Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Κανόνες του Σκακιού της FIDE"

Transcript

1 Κανόνες του Σκακιού της FIDE Οι Κανόνες του Σκακιού της FIDE ρυθµίζουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Η επίσηµη έκδοση των Κανόνων του Σκακιού περιλαµβάνεται στο αγγλικό κείµενο, που εγκρίθηκε στο 75ο Συνέδριο της FIDE στην Καλβιά της Μαγιόρκα (Ισπανία) τον Οκτώβριο του 2004 και τίθεται σε ισχύ από την 1η Ιουλίου Στους παρόντες Κανόνες, µε τον όρο "αυτός" σε όλες τις πτώσεις εννοείται και ο όρος "αυτή" στις αντίστοιχες πτώσεις. ΠΡΟΟΙΜΙΟ Οι Κανόνες του Σκακιού δεν µπορούν να προβλέψουν κάθε ενδεχόµενο που µπορεί να προκύψει κατά τη διάρκεια µιας παρτίδας, ούτε µπορούν να ρυθµίσουν όλα τα διοικητικά θέµατα. Σε περιπτώσεις που δεν περιγράφονται επακριβώς από κάποιο άρθρο των Κανόνων θα πρέπει να είναι δυνατή η λήψη της σωστής απόφασης µε βάση τη µελέτη αναλόγων καταστάσεων που περιγράφονται από τους Κανόνες. Οι Κανόνες προϋποθέτουν διαιτητές που έχουν τις απαραίτητες ικανότητες, σωστή κρίση, και απόλυτη αντικειµενικότητα. Αν οι διατάξεις είναι πολύ αναλυτικές, θα στερούν ενδεχοµένως από το διαιτητή την ελευθερία της κρίσης του και έτσι θα τον εµποδίζουν να βρει για κάποιο πρόβληµα µια λύση που θα υπαγορεύεται από το ευ αγωνίζεσθαι, τη λογική, και τις ιδιαίτερες συνθήκες. Η FIDE καλεί όλους τους σκακιστές και όλες τις οµοσπονδίες να αποδεχτούν αυτή την οπτική γωνία. Κάθε οµοσπονδία-µέλος έχει το δικαίωµα να εισαγάγει επιµέρους αναλυτικότερους κανονισµούς εφόσον: α. δεν είναι ασύµβατοι µε τους επίσηµους Κανόνες του Σκακιού β. η εφαρµογή τους περιορίζεται σε τοπικές διοργανώσεις της συγκεκριµένης οµοσπονδίας, και γ. δεν ισχύουν για οποιοδήποτε µατς, πρωτάθληµα, ή προκριµατικό αγώνα της FIDE, ούτε για τουρνουά τίτλων ή αξιολόγησης της FIDE. ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Άρθρο 1 Φύση και σκοπός της σκακιστικής παρτίδας 1.1. Κάθε σκακιστική παρτίδα διεξάγεται µεταξύ δύο αντιπάλων, που κινούν εναλλάξ τα κοµµάτια τους επάνω σε µια τετράγωνη πλάκα που ονοµάζεται "σκακιέρα". Την παρτίδα αρχίζει ο παίκτης µε τα λευκά κοµµάτια. Ο παίκτης "έχει την κίνηση" µόλις "ολοκληρωθεί" η κίνηση του αντιπάλου του Σκοπός κάθε παίκτη είναι να "επιτεθεί" στο βασιλιά του αντιπάλου έτσι ώστε ο αντίπαλος να µην έχει νόµιµη κίνηση. Ο παίκτης που επιτυγχάνει το σκοπό αυτό λέγεται ότι "κάνει µατ" το βασιλιά του αντιπάλου και κερδίζει την παρτίδα. εν επιτρέπεται να αφήνει ένας παίκτης το βασιλιά του υπό επίθεση, ούτε να εκθέτει το βασιλιά του σε επίθεση, ούτε να "αιχµαλωτίζει" το βασιλιά του αντίπαλου παίκτη. Ο αντίπαλός του, του οποίου ο βασιλιάς έγινε µατ, χάνει την παρτίδα Αν η θέση είναι τέτοια ώστε να είναι αδύνατο να κάνει µατ οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες, η παρτίδα λήγει ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 1 από 22

2 Άρθρο 2 Αρχική θέση των κοµµατιών επάνω στη σκακιέρα 2.1. Η σκακιέρα αποτελείται από ένα πλέγµα 8x8 και συνολικά 64 ίσων τετραγώνων που έχουν εναλλάξ ανοιχτό (τα "λευκά τετράγωνα") και βαθύ χρώµα (τα "µαύρα τετράγωνα"). Η σκακιέρα τοποθετείται ανάµεσα στους παίκτες έτσι ώστε το γωνιακό τετράγωνό της που είναι πιο κοντά στο δεξιό χέρι του παίκτη να είναι λευκό Στην έναρξη της παρτίδας, ο ένας παίκτης έχει 16 ανοιχτόχρωµους πεσσούς (τα "λευκά κοµµάτια") και ο άλλος έχει 16 βαθύχρωµους πεσσούς (τα "µαύρα κοµµάτια"): Τα κοµµάτια αυτά έχουν την εξής κατανοµή: Ένας λευκός βασιλιάς, συνήθως µε το σύµβολο Μία λευκή βασίλισσα, συνήθως µε το σύµβολο ύο λευκοί πύργοι, συνήθως µε το σύµβολο ύο λευκοί αξιωµατικοί, συνήθως µε το σύµβολο ύο λευκοί ίπποι, συνήθως µε το σύµβολο Οκτώ λευκά πιόνια, συνήθως µε το σύµβολο Ένας µαύρος βασιλιάς, συνήθως µε το σύµβολο Μία µαύρη βασίλισσα, συνήθως µε το σύµβολο ύο µαύροι πύργοι, συνήθως µε το σύµβολο ύο µαύροι αξιωµατικοί, συνήθως µε το σύµβολο ύο µαύροι ίπποι, συνήθως µε το σύµβολο Οκτώ µαύρα πιόνια, συνήθως µε το σύµβολο 2.3. Η αρχική θέση των κοµµατιών επάνω στη σκακιέρα είναι η εξής: 2.4. Οι οκτώ κατακόρυφες στήλες πλάτους ενός τετραγώνου ονοµάζονται "κάθετες". Οι οκτώ οριζόντιες γραµµές ύψους ενός τετραγώνου ονοµάζονται "οριζόντιες". Κάθε ευθεία γραµµή που αποτελείται από τετράγωνα ίδιου χρώµατος που εφάπτονται στη γωνία τους ονοµάζεται "διαγώνια". Άρθρο 3 Κίνηση των κοµµατιών 3.1. εν επιτρέπεται η µετακίνηση κοµµατιού σε τετράγωνο που κατέχεται ήδη από άλλο κοµµάτι ίδιου χρώµατος. Αν ένα κοµµάτι µετακινηθεί σε τετράγωνο που κατέχεται από κοµµάτι του αντιπάλου, αιχµαλωτίζει σαν µέρος της ίδιας κίνησης το κοµµάτι του αντιπάλου και το αφαιρεί από τη σκακιέρα. Ένα κοµµάτι λέγεται ότι "επιτίθεται" σε αντίπαλο κοµµάτι όταν το επιτιθέµενο κοµµάτι µπορεί να αιχµαλωτίσει, σύµφωνα µε τα Άρθρα 3.2. ως 3.8, το αντίπαλο κοµµάτι στο τετράγωνο όπου βρίσκεται αυτό το αντίπαλο κοµµάτι. Ένα κοµµάτι θεωρείται ότι επιτίθεται σε ένα τετράγωνο, ακόµη και όταν το κοµµάτι αυτό δεν µπορεί να µετακινηθεί στο συγκεκριµένο τετράγωνο επειδή µε την κίνηση αυτή θα άφηνε εκτεθειµένο ή θα τοποθετούσε το βασιλιά του ιδίου χρώµατος σε επίθεση. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 2 από 22

3 3.2. Ο αξιωµατικός µπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο των διαγώνιων γραµµών στις οποίες στέκεται Ο πύργος µπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της κάθετης ή της οριζόντιας γραµµής στις οποίες στέκεται Η βασίλισσα µπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της κάθετης, της οριζόντιας, ή των διαγώνιων γραµµών στις οποίες στέκεται Όταν κάνουν αυτές τις κινήσεις, ο αξιωµατικός, ο πύργος, και η βασίλισσα δεν επιτρέπεται να υπερπηδήσουν κοµµάτια που φράζουν την κίνησή τους. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 3 από 22

4 3.6. Ο ίππος µπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε από τα τετράγωνα είναι πλησιέστερα στο τετράγωνο όπου στέκεται, αρκεί το τετράγωνο αυτό να µη βρίσκεται στην κάθετη, στην οριζόντια, ή στις διαγώνιες γραµµές όπου ήδη στέκεται α. Το πιόνι µπορεί να προχωρήσει προς τα εµπρός, στο αµέσως επόµενο τετράγωνο της κάθετης γραµµής όπου στέκεται, και εφόσον αυτό το επόµενο τετράγωνο είναι κενό, ή β. κατά την πρώτη κίνησή του µόνο, το πιόνι µπορεί να κινηθεί όπως στην παράγραφο (α), αλλά µπορεί επίσης, εναλλακτικά, να προχωρήσει κατά δύο τετράγωνα κατά µήκος της κάθετης γραµµής όπου στέκεται, και εφόσον και τα δύο αυτά τετράγωνα είναι κενά, ή γ. το πιόνι µπορεί να προχωρήσει σε ένα από τα δύο διαγωνίως εµπρός τετράγωνα του τετραγώνου όπου στέκεται, µε την προϋπόθεση ότι στο τετράγωνο αυτό υπάρχει κοµµάτι του αντιπάλου, το οποίο κατά την κίνηση αυτή αιχµαλωτίζεται από το πιόνι. δ. Πιόνι που επιτίθεται σε τετράγωνο, από το οποίο πέρασε αντίπαλο πιόνι κάνοντας την ταυτόχρονη κίνηση δύο τετραγώνων από την αρχική του θέση, µπορεί να αιχµαλωτίσει αυτό το αντίπαλο πιόνι σαν να είχε προχωρήσει µόνο κατά ένα τετράγωνο. Αυτός ο τρόπος αιχµαλώτισης είναι νόµιµος µόνο κατά την αµέσως επόµενη κίνηση και ονοµάζεται αιχµαλώτιση "αν πασάν" (en passant που σηµαίνει στα Γαλλικά "κατά τη διέλευση"). Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 4 από 22

5 ε. Όταν ένα πιόνι φτάσει στην οριζόντια γραµµή που απέχει περισσότερο από την αρχική του θέση, πρέπει να µετατραπεί, σαν µέρος της ίδιας κίνησης, σε ένα νέο κοµµάτι: βασίλισσα ή πύργο ή αξιωµατικό ή ίππο του ίδιου χρώµατος. Η επιλογή του παίκτη δεν περιορίζεται σε κοµµάτια που έχουν ήδη αιχµαλωτιστεί. Αυτή η µετατροπή ενός πιονιού σε άλλο κοµµάτι ονοµάζεται "προαγωγή" και η επίδραση του νέου κοµµατιού είναι άµεση α. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι κίνησης του βασιλιά, είτε: i. σε οποιοδήποτε από τα διπλανά τετράγωνα, µε την προϋπόθεση ότι δεν επιτίθενται στο τετράγωνο αυτό ένα ή περισσότερα κοµµάτια του αντιπάλου. ή ii. µε "ροκέ". Πρόκειται για µία κίνηση του βασιλιά και ενός από τους δύο πύργους του ίδιου χρώµατος επάνω στην ίδια οριζόντια γραµµή, η οποία θεωρείται απλή κίνηση του βασιλιά και εκτελείται µε τον εξής τρόπο: ο βασιλιάς µετακινείται από το αρχικό του τετράγωνο κατά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και στη συνέχεια ο πύργος αυτός µετακινείται στο τετράγωνο το οποίο µόλις διέσχισε ο βασιλιάς. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 5 από 22

6 Πριν από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα του βασιλιά Πριν από ροκέ του µαύρου στην πτέρυγα της βασίλισσας Μετά από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα του βασιλιά Μετά από ροκέ του µαύρου στην πτέρυγα της βασίλισσας Πριν από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα της βασίλισσας Πριν από ροκέ του µαύρου στην πτέρυγα του βασιλιά Μετά από ροκέ του λευκού στην πτέρυγα της βασίλισσας Μετά από ροκέ του µαύρου στην πτέρυγα του βασιλιά 1. Το δικαίωµα του ροκέ έχει χαθεί: α. όταν ο βασιλιάς έχει ήδη κινηθεί, ή β. µε πύργο που έχει ήδη κινηθεί 2. Το ροκέ απαγορεύεται προσωρινά: α. όταν ένα ή περισσότερα κοµµάτια του αντιπάλου επιτίθενται στο τετράγωνο όπου στέκεται ο βασιλιάς, στο τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει, ή στο τετράγωνο όπου θα καταλήξει. β. όταν υπάρχει οποιοδήποτε κοµµάτι ανάµεσα στο βασιλιά και στον πύργο µε τον οποίο πρόκειται να γίνει το ροκέ Ο βασιλιάς λέγεται ότι "είναι σε σαχ", όταν δέχεται επίθεση από ένα ή περισσότερα κοµµάτια του αντιπάλου, ακόµη και όταν αυτά τα κοµµάτια εµποδίζονται να κινηθούν στο τετράγωνο αυτό επειδή µε την κίνηση αυτή θα άφηναν εκτεθειµένο ή θα τοποθετούσαν το βασιλιά τους σε σαχ. εν επιτρέπεται κίνηση κοµµατιού όταν η κίνηση αυτή εκθέτει το βασιλιά του ίδιου χρώµατος σε σαχ ή τον αφήνει εκτεθειµένο σε σαχ. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 6 από 22

7 Άρθρο 4 Τρόπος κίνησης των κοµµατιών 4.1. Κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται µόνο µε το ένα χέρι Με την προϋπόθεση ότι θα το δηλώσει προηγουµένως (λέγοντας π.χ. "ζαντούµπ" ή "διορθώνω"), ο παίκτης που έχει την κίνηση επιτρέπεται να τακτοποιήσει ένα ή περισσότερα κοµµάτια στα τετράγωνα όπου στέκονται Με την εξαίρεση του Άρθρου 4.2, αν ο παίκτης που έχει την κίνηση αγγίξει εσκεµµένα επάνω στη σκακιέρα α. ένα ή περισσότερα από τα δικά του κοµµάτια, θα πρέπει να κινήσει το πρώτο από αυτά τα κοµµάτια που µπορεί να κινηθεί, ή β. ένα ή περισσότερα από τα κοµµάτια του αντιπάλου του, θα πρέπει να αιχµαλωτίσει το πρώτο από τα κοµµάτια που άγγιξε και µπορεί να αιχµαλωτιστεί, ή γ. από ένα κοµµάτι κάθε χρώµατος, θα πρέπει να αιχµαλωτίσει µε το κοµµάτι του το κοµµάτι του αντιπάλου του ή, αν η κίνηση αυτή δεν είναι νόµιµη, να κινήσει ή να αιχµαλωτίσει το πρώτο από τα κοµµάτια που άγγιξε και µπορεί να κινηθεί ή να αιχµαλωτιστεί. Αν δεν είναι σαφές αν ο παίκτης άγγιξε πρώτα το δικό του κοµµάτι ή το κοµµάτι του αντιπάλου του, θα θεωρείται ότι ο παίκτης πρώτα άγγιξε το δικό του κοµµάτι και µετά του αντιπάλου α. Αν ένας παίκτης αγγίξει εσκεµµένα το βασιλιά και έναν πύργο του, θα πρέπει να κάνει ροκέ σε εκείνη την πτέρυγα εφόσον η κίνηση αυτή είναι νόµιµη. β. Αν ένας παίκτης αγγίξει εσκεµµένα έναν πύργο του και µετά αγγίξει το βασιλιά του, δεν επιτρέπεται κατά την κίνηση αυτή να κάνει ροκέ σε εκείνη την πτέρυγα και η κατάσταση θα ρυθµιστεί σύµφωνα µε το Άρθρο 4.3.(α). γ. Αν ένας παίκτης, σκοπεύοντας να κάνει ροκέ, αγγίξει το βασιλιά του ή αγγίξει ταυτόχρονα το βασιλιά του και έναν πύργο του, αλλά το ροκέ στην πτέρυγα αυτή δεν είναι νόµιµο, ο παίκτης αυτός πρέπει να κάνει κάποια άλλη νόµιµη κίνηση µε το βασιλιά του, συµπεριλαµβανοµένου και του ροκέ από την άλλη πτέρυγα. Αν ο βασιλιάς δεν έχει νόµιµη κίνηση, ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει όποια άλλη νόµιµη κίνηση θέλει. δ. Αν ένας παίκτης προάγει ένα πιόνι, η επιλογή του κοµµατιού οριστικοποιείται µόλις το κοµµάτι αγγίξει το τετράγωνο προαγωγής Αν δεν µπορεί να κινήσει ή να αιχµαλωτίσει κανένα από τα κοµµάτια που άγγιξε, ο παίκτης επιτρέπεται να κάνει οποιαδήποτε άλλη νόµιµη κίνηση Όταν µε νόµιµη κίνηση ή σαν µέρος µιας νόµιµης κίνησης αφεθεί ένα κοµµάτι σε κάποιο τετράγωνο, δεν επιτρέπεται να µετακινηθεί µετά σε άλλο τετράγωνο. Εφόσον όλες οι άλλες απαιτήσεις του Άρθρου 3 ικανοποιούνται, η κίνηση θεωρείται ότι έχει γίνει: α. στην περίπτωση της αιχµαλώτισης, όταν έχει αποµακρυνθεί από τη σκακιέρα το αιχµαλωτισµένο κοµµάτι και ο παίκτης, αφού τοποθέτησε το δικό του κοµµάτι στο νέο τετράγωνο, αφήσει από το χέρι του το κοµµάτι που έκανε την αιχµαλωσία β. στην περίπτωση του ροκέ, όταν το χέρι του παίκτη αφήσει τον πύργο στο τετράγωνο που µόλις διέσχισε ο βασιλιάς. Αν ο παίκτης αφήσει από το χέρι του το βασιλιά, η κίνηση δεν έχει γίνει ακόµη, αλλά ο παίκτης δεν έχει πλέον το δικαίωµα να κάνει άλλη κίνηση εκτός από ροκέ από την πλευρά αυτή, εφόσον είναι νόµιµο γ. στην περίπτωση της προαγωγής ενός πιονιού, όταν το πιόνι έχει αποµακρυνθεί από τη σκακιέρα και το χέρι του παίκτη έχει αφήσει από το χέρι του το νέο κοµµάτι, αφού το τοποθετήσει στο τετράγωνο προαγωγής. Αν ο παίκτης αφήσει από το χέρι του το πιόνι που έφτασε στο τετράγωνο προαγωγής, η κίνηση δεν έχει γίνει ακόµη, αλλά ο παίκτης δεν έχει πλέον το δικαίωµα να παίξει το πιόνι σε άλλο τετράγωνο. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 7 από 22

8 4.7. Ο παίκτης χάνει το δικαίωµά του να υποβάλει αίτηµα για παραβίαση του Άρθρου 4.3 ή 4.4 από τον αντίπαλό του µόλις αγγίξει σκόπιµα κάποιο κοµµάτι. Άρθρο 5 Η ολοκλήρωση της παρτίδας 5.1. α. Νικητής της παρτίδας είναι ο παίκτης που κάνει µατ το βασιλιά του αντίπαλου παίκτη. Η παρτίδα λήγει αµέσως, µε την προϋπόθεση ότι η θέση µατ προέκυψε από νόµιµη κίνηση. β. Νικητής της παρτίδας είναι ο παίκτης του οποίου ο αντίπαλος δηλώνει ότι εγκαταλείπει. Η παρτίδα λήγει αµέσως α. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη όταν ο παίκτης που έχει την κίνηση δεν έχει νόµιµη κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε σαχ. Η παρτίδα λήγει τότε µε "πατ". Η παρτίδα λήγει αµέσως, µε την προϋπόθεση ότι η θέση πατ προέκυψε από νόµιµη κίνηση. β. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη όταν προκύψει κάποια θέση από την οποία κανένας από τους δύο παίκτες δεν µπορεί να κάνει µατ τον αντίπαλο βασιλιά µε οποιαδήποτε σειρά νόµιµων κινήσεων. Η παρτίδα λήγει τότε µε "νεκρή θέση". Η παρτίδα λήγει αµέσως, µε την προϋπόθεση ότι η νεκρή θέση προέκυψε από νόµιµη κίνηση. γ. Η παρτίδα λήγει ισόπαλη µε συµφωνία των δύο παικτών κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Η παρτίδα λήγει αµέσως. ( είτε το Άρθρο 9.1). δ. Η παρτίδα µπορεί να κατακυρωθεί ισόπαλη εφόσον µία εντελώς ίδια θέση πρόκειται να εµφανιστεί ή έχει εµφανιστεί στη σκακιέρα το λιγότερο τρεις φορές. ( είτε το Άρθρο 9.2). ε. Η παρτίδα µπορεί να κατακυρωθεί ισόπαλη εφόσον κάθε παίκτης έκανε το λιγότερο τις τελευταίες 50 διαδοχικές κινήσεις του χωρίς να κινήσει πιόνι ή να αιχµαλωτίσει κοµµάτι ή πιόνι. ( είτε το Άρθρο 9.3). ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΩΝ ΑΓΩΝΩΝ Άρθρο 6 Το σκακιστικό χρονόµετρο 6.1. Το "σκακιστικό χρονόµετρο" είναι ένα χρονόµετρο µε δύο ενδείξεις χρόνου, που συνδέονται µεταξύ τους έτσι ώστε ανά πάσα στιγµή να µπορεί να λειτουργεί µόνο η µία από τις δύο. "Ρολόι" στους Κανόνες του Σκακιού είναι η µία από τις δύο ενδείξεις χρόνου. "Πτώση σηµαίας" είναι η λήξη του προκαθορισµένου χρόνου για τον παίκτη α. Όταν γίνεται χρήση του σκακιστικού χρονοµέτρου, κάθε παίκτης πρέπει να παίξει τουλάχιστον έναν αριθµό κινήσεων ή όλες τις κινήσεις του µέσα στην προκαθορισµένη χρονική περίοδο. Επίσης, επιτρέπεται να αποκτά επιπλέον χρόνο µε κάθε κίνηση. Όλες αυτές οι ρυθµίσεις πρέπει να έχουν οριστεί από πριν. β. Ο χρόνος που εξοικονοµείται από τον παίκτη κατά τη διάρκεια µιας περιόδου προστίθεται στο διαθέσιµο χρόνο του για την επόµενη περίοδο. Εξαίρεση αποτελούν οι αγώνες µε "καθυστέρηση χρόνου". Σε αγώνες µε καθυστέρηση χρόνου, κάθε παίκτης αρχίζει µε έναν προκαθορισµένο "βασικό χρόνο σκέψης". Επιπλέον, κάθε παίκτης αποκτά επίσης µια µονάδα από "σταθερό πρόσθετο χρόνο" µε κάθε κίνηση. Η ανάλωση του βασικού χρόνου αρχίζει µετά από την εξάντληση του πρόσθετου χρόνου. Εφόσον ο παίκτης σταµατήσει το ρολόι του πριν από την εξάντληση του πρόσθετου χρόνου, ο βασικός χρόνος σκέψης δεν µεταβάλλεται, ανεξάρτητα από το κλάσµα του πρόσθετου χρόνου που χρησιµοποίησε Κάθε ένδειξη χρόνου διαθέτει µία "σηµαία". Αµέσως µετά την πτώση µιας σηµαίας πρέπει να ελέγχεται η τήρηση των προϋποθέσεων του Άρθρου 6.2(α) Πριν αρχίσει η παρτίδα, ο διαιτητής αποφασίζει πού θα τοποθετηθεί το χρονόµετρο. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 8 από 22

9 6.5. Την καθορισµένη ώρα για την έναρξη της παρτίδας, τίθεται σε λειτουργία το ρολόι του παίκτη µε τα λευκά κοµµάτια Αν αρχικά δεν είναι παρών κανένας από τους δύο παίκτες, ο παίκτης µε τα λευκά κοµµάτια χάνει όλο το χρόνο που θα περάσει µέχρι την άφιξή του εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς Όποιος παίκτης εµφανιστεί στη σκακιέρα µε καθυστέρηση περισσότερη από µία ώρα από την προγραµµατισµένη ώρα έναρξης της παρτίδας χάνει την παρτίδα εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς α. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας, κάθε παίκτης, αφού κάνει την κίνησή του στη σκακιέρα, θα σταµατάει το ρολόι του και θα ξεκινάει το ρολόι του αντιπάλου του. Κάθε παίκτης πρέπει πάντα να έχει τη δυνατότητα να σταµατήσει το ρολόι του. Η κίνησή του δεν θεωρείται ολοκληρωµένη µέχρι να σταµατήσει το ρολόι του, εκτός και αν η κίνησή του αυτή τερµατίζει την παρτίδα. ( είτε τα Άρθρα 5.1 και 5.2). Ο χρόνος που µεσολαβεί αφού κάνει ο παίκτης την κίνηση στη σκακιέρα και µέχρι να σταµατήσει το ρολόι του ξεκινώντας το ρολόι του αντιπάλου του θεωρείται ότι συµπεριλαµβάνεται στον προκαθορισµένο χρόνο του παίκτη. β. Κάθε παίκτης πρέπει να σταµατάει το ρολόι του µε το ίδιο χέρι που έκανε την κίνησή του. Απαγορεύεται να κρατάει ο παίκτης το δάχτυλό του επάνω στο κουµπί ή να κρατάει "µετέωρο" το χέρι του επάνω από το ρολόι. γ. Οι παίκτες πρέπει να χειρίζονται το σκακιστικό χρονόµετρο µε το σωστό τρόπο. Απαγορεύεται να το κτυπούν βίαια, να το σηκώνουν, ή να το αναποδογυρίζουν. Μη σωστή χρήση του χρονοµέτρου θα τιµωρείται σύµφωνα µε το Άρθρο δ. Αν ένας παίκτης αδυνατεί να χρησιµοποιήσει το χρονόµετρο, µπορεί να ορίσει ένα βοηθό, αποδεκτό από το διαιτητή, για να εκτελεί αυτή την ενέργεια. Ο διαιτητής θα προσαρµόσει το ρολόι του παίκτη µε δίκαιο τρόπο Μία σηµαία θεωρείται ότι έπεσε όταν παρατηρήσει το γεγονός ο διαιτητής ή όταν οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες υποβάλει έγκυρο σχετικό αίτηµα Με την εξαίρεση των περιπτώσεων εφαρµογής του Άρθρου 5.1 ή ενός από τα Άρθρα 5.2 (α), (β) και (γ), αν ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον προκαθορισµένο αριθµό κινήσεων στον προκαθορισµένο χρόνο του, ο παίκτης αυτός χάνει την παρτίδα. Ωστόσο, η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη αν η θέση είναι τέτοια ώστε ο αντίπαλος του παίκτη δεν µπορεί να κάνει µατ το βασιλιά του παίκτη µε οποιαδήποτε σειρά νόµιµων κινήσεων, ακόµη και αν ο παίκτης έπαιζε τις χειρότερες δυνατές κινήσεις Εφόσον δεν υπάρχει εµφανής βλάβη, οι ενδείξεις των ρολογιών θεωρούνται έγκυρες. Σκακιστικό χρονόµετρο µε εµφανή βλάβη πρέπει να αντικαθίσταται. Ο διαιτητής θα αντικαθιστά το χρονόµετρο και θα καθορίζει κατά την κρίση του τις ενδείξεις χρόνου που θα πρέπει να τεθούν στο εφεδρικό σκακιστικό χρονόµετρο Αν έχουν πέσει και οι δύο σηµαίες και είναι αδύνατο να διαπιστωθεί ποια σηµαία έπεσε πρώτη, τότε α. Αν το γεγονός συµβεί σε οποιαδήποτε περίοδο της παρτίδας εκτός από την τελευταία, η παρτίδα θα συνεχίζεται. β. Αν το γεγονός συµβεί στην περίοδο της παρτίδας όπου πρέπει να ολοκληρωθούν όλες οι υπόλοιπες κινήσεις, η παρτίδα θα κατακυρώνεται ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 9 από 22

10 6.13. α. Αν η παρτίδα πρέπει να διακοπεί, ο διαιτητής θα σταµατάει τα ρολόγια. β. Ο παίκτης επιτρέπεται να σταµατήσει και τα δύο ρολόγια µόνο για να ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή για παράδειγµα, όταν έχει εκτελέσει προαγωγή και το απαιτούµενο κοµµάτι δεν είναι διαθέσιµο. γ. Και στις δύο περιπτώσεις, ο διαιτητής θα αποφασίζει πότε θα αρχίσει ξανά η παρτίδα. δ. Αν ένας παίκτης σταµατήσει και τα δύο ρολόγια για να ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή, ο διαιτητής πρέπει να αποφασίσει αν ο παίκτης τα σταµάτησε δικαιολογηµένα. Αν είναι προφανές ότι ο παίκτης δεν είχε βάσιµο λόγο να σταµατήσει τα ρολόγια, ο παίκτης θα τιµωρείται σύµφωνα µε το Άρθρο Αν προκύψει κάποια αντικανονικότητα ή αν πρέπει να αποκατασταθεί µια προηγούµενη θέση των κοµµατιών, ο διαιτητής θα καθορίζει κατά την κρίση του την ένδειξη χρόνου που θα τεθεί στα ρολόγια. Επίσης, αν χρειάζεται, θα προσαρµόζει το µετρητή κινήσεων του ρολογιού Επιτρέπεται να υπάρχουν στον αγωνιστικό χώρο οθόνες και σκακιέρες επίδειξης που δείχνουν την τρέχουσα θέση στη σκακιέρα, τις κινήσεις και τον αριθµό των κινήσεων που έχουν γίνει, και χρονόµετρα που δείχνουν επίσης τον αριθµό των κινήσεων. Ωστόσο, οι παίκτες δεν µπορούν να υποβάλλουν αιτήµατα βασισµένοι αποκλειστικά σε πληροφορίες που παρουσιάζονται µε αυτόν τον τρόπο. Άρθρο 7 Αντικανονικότητες 7.1 α. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια µιας παρτίδας ότι η αρχική θέση των κοµµατιών δεν ήταν σωστή, η παρτίδα θα ακυρώνεται και θα αρχίζει νέα παρτίδα. β. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια µιας παρτίδας ότι το µοναδικό λάθος ήταν ότι η σκακιέρα δεν είχε τοποθετηθεί σύµφωνα µε το Άρθρο 2.1, η παρτίδα θα συνεχιστεί αφού µεταφερθεί η τρέχουσα θέση σε σωστά τοποθετηµένη σκακιέρα Αν µια παρτίδα άρχισε µε αντίθετα χρώµατα, η παρτίδα θα συνεχιστεί εκτός αν ο διαιτητής αποφασίσει διαφορετικά Αν ένας παίκτης µετατοπίσει ένα ή περισσότερα κοµµάτια, θα πρέπει να αποκαταστήσει τη σωστή θέση εις βάρος του δικού του χρόνου. Αν χρειάζεται, ο παίκτης ή ο αντίπαλός του θα σταµατήσει τα ρολόγια και θα ζητήσει τη βοήθεια του διαιτητή. Ο διαιτητής έχει το δικαίωµα να τιµωρήσει τον παίκτη που µετατόπισε τα κοµµάτια α. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια µιας παρτίδας ότι έχει ολοκληρωθεί κάποια αντικανονική κίνηση, συµπεριλαµβανοµένης της αντικανονικής προαγωγής πιονιού και της αιχµαλωσίας του αντίπαλου βασιλιά, θα επαναφέρεται η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα. Αν δεν µπορεί να καθοριστεί η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα, η παρτίδα θα συνεχίζεται από την πλησιέστερη πριν από την αντικανονικότητα προσδιορίσιµη θέση. Τα ρολόγια θα ρυθµίζονται σύµφωνα µε το Άρθρο Ως προς την κίνηση µε την οποία θα αντικατασταθεί η αντικανονική κίνηση εφαρµόζεται το Άρθρο 4.3. Η παρτίδα θα συνεχίζεται από αυτή την αποκατεστηµένη θέση. β. Για τις δύο πρώτες αντικανονικές κινήσεις ενός παίκτη που θα απαιτήσουν την εφαρµογή της διαδικασίας του Άρθρου 7.4(α), ο διαιτητής θα προσθέσει κάθε φορά από δύο λεπτά στο χρόνο του αντιπάλου του την τρίτη φορά που θα παίξει ο ίδιος παίκτης µία αντικανονική κίνηση, ο διαιτητής θα κατακυρώσει την παρτίδα εις βάρος του. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 10 από 22

11 7.5. Αν διαπιστωθεί κατά τη διάρκεια µιας παρτίδας ότι κάποια κοµµάτια µετατοπίστηκαν από τα τετράγωνά τους, θα επαναφέρεται η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα. Αν δεν µπορεί να καθοριστεί η θέση ακριβώς πριν από την αντικανονικότητα, η παρτίδα θα συνεχίζεται από την πλησιέστερη πριν από την αντικανονικότητα προσδιορίσιµη θέση. Τα ρολόγια θα ρυθµίζονται σύµφωνα µε το Άρθρο Η παρτίδα θα συνεχίζεται από αυτή την αποκατεστηµένη θέση. Άρθρο 8 Η καταγραφή των κινήσεων 8.1. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας κάθε παίκτης είναι υποχρεωµένος να καταγράφει στο "παρτιδόφυλλο" της διοργάνωσης τις κινήσεις του και τις κινήσεις του αντιπάλου του µε το σωστό τρόπο, κίνηση προς κίνηση, όσο πιο καθαρά και ευανάγνωστα µπορεί, χρησιµοποιώντας την αλγεβρική σηµειογραφία (Παράρτηµα Ε). Απαγορεύεται να καταγράφει πρώτα τις κινήσεις, εκτός αν ο παίκτης υποβάλλει αίτηµα ισοπαλίας σύµφωνα µε το Άρθρο 9.2 ή 9.3. Αν θέλει ο παίκτης, επιτρέπεται πρώτα να απαντήσει και µετά να καταγράψει την κίνηση του αντιπάλου του. Πριν παίξει την επόµενη κίνησή του θα πρέπει να έχει ήδη καταγράψει την προηγούµενη δική του κίνηση. Και οι δύο παίκτες πρέπει να καταγράφουν στο παρτιδόφυλλό τους την πρόταση ισοπαλίας (Παράρτηµα Ε.12). Αν ένας παίκτης αδυνατεί να καταγράφει τις κινήσεις, µπορεί να ορίσει ένα βοηθό, αποδεκτό από το διαιτητή, για να καταγράφει τις κινήσεις. Ο διαιτητής θα προσαρµόσει το ρολόι του παίκτη µε δίκαιο τρόπο Το παρτιδόφυλλο πρέπει να είναι ορατό για το διαιτητή σε όλη τη διάρκεια της παρτίδας Τα παρτιδόφυλλα αποτελούν ιδιοκτησία των διοργανωτών των αγώνων Αν ένας παίκτης έχει λιγότερα από πέντε λεπτά στο ρολόι του σε κάποιο στάδιο µιας περιόδου και δεν του προστίθενται τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα επιπλέον χρόνου µε κάθε κίνηση, δεν είναι υποχρεωµένος να ικανοποιεί τις απαιτήσεις του Άρθρου 8.1. Αµέσως µόλις πέσει µία σηµαία, ο παίκτης αυτός είναι υποχρεωµένος να ενηµερώσει πλήρως το παρτιδόφυλλό του πριν κάνει κίνηση στη σκακιέρα α. Αν λόγω του Άρθρου 8.4 κανένας από τους δύο παίκτες δεν είναι υποχρεωµένος να καταγράφει την παρτίδα, θα πρέπει να προσπαθήσει να είναι παρών και να καταγράφει την παρτίδα ο διαιτητής ή ένας βοηθός του. Σε τέτοια περίπτωση, αµέσως µόλις πέσει µία σηµαία, ο διαιτητής θα σταµατάει τα ρολόγια. Στη συνέχεια, οι δύο παίκτες θα ενηµερώσουν τα παρτιδόφυλλά τους χρησιµοποιώντας το παρτιδόφυλλο του διαιτητή ή του αντιπάλου τους. β. Αν λόγω του Άρθρου 8.4 µόνο ο ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωµένος να καταγράφει την παρτίδα, ο παίκτης αυτός είναι υποχρεωµένος αµέσως µόλις πέσει η µία σηµαία να ενηµερώσει πλήρως το παρτιδόφυλλό του πριν κάνει κίνηση στη σκακιέρα. Εφόσον ο παίκτης αυτός έχει την κίνηση, µπορεί να χρησιµοποιήσει το παρτιδόφυλλο του αντιπάλου του, αλλά θα πρέπει να του το επιστρέψει πριν κάνει κίνηση. γ. Αν δεν υπάρχει πλήρως ενηµερωµένο παρτιδόφυλλο, οι παίκτες πρέπει, υπό την επίβλεψη του διαιτητή ή ενός βοηθού του, να αναπαραστήσουν την παρτίδα σε µια άλλη σκακιέρα. Ο διαιτητής ή ο βοηθός του θα πρέπει, πριν αρχίσει η αναπαράσταση να καταγράψει την τρέχουσα θέση στη σκακιέρα, τις ενδείξεις των ρολογιών, και τον αριθµό των κινήσεων που έχουν γίνει, εφόσον η συγκεκριµένη πληροφορία είναι διαθέσιµη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 11 από 22

12 8.6. Αν δεν είναι δυνατή η ενηµέρωση των παρτιδόφυλλων έτσι ώστε να αποδεικνύεται ότι ο ένας παίκτης ξεπέρασε τον προκαθορισµένο χρόνο σκέψης του, η επόµενη κίνηση που θα γίνει θα θεωρείται ως η πρώτη της επόµενης χρονικής περιόδου, εκτός και αν υπάρχουν αποδείξεις ότι έχουν γίνει περισσότερες κινήσεις Κατά την ολοκλήρωση της παρτίδας και οι δύο παίκτες θα υπογράφουν και τα δύο παρτιδόφυλλα µαζί µε το αποτέλεσµα της παρτίδας. Το αποτέλεσµα αυτό θα ισχύει ακόµη και αν είναι εσφαλµένο, εκτός και αν ο διαιτητής αποφασίσει διαφορετικά. Άρθρο 9 Η ισόπαλη παρτίδα 9.1. α. Ο παίκτης που θέλει να κάνει πρόταση ισοπαλίας πρέπει να την προτείνει αφού παίξει την κίνησή του στη σκακιέρα και πριν σταµατήσει το ρολόι του και ξεκινήσει το ρολόι του αντιπάλου του. Πρόταση ισοπαλίας που γίνεται οποιαδήποτε άλλη στιγµή κατά τη διάρκεια της παρτίδας παραµένει ισχυρή, αλλά θα πρέπει να εξεταστεί και το Άρθρο εν επιτρέπεται η σύνδεση όρων µε την πρόταση. Και στις δύο περιπτώσεις, η πρόταση δεν µπορεί να αποσυρθεί και παραµένει σε ισχύ µέχρι να την αποδεχτεί ο αντίπαλος, να την απορρίψει προφορικά, να την απορρίψει αγγίζοντας κάποιο κοµµάτι µε σκοπό να το κινήσει ή να το αιχµαλωτίσει, ή µέχρι να λήξει η παρτίδα µε κάποιον άλλο τρόπο. β. H πρόταση ισοπαλίας θα καταγράφεται µε κάποιο σύµβολο από κάθε παίκτη στο παρτιδόφυλλό του. ( είτε το Παράρτηµα Ε). γ. Αίτηµα ισοπαλίας σύµφωνα µε τα Άρθρα 9.2, 9.3, ή 10.2 θα θεωρείται ισοδύναµο µε πρόταση ισοπαλίας Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη µετά από ορθό αίτηµα του παίκτη που έχει την κίνηση όταν, για τουλάχιστον τρίτη φορά (και όχι υποχρεωτικά µετά από επανάληψη κινήσεων) η ίδια θέση α. πρόκειται να εµφανιστεί, και εφόσον ο παίκτης γράψει πρώτα την κίνηση στο παρτιδόφυλλό του και δηλώσει στο διαιτητή την πρόθεσή του να παίξει την κίνηση αυτή, ή β. µόλις εµφανίστηκε και την κίνηση έχει ο παίκτης που κάνει το αίτηµα της ισοπαλίας. Οι θέσεις θεωρούνται ίδιες για τις ανωτέρω παραγράφους (α) και (β) αν την κίνηση έχει ο ίδιος παίκτης, κοµµάτια ίδιου είδους και χρώµατος καταλαµβάνουν τα ίδια τετράγωνα, και οι κινήσεις που έχουν στη διάθεσή τους όλα τα κοµµάτια και των δύο παικτών είναι ίδιες. Οι θέσεις δεν είναι ίδιες αν κάποιο πιόνι που µπορούσε να αιχµαλωτιστεί "αν πασάν" δεν είναι πλέον δυνατό να αιχµαλωτιστεί µε αυτό τον τρόπο ή αν το δικαίωµα για ροκέ έχει αλλάξει προσωρινά ή οριστικά Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη µετά από ορθό αίτηµα του παίκτη που έχει την κίνηση αν, α. ο παίκτης γράψει στο παρτιδόφυλλό του και δηλώσει στο διαιτητή την πρόθεσή του να παίξει την κίνηση αυτή, το αποτέλεσµα της οποίας θα είναι η ολοκλήρωση των τελευταίων 50 διαδοχικών κινήσεων από κάθε παίκτη κατά τις οποίες δεν θα έχει κινηθεί κανένα πιόνι και δεν θα έχει αιχµαλωτιστεί κανένα κοµµάτι ή πιόνι, ή β. οι τελευταίες 50 διαδοχικές κινήσεις και των δύο παικτών έγιναν χωρίς να κινηθεί κανένα πιόνι και χωρίς να αιχµαλωτιστεί κανένα κοµµάτι ή πιόνι. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 12 από 22

13 9.4. Αν ένας παίκτης κάνει κίνηση χωρίς να υποβάλει αίτηµα ισοπαλίας, χάνει για την κίνηση αυτή το δικαίωµα του αιτήµατος σύµφωνα µε τα Άρθρα 9.2 ή Αν ένας παίκτης υποβάλει αίτηµα ισοπαλίας σύµφωνα µε τα Άρθρα 9.2 ή 9.3 θα πρέπει αµέσως να σταµατήσει και τα δύο ρολόγια. εν επιτρέπεται να αποσύρει την πρότασή του. α. Αν το αίτηµά του αποδειχτεί ορθό, η παρτίδα κατακυρώνεται αµέσως ισόπαλη. β. Αν το αίτηµά του αποδειχτεί εσφαλµένο, ο διαιτητής θα προσθέσει τρία λεπτά στον υπολειπόµενο χρόνο του αντιπάλου του. Επιπλέον, εφόσον ο αιτών έχει περισσότερα από δύο λεπτά υπολειπόµενο χρόνο στο ρολόι του, ο διαιτητής θα αφαιρέσει το µισό από τον υπολειπόµενο χρόνο του αιτούντος και µέχρι, το πολύ, τρία λεπτά. Αν ο αιτών είχε υπολειπόµενο χρόνο περισσότερο από ένα αλλά λιγότερο από δύο λεπτά, ο υπολειπόµενος χρόνος του θα πρέπει να µειωθεί στο ένα λεπτό. Αν ο αιτών είχε υπολειπόµενο χρόνο λιγότερο από ένα λεπτό, ο διαιτητής δεν θα κάνει αλλαγές στο ρολόι του αιτούντος. Η παρτίδα θα συνεχίζεται µε την εκτέλεση της δηλωθείσας κίνησης Η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη όταν φτάσει σε θέση όπου είναι αδύνατη η εκτέλεση µατ µε οποιαδήποτε σειρά νόµιµων κινήσεων, ακόµη και µε το πιο αδέξιο παιχνίδι. Η παρτίδα λήγει αµέσως, µε την προϋπόθεση ότι η θέση προέκυψε από νόµιµη κίνηση. Άρθρο 10 Ολοκλήρωση µε γρήγορο παιχνίδι (Quickplay Finish) "Ολοκλήρωση µε γρήγορο παιχνίδι" ("Quickplay Finish") ονοµάζεται η φάση µιας παρτίδας όπου όλες οι (υπολειπόµενες) κινήσεις πρέπει να ολοκληρωθούν σε πεπερασµένο προκαθορισµένο χρόνο Αν ο παίκτης που έχει την κίνηση έχει λιγότερα από δύο λεπτά υπολειπόµενο χρόνο στο ρολόι του, µπορεί να υποβάλλει αίτηµα ισοπαλίας πριν πέσει η σηµαία του. Θα πρέπει να σταµατήσει τα ρολόγια και να καλέσει το διαιτητή. α. Αν ο διαιτητής συµφωνήσει ότι ο αντίπαλος δεν προσπαθεί να κερδίσει την παρτίδα µε κανονικά µέσα ή ότι είναι αδύνατο να κερδίσει µε κανονικά µέσα, θα κατακυρώνει την παρτίδα ισόπαλη. ιαφορετικά θα αναβάλλει την απόφασή του ή θα απορρίπτει το αίτηµα. β. Αν ο διαιτητής αναβάλλει την απόφασή του, µπορεί να προσθέσει δύο επιπλέον λεπτά στον υπολειπόµενο χρόνο σκέψης του αντιπάλου του αιτούντος και η παρτίδα θα συνεχιστεί εφόσον είναι δυνατό, µε παρουσία διαιτητή. Ο διαιτητής θα ανακοινώσει το οριστικό αποτέλεσµα αργότερα στη διάρκεια της παρτίδας ή µετά από την πτώση µίας σηµαίας. Ο διαιτητής θα κατακυρώνει την παρτίδα ισόπαλη αν συµφωνεί ότι η τελική θέση δεν µπορεί να κερδηθεί µε κανονικά µέσα ή ότι ο αντίπαλος δεν προσπαθούσε επαρκώς να κερδίσει την παρτίδα µε κανονικά µέσα. γ. Αν ο διαιτητής απορρίψει το αίτηµα, θα προσθέσει δύο επιπλέον λεπτά στον υπολειπόµενο χρόνο σκέψης του αντιπάλου του αιτούντος. δ. Η απόφαση του διαιτητή σύµφωνα µε τις παραγράφους 10.2 α, β, και γ είναι τελική. Άρθρο 11 Βαθµολογία Εφόσον δεν ανακοινωθεί κάτι διαφορετικό εκ των προτέρων, ο παίκτης που κερδίζει την παρτίδα ή κερδίζει λόγω µηδενισµού του αντιπάλου βαθµολογείται µε ένα βαθµό (1), ο παίκτης που χάνει την παρτίδα ή µηδενίζεται βαθµολογείται µε µηδέν βαθµούς (0), και ο παίκτης που κάνει ισοπαλία βαθµολογείται µε µισό βαθµό (1/2). Άρθρο 12 Η συµπεριφορά των παικτών Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να προβαίνουν σε οποιαδήποτε ενέργεια που θα µπορούσε να οδηγήσει το παιχνίδι του σκακιού σε ανυποληψία. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 13 από 22

14 12.2. α. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας οι παίκτες απαγορεύεται να κάνουν χρήση κάθε είδους σηµειώσεων, πηγών πληροφοριών και συµβουλών, καθώς και να αναλύουν σε άλλη σκακιέρα. β. Απαγορεύεται αυστηρά σε όλους να έχουν µαζί τους στις εγκαταστάσεις των αγώνων κινητά τηλέφωνα ή άλλα ηλεκτρονικά µέσα επικοινωνίας χωρίς την άδεια του διαιτητή. Αν ηχήσει το κινητό τηλέφωνο που έχει φέρει ένας παίκτης µαζί του στις εγκαταστάσεις των αγώνων κατά τη διάρκεια της παρτίδας, ο παίκτης αυτός θα χάνει την παρτίδα. Η βαθµολογία του αντιπάλου του θα καθορίζεται από το διαιτητή Το παρτιδόφυλλο θα χρησιµοποιείται µόνο για την καταγραφή των κινήσεων, του χρόνου στα ρολόγια, των προτάσεων ισοπαλίας, θεµάτων σχετικών µε αιτήµατα και άλλων σχετικών δεδοµένων Οι παίκτες που ολοκληρώνουν την παρτίδα τους θα θεωρούνται πλέον θεατές Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να εγκαταλείπουν τις "εγκαταστάσεις των αγώνων" χωρίς άδεια του διαιτητή. Ως "εγκαταστάσεις των αγώνων" ορίζεται ο αγωνιστικός χώρος, τα αποχωρητήρια, τα αναψυκτήρια, το καπνιστήριο, και όποιοι άλλοι χώροι έχουν οριστεί από το διαιτητή. Ο παίκτης που έχει την κίνηση δεν επιτρέπεται να εγκαταλείπει τις εγκαταστάσεις των αγώνων χωρίς άδεια του διαιτητή Απαγορεύεται ο περισπασµός ή η παρενόχληση του αντιπάλου µε οποιονδήποτε τρόπο. Εδώ συµπεριλαµβάνονται τα αδικαιολόγητα αιτήµατα και οι αδικαιολόγητες προτάσεις ισοπαλίας Η παραβίαση οποιουδήποτε σηµείου των Άρθρων 12.1 ως 12.6 θα τιµωρείται µε ποινές όπως στο Άρθρο Η επίµονη άρνηση ενός παίκτη να συµµορφωθεί µε τους Κανόνες του Σκακιού θα τιµωρείται µε απώλεια της παρτίδας. Η βαθµολογία του αντιπάλου του θα καθορίζεται από το διαιτητή Αν και οι δύο παίκτες κριθούν ένοχοι σύµφωνα µε το Άρθρο 12.8, η παρτίδα θα κατακυρώνεται χαµένη και για τους δύο παίκτες. Άρθρο 13 Ο ρόλος του διαιτητή (δείτε το Προοίµιο) Ο διαιτητής θα επιβλέπει την αυστηρή τήρηση των Κανόνων του Σκακιού Ο διαιτητής θα ενεργεί προς το συµφέρον της διοργάνωσης. Θα πρέπει να εξασφαλίζει την τήρηση καλού αγωνιστικού περιβάλλοντος και τη µη παρενόχληση των παικτών. Θα επιβλέπει την πρόοδο της διοργάνωσης Ο διαιτητής θα παρακολουθεί τις παρτίδες, ιδιαίτερα όταν στους παίκτες αποµένει λίγος χρόνος, θα επιβάλλει τις αποφάσεις που θα παίρνει και, όπου απαιτείται, τις ποινές των παικτών Ο διαιτητής µπορεί να επιβάλλει µία ή περισσότερες από τις εξής ποινές: α. προειδοποίηση, β. αύξηση του υπολειπόµενου χρόνου του αντιπάλου, γ. µείωση του υπολειπόµενου χρόνου του παραβάτη, δ. κατακύρωση της παρτίδας ως χαµένης, ε. µείωση της βαθµολογίας που σηµείωσε ο παραβάτης στη συγκεκριµένη παρτίδα, στ. αύξηση της βαθµολογίας που σηµείωσε στη συγκεκριµένη παρτίδα ο αντίπαλος µέχρι τη µέγιστη δυνατή βαθµολογία για την παρτίδα αυτή, ζ. αποβολή από τη διοργάνωση. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 14 από 22

15 13.5. Ο διαιτητής µπορεί να δώσει πρόσθετο χρόνο στον έναν ή και στους δύο παίκτες στην περίπτωση που υπάρξει παρενόχληση της παρτίδας από εξωτερικούς παράγοντες Ο διαιτητής δεν πρέπει να παρεµβαίνει στην παρτίδα εκτός από τις περιπτώσεις που περιγράφονται στους Κανόνες του Σκακιού. εν πρέπει να αποκαλύπτει τον αριθµό των παιγµένων κινήσεων µε την εξαίρεση της εφαρµογής του Άρθρου 8.5, και αφού µία τουλάχιστον σηµαία έχει πέσει. Ο διαιτητής θα πρέπει να αποφεύγει να ενηµερώνει έναν παίκτη ότι ο αντίπαλός του ολοκλήρωσε την κίνησή του ή ότι ο ίδιος ο παίκτης δεν έχει πατήσει το ρολόι του α. Οι θεατές και οι παίκτες άλλων παρτίδων δεν επιτρέπεται να συζητούν σχετικά µε την παρτίδα ή να παρεµβαίνουν σε αυτή µε οποιονδήποτε τρόπο. Αν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής µπορεί να αποβάλλει τους παραβάτες από τις εγκαταστάσεις των αγώνων. β. Απαγορεύεται για τους πάντες η χρήση κινητού τηλεφώνου στις εγκαταστάσεις των αίθουσα αγώνων και σε κάθε άλλο χώρο που θα ορίσει ο διαιτητής. Άρθρο 14 FIDE 14. Οι οµοσπονδίες-µέλη µπορούν να ζητούν από τη FIDE να εκδίδει επίσηµες αποφάσεις για προβλήµατα σχετικά µε τους Κανόνες του Σκακιού. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Παράρτηµα Α. ιακοπή παρτίδων A1. α. Αν µια παρτίδα δεν έχει ολοκληρωθεί στο τέλος του προκαθορισµένου αγωνιστικού χρόνου, ο διαιτητής θα ζητήσει από τον παίκτη που έχει την κίνηση να "γράψει κρυφή" την κίνηση αυτή. Ο παίκτης πρέπει να γράψει την κίνησή του στο παρτιδόφυλλό του µε αναµφισβήτητη σηµειογραφία, να τοποθετήσει το παρτιδόφυλλό του και το παρτιδόφυλλο του αντιπάλου του σε ένα φάκελο, να σφραγίσει το φάκελο, και τότε πια να σταµατήσει το ρολόι του, χωρίς να ξεκινήσει το ρολόι του αντιπάλου. Μέχρι να σταµατήσει τα ρολόγια, ο παίκτης διατηρεί το δικαίωµα να αλλάξει την κρυφή του κίνηση. Αν έχοντας πάρει από το διαιτητή την εντολή να γράψει κρυφή την κίνησή του, ο παίκτης κάνει κίνηση επάνω στη σκακιέρα, ο παίκτης θα πρέπει να γράψει αυτή την κίνηση στο παρτιδόφυλλό του ως κρυφή κίνηση. β. Αν ένας παίκτης που έχει την κίνηση αποφασίσει να διακόψει την παρτίδα πριν από το τέλος του προκαθορισµένου αγωνιστικού χρόνου, θα θεωρηθεί ότι έγραψε την κρυφή του κίνηση την ώρα που θα αντιστοιχούσε στο τέλος του προκαθορισµένου αγωνιστικού χρόνου και ανάλογα θα καταγραφεί ο χρόνος που του αποµένει. A2. Στο φάκελο θα πρέπει να αναγράφονται τα εξής: α. τα ονόµατα των παικτών β. η θέση αµέσως πριν από την κρυφή κίνηση γ. ο χρόνος που έχει χρησιµοποιήσει ο κάθε παίκτης δ. το όνοµα του παίκτη που έγραψε την κρυφή κίνηση ε. τον αριθµό της κρυφής κίνησης στ. την πρόταση ισοπαλίας, εφόσον παραµένει σε ισχύ ζ. την ηµεροµηνία, την ώρα, και το χώρο όπου θα συνεχιστεί η παρτίδα. A3. Ο διαιτητής θα ελέγξει την ακρίβεια αυτών των στοιχείων στο φάκελο και θα είναι υπεύθυνος για την ασφαλή φύλαξή του. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 15 από 22

16 A4. Αν ένας παίκτης προτείνει ισοπαλία αφού ο αντίπαλός του γράψει την κρυφή κίνηση, η πρόταση θα παραµένει σε ισχύ µέχρι ο αντίπαλός του να την αποδεχτεί ή να την απορρίψει όπως στο Άρθρο 9.1. A5. Πριν από τη συνέχιση της παρτίδας, θα τοποθετηθεί στη σκακιέρα η θέση που υπήρχε ακριβώς πριν από την κρυφή κίνηση και το ρολόι του κάθε παίκτη θα ρυθµιστεί έτσι ώστε να δείχνει το χρόνο που είχε καταναλώσει κατά τη διακοπή της παρτίδας. A6. Αν πριν από τη συνέχισή της η παρτίδα συµφωνηθεί ισόπαλη ή αν ένας από τους παίκτες ενηµερώσει το διαιτητή ότι εγκαταλείπει, η παρτίδα ολοκληρώνεται. A7. Ο φάκελος θα πρέπει να ανοίγει µόνο όταν είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση. A8. Με την εξαίρεση των περιπτώσεων των Άρθρων 6.10 και 9.6, η παρτίδα θα θεωρείται χαµένη από τον παίκτη που έγραψε κρυφή κίνηση η οποία α. είναι ασαφής, ή β. δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί η πραγµατική της σηµασία, ή γ. είναι αντικανονική. A9. Αν, την προβλεπόµενη ώρα συνέχισης, α. είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση, ο διαιτητής θα ανοίξει το φάκελο, θα εκτελέσει την κρυφή κίνηση στη σκακιέρα, και θα ξεκινήσει το ρολόι του παίκτη που πρέπει να απαντήσει. β. δεν είναι παρών ο παίκτης που πρέπει να απαντήσει στην κρυφή κίνηση, ο διαιτητής θα ξεκινήσει το ρολόι του. Μόλις εµφανιστεί ο παίκτης, µπορεί να σταµατήσει το ρολόι του και να καλέσει το διαιτητή. Τότε, ο διαιτητής θα ανοίξει το φάκελο και θα εκτελέσει την κρυφή κίνηση στη σκακιέρα. Στη συνέχεια, θα ξεκινήσει ξανά το ρολόι του παίκτη. γ. δεν είναι παρών ο παίκτης που έγραψε την κρυφή κίνηση, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωµα να γράψει την απάντησή του στο παρτιδόφυλλό του, να κλείσει το παρτιδόφυλλο σε νέο φάκελο, και µετά να σταµατήσει το ρολόι του και να ξεκινήσει το ρολόι του απόντος αντιπάλου του. Στην περίπτωση αυτή, ο φάκελος θα πρέπει να δοθεί στο διαιτητή για φύλαξη και θα ανοιχτεί µόλις εµφανιστεί ο απών αντίπαλος. A10. Ο παίκτης χάνει την παρτίδα αν εµφανιστεί στη σκακιέρα µε καθυστέρηση µεγαλύτερη από µια ώρα από την προγραµµατισµένη ώρα συνέχισης (εκτός αν η προκήρυξη των αγώνων προβλέπει διαφορετικά ή ο διαιτητής αποφασίσει αλλιώς). Αν όµως ο απών παίκτης είναι ο παίκτης που έγραψε την κρυφή κίνηση, η παρτίδα κατακυρώνεται διαφορετικά εφόσον: α. ο απών παίκτης έχει κερδίσει την παρτίδα επειδή µε την κρυφή του κίνηση εκτελεί µατ, ή β. ο απών παίκτης προκάλεσε ισόπαλη παρτίδα επειδή µε την κρυφή του κίνηση δηµιούργησε στη σκακιέρα πατ ή κάποια θέση όπως αυτές που περιγράφονται στο Άρθρο 9.6, ή γ. ο παίκτης που είναι παρών στη σκακιέρα έχει χάσει την παρτίδα σύµφωνα µε το Άρθρο Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 16 από 22

17 A11. α. Αν χαθεί ο φάκελος που περιέχει την κρυφή κίνηση, η παρτίδα θα συνεχιστεί από τη θέση της διακοπής µε τους χρόνους σκέψης που έχουν καταγραφεί τη στιγµή της διακοπής. Αν δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί ο χρόνος που έχει χρησιµοποιήσει ο κάθε παίκτης, ο διαιτητής θα αποφασίσει ποιες θα είναι οι ενδείξεις των ρολογιών. Ο παίκτης που είχε γράψει την κρυφή κίνηση θα εκτελέσει στη σκακιέρα την κίνηση που, κατά δήλωσή του, είχε κρύψει στο φάκελο. β. Αν είναι αδύνατο να αποκατασταθεί η θέση της διακοπής, η παρτίδα ακυρώνεται και στη θέση της παίζεται νέα παρτίδα. A12. Αν κατά τη συνέχιση της παρτίδας ένας από τους δύο παίκτες υποδείξει, πριν παίξει την πρώτη του κίνηση, ότι η ένδειξη στα ρολόγια δεν ανταποκρίνεται στον πραγµατικό χρόνο σκέψης, το λάθος πρέπει να διορθωθεί. Αν το λάθος δεν διαπιστωθεί τότε, η παρτίδα θα συνεχιστεί χωρίς διόρθωση, εκτός αν ο διαιτητής εκτιµήσει ότι οι συνέπειες θα είναι πολύ σοβαρές. A13. Η διάρκεια κάθε περιόδου συνέχισης θα ελέγχεται από το χρονόµετρο του διαιτητή. Οι ώρες έναρξης και λήξης θα ανακοινώνονται εκ των προτέρων. Παράρτηµα Β. Ράπιντ (Rapid) B1. Παρτίδα "ράπιντ" ("Rapidplay") είναι µία παρτίδα όπου όλες οι κινήσεις πρέπει να εκτελεστούν µε προκαθορισµένο χρόνο σκέψης από 15 µέχρι 60 λεπτά για κάθε παίκτη ή µε σύστηµα αρχικού συν προστιθέµενου χρόνου ανά κίνηση όταν ο αρχικός χρόνος συν το 60πλάσιο του προστιθέµενου χρόνου για κάθε κίνηση είναι από 15 µέχρι 60 λεπτά. B2. Το παιχνίδι υπακούει στους Κανόνες του Σκακιού της FIDE εκτός από τις επόµενες περιπτώσεις, όπου αντικαθίστανται από τους Κανόνες του Ράπιντ. B3. Οι παίκτες δεν είναι απαραίτητο να καταγράφουν τις κινήσεις. B4. Μετά την ολοκλήρωση των πρώτων τριών κινήσεων από κάθε παίκτη, δεν είναι δυνατή η διατύπωση αιτηµάτων σχετικά µε εσφαλµένη αρχική τοποθέτηση των κοµµατιών, εσφαλµένο προσανατολισµό της σκακιέρας, ή εσφαλµένη ρύθµιση του χρονοµέτρου. Στην περίπτωση εναλλαγής της αρχικής θέσης βασιλιά και βασίλισσας, το ροκέ µε το βασιλιά αυτόν δεν επιτρέπεται. B5. Ο διαιτητής θα πρέπει να παίρνει αποφάσεις σε εφαρµογή του Άρθρου 4 ("Τρόπος κίνησης των κοµµατιών") µόνο αν του το ζητήσει ο ένας ή και οι δύο παίκτες. B6. Η αντικανονική κίνηση θεωρείται ολοκληρωµένη µόλις τεθεί σε λειτουργία το ρολόι του αντιπάλου. Σε εκείνο το σηµείο, και πριν παίξει την κίνησή του, νοµιµοποιείται ο παίκτης να καταγγείλει ότι ο αντίπαλός του ολοκλήρωσε αντικανονική κίνηση. Ο διαιτητής θα παίρνει απόφαση µόνο µετά από µια τέτοια καταγγελία. Ωστόσο, ο διαιτητής θα παρεµβαίνει, εφόσον είναι δυνατό, αν βρεθούν και οι δύο βασιλιάδες σε σαχ ή αν δεν ολοκληρωθεί η προαγωγή ενός πιονιού. Β7. Η σηµαία θεωρείται ότι έχει πέσει όταν ένας παίκτης διατυπώσει ορθό σχετικό αίτηµα. Ο διαιτητής θα αποφεύγει την υπόδειξη της πτώσης σηµαίας. B8. Για να ζητήσει νίκη από χρόνο, ο αιτών πρέπει να σταµατήσει και τα δύο ρολόγια και να ενηµερώσει το διαιτητή. Για να εγκριθεί το αίτηµά του, θα πρέπει µετά το σταµάτηµα των ρολογιών η σηµαία του αιτούντος να παραµένει όρθια και η σηµαία του αντιπάλου του να έχει πέσει. B9. Αν έχουν πέσει και οι δύο σηµαίες, η παρτίδα κατακυρώνεται ισόπαλη. Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 17 από 22

18 Παράρτηµα Γ. Μπλιτς (Blitz) Γ1. Παρτίδα "µπλιτς" ("Blitz Game") είναι µία παρτίδα όπου όλες οι κινήσεις πρέπει να εκτελεστούν µε προκαθορισµένο χρόνο σκέψης λιγότερο από 15 λεπτά για κάθε παίκτη ή µε σύστηµα αρχικού συν προστιθέµενου χρόνου ανά κίνηση όταν ο αρχικός χρόνος συν το 60πλάσιο του προστιθέµενου χρόνου για κάθε κίνηση είναι λιγότερο από 15 λεπτά. Γ2. Το παιχνίδι υπακούει στους Κανόνες του Ράπιντ όπως στο Παράρτηµα Β των Κανόνων του Σκακιού της FIDE, εκτός από τις επόµενες περιπτώσεις, όπου αντικαθίστανται από τους Κανόνες του Μπλιτς. Τα άρθρα 10.2 και Β6 δεν ισχύουν. Γ3. Η αντικανονική κίνηση θεωρείται ολοκληρωµένη µόλις τεθεί σε λειτουργία το ρολόι του αντιπάλου. Σε εκείνο το σηµείο, και πριν παίξει την κίνησή του, νοµιµοποιείται ο παίκτης να ζητήσει να κατακυρωθεί η παρτίδα ως νίκη του. Πάντως, αν ένας παίκτης δεν µπορεί να κάνει µατ τον αντίπαλο βασιλιά µε οποιαδήποτε σειρά νόµιµων κινήσεων, ακόµη και µε το πιο αδέξιο αντιπαιχνίδι, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωµα πριν παίξει την κίνησή του να ζητήσει να κατακυρωθεί η παρτίδα ισόπαλη. Αφού παίξει ένας παίκτης την κίνησή του, δεν µπορεί να ζητήσει να αποκατασταθεί η τυχόν αντικανονική κίνηση του αντιπάλου του. Παράρτηµα. Ολοκλήρωση µε γρήγορο παιχνίδι (Quickplay Finish) όταν δεν υπάρχει διαιτητής στην αίθουσα αγώνων 1. Σε παρτίδες που παίζονται σύµφωνα µε το Άρθρο 10, ο παίκτης µπορεί να υποβάλλει αίτηµα για να κατακυρωθεί η παρτίδα ισόπαλη εφόσον στο ρολόι του αποµένουν λιγότερα από δύο λεπτά και πριν πέσει η σηµαία του. Αµέσως η παρτίδα ολοκληρώνεται. Το αίτηµα µπορεί να υποβληθεί µε τον ισχυρισµό ότι α. ο αντίπαλός του δεν µπορεί να κερδίσει µε κανονικά µέσα, ή β. ο αντίπαλός του δεν καταβάλλει προσπάθεια να κερδίσει µε κανονικά µέσα. Στην περίπτωση (α) ο παίκτης πρέπει να καταγράψει την τελική θέση και ο αντίπαλός του να την επικυρώσει. Στην περίπτωση (β) ο παίκτης πρέπει να καταγράψει την τελική θέση και να συνυποβάλλει ένα ενηµερωµένο παρτιδόφυλλο. Ο αντίπαλος πρέπει να επικυρώσει τόσο το παρτιδόφυλλο, όσο και την τελική θέση. Το αίτηµα υποβάλλεται σε ένα διαιτητή, του οποίου η απόφαση θα είναι η τελική. Παράρτηµα Ε. Αλγεβρική σηµειογραφία Η FIDE αναγνωρίζει για τα τουρνουά και τα µατς της µόνο ένα σύστηµα σηµειογραφίας, το Αλγεβρικό Σύστηµα, και συνιστά τη χρήση αυτής της ενιαίας σκακιστικής σηµειογραφίας και για τα σκακιστικά βιβλία και περιοδικά. Παρτιδόφυλλα που χρησιµοποιούν σύστηµα σηµειογραφίας διαφορετικό από το αλγεβρικό δεν µπορούν να χρησιµοποιηθούν ως αποδεικτικά στοιχεία στις περιστάσεις όπου συνήθως απαιτείται το παρτιδόφυλλο για τέτοιο σκοπό. ιαιτητής που διαπιστώνει ότι κάποιος παίκτης χρησιµοποιεί σύστηµα σηµειογραφίας διαφορετικό από το Αλγεβρικό Σύστηµα, θα πρέπει να προειδοποιεί αυτόν τον παίκτη ότι έχει αυτή την υποχρέωση. Περιγραφή του Αλγεβρικού Συστήµατος E1. Στα επόµενα, "κοµµάτι" εννοείται κάθε κοµµάτι εκτός από πιόνι. Ε2. Κάθε κοµµάτι συµβολίζεται από ένα κεφαλαίο γράµµα, συνήθως το αρχικό γράµµα του ονόµατός του. Παράδειγµα: Ρ = βασιλιάς, Β = βασίλισσα, Π = πύργος, Α = αξιωµατικός, Ι = ίππος. (Για να µη γίνεται σύγχυση βασιλιά-βασίλισσας, χρησιµοποιείται για το βασιλιά το Ρ από το παλιότερο, γαλλικό, "Ρουά"). Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 18 από 22

19 E3. Για το κεφαλαίο γράµµα που συµβολίζει το όνοµα του κοµµατιού, κάθε παίκτης επιτρέπεται να χρησιµοποιεί το γράµµα που χρησιµοποιείται συνήθως στη χώρα του. Παράδειγµα F = fou (αξιωµατικός στα γαλλικά), ή L = loper (αξιωµατικός στα ολλανδικά). Στα έντυπα συνιστάται η χρήση συµβόλων (figurines) που απεικονίζουν τα κοµµάτια. E4. Τα πιόνια δεν χαρακτηρίζονται από αρχικό γράµµα, αλλά από την απουσία τέτοιου γράµµατος. Παραδείγµατα: e5, d4, a5. E5. Οι οκτώ κάθετες (από τα αριστερά προς τα δεξιά για τα Λευκά και από τα δεξιά προς τα αριστερά για τα Μαύρα) χαρακτηρίζονται από τα πεζά γράµµατα a, b, c, d, e, f, g, και h, αντιστοίχως. E6. Οι οκτώ οριζόντιες (από κάτω προς τα επάνω για τα Λευκά και από επάνω προς τα κάτω για τα Μαύρα) αριθµούνται 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, και 8, αντιστοίχως. Εποµένως, στην αρχική θέση τα λευκά κοµµάτια και πιόνια τοποθετούνται στην πρώτη και στη δεύτερη οριζόντια και τα µαύρα κοµµάτια και πιόνια στην όγδοη και στην έβδοµη οριζόντια. E7. Η άµεση συνέπεια των προηγούµενων κανόνων είναι ότι κάθε ένα από τα εξήντα τέσσερα τετράγωνα χαρακτηρίζεται µονοσήµαντα από ένα και µοναδικό συνδυασµό γράµµατος και αριθµού. E8. Η κίνηση κάθε κοµµατιού υποδηλώνεται από (α) το αρχικό γράµµα του ονόµατος του συγκεκριµένου κοµµατιού και (β) το τετράγωνο άφιξής του. Μεταξύ (α) και (β) δεν υπάρχει ενωτική παύλα. Παραδείγµατα: Αe5, Ιf3, Πd1. Στην περίπτωση των πιονιών αρκεί η αναφορά του τετραγώνου άφιξης. Παραδείγµατα: e5, d4, a5. E9. Όταν ένα κοµµάτι αιχµαλωτίζει αντίπαλο κοµµάτι, τοποθετείται το σύµβολο x µεταξύ (α) το αρχικού γράµµατος του ονόµατος του συγκεκριµένου κοµµατιού και (β) του τετραγώνου άφιξής του. Παραδείγµατα: Αxe5, Ιxf3, Πxd1. Όταν ένα πιόνι αιχµαλωτίζει αντίπαλο κοµµάτι, πρέπει να αναφέρεται η κάθετος αναχώρησης, το σύµβολο x, και το τετράγωνο άφιξης. Παραδείγµατα: dxe5, gxf3, axb5. Στην περίπτωση αιχµαλωσίας "αν πασάν" ως τετράγωνο άφιξης αναφέρεται το τετράγωνο όπου τελικά καταλήγει το πιόνι µετά την κίνησή του και επισυνάπτεται η ένδειξη "e.p." Παράδειγµα: exd6 e.p. E10. Αν υπάρχουν δύο ίδια κοµµάτια που µπορούν να κινηθούν στο ίδιο τετράγωνο, η κίνηση του κοµµατιού υποδηλώνεται µε τον εξής τρόπο: Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 19 από 22

20 1. Αν και τα δύο κοµµάτια βρίσκονται στην ίδια οριζόντια: µε (α) το αρχικό γράµµα του ονόµατος του κοµµατιού, (β) την κάθετη του τετραγώνου αναχώρησης, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. 2. Αν και τα δύο κοµµάτια βρίσκονται στην ίδια κάθετη: µε (α) το αρχικό γράµµα του ονόµατος του κοµµατιού, (β) την οριζόντια του τετραγώνου αναχώρησης, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. 3. Αν τα δύο κοµµάτια βρίσκονται σε διαφορετικές οριζόντιες και κάθετες, είναι προτιµότερη η µέθοδος (1). Αν η κίνηση περιλαµβάνει αιχµαλωσία κοµµατιού, τοποθετείται το σύµβολο x µεταξύ των (β) και (γ). Παραδείγµατα: Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα g1 και e1, και ο ένας τους µετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ιgf3 είτε Ιef3, ανάλογα µε την περίπτωση. Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα g5 και g1, και ο ένας τους µετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ι5f3 είτε Ι1f3, ανάλογα µε την περίπτωση. Υπάρχουν δύο ίπποι, στα τετράγωνα h2 και d4, και ο ένας τους µετακινείται στο τετράγωνο f3: θα γράψετε είτε Ιhf3 είτε Ιdf3, ανάλογα µε την περίπτωση. Αν ο ίππος αιχµαλωτίζει µε την κίνησή του ένα αντίπαλο κοµµάτι στο τετράγωνο f3, τα προηγούµενα παραδείγµατα τροποποιούνται µε την παρεµβολή του συµβόλου x: (1) είτε Ιgxf3 είτε Ιexf3, (2) είτε Ι5xf3 είτε Ι1xf3, (3) είτε Ιhxf3 or Ιdxf3, ανάλογα µε την περίπτωση. E11. Αν υπάρχουν δύο πιόνια που µπορούν να αιχµαλωτίσουν το ίδιο κοµµάτι ή πιόνι του αντιπάλου, το πιόνι που κινείται υποδεικνύεται µε (α) το γράµµα της καθέτου αναχώρησης, (β) το σύµβολο x, και (γ) το τετράγωνο άφιξης. Παράδειγµα: Αν υπάρχουν λευκά πιόνια στα τετράγωνα c4 και e4 και ένα µαύρο πιόνι ή κοµµάτι στο τετράγωνο d5, η σηµειογραφία της κίνησης των Λευκών θα είναι είτε cxd5 είτε exd5, ανάλογα µε την περίπτωση. E12. Στην περίπτωση της προαγωγής ενός πιονιού, θα αναγράφεται η κίνηση του πιονιού ακολουθούµενη από το αρχικό γράµµα του νέου κοµµατιού. Παραδείγµατα: d8β, f8ι, b1α, g1π. E13. Η πρόταση ισοπαλίας θα σηµειώνεται µε την ένδειξη (=). Βασικές συντοµογραφίες: 0-0 ροκέ µε τον πύργο h1 ή µε τον πύργο h8 (ροκέ στην πτέρυγα του βασιλιά) ροκέ µε τον πύργο a1 ή µε τον πύργο a8 (ροκέ στην πτέρυγα της βασίλισσας) x "παίρνει" + "σαχ" ++ ή # "σαχ και µατ" e.p. παίρνει "en passant" ("αν πασάν") είγµα παρτίδας: 1. e4 e5 2. Ιf3 If6 3. d4 exd4 4. e5 Ιe4 5. Bxd4 d5 6. exd6 e.p. Ixd6 7. Ag5 Ic6 8. Be3+ Ae7 9. Ibd Πe8 11. Pb1 (=) Κανόνες Σκακιού της FIDE, 2005 Σελίδα 20 από 22

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Κανόνες του Σκακιού της FIDE Κανόνες του Σκακιού της FIDE Οι Κανόνες του Σκακιού της FIDE ρυθμίζουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Η επίσημη έκδοση των Κανόνων του Σκακιού περιλαμβάνεται στο αγγλικό κείμενο, που εγκρίθηκε στο 75ο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ Κανόνες σκακιού FIDE 2009 - Μετάφραση Μετάφραση: Βύρων Τσορµπατζόγλου - Σάββας Μαυροµούστακος Φιλολογική επιµέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΕΛΑΣΑΛ»)

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 Mετάφραση: Βύρων Τσορμπατζόγλου - Σάββας Μαυρομούστακος Φιλολογική επιμέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΔΕΛΑΣΑΛ») Οι Κανόνες Σκακιού της FIDE καλύπτουν το

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Η σκακέρα είναι 9x9, µονού χρώµατος, χωρίζεται σε γραµµές (οριζόντιες) και στήλες (κάθετες) Οι 3 πρώτες γραµµές αποτελούν τη περιοχή σου, οι 3 µεσαίες την ουδέτερη ζώνη και οι

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο 1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας 1.2.1 Το άλογο Το άλογο είναι το καλπάζον φάντασμα της σκακιέρας και αν τυχόν το ακούσετε, ίσως να είναι πολύ αργά για σας. Η μοναδική σχήματος L κίνηση του ταιριάζει τόσο

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10 Έκδοση 2009 ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ ΤΗΣ FIVB ΓΙΩΡΓΟΣ ΙΑΜΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΙΑΙΤΗΣΙΑΣ I. ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ Ο σηµειωτής πρέπει να ελέγξει εάν έχουν συµπληρωθεί κατάλληλα οι γραµµές

Διαβάστε περισσότερα

14ο ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ (ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗ ΦΑΣΗ 13ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΟΜΑΔΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ 2015)

14ο ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ (ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗ ΦΑΣΗ 13ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΟΜΑΔΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ-ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ 2015) ΕΝΩΣΗ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ: ΕΣΣΘΧ: 26/10.11.2014 ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ Site: http://theschess.wordpress.com e-mail: saeakeam@hotmail.com Β. ΌΛΓΑΣ 285-546 55 ΤΗΛ : 2310-419 269, ΦΑΞ: 2310-417

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2010- ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ- ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ Γεώργιος Χατζηιωάννου Προϊστάµενος Γραφείου Φυσικής Αγωγής ιεθνής Κριτής Καλαθοσφαίρισης ΓΗΠΕ Ο ΚΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ Οι Λίμπερο πρέπει να φορούν στολή (Η JACKET/BIB ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΠΑΝΑΠΡΟΣΔΙΟΡΙΖΟΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 27ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ 1. Ο παίκτης-προπονητής Β-9 ενώ είναι παίκτης, αποβάλλεται

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z.

Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z. Ερώτηση 1 Ποια από τα παρακάτω επιτρέπονται στην ίδια διακοπή: Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z. TA-TA-TB-TB-SA-SB

Διαβάστε περισσότερα

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου 1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου Ένα προωθημένο πιόνι είναι πάντα μια σημαντική απειλή. Χρησιμοποιείστε ένα «ελαφρύ» κομμάτι κατα προτίμηση, προκειμένου να μπλοκάρετε την προαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Πληροφορικής Μάθημα: Τεχνητή Νοημοσύνη, 2016 17 Διδάσκων: Ι. Ανδρουτσόπουλος Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης 6.1. (α) Το mini-score-3 παίζεται όπως το score-4,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ Τα Πεδία της μάχης είναι μια νέα εμπειρία τουρνουά του League of Legends που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ομάδα και να αναμετρηθείτε με άλλες ομάδες από τη χώρα σας. Δεν έχει σημασία η θέση σας στην

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ιάλεξη Β Αργύρης Θεοδοσίου ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΟ ΓΚΕΙΜ Όταν ένας παίκτης κερδίσει τον πρώτο πόντο, το σκορ είναι: 15-0 Εάν κερδίσει και δεύτερο πόντο, το σκορ είναι: 30-0 Όταν κερδίσει τον

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ 1 ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Η διεθνής κοινότητα του ποδοσφαίρου συμμετέχει στους Παραoλυμπιακούς αγώνες με ομάδες από αθλητές με εγκεφαλική παράλυση και με προβλήματα στην όραση. Στις μέρες μας μόνο ομάδες ανδρών συμπεριλαμβάνονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3 ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3 ΟΜΑΔΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ Κάθε ομάδα θα αποτελείτε από τέσσερις (4) παίχτες.τρεις (3) θα βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο και ένας (1) θα βρίσκεται στον χώρο τον αναπληρωματικών.

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Κεφάλαιο 5 Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η. Σακελλαρίου Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 Α. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑΣ Ο Βορράς και η Ανατολή κάθονται στην ίδια πλευρά του χωρίσματος, καθ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Είναι ευθύνη του Βορρά να τοποθετήσει

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η 53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η ΠΑΓΚΡΑΤΙ: Φιλολάου & Εκφαντίδου 26 : 210/76.01.470 210/76.00.179 ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι θα αποτελείται από δυο παίκτες, οι οποίοι θα βρίσκονται αντικριστά στις άκρες ενός γηπέδου δεξιά και αριστερά, και µια µπάλα.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΤΟΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΑΝΤΜΠΟΛ Άρθρο 1ο ΤΟ ΓΗΠΕ Ο Ορθογώνιο παραλληλόγραµµο ιαστάσεις 20 Χ 40 µέτρα 2 περιοχές τέρµατος και το υπόλοιπο γήπεδο Οι µεγάλες γραµµές ονοµάζονται πλάγιες γραµµές Οι µικρές γραµµές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8 ΔΙΟΡΓΑΝΩΤΡΙΑ ΑΡΧΗ Το Lido Soccer θα έχει την ευθύνη της διεξαγωγής του τουρνουά και γι αυτό αναθέτει σε μια 5μελή επιτροπή τη δυνατότητα να συντονίζει, καθώς και να επιλύει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΩΣΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΕΡΜΟΥ ΡΟΖΟΥ 17. Αριθ.Πρωτ. 457 Βόλος 6/10/2014 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΚΑΔΗΜΙΩΝ ΕΠΣΘ

ΕΝΩΣΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΕΡΜΟΥ ΡΟΖΟΥ 17. Αριθ.Πρωτ. 457 Βόλος 6/10/2014 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΚΑΔΗΜΙΩΝ ΕΠΣΘ ΕΝΩΣΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΕΡΜΟΥ ΡΟΖΟΥ 17 Αριθ.Πρωτ. 457 Βόλος 6/10/2014 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΚΑΔΗΜΙΩΝ ΕΠΣΘ ΠΑΙΔΩΝ - ΠΡΟΠΑΙΔΩΝ ΤΖΟΥΝΙΟΡ ΠΡΟ-ΤΖΟΥΝΙΟΡ-ΜΙΝΙ ΤΖΟΥΝΙΟΡ ΠΕΡΙΟΔΟΥ 2014-2015 Η

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ «ΤΕΧΝΗ-ΕΠΙΣΤΗΜΗ-ΑΘΛΗΜΑ» Σχολικό Έτος: 2012-2013 Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί: Σφαέλος Ιωάννης Ευσταθίου Αγγελική Ομάδα μαθητών: 1. Βώσου Γωγώ, 2. Γούδα Τατιάνα, 3.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ 1. ΓΕΝΙΚΕΣ ΙΑΤΑΞΕΙΣ 1.1. Οι αγώνες ακολουθούν την Αθλητική Νοµοθεσία, τους Κανόνες του Σκακιού της FIDE, τη Γενική Προκήρυξη των Αγώνων

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ. ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου Εισαγωγή:

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ. ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου Εισαγωγή: ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου 2016 Εισαγωγή: Η ομάδα επεξεργασίας των τροποποιήσεων των Κανόνων του Παιχνιδιού της IHF εκπόνησε τις ακόλουθες τροποποιήσεις, με στόχο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΣ ΘΡΑΚΗΣ Αφού έλαβε υπόψη: ΠΡΟΚΗΡΥΣΣΕΙ. Τους αγώνες πρωταθλήµατος Παιδικών οµάδων ΝΕΩΝ περιόδου µεταξύ των σωµατείων της ΕΠΣ Θράκης.

Η ΕΠΣ ΘΡΑΚΗΣ Αφού έλαβε υπόψη: ΠΡΟΚΗΡΥΣΣΕΙ. Τους αγώνες πρωταθλήµατος Παιδικών οµάδων ΝΕΩΝ περιόδου µεταξύ των σωµατείων της ΕΠΣ Θράκης. ΕΝΩΣΗ ΠΟ ΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΡΑΚΗΣ ΕΤΟΣ Ι ΡΥΣΕΩΣ 1928 Ε ΡΑ ΚΟΜΟΤΗΝΗ Τ.Κ. 69100 Παπαφλέσσα 8 Fax (25310) 22058 ΤΗΛ. 25310-33-755 ΑΡΙΘ. ΠΡΩΤ. Κοµοτηνή 07/09/2011 Η ΕΠΣ ΘΡΑΚΗΣ Αφού έλαβε υπόψη: α. Την Αθλητική

Διαβάστε περισσότερα

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης World Robot Olympiad 2016 Κατηγορία Regular (Κανονική) Λύκειο Περιγραφή πρόκλησης, κανονισμοί και βαθμολόγηση Εργοστάσιο Ανακύκλωσης Έκδοση: 15 Ιανουαρίου 2016 Επιμέλεια: Κλαδογένης Δημήτρης & Δανελλάκης

Διαβάστε περισσότερα

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09 www.e-sudoku.gr 1 3O ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 2 MAIOY 2009 Οι παρόντες κανονισμοί συντάχθηκαν λαμβάνοντας υπ όψιν τους επίσημους κανονισμούς του παιχνιδιού καθώς και τους κανονισμούς της World Puzzle

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ 1. 2. 3. 4.- 5.- 6.- 7.- 8.- 9.- 10.- Η ομάδα Α διαπράττει παράβαση μπρος-πίσω. Πρέπει το παιχνίδι να ξαναρχίσει

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ Διευκρινήσεις σς Νέους Κανονισμούς Υδατοσφαίρισης Αθήνα:08 :08/11/ 11/2005 Ποια είναι η ποινή για ένα αμυνόμενο παίκτη που προσπαθεί να μπλοκάρει την μπάλα με τα δύο χέρια;

Διαβάστε περισσότερα

Κανονισμός Τουρνουά. Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon

Κανονισμός Τουρνουά. Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon Κανονισμός Τουρνουά Ελληνική Ομοσπονδία Backgammon Οκτώβριος 2015 1. ΚΟΣΜΙΟΤΗΤΑ... 2 1.1 Ερμηνεία και σκοπός... 2 1.2 Εθιμοτυπία... 2 1.3 Προσωπικό... 2 1.4 Εγγραφές... 3 1.5 Επίσημες Γλώσσες... 3 1.6

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ Διασυλλογικός αγώνας ΚΥΠΕΛΛΟ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΣΟΥΛΗ 2013 για σκάφη Finn, LASER,LASER RADIAL,LASER 4,7 470, 420, Dragon 16-17/2/2013

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ Διασυλλογικός αγώνας ΚΥΠΕΛΛΟ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΣΟΥΛΗ 2013 για σκάφη Finn, LASER,LASER RADIAL,LASER 4,7 470, 420, Dragon 16-17/2/2013 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ Διασυλλογικός αγώνας ΚΥΠΕΛΛΟ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΣΟΥΛΗ 2013 για σκάφη Finn, LASER,LASER RADIAL,LASER 4,7 470, 420, Dragon 16-17/2/2013 1. ΚΑΝΟΝΕΣ 1.1 Οι αγώνες θα διέπονται από τους κανόνες όπως αυτοί

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων 1

Επίλυση Προβλημάτων 1 Επίλυση Προβλημάτων 1 Επίλυση Προβλημάτων Περιγραφή Προβλημάτων Αλγόριθμοι αναζήτησης Αλγόριθμοι τυφλής αναζήτησης Αναζήτηση πρώτα σε βάθος Αναζήτηση πρώτα σε πλάτος (ΒFS) Αλγόριθμοι ευρετικής αναζήτησης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΑΚΡΟΒΑΤΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΑ ΣΤΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ Α -Β -Γ -Δ -Ε 2009-2012

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΑΚΡΟΒΑΤΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΑ ΣΤΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ Α -Β -Γ -Δ -Ε 2009-2012 ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΑΚΡΟΒΑΤΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΑ ΣΤΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ Α -Β -Γ -Δ -Ε 2009-2012 Ισχύουν από τον Ιανουάριο του 2009 1 Άρθρο 1: ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΕΠΙΔΙΩΞΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005)

Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005) Ο ΠΕΡΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2003 Ν.122(Ι)/2003 (25/07/2003) ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ Κ.Δ.Π. 571/2005 (16/12/2005) Ε.Ε. Παρ. ΙΙΙ(Ι) 4358 Κ.Δ.Π. 571/2005 Αρ. 4058,16.12.2005 Αριθμός 571 Οι περί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING Οι αγώνες team racing θα γίνονται σύμφωνα με τους Κανόνες Αγώνων Ιστιοπλοΐας όπως αλλάζουν από αυτό το Παράρτημα. D1 ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΙΣΤΙΟΔΡΟΜΙΩΝ D1.1 Αλλαγές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

info@beachsoccer.gr FAX: 210-6818104 Τηλεφωνική Επικοινωνία : Μότσης Κώστας, Ιωάννης Μότσης 6944603545, Φίλιππος Ντόβας 6973171527

info@beachsoccer.gr FAX: 210-6818104 Τηλεφωνική Επικοινωνία : Μότσης Κώστας, Ιωάννης Μότσης 6944603545, Φίλιππος Ντόβας 6973171527 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 12 ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ BEACH SOCCER OPEN 2012 21-24 Ιουνίου 2012 Η Πανελλήνια Ένωση Σωματείων Ποδοσφαίρου Άμμου στην προσπάθεια της για ανάπτυξη του αθλήματος του beach soccer στην Ελλάδα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής Κ4.1 Μέθοδος ανάλυσης νεκρού σημείου για την επιλογή διαδικασίας παραγωγής ή σημείου παραγωγής Επιλογή διαδικασίας παραγωγής Η μέθοδος ανάλυσης νεκρού για την επιλογή διαδικασίας παραγωγής αναγνωρίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Αγώνων Κυπέλλου Επαγγελματικών Ομάδων Α και Β Εθνικής κατηγορίας (Super League- Football League) περιόδου

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Αγώνων Κυπέλλου Επαγγελματικών Ομάδων Α και Β Εθνικής κατηγορίας (Super League- Football League) περιόδου ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Αγώνων Κυπέλλου Επαγγελματικών Ομάδων Α και Β Εθνικής κατηγορίας (Super League- Football League) περιόδου 2016-2017 Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ έχοντας υπ' όψη: 1. Το Καταστατικό της 2.

Διαβάστε περισσότερα

Τηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα)

Τηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα) Τηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα) Οδηγός χρήσης Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι επωνυµίες Microsoft και Windows είναι εµπορικά σήµατα κατατεθέντα της εταιρίας Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού! Οδηγίες Αγαπητοί γονείς ΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε για την ψυχαγωγία σας ένα από τα παιχνίδια της εταιρείας μας! Στα «Παιχνίδια Δεσύλλας» με αγάπη για το παιχνίδι, ευαισθησία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 5άδων BAKER ΑΣΜΘ Ο Μέγας Αλέξανδρος ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 5άδων BAKER

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 5άδων BAKER ΑΣΜΘ Ο Μέγας Αλέξανδρος ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 5άδων BAKER Θεσσαλονίκη 23 Μαρτίου 2016 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 5άδων BAKER ΑΣΜΘ Ο Μέγας Αλέξανδρος 2015-2016 Ο ΑΣΜΘ Μέγας Αλέξανδρος προκηρύσσει την διεξαγωγή Εσωτερικού Πρωταθλήματος Ομάδων τύπου Baker για την περίοδο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας 03-Σεπ-10: Ευρωπαϊκό πρωτάθλημα 2012, προκριματικά Λιχτενστάιν 0-4 Ισπανία (1ο γκολ):

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΤΕΝΙΣ 2010 I.T.F. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗΣ: ΗΜΗΤΡΗΣ ΣΑΡΑΤΖΙ ΗΣ ΣΥΝ ΕΣΜΟΣ ΙΑΙΤΗΤΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΛΛΑ ΑΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΤΕΝΙΣ 2010 I.T.F. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗΣ: ΗΜΗΤΡΗΣ ΣΑΡΑΤΖΙ ΗΣ ΣΥΝ ΕΣΜΟΣ ΙΑΙΤΗΤΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΛΛΑ ΑΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΤΕΝΙΣ 2010 I.T.F. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗΣ: ΗΜΗΤΡΗΣ ΣΑΡΑΤΖΙ ΗΣ ΣΥΝ ΕΣΜΟΣ ΙΑΙΤΗΤΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΛΛΑ ΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Το γήπεδο 2. Μόνιµα εξαρτήµατα 3. Η µπάλα 4. Η ρακέτα 5. Το σκορ

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ 2012-2013 Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 126 η Ετήσια Γενική Συνάντηση του Διεθνούς Ποδοσφαιρικού Συμβουλίου (IFAB) 3 Μαρτίου 2012 Pennyhill Park Hotel, Surrey,

Διαβάστε περισσότερα

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ. Ισορροπία (balance) Ένας όρος που χρησιμοποιείται συχνά σε θέματα κινήσεων είναι η ισορροπία (balance). Για να προχωρήσουμε παρακάτω πρέπει να ξέρουμε πως να βγάζουμε αποτελέσματα σε ένα τουρνουά ζευγών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

Προκήρυξη πρωταθλήματος S.P.M.L. CHAMPIONSHIP 2016

Προκήρυξη πρωταθλήματος S.P.M.L. CHAMPIONSHIP 2016 Προκήρυξη πρωταθλήματος S.P.M.L. CHAMPIONSHIP 2016 Ο Α.Σ.Μ. Γλυφάδας προκηρύσσει πρωτάθλημα που θα διεξάγεται κάθε Δευτέρα και Τετάρτη, ώρα 6:30 μμ στην αίθουσα του Blanos Bowling. Δικαίωμα συμμετοχής

Διαβάστε περισσότερα

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ BRIDGE ÃÍÙÑÉÌÉÁ ÌÅ ÔÏ ÁÈËÇÌÁ ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ Ξεκινώντας να παίζουμε μπριτζ Γνωριμία με το παιχνίδι Το μπριτζ παίζεται με 4 παίκτες: Τον Βορά, την Ανατολή, το Νότο και τη Δύση! Ο Βοράς είναι συμπαίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων Θεωρία Λήψης Αποφάσεων Ενότητα 8: Αναζήτηση με Αντιπαλότητα Μπεληγιάννης Γρηγόριος Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων & Τροφίμων (Δ.Ε.Α.Π.Τ.) Αναζήτηση

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της; 1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες (μορφές) της; Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται όταν μια σειρά εντολών πρέπει να εκτελεστεί σε ένα σύνολο περιπτώσεων, που έχουν κάτι

Διαβάστε περισσότερα

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Βασικές έννοιες προγραµµατισµού Η ύλη που αναπτύσσεται σε αυτό το κεφάλαιο είναι συναφής µε την ύλη που αναπτύσσεται στο 2 ο κεφάλαιο. Όπου υπάρχουν διαφορές αναφέρονται ρητά. Προσέξτε ιδιαίτερα, πάντως,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 Η ανώνυµος εταιρία REGENCY ENTERTAINMENT ΨΥΧΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΙ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΗ Α.Ε. διενεργεί στις 8 Οκτωβρίου 2014 το CASH GAME CHALLENGE

Διαβάστε περισσότερα

Πετοσφαίριση. Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης

Πετοσφαίριση. Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης Πετοσφαίριση Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης Ιστορία της πετοσφαίρισης Η πετοσφαίριση επινοήθηκε το 1895 από τον Αμερικανό καθηγητή Γουίλιαμ Μόργκαν. Προσπαθώντας να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ ΟΡΙΣΜΟΣ Είναι όλες οι συντονισμένες επιθετικές και αμυντικές ενέργειες ολόκληρης της ομάδας με στόχο την νίκη Στο παιχνίδι υπάρχει μια συνεχή εναλλαγή της επιθετικής και αμυντικής συμπεριφοράς και αντίστροφα

Διαβάστε περισσότερα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Επιμέλεια: Κούρτης Δημήτρης Περίπτωση Α: Νόμος 27 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΑΓΟΡΑ Νόμος 27Α Θέλει ο αντίπαλος αριστερά να

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ 2.1.1 Η επάνω επιφάνεια του τραπεζίου γνωστή επίσης,σαν επιφάνεια παιδιάς είναι ορθογώνια µήκους 2,74 µ. πλάτους 1,525 µ. και βρίσκεται σε οριζόντια θέση 76 εκ. πάνω από

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 4 ΟΥ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ 5Χ5 ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ- ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2008

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 4 ΟΥ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ 5Χ5 ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ- ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2008 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 4 ΟΥ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ 5Χ5 ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ- ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2008 Άρθρο 1: ΣΧΟΛΕΙΑ ΔΙΚΑΙΟΥΜΕΝΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ Δικαίωμα συμμετοχής έχουν όλα τα δημόσια και ιδιωτικά γυμνάσια και λύκεια

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής Κ4.1 Μέθοδος ανάλυσης νεκρού σημείου για την επιλογή διαδικασίας παραγωγής ή σημείου παραγωγής Επιλογή διαδικασίας παραγωγής Η μέθοδος ανάλυσης νεκρού για την επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα