Dramatis. A Computational Model of Suspense

Σχετικά έγγραφα
Οι Εξελικτικοί Αλγόριθμοι (ΕΑ) είναι καθολικοί στοχαστικοί αλγόριθμοι βελτιστοποίησης, εμπνευσμένοι από τις βασικές αρχές της φυσικής εξέλιξης.

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

Μελέτη Περίπτωσης : 2.1

Κοινωνικά Δίκτυα Αναζήτηση Πληροφοριών σε Δίκτυα

ΥΣ02 Τεχνητή Νοημοσύνη Χειμερινό Εξάμηνο

Τεχνητή Νοημοσύνη. 4η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Η Κοινωνική Ψυχολογία στην πράξη: Παρεμβάσεις. Σχεδιασμός και αξιολόγηση προγραμμάτων

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

HY380 Αλγόριθμοι και πολυπλοκότητα Hard Problems

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Υπολογιστικό Πρόβληµα

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

Προβλήματα Ελάχιστου Κόστους Ροής σε Δίκτυο. Δίκτυα Ροής Ελάχιστου Κόστους (Minimum Cost Flow Networks)

Σύστημα υποβολής αιτήσεων υποψήφιων συνεργατών ΕΚΤ

Θεωρήστε ένα puzzle (παιχνίδι σπαζοκεφαλιάς) με την ακόλουθη αρχική διαμόρφωση : b b b w w w e

Γράφημα. Συνδυαστικό αντικείμενο που αποτελείται από 2 σύνολα: Σύνολο κορυφών (vertex set) Σύνολο ακμών (edge set) 4 5 πλήθος κορυφών πλήθος ακμών

ΗΥ562 Προχωρημένα Θέματα Βάσεων Δεδομένων Efficient Query Evaluation over Temporally Correlated Probabilistic Streams

Ν. Μ. Σγούρος Κοινωνικά Δίκτυα Τμ. Ψηφιακών Συστημάτων, Παν. Πειραιώς

Risk Management & Business Continuity Τα εργαλεία στις νέες εκδόσεις

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 7: Άλλες παραλλαγές Συνδεδεμένων Λιστών-Παράσταση Αραιού Πολυωνύμου με Συνδεδεμένη Λίστα. Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη

Υπολογιστικής Σκέψης

Γνωστικές δοµές και συναίσθηµα Ειδικές Πηγές: Το φαινόµενο πολυπλοκότητας ακρότητας (Linville, 1982)

4. ΔΙΚΤΥΑ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Μάθημα 8 ο. Ανίχνευση Ακμών ΤΜΗΥΠ / ΕΕΣΤ 1

Κεφ.11: Ευρετήρια και Κατακερματισμός

Μάθημα 8 ο. Ανίχνευση Ακμών ΤΜΗΥΠ / ΕΕΣΤ 1

Network Science. Θεωρεία Γραφηµάτων (2)

Τομές Γραφήματος. Γράφημα (μη κατευθυνόμενο) Συνάρτηση βάρους ακμών. Τομή : Διαμέριση του συνόλου των κόμβων σε δύο μη κενά σύνολα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΕΙΔΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΔΙΑΤΑΡΑΧΕΣ. Γαλήνη Σαπουντζάκη Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

O μετασχηματισμός μιας «διαθεματικής» δραστηριότητας σε μαθηματική. Δέσποινα Πόταρη Πανεπιστήμιο Πατρών


Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ (ΨΧ 00)

Δένδρα Αποφάσεων. Δρ. Β. Βασιλειάδης ΔΙΚΣΕΟ, ΑΤΕΙ Μεσολογγίου

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Η μέθοδος Simplex. Γκόγκος Χρήστος ΤΕΙ Ηπείρου Επιχειρησιακή Έρευνα. τελευταία ενημέρωση: 19/01/2017

Ημερομηνία: 2 Μαρτίου Ευρωπαϊκό Δίκτυο Διαχειριστών Συστημάτων Μεταφοράς Ηλεκτρικής Ενέργειας

Συμπίεση Πολυμεσικών Δεδομένων

Διάλεξη 6 η :Δένδρα Αποφάσεων. Β. Βασιλειάδης Τµ. Διοικ. Επιχειρήσεων, ΤΕΙ ΔΥΤ. ΕΛΛΑΔΑΣ

Σύνθεση διαδικτυακών υπηρεσιών με χρήση τεχνικών σχεδιασμού ενεργειών

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Συλλογή υλικού και παρουσίαση: Τζούλια Φορτούνη

Orchid: Integrating Schema Mapping and ETL ICDE 2008

Η ΙΣΧΥΣ ΕΝΟΣ ΕΛΕΓΧΟΥ. (Power of a Test) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 21

Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών. Ευφημία Τάφα

Ψηφιακή Επεξεργασία Σημάτων

Διακριτά Μαθηματικά ΙΙ Χρήστος Νομικός Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων 2018 Χρήστος Νομικός ( Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Διακριτά

Απαντήσεις: «Η δύναµη των ερωτήσεων» - Ερωτήσεις πριν κατά τη διάρκεια και µετά την ανάγνωση ενός βιβλίου ανειστική Βιβλιοθήκη Ράνια Ιατροπούλου

Ανάλυση Χρόνου, Πόρων & Κόστους

Τεχνικές Προβλέψεων. Προβλέψεις

5 ο Φύλλο ασκήσεων για την Δομή επανάληψης Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης Η/Υ.

Το Πρόβλημα του Περιοδεύοντος Πωλητή - The Travelling Salesman Problem

Συμπίεση χωρίς Απώλειες

Πολυπλοκότητα. Παράμετροι της αποδοτικότητας ενός αλγόριθμου: Χρόνος εκτέλεσης. Απαιτούμενοι πόροι, π.χ. μνήμη, εύρος ζώνης. Προσπάθεια υλοποίησης

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Δρ. Βασίλειος Γ. Καμπουρλάζος Δρ. Ανέστης Γ. Χατζημιχαηλίδης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Θέμα Α Α3.1 ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 9 ΣΕΛΙΔΕΣ

Λύσεις 1 ης Σειράς Ασκήσεων (Αξιολόγηση της Αποτελεσµατικότητας της Ανάκτησης)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ - ΤΟΜΕΑΣ ΥΔ. ΠΟΡΩΝ & ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΥΔΡΑΥΛΙΚΗ ΚΑΙ ΥΔΡΑΥΛΙΚΑ ΕΡΓΑ ΕΞΕΤΑΣΗ ΠΡΟΟΔΟΥ ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2017

Τυχαιοκρατικοί Αλγόριθμοι

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΠΛΗ 20, 5 η ΟΣΣ: Θεωρία Γραφημάτων

3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής.

Δημητρίου Γεώργιος. Αναφορά Απασχολησιμότητας. Απρίλιος, Αναφορά Απασχολησιμότητας Δημητρίου Γεώργιος Απρίλιος, 2013 Σελίδα 1 / 7

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Εισαγωγή στη Θεωρία Αποφάσεων. Λήψη απλών αποφάσεων για έναν πράκτορα

Λογικός Προγραμματισμός

Εισαγωγικές Έννοιες. ημήτρης Φωτάκης. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Υδρονοµέας Σύστηµα υποστήριξης της διαχείρισης υδατικών πόρων

2 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΑΚΕΡΑΙΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διαχείριση Εφοδιαστικής Αλυσίδας Μέρος 5 Αξιολόγηση Εναλλακτικών Σεναρίων ΔΡ. ΙΩΑΝΝΗΣ ΡΟΜΠΟΓΙΑΝΝΑΚΗΣ

Επιλογή επενδύσεων κάτω από αβεβαιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ. Διοίκηση και Προγραμματισμός Έργων

LALING/PLALING :

Σύνοψη Προηγούμενου. Πίνακες (Arrays) Πίνακες (Arrays): Βασικές Λειτουργίες. Πίνακες (Arrays) Ορέστης Τελέλης

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΡΟΟΔΟΣ

Διδάσκων : Αργύρης Καραπέτσας Καθηγητής Νευροψυχολογίας Νευρογλωσσολογίας Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

General Models & Inapproximability Overview. Influence Maximization σε Social Networks

Α2. Να γράψετε στο τετράδιο απαντήσεών σας το κατάλληλο τμήμα κώδικα, κάνοντας τις απαραίτητες αλλαγές σύμφωνα με την εκάστοτε εκφώνηση:

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ

Επίπεδα Γραφήματα : Προβλήματα και Υπολογιστική Πολυπλοκότητα

Ακρότατα πίνακα, χωρίς min, max, μόνο με pos

Κύρια σημεία. Η έννοια του μοντέλου. Έρευνα στην εφαρμοσμένη Στατιστική. ΈρευναστηΜαθηματικήΣτατιστική. Αντικείμενο της Μαθηματικής Στατιστικής

Στ Τάξη. Α/Α Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτες Επιτυχίας Ώρες Διδ. 1 ENOTHTA 1

σ = και σ = 4 αντιστοίχως. Τότε θα ισχύει

Για παράδειγμα η αρχική και η τελική κατάσταση αναπαριστώνται ως εξής: (ένα λίτρο)

Διάλεξη 5 η : ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΡΓΟΥ. Δρ. Β. Βασιλειάδης ΔΙΚΣΕΟ, ΑΤΕΙ Μεσολογγίου

Εγχειρίδιο χρήσης ηλεκτρονικού συστήματος εξετάσεων Ενεργειακών Επιθεωρητών Κτιρίων (Β2. Υποχρεωτικός Κύκλος Εκπαίδευσης: Εξέταση CASE STUDY)

Από τη μεγάλη γκάμα των δεξιοτήτων ζωής που μπορεί κανείς να αναπτύξει παρακάτω παρουσιάζονται τρεις βασικοί άξονες.

2. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ: ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΣΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

Transcript:

Dramatis A Computational Model of Suspense Brian O'Neil Western New England University brian.oneill@wne.edu Mark Riedl Georgia Institute of Technology riedl@cc.gatech.edu

Introduction Dramatis: υπολογιστικό μοντέλο suspense Διαβάζει μία υπολογιστική αναπαράσταση μίας αφήγησης Μετράει τα επίπεδα του suspense Συγκρίσιμα αποτελέσματα με την αξιολόγηση του suspense από αναγνώστες της ισοδύναμης ιστορίας σε φυσική γλώσσα

Background Τι είναι το suspense? Δεν υπάρχει κοινά αποδεκτός ορισμός Μία συναισθηματική αντίδραση, παρόμοια με το άγχος, που συχνά νιώθουν οι άνθρωποι όταν ακούν/διαβάζουν/βλέπουν μία ιστορία Απαιτεί την αβεβαιότητα σχετικά με ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα (επιθυμητό ή ανεπιθύμητο)

Related Work Gerrig and Bernardo! Οι αναγνώστες αισθάνονται suspense όταν οδηγούνται στο συμπέρασμα ότι η ποσότητα ή η ποιότητα των διαδρομών μέσα στο πρόβλημα του ήρωα έχει ελαττωθεί Πιο επιδεικτικός ορισμός για υπολογιστική αναπαράσταση (με κάποιες τροποποιήσεις) Suspenser (Cheong 2007)! Σύστημα δημιουργίας μίας ιστορίας Δέχεται μία ακολουθία γεγονότων (αφηγήματα) Παράγει την ιστορία με το μεγαλύτερο suspense, ανα-διατάσσοντας τα γεγονότα Δημιουργεί όλα τα πιθανά σενάρια που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ο πρωταγωνιστής και συγκρίνει: Λόγος: αποτυχημένα σενάρια / πετυχημένα επίπεδο suspense Αυξάνει ο λόγος αυξάνει το suspense Αλλά: δύσχρηστο για μία ολοκληρωμένη μεγάλη ιστορία

Reformulation of Suspense Definition Δεδομένου ότι ο πρωταγωνιστής μπορεί να αντιμετωπίσει μία αρνητική έκβαση, μπορεί κανεις να υποθέσει ότι η έκβαση αυτή θα συμβεί και αναζητεί το πιο πιθανό σχέδιο στο οποίο ο πρωταγωνιστής θα αποφύγει αυτη την έκβαση Σχέδιο διαφυγής (escape plan) Ποιότητα σχεδίου διαφυγής: η αντιληπτή πιθανότητα επιτυχίας του Αντιληπτή πιθανότητα: πόσο γρήγορα μπορεί να ανακτηθεί από τη μνήμη Πρώτη σκέψη των ανθρώπων πιο πιθανό να συμβεί

Dramatis Υπολογίζει το επίπεδο του suspense κατα τη διάρκεια μιας ιστορίας Διαβάζει διακριτές symbolic-logic μορφές της ιστορίας Time-slices Κάθε time-slice περιγράφει μία δράση στην ιστορία Κάθε δράση δίνεται με έναν αρχικοποιημένο STRIPS τελεστή Τα time-slices περιέχουν επίσης πληροφορίες για τους χαρακτήρες, την τοποθεσία, οτιδήποτε δεν μπορεί να προκύψει από τον τελεστή Προσδιορίζει αν οι χαρακτήρες θα αντιμετωπίσουν μία αρνητική έκβαση Δημιουργεί και αξιολογεί την ποιότητα ενός σχεδίου διαφυγής για να αποφευχθεί αυτή η αρνητική έκβαση (χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο μνήμης) Αξιολόγηση της ποιότητας = επίπεδο suspense εκείνη τη στιγμή στην ιστορία

Predicting Negative Outcomes Διαβάζει ένα time-slice Προβλέπει τις πιθανές αρνητικές εκβάσεις Βιβλιοθήκη με script-like δομές που αναπαριστούν τις τυπικές αλληλουχίες σε κοινές καταστάσεις μιας ιστορίας και τις αρνητικές εκβάσεις που εμφανίζονται συχνά σε αυτές τις περιπτώσεις Σενάριο: Ένας κατευθυνόμενος γράφος Κόμβοι: πιθανά γεγονότα Ακμή: temporal and causal (αναγκαία γεγονότα μέσα στην ίδια χρονική ακμή) Προτιμά σενάρια που κάνουν χρήση πρόσφατων γεγονότων Μπορεί επίσης να περισυλλέξει πληροφορίες από τα σχέδια των αντίπαλων χαρακτήρων, που έχουν περιγραφεί μέσα στην ιστορία

MEI-P Situation Model Καθώς το Dramatis διαβάζει την ιστορία, προσθέτει στοιχεία της ιστορίας (χαρακτήρες, τοποθεσίες) και γεγονότα (STRIPS operators) σε ένα μοντέλο μνήμης Μοντέλο μνήμης: Modified Event Indexing with Prediction (MEI- P) Χρησιμοποιεί τα σενάρια για την ενεργοποίηση (activation) των εννοιών στη μνήμη με βάση τις μελλοντικές προσδοκίες Spreading activation network Μεγαλύτερη ενεργοποίηση στοιχεία της ιστορίας πιο σημαντικά στη μνήμη του αναγνώστη ευκολότερη ανάκτηση

MEI-P Situation Model Dramatis διαβάζει ένα νέο time-slice Δημιουργεί έναν νέο κόμβο στο MEI-P που αναπαριστά αυτό το γεγονός Event node αναπαριστά ολόκληρο το συμβάν (χαρακτήρες, τοποθεσία, προϋποθέσεις, αποτελέσματα) σύμφωνα με τη STRIPS αναπαράσταση, και τα λεκτικά που χρησιμοποιούνται σε αυτή Νέα ακμή βάρος: 1.0 Προ-υπάρχουσες ακμές φθείρουν ανάλογα με την απόσταση τους από τον νέο κόμβο Επαναληπτικη εξάπλωση των βαρών στους κόμβους σύμφωνα με τα βάρη των ακμών Οποιοδήποτε συμβάν στο σενάριο μπορεί να συμβει μετά από το πιο πρόσφατο time-slice προστίθεται και αυτό στο MEI-P

Generating Escape Plans Το Dramatis δημιουργεί ένα σχέδιο διαφυγής αποτροπή αρνητικής έκβασης Σχέδιο διαφυγής: Το πιο πιθανό να πετύχει Κόστος σχεδίου επίπεδο suspense Μετατροπή σε Πρόβλημα Κατάστρωσης Σχεδίου (Planning Problem) Αρχική Κατάσταση: τρέχουσα κατάσταση της ιστορίας Τελική Κατάσταση: η άρνηση οποιασδήποτε κατάστασης σε οποιαδήποτε causal ακμή σε οποιαδήποτε έγκυρη διαδρομή του σεναρίου από την αρχική κατάσταση σε ένα ανεπιθύμητο αποτέλεσμα Το ΠΚΣ λύνεται με μία τροποποιημένη έκδοση του Heuristic Search Planner (HSP Bonet and Gefner 2001)

Generating Escape Plans HSP Βρίσκει σχεδόν βέλτιστες λύσεις για προβλήματα με μη ομοιόμορφα κόστη Χρησιμοποιεί μία χαλαρή μορφή του ΠΚΣ (αγνοεί την delete list) Εκτιμά το κόστος για να επιτευχθεί η κατάσταση στόχος Απαιτεί θετικές προτάσεις για την κατάσταση στόχο Δεν εγγυάται το βέλτιστο σχέδιο, αλλά συγκλίνει σε μία χαμηλού κόστους λύση Τροποποίηση του HSP να κρυφοκοιτάζει στις delete lists καθορίζει αν κάποιος τελεστής μπορεί να επιτύχει την τελική κατάσταση

Generating Escape Plans Κόστος τελεστή υπολογίζεται με βάση τα επίπεδα ενεργοποίησης (activation levels) στους αντίστοιχους κόμβους του MEI-P model Έντονα ενεργοποιημένα στοιχεία στο MEI-P ευκολότερο να ανακτηθούν Κόστος τελεστή αντιστρόφως ανάλογο με την ενεργοποίηση των στοιχείων του τελεστή Κόστος σχεδίου άθροισμα του κόστους κάθε δράσης του σχεδίου Κόστος του σχεδίου αποφυγής επίπεδο suspense Καμπύλη suspense μεταβολή του suspense στο χρόνο

Evaluations 3 αξιολογήσεις Σύγκριση με αναγνώστες Κατάλυση του MEI-P Τροποποίηση επιλογής της τελικής κατάστασης 2 εκδοχές 3 ιστοριών για κάθε αξιολόγηση Πρωτότυπη εκδοχή και εναλλακτική (μειωμένο suspense με παροχή πρόσθετων μέσων για την αντιμετώπιση του προβλήματος του πρωταγωνιστή ή εισαγώγη λύσεων νωρίτερα) Casino Royale, Rear Window, Harry Potter and the Half-Blood Prince

Evaluation 1 32 συμμετέχοντες διάβασαν τις ιστορίες σε φυσική γλώσσα How suspenseful was this story?, 7-βάθμια κλίμακα Στο Dramatis δόθηκαν οι ίδιες 6 ιστορίες σε Time-Slice format Καμπύλες suspense : συνολικό suspense περιοχή κάτω από την καμπύλη Αναγνώστες και Dramatis: πρωτότυπη ιστορία περισσότερο suspense

Evaluation 2 Αφαιρείται το MEI-P situation model από τον υπολογισμό του κόστους του σχεδίου Οι τελεστές έχουν το ίδιο κόστος για το σχέδιο διαφυγής (escape plan) Αξιολόγηση suspense μήκος του σχεδίου διαφυγής Ίδια ζεύγη ιστοριών Casino Royale: σχεδόν ίδιες καμπύλες (εκτός από 3 time-slices, όπου το πρωτότυπο είχε περισσότερο suspense) Rear Window: Πανομοιότυπες καμπύλες Harry Potter: το πρωτότυπο περισσότερο suspense MEI-P situation model επαρκές component

Evaluation 3 Τροποποίηση επιλογής κατάστασης στόχου (τελικής κατάστασης) Τροποποιημένο Dramatis επιλέγει τυχαία ένα από τα υποψήφια causal links (αντι γι αυτό που οδηγεί στο πιο εύκολα αντιληπτό σενάριο διαφυγής) δημιουργεί ένα σχέδιο διαφυγης γι αυτό τον στόχο το υπολογίζει suspense curve Δείγμα από 1000 καμπύλες για κάθε ιστορία Casino Royal: 92.3% πρωτότυπη εκδοχή περισσότερο suspense Rear Window: 99.8% πρωτότυπη εκδοχή περισσότερο suspense Harry Potter: 62.9% πρωτότυπη εκδοχή περισσότερο suspense ΑΛΛΑ: Προβληματα με αυτή την τυχαία διασικασία επιλογής: Ιστορίες με το ίδιο suspense βαθμολογήθηκαν διαφορετικά Μερικές φορές η εναλλακτική εκδοχή αξιολογήθηκε πως έχει περισσότερο suspense Οι αναγνώστες με το ζόρι κατέληξαν οτι η πρωτότυπη εκδοχή του Rear Window έχει περισσότερο suspense

Evaluations Οι αξιολογήσεις δείχνουν ότι οι μετρήσεις του suspense από το Dramatis είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνες με εκείνες που παράγονται από τους αναγνώστες. Ιστορίες με λιγότερο suspense χαμηλότερη βαθμολογία από το Dramatis Χωρίς το MEI-P ή τις διαδικασίες επιλογής στόχου για το σχέδιο διαφυγής ασυνεπείς αξιολογήσεις suspense

Ευχαριστώ!