ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΤΟΥΣ Σάββατο ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ
|
|
- Χρυσάνθη Πρωτονοτάριος
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΑΝΩΤΑΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΤΟΥΣ 2005 ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ 20 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΙ EΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ «Γνωστικό Αντικείµενο» Σάββατο Να απαντήσετε σε όλες τις ερωτήσεις του επόµενου ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟΥ µε τη µέθοδο των πολλαπλών επιλογών στο ΑΠΑΝΤΗΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ. ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 1. Το πρότυπο διαδρόµου PCMCIA χρησιµοποιείται: α) σε όλους τους προσωπικούς υπολογιστές. β) σε φορητούς υπολογιστές. γ) σε υπολογιστές που χρησιµοποιούν το λειτουργικό σύστηµα UNIX. δ) σε κανέναν από τους παραπάνω υπολογιστές. 2. Αδυναµία εύρεσης µιας λέξης στη λανθάνουσα (cache) µνήµη επιφέρει: α) καθυστέρηση στην ανάγνωση δεδοµένων. β) επιτάχυνση στην ανάγνωση δεδοµένων. γ) µεταφορά δεδοµένων από το δίσκο. δ) τίποτα από τα παραπάνω. 3. Ο υπολογιστής µπορεί να εκτελέσει άµεσα εντολές: α) συµβολικής γλώσσας. β) γλώσσας C. γ) γλώσσας µηχανής. δ) οποιασδήποτε γλώσσας. 4. Ποιoς από τους παρακάτω αριθµούς στην παράσταση συµπληρώµατος του 2, ακέραιων αριθµών, είναι αλγεβρικά µεγαλύτερος: α) β) γ) δ) Το πλήθος των δυαδικών ψηφίων του συντελεστή, στην παράσταση κινητής υποδιαστολής πραγµατικών αριθµών, καθορίζει: α) την ακρίβεια του αριθµού. β) το εύρος των αριθµών που µπορούν να παρασταθούν. γ) και τα δύο παραπάνω. δ) το ακέραιο µέρος του αριθµού. Σελίδα 1 από 11
2 6. Ποιο είναι το σωστό αποτέλεσµα του αλγεβρικού αθροίσµατος των αριθµών και όταν χρησιµοποιείται παράσταση συµπληρώµατος του 2: α) β) γ) δ) Οι όροι «διεύθυνση εντολής» (instruction address) και «τµήµα διεύθυνσης» (address part), στις εντολές σε γλώσσα µηχανής: α) είναι ταυτόσηµες έννοιες. β) είναι διαφορετικές έννοιες. γ) δηλώνουν διευθύνσεις στο δίσκο. δ) δηλώνουν διευθύνσεις στη λανθάνουσα (cache) µνήµη. 8. Στον κύκλο ανάκλησης µιας εντολής (fetch cycle) σε γλώσσα µηχανής: α) µεταφέρεται η εντολή από τη µνήµη στο συσσωρευτή (accumulator). β) µεταφέρεται η εντολή από τη µνήµη στο µετρητή προγράµµατος (instruction counter). γ) µεταφέρεται η εντολή από τη µνήµη στον καταχωρητή εντολών (instruction register). δ) δε συµβαίνει τίποτα από τα παραπάνω. 9. Ένας υπολογιστής µε αρχιτεκτονική RISC: α) έχει λίγους καταχωρητές. β) έχει πολλούς καταχωρητές. γ) διαθέτει µεγάλο ρεπερτόριο εντολών. δ) χρησιµοποιεί µικροπρογραµµατιζόµενη λογική. 10. Το άνυσµα διακοπής (interrupt vector) υποδηλώνει: α) ένα δεδοµένο. β) µία διεύθυνση. γ) µέγεθος µνήµης. δ) τίποτα από τα παραπάνω. 11. Η λειτουργία DMA (Direct Μemory Access) χρησιµεύει για να µεταφέρει άµεσα πληροφορίες: α) από την κεντρική µονάδα επεξεργασίας στη λανθάνουσα (cache) µνήµη και αντιστρόφως. β) από περιφερειακές µονάδες στην κεντρική µονάδα επεξεργασίας και αντιστρόφως. γ) από τη λανθάνουσα (cache) µνήµη στις περιφερειακές µονάδες και αντιστρόφως. δ) από περιφερειακές µονάδες στην κεντρική µνήµη και αντιστρόφως. 12. Μικροπρογραµµατισµός (microprogramming) σηµαίνει: α) προγραµµατισµός µικροϋπολογιστή. β) προγραµµατισµός σε γλώσσα µηχανής. γ) προγραµµατισµός σε συµβολική γλώσσα. δ) τίποτα από τα παραπάνω. 13. Οι όροι τοµέας (sector) και συστοιχία (cluster): α) είναι ισοδύναµοι. β) ο πρώτος είναι υποσύνολο του δεύτερου. γ) ο δεύτερος είναι υποσύνολο του πρώτου. δ) αναφέρονται σε διαφορετικά µέσα αποθήκευσης πληροφοριών. 14. Οι όροι FPGA και ASIC αναφέρονται σε: α) αλγόριθµους. β) προγράµµατα. γ) υλικό (hardware). δ) τίποτα από τα παραπάνω. 15. Ο πλήρης αθροιστής είναι ένα λογικό κύκλωµα που: α) υπολογίζει το άθροισµα 2 δυαδικών ψηφίων λαµβάνοντας υπόψιν και το κρατούµενο. β) υπολογίζει το άθροισµα 2 δυαδικών ψηφίων µη λαµβάνοντας υπόψιν το κρατούµενο. γ) υπολογίζει το άθροισµα 2 δεκαδικών ψηφίων λαµβάνοντας υπόψιν και το κρατούµενο. δ) υπολογίζει το άθροισµα 2 δεκαδικών ψηφίων µη λαµβάνοντας υπόψιν το κρατούµενο. Σελίδα 2 από 11
3 16. Η εικονική (virtual memory) µνήµη είναι: α) µεγαλύτερη από την κύρια µνήµη (main memory). β) µη σχετιζόµενη ως προς το µέγεθος µε την κύρια µνήµη. γ) ίση µε την κύρια µνήµη. δ) µικρότερη από την κύρια µνήµη. 17. Η έµµεση διεύθυνση (indirect address) χρησιµεύει για: α) τη γρηγορότερη προσπέλαση πληροφοριών. β) την εξοικονόµηση δυαδικών ψηφίων. γ) τη αύξηση του αριθµού των προσπελάσιµων θέσεων µνήµης. δ) τίποτα από τα παραπάνω. 18. Στα λειτουργικά συστήµατα καταµερισµού χρόνου (time sharing), εάν το κβάντο χρόνου γίνει πολύ µεγάλο, τότε αυτά µοιάζουν µε λειτουργικά συστήµατα: α) οµαδικής επεξεργασίας (batch processing). β) πολυπρογραµµατισµού (multiprogramming). γ) πραγµατικού χρόνου (real time). δ) ειδικού σκοπού (special purpose). 19. Τα λειτουργικά συστήµατα χρησιµεύουν για: α) να εξυπηρετούν το χρήστη. β) να αξιοποιούν το υλικό (hardware). γ) να διευκολύνουν το χειρισµό αρχείων. δ) όλα τα προηγούµενα. 20. Κρίσιµα τµήµατα (critical sections) διεργασιών (processes): α) απαγορεύεται να εκτελούνται ταυτόχρονα από πολλές διεργασίες, χωρίς να αποκλείεται κάποιες να εκτελούν ταυτόχρονα µη κρίσιµα τµήµατά τους. β) απαγορεύεται να εκτελούνται ταυτόχρονα από πολλές διεργασίες και αποκλείεται κάποιες να εκτελούν ταυτόχρονα µη κρίσιµα τµήµατά τους. γ) επιτρέπεται να εκτελούνται ταυτόχρονα από πολλές διεργασίες. δ) όταν εκτελούνται τερµατίζονται οι αντίστοιχες διεργασίες. 21. Οι σηµατοφορείς (semaphores) χρησιµεύουν για να: α) γίνεται πιο εύκολα η µετάφραση προγραµµάτων. β) συγχρονίζονται οι διεργασίες. γ) επιταχύνεται η εκτέλεση προγραµµάτων. δ) αντικαταστήσουν πολύπλοκες δοµές δεδοµένων. 22. Οι κατάλογοι (directories) είναι αρχεία που χρησιµεύουν: α) στο ίδιο το λειτουργικό σύστηµα. β) στους χρήστες για τα προσωπικά τους αρχεία. γ) στα συστήµατα διαχείρισης βάσεων δεδοµένων. δ) σε όλα τα προηγούµενα. 23. Οι ελαφρές (lightweight) διεργασίες (processes) διαφέρουν από τις διεργασίες: α) στο µέγεθος των προγραµµάτων που εκτελούν. β) στο µέγεθος της χρησιµοποιούµενης από τον χρήστη µνήµης. γ) στο πόσο επιβαρύνουν την κεντρική µονάδα επεξεργασίας. δ) στις δοµές δεδοµένων που χρησιµοποιούνται στον κώδικά τους. 24. ιεργασία (process) είναι: α) ένα πρόγραµµα. β) ένας επεξεργαστής. γ) ένα ειδικό αρχείο. δ) ένα πρόγραµµα σε εκτέλεση. 25. Η λίστα έτοιµων διεργασιών (ready list) περιλαµβάνει: α) τις διεργασίες (processes) που περιµένουν για είσοδο/έξοδο. β) τις διεργασίες που περιµένουν σε κάποιο σηµατοφορέα (semaphore). γ) τις διεργασίες που περιµένουν επιπλέον µνήµη. δ) τις διεργασίες που περιµένουν για εξυπηρέτηση από την κεντρική µονάδα επεξεργασίας. Σελίδα 3 από 11
4 26. Οι στρατηγικές FIFO (First-In First-Out) και LRU (Least Recently Used) χρησιµοποιούνται: α) στη διαχείριση της κεντρικής µονάδας επεξεργασίας. β) στη διαχείριση των περιφερειακών µονάδων. γ) στη διαχείριση της µνήµης. δ) σε τίποτα από τα παραπάνω. 27. Αποφυγή αδιεξόδου (deadlock avoidance) και ανίχνευση αδιεξόδου (deadlock detection): α) είναι έννοιες ταυτόσηµες. β) αφορούν µόνο τη χρήση των περιφερειακών µονάδων. γ) δεν έχουν σχέση µε τα λειτουργικά συστήµατα. δ) δηµιουργούν χρονική επιβάρυνση στο λειτουργικό σύστηµα. 28. Η εντολή fork στο UNIX δηµιουργεί µία διεργασία (process), η οποία: α) δε µοιράζεται κοινές µεταβλητές (shared variables) µε τη διεργασία που τη δηµιούργησε. β) µοιράζεται κοινές µεταβλητές µε τη διεργασία που τη δηµιούργησε. γ) εξαρτάται από την έκδοση του UNIX εάν µοιράζεται ή όχι κοινές µεταβλητές. δ) εξαρτάται από το µέγεθος της µνήµης εάν µοιράζεται ή όχι κοινές µεταβλητές. 29. Σε ποιο λειτουργικό σύστηµα οι συσκευές αναπαρίστανται µε αρχεία στο σύστηµα αρχείων του: α) Στο UNIX. β) Στα WINDOWS. γ) Και στα δύο παραπάνω. δ) Σε κανένα από τα παραπάνω. 30. Σε ποιο λειτουργικό σύστηµα δεν υπάρχουν εντολές για τη δηµιουργία ελαφρών (lightweight) διεργασιών (processes): α) Στο DOS. β) Στα WINDOWS. γ) Στο SOLARIS. δ) Σε κανένα από τα παραπάνω. 31. ίνεται η µη ταξινοµηµένη λίστα από πέντε ακέραιους αριθµούς: 6, 15, 8, 3, 13. Πόσες αντιµεταθέσεις στοιχείων της λίστας πρέπει να εκτελέσει ο αλγόριθµος ταξινόµησης φυσαλίδας (bubble sort) για την πλήρη ταξινόµηση της λίστας σε αύξουσα σειρά; α) Τρεις (3). β) Τέσσερις (4). γ) Πέντε (5). δ) Οκτώ (8). 32. Ο αλγόριθµος δυαδικής αναζήτησης σε ένα ταξινοµηµένο πίνακα Ν στοιχείων απαιτεί χρόνο: α) Ο(Ν). β) Ο(NlogN). γ) O(logN). δ) που εξαρτάται από τη σειρά ταξινόµησης (φθίνουσα ή αύξουσα) στην οποία είναι τα στοιχεία. 33. Ο καλύτερος αλγόριθµος ταξινόµησης σε ένα πίνακα Ν στοιχείων: α) απαιτεί χρόνο O(N 3 ). β) απαιτεί χρόνο O(N 2 ). γ) απαιτεί χρόνο Ο(NlogN). δ) κανένα από τα παραπάνω. 34. Ένα δυαδικό δένδρο αναζήτησης: α) είναι πάντα ισοζυγισµένο. β) είναι ισοζυγισµένο αν είναι AVL δένδρο. γ) είναι ισοζυγισµένο αν έχει συνεχόµενους αριθµούς. δ) δεν µπορεί ποτέ να είναι ισοζυγισµένο. 35. Η δοµή που επιτρέπει την ταχύτερη αναζήτηση σε ένα σύνολο ταξινοµηµένων δεδοµένων: α) είναι η συνδεδεµένη λίστα. β) είναι η διπλά συνδεδεµένη λίστα. γ) είναι το δυαδικό δένδρο αναζήτησης. δ) εξαρτάται από τον αριθµό των δεδοµένων. Σελίδα 4 από 11
5 36. Ο δοµηµένος προγραµµατισµός βοηθά: α) στην κατανόηση προγραµµάτων µεταξύ διαφορετικών προγραµµατιστών. β) στον προγραµµατισµό δοµών δεδοµένων. γ) στον προγραµµατισµό των δοµικών τµηµάτων του Η/Υ. δ) στον προγραµµατισµό δοµοδιαγραµµάτων (block diagrams). 37. Έστω η συνάρτηση swap(a, b), που αντιµεταθέτει το περιεχόµενο των µεταβλητών a και b, και οι µεταβλητές x, y και z µε τιµές 8, 15 και 7 αντίστοιχα. Ποιες θα είναι οι τιµές των x, y και z µετά την εκτέλεση του επόµενου αποσπάσµατος προγράµµατος: swap (x, y); swap (y, z); α) x=7, y=8, z=15 β) x=15, y=8, z=7 γ) x=15, y=7, z=8 δ) x=7, y=15, z=8 38. Ποια από τις παρακάτω φράσεις περιγράφει καλύτερα το µεταγλωττιστή (compiler): α) Ο µεταγλωττιστής µετατρέπει το πρόγραµµα από µια γλώσσα υψηλού επιπέδου σε γλώσσα µηχανής. β) Ο µεταγλωττιστής παράγει µια λίστα συντακτικών και λογικών σφαλµάτων. γ) Ο µεταγλωττιστής αλλάζει τη γλώσσα υψηλού επιπέδου στην οποία είναι γραµµένο το πρόγραµµα, π.χ. από Pascal σε C. δ) Ο µεταγλωττιστής µετατρέπει ένα πρόγραµµα από γλώσσα µηχανής σε γλώσσα υψηλού επιπέδου. 39. Ποια τιµή επιστρέφει το ακόλουθο υποπρόγραµµα, αν κληθεί µε num = 100 ; boolean boil(int num) { boolean temp = false; if (num >100) temp = true; else temp = false; return ( temp (num>50) ); } (Σηµείωση: Το σύµβολο παριστά τη λογική διάζευξη) α) false. β) true. γ) 100. δ) temp. 40. ίνονται οι ακόλουθες δηλώσεις και αρχικοποιήσεις: boolean isgreen = true; boolean isred = false; Ποιες από τις παρακάτω εκφράσεις παίρνουν τιµή true: α) isred β)!isred && isgreen γ) isred isgreen δ)!isred!isgreen ε)!isgreen (Σηµείωση: Το σύµβολο παριστά τη λογική διάζευξη, το σύµβολο «&&» παριστά τη λογική σύζευξη και το σύµβολο «!» παριστά τη λογική άρνηση) α) β,γ,δ. β) γ,δ. γ) β,δ,ε. δ) α,β. Σελίδα 5 από 11
6 41. Ποια είναι η ελάχιστη και µέγιστη τιµή που µπορεί να επιστρέψει η παρακάτω συνάρτηση αν κληθεί func(100) ; Θεωρήστε ότι η συνάρτηση rand(x), για x ακέραιο θετικό, επιστρέφει µια ακέραιη τιµή στο κλειστό διάστηµα [1, x] µε ίση πιθανότητα. int func(int n) { int count = 0; int value = 0; while(count < n) { value = value + rand(10); int inside = n/5; while(inside > 0) { inside = inside 1; count = count + 1; } } return (value); } α) Ελάχιστη 10 και µέγιστη 100. β) Ελάχιστη 5 και µέγιστη 50. γ) Ελάχιστη 10*n και µέγιστη 100*n. δ) Ελάχιστη 5*n και µέγιστη 50*n. 42. Η τάξη πολυπλοκότητας του αναδροµικού αλγόριθµου που υπολογίζει το ν-οστό όρο της ακολουθίας Fibonacci (α ν = α ν-1 + α ν-2, α 0 = α 1 = 1) είναι: α) σταθερή και ίση µε 2. β) πολυωνυµική. γ) εκθετική. δ) εξαρτηµένη εν γένει από το µεταγλωττιστή. 43. Λογικός προγραµµατισµός είναι είδος προγραµµατισµού όπου: α) εκφράζουµε το πρόγραµµα αποκλειστικά µε κανόνες και γεγονότα και υποβάλλουµε ερωτήσεις. β) χρησιµοποιούµε ως επί το πλείστον επιλογές του τύπου IF A THEN B ELSE C (όπου το κριτήριο επιλογής A είναι µια σύνθετη λογική έκφραση). γ) εκφράζουµε το πρόγραµµα χρησιµοποιώντας συµβάντα (events) τα οποία ελέγχονται λογικά. δ) το πρόγραµµα αποσκοπεί στο να υποστηρίζει το χρήστη να παίρνει λογικές αποφάσεις. 44. Ποιο από τα παρακάτω αληθεύει στο λογικό προγραµµατισµό: α) εν είναι δυνατόν να αποδοθούν αλγόριθµοι. β) Είναι δυνατή η απόδοση οποιουδήποτε αλγόριθµου. γ) Είναι εφικτή η απόδοση αλγορίθµων που βασίζονται αποκλειστικά σε προτάσεις της Προτασιακής Λογικής. δ) Είναι εφικτή η απόδοση αλγορίθµων που περιέχουν αποκλειστικά εκφράσεις της λογικής Boole. 45. Ποιο από τα παρακάτω αληθεύει στον βασισµένο σε κλάσεις (class based) αντικειµενοστραφή (object-oriented) προγραµµατισµό: α) ηµιουργούµε τα στιγµιότυπα πάνω στον τύπο της αντίστοιχης κλάσης, η οποία πρέπει να έχει προκαθοριστεί. β) ηµιουργούµε πρώτα τα στιγµιότυπα και αυτόµατα ο µεταγλωττιστής συνθέτει τις αντίστοιχες κλάσεις βάσει των κοινών χαρακτηριστικών τους. γ) Μπορούµε να επιλέξουµε αν θα ορίσουµε πρώτα τις κλάσεις και βάσει αυτών τα στιγµιότυπα, ή το αντίστροφο. δ) Καταγράφουµε κλάσεις και στιγµιότυπα και στη συνέχεια καθορίζουµε τις απαραίτητες σχέσεις του τύπου ανήκει. Σελίδα 6 από 11
7 46. Ο συναρτησιακός (functional) προγραµµατισµός είναι: α) λογικός προγραµµατισµός, όπου εκφράζουµε τα δεδοµένα σε µορφή συναρτήσεων και τα συσχετίζουµε λογικά, µε σκοπό τον προγραµµατισµό και τη λογική επεξεργασία θεµάτων πολύ µεγάλης συνθετότητας. β) αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός, όπου συσχετίζουµε τα αντικείµενα µέσω συναρτησιακών συσχετισµών έτσι ώστε να είναι δυνατή η σύνθεση κλάσεων. γ) αλγοριθµικός προγραµµατισµός, όπου σχηµατίζουµε αλγόριθµους που µπορούν να δέχονται είσοδο και επιστρέφουν οπωσδήποτε έξοδο, και µπορούµε µέσω συσχέτισης εξόδου προς είσοδο να κατασκευάσουµε συνθέσεις κατ αναλογία της σύνθεσης µαθηµατικών συναρτήσεων. δ) αλγοριθµικός προγραµµατισµός, όπου εκφράζουµε, συσχετίζουµε και επεξεργαζόµαστε µαθηµατικές συναρτήσεις. 47. Αν τα δεδοµένα που θέλουµε να µεταφερθούν (µέσα από το διαδίκτυο) πρέπει να τηρούν µια συγκεκριµένη δοµή, είναι προτιµότερο να κωδικοποιηθούν σε: α) HTML (Hypertext Markup Language). β) XML (extensible Markup Language). γ) WML (Wireless Markup Language). δ) XSL (extensible Stylesheet Language). 48. Αυτό που κυρίως διαφοροποιεί µια σχεσιακή βάση δεδοµένων από ένα σύνολο αρχείων είναι ότι: α) το µέγεθος των πινάκων µπορεί να είναι µεγαλύτερο από αυτό των αρχείων. β) οι πίνακες δεν µπορούν να έχουν πάνω από 50 πεδία. γ) τα αρχεία είναι σειριακά. δ) η βάση δεδοµένων εµπεριέχει, εκτός από τα δεδοµένα, και την περιγραφή της δοµής των πινάκων και των σχέσεων µεταξύ τους. 49. Όταν αναφερόµαστε στην SQL εννοούµε: α) βάση δεδοµένων. β) σύστηµα διαχείρισης βάσεων δεδοµένων. γ) γλώσσα διαχείρισης βάσεων δεδοµένων. δ) τεχνολογία βάσεων δεδοµένων. 50. Οι συναρτησιακές εξαρτήσεις ορίζονται πάνω σε: α) πίνακες. β) βάσεις δεδοµένων. γ) πεδία πινάκων. δ) κανένα από τα παραπάνω. 51. Το σχήµα µιας σχεσιακής βάσης δεδοµένων δείχνει: α) µια γραφική αναπαράσταση των πινάκων. β) το περιεχόµενο των πινάκων. γ) τη δοµή των πινάκων (πεδία, τύπους πεδίων, κλειδιά κ.λπ.). δ) τις τιµές των κλειδιών των πινάκων. 52. Ένα µοντέλο Οντοτήτων-Σχέσεων µιας σχεσιακής βάσης δεδοµένων περιγράφει: α) το µέγεθος των πινάκων. β) το περιεχόµενο των πινάκων. γ) τον αριθµό των πεδίων των πινάκων. δ) κανένα από τα παραπάνω. 53. Ένας πίνακας µιας σχεσιακής βάσης δεδοµένων έχει: α) πάντα ένα κλειδί που αποτελείται από ένα µόνο πεδίο. β) πάντα ένα κλειδί που µπορεί να αποτελείται από πολλά πεδία. γ) πάντα δύο κλειδιά, το πρωτεύον και το ξένο κλειδί. δ) πάντα ένα ξένο κλειδί. 54. Οι κανονικές µορφές σχεσιακών σχηµάτων βοηθούν: α) στην ταχύτερη επεξεργασία ερωτήσεων. β) στην αποτύπωση των σχέσεων µε γραφικό τρόπο. γ) στον περιορισµό ασυµβατοτήτων µεταξύ δεδοµένων µετά από αλλαγές στα δεδοµένα (εισαγωγές, διαγραφές, ενηµερώσεις). δ) στη µείωση των ξένων κλειδιών µεταξύ πινάκων. Σελίδα 7 από 11
8 55. Το σχήµα µιας βάσης δεδοµένων ορίζεται: α) σε λογικό και φυσικό επίπεδο. β) σε εξωτερικό και εσωτερικό επίπεδο. γ) σε εννοιολογικό, λογικό και φυσικό επίπεδο. δ) σε εξωτερικό, εσωτερικό και φυσικό επίπεδο. 56. Με τον όρο «βάση δεδοµένων» εννοούµε: α) ένα σύστηµα λογισµικού που διαχειρίζεται δεδοµένα. β) µια συλλογή από δεδοµένα, οργανωµένα και µε γνωστό το σχήµα οργάνωσής τους (πεδία, τύπους πεδίων κ.λπ.). γ) ένα σύστηµα λογισµικού που επιτρέπει ερωτήσεις πάνω σε δεδοµένα. δ) µια συλλογή από αρχεία και τις σχέσεις µεταξύ τους. 57. Έστω οι πίνακες A F1 F2 X Y C D K L B F1 Q F K C F2 R M Z T Η εντολή SELECT A.*, B.* FROM A LEFT OUTER JOIN B ON A.F1=B.F1 έχει ως έξοδο: α) A.F1 A.F2 B.F1 B.F2 C D C T K L K Z β) A.F1 A.F2 B.F1 B.F2 C D C T K L K Z X Y - - γ) A.F1 A.F2 B.F1 B.F2 C D C T K L K Z - - Q R - - F M δ) A.F1 A.F2 B.F1 B.F2 C D C T K L K Z - - Q R - - F M X Y - - Σελίδα 8 από 11
9 58. Η γλώσσα SQL: α) επιτρέπει τη δηµιουργία νέων πινάκων. β) δεν επιτρέπει τη δηµιουργία νέων πινάκων. γ) δεν επιτρέπει την αλλαγή του σχήµατος πινάκων. δ) επιτρέπει ερωτήσεις πάνω σε πέντε (5) πίνακες το πολύ. 59. Οι όψεις (views) χρησιµοποιούνται στις σχεσιακές βάσεις δεδοµένων µε στόχο: α) τη ταχύτερη επεξεργασία ερωτήσεων. β) τη καλύτερη συνεργασία µε γλώσσες προγραµµατισµού. γ) την απλούστερη (πιο σύντοµη) διατύπωση ερωτήσεων. δ) τη δηµιουργία νέων πινάκων στη βάση δεδοµένων. 60. Έστω ότι σας δίνεται το Τι σηµαίνει αυτό; α) Ο υπολογιστής µε το όνοµα a-name ανήκει στο δίκτυο hermes.somewhere.gr. β) O χρήστης µε το όνοµα a-name έχει πρόσβαση στον υπολογιστή hermes.somewhere.gr. γ) Ο χρήστης µε το όνοµα a-name χρησιµοποιεί την υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδροµείου που παρέχεται από τον υπολογιστή hermes.somewhere.gr για την αποστολή µηνυµάτων ηλεκτρονικού ταχυδροµείου. δ) Κανένα από τα παραπάνω. 61. Η γλώσσα HTML (HyperText Markup Language) χρησιµοποιείται: α) για τη δηµιουργία κατανεµηµένων εφαρµογών στο Internet. β) για τη δηµιουργία ιστοσελίδων (web pages). γ) για τη συγγραφή του πρωτοκόλλου HTTP (HyperText Tranfer Protocol) που χρησιµοποιείται στην υπηρεσία WWW. δ) για τη σύνδεση µε έναν εξυπηρετητή WWW. 62. Στα πλαίσια της υπηρεσίας xdsl: α) χρησιµοποιούνται 3 ζώνες συχνοτήτων που διαχωρίζονται µε Πολύπλεξη ιαίρεση Συχνότητας (Frequency Division Multiplexing FDM). β) χρησιµοποιούνται 256 κανάλια που διαιρούνται µε ιακριτή Πολυτονική ιαίρεση (Discrete MultiTone DMT). γ) χρησιµοποιείται ρυθµός δειγµατοληψίας 4000 baud. δ) ισχύουν όλα τα παραπάνω. 63. Η σύνδεση ενός υπολογιστή σε ένα τοπικό δίκτυο τεχνολογίας ΙΕΕΕ πραγµατοποιείται µέσω: α) της σύνδεσης του υπολογιστή σε transceiver. β) κατάλληλης κάρτας δικτύου, την οποία θα πρέπει να διαθέτει ο υπολογιστής. γ) κάποιου εξυπηρετητή τερµατικών (terminal server). δ) modem. 64. Το πρωτόκολλο ARP χρησιµοποιείται κυρίως για: α) την εύρεση µιας συγκεκριµένης διεύθυνσης MAC από µια διεύθυνση IP. β) την εύρεση µιας συγκεκριµένης διεύθυνσης IP από µια διεύθυνση MAC. γ) την εύρεση ενός ονόµατος υπολογιστή από µια διεύθυνση IP. δ) την εύρεση όλων των IP διευθύνσεων των υπολογιστών σε ένα τοπικό δίκτυο. 65. Ποιο από τα παρακάτω περιγράφει καλύτερα την υπηρεσία που προσφέρει το UDP πρωτόκολλο; α) Ένα πρωτόκολλο το οποίο ενηµερώνει για τη λήψη λανθασµένων datagrams. β) Ένα πρωτόκολλο το οποίο εντοπίζει λάθη στη µετάδοση των datagrams και ζητάει αναµετάδοση από τον αποστολέα. γ) Ένα πρωτόκολλο το οποίο µεταφέρει τα datagrams και ζητάει αναµετάδοσή τους σε περίπτωση απώλειας. δ) Ένα πρωτόκολλο το οποίο µεταφέρει datagrams χωρίς επιβεβαίωση λήψης ή εγγυηµένη µετάδοση. 66. Στο σύστηµα Ονοµάτων Περιοχής (Domain Name System) σε δίκτυα τεχνολογίας TCP/IP, ο εξυπηρετητής ονοµάτων (name server) χρησιµοποιείται: α) για την αναζήτηση αρχείων στο δίκτυο. β) για τη δροµολόγηση των πακέτων στο δίκτυο. γ) για την εύρεση της IP διεύθυνσης ενός υπολογιστή συνδεδεµένου στο Internet, όταν είναι γνωστό το όνοµά του. δ) για τη µεταφορά αρχείων µεταξύ διασυνδεδεµένων υπολογιστών. Σελίδα 9 από 11
10 67. Το πρωτόκολλο Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) χρησιµοποιείται για: α) τη διαχείριση δικτύων τεχνολογίας TCP/IP β) την αποστολή και λήψη µηνυµάτων ηλεκτρονικού ταχυδροµείου σε περιβάλλον OSI. γ) τη µεταφορά µηνυµάτων ηλεκτρονικού ταχυδροµείου σε δίκτυα τεχνολογίας TCP/IP δ) την αποστολή, λήψη και επεξεργασία των µηνυµάτων ηλεκτρονικού ταχυδροµείου που βρίσκονται στη θυρίδα (mail box) ενός χρήστη. 68. Η συµπίεση των δεδοµένων που προέρχονται από ψηφιοποίηση ήχου ή εικόνας αποσκοπεί: α) σε απαλοιφή των τυχαίων σφαλµάτων όπως π.χ. ο κόκκος της φωτογραφίας ή ο µουσικός θόρυβος. β) σε εξοικονόµηση χώρου αποθήκευσης ή / και ταχύτητας µεταφοράς. γ) στην καλύτερη κατανόηση από το χρήστη της συµπιεσµένης µορφής της πληροφορίας λόγω του µικρότερου πλήθους δεδοµένων. δ) στο να περιορίσει τα δεδοµένα ώστε να µπορούν να προσαρµοστούν σε µια προκαθορισµένη φόρµα. 69. Η κάρτα γραφικών: α) ελέγχει τον κεντρικό επεξεργαστή σε ό,τι αφορά την παραγωγή εικόνων. β) εκτελεί διεργασίες που θα ήταν αδύνατο να εκτελεσθούν από τον κεντρικό επεξεργαστή λόγω της ειδικής φύσης τους. γ) απελευθερώνει τον κεντρικό επεξεργαστή και την κεντρική µνήµη από τη χρονοβόρο και µνηµοβόρο παραγωγή της συνθετικής εικόνας. δ) αποφορτίζει τον κεντρικό επεξεργαστή από την παραγωγή γραφικών όταν συµβεί να απαιτηθούν γραφικές απεικονίσεις που υπερβαίνουν τις δυνατότητές του. 70. Πόση µνήµη χρειάζεται η κάρτα γραφικών για την παράσταση εικόνας, όταν έχουµε ανάλυση 1024x1024, µε πραγµατικό χρώµα (true colour), κανάλι διαφάνειας και διπλό καταχωρητή εικόνας (double-buffering): α) 2 Mbytes. β) 8 Mbytes. γ) 16 Mbytes. δ) 32 Mbytes. 71. Κατά την επισκόπηση περιεχοµένου multimedia στο διαδίκτυο χρησιµοποιείται συνήθως ένας καταχωρητής τύπου buffer: α) για σταθεροποίηση της ταχύτητας αναπαραγωγής, ώστε να µην επηρεάζεται από αυξοµειώσεις της ταχύτητας λήψης των δεδοµένων. β) για αποθήκευση της πληροφορίας multimedia ταυτόχρονα µε την επισκόπησή της. γ) για να αυξήσει την ταχύτητα αναπαραγωγής περιεχοµένου multimedia. δ) για να συντονίσει την αναπαραγωγή περιεχοµένου multimedia µε τα υπόλοιπα προγράµµατα που εκτελούνται στον υπολογιστή µας, όπως ο browser. 72. Ποιο από τα ακόλουθα γραφικά φορµάτ επιτρέπει την αποθήκευση πολλών εικόνων στο ίδιο αρχείο: α) WMF. β) TIFF. γ) JPEG. δ) GIF. 73. Η τεχνολογία TWAIN µπορεί να χρησιµοποιηθεί για τη σύλληψη ακίνητης εικόνας από: α) ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές. β) scanners. γ) κάρτες video. δ) όλα τα παραπάνω. 74. Ο αλγόριθµος Huffman χρησιµοποιείται για συµπίεση: α) έγχρωµης εικόνας 24-bit σε αρχεία TIFF. β) ασπρόµαυρης εικόνας σε αρχεία TIFF. γ) έγχρωµης εικόνας 24-bit σε αρχεία BMP. δ) έγχρωµης εικόνας µε παλέτα 256 χρωµάτων σε αρχεία BMP. Σελίδα 10 από 11
11 75. Με το όρο Video Capture εννοούµε: α) τη σύλληψη ακίνητων εικόνων από πηγή video. β) τη σύλληψη του ενεργού παραθύρου και τη µεταφορά του στο Clipboard. γ) το συντονισµό µιας κάρτας video µε ένα κανάλι της τηλεόρασης. δ) τη διαδικασία εγγραφής και µετατροπής του αναλογικού σήµατος video σε ψηφιακό. Σελίδα 11 από 11
ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΤΟΥΣ 2005. Σάββατο 14-5-2005 ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ
ΑΝΩΤΑΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΤΟΥΣ 2005 ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ 19 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΩΝ EΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ «Γνωστικό Αντικείµενο»
Διαβάστε περισσότεραεπιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :
2. Α/Α Διάλεξης : 1 1. Τίτλος : Εισαγωγή στην Ψηφιακή Τεχνολογία 2. Μαθησιακοί Στόχοι : Λογικές Πύλες και η υλοποίησή τους με τρανζίστορ. Κατασκευή ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. 3. Θέματα που καλύπτει : Λογικές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην Πληροφορική Αστροφυσικός Αναπλ. Καθηγητής ΕΜΠ romylos@survey.ntua.gr Λειτουργικά συστήµατα, διεργασίες και δροµολόγηση Σύνδεση
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ( Απαντήσεις & Λύσεις Βιβλίου) 1. Σκοποί κεφαλαίου Κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Κατηγορίες γλωσσών προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραΙόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής. Ακαδημαϊκό Έτος 2007-2008
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Ακαδημαϊκό Έτος 2007-2008 ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ: Έκθεση Προόδου Υλοποίησης του Μαθήματος Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Διδάσκοντες: Θ.Ανδρόνικος - Μ.Στεφανιδάκης Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας
ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος
Διαβάστε περισσότεραΑ. Ερωτήσεις Ανάπτυξης
οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1... 11 ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ... 11 ΣΗΜΕΡΑ... 11 1.1 Ιστορική αναδρομή... 13 1.1.1 Υπολογιστικές μηχανές στην αρχαιότητα... 13 1.1.2 17ο έως τον 19ο... 14 1.1.3
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 7ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Για να διεκπεραιωθεί η μεταφορά των πακέτων από την πηγή στον προορισμό μεταξύ των κόμβων του επικοινωνιακού υποδικτύου απαιτείται η
Διαβάστε περισσότερα2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα
1. Εισαγωγή 1.1 O Υπολογιστής ως εργαλείο μηχανικού 1.2 Η Επιστήμη των υπολογιστών 1.3 Ιστορικό Σημείωμα 1.4 Ο υπολογιστής μηχανή επεξεργασίας ψηφιακής πληροφορίας 1.5 Ψηφιοποίηση πληροφορίας 1.5.1 ψηφιοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς
ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική
Διαβάστε περισσότερα7.2.2 Σχέση OSI και TCP/IP
Κεφάλαιο 7 7.2.2 Σχέση OSI και TCP/IP Σελ. 226-230 Γεώργιος Γιαννόπουλος ΠΕ19, ggiannop (at) sch.gr ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΕΠΑΛ Κομοτηνής http://diktya-epal-g.ggia.info/ Γνωστό μοντέλο OSI διασύνδεσης ανοικτών συστημάτων.
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, μνήμης και Ε/Ε)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2015-16 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι ένα λειτουργικό σύστημα (ΛΣ); Μια άλλη απεικόνιση. Το Λειτουργικό Σύστημα ως μέρος του υπολογιστή
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Μάθηµα 1 Ο ρόλος του ΛΣ Υλικό Υπολογιστικό σύστηµα Λειτουργικό σύστηµα Λογισµικό Προγράµµατα εφαρµογής Στόχοι του ΛΣ Χρήστες ιευκόλυνση των χρηστών ιευκόλυνση
Διαβάστε περισσότεραΕπιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος
Εισαγωγή στον προγραµµατισµό Η έννοια του προγράµµατος Ο προγραµµατισµός ασχολείται µε τη δηµιουργία του προγράµµατος, δηλαδή του συνόλου εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή ώστε να υλοποιηθεί
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών
Οργάνωση Υπολογιστών Υπολογιστικό Σύστημα Λειτουργικό Σύστημα Αποτελεί τη διασύνδεση μεταξύ του υλικού ενός υπολογιστή και του χρήστη (προγραμμάτων ή ανθρώπων). Είναι ένα πρόγραμμα (ή ένα σύνολο προγραμμάτων)
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Κ. Δεμέστιχας Εργαστήριο Πληροφορικής Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Επικοινωνία μέσω e-mail: cdemest@aua.gr, cdemest@cn.ntua.gr 1 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΕΡΟΣ Α 2 Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ
Α) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό κάθε πρότασης και δίπλα το γράμμα "Σ", αν είναι σωστή, ή το γράμμα "Λ", αν είναι λανθασμένη. (Μονάδες 25) 1. Ένα αδόμητο πρόβλημα είναι ταυτόχρονα και ανοικτό
Διαβάστε περισσότερα6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό
6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό 6.1 Η έννοια του προγράµµατος. 6.2 Ιστορική αναδροµή. 6.2.1 Γλώσσες µηχανής. ΗΜ04-Θ1Α 1. Ένα πρόγραµµα σε γλώσσα µηχανής είναι µια ακολουθία δυαδικών ψηφίων. 5. Ένα πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ...30
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 1.1 Τι είναι Πληροφορική;...11 1.1.1 Τι είναι η Πληροφορική;...12 1.1.2 Τι είναι ο Υπολογιστής;...14 1.1.3 Τι είναι το Υλικό και το
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές
Διαβάστε περισσότεραΣελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για:
Σελίδα 1 από 11 Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: την επικοινωνία, µε τα υπόλοιπα ολοκληρωµένα κυκλώµατα του υπολογιστικού συστήµατος. την παροχή τροφοδοσίας
Διαβάστε περισσότεραΕικονική Μνήµη. Κεφάλαιο 8. Dr. Garmpis Aristogiannis - EPDO TEI Messolonghi
Εικονική Μνήµη Κεφάλαιο 8 Υλικό και δοµές ελέγχου Οι αναφορές στην µνήµη υπολογίζονται δυναµικά κατά την εκτέλεση Ηδιεργασίαχωρίζεταισετµήµατα τα οποία δεν απαιτείται να καταλαµβάνουν συνεχόµενες θέσεις
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Η/Υ
Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορική και Υπολογιστική Βιοϊατρική Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ Ενότητα 1: Εισαγωγή Θεματική Ενότητα: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ Θεματική
Διαβάστε περισσότεραΜαλούτα Θεανώ Σελίδα 1
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Α. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΦΥΛΛΑΔΙΟ 6 ο ( Ενότητες 2.3 ) 1.Τι είναι πρόγραμμα; 2. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα των γλωσσών υψηλού επιπέδου σε σχέση με τις γλώσσες
Διαβάστε περισσότεραΓενικές Αρχές. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ
Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.1.1. Γενικές Αρχές 1. Τι ονοµάζεται επικοινωνιακό υποδίκτυο και ποιο είναι το έργο του; Το σύνολο όλων των ενδιάµεσων κόµβων που εξασφαλίζουν την επικοινωνία µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ακαδηµαϊκό Έτος 2003-2004, Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων 2.1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2.1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2.2 Γλώσσα Μηχανής 2.3 Εκτέλεση προγράµµατος 2.4 Αριθµητικές και λογικές εντολές 2.5 Επικοινωνία µε άλλες συσκευές
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Αλγόριθμοι
Πληροφορική 2 Αλγόριθμοι 1 2 Τι είναι αλγόριθμος; Αλγόριθμος είναι ένα διατεταγμένο σύνολο από σαφή βήματα το οποίο παράγει κάποιο αποτέλεσμα και τερματίζεται σε πεπερασμένο χρόνο. Ο αλγόριθμος δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)
Διαβάστε περισσότερα7.5 Πρωτόκολλο IP. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ
Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.5 Πρωτόκολλο IP 38. Τι είναι το πρωτόκολλο ιαδικτύου (Internet Protocol, IP); Είναι το βασικό πρωτόκολλο του επιπέδου δικτύου της τεχνολογίας TCP/IP. Βασίζεται στα αυτοδύναµα
Διαβάστε περισσότεραΚεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται
Διαβάστε περισσότερα7.11 Πρωτόκολλα εφαρµογής
7.11 Πρωτόκολλα εφαρµογής Ερωτήσεις 1. Ποιος ο ρόλος των πρωτοκόλλων εφαρµογής και πώς χειρίζονται τις συνδέσεις δικτύου; 2. Γιατί κάθε πρωτόκολλο εφαρµογής ορίζει συγκεκριµένο τρόπο παρουσίασης των δεδοµένων;
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Παρακάτω δίνονται μερικοί από τους ακροδέκτες που συναντάμε στην πλειοψηφία των μικροεπεξεργαστών. Φτιάξτε έναν πίνακα που να
Διαβάστε περισσότεραΓενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι μια συσκευή, μεγάλη ή μικρή, που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με τα παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος
Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος
Διαβάστε περισσότεραΤο ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ
Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit -CPU) ή απλούστερα επεξεργαστής αποτελεί το μέρος του υλικού που εκτελεί τις εντολές ενός προγράμματος υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 Πρόγραμμα - Προγραμματισμός Πρόγραμμα: Σύνολο εντολών που πρέπει να δοθούν στον Υπολογιστή, ώστε να υλοποιηθεί ο αλγόριθμος της επίλυσης
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ
Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική
Οργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική Κώδικας μηχανής (E) Ο επεξεργαστής μπορεί να εκτελέσει το αρχιτεκτονικό σύνολο εντολών (instruction set architecture) Οι
Διαβάστε περισσότεραΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Τι εννοούμε με τον όρο υπολογιστικό σύστημα και τι με τον όρο μικροϋπολογιστικό σύστημα; Υπολογιστικό
Διαβάστε περισσότεραΑ ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,
1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος
Διαβάστε περισσότεραΣυστήµατα DAQ. 6.1 Εισαγωγή
6 Συστήµατα DAQ 6.1 Εισαγωγή Με τον όρο Acquisition (Απόκτηση) περιγράφουµε τον τρόπο µε τον οποίο µεγέθη όπως η πίεση, η θερµοκρασία, το ρεύµα µετατρέπονται σε ψηφιακά δεδοµένα και απεικονίζονται στην
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος του συγγραφέα... 13 Πρόλογος του καθηγητή Τιμολέοντα Σελλή... 15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Εργαλεία γλωσσών προγραμματισμού...17 1.1 Γλώσσες προγραμματισμού τρίτης γεννεάς... 18 τι είναι η γλώσσα
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) Το Λογισµικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Ορισµός Λογισµικού Κατηγορίες Λογισµικό Συστήµατος Λογισµικό Εφαρµογών Το λογισµικό είναι: Το λογισµικό Το σύνολο των προγραµµάτων
Διαβάστε περισσότερα; Γιατί είναι ταχύτερη η λήψη και αποκωδικοποίηση των εντολών σταθερού μήκους;
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2015-16 Αρχιτεκτονικές Συνόλου Εντολών (ΙΙ) (Δομή Εντολών και Παραδείγματα) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Αρχιτεκτονική
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος - Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ονομάζουμε
Διαβάστε περισσότεραΑναδρομή Ανάλυση Αλγορίθμων
Αναδρομή Ανάλυση Αλγορίθμων Παράδειγμα: Υπολογισμός του παραγοντικού Ορισμός του n! n! = n x (n - 1) x x 2 x 1 Ο παραπάνω ορισμός μπορεί να γραφεί ως n! = 1 αν n = 0 n x (n -1)! αλλιώς Παράδειγμα (συνέχ).
Διαβάστε περισσότεραΣου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.
AeppAcademy.com facebook.com/aeppacademy Γεια. Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά. Καλή Ανάγνωση & Καλή Επιτυχία
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών
Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Ενότητα 1: Διαδικαστικά Τμήμα: Αγροτικής Οικονομίας & Ανάπτυξης Διδάσκων: Θεόδωρος Τσιλιγκιρίδης Μαθησιακοί Στόχοι Παρουσίαση της δομής και των περιεχομένων του μαθήματος.
Διαβάστε περισσότεραΓενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»
Περιεχόμενα Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»... 2 Καταχωρητές... 3 Αριθμητική-λογική μονάδα... 3 Μονάδα μνήμης... 4 Μονάδα Εισόδου - Εξόδου... 5 Μονάδα ελέγχου... 5 Ρεπερτόριο Εντολών «ΑΒΑΚΑ»... 6 Φάση
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάριος Αραποστάθης Καθηγητής πληροφορικής Βαρβάκειου Λύκειου http://users.sch.gr/mariosarapostathis 6.1 Η έννοια του
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Συστημάτων Βάσεων Δεδομένων. Κατηγορίες χρηστών ΣΔΒΔ Αρχιτεκτονική ANSI/SPARC Γλώσσες ερωτημάτων Μοντέλα δεδομένων Λειτουργίες ΣΔΒΔ
Αρχιτεκτονική Συστημάτων Βάσεων Δεδομένων Κατηγορίες χρηστών ΣΔΒΔ Αρχιτεκτονική ANSI/SPARC Γλώσσες ερωτημάτων Μοντέλα δεδομένων Λειτουργίες ΣΔΒΔ Χρήστες ΣΔΒΔ Απλοί Χρήστες: συγκεκριμένες λειτουργίες σε
Διαβάστε περισσότεραΕίναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή
1 Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή μνήμη(cache). Η cache είναι πολύ σημαντική, πολύ γρήγορη,
Διαβάστε περισσότερα4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές
Γραµµικοί ταξινοµητές Γραµµικός ταξινοµητής είναι ένα σύστηµα ταξινόµησης που χρησιµοποιεί γραµµικές διακριτικές συναρτήσεις Οι ταξινοµητές αυτοί αναπαρίστανται συχνά µε οµάδες κόµβων εντός των οποίων
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Επεξεργασία Ερωτήσεων. Βάσεις Δεδομένων Ευαγγελία Πιτουρά 1
Εισαγωγή στην Επεξεργασία Ερωτήσεων 1 Επεξεργασία Ερωτήσεων Θα δούμε την «πορεία» μιας SQL ερώτησης (πως εκτελείται) Ερώτηση SQL Ερώτηση ΣΒΔ Αποτέλεσμα 2 Βήματα Επεξεργασίας Τα βασικά βήματα στην επεξεργασία
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ. Λειτουργικά Συστήματα Ι. Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μνήμη : Πόρος ζωτικής σημασίας του οποίου η διαχείριση απαιτεί ιδιαίτερη
Διαβάστε περισσότεραA ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 5 η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ
A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 5 η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 1 Βάση Δεδομένων: Με το όρο Βάση Δεδομένων εννοούμε ένα σύνολο δεδομένων που είναι οργανωμένο
Διαβάστε περισσότεραµπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2
! Βρείτε το δεκαεξαδικό ισοδύναµο του σχήµατος µπιτ 110011100010 Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E 0010 2 Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2 2 !
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήµιο Θεσσαλίας
Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Πληροφορικής Ενότητα 8η: Συσκευές Ε/Ε - Αρτηρίες Άσκηση 1: Υπολογίστε το µέσο χρόνο ανάγνωσης ενός τµήµατος των 512 bytes σε µια µονάδα σκληρού δίσκου µε ταχύτητα περιστροφής
Διαβάστε περισσότερα1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα
1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα Δεκαδικοί Αριθµοί Βάση : 10 Ψηφία : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Αριθµοί: Συντελεστές Χ δυνάµεις του 10 7392.25 = 7x10 3 + 3x10 2 + 9x10 1 + 2x10 0 + 2x10-1 + 5x10-2
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL
8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to
Διαβάστε περισσότεραΤο εσωτερικό ενός Σ Β
Επεξεργασία Ερωτήσεων 1 Εισαγωγή ΜΕΡΟΣ 1 Γενική Εικόνα του Μαθήµατος Μοντελοποίηση (Μοντέλο Ο/Σ, Σχεσιακό, Λογικός Σχεδιασµός) Προγραµµατισµός (Σχεσιακή Άλγεβρα, SQL) ηµιουργία/κατασκευή Εισαγωγή εδοµένων
Διαβάστε περισσότεραΤρόποςΑξιολόγησης: α) Εργαστήρια (Προαιρετικάµε 20% - 35% βαρύτητα µόνοθετικά) β) Τελική Γραπτή Εξέταση
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΙ - UNIX Ύλη του Μαθήµατος Μάθηµα: Λειτουργικά Συστήµατα ΙΙ UNIX Βιβλίο Μαθήµατος: α) Tanenbaum, A.:ΣύγχροναΛειτουργικάΣυστήµατα, 2ηΈκδοση, Εκδόσεις Κλειδάριθµος. β) Wrightson, K.,
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής. Οργάνωση Η/Υ. Γιώργος ηµητρίου. Μάθηµα 2 ο Σύντοµη Επανάληψη
Γιώργος ηµητρίου Μάθηµα 2 ο Σύντοµη Επανάληψη Από την Εισαγωγή στους Η/Υ Γλώσσες Μηχανής n Πεδία εντολής n Μέθοδοι διευθυνσιοδότησης n Αρχιτεκτονικές συνόλου εντολών n Κύκλος εντολής Αλγόριθµοι/Υλικό Αριθµητικών
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003.1 - Επιστήµη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήµατα Ακαδηµαϊκό έτος 2010 2011, Χειµερινό εξάµηνο Τελική Εξέταση: Σάββατο - 04/12/10, Ώρα: 08:30-11:30,
Διαβάστε περισσότεραΕξωτερική Αναζήτηση. Ιεραρχία Μνήμης Υπολογιστή. Εξωτερική Μνήμη. Εσωτερική Μνήμη. Κρυφή Μνήμη (Cache) Καταχωρητές (Registers) μεγαλύτερη ταχύτητα
Ιεραρχία Μνήμης Υπολογιστή Εξωτερική Μνήμη Εσωτερική Μνήμη Κρυφή Μνήμη (Cache) μεγαλύτερη χωρητικότητα Καταχωρητές (Registers) Κεντρική Μονάδα (CPU) μεγαλύτερη ταχύτητα Πολλές σημαντικές εφαρμογές διαχειρίζονται
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑ: Διδακτέα εξεταστέα ύλη των Πανελλαδικώς εξεταζόμενων μαθημάτων της Γ τάξης Ημερήσιων ΕΠΑ.Λ. για το σχολικό έτος
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθμός
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακοί Υπολογιστές
1 η Θεµατική Ενότητα : υαδικά Συστήµατα Ψηφιακοί Υπολογιστές Παλαιότερα οι υπολογιστές χρησιµοποιούνταν για αριθµητικούς υπολογισµούς Ψηφίο (digit) Ψηφιακοί Υπολογιστές Σήµατα (signals) : διακριτά στοιχεία
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ 2.3.1.1. Παπαγιάννη Νάσια Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ 1 περιλαμβάνει: Η έννοια του προγράμματος Επίλυση προβλήματος 1. Ακριβή προσδιορισμό
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Δομές δεδομένων και αρχείων
Πληροφορική 2 Δομές δεδομένων και αρχείων 1 2 Δομή Δεδομένων (data structure) Δομή δεδομένων είναι μια συλλογή δεδομένων που έχουν μεταξύ τους μια συγκεκριμένη σχέση Παραδείγματα δομών δεδομένων Πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Δικτύων Επικοινωνιών. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 4 ο
Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 4 ο Τα επικοινωνιακά δίκτυα και οι ανάγκες που εξυπηρετούν Για την επικοινωνία δύο συσκευών απαιτείται να υπάρχει μεταξύ τους σύνδεση από σημείο
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES)
Μάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES) Εισαγωγή H κεντρική μονάδα επεξεργασίας (ΚΜΕ) και η κύρια μνήμη αποτελούν τα βασικά δομικά στοιχεία ενός υπολογιστικού συστήματος. Η πρώτη εκτελεί εντολές χειρισμού δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Αλγόριθµους. Αλγόριθµοι. Ιστορικά Στοιχεία. Ο πρώτος Αλγόριθµος. Παραδείγµατα Αλγορίθµων. Τι είναι Αλγόριθµος
Εισαγωγή στους Αλγόριθµους Αλγόριθµοι Τι είναι αλγόριθµος; Τι µπορεί να υπολογίσει ένας αλγόριθµος; Πως αξιολογείται ένας αλγόριθµος; Παύλος Εφραιµίδης pefraimi@ee.duth.gr Αλγόριθµοι Εισαγωγικές Έννοιες
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΛογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(
ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασµός Εαρινό Εξάµηνο 2005 Σκοπός του µαθήµατος Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ Κεφάλαιο 1: Υπολογιστές και Πληροφορία (1.1-1.2) Βασικές έννοιες & εργαλεία που χρησιµοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι
Κεφάλαιο 3 Σε ένα υπολογιστικό σύστημα η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται στην κύρια μνήμη του. Οι εντολές αυτές ανήκουν σε προγράμματα τα οποία, όταν εκτελούνται,
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή
Στοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή Αριθμός bit δίαυλου δεδομένων (Data Bus) Αριθμός bit δίαυλου διευθύνσεων (Address Bus) Μέγιστη συχνότητα λειτουργίας (Clock Frequency) Τύποι εντολών Αριθμητική
Διαβάστε περισσότεραΕπιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος
εδοµένα οµές δεδοµένων και αλγόριθµοι Τα δεδοµένα είναι ακατέργαστα γεγονότα. Η συλλογή των ακατέργαστων δεδοµένων και ο συσχετισµός τους δίνει ως αποτέλεσµα την πληροφορία. Η µέτρηση, η κωδικοποίηση,
Διαβάστε περισσότεραΕπιτεύγµατα των Λ.Σ.
Επιτεύγµατα των Λ.Σ. ιεργασίες ιαχείριση Μνήµης Ασφάλεια και προστασία δεδοµένων Χρονοπρογραµµατισµός & ιαχείρηση Πόρων οµή Συστήµατος ιεργασίες Ένα πρόγραµµα σε εκτέλεση Ένα στιγµιότυπο ενός προγράµµατος
Διαβάστε περισσότεραΛογισµικό απαραίτητο για τη διαχείριση... ενός δικτύου. ιευκολύνουν την επικοινωνία ανάµεσα σε... δίκτυα "από τη µια άκρη της Γης στην άλλη"...
10 ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 1 ΘΕΜΑΤΑ 1. Γράψτε τους τρόπους µε τους οποίους γίνεται η σύνδεση 2 υπολογιστών µεταξύ τους. 2. Τι είναι το µόντεµ, πώς συνδέεται και ποιος είναι ο ρόλος του ; 3. Ανάλογα µε τις απαιτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Λειτουργικά Συστήµατα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Λειτουργικά Συστήµατα 3.1 Η εξέλιξη των λειτουργικών συστηµάτων 3.2 Αρχιτεκτονική λειτουργικών συστηµάτων 3.3 Συντονισµός των δραστηριοτήτων του υπολογιστή 3.4 Χειρισµός ανταγωνισµού µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΑποµακρυσµένη κλήση διαδικασιών
Αποµακρυσµένηκλήση διαδικασιών Τοπική κλήση διαδικασιών Αποµακρυσµένη κλήση διαδικασιών Μεταβίβαση παραµέτρων Πρωτόκολλα επικοινωνίας Αντιγραφή µηνυµάτων Προδιαγραφές διαδικασιών RPC στο σύστηµα DCE Κατανεµηµένα
Διαβάστε περισσότεραΛιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β
Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Υπολογιστικό σύστημα Υλικό (hardware) Λογισμικό (Software) Ολοκληρωμένα κυκλώματα, δίσκοι, οθόνη, κλπ. Λογισμικό συστήματος Προγράμματα εφαρμογών Χρειάζονται ένα συντονιστή!!!
Διαβάστε περισσότερα7.2 Τεχνολογία TCP/IP
7.2 Τεχνολογία TCP/IP Ερωτήσεις 1. Πώς χρησιµοποιείται σήµερα ο όρος TCP/IP; ε ποια πρωτόκολλα αναφέρεται και γιατί έχει επικρατήσει αυτή η ονοµασία; 2. Ποια ανάγκη οδήγησε στην επικράτηση της τεχνολογίας
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία TCP/IP ΙΑ ΙΚΤΥΩΣΗ- INTERNET. Τεχνολογίες Τηλεκπαίδευσης & Εφαρµογές - Ιούλιος 09 1 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.
Τεχνολογία TCP/IP ΙΑ ΙΚΤΥΩΣΗ- INTERNET Εφαρµογές - Ιούλιος 09 1 Εισαγωγή στην τεχνολογία TCP/IP Τεχνολογία TCP/IP TCP/IP Πρωτόκολλα TCP/IP ή τεχνολογία TCP/IP ή τεχνολογία ιαδικτύου (Internet)( ιαδίκτυο
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Ηυιοθέτησητης τεχνολογίαςκαι αρχιτεκτονικής TCP/IP δεν έρχεται σε σύγκρουσηµε το µοντέλο του OSI και αυτό γιατί και τα δυο συστήµατααναπτύχθηκαν συγχρόνως. Παρόλα αυτά, υπάρχουν ορισµένες ουσιώδεις διαφορές
Διαβάστε περισσότερα1. Οργάνωση της CPU 2. Εκτέλεση εντολών 3. Παραλληλία στο επίπεδο των εντολών 4. Γραμμές διοχέτευσης 5. Παραλληλία στο επίπεδο των επεξεργαστών
ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Ι Γ. Τσιατούχας 2 ο Κεφάλαιο ιάρθρωση 1. Οργάνωση της 2. εντολών 3. Παραλληλία στο επίπεδο των εντολών 4. Γραμμές διοχέτευσης 5. Παραλληλία στο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον προγραμματισμό
Ενότητες: Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Ιεραρχική Σχεδίαση Τμηματικός Προγραμματισμός Δομημένος προγραμματισμός
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος
Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος 4.1 Λογισμικό συστήματος Λογισμικό εφαρμογών (application software):προγράμματα για την αντιμετώπιση εξειδικευμένων προβλημάτων π.χ. επεξεργασία κειμένου, μισθοδοσία κλπ.
Διαβάστε περισσότεραΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι. Λειτουργικά Συστήματα Ι ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ. Επ. Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ Διδάσκων: Επ. Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μνήμη : Πόρος ζωτικής σημασίας του οποίου η διαχείριση απαιτεί ιδιαίτερη
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην πληροφορική -4
Εισαγωγή στην πληροφορική 6 (, 64) bits Μνήµη Θέση (κύτταρο cell) µνήµης, χωράει λέξεις (words) εντολές (πρόγραµµα), αριθµοί (δεδοµένα) Αριθµοί: δυαδική (binary) αναπαράσταση = = = 4 = 4 = 5 = 7 Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότερα