυπηρέτησης είναι σταθερός, τότε απλά θέτουμε μια τιμή στο πεδίο Delay. Ωστόσο, οι χρόνοι εξυπηρέτησης είναι συνήθως τυχαίοι και περιγράφονται από μια στατιστική κατανομή.

ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ Τυχαίοι χρόνοι εξυπηρέτησης δεν δύναται να τεθούν στο πεδίο του Activity Delay. Χρησιμοποιούμε ένα επιπλέον block που ονομάζεται Input Random Number (GENERIC.LIX, Inputs/Outputs) προκειμένου να εισάγουμε στατιστικές κατανομές σε οποιοδήποτε block χρειαστεί. Κλικάρουμε στο πεδίο Distribution για να επιλέξουμε την επιθυμητή στατιστική κατανομή και θέτουμε τις τιμές που επιθυμούμε στα ανάλογα πεδία.

ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ Ενώνουμε το σύνδεσμο εξαγωγής τιμών του Input Random Number block με το σύνδεσμο εισαγωγής τιμών D (Delay) του Activity, Delay block.

ΕΞΟΔΟΣ Ο πελάτης αποχωρεί από το σύστημα. Χρησιμοποιούμε το block Exit (DE.LIX, Routing) Συνδέουμε το Activity, Delay block με το Exit block. Αυτό το block απλά αφαιρεί τον πελάτη (οντότητα) από το σύστημα και καταγράφει τον αριθμό των ατόμων (οντοτήτων) που έφυγαν κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης( Exit tab).

ΓΡΑΦΙΚΗ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ Έχουμε τη δυνατότητα να εξάγουμε γραφικές παραστάσεις διαφόρων μεταβλητών που μας ενδιαφέρουν. Χρησιμοποιούμε το block Plotter, Discrete Event (PLOTTER.LIX) Συνδέουμε τη μεταβλητή που μας ενδιαφέρει (π.χ. μήκος ουράς) με μια από τις εισόδους του block και λαμβάνουμε οπτικά σε πραγματικό χρόνο τιμές της μεταβλητής.

ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ Πριν τρέξουμε το μοντέλο πρέπει να προσδιορίσουμε πόσο θα διαρκέσει η προσομοίωση.

ΧΡΗΣΙΜΑ BLOCKS Συγχρονιστής (Executive) Γεννήτρια (Generator) Ουρά αναμονής (Queue) Δραστηριότητα (Activity Delay) Ομαδοποίηση (Batch) Διαίρεση (Unbatch) Συνένωση (Combine) Το μπλοκ αυτό αποτελεί την καρδιά κάθε μοντέλου διακριτού χρόνου. Πρέπει να τοποθετείται στην πάνω αριστερή γωνία του μοντέλου και χρησιμοποιείται για τον έλεγχο του χρόνου και του τερματισμού της προσομοίωσης. Γενικά, δε χρειάζεται να αλλάξει κανείς τίποτα στις ρυθμίσεις του συγκεκριμένου μπλοκ. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Η γεννήτρια χρησιμοποιείται για την παραγωγή και εισαγωγή στο μοντέλο αντικειμένων, σύμφωνα με μια προκαθορισμένη κατανομή. Μπορεί κανείς να διαλέξει από ένα πλήθος διαθέσιμων κατανομών στο παράθυρο επιλογών του μοντέλου. Ανάλογα με την επιλεγμένη κατανομή, απαιτούνται 1, 2 ή 3 ορίσματα, τα οποία καθορίζουν τα χαρακτηριστικά της κατανομής. Τα αντικείμενα δημιουργούνται στα χρονικά πλαίσια που ορίζουν οι κατανομές. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Το μπλοκ αυτό υλοποιεί μια ουρά αναμονής first-in-first-out (FIFO). Ο μέγιστος αριθμός αντικειμένων που μπορούν να περιμένουν σε αυτή ορίζεται από το μενού επιλογών. Δίνεται η δυνατότητα να τερματιστεί η προσομοίωση, όταν γεμίσει η ουρά. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Το μπλοκ αυτό δημιουργεί μια καθυστέρηση στο αντικείμενο που διέρχεται το μπλοκ για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα που ορίζεται στο πλαίσιο διαλόγου του μπλοκ. Με το μπλοκ αυτό προσομοιώνεται η λειτουργία ενός σταθμού εξυπηρέτησης. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Ομαδοποιεί οντότητες που στη συνέχεια του μοντέλου αντιμετωπίζονται ως μία. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Διαιρεί μια οντότητα σε πολλές ίδιες οντότητες. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Συνένωση διαδρομών σε μία. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event)

ΧΡΗΣΙΜΑ BLOCKS Επιλογή εξόδου (Select DE Output) Ορισμός τιμών χαρακτηριστικού (Set Attribute) Απόδοση τιμών χαρακτηριστικού (Get Attribute) Εισαγωγή τυχαίου αριθμού (Input Random Number) Ανθρώπινο δυναμικό (Labor) Έξοδος (Exit) Σχεδιογράφος (Plotter) Επιλέγει μια από τις εξόδους βάσει της τιμής ελέγχου. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Δίνει τιμές σε χαρακτηριστικά μιας οντότητας. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Διαβάζει την τιμή ενός χαρακτηριστικού μιας οντότητας. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Παράγει ακέραιους ή ρητούς σύμφωνα με μια στατιστική κατανομή. (Βιβλιοθήκη: Generic) Ομάδα εργαζομένων. (Βιβλιοθήκη: Manufacturing) Αποτελεί ένα τερματικό στοιχείο του μοντέλου, όπου καταλήγουν τα αντικείμενα που έχουν διανύσει το μοντέλο και δε χρειάζονται πια. Έχει τη δυνατότητα να καταγράφει τον αριθμό των αντικειμένων που φτάνουν σε αυτό, καθώς και την είσοδο από την οποία φτάνουν. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event) Το μπλοκ αυτό είναι ένας σχεδιογράφος για πρότυπα διακριτού χρόνου. Με τον σχεδιογράφο παρουσιάζονται τα δεδομένα της προσομοίωσης. (Βιβλιοθήκη: Discrete Event)