Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.



Σχετικά έγγραφα
Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

ΓΙΩΡΓΟΣ ΚΟΜΙΝΗΣ Μαθηματικός Επιμορφ. Β

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Η Έννοια της εξίσωσης:

(1) Επιλέξτε την εντολή QUERIES για να μπείτε στο περιβάλλον δημιουργίας

Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης

ΠΟΛΥΩΝΥΜΑ. Λυμένα Παραδείγματα

Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος ΜEd: «Σπουδές στην εκπαίδευση»

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

Χρήση του προγράμματος Excel για τον υπολογισμό της αντίστασης και της ισχύος, την κατασκευή χαρακτηριστικής I V, και της ευθείας φόρτου.

2.1 Η ΕΞΙΣΩΣΗ αx + β = 0

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

1. Ποια τα βασικά βήματα χρήσης τους συστήματος;

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Maxima

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης

2ογελ ΣΥΚΕΩΝ 2ογελ ΣΥΚΕΩΝ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β Λυκει(ου ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Διαχείριση Έργων- Στόχων

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Καταχώριση προγράμματος κατάρτισης στο σύστημα του ΛΑΕΚ 0,45%

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017

Διαχείριση Έργων- Στόχων

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ - ΠΡΑΞΕΙΣ

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Ηλεκτρονική Τιμολόγηση

Να γραφτεί πρόγραμμα σε Logo που θα βρίσκει το άθροισμα των 20 πρώτων όρων της ακολουθίας Σ = 1+1/2+1/3+1/4+.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Ο ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ-ΑΝΙΣΩΣΕΙΣ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 4 η. Βασίλης Στεφανής

Ο μαθητής που έχει μελετήσει το κεφάλαιο αυτό θα πρέπει:

ΑΛΓΕΒΡΑ Τ Ν Ο Π Σ Ι Κ Η Τ Λ Η


Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων - Φλώρινα

εξισώσεις-ανισώσεις Μαθηματικά α λυκείου Φροντιστήρια Μ.Ε. ΠΑΙΔΕΙΑ σύνολο) στα Μαθηματικά, τη Φυσική αλλά και σε πολλές επιστήμες

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB

To Microsoft Excel XP

Ασκήσεις Logo για την γ γυμνασίου

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Εποπτεία μαθήματος στο LAMS του ΠΣΔ

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Excel Μέρος 2

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

3.1 ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΟΥ ΒΑΘΜΟΥ

Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Πηλίκο \ Υπόλοιπο Δύναμη

Η εξίσωση 0 x = 0 επαληθεύεται για οποιαδήποτε τιμή του x και ο- νομάζεται ταυτότητα ή αόριστη.

Ενότητα 4. Επίλυση μαθηματικών προβλημάτων με το ΒΥΟΒ

Ενότητα 06 Δημιουργία Και Χρήση Φόρμουλας

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ & ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΛΓΕΒΡΑ ΤΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

3 η δεκάδα θεµάτων επανάληψης

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Oικονομικές και Mαθηματικές Eφαρμογές

1. Εισαγωγή στο Sage.

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΙΤΗΣΕΩΝ & ΑΔΕΙΩΝ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Πολυωνυμικές εξισώσεις και ανισώσεις Εξισώσεις και ανισώσεις που ανάγονται σε πολυωνυμικές

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι. Προσθήκες Σε οθόνη «ΑΤΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΑΛΛΗΛΟΥ»

Γνωρίστε το Excel 2007

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

Δραστηριότητα 1 γνωριμία με το περιβάλλον Karel

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Να απαντήσετε τα θέματα 1 και 2 αιτιολογώντας πλήρως τις απαντήσεις σας. Το κάθε θέμα είναι 10 μονάδες.

Transcript:

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Οι βασικές εντολές επίλυσης της πρωτοβάθμιας εξίσωσης είναι: 1. Ερώτηση [δώσε το α] 2. Κάνε α απάντηση 3. Ερώτηση [δώσε το β] 4. Κάνε β απάντηση Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β. Κατόπιν ελέγχω τι συμβαίνει με τα α και β. Από ότι θυμάστε υπάρχουν 3 καταστάσεις που πρέπει να ελέγξουμε. Α. Αν το α=0 και το β=0 Σε αυτήν την περίπτωση η πρωτοβάθμια είναι ταυτότητα δηλαδή επαληθεύεται για κάθε τιμή του χ. Πως το γράφω αυτό σε logo. 5. αν και :α = 0 :β = 0 [τυ [ταυτότητα]] Β. Η επόμενη κατάσταση που πρέπει να ελέγξω είναι αν α=0 και β 0 σε αυτή την περίπτωση χαρακτηρίζεται η λύση της πρωτοβάθμιας ως αδύνατη και αυτό γιατί δεν υπάρχει χ που να επαληθεύει την εξίσωση 0χ+β=0 (όπου το β 0) Πως το γράφω αυτό σε logo. 6. αν :α = 0 [αν ή :β > 0 :β < 0 [τυ [αδύνατη]] Γ. Τέλος η τελευταία κατάσταση είναι αυτή κατά την οποία το α 0 και αδιάφορο τι θα είναι το β. Σε αυτή την περίπτωση το χ=-β/α. Πως το γράφω αυτό σε logo; 7. αν ή α > 0 α < 0 [κανε χ (-1) * :β / :α τυ :χ] Άρα αν γράψω το σετ των εντολών 1 7 κάτω από μια διαδικασία για πρωτ και τρέξω το πρωτ στη γραμμή των εντολών, θα δίνω τιμές για α και β και στο πλαίσιο κειμένου της επιφάνειας εργασίας της logo θα εμφανίζεται η λύση της πρωτοβάθμιας. Η λύση της πρωτοβάθμιας σας δίνετε στο παρακάτω σχήμα:

Προσέξτε: Το κουμπί σβήσεπλαισιο όταν το πατάμε σβήνει το περιεχόμενο του πλαισίου κειμένου κείμενο1 και η εντολή που το κάνει αυτό είναι: κείμενο1, ΣβΚμν Πάμε τώρα να κάνουμε την πρωτοβάθμια με πλαίσια. Δηλαδή αντί να δίνουμε τα α και β στα παράθυρα διαλόγου που εμφανίζονται ως αποτέλεσμα των εντολών ερώτηση να εισάγουμε τις τιμές των α και β στα πλαίσια διαλόγου α και β όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Το πλαίσιο διαλόγου α δημιουργείται με τον εξής τρόπο: Δημιουργώ ένα πλαίσιο διαλόγου, αυτό παίρνει αυτόματα το όνομα κείμενο1. Κάνοντας δεξί κλικ στο πλαίσιο κείμενο1 εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο.

Κάνω κλικ στο Επεξεργασία και τότε εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Στη θέση της λέξης κείμενο1 θα γράψω και έτσι δημιουργώ το πλαίσιο κειμένου α. Με τον ίδιο τρόπο δημιουργώ και το πλαίσιο κειμένου β. Τι άλλο χρειάζομαι; Ένα πλαίσιο κειμένου με το όνομα Λύση όπου στο Λύση θα εμφανίζεται η λύση της πρωτοβάθμιας. Για να μην γράφω κάθε φορά πρωτ για να εκτελείται η διαδικασία της πρωτοβάθμιας δημιουργώ και ένα κουμπί πρωτ. Επίσης δημιουργώ και ένα κουμπί σβήσεπλαίσια το οποία θα σβήνει και τα τρία πλαίσια α,β,λύση. Η μορφή πλαισίων και κουμπιών στην επιφάνεια εργασίας του MicroWorlds Pro είναι η παρακάτω:

Στην επόμενη εικόνα υπάρχει και ο αντίστοιχος κώδικας για την εκτέλεση της πρωτοβάθμιας. Παρατηρείστε λίγο τις διαφορές στον κώδικα: 1. Δεν υπάρχουν οι ερωτήσεις 2. Οι παράμετροι α και β δεν χρειάζονται : 3. Για να έχω το αποτέλεσμα στο πλαίσιο κειμένου Λύση αντί για τυ :χ γράφω Λύση, τυ :χ που σημαίνει δείξε το :Χ στο πλαίσιο κειμένου Λύση Καθήκοντα. Να φτιάξετε ένα κομπιουτεράκι με τα κατάλληλα πλαίσια κειμένου και τα κατάλληλα κουμπάκια. Το κομπιουτεράκι θα εκτελεί τις εξής διαδικασίες.

1. Πρόσθεση 2 αριθμών 2. Αφαίρεση 2 αριθμών 3. Διαίρεση 2 αριθμών 4. Πολλαπλασιασμό 2 αριθμών 5. Ύψωση σε δύναμη 2 αριθμών. Δηλαδή θα γράφετε στο α το 3 στο β το 4 και αυτό θα βρίσκει στο πλαίσιο κειμένου αποτέλεσμα το 3 4. 6. Νιοστή ρίζα κάποιου αριθμού. Δηλαδή θα γράφετε στο α το 3 στο β το 4 και αυτό θα βρίσκει στο πλαίσιο κειμένου αποτέλεσμα το 7. Θα υπάρχει ένα κουμπάκι ΜΕΜ που όταν το πατάτε θα καταχωρείται ενδιάμεσα το αποτέλεσμα μιας πράξης που ήδη έχουμε κάνει για να μπορούμε να συνεχίσουμε τις πράξεις. Δηλαδή να μπορώ να κάνω την πράξη 2*5 + 3*6 και να μου δείχνει 28. Καλή επιτυχία στη δουλειά σας. Η εργασία σας θα παραδοθεί στο email kostasgalon@hotmail.gr μέχρι τις 27/2/2013 και ώρα 21.00 το αργότερο σε μορφή pdf και πάνω πάνω στο έγγραφο θα γράφετε το ονοματεπώνυμο σας, την τάξη σας και την ημερομήνια. Καλή επιτυχία 4 3.