ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ"

Transcript

1

2 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 12 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 6 κομμάτια πλαισίου. Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 16 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ Τοποθετήστε τα 16 πλακίδια νησιών, σχηματίζοντας μια περιοχή νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια όπως στο παραπάνω σχεδιάγραμμα, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: ΘΕΣΗ ΞΗΡΑΣ ΘΕΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΘΕΣΗ ΣΤΑΘΜΟΥ ΘΕΣΗ ΑΓΚΥΡΑΣ ΘΕΣΗ ΘΑΛΑΣΣΑΣ 1. Σιγουρευτείτε ότι δεν υπάρχουν περιοχές με νερό, οι οποίες περικυκλώνονται από ξηρά. 2. Αν θέσεις ξηράς σε γειτονικά πλακίδια συνδέονται, πρέπει να συνδέονται οριζοντίως ή καθέτως και όχι διαγωνίως. Έπειτα, τοποθετήστε το πλαίσιο γύρω από τα 16 πλακίδια νησιών. Τοποθετήστε τους δείκτες χρόνου σε αύξουσα σειρά, στις θέσεις χρόνου πάνω σε ένα από τα πλακίδια του πλαισίου. Τα νησιά με 20 ή περισσότερες θέσεις ξηράς, αναφέρονται ως μεγάλα νησιά. Όλα τα υπόλοιπα είναι μικρά νησιά. Τοποθετήστε ένα σεντούκι θησαυρού σε κάθε μεγάλο νησί. Τοποθετήστε τους δείκτες προϊόντων στις κατάλληλες θέσεις των νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια φυσικών τοπίων κλειστά, δίπλα στην περιοχή των νησιών, μαζί με τον δείκτη προγραμματισμού. 20 ΘΕΣΕΙΣ ΞΗΡΑΣ = ΜΕΓΑΛΟ ΝΗΣΙ

3 2. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης παίρνει μια καρτέλα και την τοποθετεί μπροστά του. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 12 εμπορικούς σταθμούς, 2 πλοία, 16 πλακίδια χωριών, 3 δίσκους σκορ, 1 δίσκο πόντων νίκης, 1 δίσκο σειράς παικτών και 2 πλακίδια πόντων νίκης στο χρώμα της επιλογής του. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δίσκο σκορ στην πρώτη θέση των μετρητών προόδου, κανονιών και χρυσού της καρτέλας του. Για αρχή, οι παίκτες κρατάνε τους σταθμούς, τα πλοία, τους δίσκους πόντων νίκης και σειράς, δίπλα στην καρτέλα τους. Σημείωση: Αν ένας παίκτης περάσει τη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης, τοποθετεί (ή γυρίζει) το κατάλληλο πλακίδιο πόντων νίκης δίπλα στη θέση 0/50 για να καταγράψει τους πόντους του. αποθήκη για τους δείκτες προϊόντων και παραγωγής του παίκτη αποθήκη για τους δείκτες προόδου μετρητής προόδου μετρητής κανονιών μετρητής χρυσού Οι παίκτες τοποθετούν τα 16 πλακίδια χωριών κλειστά, δίπλα στα πλακίδια φυσικών τοπίων. 2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΑΠΟΘΗΚΗΣ Τοποθετήστε το ταμπλό αποθήκης δίπλα στο κεντρικό ταμπλό (την περιοχή νησιών). ΘΕΣΕΙΣ ΠΕΙΡΑΤΩΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Ανακατέψτε καλά τους δείκτες πειρατών και τοποθετήστε 5 από αυτούς κλειστούς στις θέσεις πειρατών. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες πειρατών, χωρίς να τους δείτε, πίσω στο κουτί. Ανοίξτε έναν από τους δείκτες στην τύχη. Ανακατέψτε τους δείκτες προόδου κλειστούς, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη προόδου σε κάθε θέση της περιοχής προόδου. Ανακατέψτε κλειστούς τους δείκτες παραγωγής, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης και έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη παραγωγής σε κάθε θέση παραγωγής. Αλλαγές για 2 και 3 παίκτες ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ ΚΥΚΛΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΘΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΘΕΣΕΙΣ ΑΠΟΘΗΚΗΣ ΘΕΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΙΔΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Με 2 παίκτες, επιστρέψτε τους δείκτες παραγωγής 3 και 4 παικτών πίσω στο κουτί. Με 3 παίκτες επιστρέψτε μόνο αυτούς για 4 παίκτες. Γεμίστε τις θέσεις παραγωγής μέχρι τον αντίστοιχο αριθμό παικτών. 2 παίκτες: 30 δείκτες παραγωγής 3 παίκτες: 40 δείκτες παραγωγής Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δίσκο πόντων νίκης στη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης. Στοιβάξτε όλους τους δίσκους σειράς των παικτών με τυχαίο τρόπο στην πρώτη θέση του μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης του οποίου ο δίσκος βρίσκεται στην κορυφή παίζει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν από έναν χρυσό για κάθε παίκτη που βρίσκεται πριν από αυτούς στη σειρά. Για να σημειωθεί ο χρυσός αυτός, οι παίκτες μετακινούν τον δίσκο τους, τις αντίστοιχες θέσεις, στον μετρητή χρυσού της καρτέλας τους. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίζει πρώτος. Ο λευκός παίζει δεύτερος και παίρνει 1 χρυσό, ο μπλε παίρνει 2 χρυσούς και ο κίτρινος 3 χρυσούς.

4 4. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΥΡΓΟΥ ΖΑΡΙΩΝ Τοποθετήστε τον πύργο δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Ρίξτε και τους 49 κύβους στον πύργο και έπειτα τοποθετήστε τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο στις θέσεις του αντίστοιχου χρώματος του κύκλου ενεργειών. Η προετοιμασία έχει ολοκληρωθεί και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παράδειγμα: Στον πύργο έχουν απομείνει 2 κόκκινοι και κίτρινοι κύβοι, 3 μπλε, μαύροι και πράσινοι και 3 καφέ και λευκοί. Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους, με 7 φάσεις στον κάθε ένα. Σε κάθε φάση, κάθε παίκτες εκτελεί μια ενέργεια στη σειρά. Υπάρχουν 7 ενέργειες, η κάθε μία με το δικό της χρώμα: Μετακίνηση πλοίων Φόρτωση κανονιών Προγραμματισμός Πρόοδος Κατασκευή Αγορά δεικτών παραγωγής Ειδική ενέργεια Για την πρώτη φάση ενός γύρου, ο πρώτος παίκτης ρίχνει όλους τους μπλε κύβους της αντίστοιχης θέσης, μέσα στον πύργο. Τοποθετήστε όλους τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο, στην θέση ενέργειας του κύκλου ενεργειών. Οι κύβοι καθορίζουν ποιές ενέργειες μπορούν να επιλεγούν στη φάση αυτή του παιχνιδιού και πόσο πολύ μπορούν να χρησιμοποιηθούν: Παράδειγμα: Ο παίκτης παίρνει τους 4 μπλε κύβους και τους πετάει μέσα στον πύργο. Τα χρώματα των κύβων που βγαίνουν από τον πύργο καθορίζουν τις διαθέσιμες στη φάση αυτή ενέργειες. Ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος καθορίζει τον αριθμό των πόντων ενεργειών (ΠΕ) που μπορούν να ξοδευτούν σε μία διαθέσιμη ενέργεια κατά τη φάση αυτή του παιχνιδιού. Ξεκινώντας με τον παίκτη που ο δίσκος του βρίσκεται πιο μπροστά στον μετρητή ειδικής ενέργειας, κάθε παίκτης στη σειρά του επιλέγει μία από τις διαθέσιμες ενέργειες και την εκτελεί. Μπορούν πολλοί παίκτες να επιλέξουν την ίδια ενέργεια. Αν περισσότεροι από ένας δίσκοι βρίσκονται στην ίδια θέση (όπως στην αρχή του παιχνιδιού) οι παίκτες παίζουν με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω στη στοίβα των δίσκων. Τοποθετείστε τους 4 μπλε, τον 1 μαύρο, 1 κόκκινο και 2 πράσινους κύβους του δίσκου στη θέση ενέργειας. Το 4 είναι ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος, κι έτσι κάθε παίκτης μπορεί να ξοδέψει 4 ΠΕ σε μια μπλε, μαύρη, κόκκινη ή πράσινη ενέργεια, στη φάση αυτή. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος.

5 Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας, μπορεί να μην τους χρησιμοποιήσει όλους. Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειές τους, μετακινήστε όλους τους κύβους της θέσης ενέργειας στις αντίστοιχες θέσεις του κύκλου ενεργειών, ώστε να τελειώσει η τρέχουσα φάση. Για να ξεκινήσει η επόμενη φάση, ρίξτε όλους τους κύβους της επόμενης θέσης του κύκλου, με δεξιόστροφη φορά. (Για τη δεύτερη φάση οι μαύροι κύβοι, για την τρίτη οι κόκκινοι κλπ). Μετά τη φάση που θα ρίξετε τους λευκούς κύβους στον πύργο, τελειώνει ο γύρος του παιχνιδιού, γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα και οι παίκτες προετοιμάζονται για τον επόμενο γύρο. Σημείωση: Αν μια θέση του κύκλου είναι κενή ή δεν πέσουν κύβου από τον πύργο, προσπεράστε τη φάση αυτή, χωρίς οι παίκτες να εκτελέσουν ενέργειες. Αν οι κύβοι πέσουν από τον πύργο σε άκυρη στιγμή (πχ. αν κάποιος κουνήσει το τραπέζι), αφήστε τους κύβους στον δίσκο μέχρι την αρχή της επόμενης φάσης. Ρίξτε τους κύβους αυτούς μέσα στον πύργο μαζί με τους κύβους της κατάλληλης για την τρέχουσα φάση, θέσης του κύκλου. Οι ενέργειες με λεπτομέρεια είναι οι εξής: Η ΜΠΛΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΠΛΟΙΩΝ Την πρώτη φορά που ένας παίκτης επιλέγει την ενέργεια, τοποθετεί τα δύο του πλοία σε δύο θέσεις της επιλογής του στο πλαίσιο. Κάθε πόντος ενέργειας επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει κάθε πλοίο του σε μία γειτονική (οριζοντίως ή καθέτως) θέση θάλασσας. Ένας απεριόριστος αριθμός πλοίων μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση του πλαισίου, αλλά μόνο ένα πλοίο μπορεί να βρίσκεται σε κάθε θέση θάλασσας σε ένα πλακίδιο νησιού. Ένα πλοίο σε θέση θάλασσας δεν εμποδίζει τη δίοδο άλλων πλοίων. Αν ένα πλοίο τελειώσει την κίνησή του σε θέση άγκυρας, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν εμπορικό του σταθμό στη γειτονική θέση εμπορικού σταθμού, αρκεί αυτή να μην είναι κατειλημμένη. Ο παίκτης μπορεί πια να κτίσει στο νησί αυτό. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί το πρώτο του πλοίο σε ένα πλακίδιο πλαισίου δωρεάν, και μπορεί να πλεύσει για 4 θέσεις. Αποφασίζει να μετακινηθεί μόνο 3 θέσεις, ώστε να φτάσει σε μια θέση άγκυρας και να τοποθετήσει έναν εμπορικό σταθμό. Δεν χρησιμοποιεί τον 1 ΠΕ για το πλοίο του. Επίσης χρησιμοποιεί άλλους 4 ΠΕ για να τοποθετήσει και να μετακινήσει κάπου αλλού το δεύτερό του πλοίο. Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει εμπορικό σταθμό του σε ένα νησί κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ανακάλυψή του αυτή. Σημειώστε ότι κάθε γωνία του πλαισίου αποτελείται από τρεις θέσεις θάλασσας, ενώ κάθε μικρό κομμάτι πλαισίου, αποτελείται από μία θέση θάλασσας. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί το πλοίο του σε μία νέα θέση άγκυρας του ίδιου νησιού. Τοποθετεί έναν δεύτερο εμπορικό σταθμό στο νησί, χωρίς όμως να κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης μιας και το νησί έχει ήδη ανακαλυφθεί. Σημείωση: Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει περισσότερους από έναν εμπορικούς σταθμούς σε κάθε νησί. Η ΜΑΥΡΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΦΟΡΤΩΣΗ ΚΑΝΟΝΙΩΝ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ κανονιών του στην καρτέλα του, μία θέση προς τα δεξιά για κάθε πόντο ενέργειας, μέχρι το πολύ 12 θέσεις. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί τον δίσκο κανονιών του 4 θέσεις δεξιά στον μετρητή κανονιών του.

6 Η ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να πάρει πλακίδια φυσικού τοπίου ή πλακίδια χωριών του από το γενικό απόθεμα και να τα τοποθετήσει δίπλα στην καρτέλα του. Η απόκτηση ενός δικού του πλακιδίου χωριού, ανεξαρτήτως μεγέθους, κοστίζει 1 ΠΕ. Η απόκτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ ανάλογα με το μέγεθός του. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ένα μόνο πλακίδιο φυσικού τοπίου σε κάθε φάση του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης παίρνει ένα φυσικό τοπίο 2 θέσεων, ένα χωριό 4- θέσεων και ένα χωριό 3-θέσεων από το γενικό απόθεμα. Η ΚΑΦΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΟΔΟΣ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ προόδου στην καρτέλα του, μία θέση δεξιόστροφα για κάθε πόντο ενέργειας που χρησιμοποιήθηκε. Κάθε φορά που φτάνει ή περνάει μια θέση με τυπωμένους πόντους νίκης, παίρνει έναν δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης και τον τοποθετεί στην καρτέλα του. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό που έχει φτάσει ή περάσει. Οι ιδιότητες των δεικτών προόδου επεξηγούνται λεπτομερέστερα στις σελίδες 11 & 12. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο μπλε παίκτης μετακινεί τον δίσκο προόδου του πέρα από τη θέση πόντων νίκης. Έπειτα παίρνει έναν δείκτη προόδου από την αποθήκη και τον τοποθετεί πάνω στην καρτέλα του. Η ΠΡΑΣΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων ή χωριών του προσωπικού του αποθέματος (δίπλα στην καρτέλα του) κλειστά σε οποιοδήποτε νησί περιέχει τουλάχιστον έναν εμπορικό του σταθμό. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου χωριού κοστίζει 1 ΠΕ. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ, ανάλογα με το μέγεθός του. Παράδειγμα: Για να κατασκευάσει τα τρία πλακίδια επέκτασης της εικόνας, ο κόκκινος παίκτης πρέπει να ξοδέψει 4 ΠΕ. Όταν κατασκευάζει, ο παίκτης πρέπει να ακολουθεί τους εξής κανόνες: 1. Τα πλακίδια πρέπει να κατασκευάζονται μόνο σε ξηρά και ποτέ σε θάλασσα. 2. Κάθε πλακίδιο πρέπει να τοποθετείται οριζοντίως ή καθέτως γειτονικά σε... α) είτε τον εμπορικό σταθμό του παίκτη... Παράδειγμα: Μέρος του πλακιδίου χωριού βρίσκεται σε θέση θάλασσας, το οποίο σημαίνει ότι το πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή το πλακίδιο χωριού δεν συνδέεται γειτονικά με τον εμπορικό σταθμό του παίκτη και δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ.

7 β)... ή μία σειρά χωριών του παίκτη και/ή πλακιδίων φυσικών τοπίων που συνδέονται με τον εμπορικό του σταθμό. (Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης έχει κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων.) 3. Αν ένας παίκτης κατασκευάσει πάνω από θέση προϊόντος, παίρνει τον δείκτη προϊόντος και τον τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση της καρτέλας του. Στοιβάξτε τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους όλους μαζί. 4. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατασκευάσουν πάνω από κατασκευασμένο εμπορικό σταθμό, αλλά μπορούν πάνω από κενή θέση εμπορικού σταθμού. Στην περίπτωση αυτή, δεν θα μπορέσει αργότερα να τοποθετηθεί εμπορικός σταθμός στη θέση αυτή. 5. Σε κάθε φάση του παιχνιδιού, μπορεί ένας παίκτης να κατασκευάσει διαφορετικά πλακίδια σε ένα ή περισσότερα νησιά. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί τα πλακίδια έτσι ώστε όλα να συνδέονται με τον κόκκινο σταθμό, είτε άμεσα, είτε μέσω σειράς πλακιδίων. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθέτησε τα πλακίδιά του σε δύο δείκτες προϊόντων: ζάχαρη και βαμβάκι. Παίρνει τα προϊόντα αυτά και τα τοποθετεί στις αντίστοιχες θέσεις της καρτέλας του. Οι παίκτες τοποθετούν τα μόλις τοποθετημένα πλακίδια κλειστά και έπειτα τα ανοίγουν και σκοράρουν ως εξής: Κάθε πλακίδιο χωριού και τοπίου έχει δύο τιμές πόντων νίκης πάνω του. Όταν επεκτείνεται σε ένα μικρό νησί, ο παίκτης κερδίζει την μικρή τιμή πόντων νίκης. Σε ένα μεγάλο νησί (σημειωμένο από σεντούκι θησαυρού) ο παίκτης κερδίζει τη μεγάλη τιμή των πόντων νίκης. Ολοκλήρωση ενός νησιού: Όταν ένας παίκτης καλύψει και την τελευταία κενή θέση ενός νησιού κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ολοκλήρωση του νησιού, επιπλέον της αξίας των πλακιδίων. Αν το νησί είναι μεγάλο, παίρνει επίσης και το σεντούκι του θησαυρού, τοποθετώντας το στην καρτέλα του. Όλοι οι παίκτες που έχουν τουλάχιστον έναν εμπορικό σταθμό στο νησί κερδίζουν πόντους νίκης ως εξής: Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης κατασκεύασε τα πλακίδιά του σε ένα μεγάλο νησί, και έτσι κερδίζει 10 πόντους νίκης (ΠΝ). 2 ος γύρος του παιχνιδιού = δείκτης χρόνου 4 Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των εμπορικών σταθμών του στο νησί, και έπειτα πολλαπλασιάζει τον αριθμό αυτό με τον αριθμό του πιο πάνω δείκτη χρόνου. Κερδίζει τόσους πόντους όσο το αποτέλεσμα αυτό. Ένα νησί μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί, αν η τελευταία θέση είναι θέση εμπορικού σταθμού, με τον παίκτη να τοποθετεί έναν εμπορικό σταθμό. Καταγράψτε αμέσως όλους τους πόντους νίκης που κερδήθηκαν στην ενέργεια αυτή, στον μετρητή πόντων νίκης. Παράδειγμα: Στον δεύτερο γύρο του παιχνιδιού, ο κόκκινος παίκτης κατασκευάζει ένα πλακίδιο χωριού 2-θέσεων, ολοκληρώνοντας το νησί αυτό. Κερδίζει 2 ΠΝ για το πλακίδιο, 3 ΠΝ για την ολοκλήρωση του νησιού και 12 ΠΝ (3x4) για τους 2 εμπορικούς σταθμούς στο νησί. Συνολικά, κερδίζει 17 ΠΝ, επιπλέον της απόκτησης του σεντουκιού. Ο μπλε παίκτης κερδίζει 4 ΠΝ (1x4) για τον εμπορικό σταθμό του στο νησί αυτό. Σημείωση: Μετακινήστε το σεντούκι όπου χρειαστεί, αν κατασκευάσετε πλακίδια στο νησί.

8 Η ΚΙΤΡΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΑΓΟΡΑ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει δείκτες παραγωγής για 2-4 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Το κόστος ΠΕ ενός δείκτη ισούται με τον αριθμό που αναγράφεται πάνω του. Ο παίκτης στοιβάζει τους αποκτημένους δείκτες παραγωγής στην καρτέλα του, μαζί με τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους. Σημείωση: Κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτη παραγωγής του κάθε είδους τυπωμένο στην καρτέλα του. Κόστος ΠΕ Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης αγοράζει δύο δείκτες παραγωγής βαμβακιού για 5 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Τους τοποθετεί στην καρτέλα του πάνω από τους υπόλοιπους δείκτες προϊόντων βαμβακιού. Σημείωση: Στο τέλος του παιχνιδιού, συνδυασμοί αντίστοιχων δεικτών προϊόντων και παραγωγής δίνουν πόντους νίκης. Η ΛΕΥΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΕΙΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης έχει δύο επιλογές: 1. Αλλαγή της σειράς των παικτών: Ο παίκτης προχωράει τον δίσκο του μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, για κάθε πόντο ενέργειας που ξοδεύει. Αν φτάσει σε θέση που βρίσκονται ένας ή περισσότεροι δίσκοι, τοποθετεί τον δικό του πάνω από όσους ήδη βρίσκονται στη θέση αυτή. 2. Εκτέλεση ειδικής ενέργειας: Ένας παίκτης που έχει προχωρήσει τουλάχιστον μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, θα έχει τον δίσκο του σε μία χρωματιστή (όχι λευκή) θέση. Το χρώμα της θέσης του ταιριάζει με μία από τις ενέργειες που περιγράφηκαν παραπάνω. Αν δεν υπάρχει κύβος του χρώματος αυτού στη θέση ενέργειας, ο παίκτης εξακολουθεί παρόλα αυτά να μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια του αντίστοιχου χρώματος. (Με άλλα λόγια, για την ενέργεια αυτή χρησιμοποιήστε τους λευκούς κύβους σαν μπαλαντέρ που ταιριάζουν στο χρώμα κάτω από τον δίσκο ειδικής ενέργειας του παίκτη.) Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης, ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό του μετρητή ειδικής ενέργειας στον οποίο έφτασε ή τον πέρασε. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κίτρινος παίκτης προχωράει τον δίσκο του 4 θέσεις, φτάνοντας πάνω στον μπλε δίσκο, στην κόκκινη θέση. Είναι ο πρώτος παίκτης στην επόμενη φάση. Δεν χρησιμοποιεί τον περισσευούμενο 1 ΠΕ. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο λευκός παίκτης επιλέγει την λευκή ενέργεια, χρησιμοποιώντας τους λευκούς κύβους σαν κόκκινους (μιας και ο δίσκος του βρίσκεται στην κόκκινη θέση), και μπορεί πια να ξοδέψει τους 5 ΠΕ για Προγραμματισμό. ΧΡΥΣΟΣ Αντί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο παίκτης μπορεί να πάρει χρυσό. Για να το κάνει αυτό, αθροίζει το σύνολο των κύβων στη θέση ενέργειας, διαιρεί τον αριθμό αυτό με το τρία, στρογγυλοποιεί προς τα πάνω, και έπειτα προχωράει τον δίσκο του πάνω στον μετρητή χρυσού της καρτέλας του το αντίστοιχο ποσό. Αν ο συνολικός του χρυσός ξεπερνάει το 12, αμέσως κερδίζει 1 πόντο νίκης για κάθε επιπλέον χρυσό. +1 ΠΝ Παράδειγμα: Μιας και 10 κύβοι υπάρχουν στη θέση ενέργειας, ο μπλε παίκτης παίρνει 4 χρυσούς. Έχει ήδη 9 χρυσούς, οπότε τοποθετεί τον δίσκο χρυσού του στη θέση 12 και αμέσως κερδίζει 1 ΠΝ για τον εναπομείναντα χρυσό.

9 Οι παίκτες μπορούν να πάρουν επίσης χρυσό, ως εξής: Αν ο δίσκος ενός παίκτη φτάσει ή έχει φτάσει στο τέλος των μετρητών κανονιών, προόδου ή ειδικής ενέργειας, χωρίς ο παίκτης να μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας στη φάση, παίρνει 2 χρυσούς, άσχετα με τους πόντους ενέργειας που παραλείπει. Σημείωση: Αν ένας παίκτης έχει ήδη φτάσει το τέλος ενός μετρητή σε προηγούμενη φάση και εκτελέσει και πάλι την ίδια ενέργεια, κερδίζει και πάλι 2 χρυσούς. Αφού ολοκληρώσει ένα μεγάλο νησί, ο παίκτης παίρνει ένα σεντούκι θησαυρού. Μπορεί να αφαιρέσει το σεντούκι αυτό από το παιχνίδι, οποιαδήποτε στιγμή παίρνοντας 3 χρυσό. Κάποιοι δείκτες προόδου δίνουν στους παίκτες χρυσό μία φορά ή συνεχόμενα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τον χρυσό ως εξής: Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την μαύρη ενέργεια. Έχει ήδη 10 κανόνια, οπότε μπορεί να προσθέσει άλλα 2 μόνο. Τα υπόλοιπα κανόνια μετατρέπονται σε 2 χρυσό. Οι κύβοι της θέσης ενέργειας καθορίζουν πόσοι πόντοι ενεργειών είναι διαθέσιμοι για κάθε ενέργεια σε κάθε φάση. Για κάθε 1 χρυσό που ξοδεύει ένας παίκτης σε μία φάση, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας. Κάθε χρυσό που έχει ένας παίκτης στην κατοχή του στο τέλος του παιχνιδιού αξίζει 1 πόντο νίκης. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Παράδειγμα: Με 2 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την καφέ ενέργεια, και ξοδεύει 1 χρυσό για 1 επιπλέον ΠΕ. Τώρα μπορεί να προχωρήσει 3 θέσεις στον μετρητή προόδου και να πάρει άλλον ένα δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης. Μετά τη φάση στην οποία ρίχνονται οι λευκοί κύβοι μέσα στον πύργο (η έβδομη φάση), ο γύρος του παιχνιδιού τελειώνει και γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα. Κάθε παίκτης πρέπει να χτυπήσει με τόσα κανόνια όση και η δύναμη των πειρατών, δηλαδή το σύνολο όλων των ανοιχτών δεικτών πειρατών. Για να γίνει αυτό, ένας παίκτης μετακινεί τον δίσκο του μετρητή κανονιών του τις αντίστοιχες θέσεις προς τα αριστερά. Αν ένας παίκτης πέσει στα μηδέν κανόνια και δεν έχει ακόμη φτάσει τη δύναμη των πειρατών, δέχεται ζημιά τόση όση όλη η δύναμη των πειρατών και μετακινεί τον δείκτη του στον μετρητή πόντων νίκης, τόσες θέσεις πίσω! Σημείωση: Αν το σύνολο πόντων νίκης ενός παίκτη γίνει αρνητικό, αφήνει τον δίσκο πόντων νίκης του στη θέση 0/50. Παράδειγμα: Έξι πειρατές επιτίθενται στους παίκτες. Ο μπλε παίκτης έχει μόνο τέσσερα κανόνια, και πρέπει να μετακινήσει τον δίσκο κανονιών του στο 0 και να χάσει 6 ΠΝ. Αν ένας παίκτης έχει ακόμη κανόνια αφού χρησιμοποιήσει το απαιτούμενο ποσό, τα διατηρεί για τον επόμενο γύρο. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή, ο κίτρινος παίκτης έχει 8 κανόνια και μετακινεί τον δίσκο κανονιών του στο 2 πολεμώντας με επιτυχία τους πειρατές.

10 Προετοιμασία του επόμενου γύρου: 1. Άνοιγμα ενός ακόμη δείκτη πειρατών. 2. Αναπλήρωση των δεικτών προόδου: Αρχικά, επιστρέψτε όλους τους δείκτες προόδου που βρίσκονται στο δεξί μέρος της περιοχής προόδου του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί. Σπρώξτε τους δείκτες της αριστερής πλευράς της περιοχής προόδου στις θέσεις στα δεξιά. Τοποθετήστε 4 νέους δείκτες προόδου στην αριστερή πλευρά της περιοχής προόδου. Παράδειγμα: Στο τέλος του επόμενου γύρου, 10 πειρατές θα επιτεθούν στους παίκτες. 3. Αναπλήρωση δεικτών παραγωγής: Επιστρέψτε όλους τους δείκτες παραγωγής του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί και έπειτα συμπληρώστε τον κατάλληλο αριθμό θέσεων με νέους δείκτες παραγωγής. 4. Ρυθμίστε τον δείκτη χρόνου. Αφαιρέστε τον πρώτο δείκτη χρόνου της στοίβας και επιστρέψτε τον στο κουτί. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ αριστερό μισό δεξί μισό προστέθηκαν για τον επόμενο γύρο προχώρησαν στα δεξιά επέστρεψαν στο κουτί Σημείωση: Σε πολλές περιπτώσεις, λιγότεροι από 8 δείκτες προόδου θα υπάρχουν ανοιχτοί μετά τον πρώτο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 5ο γύρο του. Οι παίκτες εκτελούν κανονικά το ενδιάμεσο σκοράρισμα και έπειτα ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Καταγράψτε όλους τους πόντους νίκης σας, αμέσως, στον μετρητή πόντων. Σκοράρετε τα εξής: 1. Χρυσός: Αρχικά, μετατρέψτε τα σεντούκια και τους δείκτες προόδου μίας χρήσης (1x) που παρέχουν χρυσό σε χρυσό, πάνω στον μετρητή χρυσού του ιδιοκτήτη τους. Σημείωση: Κάθε χρυσός που περνάει το μέγιστο όριο 12 του μετρητή χρυσού, μετατρέπεται αμέσως σε 1 ΠΝ. Έπειτα κάθε παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε χρυσό στον μετρητή χρυσού του. 2. Προϊόντα: Για κάθε είδος προϊόντος, κάθε παίκτης πολλαπλασιάζει τον αριθμό των δεικτών προϊόντων του είδους που έχει στην κατοχή του με τον αριθμό των δεικτών παραγωγής του είδους αυτού που έχει επίσης στην κατοχή του. Η παραγωγή αυτή ισούται με τον αριθμό των πόντων νίκης που κερδίζει ένας παίκτης για το είδος αυτό του προϊόντος. Σημείωση: Ο αναγραφόμενος, στους δείκτες παραγωγής, αριθμός δεν έχει καμία σημασία στο σκοράρισμα. Κάθε δείκτης παραγωγής υπολογίζεται σαν ένα. (Μην ξεχνάτε ότι κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτης παραγωγής του κάθε είδους να αναγράφεται στην προσωπική του καρτέλα.) Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα για τον κόκκινο παίκτη: + 5 χρυσός + 3 χρυσός Χρυσός: Αρχικά, μετατρέπει το σεντούκι του (3 χρυσό) και τον δείκτη προόδου (5 χρυσό) σε 8 χρυσό, φτάνοντας από το 10 στο 12, στον μετρητή χρυσού. Οι υπόλοιπες μονάδες 6 χρυσού μετατρέπονται αμέσως σε 6 ΠΝ. Έπειτα κερδίζει επιπλέον 12 ΠΝ για τον μετρητή χρυσού του. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ +12 ΠΝ Προϊόντα: Ο παίκτης κερδίζει......για το Βαμβάκι: 12 ΠΝ (3 δείκτες προϊόντων x 4 δείκτες παραγωγής)...για τον Καπνό: 1 ΠΝ (1 δείκτης προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τη Ζάχαρη: 0 ΠΝ (0 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)...για τις Καρύδες: 2 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τον Καφέ: 4 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)

11 3. Πρόοδος: Υπολογίστε όλους τους δείκτες προόδου με το σύμβολο Ε. Επιπλέον, κάθε παίκτης κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή προόδου της προσωπικής του καρτέλας. 4. Ειδικές ενέργειες: Κάθε παίκτης σκοράρει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών. Πρόοδος: Ο κόκκινος παίκτης κερδίζει 7 ΠΝ από τον έναν δείκτη προόδου και 12 ΠΝ από τον δείκτη προόδου που του επιτρέπει ένα δεύτερο σκοράρισμα στον μετρητή χρυσού. Κερδίζει επίσης 10 ΠΝ από τον ίδιο τον μετρητή προόδου. Ειδικές προσθήκες: Ο παίκτης κερδίζει 6 ΠΝ από τον μετρητή ειδικών ενεργειών. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Οι δείκτες προόδου παρέχουν στον ιδιοκτήτη τους ένα πλεονέκτημα, είτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή στο τέλος του. Το είδος του δείκτη καθορίζει πότε ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Τα τρία είδη δεικτών είναι: μόνιμο Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται για τον δείκτη του ιδιοκτήτη σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. μια φορά Το πλεονέκτημα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά. Γυρίστε τον δείκτη κλειστό μετά την χρήση του. τέλος Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται μόνο κατά το τελικό σκοράρισμα. Ακολουθεί λεπτομερής περιγραφή για κάθε δείκτη προόδου: Επιπλέον πόντοι ενεργειών: Ενέργειες πειρατών: Κάθε δείκτης απεικονίζει μια ενέργεια. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει την ενέργεια αυτή, κερδίζει 2 επιπλέον πόντους ενέργειας για τη φάση αυτή. Η δύναμη των πειρατών αυξάνεται κατά 2 για όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Κάθε δείκτης απεικονίζει δύο ενέργειες. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει μία από τις ενέργειες αυτές, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας για τη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη δεν μπορεί να πολεμήσει με επιτυχία τους πειρατές, χάνει μόνο τους μισούς πόντους νίκης, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Σημείωση: Ο παίκτης πρέπει να χάσει όλα τα κανόνια που έχει για να προσπαθήσει να νικήσει τους πειρατές. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέξει την ενέργεια Μετακίνησης Πλοίων μπορεί να χρησιμοποιήσει τον δείκτη αυτό για να κερδίσει 8 επιπλέον πόντους ενέργειας για κάθε πλοίου του, στη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη καταφέρει να νικήσει τους πειρατές, στο τέλος ενός γύρου, κερδίζει 2 χρυσούς. Σημείωση: Ακόμη και αν η δύναμη των πειρατών είναι 0, ο ιδιοκτήτης του δείκτη κερδίζει 2 χρυσούς.

12

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις 1. Σκοπός Σκοπός της εισαγωγικής άσκησης είναι η εξοικείωση του σπουδαστή με τη χρήση του πολύμετρου για τη μέτρηση βασικών μεγεθών ηλεκτρικού κυκλώματος, όπως μέτρηση της έντασης

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Εικόνα 1. Ηλεκτρολογική συνδεσμολογία ηλ. περίφραξης 1. Βγάζουμε τη συσκευή (κεντρική μονάδα) από τη συσκευασία (εικ. 2). Εικόνα 2. Κεντρική μονάδα 2. Τη στερεώνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα Σημειώσεις Έκδοσης Αναβαθμίσεις Επιλογών Όλα τα μενού επιλογών έχουν popup με νεα σχέδια και περιγραφές. Εξομοιωτής Μάχης Αποτελεί την οπτική αναπαράσταση της μάχης και περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού

Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ραβδογράμματα Πληθυσμού Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦ. 5.3 Η ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΚΑΙ Η ΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ. 1o ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΜΕΤΡΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΤΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΤΩΣΗ.

ΚΕΦ. 5.3 Η ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΚΑΙ Η ΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ. 1o ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΜΕΤΡΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΤΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΤΩΣΗ. ΦΥΣΙΚΗ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΚΕΦ. 5.3 Η ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΚΑΙ Η ΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ 1o ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΜΕΤΡΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΤΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΤΩΣΗ 1 η ραστηριότητα : ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ υ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΘΕΡΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:...

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Φυτά της Αλυκής και προσαρμογές στην Ξηρασία Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Σχολείο:... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Καταγραφή Περιβαλλοντικών συνθηκών Καλή σας μέρα. Ονομάζομαι Άγγελος

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΩΤΗ ΤΑΞΗ Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά Να απαντήσετε σε ΟΛΕΣ τις ερωτήσεις. Όπου χρειάζεται να γίνουν πράξεις για να βρεθεί η απάντηση, να τις κάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Φάση 1: Διάγνωση Φάση 2: Οργάνωση Ετοιμασία Φάση 3: Εφαρμογή Ο εκπαιδευτικός είναι υπεύθυνος ώστε να διαγνώσει τα διαφορετικά επίπεδα της τάξης του Μικρές, συντρέχουσες αξιολογήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

Ρόδος, Μαρτιος 2014. Εργασία Προόδου #1. ίνονται Οµάδες Ερωτήσεων, Προβληµάτων και Ασκήσεων, Α,Β,Γ,,Ε,Ζ,Η

Ρόδος, Μαρτιος 2014. Εργασία Προόδου #1. ίνονται Οµάδες Ερωτήσεων, Προβληµάτων και Ασκήσεων, Α,Β,Γ,,Ε,Ζ,Η ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΑΚΑ ΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2013-2014 Eaρινό Εξάµηνο Ρόδος, Μαρτιος 2014 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ, Ι ΑΚΤΙΚΗΣ και ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Μάθηµα: ΥΓ00003 "ΕΙΣΑΓΩΓΗ στις ΒΑΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες 1 Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων 1. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών Γεύση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ 2.1.1 Η επάνω επιφάνεια του τραπεζίου γνωστή επίσης,σαν επιφάνεια παιδιάς είναι ορθογώνια µήκους 2,74 µ. πλάτους 1,525 µ. και βρίσκεται σε οριζόντια θέση 76 εκ. πάνω από

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

10 Ν 100 εκ (1 μέτρο) Άγνωστο Ψ (N) 20 εκ (0.2 Μ)

10 Ν 100 εκ (1 μέτρο) Άγνωστο Ψ (N) 20 εκ (0.2 Μ) Τεχνολογία A τάξης Λυκείου Μάθημα 20 ον - Μηχανισμοί Φύλλο εργασίας Μοχλοί σελίδες Dan-78-87 Collins 167-208 1. Ο άνθρωπος όταν πρωτοεμφανίστηκε στην γη ανακάλυψε πολύ σύντομα την χρήση του μοχλού για

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 12 ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20

ΕΝΟΤΗΤΑ 12 ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20 ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20 ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ ΑΡΙΘΜΟΙ Διερεύνηση αριθμών Αρ 1.6 Συνθέτουν και αναλύουν αριθμούς μέχρι το 100 με βάση την αξία θέσης ψηφίου, χρησιμοποιώντας αντικείμενα, εικόνες, και σύμβολα. Αρ

Διαβάστε περισσότερα

Energy Under Control

Energy Under Control ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΣΥΝ ΕΣΗΣ & ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Energy Under Control D.MITSOTAKIS & Co Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Για την ασφάλειά σας Η συσκευή έχει δύο λειτουργίες: θέρµανσης/ στεγνώµατος πετσετών και συµπληρωµατικής θέρµανσης

Διαβάστε περισσότερα

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (Από την ομάδα εργασίας του Gmail) Το Gmail κάνει το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο εύκολο και αποτελεσματικό.. Οι 10 κυριότεροι λόγοι για να χρησιμοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από http://www.minoiki.com.gr/shop/cms.php?id_cms=7 Σελίδα 1 Αναβάθμιση 22-04-2013 Ver 2.0.1.86 1. Αντικατάσταση λειτουργίας πλήκτρου (Num Pad) με «Νέο Πελάτη»

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ.

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ. Παραδείγματα Απαρίθμησης Γνωστό: P (M 2 M τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M Τεχνικές Απαρίθμησης Πχ M {A, B, C} P (M 2 3 8 #(Υποσυνόλων με 2 στοιχεία ( 3 2 3 #(Διατεταγμένων υποσυνόλων με 2 στοιχεία 3 2

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΟΧΗ ΠΑΝΤΑ ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ, ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΣΩΛΗΝΩΣΕΩΝ

ΠΡΟΣΟΧΗ ΠΑΝΤΑ ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ, ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΣΩΛΗΝΩΣΕΩΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΠΑΝΤΑ ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ, ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΣΩΛΗΝΩΣΕΩΝ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΚΑΙ ΣΥΝΤΗΡΗΡΗ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΤΡΕΦΟΜΕΝΟ ΡΟΥΞΟΥΝΙ * ΜΟΝΤΕΛΟ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΥ 1 2 ΘΕΣΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ιάλεξη Α Αργύρης Θεοδοσίου Ασκήσεις μετακίνησης Στόχος: προθέρμανση των παικτών, εκμάθηση των βασικών μετακινήσεων στο τένις (footwork) Τρέξιμο με αργό ρυθμό από το πίσω μέρος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Φυσικοί αριθμοί - Διάταξη φυσικών αριθμών - Στρογγυλοποίηση

Φυσικοί αριθμοί - Διάταξη φυσικών αριθμών - Στρογγυλοποίηση Φυσικοί αριθμοί - Διάταξη φυσικών αριθμών - Στρογγυλοποίηση TINΑ ΒΡΕΝΤΖΟΥ www.ma8eno.gr Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd Email : stvrentzou@gmail.com 2 Φυσικοί

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ. Όλες οι απαντήσεις. Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ. Όλες οι απαντήσεις. Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ Όλες οι απαντήσεις Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ Περιεχόμενα Κεφάλαιο : Θυμάμαι ό,τι έμαθα από την Γ Τάξη... 5 Κεφάλαιο : Διαχειρίζομαι αριθμούς ως το 0.000... 8 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν

Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν Konstantinos Kokkinis - Dimitris Drakopoulos Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν σε διάφορες Ευρωπαϊκές πόλεις δίνοντας παραστάσεις για να εντυπωσιάσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ 1. α. Τι γνωρίζετε για την Ευκλείδεια διαίρεση; Πότε λέγεται τέλεια; β. Αν σε μια διαίρεση είναι Δ=δ, πόσο είναι το πηλίκο και

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

Σατινέ Κορδόνια Ψηφιακής εκτύπωσης

Σατινέ Κορδόνια Ψηφιακής εκτύπωσης ΚΟΡΔΟΝΙΑ ΛΑΙΜΟΥ LANYARDS TRENDY BUSINESS Σατινέ Κορδόνια Ψηφιακής εκτύπωσης Τα σατινέ κορδόνια έχουν γίνει το πιο δημοφιλές είδος κορδονιού. Η απαλή σαν μετάξι επιφάνειά τους είναι ιδανική για ψηφιακή

Διαβάστε περισσότερα

Μικρό εργαστήριο Οπτικής

Μικρό εργαστήριο Οπτικής Μικρό εργαστήριο Οπτικής Επίπεδοι καθρέπτες Μπορεί κάποιος εκπαιδευτικός να βρει εύκολα στα τζαμάδικα της περιοχής του επίπεδους καθρέπτες για το εργαστήριο του σχολείου του. Ο τζαμάς κατά πάσα πιθανότητα

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

Μεταφορά Ενέργειας με Ακτινοβολία

Μεταφορά Ενέργειας με Ακτινοβολία ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Εργαστηριακή Άσκηση: Μεταφορά Ενέργειας με Ακτινοβολία Σκοπός της Εργαστηριακής Άσκησης: Να προσδιοριστεί ο τρόπος με τον οποίο μεταλλικά κουτιά με επιφάνειες διαφορετικού

Διαβάστε περισσότερα

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Διδακτική των Μαθηματικών Χειμερινό εξάμηνο ακαδ. έτους 2012-2013 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού Σοφία Άιζενμπαχ Α.Μ. 5898 Πάτρα,

Διαβάστε περισσότερα

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Μιχάλης Αργύρης 1 Λόγοι και αναλογίες Περίληψη Οι μαθητές έχουν στη διάθεσή τους μια υπολογιστική οντότητα, ένα καγκουρό του οποίου το μέγεθος μπορούν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου

Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου Οδηγός Στιγμιαίου Κρατικού Λαχείου Όνομα Παιγνίου: Στιγμιαίο Κρατικό Λαχείο Φορέας Εκμετάλλευσης του παρόντος παιγνίου είναι η ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΛΑΧΕΙΑ Α.Ε. Όροι Συμμετοχής Απαγορεύεται η συμμετοχή στο παίγνιο

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα σχεδιασμού και παρουσίασης μικροδιδασκαλίας

Παράδειγμα σχεδιασμού και παρουσίασης μικροδιδασκαλίας Παράδειγμα σχεδιασμού και παρουσίασης μικροδιδασκαλίας Στο τρίτο άρθρο αυτής της σειράς, η οποία αποτελεί μια πρώτη, μικρή απάντηση στις ανάγκες των εκπαιδευτών του σεμιναρίου της 12 ης & 13 ης Ιουνίου

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο Α. Να αναπτύξετε τις παρακάτω ερωτήσεις: 1. Τι καλείται βρόγχος; 2. Σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται τα προβλήματα ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας.

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας. Σχέδιο Μαθήµατος Το ικαίωµα στην Εκπαίδευση Β Ε τάξη ηµοτικού Σκοπιµότητα Να αναγνωρίζουν οι µαθητές το δικαίωµα του παιδιού στην εκπαίδευση ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α )

Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α ) Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α ) Του Νίκου Παναγιωτίδη (SV6 DBK) φυσικού και ραδιοερασιτέχνη. Ο σκοπός του άρθρου αυτού είναι να κατευθύνει τον αναγνώστη ραδιοερασιτέχνη να κατασκευάσει το

Διαβάστε περισσότερα

Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων. Αναζήτηση Εγγράφων

Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων. Αναζήτηση Εγγράφων Οδηγίες χρήσης της Εφαρμογής του Υποθηκοφυλακείου Αναζητήσεις Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων Αναζήτηση Εγγράφων Α ν α ζ ή τ η σ η Μ ε ρ ί δ ων Στην κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων

Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων Πολυτεχνείο Κρήτης Αυτόνομοι Πράκτορες 2012-2013 Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων Δουγιάκης Λάζαρος 13 Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

Συνδυαστική Απαρίθμηση

Συνδυαστική Απαρίθμηση Συνδυαστική Απαρίθμηση Υπολογισμός αριθμού διαφορετικών αποτελεσμάτων «πειράματος» ή «γεγονότος» (με συνδυαστικά επιχειρήματα). «Πείραμα» ή «γεγονός»: διαδικασία με συγκεκριμένο (πεπερασμένο) σύνολο παρατηρήσιμων

Διαβάστε περισσότερα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Επιμέλεια: Κούρτης Δημήτρης Περίπτωση Α: Νόμος 27 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΑΓΟΡΑ Νόμος 27Α Θέλει ο αντίπαλος αριστερά να

Διαβάστε περισσότερα

Δάσκαλοι και μαθητές Παίζουμε και μαθαίνουμε!

Δάσκαλοι και μαθητές Παίζουμε και μαθαίνουμε! Δάσκαλοι και μαθητές Παίζουμε και μαθαίνουμε! Συντελεστές: Γιάννης Π. Κρόκος - Μαθηματικός Βασίλης Τσιλιβής Μαθηματικός Φιλίππια Γαλιατσάτου - Δασκάλα Πολιτικός Μηχανικός «Η επίλυση των προβλημάτων & των

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide

Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide Eαν είσαι στην αναζήτηση για ένα καινούργιο καρότσι και ψάχνεις για το τέλειο υβριδικό καρότσι βόλτας στην πόλη, στο έχουμε ήδη βρει! Το Thule Urban

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Προγραμματίζω με το ΒΥΟΒ 1 Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Από το μάθημα της Φυσικής γνωρίζουμε ότι κίνηση σημαίνει αλλαγή της θέσης ενός αντικειμένου. Οι εντολές κίνησης που μας παρέχει το ΒΥΟΒ χωρίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Tiles Editor. 'Εκδοση 7 Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης

Διαβάστε περισσότερα

Ανεμιστήρας Υδρονέφωσης MGMF 3816

Ανεμιστήρας Υδρονέφωσης MGMF 3816 Ανεμιστήρας Υδρονέφωσης MGMF 3816 Εγχειρίδιο χρήσης 1 Σημαντικές οδηγίες ασφαλείας: 1. Ελέγξτε αν η τάση της ηλεκτρικής σας εγκατάστασης είναι συμβατή με τη συσκευή αυτή, όπως φαίνεται πάνω στη συσκευή.

Διαβάστε περισσότερα

3 ο βήμα: Βγάζουμε παρενθέσεις 4 ο βήμα: Προσθέσεις και αφαιρέσεις

3 ο βήμα: Βγάζουμε παρενθέσεις 4 ο βήμα: Προσθέσεις και αφαιρέσεις 24 Κεφάλαιο ο. Να κάνετε τις πράξεις : α) 2 + 3 4-2 : (-4) + γ) -3 (-2) -5 +4: (-2) -6 β) 2 +3 (4-2): (-4 +) δ) -8 : (-3 +5) -4 (-2 + 6) Για να κάνουμε τις πράξεις ακολουθούμε τα εξής βήματα: ο βήμα: Πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό Move the Ball!» ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Εργασία Εξαµήνου Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"

Διαβάστε περισσότερα

9. ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ / ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΚΑΛΩΔΙΩΝ

9. ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ / ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΚΑΛΩΔΙΩΝ Ελληνικά 9. ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ / ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΚΑΛΩΔΙΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Πριν ξεκινήσετε... 116 2) Περιεχόμενα συσκευασίας... 116 3) Γενικές προφυλάξεις... 116 4) Προφυλάξεις κατά την εγκατάσταση... 116 5) Εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα