ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σχετικά έγγραφα
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Transcript:

Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους είναι τουρίστες, χωρίς την απαραίτητη εμπειρία και τις ικανότητες που απαιτούνται για την κατάκτηση των 8000 μέτρων. Χωρίς βοήθεια, όχι απλά δεν θα τα καταφέρουν, αλλά ούτε καν θα μπορούσαν να φτάσουν στα Ιμαλάια. Ευτυχώς, είστε εσείς εδώ! Ένας έμπειρος ορειβάτης και οδηγός. Έχετε ανέβει τόσο στο Broad Peak και το Κ2, όσο και σε άλλες κορυφές, και ήδη έχετε επισκευθεί το Έβερεστ αρκετές φορές. Αυτή τη φορά, έχετε μια ακόμη πιο δύσκολη αποστολή. Πρέπει να οδηγήσετε τους πελάτες σας στην κορυφή και να τους επιστρέψετε πίσω με ασφάλεια. Κοιτάζοντας το βουνό, γνωρίζετε ότι η εύκολη αυτή, για εσάς διαδρομή, μπορεί να αποβεί η τελευταία περιπέτεια των πελατών σας. Πρέπει να προγραμματίσετε που θα στήσετε τους καταυλισμούς σας, πως θα ρυθμίσετε την προσαρμογή στον καιρό, πότε να ανεβείτε και πότε είναι η σωστή στιγμή για να ξεκινήσετε την κάθοδο. Βλέποντας τα γεμάτα ενθουσιασμό πρόσωπα των πελατών σας, καταλαβαίνετε ότι η ζωή τους είναι στα χέρια σας. 1 ταμπλό διπλής όψεως εύκολη πλευρά ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Mount Everest είναι ένα επιτραπέζιο για 2 έως 5 παίκτες, ηλικίας 10 και άνω, το οποίο διαρκεί περίπου 60-90 λεπτά. Στο Mount Everest, κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο μιας ομάδας 2 έμπειρων οδηγών, δουλειά των οποίων είναι να οδηγήσουν με ασφάλεια, όσο περισσότερους πελάτες στην κορυφή και να τους κατεβάσουν ξανά πίσω. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί μία ίδια τράπουλα καρτών για τη μετακίνηση στο ταμπλό. Οι παίκτες πρέπει να προγραμματίσουν που θα στήσουν τις σκηνές τους και πόσο οξυγόνο θα έχουν μαζί τους, γιατί μόνο το οξυγόνο επιτρέπει την απόκτηση καρτών προσαρμογής, με τις οποίες οι τουρίστες θα καταφέρουν να επιβιώσουν από την περιπέτειά τους στο Έβερεστ. Οι παίκτες πρέπει επίσης να αποφασίσουν ποιούς πελάτες θα οδηγήσουν στην κορυφή. Κάποιοι είναι πεζοπόροι με καλή φυσική κατάσταση, ενώ άλλοι μπορεί να είναι πλούσιοι πρωτάρηδες. Το πρώτο είδος πελάτη είναι ευκολότερο, αλλά για να κερδίσετε πρέπει να οδηγήσετε μεγαλύτερη ομάδα, με τον κάθε επιπλέον τουρίστα της ομάδας, να αυξάνει σημαντικά τον κίνδυνο κάτι να πάει στραβά. Όπως πάντα στα βουνά, ο καιρός παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Αν οι παίκτες οργανώσουν επιτυχημένα τις κινήσεις τους, ώστε να αποφύγουν τις δύσκολες καιρικές συνθήκες της κορυφής, θα μπορέσουν να κατεβάσουν, με ασφάλεια, τους τουρίστες. Οι παίκτες μετακινούν τους οδηγούς στο ταμπλό, παίζοντας σε κάθε γύρο κάρτες. Όσο περισσότερους πελάτες οδηγείτε προς την κορυφή, τόσο περισσότερους πόντους θα πάρετε. Στα υψηλότερα, ωστόσο, σημεία του βουνού, πρέπει να ρυθμίσετε τα επίπεδα προσαρμογής σας. Αν η προσαρμογή ενός πελάτη πέσει κάτω από το 1, ο πελάτης αυτής πεθαίνει, και ο παίκτης χάνει πόντους. Τα ταμπλό του Mount Everest μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στο Κ2. Δείτε λεπτομέρειες στο τέλος του εγχειριδίου οδηγιών. δύσκολη πλευρά

10 ταμπλό οδηγών (2 σε κάθε χρώμα) 1 δείκτης πρώτου παίκτη 29 δείκτες ρίσκου (4 x 0, 11 x -1, 5 x -2) 15 πιόνια οδηγών (5 σε κάθε χρώμα) 120 κάρτες παικτών (24 σε κάθε χρώμα) 10 πλακίδια σκηνών (2 σε κάθε χρώμα) 80 διπλής όψεως δείκτες πελατών (40 ορειβάτες και 40 τουρίστες) 12 πλακίδια καιρικών συνθηκών (6 καλοκαίρι και 6 χειμώνας) 30 δείκτες οξυγόνου 12 πλακίδια πτώσης πάγων (5 x I, 7 x II) 1 δείκτης καιρικών συνθηκών το εγχειρίδιο αυτό

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, ξεχωρίστε τους δείκτες και τις κάρτες από τα χαρτόνια. Το διπλής όψεως ταμπλό εμφανίζει μία εύκολη και μία δυσκολότερη διαδρομή προς την κορυφή του Έβερεστ. Οι παίκτες αποφασίζουν σε ποιά πλευρά θέλουν να παίξουν και τοποθετούν το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού [1]. Για το πρώτο παιχνίδι, προτείνουμε να επιλέξετε το εύκολο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει όλα τα κομμάτια του χρώματος αυτού: 3 πιόνια οδηγών, 2 ταμπλό οδηγών, 24 κάρτες παίκτη, 2 πλακίδια σκηνών. Έπειτα οι παίκτες επιλέγουν το σετ πλακιδίων καιρικών συνθηκών που θα χρησιμοποιήσουν: το καλοκαίρι είναι ευκολότερο από τον χειμώνα. Επιστρέψτε το σετ που δεν θα χρησιμοποιηθεί στο κουτί. Τα σετ καιρού μπορούν να συνδυαστούν και με τις δύο πλευρές του ταμπλό. Για το πρώτο παιχνίδι, προτείνουμε καλοκαιρινό καιρό. Ανακατέψτε τα πλακίδια καιρικών συνθηκών και ανοίξτε 2 από αυτά κοντά στο ταμπλό σχηματίζοντας μια σειρά 6 θέσεων (μέρες) με συνθήκες καιρού [2]. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα 4 πλακίδια σε μια κλειστή στοίβα κάτω από το δεύτερο ανοιχτό πλακίδιο. Τοποθετήστε τον δείκτη καιρικών συνθηκών στην πρώτη μέρα (την πρώτη από αριστερά θέση του πρώτου ανοιχτού πλακιδίου) [3]. Το ταμπλό έχει μια περιοχή πτώσης παγετώνα. Τοποθετήστε δείκτες παγετώνα κλειστούς, με τυχαίο τρόπο στις θέσεις αυτές, έτσι ώστε το σύμβολο στην πλάτη κάθε δείκτη να ταιριάζει στο σύμβολο του ταμπλό [4]. Τοποθετήστε τους δείκτες ρίσκου κλειστούς, ανακατέψτε τους, και ανοίξτε 3 τυχαίους από αυτούς [5]. Αφήστε τους δείκτες οξυγόνου [6], τους ορειβάτες [7] και τους τουρίστες, σε ένα απόθεμα κοντά στο ταμπλό, ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να τα φτάνουν.

Κάθε παίκτης τοποθετεί τα πιόνια οδηγών του ως εξής: Δύο διαφορετικού σχήματος πιόνια στην αρχική θέση του ταμπλό [9], Ένα πιόνι στη θέση 5 του μετρητή του σκορ [10]. Τοποθετήστε με τυχαία σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά, τα πιόνια των παικτών στη θέση 5. Κάθε παίκτης αφαιρεί τις 6 κάρτες προσαρμογής του, τις ανακατεύει, και τις τοποθετεί σε μία κλειστή στοίβα κοντά του. Αυτή είναι η στοίβα προσαρμογής του παίκτη [11]. Οι υπόλοιπες κάρτες κάθε παίκτη ανακατεύονται και τοποθετούνται σε μια ξεχωριστή στοίβα, από τη στοίβα προσαρμογής. Αυτή είναι η βασική στοίβα καρτών του παίκτη [12]. Κάθε παίκτης παίρνει 6 κάρτες από τη βασική του στοίβα. Ο παίκτης που ταξίδεψε πιο πρόσφατα σε βουνό, είναι ο πρώτος παίκτης και παίρνει τον δείκτη πρώτου παίκτη. Το παιχνίδι μπορεί πια να ξεκινήσει.

ΟΔΗΓΟΙ Οι παίκτες μετακινούν τα πιόνια οδηγών τους στο ταμπλό. Κάθε οδηγός έχει το δικό του προσωπικό ταμπλό όπου οι παίκτες σημειώνουν τι κουβαλάει και ποιούς έχει μαζί του. Οι οδηγοί είναι αρκετά έμπειροι, οπότε το Έβερεστ δεν είναι δύσκολο για τους ίδιους, οπότε δεν απαιτείται να σημειώνετε το επίπεδο προσαρμογής των οδηγών. Οδηγοί δεν υπάρχει περίπτωση να πεθάνουν στη διάρκεια του παιχνιδιού. ΠΕΛΑΤΕΣ Υπάρχουν δύο είδη πελατών: έμπειροι ορειβάτες (οι οποίοι, ωστόσο, ακόμη δεν γνωρίζουν το πως είναι να ανεβαίνεις στα 8000 μέτρα), και λιγότερο προετοιμασμένοι πλούσιοι τουρίστες. Κοινή επιθυμία όλων τους, να ανέβουν στο Έβερεστ και να επιστρέψουν με ασφάλεια πίσω στη βάση. Οι πελάτες αναπαριστάνονται με δείκτες: Ο οδηγός αυτός έχει έναν τουρίστα με επίπεδο προσαρμογής 1 και έναν ορειβάτη με επίπεδο προσαρμογής 2. Όταν μετακινείτε έναν δείκτη πελάτη από το ταμπλό ενός οδηγού, στο πλακίδιο μιας σκηνής, τοποθετήστε τον δείκτη στη θέση της σκηνής, με το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του. Ορειβάτης πριν και αφού φτάσει στην κορυφή. Τουρίστας πριν και αφού φτάσει στην κορυφή. Οι δείκτες πελατών έχουν 2 όψεις. Στη μία εμφανίζεται ο πελάτης που δεν έχει φτάσει στην κορυφή, ενώ στην πίσω πλευρά, εμφανίζεται ο πελάτης που ήδη έχει φτάσει στην κορυφή. Όλοι οι πελάτες ξεκινούν το παιχνίδι εκτός ταμπλό. Οι πελάτες μπαίνουν στο παιχνίδι μόνο στη βάση. Μόλις ένας πελάτης μπει στο παιχνίδι, πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα ταμπλό οδηγού ή σε μια τοποθετημένη σκηνή. Η θέση των δεικτών πελατών στο ταμπλό των οδηγών ή στις σκηνές εξαρτάται από το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του πελάτη. Όλοι οι πελάτες ξεκινούν το παιχνίδι με επίπεδο προσαρμογής 1. Ένας νέος δείκτης πελάτη, θα τοποθετηθεί, για παράδειγμα, στη θέση 1 του ταμπλό του οδηγού του. Το επίπεδο προσαρμογής του τουρίστα είναι 1, όπως καθορίζεται από τη θέση του στο ταμπλό οδηγού, οπότε όταν ο τουρίστας μετακινηθεί στη σκηνή, ο δείκτης του τοποθετείται στη θέση 1. Όλοι οι δείκτες τουριστών μπαίνουν στο παιχνίδι με την πλευρά που δεν έχουν φτάσει στην κορυφή ανοιχτή. Όταν ένας οδηγός φτάσει στην κορυφή, όλοι οι δείκτες πελατών του, γυρίζουν στην άλλη ( έφτασε στην κορυφή ) πλευρά. Οι ορειβάτες δίνουν 2 πόντους νίκης αν φτάσουν στην κορυφή και έπειτα άλλους 2 πόντους νίκης αν επιστρέψουν στη βάση (μόνο αν ο δείκτης τους είναι στην πλευρά έφτασε στην κορυφή ). Οι ορειβάτες έχουν μέγιστο επίπεδο προσαρμογής 4, αφού υπολογιστεί η προσαρμογή. Αν ένας ορειβάτης πεθάνει, ο παίκτης χάνει 3 πόντους και αφαιρεί τον δείκτη του ορειβάτη. Οι τουρίστες δίνουν 3 πόντους νίκης αν φτάσουν στην κορυφή και άλλους 3 πόντους νίκης αν επιστρέψουν στη βάση (μόνο αν ο δείκτης τους είναι στην πλευρά έφτασε στην κορυφή ). Οι τουρίστες έχουν μέγιστο επίπεδο προσαρμογής 3, αφού υπολογιστεί η προσαρμογή. Αν ένας τουρίστας πεθάνει, ο παίκτης χάνει 4 πόντους και

αφαιρεί τον δείκτη του τουρίστα. Έπειτα ένας νέος κλειστός δείκτης ανοίγει, ώστε να υπάρχουν και πάλι 3 ανοιχτοί. Στη διάρκεια ενός γύρου, οι πελάτες μπορούν να έχουν προσαρμογή μέχρι 6, αλλά μετά τον υπολογισμό της προσαρμογής στη φάση ελέγχου προσαρμογής, το επίπεδο κάθε πελάτη πέφτει στο 4 (για τους ορειβάτες) ή 3 (για τους τουρίστες). ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 18 γύρους (18 μέρες). Κάθε γύρος χωρίζεται σε φάσεις, οι οποίες παίζονται η μία μετά την άλλη στη σειρά. Όλες οι φάσεις, εκτός της φάσης 3, παίζονται ταυτόχρονα από όλους τους παίκτες. 1. Επιλογή καρτών 2. Δείκτες ρίσκου 3. Φάση ενεργειών 4. Έλεγχος προσαρμογής 5. Τέλος του γύρου 1. Επιλογή καρτών Όλοι οι παίκτες επιλέγουν 3 από τις 6 κάρτες που έχουν στο χέρι και τις τοποθετούν κλειστές μπροστά τους. Όταν όλοι έχουν κάνει την επιλογή τους, ανοίγουν τις κάρτες τους ταυτόχρονα. Στην αρχή της φάσης 1, μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει οξυγόνο (περιγράφεται παρακάτω στο εγχειρίδιο οδηγιών). 2. Δείκτες ρίσκου Οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους μετακίνησης των 3 καρτών που επέλεξαν. Για τις κάρτες σχοινιών (διαφορετικές τιμές μετακίνησης πάνω και κάτω), μόνο η τιμή της προς τα πάνω κίνησης υπολογίζεται. Οι κάρτες μετακίνησης προς τα κάτω, δεν υπολογίζονται αρνητικά στο σύνολο των πόντων μετακίνησης. Οι κάρτες προσαρμογής δεν υπολογίζονται, επίσης. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο παίρνει 1 από τους 3 κλειστούς δείκτες ρίσκου και τον τοποθετεί δίπλα στις 3 κάρτες που έχει επιλέξει για τον γύρο. Κατά τη φάση ενεργειών πρέπει να εφαρμόσει το αποτέλεσμα του δείκτη ρίσκου. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τους περισσότερους πόντους μετακίνησης, κανένας παίκτης δεν παίρνει δείκτη ρίσκου. Παράδειγμα: Ο Γιάννης έπαιξε δύο κάρτες μετακίνησης, με τιμή 1 η κάθε μία και μια κάρτα σχοινιού με τιμή 1 πάνω / 3 κάτω. Η Ασπασία έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης, μία με τιμή 1 και μία με τιμή 3, και μία κάρτα προσαρμογής (με τιμή 1). Ο Νίκος έπαιξε μια κάρτα μετακίνησης με τιμή 2 και δύο κάρτες προσαρμογής (με τιμές 2 και 1). Το σύνολο ρίσκου του Γιάννη είναι 3, της Ασπασίας 4 και του Νίκου 2. Έτσι, η Ασπασία πρέπει να πάρει έναν από τους δείκτες ρίσκου. 3. Φάση ενεργειών Στη φάση αυτή οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, και με δεξιόστροφη φορά, ξεκινώντας από τον παίκτη με τον δείκτη πρώτου παίκτη. Μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει και τις 3 επιλεγμένες του κάρτες (δεν είναι υποχρεωτικό, ωστόσο). Ο παίκτης που πήρε τον δείκτη ρίσκου στο γύρο, πρέπει να υποστεί τις συνέπειές τους. Κατά τη διάρκεια του γύρου, μπορεί ένας παίκτης να κάνει τις εξής ενέργειες με τους οδηγούς του: ΕΞΟΠΛΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Κάθε οδηγός έχει μια κάρτα στην οποία εμφανίζονται τα αντικείμενα που κουβαλάει και τα άτομα που ακολουθούν τον οδηγό. Ο οδηγός μπορεί να έχει πελάτες, φιάλες οξυγόνου και μια σκηνή, τα οποία αναπαριστάνονται από δείκτες στο ταμπλό του οδηγού. Ο εξοπλισμός ενός οδηγού είναι ελεύθερα, χωρίς να απαιτείται κόστος μετακίνησης ή προσαρμογής. Ένας οδηγός μπορεί να πάρει πελάτες, φιάλες οξυγόνου και μια σκηνή στις παρακάτω περιπτώσεις: στη βάση, στο κάτω μέρος του ταμπλό, αν ο οδηγός βρίσκεται εκεί. Οι πελάτες και οι φιάλες οξυγόνου είναι απεριόριστα. Ένας παίκτης με οδηγό στη βάση μπορεί να πάρει όσα επιλεγμένα αντικείμενα θέλει, δίπλα από το ταμπλό και να τα τοποθετήσει πάνω στο ταμπλό του οδηγού, σύμφωνα με τους παρακάτω κανόνες. Κάθε παίκτης έχει 2 σκηνές να χρησιμοποιήσει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, βρίσκονται εκτός ταμπλό. Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει μια σκηνή ή ένα άλλο αντικείμενο μέσα στο παιχνίδι, μόνο όταν ο οδηγός που θα το πάρει βρίσκεται στη βάση. από τον άλλο οδηγό του ίδιου χρώματος, αν και οι δύο βρίσκονται στην ίδια θέση του ταμπλό. Οι οδηγοί του ίδιου παίκτη που βρίσκονται στην ίδια θέση μπορούν να ανταλλάξουν πελάτες, οξυγόνο και σκηνές. Μετά από μια τέτοια ανταλλαγή, όλα τα αντικείμενα τοποθετούνται στα ταμπλό των οδηγών σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παρακάτω. από μια σκηνή του ίδιου χρώματος, αν αυτή βρίσκεται στην ίδια θέση με τον οδηγό, και επίσης αν υπάρχουν πελάτες ή φιάλες οξυγόνου που θέλει να πάρει ο οδηγός. Τα αντικείμενα που παίρνει, τοποθετούνται στο ταμπλό του, σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παρακάτω. Όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις του ταμπλό του οδηγού. Κάθε οδηγός έχει περιορισμένη χωρητικότητα και τα σύμβολα στις γραμμές του ταμπλό του, καθορίζουν τα όρια αυτά. Αν μέρος μιας γραμμής καταλαμβάνεται από εξοπλισμό ή πελάτη, τότε δεν μπορεί τίποτα να τοποθετηθεί πιο δεξιά από τη θέση αυτή. Τα αντικείμενα του οδηγού τοποθετούνται στο ταμπλό του με σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω.

Σημείωση: Ένας οδηγός δεν μπορεί να κουβαλήσει περισσότερο οξυγόνο από τα σύμβολα που υπάρχουν στο τρέχον υψόμετρο του ταμπλό. Οι τιμές αυτές εμφανίζονται κάτω από τους πίνακες στους οποίους φαίνεται πόσοι οδηγοί μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση, για κάθε συγκεκριμένο υψόμετρο. Όταν ένας πελάτης τοποθετηθεί στο ταμπλό ενός οδηγού, ο δείκτης πελάτη τοποθετείται στο σωστό αριθμό, ο οποίος σημειώνει το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του (κάθε πελάτης έχει το δικό του επίπεδο προσαρμογής). Αρχικά τοποθετείται η σκηνή, αν πάρει μια ο οδηγός. Στην περίπτωση αυτή, μόνο η κάτω σειρά μένει ελεύθερη, είτε για οξυγόνο ή πελάτη (αλλά όχι και τα δύο). Ο οδηγός αυτός έχει 2 πελάτες. Το επίπεδο προσαρμογής του τουρίστα είναι 2 και του ορειβάτη 1. Καθώς μετακινείται, ο οδηγός παίρνει έναν τουρίστα με επίπεδο 2 από έναν άλλο οδηγό, τοποθετώντας τον δείκτη τουρίστα στη θέση 2 της επόμενης σειράς του ταμπλό του. ΞΕΦΟΡΤΩΝΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Μπορεί ένας παίκτης να ξεφορτώσει έναν οδηγό σε συγκεκριμένες μόνο περιπτώσεις. Αν ο οδηγός δεν έχει σκηνή, αλλά έχει οξυγόνο, τότε αυτό τοποθετείται, ξεκινώντας από την υψηλότερη θέση της στήλης οξυγόνου. Αφού πάρει 1 φιάλη οξυγόνου, ο οδηγός έχει πλέον μόνο τις 2 τελευταίες σειρές ελεύθερες. Αν ένας οδηγός έχει ήδη 1 οξυγόνο, τότε έχει χώρο είτε για ακόμη 2 οξυγόνα, ή 2 πελάτες, ή 1 από το κάθε ένα. Το ξεφόρτωμα είναι κανονικά ελεύθερο, χωρίς κόστος μετακίνησης ή προσαρμογής. Η μόνη εξαίρεση είναι η τοποθέτηση σκηνής, όπως περιγράφεται παρακάτω. Οξυγόνο - ένας οδηγός μπορεί να ξεφορτώσει οξυγόνο σε μια ήδη τοποθετημένη σκηνή, του ίδιου χρώματος (το τοποθετεί δίπλα στο δείκτη σκηνής), ή μπορεί να το δώσει σε έναν οδηγό του ίδιου χρώματος, που βρίσκεται στην ίδια θέση με αυτόν. Πελάτες - ένας παίκτης μπορεί να αφήσει πελάτες σε μία ήδη τοποθετημένη σκηνή, του ίδιου χρώματος, ή να τους δώσει σε έναν άλλο οδηγό του ίδιου χρώματος, που βρίσκεται στην ίδια θέση. Και στις δύο περιπτώσεις το επίπεδο προσαρμογής του πελάτη δεν αλλάζει. Μπορεί κάποιος, ελεύθερα, οποιαδήποτε στιγμή να εγκαταλείψει εξοπλισμό ή πελάτες: Το ξεσκαρταρισμένο οξυγόνο επιστρέφει στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Οι εγκαταλελειμμένοι πελάτες πεθαίνουν και επιστρέφουν στο απόθεμα. Ο παίκτης χάνει πόντους νίκης για κάθε θάνατο πελάτη (3 για έναν ορειβάτη, 4 για έναν τουρίστα). Αν ένας οδηγός παίρνει μόνο πελάτες (ούτε σκηνές ούτε οξυγόνο, τότε υπάρχει χώρος για 4 πελάτες. Μία εγκαταλελειμμένη σκηνή φεύγει από το παιχνίδι (επιστρέφει στο κουτί).

Οι παίκτες μπορούν πάντοτε να ξεφορτώσουν στη βάση, που βρίσκεται στο κάτω μέρος του ταμπλό. Στην περίπτωση αυτή, τα αντικείμενα επιστρέφουν στις αρχικές τους στοίβες, δίπλα στο ταμπλό. Αν ένας πελάτης που έφτασε στην κορυφή επιστρέψει ασφαλής στη βάση, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης (2 για έναν ορειβάτη, 3 για έναν τουρίστα). ΜΕΤΑΚΙΝΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Κάποιες κάρτες έχουν μόνο μία τιμή πόντων μετακίνησης με ένα βέλος προς τα κάτω. Αυτές είναι κάρτες σχοινιού η οποίες χρησιμοποιούνται μόνο για μετακίνηση προς τα κάτω (σαν να είχαν αξία μετακίνησης προς τα πάνω 0). Οι πόντοι μετακίνησης κάθε κάρτας μπορούν να δοθούν σε 1 μόνο οδηγό, και όχι να μοιραστούν μεταξύ 2. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωτικό να χρησιμοποιήσει όλους τους πόντους μετακίνησής του, ενώ μπορεί ακόμη και να μην μετακινηθεί καθόλου. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τις κάρτες μετακίνησης, ώστε να μετακινήσουν τους οδηγούς τους, το πολύ τόσες θέσεις, όση η τιμή που αναγράφεται στην κάρτα, προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Οι οδηγοί μετακινούνται από μία θέση σε μία άλλη γειτονική. Το κόστος για να φτάσει ένας οδηγός σε μία θέση, σημειώνεται σε κίτρινο κύκλο, μέσα στη θέση αυτή. Αν σε μία θέση δεν αναγράφεται συγκεκριμένο κόστος, τότε το κόστος εισόδου εκεί είναι 1. Παράδειγμα: Ο Νίκος έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης, η κάθε μία με τιμή 1, και μία κάρτα σχοινιού με τιμή 1 πάνω / 3 κάτω. Τις χρησιμοποιεί ώστε να μετακινήσει τον ένα του οδηγό ψηλότερα (ξοδεύοντας 2 πόντους προς τα πάνω για να φτάσει σε μια θέση με κόστος 2) και μετακινεί τον άλλο του οδηγό προς τα κάτω (ξοδεύοντας τους 3 πόντους κάτω), μετακινώντας τον 2 θέσεις χαμηλότερα, με κόστη 2 και 1 αντίστοιχα. Ο παίκτης λέει ποιόν οδηγό μετακινεί και ποιές κάρτες θα χρησιμοποιήσει για αυτόν. Ο οδηγός μπορεί να χρησιμοποιήσει τόσους πόντους μετακίνησης, όσο και το σύνολο των τιμών, μέσα στους πράσινους κύκλους των καρτών αυτών. Σημείωση: Μία θέση μπορεί να φιλοξενήσει τόσους οδηγούς, όσοι αναγράφονται στον πίνακα του αντίστοιχου υψομέτρου του ταμπλό. Στον πίνακα αυτό, ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών της παρτίδας, και οι φιγούρες, δείχνουν τον μέγιστο αριθμό πιονιών οδηγών που μπορούν να βρίσκονται σε μία θέση ταυτόχρονα, στο αντίστοιχο υψόμετρο. Για τις κάρτες σχοινιών, χρησιμοποιήστε μόνο τους πόντους 1 κατεύθυνσης, ανάλογα με την κατεύθυνση της μετακίνησης του ορειβάτη. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει αν θα χρησιμοποιήσει τους πόντους μετακίνησης προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα πάνω, χρησιμοποιούνται για μετακίνηση προς τα πάνω, τοποθέτηση σκηνής, και πληρωμή για δείκτη ρίσκου. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα κάτω, χρησιμοποιούνται για μετακί- νηση προς τα κάτω και πληρωμή για δείκτη ρίσκου. Δεν μπορείτε ποτέ να χρησιμοποιήσετε και τις δύο τιμές μια κάρτας σχοινιού. Οι κανονικοί (όχι σχοινί) πόντοι μετακίνησης μια κάρτας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (πάνω ή κάτω). Κατά τη μετακίνηση του, ένας οδηγός μπορεί να μετακινηθεί προς όποια κατεύθυνση θέλει (πχ πάνω και μετά κάτω). Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 3 παικτών, κάθε θέση της υψομετρικής ζώνης 7000-8000 μέτρων μπορεί να φιλοξενήσει το πολύ 2 οδηγούς.

Κατά τη μετακίνηση του, ένας οδηγός, μπορεί να περάσει από μια θέση πλήρως κατειλημμένη, αρκεί να μη σταματήσει εκεί. Μπορεί, επίσης, κάποιος παίκτης να μετακινήσει και τους δύο οδηγούς του ταυτόχρονα, ώστε να ανταλλάξουν θέσεις, αν βρίσκονται ο ένας δίπλα στον άλλο και σε πλήρως κατειλημμένες θέσεις. (Αν οι οδηγοί ανταλλάξουν θέσεις αμέσως, με τον τρόπο αυτό, δεν βρίσκονται σε καμία στιγμή στην ίδια θέση, και συνεπώς δεν μπορούν να ανταλλάξουν εξοπλισμό. Μετακίνηση στην περιοχή του παγετώνα θέση του ταμπλό του οδηγού ή του πλακιδίου σκηνής. ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Η στοίβα κάθε παίκτη έχει 2 κάρτες των οποίων η χρήση προκαλεί αφαίρεση προσαρμογής. Οι πόντοι προσαρμογής που χάνονται, αφαιρούνται από όλους τους πελάτες που βρίσκονται μαζί με τον οδηγό ο οποίος χρησιμοποίησε αυτή την κάρτα μετακίνησης. Η μείωση της προσαρμογής των πελατών γίνεται κατά τη φάση μετακίνησης, πριν τη φάση ελέγχου προσαρμογής. Κατά την προετοιμασία, οι δείκτες παγετώνα τοποθετούνται κλειστοί, ώστε οι παίκτες να μη γνωρίζουν τι υπάρχει σε κάθε τέτοια θέση. Όταν ένας οδηγός φτάσει σε μία τέτοια θέση, ένας πόντος μετακίνησης ξοδεύεται, και ο δείκτης ανοίγει. Ο δείκτης παραμένει ανοιχτός για το υπόλοιπο παιχνίδι. Η είσοδος στη θέση αυτή κοστίζει 1 μόνο πόντο μετακίνησης. (Έτσι ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη παγετώνα, δεν πληρώνει επιπλέον πόντους μετακίνησης). ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΜΙΑΣ ΣΚΗΝΗΣ Μπορεί ένας οδηγός που κουβαλάει σκηνή, να τη στήσει στην τρέχουσα θέση του. Το κόστος της ενέργειας αυτής, σε πόντους μετακίνησης, είναι ίσο με το κόστος εισόδου στη θέση. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα πάνω, μιας κάρτας σχοινιού, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τοποθέτηση μιας σκηνής. Αφού μια σκηνή τοποθετηθεί, μένει στη θέση της για το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν έχει αρκετούς πόντους μετακίνησης, μπορεί ένας οδηγός να φτάσει σε μια θέση, να τοποθετήσει τη σκηνή του και να φύγει, αν το επιθυμεί. Κάθε θέση μπορεί να περιέχει απεριόριστο αριθμό σκηνών. 2 πόντοι μετακίνησης για να περάσετε από τη θέση. Ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη αυτό πρέπει να πληρώσει έναν ακόμη πόντο μετακίνησης, αλλιώς υποχωρεί στη θέση από την οποία έφτασε, χωρίς να χάσει τον επιπλέον πόντου. Η μετακίνηση του οδηγού, συνεχίζεται κανονικά. ΧΡΗΣΗ ΟΞΥΓΟΝΟΥ Μια ρωγμή. Η θέση αυτή είναι αδιαπέραστη. Ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη αυτό, υποχωρεί πίσω στη θέση από την οποία ήρθε και έπειτα μπορεί να συνεχίσει κανονικά τη μετακίνησή του. Στην αρχή της φάσης 1, πριν επιλέξει τις 3 κάρτες του γύρου, μπορεί ένας παίκτης να ξοδέψει φιάλες οξυγόνου (επιστρέφοντάς τις, στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό). Μόνο οι φιάλες οξυγόνου σε στημένες σκηνές μπορούν να ξοδευτούν. ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάρτες, ώστε να προσθέσουν πόντους προσαρμογής στους πελάτες τους. Κάθε κάρτα προσαρμογής πρέπει να παιχτεί σε συγκεκριμένο οδηγό ή σε συγκεκριμένη τοποθετημένη σκηνή. Οι πόντοι μιας κάρτας δεν μπορούν να μοιραστούν μεταξύ οδηγών ή σκηνών. (Ασφαλώς και ένας οδηγός ή σκηνή, μπορεί να έχει περισσότερες από μία κάρτες πάνω του.) Ο παίκτης μοιράζει τους πόντους προσαρμογής της κάρτας, ανάμεσα στους πελάτες του συγκεκριμένου οδηγού ή σκηνής. Το νέο επίπεδο του πελάτη σημειώνεται, μετακινώντας τον δείκτη στην κατάλληλη Για κάθε φιάλη οξυγόνου που ξοδεύει, μπορεί ο παίκτης να πάρει συγκεκριμένο αριθμό καρτών από τη στοίβα προσαρμογής του, να επιλέξει μία, και να την κρατήσει στο χέρι του. Ο παίκτης δεν δείχνει καμία από τις κάρτες προσαρμογής που τράβηξε στους αντιπάλους του. Οι κάρτες που δεν επιλέχθηκαν τοποθετούνται με όποια σειρά επιθυμεί ο παίκτης στην κορυφή ή στον πάτο (επιλογή του παίκτη) της στοίβας καρτών προσαρμογής του. Έπειτα, ο παίκτης ξεσκαρτάρει (εκτός παιχνιδιού) μία από τις κάρτες που έχει στο χέρι του, χωρίς να τη δείξει. Μπορεί να είναι ακόμη και κάρτα προσαρμογής, αλλά όχι αυτή που μόλις πήρε. Η νέα κάρτα προσαρμογής γίνεται μέρος της στοίβας καρτών του παίκτη από εδώ και στο εξής. Ο αριθμός των καρτών που παίρνονται από τη στοίβα προσαρμογής εξαρτάται από το υψόμετρο στο οποίο ξοδεύεται το οξυγόνο:

ΔΕΙΚΤΕΣ ΡΙΣΚΟΥ Πάνω από τα 8000m: 3 κάρτες Αν ένας παίκτης έχει πάρει δείκτη ρίσκου, τότε αυτός πρέπει να εφαρμοστεί. 7000-8000m: 2 κάρτες 6000-7000m: 1 κάρτα Κάτω από τα 6000m: 0 κάρτες ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΤΩΝ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ Κάθε φορά που ένας οδηγός με πελάτες φτάνει στην κορυφή, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει πόντους νίκης για κάθε πελάτη του οδηγού που δεν είχε ξαναφτάσει εκεί (δηλαδή για πελάτες των οποίων οι δείκτες βρίσκονται ακόμη στην πλευρά δεν έχει φτάσει ακόμη στην κορυφή ). Κάθε ορειβάτης δίνει 2 πόντους νίκης. Κάθε τουρίστας δίνει 3 πόντους νίκης. Κάθε δείκτης πελάτη που φτάνει στην κορυφή γυρίζει στην πλευρά έφτασε στην κορυφή. Η άφιξη στην κορυφή δεν επηρεάζει άμεσα την προσαρμογή. Παράδειγμα: Ο οδηγός της Ασπασίας παίρνει 2 πελάτες μέχρι την κορυφή. Ο ένας είναι τουρίστας και ο άλλος ορειβάτης. Η Ασπασία κερδίζει 5 πόντους νίκης και γυρίζει και τους δύο δείκτες των πελατών της στην πλευρά έφτασε στην κορυφή. Η Ασπασία μπορεί να συνεχίζει τη σειρά της κανονικά. Κάθε φορά που ένας οδηγός με πελάτες που έχουν φτάσει στην κορυφή επιστρέψει στη βάση, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει πόντους νίκης για τους πελάτες αυτούς. Κάθε ορειβάτης δίνει 2 πόντους νίκης. Κάθε τουρίστας δίνει 3 πόντους νίκης. Αν ο δείκτης έχει τιμή 0, τότε δεν συμβαίνει τίποτα. Αν ο δείκτης έχει τιμή 1, τότε ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει 1 πόντο από τους πόντους μετακίνησης ή προσαρμογής. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους παρακάτω τρεις τρόπους: αφαιρεί 1 πόντο μετακίνησης από μια κάρτα που έπαιξε, αφαιρεί 1 πόντο προσαρμογής από μια κάρτα που έπαιξε, ή αφαιρεί 1 πόντο από το επίπεδο προσαρμογής όλων των πελατών που είναι με τον οδηγό, για τον οποίο χρησιμοποιήθηκε η κάρτα. Στην περίπτωση καρτών σχοινιών, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει (ως συνήθως) αν θα χρησιμοποιήσει τους πόντους μετακίνησης προς τα πάνω ή προς τα κάτω, και ο πόντος αφαιρείται από την επιλεγμένη τιμή. Οι πελάτες που ακολουθούν έναν οδηγό, για τον οποίο δεν χρησιμοποιήθηκε κάρτα στο γύρο, δεν δέχονται τις συνέπειες του δείκτη ρίσκου, ούτε και οι πελάτες που βρίσκονται σε σκηνές. Αφού ο παίκτης κερδίσει πόντους νίκης για τους πελάτες με την πλευρά έφτασε στην κορυφή ανοιχτή, οι πελάτες αυτοί επιστρέφουν στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Σημείωση: Δεν υπάρχει όριο στους πόντους νίκης που μπορεί να κερδίσει κάποιος. Αν χρειαστεί, μπορεί ένας παίκτης να μετακινήσει τον δείκτη του σκορ του πέρα από το μέγιστο του μετρητή και πίσω στο 1, χωρίς να ξεχάσει ότι έχει κάνει ήδη ένα πέρασμα. Όποτε ένας πελάτης πεθάνει, ο παίκτης χάνει αμέσως πόντους νίκης. Ένας νεκρός ορειβάτης κοστίζει 3 πόντους νίκης. Ένας νεκρός τουρίστας κοστίζει 4 πόντους νίκης. Ο νεκρός πελάτης επιστρέφει στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Αν ο δείκτης έχει τιμή 2, τότε ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει 2 πόντους, σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφηκαν παραπάνω. Η ποινή των 2 πόντων μπορεί να μοιραστεί ανάμεσα σε διαφορετικές κάρτες προσαρμογής και/ή μετακίνησης. Μην ξεχνάτε ότι η ποινή μπορεί να εφαρμοστεί αμέσως στους πελάτες, μόνο αν βρίσκονται μαζί με οδηγό, για τον οποίο χρησιμοποιήθηκε μια κάρτα. Όταν το πιόνι ενός παίκτη φτάσει σε μια νέα θέση πόντων νίκης, τοποθετείται όσο πιο αριστερά γίνεται στη θέση αυτή. Τοποθετείται, ωστόσο, πιό δεξιά από τα τυχόν υπάρχοντα εκεί πιόνια αντιπάλων. Έτσι επιλύονται οι ισοπαλίες στο τέλος του παιχνιδιού.

Καμία επίδραση του καιρού. Παράδειγμα: Η Ασπασία έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης με τιμές 1 και 3, και μια κάρτα προσαρμογής με τιμή 1. Είχε το μεγαλύτερο σύνολο μετακίνησης, και έτσι πήρε έναν δείκτη ρίσκου με τιμή 2. Παίζει την μετακίνηση 1 και προσαρμογή 1 σε έναν οδηγό της που έχει 2 πελάτες. Μετακινεί τον οδηγό με τον 1 πόντο μετακίνησης και δίνει τον 1 πόντο προσαρμογής σε έναν πελάτη του οδηγού της. Αποφασίζει να αφαιρέσει και τους δύο πόντους ρίσκου από την κάρτα μετακίνησης 3 πόντων, αφήνοντάς τη με 1 πόντο μετακίνησης, τον οποίο και χρησιμοποιεί για να μετακινήσει τον άλλο της οδηγό 1 μόνο θέση. Η σειρά της έχει τελειώσει. ΚΑΙΡΙΚΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ Ο δείκτης ενός πλακιδίου καιρού δείχνει ποιές ζώνες επηρεάζονται. Κάθε κομμάτι του μετρητή αντιστοιχεί σε μία υψομετρική ζώνη του ταμπλό. Στο παραπάνω σχέδιο, η συννεφιά και ο αρνητικός δείκτης προσαρμογής επηρεάζει δύο υψομετρικές ζώνες: 6000-7000 μέτρα και 70000-8000 μέτρα. 4. ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Κάθε πλακίδιο καιρού εμφανίζει την πρόγνωση για τις επόμενες 3 μέρες. Εμφανίζει τις καιρικές συνθήκες σε συγκεκριμένες υψομετρικές ζώνες και τις αλλαγές που πρέπει σε αυτά τα υψόμετρα να εφαρμοστούν. Ο δείκτης καιρού δείχνει την τρέχουσα μέρα και τις καιρικές συνθήκες που επικρατούν. Οι κόκκινοι κύκλοι με έναν αριθμό αντιστοιχούν σε πόντους προσαρμογής, οι οποίοι χάνονται από κάθε πελάτη στα συγκεκριμένα υψόμετρα, κατά τη φάση 4 (έλεγχος προσαρμογής). Το σύμβολο αυτό δείχνει ότι στο υψόμετρο αυτό δεν είναι δυνατή η μετακίνηση. Ένας οδηγός που ξεκινάει τη σειρά του στη ζώνη αυτή, δεν μπορεί να μετακινηθεί. Οι οδηγοί δεν μπορούν να εισέλθουν στη ζώνη αυτή, ούτε από πάνω, ούτε από κάτω (Ωστόσο, μπορούν να στηθούν σκηνές). Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειες των καρτών τους, ακολουθούν οι έλεγχοι προσαρμογής. Κάθε πελάτης ελέγχεται ξεχωριστά, προσθέτοντας ή αφαιρώντας τον κατάλληλο αριθμό πόντων προσαρμογής μετακινώντας τον δείκτη του πάνω στο ταμπλό οδηγού η στο πλακίδιο σκηνής. Οι πελάτες υποτίθεται ότι βρίσκονται στην ίδια θέση με τον οδηγό που ακολουθούν ή με τη σκηνή στην οποία έχουν μείνει. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με θετική προσαρμογή (μπλε κύκλος), τότε κερδίζει τόσους πόντους προσαρμογής όση η τιμή μέσα στον κύκλο αυτό. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με αρνητική προσαρμογή (κόκκινος κύκλος), τότε χάνει τόσους πόντους προσαρμογής όση η τιμή μέσα στον κόκκινο κύκλο. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με σκηνή του ίδιου παίκτη, τότε ο πελάτης κερδίζει 1 πόντο προσαρμογής. Αν οι τρέχουσες καιρικές συνθήκες επηρεάζουν το υψόμετρο στο οποίο βρίσκεται ο πελάτης, τότε αυτός χάνει τον αντίστοιχο αριθμό πόντων προσαρμογής.

Στο τέλος της φάσης αυτής, ελέγξτε αν υπάρχουν πελάτες με επίπεδο προσαρμογής μεγαλύτερο από το μέγιστο επιτρεπόμενο. Αν ισχύει κάτι τέτοιο, τότε το επίπεδο προσαρμογής τους μειώνεται μέχρι το μέγιστο επιτρεπτό. Το μέγιστο επιτρεπτό επίπεδο προσαρμογής στο τέλος της φάσης 4 είναι: Ορειβάτης: 4 Τουρίστας: 3 Αν το επίπεδο προσαρμογής ενός πελάτη πέσει κάτω από το 1, τότε αυτός πεθαίνει. Ο ιδιοκτήτης του χάνει πόντους νίκης και αφαιρεί τον πελάτη από το ταμπλό. (Οι πόντοι νίκης ενός παίκτη δεν μπορούν να πέσουν ποτέ κάτω από το 1. Αγνοήστε τυχόν, επιπλέον απώλειες πόντων νίκης, αν ένας παίκτης βρίσκεται στο 1.) 5. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ο παίκτης με τον δείκτη πρώτου παίκτη, τον δίνει στον παίκτη στα αριστερά του. Ο νέος πρώτος παίκτης, θα εκτελέσει πρώτος τις ενέργειές του στη φάση 3 του επόμενου γύρου. Ο δείκτης καιρού προχωράει στην επόμενη θέση του πλακιδίου καιρού. Αν προχωρήσει από την 3η θέση του αριστερού πλακιδίου στην 1η του δεξιού, τότε μετακινήστε το δεξί πλακίδιο στη θέση του αριστερού, ανοίγοντας το πλακίδιο καιρού που βρισκόταν από κάτω του, όπως φαίνεται και στο παρακάτω σχέδιο. Ο θάνατος ενός πελάτη επιφέρει τις εξής ποινές σε πόντους νίκης: Ορειβάτης: 3 πόντοι νίκης Τουρίστας: 4 πόντοι νίκης. Αν ο δείκτης μετακινηθεί στο τελευταίο πλακίδιο (δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω του), τότε έχουν μείνει 3 μόνο μέρες (γύροι). Έπειτα όλοι οι παίκτες παίρνουν άλλες 3 κάρτες, ώστε να φτάσουν τις 6 στο χέρι. Αν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες για τράβηγμα, τότε οι παίκτες θα έχουν μόνο 3 κάρτες στον επόμενο γύρο, και η επιλογή της φάσης 1 θα γίνεται αυτομάτως. (Αυτό μπορεί να συμβεί στο τέλος των γύρων 5, 11 και 17.) Αν οι παίκτες δεν έχουν κάρτες στο χέρι τους, τότε ανακατεύουν τις στοίβες τους και παίρνουν 6 νέες κάρτες (αυτό συμβαίνει στο τέλος των γύρων 6 και 12.) Έπειτα ξεκινάει ο επόμενος γύρος με τη φάση 1 (επιλογή καρτών). Παράδειγμα: Ο οδηγός του Μιχάλη έχει έναν ορειβάτη με επίπεδο προσαρμογής 3 και έναν τουρίστα με επίπεδο προσαρμογής 2. Ο οδηγός βρίσκεται σε θέση με αρνητική προσαρμογή (-1) και υψόμετρο 7000m, όπου ο καιρός προκαλεί πτώση της προσαρμογής κατά 2. Ευτυχώς, υπάρχει μια σκηνή στη θέση αυτή (+1), οπότε ο κάθε πελάτης χάνει 2 πόντους προσαρμογής. Ο τουρίστας πεθαίνει και ο Μιχάλης επιστρέφει τον δείκτη του τουρίστα στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό, χάνοντας ταυτόχρονα και 4 πόντους νίκης. Ο ορειβάτης έχει πια μόνο 1 πόντο προσαρμογής (με το ζόρι κρατιέται ζωντανός!) Ο Μιχάλης πρέπει να προσέξει να διασφαλίσει τον ορειβάτη στον επόμενο γύρο. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη της τελευταίας μέρας (18η), όταν και τα πλακίδια καιρού εξαντληθούν. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει ο παίκτης που πρώτος έφτασε στους πόντους αυτούς. (πχ το πιόνι του βρίσκεται πιο αριστερά στη θέση Πόντων Νίκης.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M ΤΟ MOUNT EVEREST ΣΑΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΤΟΥ Κ2 Όσοι έχουν το Κ2, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ταμπλό του Mount Everest, για να παίξουν Κ2. Χρησιμοποιούνται όλα τα κομμάτια του Κ2, εκτός του ταμπλό, το οποίο αντικαθιστάται από αυτό του Mount Everest. Οι κανόνες του Κ2 παραμένουν ίδιοι. Κάθε θέση του ταμπλό του Mount Everest, έχει σημαίες, οι οποίες καθορίζουν τους πόντους που κερδίζει ένας ορειβάτης που φτάνει εκεί..3

ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1. Βάση - αρχική θέση 2. Ο παγετώνας 3. Θέσεις κατά μήκος των μονοπατιών ανάβασης 4. Η κορυφή 5. Υψομετρικοί δείκτες 6. Πίνακας ορίων οδηγών και οξυγόνου 7. Μετρητής πόντων νίκης 8. Θέση αρχικού σκορ ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΑΝΑΒΑΣΗΣ Α. Κατεύθυνση ανάβασης Β. Απαιτούμενοι πόντοι μετακίνησης Γ. Μετατροπέας προσαρμογής Δ. Πόντοι νίκης (μόνο σαν επέκταση του Κ2)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΓΥΡΟΥ 1. Επιλογή καρτών α. Κάθε παίκτης παίζει 3 κάρτες κλειστές. (Μπορεί επίσης να ξοδέψει οξυγόνο για κάρτες προσαρμογής.) β. Οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες τους. 2. Δείκτες ρίσκου α. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετακίνησης πρέπει να πάρει έναν δείκτη μετακίνησης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κανείς δεν παίρνει δείκτη ρίσκου. β. Άνοιγμα ενός νέου δείκτη ρίσκου, αν πάρθηκε ένας άλλος. 3. Φάση ενεργειών α. Οι παίκτες μετακινούν τους οδηγούς τους με τις 3 ανοιγμένες κάρτες τους. β. Η τοποθέτηση σκηνής κοστίζει όσα και η είσοδος στην αντίστοιχη θέση. γ. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν πόντους προσαρμογής στους πελάτες τους, χρησιμοποιώντας κάρτες προσαρμογής. δ. Ο παίκτης με τον δείκτη ρίσκου, δέχεται τις αντίστοιχες απώλειες. ε. Προστίθενται οι πόντοι νίκης που τυχόν κερδήθηκαν μέσω μετακινήσεων. Τα πιόνια των παικτών μετακινούνται τις κατάλληλες θέσεις στον μετρητή του σκορ. 4. Έλεγχος προσαρμογής α. Πρόσθεση / αφαίρεση προσαρμογής από τη θέση κάθε πελάτη. β. Οι σκηνές δίνουν +1 προσαρμογή σε όλους τους δικούς τους πελάτες της θέσης. γ. Αφαίρεση προσαρμογής, λόγω του τρέχοντος καιρού, στα υψόμετρα που επηρεάζονται και βρίσκονται εκεί πελάτες. Χάνονται πόντοι νίκης για τους πελά- Ορειβάτης Τουρίστας Πόντοι νίκης αν φτάσουν στην κορυφή 2 3 Πόντοι νίκης αν επιστρέψουν στη βάση αφού έχουν φτάσει στην κορυφή 2 3 α. Ο δείκτης πρώτου παίκτη περνάει στον επόμενο στα αριστερά παίκτη. Πόντοι νίκης για θάνατο -3-4 β. Μετακίνηση του δείκτη καιρού στην επόμενη μέρα. Μέγιστη προσαρμογή μετά τη φάση 4 4 3 τες που πεθαίνουν. δ. Μείωση των επιπέδων προσαρμογής των πελατών, μέχρι τα επιτρεπτά μέγιστα όρια, αν τα ξεπερνούν: Ορειβάτες 4, Τουρίστες 3. 5. Τέλος του γύρου γ. Τράβηγμα 3 καρτών, ώστε να υπάρχουν και πάλι 6 στο χέρι κάθε παίκτη.