Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Κανόνες του Σκακιού της FIDE"

Transcript

1 Κανόνες του Σκακιού της FIDE Οι Κανόνες του Σκακιού της FIDE ρυθμίζουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Η επίσημη έκδοση των Κανόνων του Σκακιού περιλαμβάνεται στο αγγλικό κείμενο, που εγκρίθηκε στο 75ο Συνέδριο της FIDE στην Καλβιά της Μαγιόρκα (Ισπανία) τον Οκτώβριο του 2004 και τίθεται σε ισχύ από την 1η Ιουλίου Στους παρόντες Κανόνες, με τον όρο "αυτός" σε όλες τις πτώσεις εννοείται και ο όρος "αυτή" στις αντίστοιχες πτώσεις. ΠΡΟΟΙΜΙΟ Οι Κανόνες του Σκακιού δεν μπορούν να προβλέψουν κάθε ενδεχόμενο που μπορεί να προκύψει κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας, ούτε μπορούν να ρυθμίσουν όλα τα διοικητικά θέματα. Σε περιπτώσεις που δεν περιγράφονται επακριβώς από κάποιο άρθρο των Κανόνων θα πρέπει να είναι δυνατή η λήψη της σωστής απόφασης με βάση τη μελέτη αναλόγων καταστάσεων που περιγράφονται από τους Κανόνες. Οι Κανόνες προϋποθέτουν διαιτητές που έχουν τις απαραίτητες ικανότητες, σωστή κρίση, και απόλυτη αντικειμενικότητα. Αν οι διατάξεις είναι πολύ αναλυτικές, θα στερούν ενδεχομένως από το διαιτητή την ελευθερία της κρίσης του και έτσι θα τον εμποδίζουν να βρει για κάποιο πρόβλημα μια λύση που θα υπαγορεύεται από το ευ αγωνίζεσθαι, τη λογική, και τις ιδιαίτερες συνθήκες. Η FIDE καλεί όλους τους σκακιστές και όλες τις ομοσπονδίες να αποδεχτούν αυτή την οπτική γωνία. Κάθε ομοσπονδία-μέλος έχει το δικαίωμα να εισαγάγει επιμέρους αναλυτικότερους κανονισμούς εφόσον: α. δεν είναι ασύμβατοι με τους επίσημους Κανόνες του Σκακιού β. η εφαρμογή τους περιορίζεται σε τοπικές διοργανώσεις της συγκεκριμένης ομοσπονδίας, και γ. δεν ισχύουν για οποιοδήποτε ματς, πρωτάθλημα, ή προκριματικό αγώνα της FIDE, ούτε για τουρνουά τίτλων ή αξιολόγησης της FIDE. ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Άρθρο 1 Φύση και σκοπός της σκακιστικής παρτίδας 1.1. Κάθε σκακιστική παρτίδα διεξάγεται μεταξύ δύο αντιπάλων, που κινούν εναλλάξ τα κομμάτια τους επάνω σε μια τετράγωνη πλάκα που ονομάζεται "σκακιέρα". Την παρτίδα αρχίζει ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια. Ο παίκτης "έχει την κίνηση" μόλις "ολοκληρωθεί" η κίνηση του αντιπάλου του Σκοπός κάθε παίκτη είναι να "επιτεθεί" στο βασιλιά του αντιπάλου έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην έχει νόμιμη κίνηση. Ο παίκτης που επιτυγχάνει το σκοπό αυτό λέγεται ότι "κάνει ματ" το βασιλιά του αντιπάλου και κερδίζει την παρτίδα. Δεν επιτρέπεται να αφήνει ένας παίκτης το βασιλιά του υπό επίθεση, ούτε να εκθέτει το βασιλιά του σε επίθεση, ούτε να "αιχμαλωτίζει" το βασιλιά του αντίπαλου παίκτη. Ο αντίπαλός του, του οποίου ο βασιλιάς έγινε ματ, χάνει την παρτίδα Αν η θέση είναι τέτοια ώστε να είναι αδύνατο να κάνει ματ οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες, η παρτίδα λήγει ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 1 από 22

2 Άρθρο 2 Αρχική θέση των κομματιών επάνω στη σκακιέρα 2.1. Η σκακιέρα αποτελείται από ένα πλέγμα 8x8 και συνολικά 64 ίσων τετραγώνων που έχουν εναλλάξ ανοιχτό (τα "λευκά τετράγωνα") και βαθύ χρώμα (τα "μαύρα τετράγωνα"). Η σκακιέρα τοποθετείται ανάμεσα στους παίκτες έτσι ώστε το γωνιακό τετράγωνό της που είναι πιο κοντά στο δεξιό χέρι του παίκτη να είναι λευκό Στην έναρξη της παρτίδας, ο ένας παίκτης έχει 16 ανοιχτόχρωμους πεσσούς (τα "λευκά κομμάτια") και ο άλλος έχει 16 βαθύχρωμους πεσσούς (τα "μαύρα κομμάτια"): Τα κομμάτια αυτά έχουν την εξής κατανομή: Ένας λευκός βασιλιάς, συνήθως με το σύμβολο Μία λευκή βασίλισσα, συνήθως με το σύμβολο Δύο λευκοί πύργοι, συνήθως με το σύμβολο Δύο λευκοί αξιωματικοί, συνήθως με το σύμβολο Δύο λευκοί ίπποι, συνήθως με το σύμβολο Οκτώ λευκά πιόνια, συνήθως με το σύμβολο Ένας μαύρος βασιλιάς, συνήθως με το σύμβολο Μία μαύρη βασίλισσα, συνήθως με το σύμβολο Δύο μαύροι πύργοι, συνήθως με το σύμβολο Δύο μαύροι αξιωματικοί, συνήθως με το σύμβολο Δύο μαύροι ίπποι, συνήθως με το σύμβολο Οκτώ μαύρα πιόνια, συνήθως με το σύμβολο 2.3. Η αρχική θέση των κομματιών επάνω στη σκακιέρα είναι η εξής: 2.4. Οι οκτώ κατακόρυφες στήλες πλάτους ενός τετραγώνου ονομάζονται "κάθετες". Οι οκτώ οριζόντιες γραμμές ύψους ενός τετραγώνου ονομάζονται "οριζόντιες". Κάθε ευθεία γραμμή Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 2 από 22

3 που αποτελείται από τετράγωνα ίδιου χρώματος που εφάπτονται στη γωνία τους ονομάζεται "διαγώνια". Άρθρο 3 Κίνηση των κομματιών 3.1. Δεν επιτρέπεται η μετακίνηση κομματιού σε τετράγωνο που κατέχεται ήδη από άλλο κομμάτι ίδιου χρώματος. Αν ένα κομμάτι μετακινηθεί σε τετράγωνο που κατέχεται από κομμάτι του αντιπάλου, αιχμαλωτίζει σαν μέρος της ίδιας κίνησης το κομμάτι του αντιπάλου και το αφαιρεί από τη σκακιέρα. Ένα κομμάτι λέγεται ότι "επιτίθεται" σε αντίπαλο κομμάτι όταν το επιτιθέμενο κομμάτι μπορεί να αιχμαλωτίσει, σύμφωνα με τα Άρθρα 3.2. ως 3.8, το αντίπαλο κομμάτι στο τετράγωνο όπου βρίσκεται αυτό το αντίπαλο κομμάτι. Ένα κομμάτι θεωρείται ότι επιτίθεται σε ένα τετράγωνο, ακόμη και όταν το κομμάτι αυτό δεν μπορεί να μετακινηθεί στο συγκεκριμένο τετράγωνο επειδή με την κίνηση αυτή θα άφηνε εκτεθειμένο ή θα τοποθετούσε το βασιλιά του ιδίου χρώματος σε επίθεση. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 3 από 22

4 3.2. Ο αξιωματικός μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο των διαγώνιων γραμμών στις οποίες στέκεται Ο πύργος μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της κάθετης ή της οριζόντιας γραμμής στις οποίες στέκεται Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της κάθετης, της οριζόντιας, ή των διαγώνιων γραμμών στις οποίες στέκεται. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 4 από 22

5 3.5. Όταν κάνουν αυτές τις κινήσεις, ο αξιωματικός, ο πύργος, και η βασίλισσα δεν επιτρέπεται να υπερπηδήσουν κομμάτια που φράζουν την κίνησή τους. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 5 από 22

6 3.6. Ο ίππος μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε από τα τετράγωνα είναι πλησιέστερα στο τετράγωνο όπου στέκεται, αρκεί το τετράγωνο αυτό να μη βρίσκεται στην κάθετη, στην οριζόντια, ή στις διαγώνιες γραμμές όπου ήδη στέκεται α. Το πιόνι μπορεί να προχωρήσει προς τα εμπρός, στο αμέσως επόμενο τετράγωνο της κάθετης γραμμής όπου στέκεται, και εφόσον αυτό το επόμενο τετράγωνο είναι κενό, ή β. κατά την πρώτη κίνησή του μόνο, το πιόνι μπορεί να κινηθεί όπως στην παράγραφο (α), αλλά μπορεί επίσης, εναλλακτικά, να προχωρήσει κατά δύο τετράγωνα κατά μήκος της κάθετης γραμμής όπου στέκεται, και εφόσον και τα δύο αυτά τετράγωνα είναι κενά, ή γ. το πιόνι μπορεί να προχωρήσει σε ένα από τα δύο διαγωνίως εμπρός τετράγωνα του τετραγώνου όπου στέκεται, με την προϋπόθεση ότι στο τετράγωνο αυτό υπάρχει κομμάτι του αντιπάλου, το οποίο κατά την κίνηση αυτή αιχμαλωτίζεται από το πιόνι. δ. Πιόνι που επιτίθεται σε τετράγωνο, από το οποίο πέρασε αντίπαλο πιόνι κάνοντας την ταυτόχρονη κίνηση δύο τετραγώνων από την αρχική του θέση, μπορεί να αιχμαλωτίσει αυτό το αντίπαλο πιόνι σαν να είχε προχωρήσει μόνο κατά ένα τετράγωνο. Αυτός ο τρόπος αιχμαλώτισης είναι νόμιμος μόνο κατά την αμέσως επόμενη κίνηση και ονομάζεται αιχμαλώτιση "αν πασάν" (en passant που σημαίνει στα Γαλλικά "κατά τη διέλευση"). Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 6 από 22

7 ε. Όταν ένα πιόνι φτάσει στην οριζόντια γραμμή που απέχει περισσότερο από την αρχική του θέση, πρέπει να μετατραπεί, σαν μέρος της ίδιας κίνησης, σε ένα νέο κομμάτι: βασίλισσα ή πύργο ή αξιωματικό ή ίππο του ίδιου χρώματος. Η επιλογή του παίκτη δεν περιορίζεται σε κομμάτια που έχουν ήδη αιχμαλωτιστεί. Αυτή η μετατροπή ενός πιονιού σε άλλο κομμάτι ονομάζεται "προαγωγή" και η επίδραση του νέου κομματιού είναι άμεση α. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι κίνησης του βασιλιά, είτε: i. σε οποιοδήποτε από τα διπλανά τετράγωνα, με την προϋπόθεση ότι δεν επιτίθενται στο τετράγωνο αυτό ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου. ή ii. με "ροκέ". Πρόκειται για μία κίνηση του βασιλιά και ενός από τους δύο πύργους του ίδιου χρώματος επάνω στην ίδια οριζόντια γραμμή, η οποία θεωρείται απλή κίνηση του βασιλιά και εκτελείται με τον εξής τρόπο: ο βασιλιάς μετακινείται από το αρχικό του τετράγωνο κατά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και στη συνέχεια ο πύργος αυτός μετακινείται στο τετράγωνο το οποίο μόλις διέσχισε ο βασιλιάς. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 7 από 22

8 Πριν από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα του βασιλιά Πριν από ροκέ του μαύρου στην πτέρυγα της βασίλισσας Πριν από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα της βασίλισσας Πριν από ροκέ του μαύρου στην πτέρυγα του βασιλιά Μετά από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα του βασιλιά Μετά από ροκέ του μαύρου στην πτέρυγα της βασίλισσας Μετά από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα της βασίλισσας Μετά από ροκέ του μαύρου στην πτέρυγα του βασιλιά 1. Το δικαίωμα του ροκέ έχει χαθεί: α. όταν ο βασιλιάς έχει ήδη κινηθεί, ή β. με πύργο που έχει ήδη κινηθεί 2. Το ροκέ απαγορεύεται προσωρινά: α. όταν ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου επιτίθενται στο τετράγωνο όπου στέκεται ο βασιλιάς, στο τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει, ή στο τετράγωνο όπου θα καταλήξει. β. όταν υπάρχει οποιοδήποτε κομμάτι ανάμεσα στο βασιλιά και στον πύργο με τον οποίο πρόκειται να γίνει το ροκέ. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 8 από 22

9 3.9. Ο βασιλιάς λέγεται ότι "είναι σε σαχ", όταν δέχεται επίθεση από ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου, ακόμη και όταν αυτά τα κομμάτια εμποδίζονται να κινηθούν στο τετράγωνο αυτό επειδή με την κίνηση αυτή θα άφηναν εκτεθειμένο ή θα τοποθετούσαν το βασιλιά τους σε σαχ. Δεν επιτρέπεται κίνηση κομματιού όταν η κίνηση αυτή εκθέτει το βασιλιά του ίδιου χρώματος σε σαχ ή τον αφήνει εκτεθειμένο σε σαχ. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 9 από 22

10 Άρθρο 4 Τρόπος κίνησης των κομματιών 4.1. Κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται μόνο με το ένα χέρι Με την προϋπόθεση ότι θα το δηλώσει προηγουμένως (λέγοντας π.χ. "ζαντούμπ" ή "διορθώνω"), ο παίκτης που έχει την κίνηση επιτρέπεται να τακτοποιήσει ένα ή περισσότερα κομμάτια στα τετράγωνα όπου στέκονται Με την εξαίρεση του Άρθρου 4.2, αν ο παίκτης που έχει την κίνηση αγγίξει εσκεμμένα επάνω στη σκακιέρα α. ένα ή περισσότερα από τα δικά του κομμάτια, θα πρέπει να κινήσει το πρώτο από αυτά τα κομμάτια που μπορεί να κινηθεί, ή β. ένα ή περισσότερα από τα κομμάτια του αντιπάλου του, θα πρέπει να αιχμαλωτίσει το πρώτο από τα κομμάτια που άγγιξε και μπορεί να αιχμαλωτιστεί, ή γ. από ένα κομμάτι κάθε χρώματος, θα πρέπει να αιχμαλωτίσει με το κομμάτι του το κομμάτι του αντιπάλου του ή, αν η κίνηση αυτή δεν είναι νόμιμη, να κινήσει ή να αιχμαλωτίσει το πρώτο από τα κομμάτια που άγγιξε και μπορεί να κινηθεί ή να αιχμαλωτιστεί. Αν δεν είναι σαφές αν ο παίκτης άγγιξε πρώτα το δικό του κομμάτι ή το κομμάτι του αντιπάλου του, θα θεωρείται ότι ο παίκτης πρώτα άγγιξε το δικό του κομμάτι και μετά του αντιπάλου α. Αν ένας παίκτης αγγίξει εσκεμμένα το βασιλιά και έναν πύργο του, θα πρέπει να κάνει ροκέ σε εκείνη την πτέρυγα εφόσον η κίνηση αυτή είναι νόμιμη. β. Αν ένας παίκτης αγγίξει εσκεμμένα έναν πύργο του και μετά αγγίξει το βασιλιά του, δεν επιτρέπεται κατά την κίνηση αυτή να κάνει ροκέ σε εκείνη την πτέρυγα και η κατάσταση θα ρυθμιστεί σύμφωνα με το Άρθρο 4.3.(α). γ. Αν ένας παίκτης, σκοπεύοντας να κάνει ροκέ, αγγίξει το βασιλιά του ή αγγίξει ταυτόχρονα το βασιλιά του και έναν πύργο του, αλλά το ροκέ στην πτέρυγα αυτή δεν είναι νόμιμο, ο παίκτης αυτός πρέπει να κάνει κάποια άλλη νόμιμη κίνηση με το βασιλιά του, συμπεριλαμβανομένου και του ροκέ από την άλλη πτέρυγα. Αν ο βασιλιάς δεν έχει νόμιμη κίνηση, ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει όποια άλλη νόμιμη κίνηση θέλει. δ. Αν ένας παίκτης προάγει ένα πιόνι, η επιλογή του κομματιού οριστικοποιείται μόλις το κομμάτι αγγίξει το τετράγωνο προαγωγής Αν δεν μπορεί να κινήσει ή να αιχμαλωτίσει κανένα από τα κομμάτια που άγγιξε, ο παίκτης επιτρέπεται να κάνει οποιαδήποτε άλλη νόμιμη κίνηση Όταν με νόμιμη κίνηση ή σαν μέρος μιας νόμιμης κίνησης αφεθεί ένα κομμάτι σε κάποιο τετράγωνο, δεν επιτρέπεται να μετακινηθεί μετά σε άλλο τετράγωνο. Εφόσον όλες οι άλλες απαιτήσεις του Άρθρου 3 ικανοποιούνται, η κίνηση θεωρείται ότι έχει γίνει: α. στην περίπτωση της αιχμαλώτισης, όταν έχει απομακρυνθεί από τη σκακιέρα το αιχμαλωτισμένο κομμάτι και ο παίκτης, αφού τοποθέτησε το δικό του κομμάτι στο νέο τετράγωνο, αφήσει από το χέρι του το κομμάτι που έκανε την αιχμαλωσία β. στην περίπτωση του ροκέ, όταν το χέρι του παίκτη αφήσει τον πύργο στο τετράγωνο που μόλις διέσχισε ο βασιλιάς. Αν ο παίκτης αφήσει από το χέρι του το βασιλιά, η κίνηση δεν έχει γίνει ακόμη, αλλά ο παίκτης δεν έχει πλέον το δικαίωμα να κάνει άλλη κίνηση εκτός από ροκέ από την πλευρά αυτή, εφόσον είναι νόμιμο γ. στην περίπτωση της προαγωγής ενός πιονιού, όταν το πιόνι έχει απομακρυνθεί από τη σκακιέρα και το χέρι του παίκτη έχει αφήσει από το χέρι του το νέο κομμάτι, αφού το τοποθετήσει στο τετράγωνο προαγωγής. Αν ο παίκτης αφήσει από το χέρι του το πιόνι που έφτασε στο τετράγωνο προαγωγής, η κίνηση δεν έχει γίνει ακόμη, αλλά ο παίκτης δεν έχει πλέον το δικαίωμα να παίξει το πιόνι σε άλλο τετράγωνο. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 10 από 22

11 4.7. Ο παίκτης χάνει το δικαίωμά του να υποβάλει αίτημα για παραβίαση του Άρθρου 4.3 ή 4.4 από τον αντίπαλό του μόλις αγγίξει σκόπιμα κάποιο κομμάτι. Άρθρο 5 Η ολοκλήρωση της παρτίδας 5.1. α. Νικητής της παρτίδας είναι ο παίκτης που κάνει ματ το βασιλιά του αντίπαλου παίκτη. Η παρτίδα λήγει αμέσως, με την προϋπόθεση ότι η θέση ματ προέκυψε από νόμιμη κίνηση. β. Νικητής της παρτίδας είναι ο παίκτης του οποίου ο αντίπαλος δηλώνει ότι εγκαταλείπει. Η παρτίδα λήγει αμέσως α. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη όταν ο παίκτης που έχει την κίνηση δεν έχει νόμιμη κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε σαχ. Η παρτίδα λήγει τότε με "πατ". Η παρτίδα λήγει αμέσως, με την προϋπόθεση ότι η θέση πατ προέκυψε από νόμιμη κίνηση. β. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη όταν προκύψει κάποια θέση από την οποία κανένας από τους δύο παίκτες δεν μπορεί να κάνει ματ τον αντίπαλο βασιλιά με οποιαδήποτε σειρά νόμιμων κινήσεων. Η παρτίδα λήγει τότε με "νεκρή θέση". Η παρτίδα λήγει αμέσως, με την προϋπόθεση ότι η νεκρή θέση προέκυψε από νόμιμη κίνηση. γ. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη με συμφωνία των δύο παικτών κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Η παρτίδα λήγει αμέσως. (Δείτε το Άρθρο 9.1). δ. Η παρτίδα μπορεί να κατακυρωθεί ισόπαλη εφόσον μία εντελώς ίδια θέση πρόκειται να εμφανιστεί ή έχει εμφανιστεί στη σκακιέρα το λιγότερο τρεις φορές. (Δείτε το Άρθρο 9.2). ε. Η παρτίδα μπορεί να κατακυρωθεί ισόπαλη εφόσον κάθε παίκτης έκανε το λιγότερο τις τελευταίες 50 διαδοχικές κινήσεις του χωρίς να κινήσει πιόνι ή να αιχμαλωτίσει κομμάτι ή πιόνι. (Δείτε το Άρθρο 9.3). ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΩΝ ΑΓΩΝΩΝ Άρθρο 6 Το σκακιστικό χρονόμετρο 6.1. Το "σκακιστικό χρονόμετρο" είναι ένα χρονόμετρο με δύο ενδείξεις χρόνου, που συνδέονται μεταξύ τους έτσι ώστε ανά πάσα στιγμή να μπορεί να λειτουργεί μόνο η μία από τις δύο. "Ρολόι" στους Κανόνες του Σκακιού είναι η μία από τις δύο ενδείξεις χρόνου. "Πτώση σημαίας" είναι η λήξη του προκαθορισμένου χρόνου για τον παίκτη α. Όταν γίνεται χρήση του σκακιστικού χρονομέτρου, κάθε παίκτης πρέπει να παίξει τουλάχιστον έναν αριθμό κινήσεων ή όλες τις κινήσεις του μέσα στην προκαθορισμένη χρονική περίοδο. Επίσης, επιτρέπεται να αποκτά επιπλέον χρόνο με κάθε κίνηση. Όλες αυτές οι ρυθμίσεις πρέπει να έχουν οριστεί από πριν. β. Ο χρόνος που εξοικονομείται από τον παίκτη κατά τη διάρκεια μιας περιόδου προστίθεται στο διαθέσιμο χρόνο του για την επόμενη περίοδο. Εξαίρεση αποτελούν οι αγώνες με "καθυστέρηση χρόνου". Σε αγώνες με καθυστέρηση χρόνου, κάθε παίκτης αρχίζει με έναν προκαθορισμένο "βασικό χρόνο σκέψης". Επιπλέον, κάθε παίκτης αποκτά επίσης μια μονάδα από "σταθερό πρόσθετο χρόνο" με κάθε κίνηση. Η ανάλωση του βασικού χρόνου αρχίζει μετά από την εξάντληση του πρόσθετου χρόνου. Εφόσον ο παίκτης σταματήσει το ρολόι του πριν από την εξάντληση του πρόσθετου χρόνου, ο βασικός χρόνος σκέψης δεν μεταβάλλεται, ανεξάρτητα από το κλάσμα του πρόσθετου χρόνου που χρησιμοποίησε Κάθε ένδειξη χρόνου διαθέτει μία "σημαία". Αμέσως μετά την πτώση μιας σημαίας πρέπει να ελέγχεται η τήρηση των προϋποθέσεων του Άρθρου 6.2(α) Πριν αρχίσει η παρτίδα, ο διαιτητής αποφασίζει πού θα τοποθετηθεί το χρονόμετρο. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 11 από 22

12 6.5. Την καθορισμένη ώρα για την έναρξη της παρτίδας, τίθεται σε λειτουργία το ρολόι του παίκτη με τα λευκά κομμάτια Αν αρχικά δεν είναι παρών κανένας από τους δύο παίκτες, ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια χάνει όλο το χρόνο που θα περάσει μέχρι την άφιξή του εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς Όποιος παίκτης εμφανιστεί στη σκακιέρα με καθυστέρηση περισσότερη από μία ώρα από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης της παρτίδας χάνει την παρτίδα εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς α. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας, κάθε παίκτης, αφού κάνει την κίνησή του στη σκακιέρα, θα σταματάει το ρολόι του και θα ξεκινάει το ρολόι του αντιπάλου του. Κάθε παίκτης πρέπει πάντα να έχει τη δυνατότητα να σταματήσει το ρολόι του. Η κίνησή του δεν θεωρείται ολοκληρωμένη μέχρι να σταματήσει το ρολόι του, εκτός και αν η κίνησή του αυτή τερματίζει την παρτίδα. (Δείτε τα Άρθρα 5.1 και 5.2). Ο χρόνος που μεσολαβεί αφού κάνει ο παίκτης την κίνηση στη σκακιέρα και μέχρι να σταματήσει το ρολόι του ξεκινώντας το ρολόι του αντιπάλου του θεωρείται ότι συμπεριλαμβάνεται στον προκαθορισμένο χρόνο του παίκτη. β. Κάθε παίκτης πρέπει να σταματάει το ρολόι του με το ίδιο χέρι που έκανε την κίνησή του. Απαγορεύεται να κρατάει ο παίκτης το δάχτυλό του επάνω στο κουμπί ή να κρατάει "μετέωρο" το χέρι του επάνω από το ρολόι. γ. Οι παίκτες πρέπει να χειρίζονται το σκακιστικό χρονόμετρο με το σωστό τρόπο. Απαγορεύεται να το κτυπούν βίαια, να το σηκώνουν, ή να το αναποδογυρίζουν. Μη σωστή χρήση του χρονομέτρου θα τιμωρείται σύμφωνα με το Άρθρο δ. Αν ένας παίκτης αδυνατεί να χρησιμοποιήσει το χρονόμετρο, μπορεί να ορίσει ένα βοηθό, αποδεκτό από το διαιτητή, για να εκτελεί αυτή την ενέργεια. Ο διαιτητής θα προσαρμόσει το ρολόι του παίκτη με δίκαιο τρόπο Μία σημαία θεωρείται ότι έπεσε όταν παρατηρήσει το γεγονός ο διαιτητής ή όταν οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες υποβάλει έγκυρο σχετικό αίτημα Με την εξαίρεση των περιπτώσεων εφαρμογής του Άρθρου 5.1 ή ενός από τα Άρθρα 5.2 (α), (β) και (γ), αν ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον προκαθορισμένο αριθμό κινήσεων στον προκαθορισμένο χρόνο του, ο παίκτης αυτός χάνει την παρτίδα. Ωστόσο, η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη αν η θέση είναι τέτοια ώστε ο αντίπαλος του παίκτη δεν μπορεί να κάνει ματ το βασιλιά του παίκτη με οποιαδήποτε σειρά νόμιμων κινήσεων, ακόμη και αν ο παίκτης έπαιζε τις χειρότερες δυνατές κινήσεις Εφόσον δεν υπάρχει εμφανής βλάβη, οι ενδείξεις των ρολογιών θεωρούνται έγκυρες. Σκακιστικό χρονόμετρο με εμφανή βλάβη πρέπει να αντικαθίσταται. Ο διαιτητής θα αντικαθιστά το χρονόμετρο και θα καθορίζει κατά την κρίση του τις ενδείξεις χρόνου που θα πρέπει να τεθούν στο εφεδρικό σκακιστικό χρονόμετρο Αν έχουν πέσει και οι δύο σημαίες και είναι αδύνατο να διαπιστωθεί ποια σημαία έπεσε πρώτη, τότε α. Αν το γεγονός συμβεί σε οποιαδήποτε περίοδο της παρτίδας εκτός από την τελευταία, η παρτίδα θα συνεχίζεται. β. Αν το γεγονός συμβεί στην περίοδο της παρτίδας όπου πρέπει να ολοκληρωθούν όλες οι υπόλοιπες κινήσεις, η παρτίδα θα κατακυρώνεται ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 12 από 22

13 6.13. α. Αν η παρτίδα πρέπει να διακοπεί, ο διαιτητής θα σταματάει τα ρολόγια. β. Ο παίκτης επιτρέπεται να σταματήσει και τα δύο ρολόγια μόνο για να ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή για παράδειγμα, όταν έχει εκτελέσει προαγωγή και το απαιτούμενο κομμάτι δεν είναι διαθέσιμο. γ. Και στις δύο περιπτώσεις, ο διαιτητής θα αποφασίζει πότε θα αρχίσει ξανά η παρτίδα. δ. Αν ένας παίκτης σταματήσει και τα δύο ρολόγια για να ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή, ο διαιτητής πρέπει να αποφασίσει αν ο παίκτης τα σταμάτησε δικαιολογημένα. Αν είναι προφανές ότι ο παίκτης δεν είχε βάσιμο λόγο να σταματήσει τα ρολόγια, ο παίκτης θα τιμωρείται σύμφωνα με το Άρθρο Αν προκύψει κάποια αντικανονικότητα ή αν πρέπει να αποκατασταθεί μια προηγούμενη θέση των κομματιών, ο διαιτητής θα καθορίζει κατά την κρίση του την ένδειξη χρόνου που θα τεθεί στα ρολόγια. Επίσης, αν χρειάζεται, θα προσαρμόζει το μετρητή κινήσεων του ρολογιού Επιτρέπεται να υπάρχουν στον αγωνιστικό χώρο οθόνες και σκακιέρες επίδειξης που δείχνουν την τρέχουσα θέση στη σκακιέρα, τις κινήσεις και τον αριθμό των κινήσεων που έχουν γίνει, και χρονόμετρα που δείχνουν επίσης τον αριθμό των κινήσεων. Ωστόσο, οι παίκτες δεν μπορούν να υποβάλλουν αιτήματα βασισμένοι αποκλειστικά σε πληροφορίες που παρουσιάζονται με αυτόν τον τρόπο. Άρθρο 7 Αντικανονικότητες 7.1 α. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας ότι η αρχική θέση των κομματιών δεν ήταν σωστή, η παρτίδα θα ακυρώνεται και θα αρχίζει νέα παρτίδα. β. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας ότι το μοναδικό λάθος ήταν ότι η σκακιέρα δεν είχε τοποθετηθεί σύμφωνα με το Άρθρο 2.1, η παρτίδα θα συνεχιστεί αφού μεταφερθεί η τρέχουσα θέση σε σωστά τοποθετημένη σκακιέρα Αν μια παρτίδα άρχισε με αντίθετα χρώματα, η παρτίδα θα συνεχιστεί εκτός αν ο διαιτητής αποφασίσει διαφορετικά Αν ένας παίκτης μετατοπίσει ένα ή περισσότερα κομμάτια, θα πρέπει να αποκαταστήσει τη σωστή θέση εις βάρος του δικού του χρόνου. Αν χρειάζεται, ο παίκτης ή ο αντίπαλός του θα σταματήσει τα ρολόγια και θα ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή. Ο διαιτητής έχει το δικαίωμα να τιμωρήσει τον παίκτη που μετατόπισε τα κομμάτια α. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας ότι έχει ολοκληρωθεί κάποια αντικανονική κίνηση, συμπεριλαμβανομένης της αντικανονικής προαγωγής πιονιού και της αιχμαλωσίας του αντίπαλου βασιλιά, θα επαναφέρεται η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα. Αν δεν μπορεί να καθοριστεί η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα, η παρτίδα θα συνεχίζεται από την πλησιέστερη πριν από την αντικανονικότητα προσδιορίσιμη θέση. Τα ρολόγια θα ρυθμίζονται σύμφωνα με το Άρθρο Ως προς την κίνηση με την οποία θα αντικατασταθεί η αντικανονική κίνηση εφαρμόζεται το Άρθρο 4.3. Η παρτίδα θα συνεχίζεται από αυτή την αποκατεστημένη θέση. β. Για τις δύο πρώτες αντικανονικές κινήσεις ενός παίκτη που θα απαιτήσουν την εφαρμογή της διαδικασίας του Άρθρου 7.4(α), ο διαιτητής θα προσθέσει κάθε φορά από δύο λεπτά στο χρόνο του αντιπάλου του την τρίτη φορά που θα παίξει ο ίδιος παίκτης μία αντικανονική κίνηση, ο διαιτητής θα κατακυρώσει την παρτίδα εις βάρος του. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 13 από 22

14 7.5. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας ότι κάποια κομμάτια μετατοπίστηκαν από τα τετράγωνά τους, θα επαναφέρεται η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα. Αν δεν μπορεί να καθοριστεί η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα, η παρτίδα θα συνεχίζεται από την πλησιέστερη πριν από την αντικανονικότητα προσδιορίσιμη θέση. Τα ρολόγια θα ρυθμίζονται σύμφωνα με το Άρθρο Η παρτίδα θα συνεχίζεται από αυτή την αποκατεστημένη θέση. Άρθρο 8 Η καταγραφή των κινήσεων 8.1. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας κάθε παίκτης είναι υποχρεωμένος να καταγράφει στο "παρτιδόφυλλο" της διοργάνωσης τις κινήσεις του και τις κινήσεις του αντιπάλου του με το σωστό τρόπο, κίνηση προς κίνηση, όσο πιο καθαρά και ευανάγνωστα μπορεί, χρησιμοποιώντας την αλγεβρική σημειογραφία (Παράρτημα Ε). Απαγορεύεται να καταγράφει πρώτα τις κινήσεις, εκτός αν ο παίκτης υποβάλλει αίτημα ισοπαλίας σύμφωνα με το Άρθρο 9.2 ή 9.3. Αν θέλει ο παίκτης, επιτρέπεται πρώτα να απαντήσει και μετά να καταγράψει την κίνηση του αντιπάλου του. Πριν παίξει την επόμενη κίνησή του θα πρέπει να έχει ήδη καταγράψει την προηγούμενη δική του κίνηση. Και οι δύο παίκτες πρέπει να καταγράφουν στο παρτιδόφυλλό τους την πρόταση ισοπαλίας (Παράρτημα Ε.12). Αν ένας παίκτης αδυνατεί να καταγράφει τις κινήσεις, μπορεί να ορίσει ένα βοηθό, αποδεκτό από το διαιτητή, για να καταγράφει τις κινήσεις. Ο διαιτητής θα προσαρμόσει το ρολόι του παίκτη με δίκαιο τρόπο Το παρτιδόφυλλο πρέπει να είναι ορατό για το διαιτητή σε όλη τη διάρκεια της παρτίδας Τα παρτιδόφυλλα αποτελούν ιδιοκτησία των διοργανωτών των αγώνων Αν ένας παίκτης έχει λιγότερα από πέντε λεπτά στο ρολόι του σε κάποιο στάδιο μιας περιόδου και δεν του προστίθενται τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα επιπλέον χρόνου με κάθε κίνηση, δεν είναι υποχρεωμένος να ικανοποιεί τις απαιτήσεις του Άρθρου 8.1. Αμέσως μόλις πέσει μία σημαία, ο παίκτης αυτός είναι υποχρεωμένος να ενημερώσει πλήρως το παρτιδόφυλλό του πριν κάνει κίνηση στη σκακιέρα α. Αν λόγω του Άρθρου 8.4 κανένας από τους δύο παίκτες δεν είναι υποχρεωμένος να καταγράφει την παρτίδα, θα πρέπει να προσπαθήσει να είναι παρών και να καταγράφει την παρτίδα ο διαιτητής ή ένας βοηθός του. Σε τέτοια περίπτωση, αμέσως μόλις πέσει μία σημαία, ο διαιτητής θα σταματάει τα ρολόγια. Στη συνέχεια, οι δύο παίκτες θα ενημερώσουν τα παρτιδόφυλλά τους χρησιμοποιώντας το παρτιδόφυλλο του διαιτητή ή του αντιπάλου τους. β. Αν λόγω του Άρθρου 8.4 μόνο ο ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να καταγράφει την παρτίδα, ο παίκτης αυτός είναι υποχρεωμένος αμέσως μόλις πέσει η μία σημαία να ενημερώσει πλήρως το παρτιδόφυλλό του πριν κάνει κίνηση στη σκακιέρα. Εφόσον ο παίκτης αυτός έχει την κίνηση, μπορεί να χρησιμοποιήσει το παρτιδόφυλλο του αντιπάλου του, αλλά θα πρέπει να του το επιστρέψει πριν κάνει κίνηση. γ. Αν δεν υπάρχει πλήρως ενημερωμένο παρτιδόφυλλο, οι παίκτες πρέπει, υπό την επίβλεψη του διαιτητή ή ενός βοηθού του, να αναπαραστήσουν την παρτίδα σε μια άλλη σκακιέρα. Ο διαιτητής ή ο βοηθός του θα πρέπει, πριν αρχίσει η αναπαράσταση να καταγράψει την τρέχουσα θέση στη σκακιέρα, τις ενδείξεις των ρολογιών, και τον αριθμό των κινήσεων που έχουν γίνει, εφόσον η συγκεκριμένη πληροφορία είναι διαθέσιμη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 14 από 22

15 8.6. Αν δεν είναι δυνατή η ενημέρωση των παρτιδόφυλλων έτσι ώστε να αποδεικνύεται ότι ο ένας παίκτης ξεπέρασε τον προκαθορισμένο χρόνο σκέψης του, η επόμενη κίνηση που θα γίνει θα θεωρείται ως η πρώτη της επόμενης χρονικής περιόδου, εκτός και αν υπάρχουν αποδείξεις ότι έχουν γίνει περισσότερες κινήσεις Κατά την ολοκλήρωση της παρτίδας και οι δύο παίκτες θα υπογράφουν και τα δύο παρτιδόφυλλα μαζί με το αποτέλεσμα της παρτίδας. Το αποτέλεσμα αυτό θα ισχύει ακόμη και αν είναι εσφαλμένο, εκτός και αν ο διαιτητής αποφασίσει διαφορετικά. Άρθρο 9 Η ισόπαλη παρτίδα 9.1. α. Ο παίκτης που θέλει να κάνει πρόταση ισοπαλίας πρέπει να την προτείνει αφού παίξει την κίνησή του στη σκακιέρα και πριν σταματήσει το ρολόι του και ξεκινήσει το ρολόι του αντιπάλου του. Πρόταση ισοπαλίας που γίνεται οποιαδήποτε άλλη στιγμή κατά τη διάρκεια της παρτίδας παραμένει ισχυρή, αλλά θα πρέπει να εξεταστεί και το Άρθρο Δεν επιτρέπεται η σύνδεση όρων με την πρόταση. Και στις δύο περιπτώσεις, η πρόταση δεν μπορεί να αποσυρθεί και παραμένει σε ισχύ μέχρι να την αποδεχτεί ο αντίπαλος, να την απορρίψει προφορικά, να την απορρίψει αγγίζοντας κάποιο κομμάτι με σκοπό να το κινήσει ή να το αιχμαλωτίσει, ή μέχρι να λήξει η παρτίδα με κάποιον άλλο τρόπο. β. H πρόταση ισοπαλίας θα καταγράφεται με κάποιο σύμβολο από κάθε παίκτη στο παρτιδόφυλλό του. (Δείτε το Παράρτημα Ε). γ. Αίτημα ισοπαλίας σύμφωνα με τα Άρθρα 9.2, 9.3, ή 10.2 θα θεωρείται ισοδύναμο με πρόταση ισοπαλίας Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη μετά από ορθό αίτημα του παίκτη που έχει την κίνηση όταν, για τουλάχιστον τρίτη φορά (και όχι υποχρεωτικά μετά από επανάληψη κινήσεων) η ίδια θέση α. πρόκειται να εμφανιστεί, και εφόσον ο παίκτης γράψει πρώτα την κίνηση στο παρτιδόφυλλό του και δηλώσει στο διαιτητή την πρόθεσή του να παίξει την κίνηση αυτή, ή β. μόλις εμφανίστηκε και την κίνηση έχει ο παίκτης που κάνει το αίτημα της ισοπαλίας. Οι θέσεις θεωρούνται ίδιες για τις ανωτέρω παραγράφους (α) και (β) αν την κίνηση έχει ο ίδιος παίκτης, κομμάτια ίδιου είδους και χρώματος καταλαμβάνουν τα ίδια τετράγωνα, και οι κινήσεις που έχουν στη διάθεσή τους όλα τα κομμάτια και των δύο παικτών είναι ίδιες. Οι θέσεις δεν είναι ίδιες αν κάποιο πιόνι που μπορούσε να αιχμαλωτιστεί "αν πασάν" δεν είναι πλέον δυνατό να αιχμαλωτιστεί με αυτό τον τρόπο ή αν το δικαίωμα για ροκέ έχει αλλάξει προσωρινά ή οριστικά Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη μετά από ορθό αίτημα του παίκτη που έχει την κίνηση αν, α. ο παίκτης γράψει στο παρτιδόφυλλό του και δηλώσει στο διαιτητή την πρόθεσή του να παίξει την κίνηση αυτή, το αποτέλεσμα της οποίας θα είναι η ολοκλήρωση των τελευταίων 50 διαδοχικών κινήσεων από κάθε παίκτη κατά τις οποίες δεν θα έχει κινηθεί κανένα πιόνι και δεν θα έχει αιχμαλωτιστεί κανένα κομμάτι ή πιόνι, ή β. οι τελευταίες 50 διαδοχικές κινήσεις και των δύο παικτών έγιναν χωρίς να κινηθεί κανένα πιόνι και χωρίς να αιχμαλωτιστεί κανένα κομμάτι ή πιόνι. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 15 από 22

16 9.4. Αν ένας παίκτης κάνει κίνηση χωρίς να υποβάλει αίτημα ισοπαλίας, χάνει για την κίνηση αυτή το δικαίωμα του αιτήματος σύμφωνα με τα Άρθρα 9.2 ή Αν ένας παίκτης υποβάλει αίτημα ισοπαλίας σύμφωνα με τα Άρθρα 9.2 ή 9.3 θα πρέπει αμέσως να σταματήσει και τα δύο ρολόγια. Δεν επιτρέπεται να αποσύρει την πρότασή του. α. Αν το αίτημά του αποδειχτεί ορθό, η παρτίδα κατακυρώνεται αμέσως ισόπαλη. β. Αν το αίτημά του αποδειχτεί εσφαλμένο, ο διαιτητής θα προσθέσει τρία λεπτά στον υπολειπόμενο χρόνο του αντιπάλου του. Επιπλέον, εφόσον ο αιτών έχει περισσότερα από δύο λεπτά υπολειπόμενο χρόνο στο ρολόι του, ο διαιτητής θα αφαιρέσει το μισό από τον υπολειπόμενο χρόνο του αιτούντος και μέχρι, το πολύ, τρία λεπτά. Αν ο αιτών είχε υπολειπόμενο χρόνο περισσότερο από ένα αλλά λιγότερο από δύο λεπτά, ο υπολειπόμενος χρόνος του θα πρέπει να μειωθεί στο ένα λεπτό. Αν ο αιτών είχε υπολειπόμενο χρόνο λιγότερο από ένα λεπτό, ο διαιτητής δεν θα κάνει αλλαγές στο ρολόι του αιτούντος. Η παρτίδα θα συνεχίζεται με την εκτέλεση της δηλωθείσας κίνησης Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη όταν φτάσει σε θέση όπου είναι αδύνατη η εκτέλεση ματ με οποιαδήποτε σειρά νόμιμων κινήσεων, ακόμη και με το πιο αδέξιο παιχνίδι. Η παρτίδα λήγει αμέσως, με την προϋπόθεση ότι η θέση προέκυψε από νόμιμη κίνηση. Άρθρο 10 Ολοκλήρωση με γρήγορο παιχνίδι (Quickplay Finish) "Ολοκλήρωση με γρήγορο παιχνίδι" ("Quickplay Finish") ονομάζεται η φάση μιας παρτίδας όπου όλες οι (υπολειπόμενες) κινήσεις πρέπει να ολοκληρωθούν σε πεπερασμένο προκαθορισμένο χρόνο Αν ο παίκτης που έχει την κίνηση έχει λιγότερα από δύο λεπτά υπολειπόμενο χρόνο στο ρολόι του, μπορεί να υποβάλλει αίτημα ισοπαλίας πριν πέσει η σημαία του. Θα πρέπει να σταματήσει τα ρολόγια και να καλέσει το διαιτητή. α. Αν ο διαιτητής συμφωνήσει ότι ο αντίπαλος δεν προσπαθεί να κερδίσει την παρτίδα με κανονικά μέσα ή ότι είναι αδύνατο να κερδίσει με κανονικά μέσα, θα κατακυρώνει την παρτίδα ισόπαλη. Διαφορετικά θα αναβάλλει την απόφασή του ή θα απορρίπτει το αίτημα. β. Αν ο διαιτητής αναβάλλει την απόφασή του, μπορεί να προσθέσει δύο επιπλέον λεπτά στον υπολειπόμενο χρόνο σκέψης του αντιπάλου του αιτούντος και η παρτίδα θα συνεχιστεί εφόσον είναι δυνατό, με παρουσία διαιτητή. Ο διαιτητής θα ανακοινώσει το οριστικό αποτέλεσμα αργότερα στη διάρκεια της παρτίδας ή μετά από την πτώση μίας σημαίας. Ο διαιτητής θα κατακυρώνει την παρτίδα ισόπαλη αν συμφωνεί ότι η τελική θέση δεν μπορεί να κερδηθεί με κανονικά μέσα ή ότι ο αντίπαλος δεν προσπαθούσε επαρκώς να κερδίσει την παρτίδα με κανονικά μέσα. γ. Αν ο διαιτητής απορρίψει το αίτημα, θα προσθέσει δύο επιπλέον λεπτά στον υπολειπόμενο χρόνο σκέψης του αντιπάλου του αιτούντος. δ. Η απόφαση του διαιτητή σύμφωνα με τις παραγράφους 10.2 α, β, και γ είναι τελική. Άρθρο 11 Βαθμολογία Εφόσον δεν ανακοινωθεί κάτι διαφορετικό εκ των προτέρων, ο παίκτης που κερδίζει την παρτίδα ή κερδίζει λόγω μηδενισμού του αντιπάλου βαθμολογείται με ένα βαθμό (1), ο παίκτης που χάνει την παρτίδα ή μηδενίζεται βαθμολογείται με μηδέν βαθμούς (0), και ο παίκτης που κάνει ισοπαλία βαθμολογείται με μισό βαθμό (1/2). Άρθρο 12 Η συμπεριφορά των παικτών Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να προβαίνουν σε οποιαδήποτε ενέργεια που θα μπορούσε να οδηγήσει το παιχνίδι του σκακιού σε ανυποληψία. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 16 από 22

17 12.2. α. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας οι παίκτες απαγορεύεται να κάνουν χρήση κάθε είδους σημειώσεων, πηγών πληροφοριών και συμβουλών, καθώς και να αναλύουν σε άλλη σκακιέρα. β. Απαγορεύεται αυστηρά σε όλους να έχουν μαζί τους στις εγκαταστάσεις των αγώνων κινητά τηλέφωνα ή άλλα ηλεκτρονικά μέσα επικοινωνίας χωρίς την άδεια του διαιτητή. Αν ηχήσει το κινητό τηλέφωνο που έχει φέρει ένας παίκτης μαζί του στις εγκαταστάσεις των αγώνων κατά τη διάρκεια της παρτίδας, ο παίκτης αυτός θα χάνει την παρτίδα. Η βαθμολογία του αντιπάλου του θα καθορίζεται από το διαιτητή Το παρτιδόφυλλο θα χρησιμοποιείται μόνο για την καταγραφή των κινήσεων, του χρόνου στα ρολόγια, των προτάσεων ισοπαλίας, θεμάτων σχετικών με αιτήματα και άλλων σχετικών δεδομένων Οι παίκτες που ολοκληρώνουν την παρτίδα τους θα θεωρούνται πλέον θεατές Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να εγκαταλείπουν τις "εγκαταστάσεις των αγώνων" χωρίς άδεια του διαιτητή. Ως "εγκαταστάσεις των αγώνων" ορίζεται ο αγωνιστικός χώρος, τα αποχωρητήρια, τα αναψυκτήρια, το καπνιστήριο, και όποιοι άλλοι χώροι έχουν οριστεί από το διαιτητή. Ο παίκτης που έχει την κίνηση δεν επιτρέπεται να εγκαταλείπει τις εγκαταστάσεις των αγώνων χωρίς άδεια του διαιτητή Απαγορεύεται ο περισπασμός ή η παρενόχληση του αντιπάλου με οποιονδήποτε τρόπο. Εδώ συμπεριλαμβάνονται τα αδικαιολόγητα αιτήματα και οι αδικαιολόγητες προτάσεις ισοπαλίας Η παραβίαση οποιουδήποτε σημείου των Άρθρων 12.1 ως 12.6 θα τιμωρείται με ποινές όπως στο Άρθρο Η επίμονη άρνηση ενός παίκτη να συμμορφωθεί με τους Κανόνες του Σκακιού θα τιμωρείται με απώλεια της παρτίδας. Η βαθμολογία του αντιπάλου του θα καθορίζεται από το διαιτητή Αν και οι δύο παίκτες κριθούν ένοχοι σύμφωνα με το Άρθρο 12.8, η παρτίδα θα κατακυρώνεται χαμένη και για τους δύο παίκτες. Άρθρο 13 Ο ρόλος του διαιτητή (δείτε το Προοίμιο) Ο διαιτητής θα επιβλέπει την αυστηρή τήρηση των Κανόνων του Σκακιού Ο διαιτητής θα ενεργεί προς το συμφέρον της διοργάνωσης. Θα πρέπει να εξασφαλίζει την τήρηση καλού αγωνιστικού περιβάλλοντος και τη μη παρενόχληση των παικτών. Θα επιβλέπει την πρόοδο της διοργάνωσης Ο διαιτητής θα παρακολουθεί τις παρτίδες, ιδιαίτερα όταν στους παίκτες απομένει λίγος χρόνος, θα επιβάλλει τις αποφάσεις που θα παίρνει και, όπου απαιτείται, τις ποινές των παικτών Ο διαιτητής μπορεί να επιβάλλει μία ή περισσότερες από τις εξής ποινές: α. προειδοποίηση, β. αύξηση του υπολειπόμενου χρόνου του αντιπάλου, γ. μείωση του υπολειπόμενου χρόνου του παραβάτη, δ. κατακύρωση της παρτίδας ως χαμένης, ε. μείωση της βαθμολογίας που σημείωσε ο παραβάτης στη συγκεκριμένη παρτίδα, στ.αύξηση της βαθμολογίας που σημείωσε στη συγκεκριμένη παρτίδα ο αντίπαλος μέχρι τη μέγιστη δυνατή βαθμολογία για την παρτίδα αυτή, ζ. αποβολή από τη διοργάνωση. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 17 από 22

18 13.5. Ο διαιτητής μπορεί να δώσει πρόσθετο χρόνο στον έναν ή και στους δύο παίκτες στην περίπτωση που υπάρξει παρενόχληση της παρτίδας από εξωτερικούς παράγοντες Ο διαιτητής δεν πρέπει να παρεμβαίνει στην παρτίδα εκτός από τις περιπτώσεις που περιγράφονται στους Κανόνες του Σκακιού. Δεν πρέπει να αποκαλύπτει τον αριθμό των παιγμένων κινήσεων με την εξαίρεση της εφαρμογής του Άρθρου 8.5, και αφού μία τουλάχιστον σημαία έχει πέσει. Ο διαιτητής θα πρέπει να αποφεύγει να ενημερώνει έναν παίκτη ότι ο αντίπαλός του ολοκλήρωσε την κίνησή του ή ότι ο ίδιος ο παίκτης δεν έχει πατήσει το ρολόι του α. Οι θεατές και οι παίκτες άλλων παρτίδων δεν επιτρέπεται να συζητούν σχετικά με την παρτίδα ή να παρεμβαίνουν σε αυτή με οποιονδήποτε τρόπο. Αν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής μπορεί να αποβάλλει τους παραβάτες από τις εγκαταστάσεις των αγώνων. β. Απαγορεύεται για τους πάντες η χρήση κινητού τηλεφώνου στις εγκαταστάσεις των αίθουσα αγώνων και σε κάθε άλλο χώρο που θα ορίσει ο διαιτητής. Άρθρο 14 FIDE 14. Οι ομοσπονδίες-μέλη μπορούν να ζητούν από τη FIDE να εκδίδει επίσημες αποφάσεις για προβλήματα σχετικά με τους Κανόνες του Σκακιού. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Παράρτημα Α. Διακοπή παρτίδων A1. α. Αν μια παρτίδα δεν έχει ολοκληρωθεί στο τέλος του προκαθορισμένου αγωνιστικού χρόνου, ο διαιτητής θα ζητήσει από τον παίκτη που έχει την κίνηση να "γράψει κρυφή" την κίνηση αυτή. Ο παίκτης πρέπει να γράψει την κίνησή του στο παρτιδόφυλλό του με αναμφισβήτητη σημειογραφία, να τοποθετήσει το παρτιδόφυλλό του και το παρτιδόφυλλο του αντιπάλου του σε ένα φάκελο, να σφραγίσει το φάκελο, και τότε πια να σταματήσει το ρολόι του, χωρίς να ξεκινήσει το ρολόι του αντιπάλου. Μέχρι να σταματήσει τα ρολόγια, ο παίκτης διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την κρυφή του κίνηση. Αν έχοντας πάρει από το διαιτητή την εντολή να γράψει κρυφή την κίνησή του, ο παίκτης κάνει κίνηση επάνω στη σκακιέρα, ο παίκτης θα πρέπει να γράψει αυτή την κίνηση στο παρτιδόφυλλό του ως κρυφή κίνηση. β. Αν ένας παίκτης που έχει την κίνηση αποφασίσει να διακόψει την παρτίδα πριν από το τέλος του προκαθορισμένου αγωνιστικού χρόνου, θα θεωρηθεί ότι έγραψε την κρυφή του κίνηση την ώρα που θα αντιστοιχούσε στο τέλος του προκαθορισμένου αγωνιστικού χρόνου και ανάλογα θα καταγραφεί ο χρόνος που του απομένει. A2. Στο φάκελο θα πρέπει να αναγράφονται τα εξής: α. τα ονόματα των παικτών β. η θέση αμέσως πριν από την κρυφή κίνηση γ. ο χρόνος που έχει χρησιμοποιήσει ο κάθε παίκτης δ. το όνομα του παίκτη που έγραψε την κρυφή κίνηση ε. τον αριθμό της κρυφής κίνησης στ.την πρόταση ισοπαλίας, εφόσον παραμένει σε ισχύ ζ. την ημερομηνία, την ώρα, και το χώρο όπου θα συνεχιστεί η παρτίδα. A3. Ο διαιτητής θα ελέγξει την ακρίβεια αυτών των στοιχείων στο φάκελο και θα είναι υπεύθυνος για την ασφαλή φύλαξή του. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 18 από 22

19 A4. Αν ένας παίκτης προτείνει ισοπαλία αφού ο αντίπαλός του γράψει την κρυφή κίνηση, η πρόταση θα παραμένει σε ισχύ μέχρι ο αντίπαλός του να την αποδεχτεί ή να την απορρίψει όπως στο Άρθρο 9.1. A5. Πριν από τη συνέχιση της παρτίδας, θα τοποθετηθεί στη σκακιέρα η θέση που υπήρχε ακριβώς πριν από την κρυφή κίνηση και το ρολόι του κάθε παίκτη θα ρυθμιστεί έτσι ώστε να δείχνει το χρόνο που είχε καταναλώσει κατά τη διακοπή της παρτίδας. A6. Αν πριν από τη συνέχισή της η παρτίδα συμφωνηθεί ισόπαλη ή αν ένας από τους παίκτες ενημερώσει το διαιτητή ότι εγκαταλείπει, η παρτίδα ολοκληρώνεται. A7. Ο φάκελος θα πρέπει να ανοίγει μόνο όταν είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση. A8. Με την εξαίρεση των περιπτώσεων των Άρθρων 6.10 και 9.6, η παρτίδα θα θεωρείται χαμένη από τον παίκτη που έγραψε κρυφή κίνηση η οποία α. είναι ασαφής, ή β. δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί η πραγματική της σημασία, ή γ. είναι αντικανονική. A9. Αν, την προβλεπόμενη ώρα συνέχισης, α. είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση, ο διαιτητής θα ανοίξει το φάκελο, θα εκτελέσει την κρυφή κίνηση στη σκακιέρα, και θα ξεκινήσει το ρολόι του παίκτη που πρέπει να απαντήσει. β. δεν είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση, ο διαιτητής θα ξεκινήσει το ρολόι του. Μόλις εμφανιστεί ο παίκτης, μπορεί να σταματήσει το ρολόι του και να καλέσει το διαιτητή. Τότε, ο διαιτητής θα ανοίξει το φάκελο και θα εκτελέσει την κρυφή κίνηση στη σκακιέρα. Στη συνέχεια, θα ξεκινήσει ξανά το ρολόι του παίκτη. γ. δεν είναι παρών ο παίκτης που έγραψε την κρυφή κίνηση, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα να γράψει την απάντησή του στο παρτιδόφυλλό του, να κλείσει το παρτιδόφυλλο σε νέο φάκελο, και μετά να σταματήσει το ρολόι του και να ξεκινήσει το ρολόι του απόντος αντιπάλου του. Στην περίπτωση αυτή, ο φάκελος θα πρέπει να δοθεί στο διαιτητή για φύλαξη και θα ανοιχτεί μόλις εμφανιστεί ο απών αντίπαλος. A10. Ο παίκτης χάνει την παρτίδα αν εμφανιστεί στη σκακιέρα με καθυστέρηση μεγαλύτερη από μια ώρα από την προγραμματισμένη ώρα συνέχισης (εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς). Αν όμως ο απών παίκτης είναι ο παίκτης που έγραψε την κρυφή κίνηση, η παρτίδα κατακυρώνεται διαφορετικά εφόσον: α. ο απών παίκτης έχει κερδίσει την παρτίδα επειδή με την κρυφή του κίνηση εκτελεί ματ, ή β. ο απών παίκτης προκάλεσε ισόπαλη παρτίδα επειδή με την κρυφή του κίνηση δημιούργησε στη σκακιέρα πατ ή κάποια θέση όπως αυτές που περιγράφονται στο Άρθρο 9.6, ή γ. ο παίκτης που είναι παρών στη σκακιέρα έχει χάσει την παρτίδα σύμφωνα με το Άρθρο Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 19 από 22

20 A11. α. Αν χαθεί ο φάκελος που περιέχει την κρυφή κίνηση, η παρτίδα θα συνεχιστεί από τη θέση της διακοπής με τους χρόνους σκέψης που έχουν καταγραφεί τη στιγμή της διακοπής. Αν δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί ο χρόνος που έχει χρησιμοποιήσει ο κάθε παίκτης, ο διαιτητής θα αποφασίσει ποιες θα είναι οι ενδείξεις των ρολογιών. Ο παίκτης που είχε γράψει την κρυφή κίνηση θα εκτελέσει στη σκακιέρα την κίνηση που, κατά δήλωσή του, είχε κρύψει στο φάκελο. β. Αν είναι αδύνατο να αποκατασταθεί η θέση της διακοπής, η παρτίδα ακυρώνεται και στη θέση της παίζεται νέα παρτίδα. A12. Αν κατά τη συνέχιση της παρτίδας ένας από τους δύο παίκτες υποδείξει, πριν παίξει την πρώτη του κίνηση, ότι η ένδειξη στα ρολόγια δεν ανταποκρίνεται στον πραγματικό χρόνο σκέψης, το λάθος πρέπει να διορθωθεί. Αν το λάθος δεν διαπιστωθεί τότε, η παρτίδα θα συνεχιστεί χωρίς διόρθωση, εκτός αν ο διαιτητής εκτιμήσει ότι οι συνέπειες θα είναι πολύ σοβαρές. A13. Η διάρκεια κάθε περιόδου συνέχισης θα ελέγχεται από το χρονόμετρο του διαιτητή. Οι ώρες έναρξης και λήξης θα ανακοινώνονται εκ των προτέρων. Παράρτημα Β. Ράπιντ (Rapid) B1. Παρτίδα "ράπιντ" ("Rapidplay") είναι μία παρτίδα όπου όλες οι κινήσεις πρέπει να εκτελεστούν με προκαθορισμένο χρόνο σκέψης από 15 μέχρι 60 λεπτά για κάθε παίκτη ή με σύστημα αρχικού συν προστιθέμενου χρόνου ανά κίνηση όταν ο αρχικός χρόνος συν το 60πλάσιο του προστιθέμενου χρόνου για κάθε κίνηση είναι από 15 μέχρι 60 λεπτά. B2. Το παιχνίδι υπακούει στους Κανόνες του Σκακιού της FIDE εκτός από τις επόμενες περιπτώσεις, όπου αντικαθίστανται από τους Κανόνες του Ράπιντ. B3. Οι παίκτες δεν είναι απαραίτητο να καταγράφουν τις κινήσεις. B4. Μετά την ολοκλήρωση των πρώτων τριών κινήσεων από κάθε παίκτη, δεν είναι δυνατή η διατύπωση αιτημάτων σχετικά με εσφαλμένη αρχική τοποθέτηση των κομματιών, εσφαλμένο προσανατολισμό της σκακιέρας, ή εσφαλμένη ρύθμιση του χρονομέτρου. Στην περίπτωση εναλλαγής της αρχικής θέσης βασιλιά και βασίλισσας, το ροκέ με το βασιλιά αυτόν δεν επιτρέπεται. B5. Ο διαιτητής θα πρέπει να παίρνει αποφάσεις σε εφαρμογή του Άρθρου 4 ("Τρόπος κίνησης των κομματιών") μόνο αν του το ζητήσει ο ένας ή και οι δύο παίκτες. B6. Η αντικανονική κίνηση θεωρείται ολοκληρωμένη μόλις τεθεί σε λειτουργία το ρολόι του αντιπάλου. Σε εκείνο το σημείο, και πριν παίξει την κίνησή του, νομιμοποιείται ο παίκτης να καταγγείλει ότι ο αντίπαλός του ολοκλήρωσε αντικανονική κίνηση. Ο διαιτητής θα παίρνει απόφαση μόνο μετά από μια τέτοια καταγγελία. Ωστόσο, ο διαιτητής θα παρεμβαίνει, εφόσον είναι δυνατό, αν βρεθούν και οι δύο βασιλιάδες σε σαχ ή αν δεν ολοκληρωθεί η προαγωγή ενός πιονιού. Β7. Η σημαία θεωρείται ότι έχει πέσει όταν ένας παίκτης διατυπώσει ορθό σχετικό αίτημα. Ο διαιτητής θα αποφεύγει την υπόδειξη της πτώσης σημαίας. B8. Για να ζητήσει νίκη από χρόνο, ο αιτών πρέπει να σταματήσει και τα δύο ρολόγια και να ενημερώσει το διαιτητή. Για να εγκριθεί το αίτημά του, θα πρέπει μετά το σταμάτημα των ρολογιών η σημαία του αιτούντος να παραμένει όρθια και η σημαία του αντιπάλου του να έχει πέσει. B9. Αν έχουν πέσει και οι δύο σημαίες, η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 20 από 22

21 Παράρτημα Γ. Μπλιτς (Blitz) Γ1. Παρτίδα "μπλιτς" ("Blitz Game") είναι μία παρτίδα όπου όλες οι κινήσεις πρέπει να εκτελεστούν με προκαθορισμένο χρόνο σκέψης λιγότερο από 15 λεπτά για κάθε παίκτη ή με σύστημα αρχικού συν προστιθέμενου χρόνου ανά κίνηση όταν ο αρχικός χρόνος συν το 60πλάσιο του προστιθέμενου χρόνου για κάθε κίνηση είναι λιγότερο από 15 λεπτά. Γ2. Το παιχνίδι υπακούει στους Κανόνες του Ράπιντ όπως στο Παράρτημα Β των Κανόνων του Σκακιού της FIDE, εκτός από τις επόμενες περιπτώσεις, όπου αντικαθίστανται από τους Κανόνες του Μπλιτς. Τα άρθρα 10.2 και Β6 δεν ισχύουν. Γ3. Η αντικανονική κίνηση θεωρείται ολοκληρωμένη μόλις τεθεί σε λειτουργία το ρολόι του αντιπάλου. Σε εκείνο το σημείο, και πριν παίξει την κίνησή του, νομιμοποιείται ο παίκτης να ζητήσει να κατακυρωθεί η παρτίδα ως νίκη του. Πάντως, αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει ματ τον αντίπαλο βασιλιά με οποιαδήποτε σειρά νόμιμων κινήσεων, ακόμη και με το πιο αδέξιο αντιπαιχνίδι, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα πριν παίξει την κίνησή του να ζητήσει να κατακυρωθεί η παρτίδα ισόπαλη. Αφού παίξει ένας παίκτης την κίνησή του, δεν μπορεί να ζητήσει να αποκατασταθεί η τυχόν αντικανονική κίνηση του αντιπάλου του. Παράρτημα Δ. Ολοκλήρωση με γρήγορο παιχνίδι (Quickplay Finish) όταν δεν υπάρχει διαιτητής στην αίθουσα αγώνων Δ1. Σε παρτίδες που παίζονται σύμφωνα με το Άρθρο 10, ο παίκτης μπορεί να υποβάλλει αίτημα για να κατακυρωθεί η παρτίδα ισόπαλη εφόσον στο ρολόι του απομένουν λιγότερα από δύο λεπτά και πριν πέσει η σημαία του. Αμέσως η παρτίδα ολοκληρώνεται. Το αίτημα μπορεί να υποβληθεί με τον ισχυρισμό ότι α. ο αντίπαλός του δεν μπορεί να κερδίσει με κανονικά μέσα, ή β. ο αντίπαλός του δεν καταβάλλει προσπάθεια να κερδίσει με κανονικά μέσα. Στην περίπτωση (α) ο παίκτης πρέπει να καταγράψει την τελική θέση και ο αντίπαλός του να την επικυρώσει. Στην περίπτωση (β) ο παίκτης πρέπει να καταγράψει την τελική θέση και να συνυποβάλλει ένα ενημερωμένο παρτιδόφυλλο. Ο αντίπαλος πρέπει να επικυρώσει τόσο το παρτιδόφυλλο, όσο και την τελική θέση. Το αίτημα υποβάλλεται σε ένα διαιτητή, του οποίου η απόφαση θα είναι η τελική. Παράρτημα Ε. Αλγεβρική σημειογραφία Η FIDE αναγνωρίζει για τα τουρνουά και τα ματς της μόνο ένα σύστημα σημειογραφίας, το Αλγεβρικό Σύστημα, και συνιστά τη χρήση αυτής της ενιαίας σκακιστικής σημειογραφίας και για τα σκακιστικά βιβλία και περιοδικά. Παρτιδόφυλλα που χρησιμοποιούν σύστημα σημειογραφίας διαφορετικό από το αλγεβρικό δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως αποδεικτικά στοιχεία στις περιστάσεις όπου συνήθως απαιτείται το παρτιδόφυλλο για τέτοιο σκοπό. Διαιτητής που διαπιστώνει ότι κάποιος παίκτης χρησιμοποιεί σύστημα σημειογραφίας διαφορετικό από το Αλγεβρικό Σύστημα, θα πρέπει να προειδοποιεί αυτόν τον παίκτη ότι έχει αυτή την υποχρέωση. Περιγραφή του Αλγεβρικού Συστήματος E1. Στα επόμενα, "κομμάτι" εννοείται κάθε κομμάτι εκτός από πιόνι. Ε2. Κάθε κομμάτι συμβολίζεται από ένα κεφαλαίο γράμμα, συνήθως το αρχικό γράμμα του ονόματός του. Παράδειγμα: Ρ = βασιλιάς, Β = βασίλισσα, Π = πύργος, Α = αξιωματικός, Ι = ίππος. (Για να μη γίνεται σύγχυση βασιλιά-βασίλισσας, χρησιμοποιείται για το βασιλιά το Ρ από το παλιότερο, γαλλικό, "Ρουά"). Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 21 από 22

22 E3. Για το κεφαλαίο γράμμα που συμβολίζει το όνομα του κομματιού, κάθε παίκτης επιτρέπεται να χρησιμοποιεί το γράμμα που χρησιμοποιείται συνήθως στη χώρα του. Παράδειγμα F = fou (αξιωματικός στα γαλλικά), ή L = loper (αξιωματικός στα ολλανδικά). Στα έντυπα συνιστάται η χρήση συμβόλων (figurines) που απεικονίζουν τα κομμάτια. E4. Τα πιόνια δεν χαρακτηρίζονται από αρχικό γράμμα, αλλά από την απουσία τέτοιου γράμματος. Παραδείγματα: e5, d4, a5. E5. Οι οκτώ κάθετες (από τα αριστερά προς τα δεξιά για τα Λευκά και από τα δεξιά προς τα αριστερά για τα Μαύρα) χαρακτηρίζονται από τα πεζά γράμματα a, b, c, d, e, f, g, και h, αντιστοίχως. E6. Οι οκτώ οριζόντιες (από κάτω προς τα επάνω για τα Λευκά και από επάνω προς τα κάτω για τα Μαύρα) αριθμούνται 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, και 8, αντιστοίχως. Επομένως, στην αρχική θέση τα λευκά κομμάτια και πιόνια τοποθετούνται στην πρώτη και στη δεύτερη οριζόντια και τα μαύρα κομμάτια και πιόνια στην όγδοη και στην έβδομη οριζόντια. E7. Η άμεση συνέπεια των προηγούμενων κανόνων είναι ότι κάθε ένα από τα εξήντα τέσσερα τετράγωνα χαρακτηρίζεται μονοσήμαντα από ένα και μοναδικό συνδυασμό γράμματος και αριθμού. E8. Η κίνηση κάθε κομματιού υποδηλώνεται από (α) το αρχικό γράμμα του ονόματος του συγκεκριμένου κομματιού και (β) το τετράγωνο άφιξής του. Μεταξύ (α) και (β) δεν υπάρχει ενωτική παύλα. Παραδείγματα: Αe5, Ιf3, Πd1. Στην περίπτωση των πιονιών αρκεί η αναφορά του τετραγώνου άφιξης. Παραδείγματα: e5, d4, a5. E9. Όταν ένα κομμάτι αιχμαλωτίζει αντίπαλο κομμάτι, τοποθετείται το σύμβολο x μεταξύ (α) το αρχικού γράμματος του ονόματος του συγκεκριμένου κομματιού και (β) του τετραγώνου άφιξής του. Παραδείγματα: Αxe5, Ιxf3, Πxd1. Όταν ένα πιόνι αιχμαλωτίζει αντίπαλο κομμάτι, πρέπει να αναφέρεται η κάθετος αναχώρησης, το σύμβολο x, και το τετράγωνο άφιξης. Παραδείγματα: dxe5, gxf3, axb5. Στην περίπτωση αιχμαλωσίας "αν πασάν" ως τετράγωνο άφιξης αναφέρεται το τετράγωνο όπου τελικά καταλήγει το πιόνι μετά την κίνησή του και επισυνάπτεται η ένδειξη "e.p." Παράδειγμα: exd6 e.p. E10. Αν υπάρχουν δύο ίδια κομμάτια που μπορούν να κινηθούν στο ίδιο τετράγωνο, η κίνηση του κομματιού υποδηλώνεται με τον εξής τρόπο: Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 22 από 22

23 1. Αν και τα δύο κομμάτια βρίσκονται στην ίδια οριζόντια: με (α) το αρχικό γράμμα του ονόματος του κομματιού, (β) την κάθετη του τετραγώνου αναχώρησης, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. 2. Αν και τα δύο κομμάτια βρίσκονται στην ίδια κάθετη: με (α) το αρχικό γράμμα του ονόματος του κομματιού, (β) την οριζόντια του τετραγώνου αναχώρησης, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. 3. Αν τα δύο κομμάτια βρίσκονται σε διαφορετικές οριζόντιες και κάθετες, είναι προτιμότερη η μέθοδος (1). Αν η κίνηση περιλαμβάνει αιχμαλωσία κομματιού, τοποθετείται το σύμβολο x μεταξύ των (β) και (γ). Παραδείγματα: Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα g1 και e1, και ο ένας τους μετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ιgf3 είτε Ιef3, ανάλογα με την περίπτωση. Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα g5 και g1, και ο ένας τους μετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ι5f3 είτε Ι1f3, ανάλογα με την περίπτωση. Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα h2 και d4, και ο ένας τους μετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ιhf3 είτε Ιdf3, ανάλογα με την περίπτωση. Αν ο ίππος αιχμαλωτίζει με την κίνησή του ένα αντίπαλο κομμάτι στο τετράγωνο f3, τα προηγούμενα παραδείγματα τροποποιούνται με την παρεμβολή του συμβόλου x: (1) είτε Ιgxf3 είτε Ιexf3, (2) είτε Ι5xf3 είτε Ι1xf3, (3) είτε Ιhxf3 or Ιdxf3, ανάλογα με την περίπτωση. E11. Αν υπάρχουν δύο πιόνια που μπορούν να αιχμαλωτίσουν το ίδιο κομμάτι ή πιόνι του αντιπάλου, το πιόνι που κινείται υποδεικνύεται με (α) το γράμμα της καθέτου αναχώρησης, (β) το σύμβολο x, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. Παράδειγμα: Αν υπάρχουν λευκά πιόνια στα τετράγωνα c4 και e4 και ένα μαύρο πιόνι ή κομμάτι στο τετράγωνο d5, η σημειογραφία της κίνησης των Λευκών θα είναι είτε cxd5 είτε exd5, ανάλογα με την περίπτωση. E12. Στην περίπτωση της προαγωγής ενός πιονιού, θα αναγράφεται η κίνηση του πιονιού ακολουθούμενη από το αρχικό γράμμα του νέου κομματιού. Παραδείγματα: d8β, f8ι, b1α, g1π. E13. Η πρόταση ισοπαλίας θα σημειώνεται με την ένδειξη (=). Βασικές συντομογραφίες: 0-0 ροκέ με τον πύργο h1 ή με τον πύργο h8 (ροκέ στην πτέρυγα του βασιλιά) ροκέ με τον πύργο a1 ή με τον πύργο a8 (ροκέ στην πτέρυγα της βασίλισσας) x "παίρνει" + "σαχ" ++ ή # "σαχ και ματ" e.p. παίρνει "en passant" ("αν πασάν") Δείγμα παρτίδας: 1. e4 e5 2. Ιf3 If6 3. d4 exd4 4. e5 Ιe4 5. Bxd4 d5 6. exd6 e.p. Ixd6 7. Ag5 Ic6 8. Be3+ Ae7 9. Ibd Πe8 11. Pb1 (=) Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 23 από 22

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Κανόνες του Σκακιού της FIDE Κανόνες του Σκακιού της FIDE Οι Κανόνες του Σκακιού της FIDE ρυθµίζουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Η επίσηµη έκδοση των Κανόνων του Σκακιού περιλαµβάνεται στο αγγλικό κείµενο, που εγκρίθηκε στο 75ο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 Mετάφραση: Βύρων Τσορμπατζόγλου - Σάββας Μαυρομούστακος Φιλολογική επιμέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΔΕΛΑΣΑΛ») Οι Κανόνες Σκακιού της FIDE καλύπτουν το

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ Κανόνες σκακιού FIDE 2009 - Μετάφραση Μετάφραση: Βύρων Τσορµπατζόγλου - Σάββας Μαυροµούστακος Φιλολογική επιµέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΕΛΑΣΑΛ»)

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Η σκακέρα είναι 9x9, µονού χρώµατος, χωρίζεται σε γραµµές (οριζόντιες) και στήλες (κάθετες) Οι 3 πρώτες γραµµές αποτελούν τη περιοχή σου, οι 3 µεσαίες την ουδέτερη ζώνη και οι

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο 1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας 1.2.1 Το άλογο Το άλογο είναι το καλπάζον φάντασμα της σκακιέρας και αν τυχόν το ακούσετε, ίσως να είναι πολύ αργά για σας. Η μοναδική σχήματος L κίνηση του ταιριάζει τόσο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου 1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου Ένα προωθημένο πιόνι είναι πάντα μια σημαντική απειλή. Χρησιμοποιείστε ένα «ελαφρύ» κομμάτι κατα προτίμηση, προκειμένου να μπλοκάρετε την προαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Πληροφορικής Μάθημα: Τεχνητή Νοημοσύνη, 2016 17 Διδάσκων: Ι. Ανδρουτσόπουλος Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης 6.1. (α) Το mini-score-3 παίζεται όπως το score-4,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 27ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ 1. Ο παίκτης-προπονητής Β-9 ενώ είναι παίκτης, αποβάλλεται

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΜΠΑΛΑ Ξεφουσκώνει η μπάλα (αέρας 0,30 0,325 κιλά ανά τετρ. εκατοστό) (4,26 έως 4,61 psi) (294,3 έως 318,82 mbar) Είναι πλέον έγχρωμη ΣΥΝΕΧΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ετήσιο Σεμινάριο ΟΔΒΕ 2016 Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ ΜΙΧΕΛΙΝΑΚΗΣ

Ετήσιο Σεμινάριο ΟΔΒΕ 2016 Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ ΜΙΧΕΛΙΝΑΚΗΣ Ετήσιο Σεμινάριο ΟΔΒΕ 2016 Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ ΜΙΧΕΛΙΝΑΚΗΣ ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΛΙΜΠΕΡΟ Κάθε ομάδα έχει το δικαίωμα να χαρακτηρίσει από τη λίστα των παικτών έως δύο εξειδικευμένους αμυντικά

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016 2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2016-17 1/11/2016 Γενική οδηγία για εθνικές κατηγορίες (υπενθύμιση): Αθλητής/αθλήτρια για τον/την οποίο/οποία έχει κατατεθεί το δελτίο του στη γραμματεία και

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z.

Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z. Ερώτηση 1 Ποια από τα παρακάτω επιτρέπονται στην ίδια διακοπή: Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z. TA-TA-TB-TB-SA-SB

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου 2008 Σκάκι Α. Εισαγωγή Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με μακραίωνη ιστορία. Παίζεται από δυο παίχτες αντιπάλους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ Τα Πεδία της μάχης είναι μια νέα εμπειρία τουρνουά του League of Legends που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ομάδα και να αναμετρηθείτε με άλλες ομάδες από τη χώρα σας. Δεν έχει σημασία η θέση σας στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ Θεσσαλονίκη 6 Οκτωβίου 2016 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ 2016-2017 Ο ΑΣΜΘ Μέγας Αλέξανδρος προκηρύσσει την διεξαγωγή του Κυπέλλου για τις ομάδες που μετέχουν στο Εσωτερικό Πρωτάθλημα 4άδων για την περίοδο

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η 53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η ΠΑΓΚΡΑΤΙ: Φιλολάου & Εκφαντίδου 26 : 210/76.01.470 210/76.00.179 ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΜΟΝΟΣ ΑΓΩΝΑΣ 1. Σερβίρων και δέκτης του service. Οι παίκτες πρέπει να στέκονται στις αντίθετες πλευρές του διχτύου. Ο παίκτης που στέλνει πρώτος την μπάλα ονομάζεται σερβίρων και

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Το Παιγμένο Φύλλο. Νόμοι

Το Παιγμένο Φύλλο. Νόμοι Το Παιγμένο Φύλλο Νόμοι 45 46-47 μορ Α2 5 8 3 μορ Α Q K 7 8 5 3 2 μορ Α 8 K 9 7 6 5 93 KJ72 8762 K96 KJ852 Q10864 Q 32 A764 A93 KJ5 J104 Q10 5 A10943 AQ875 KJ852 Q10864 Q 32 93 A764 KJ72 A93 8762 KJ5 K96

Διαβάστε περισσότερα

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης Η συνεργασία μεταξύ των διαιτητών που ενεργούν, αποτελεί τη βάση της επιτυχούς διαιτησίας σε όλα τα αθλήματα. Αυτό λοιπόν είναι πολύ σημαντικό, ιδίως στο βόλεϊ, όπου η ταχύτητα του παιχνιδιού έχει αυξηθεί.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ Οι Λίμπερο πρέπει να φορούν στολή (Η JACKET/BIB ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΠΑΝΑΠΡΟΣΔΙΟΡΙΖΟΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

14ο ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ (ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗ ΦΑΣΗ 13ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΟΜΑΔΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ 2015)

14ο ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ (ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗ ΦΑΣΗ 13ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΟΜΑΔΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ 2015) ΕΝΩΣΗ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ: ΕΣΣΘΧ: 26/10.11.2014 ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ Site: http://theschess.wordpress.com e-mail: saeakeam@hotmail.com Β. ΌΛΓΑΣ 285-546 55 ΤΗΛ : 2310-419 269, ΦΑΞ: 2310-417

Διαβάστε περισσότερα

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10 Έκδοση 2009 ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ ΤΗΣ FIVB ΓΙΩΡΓΟΣ ΙΑΜΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΙΑΙΤΗΣΙΑΣ I. ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ Ο σηµειωτής πρέπει να ελέγξει εάν έχουν συµπληρωθεί κατάλληλα οι γραµµές

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 Α. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑΣ Ο Βορράς και η Ανατολή κάθονται στην ίδια πλευρά του χωρίσματος, καθ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Είναι ευθύνη του Βορρά να τοποθετήσει

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΣΚΑΚΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΔΥΤΙΚΟΥ ΤΟΜΕΑ ΑΘΗΝΩΝ 2016 ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΙΛΙΟΥ

ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΣΚΑΚΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΔΥΤΙΚΟΥ ΤΟΜΕΑ ΑΘΗΝΩΝ 2016 ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΙΛΙΟΥ ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΣΚΑΚΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΔΥΤΙΚΟΥ ΤΟΜΕΑ ΑΘΗΝΩΝ 2016 ΑΤΟΜΙΚΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΙΛΙΟΥ Ο Σύλλογος Γονέων & Κηδεμόνων του 13 ου Δημοτικού Σχολείου, με την υποστήριξη της Διεύθυνσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3 ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3 ΟΜΑΔΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ Κάθε ομάδα θα αποτελείτε από τέσσερις (4) παίχτες.τρεις (3) θα βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο και ένας (1) θα βρίσκεται στον χώρο τον αναπληρωματικών.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2010- ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ- ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ Γεώργιος Χατζηιωάννου Προϊστάµενος Γραφείου Φυσικής Αγωγής ιεθνής Κριτής Καλαθοσφαίρισης ΓΗΠΕ Ο ΚΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /10/2016

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /10/2016 1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2016-17 4/10/2016 Γενική οδηγία (για όλες τις διοργανώσεις): Ο 1 ος διαιτητής δεν θα ακολουθεί τη χειροσήμανση του 2 ου διαιτητή για τάιμ-άουτ, ούτε θα κάνει

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8 ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΑΡΧΗ Το Lido Soccer θα έχει την ευθύνη της διεξαγωγής του τουρνουά και γι αυτό αναθέτει σε μια 5μελή επιτροπή τη δυνατότητα να συντονίζει, καθώς και να επιλύει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ TECHNO 293 & TECHNO 293 PLUS

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ TECHNO 293 & TECHNO 293 PLUS ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ TECHNO 293 & TECHNO 293 PLUS 18 23 Απριλίου 2017 Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Π Λ Ο Υ 1. ΚΑΝΟΝΕΣ Οι ιστιοδρομίες του αγώνα θα διεξαχθούν σύμφωνα με τους παρακάτω κανονισμούς όπως αυτοί ισχύουν την

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ιάλεξη Β Αργύρης Θεοδοσίου ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΟ ΓΚΕΙΜ Όταν ένας παίκτης κερδίσει τον πρώτο πόντο, το σκορ είναι: 15-0 Εάν κερδίσει και δεύτερο πόντο, το σκορ είναι: 30-0 Όταν κερδίσει τον

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ Διευκρινήσεις σς Νέους Κανονισμούς Υδατοσφαίρισης Αθήνα:08 :08/11/ 11/2005 Ποια είναι η ποινή για ένα αμυνόμενο παίκτη που προσπαθεί να μπλοκάρει την μπάλα με τα δύο χέρια;

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Το Τουρνουά Neymar Jr s Five έχει δικούς του συγκεκριμένους κανονισμούς. Οι παρακάτω κανονισμοί αφορούν το τουρνουά Neymar Jr s Five.

Το Τουρνουά Neymar Jr s Five έχει δικούς του συγκεκριμένους κανονισμούς. Οι παρακάτω κανονισμοί αφορούν το τουρνουά Neymar Jr s Five. NEYMAR JR S FIVE ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1. OUTPLAY THEM ALL 2. Ο AΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ 3. ΤΕΡΜΑΤΑ 4. Ο ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΏΝ 5. Ο ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ 6. Η ΜΠΑΛΑ 7. Ο ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ 8. ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΓΩΝΑ 9. ΕΝΑΡΞΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Οι τροποποιήσεις των Κανονισμών Παιδιάς της IHF 2016 Το Shootout. Συζήτηση Μην ξεχνάτε

Εισαγωγή. Οι τροποποιήσεις των Κανονισμών Παιδιάς της IHF 2016 Το Shootout. Συζήτηση Μην ξεχνάτε Κανονισμοί Παιδιάς Αναπτυξιακών Ηλικιών 2016-17 Αλλάζει η μορφή του παιχνιδιού! Κεντρική Επιτροπή Διαιτησίας ΟΧΕ (ΚΕΔ/ΟΧΕ) Αθήνα - Θεσσαλονίκη, Οκτ - Νοε 16 1 Θέματα Εισαγωγή Οι ρόλοι στις αναπτυξιακές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ 1 ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Η διεθνής κοινότητα του ποδοσφαίρου συμμετέχει στους Παραoλυμπιακούς αγώνες με ομάδες από αθλητές με εγκεφαλική παράλυση και με προβλήματα στην όραση. Στις μέρες μας μόνο ομάδες ανδρών συμπεριλαμβάνονται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ 2012-2013 Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 126 η Ετήσια Γενική Συνάντηση του Διεθνούς Ποδοσφαιρικού Συμβουλίου (IFAB) 3 Μαρτίου 2012 Pennyhill Park Hotel, Surrey,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ 1. 2. 3. 4.- 5.- 6.- 7.- 8.- 9.- 10.- Η ομάδα Α διαπράττει παράβαση μπρος-πίσω. Πρέπει το παιχνίδι να ξαναρχίσει

Διαβάστε περισσότερα

info@beachsoccer.gr FAX: 210-6818104 Τηλεφωνική Επικοινωνία : Μότσης Κώστας, Ιωάννης Μότσης 6944603545, Φίλιππος Ντόβας 6973171527

info@beachsoccer.gr FAX: 210-6818104 Τηλεφωνική Επικοινωνία : Μότσης Κώστας, Ιωάννης Μότσης 6944603545, Φίλιππος Ντόβας 6973171527 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 12 ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ BEACH SOCCER OPEN 2012 21-24 Ιουνίου 2012 Η Πανελλήνια Ένωση Σωματείων Ποδοσφαίρου Άμμου στην προσπάθεια της για ανάπτυξη του αθλήματος του beach soccer στην Ελλάδα

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης World Robot Olympiad 2016 Κατηγορία Regular (Κανονική) Λύκειο Περιγραφή πρόκλησης, κανονισμοί και βαθμολόγηση Εργοστάσιο Ανακύκλωσης Έκδοση: 15 Ιανουαρίου 2016 Επιμέλεια: Κλαδογένης Δημήτρης & Δανελλάκης

Διαβάστε περισσότερα

Κύπελλο Χριστουγέννων Βάρκιζας 2015

Κύπελλο Χριστουγέννων Βάρκιζας 2015 Κύπελλο Χριστουγέννων Βάρκιζας 2015 (Διασυλλογικός Αγώνας Optimist & Winter Games κατ. T293 -RS:X FREERIDE) 28 29 Δεκεμβρίου 2015 Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Π Λ Ο Υ 1. ΚΑΝΟΝΕΣ Οι αγώνες θα διεξαχθούν βάσει: o Των κανόνων

Διαβάστε περισσότερα

Κανονισμός Πρωταθλήματος. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ασφαλιστικών Εταιρειών

Κανονισμός Πρωταθλήματος. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ασφαλιστικών Εταιρειών Κανονισμός Πρωταθλήματος Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ασφαλιστικών Εταιρειών 2016-2017 2016-2017 Περιεχόμενα 01 τόπος διεξαγωγής / Γήπεδα 02 Διαρκεια πρωταθληματος 03 Ώρα προσέλευσης ομάδων 04 Δομή ομάδας 05

Διαβάστε περισσότερα

5 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /3/2016

5 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /3/2016 5 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2015-16 1/3/2016 ΕΡΩΤΗΣΗ 1 Ποια από τα παρακάτω είναι αρμοδιότητα και του 1 ου και του 2 ου διαιτητή; Α. Επαφή πέλματος ενός παίκτη με τον κυρίως αγωνιστικό

Διαβάστε περισσότερα

6 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /4/2016

6 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /4/2016 6 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2015-16 5/4/2016 ΝΕΕΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ CASEBOOK 2016 3.10.3 Μπορεί ένας προπονητής, που στέκεται σε κανονική θέση στην ελεύθερη ζώνη του, να πιάσει την μπάλα που

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL

ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ MITCHELL Σε μια κίνηση Mitchell υπάρχουν δύο είδη σετ διανομών, τα μονά και τα ζυγά σετ. Όταν υπάρχει μονός αριθμός τραπεζιών, η εναλλαγή από μονά

Διαβάστε περισσότερα

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09 www.e-sudoku.gr 1 3O ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 2 MAIOY 2009 Οι παρόντες κανονισμοί συντάχθηκαν λαμβάνοντας υπ όψιν τους επίσημους κανονισμούς του παιχνιδιού καθώς και τους κανονισμούς της World Puzzle

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ. ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου Εισαγωγή:

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ. ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου Εισαγωγή: ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου 2016 Εισαγωγή: Η ομάδα επεξεργασίας των τροποποιήσεων των Κανόνων του Παιχνιδιού της IHF εκπόνησε τις ακόλουθες τροποποιήσεις, με στόχο

Διαβάστε περισσότερα

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε 1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Η δομή επιλογής εάν» Δραστηριότητα 1 α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή;

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Οptimist Ιτέα, Ιουνίου 2009 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Οptimist Ιτέα, Ιουνίου 2009 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Οptimist Ιτέα, 22-27 Ιουνίου 2009 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ 1. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ Οι αγώνες θα διέπονται από τους «κανόνες» όπως αυτοί ορίζονται στους Κανονισμούς Ιστιοδρομιών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Κανονισμός Τουρνουά. Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon

Κανονισμός Τουρνουά. Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon Κανονισμός Τουρνουά Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon Οκτώβριος 2015 1. ΚΟΣΜΙΟΤΗΤΑ... 2 1.1 Ερμηνεία και σκοπός... 2 1.2 Εθιμοτυπία... 2 1.3 Προσωπικό... 2 1.4 Εγγραφές... 3 1.5 Επίσημες Γλώσσες... 3 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ 22 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα 1o: Lines man ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ [25 Μονάδες] Το ποδόσφαιρο από την ανακάλυψή του στο Πανεπιστήμιο του Cambridge, έγινε το πιο δημοφιλές αλλά και το πιο

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΥΔΑΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ

ΓΕΝΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΥΔΑΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΑΡΘΡΟ 16 - ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ Α. ΣΚΟΥΦΙΑ Η γηπεδούχος ομάδα θα φορά λευκά σκουφιά και η φιλοξενούμενη ομάδα διαφορετικού χρώματος σκουφιά, εκτός από κόκκινο, εγκεκριμένα από τους διαιτητές, αλλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005)

Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005) Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005) Ε.Ε. Παρ. ΙΙΙ(Ι) 4358 Κ.Δ.Π. 571/2005 Αρ. 4058,16.12.2005 Αριθμός 571 Οι περί

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING Οι αγώνες team racing θα γίνονται σύμφωνα με τους Κανόνες Αγώνων Ιστιοπλοΐας όπως αλλάζουν από αυτό το Παράρτημα. D1 ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΙΣΤΙΟΔΡΟΜΙΩΝ D1.1 Αλλαγές

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Breakdance Computer Game σε Scratch. Breakdance Computer Game σε Scratch. Ταστίογλου Μαριάννα 1, Τραντοπούλου Μαργαρίτα 2 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου atas94@otenet.gr 2 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου daizy@in.gr Δασκαλάκης

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Κεφάλαιο 5 Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η. Σακελλαρίου Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα