ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ"

Transcript

1

2 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 12 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 6 κομμάτια πλαισίου. Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 16 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ Τοποθετήστε τα 16 πλακίδια νησιών, σχηματίζοντας μια περιοχή νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια όπως στο παραπάνω σχεδιάγραμμα, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: ΘΕΣΗ ΞΗΡΑΣ ΘΕΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΘΕΣΗ ΣΤΑΘΜΟΥ ΘΕΣΗ ΑΓΚΥΡΑΣ ΘΕΣΗ ΘΑΛΑΣΣΑΣ 1. Σιγουρευτείτε ότι δεν υπάρχουν περιοχές με νερό, οι οποίες περικυκλώνονται από ξηρά. 2. Αν θέσεις ξηράς σε γειτονικά πλακίδια συνδέονται, πρέπει να συνδέονται οριζοντίως ή καθέτως και όχι διαγωνίως. Έπειτα, τοποθετήστε το πλαίσιο γύρω από τα 16 πλακίδια νησιών. Τοποθετήστε τους δείκτες χρόνου σε αύξουσα σειρά, στις θέσεις χρόνου πάνω σε ένα από τα πλακίδια του πλαισίου. Τα νησιά με 20 ή περισσότερες θέσεις ξηράς, αναφέρονται ως μεγάλα νησιά. Όλα τα υπόλοιπα είναι μικρά νησιά. Τοποθετήστε ένα σεντούκι θησαυρού σε κάθε μεγάλο νησί. Τοποθετήστε τους δείκτες προϊόντων στις κατάλληλες θέσεις των νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια φυσικών τοπίων κλειστά, δίπλα στην περιοχή των νησιών, μαζί με τον δείκτη προγραμματισμού. 20 ΘΕΣΕΙΣ ΞΗΡΑΣ = ΜΕΓΑΛΟ ΝΗΣΙ

3 2. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης παίρνει μια καρτέλα και την τοποθετεί μπροστά του. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 12 εμπορικούς σταθμούς, 2 πλοία, 16 πλακίδια χωριών, 3 δίσκους σκορ, 1 δίσκο πόντων νίκης, 1 δίσκο σειράς παικτών και 2 πλακίδια πόντων νίκης στο χρώμα της επιλογής του. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δίσκο σκορ στην πρώτη θέση των μετρητών προόδου, κανονιών και χρυσού της καρτέλας του. Για αρχή, οι παίκτες κρατάνε τους σταθμούς, τα πλοία, τους δίσκους πόντων νίκης και σειράς, δίπλα στην καρτέλα τους. Σημείωση: Αν ένας παίκτης περάσει τη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης, τοποθετεί (ή γυρίζει) το κατάλληλο πλακίδιο πόντων νίκης δίπλα στη θέση 0/50 για να καταγράψει τους πόντους του. αποθήκη για τους δείκτες προϊόντων και παραγωγής του παίκτη αποθήκη για τους δείκτες προόδου μετρητής προόδου μετρητής κανονιών μετρητής χρυσού Οι παίκτες τοποθετούν τα 16 πλακίδια χωριών κλειστά, δίπλα στα πλακίδια φυσικών τοπίων. 2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΑΠΟΘΗΚΗΣ Τοποθετήστε το ταμπλό αποθήκης δίπλα στο κεντρικό ταμπλό (την περιοχή νησιών). ΘΕΣΕΙΣ ΠΕΙΡΑΤΩΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Ανακατέψτε καλά τους δείκτες πειρατών και τοποθετήστε 5 από αυτούς κλειστούς στις θέσεις πειρατών. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες πειρατών, χωρίς να τους δείτε, πίσω στο κουτί. Ανοίξτε έναν από τους δείκτες στην τύχη. Ανακατέψτε τους δείκτες προόδου κλειστούς, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη προόδου σε κάθε θέση της περιοχής προόδου. Ανακατέψτε κλειστούς τους δείκτες παραγωγής, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης και έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη παραγωγής σε κάθε θέση παραγωγής. Αλλαγές για 2 και 3 παίκτες ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ ΚΥΚΛΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΘΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΘΕΣΕΙΣ ΑΠΟΘΗΚΗΣ ΘΕΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΙΔΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Με 2 παίκτες, επιστρέψτε τους δείκτες παραγωγής 3 και 4 παικτών πίσω στο κουτί. Με 3 παίκτες επιστρέψτε μόνο αυτούς για 4 παίκτες. Γεμίστε τις θέσεις παραγωγής μέχρι τον αντίστοιχο αριθμό παικτών. 2 παίκτες: 30 δείκτες παραγωγής 3 παίκτες: 40 δείκτες παραγωγής Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δίσκο πόντων νίκης στη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης. Στοιβάξτε όλους τους δίσκους σειράς των παικτών με τυχαίο τρόπο στην πρώτη θέση του μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης του οποίου ο δίσκος βρίσκεται στην κορυφή παίζει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν από έναν χρυσό για κάθε παίκτη που βρίσκεται πριν από αυτούς στη σειρά. Για να σημειωθεί ο χρυσός αυτός, οι παίκτες μετακινούν τον δίσκο τους, τις αντίστοιχες θέσεις, στον μετρητή χρυσού της καρτέλας τους. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίζει πρώτος. Ο λευκός παίζει δεύτερος και παίρνει 1 χρυσό, ο μπλε παίρνει 2 χρυσούς και ο κίτρινος 3 χρυσούς.

4 4. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΥΡΓΟΥ ΖΑΡΙΩΝ Τοποθετήστε τον πύργο δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Ρίξτε και τους 49 κύβους στον πύργο και έπειτα τοποθετήστε τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο στις θέσεις του αντίστοιχου χρώματος του κύκλου ενεργειών. Η προετοιμασία έχει ολοκληρωθεί και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παράδειγμα: Στον πύργο έχουν απομείνει 2 κόκκινοι και κίτρινοι κύβοι, 3 μπλε, μαύροι και πράσινοι και 3 καφέ και λευκοί. Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους, με 7 φάσεις στον κάθε ένα. Σε κάθε φάση, κάθε παίκτες εκτελεί μια ενέργεια στη σειρά. Υπάρχουν 7 ενέργειες, η κάθε μία με το δικό της χρώμα: Μετακίνηση πλοίων Φόρτωση κανονιών Προγραμματισμός Πρόοδος Κατασκευή Αγορά δεικτών παραγωγής Ειδική ενέργεια Για την πρώτη φάση ενός γύρου, ο πρώτος παίκτης ρίχνει όλους τους μπλε κύβους της αντίστοιχης θέσης, μέσα στον πύργο. Τοποθετήστε όλους τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο, στην θέση ενέργειας του κύκλου ενεργειών. Οι κύβοι καθορίζουν ποιές ενέργειες μπορούν να επιλεγούν στη φάση αυτή του παιχνιδιού και πόσο πολύ μπορούν να χρησιμοποιηθούν: Παράδειγμα: Ο παίκτης παίρνει τους 4 μπλε κύβους και τους πετάει μέσα στον πύργο. Τα χρώματα των κύβων που βγαίνουν από τον πύργο καθορίζουν τις διαθέσιμες στη φάση αυτή ενέργειες. Ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος καθορίζει τον αριθμό των πόντων ενεργειών (ΠΕ) που μπορούν να ξοδευτούν σε μία διαθέσιμη ενέργεια κατά τη φάση αυτή του παιχνιδιού. Ξεκινώντας με τον παίκτη που ο δίσκος του βρίσκεται πιο μπροστά στον μετρητή ειδικής ενέργειας, κάθε παίκτης στη σειρά του επιλέγει μία από τις διαθέσιμες ενέργειες και την εκτελεί. Μπορούν πολλοί παίκτες να επιλέξουν την ίδια ενέργεια. Αν περισσότεροι από ένας δίσκοι βρίσκονται στην ίδια θέση (όπως στην αρχή του παιχνιδιού) οι παίκτες παίζουν με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω στη στοίβα των δίσκων. Τοποθετείστε τους 4 μπλε, τον 1 μαύρο, 1 κόκκινο και 2 πράσινους κύβους του δίσκου στη θέση ενέργειας. Το 4 είναι ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος, κι έτσι κάθε παίκτης μπορεί να ξοδέψει 4 ΠΕ σε μια μπλε, μαύρη, κόκκινη ή πράσινη ενέργεια, στη φάση αυτή. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος.

5 Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας, μπορεί να μην τους χρησιμοποιήσει όλους. Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειές τους, μετακινήστε όλους τους κύβους της θέσης ενέργειας στις αντίστοιχες θέσεις του κύκλου ενεργειών, ώστε να τελειώσει η τρέχουσα φάση. Για να ξεκινήσει η επόμενη φάση, ρίξτε όλους τους κύβους της επόμενης θέσης του κύκλου, με δεξιόστροφη φορά. (Για τη δεύτερη φάση οι μαύροι κύβοι, για την τρίτη οι κόκκινοι κλπ). Μετά τη φάση που θα ρίξετε τους λευκούς κύβους στον πύργο, τελειώνει ο γύρος του παιχνιδιού, γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα και οι παίκτες προετοιμάζονται για τον επόμενο γύρο. Σημείωση: Αν μια θέση του κύκλου είναι κενή ή δεν πέσουν κύβου από τον πύργο, προσπεράστε τη φάση αυτή, χωρίς οι παίκτες να εκτελέσουν ενέργειες. Αν οι κύβοι πέσουν από τον πύργο σε άκυρη στιγμή (πχ. αν κάποιος κουνήσει το τραπέζι), αφήστε τους κύβους στον δίσκο μέχρι την αρχή της επόμενης φάσης. Ρίξτε τους κύβους αυτούς μέσα στον πύργο μαζί με τους κύβους της κατάλληλης για την τρέχουσα φάση, θέσης του κύκλου. Οι ενέργειες με λεπτομέρεια είναι οι εξής: Η ΜΠΛΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΠΛΟΙΩΝ Την πρώτη φορά που ένας παίκτης επιλέγει την ενέργεια, τοποθετεί τα δύο του πλοία σε δύο θέσεις της επιλογής του στο πλαίσιο. Κάθε πόντος ενέργειας επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει κάθε πλοίο του σε μία γειτονική (οριζοντίως ή καθέτως) θέση θάλασσας. Ένας απεριόριστος αριθμός πλοίων μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση του πλαισίου, αλλά μόνο ένα πλοίο μπορεί να βρίσκεται σε κάθε θέση θάλασσας σε ένα πλακίδιο νησιού. Ένα πλοίο σε θέση θάλασσας δεν εμποδίζει τη δίοδο άλλων πλοίων. Αν ένα πλοίο τελειώσει την κίνησή του σε θέση άγκυρας, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν εμπορικό του σταθμό στη γειτονική θέση εμπορικού σταθμού, αρκεί αυτή να μην είναι κατειλημμένη. Ο παίκτης μπορεί πια να κτίσει στο νησί αυτό. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί το πρώτο του πλοίο σε ένα πλακίδιο πλαισίου δωρεάν, και μπορεί να πλεύσει για 4 θέσεις. Αποφασίζει να μετακινηθεί μόνο 3 θέσεις, ώστε να φτάσει σε μια θέση άγκυρας και να τοποθετήσει έναν εμπορικό σταθμό. Δεν χρησιμοποιεί τον 1 ΠΕ για το πλοίο του. Επίσης χρησιμοποιεί άλλους 4 ΠΕ για να τοποθετήσει και να μετακινήσει κάπου αλλού το δεύτερό του πλοίο. Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει εμπορικό σταθμό του σε ένα νησί κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ανακάλυψή του αυτή. Σημειώστε ότι κάθε γωνία του πλαισίου αποτελείται από τρεις θέσεις θάλασσας, ενώ κάθε μικρό κομμάτι πλαισίου, αποτελείται από μία θέση θάλασσας. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί το πλοίο του σε μία νέα θέση άγκυρας του ίδιου νησιού. Τοποθετεί έναν δεύτερο εμπορικό σταθμό στο νησί, χωρίς όμως να κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης μιας και το νησί έχει ήδη ανακαλυφθεί. Σημείωση: Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει περισσότερους από έναν εμπορικούς σταθμούς σε κάθε νησί. Η ΜΑΥΡΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΦΟΡΤΩΣΗ ΚΑΝΟΝΙΩΝ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ κανονιών του στην καρτέλα του, μία θέση προς τα δεξιά για κάθε πόντο ενέργειας, μέχρι το πολύ 12 θέσεις. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί τον δίσκο κανονιών του 4 θέσεις δεξιά στον μετρητή κανονιών του.

6 Η ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να πάρει πλακίδια φυσικού τοπίου ή πλακίδια χωριών του από το γενικό απόθεμα και να τα τοποθετήσει δίπλα στην καρτέλα του. Η απόκτηση ενός δικού του πλακιδίου χωριού, ανεξαρτήτως μεγέθους, κοστίζει 1 ΠΕ. Η απόκτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ ανάλογα με το μέγεθός του. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ένα μόνο πλακίδιο φυσικού τοπίου σε κάθε φάση του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης παίρνει ένα φυσικό τοπίο 2 θέσεων, ένα χωριό 4- θέσεων και ένα χωριό 3-θέσεων από το γενικό απόθεμα. Η ΚΑΦΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΟΔΟΣ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ προόδου στην καρτέλα του, μία θέση δεξιόστροφα για κάθε πόντο ενέργειας που χρησιμοποιήθηκε. Κάθε φορά που φτάνει ή περνάει μια θέση με τυπωμένους πόντους νίκης, παίρνει έναν δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης και τον τοποθετεί στην καρτέλα του. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό που έχει φτάσει ή περάσει. Οι ιδιότητες των δεικτών προόδου επεξηγούνται λεπτομερέστερα στις σελίδες 11 & 12. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο μπλε παίκτης μετακινεί τον δίσκο προόδου του πέρα από τη θέση πόντων νίκης. Έπειτα παίρνει έναν δείκτη προόδου από την αποθήκη και τον τοποθετεί πάνω στην καρτέλα του. Η ΠΡΑΣΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων ή χωριών του προσωπικού του αποθέματος (δίπλα στην καρτέλα του) κλειστά σε οποιοδήποτε νησί περιέχει τουλάχιστον έναν εμπορικό του σταθμό. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου χωριού κοστίζει 1 ΠΕ. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ, ανάλογα με το μέγεθός του. Παράδειγμα: Για να κατασκευάσει τα τρία πλακίδια επέκτασης της εικόνας, ο κόκκινος παίκτης πρέπει να ξοδέψει 4 ΠΕ. Όταν κατασκευάζει, ο παίκτης πρέπει να ακολουθεί τους εξής κανόνες: 1. Τα πλακίδια πρέπει να κατασκευάζονται μόνο σε ξηρά και ποτέ σε θάλασσα. 2. Κάθε πλακίδιο πρέπει να τοποθετείται οριζοντίως ή καθέτως γειτονικά σε... α) είτε τον εμπορικό σταθμό του παίκτη... Παράδειγμα: Μέρος του πλακιδίου χωριού βρίσκεται σε θέση θάλασσας, το οποίο σημαίνει ότι το πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή το πλακίδιο χωριού δεν συνδέεται γειτονικά με τον εμπορικό σταθμό του παίκτη και δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ.

7 β)... ή μία σειρά χωριών του παίκτη και/ή πλακιδίων φυσικών τοπίων που συνδέονται με τον εμπορικό του σταθμό. (Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης έχει κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων.) 3. Αν ένας παίκτης κατασκευάσει πάνω από θέση προϊόντος, παίρνει τον δείκτη προϊόντος και τον τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση της καρτέλας του. Στοιβάξτε τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους όλους μαζί. 4. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατασκευάσουν πάνω από κατασκευασμένο εμπορικό σταθμό, αλλά μπορούν πάνω από κενή θέση εμπορικού σταθμού. Στην περίπτωση αυτή, δεν θα μπορέσει αργότερα να τοποθετηθεί εμπορικός σταθμός στη θέση αυτή. 5. Σε κάθε φάση του παιχνιδιού, μπορεί ένας παίκτης να κατασκευάσει διαφορετικά πλακίδια σε ένα ή περισσότερα νησιά. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί τα πλακίδια έτσι ώστε όλα να συνδέονται με τον κόκκινο σταθμό, είτε άμεσα, είτε μέσω σειράς πλακιδίων. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθέτησε τα πλακίδιά του σε δύο δείκτες προϊόντων: ζάχαρη και βαμβάκι. Παίρνει τα προϊόντα αυτά και τα τοποθετεί στις αντίστοιχες θέσεις της καρτέλας του. Οι παίκτες τοποθετούν τα μόλις τοποθετημένα πλακίδια κλειστά και έπειτα τα ανοίγουν και σκοράρουν ως εξής: Κάθε πλακίδιο χωριού και τοπίου έχει δύο τιμές πόντων νίκης πάνω του. Όταν επεκτείνεται σε ένα μικρό νησί, ο παίκτης κερδίζει την μικρή τιμή πόντων νίκης. Σε ένα μεγάλο νησί (σημειωμένο από σεντούκι θησαυρού) ο παίκτης κερδίζει τη μεγάλη τιμή των πόντων νίκης. Ολοκλήρωση ενός νησιού: Όταν ένας παίκτης καλύψει και την τελευταία κενή θέση ενός νησιού κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ολοκλήρωση του νησιού, επιπλέον της αξίας των πλακιδίων. Αν το νησί είναι μεγάλο, παίρνει επίσης και το σεντούκι του θησαυρού, τοποθετώντας το στην καρτέλα του. Όλοι οι παίκτες που έχουν τουλάχιστον έναν εμπορικό σταθμό στο νησί κερδίζουν πόντους νίκης ως εξής: Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης κατασκεύασε τα πλακίδιά του σε ένα μεγάλο νησί, και έτσι κερδίζει 10 πόντους νίκης (ΠΝ). 2 ος γύρος του παιχνιδιού = δείκτης χρόνου 4 Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των εμπορικών σταθμών του στο νησί, και έπειτα πολλαπλασιάζει τον αριθμό αυτό με τον αριθμό του πιο πάνω δείκτη χρόνου. Κερδίζει τόσους πόντους όσο το αποτέλεσμα αυτό. Ένα νησί μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί, αν η τελευταία θέση είναι θέση εμπορικού σταθμού, με τον παίκτη να τοποθετεί έναν εμπορικό σταθμό. Καταγράψτε αμέσως όλους τους πόντους νίκης που κερδήθηκαν στην ενέργεια αυτή, στον μετρητή πόντων νίκης. Παράδειγμα: Στον δεύτερο γύρο του παιχνιδιού, ο κόκκινος παίκτης κατασκευάζει ένα πλακίδιο χωριού 2-θέσεων, ολοκληρώνοντας το νησί αυτό. Κερδίζει 2 ΠΝ για το πλακίδιο, 3 ΠΝ για την ολοκλήρωση του νησιού και 12 ΠΝ (3x4) για τους 2 εμπορικούς σταθμούς στο νησί. Συνολικά, κερδίζει 17 ΠΝ, επιπλέον της απόκτησης του σεντουκιού. Ο μπλε παίκτης κερδίζει 4 ΠΝ (1x4) για τον εμπορικό σταθμό του στο νησί αυτό. Σημείωση: Μετακινήστε το σεντούκι όπου χρειαστεί, αν κατασκευάσετε πλακίδια στο νησί.

8 Η ΚΙΤΡΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΑΓΟΡΑ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει δείκτες παραγωγής για 2-4 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Το κόστος ΠΕ ενός δείκτη ισούται με τον αριθμό που αναγράφεται πάνω του. Ο παίκτης στοιβάζει τους αποκτημένους δείκτες παραγωγής στην καρτέλα του, μαζί με τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους. Σημείωση: Κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτη παραγωγής του κάθε είδους τυπωμένο στην καρτέλα του. Κόστος ΠΕ Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης αγοράζει δύο δείκτες παραγωγής βαμβακιού για 5 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Τους τοποθετεί στην καρτέλα του πάνω από τους υπόλοιπους δείκτες προϊόντων βαμβακιού. Σημείωση: Στο τέλος του παιχνιδιού, συνδυασμοί αντίστοιχων δεικτών προϊόντων και παραγωγής δίνουν πόντους νίκης. Η ΛΕΥΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΕΙΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης έχει δύο επιλογές: 1. Αλλαγή της σειράς των παικτών: Ο παίκτης προχωράει τον δίσκο του μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, για κάθε πόντο ενέργειας που ξοδεύει. Αν φτάσει σε θέση που βρίσκονται ένας ή περισσότεροι δίσκοι, τοποθετεί τον δικό του πάνω από όσους ήδη βρίσκονται στη θέση αυτή. 2. Εκτέλεση ειδικής ενέργειας: Ένας παίκτης που έχει προχωρήσει τουλάχιστον μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, θα έχει τον δίσκο του σε μία χρωματιστή (όχι λευκή) θέση. Το χρώμα της θέσης του ταιριάζει με μία από τις ενέργειες που περιγράφηκαν παραπάνω. Αν δεν υπάρχει κύβος του χρώματος αυτού στη θέση ενέργειας, ο παίκτης εξακολουθεί παρόλα αυτά να μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια του αντίστοιχου χρώματος. (Με άλλα λόγια, για την ενέργεια αυτή χρησιμοποιήστε τους λευκούς κύβους σαν μπαλαντέρ που ταιριάζουν στο χρώμα κάτω από τον δίσκο ειδικής ενέργειας του παίκτη.) Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης, ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό του μετρητή ειδικής ενέργειας στον οποίο έφτασε ή τον πέρασε. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κίτρινος παίκτης προχωράει τον δίσκο του 4 θέσεις, φτάνοντας πάνω στον μπλε δίσκο, στην κόκκινη θέση. Είναι ο πρώτος παίκτης στην επόμενη φάση. Δεν χρησιμοποιεί τον περισσευούμενο 1 ΠΕ. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο λευκός παίκτης επιλέγει την λευκή ενέργεια, χρησιμοποιώντας τους λευκούς κύβους σαν κόκκινους (μιας και ο δίσκος του βρίσκεται στην κόκκινη θέση), και μπορεί πια να ξοδέψει τους 5 ΠΕ για Προγραμματισμό. ΧΡΥΣΟΣ Αντί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο παίκτης μπορεί να πάρει χρυσό. Για να το κάνει αυτό, αθροίζει το σύνολο των κύβων στη θέση ενέργειας, διαιρεί τον αριθμό αυτό με το τρία, στρογγυλοποιεί προς τα πάνω, και έπειτα προχωράει τον δίσκο του πάνω στον μετρητή χρυσού της καρτέλας του το αντίστοιχο ποσό. Αν ο συνολικός του χρυσός ξεπερνάει το 12, αμέσως κερδίζει 1 πόντο νίκης για κάθε επιπλέον χρυσό. +1 ΠΝ Παράδειγμα: Μιας και 10 κύβοι υπάρχουν στη θέση ενέργειας, ο μπλε παίκτης παίρνει 4 χρυσούς. Έχει ήδη 9 χρυσούς, οπότε τοποθετεί τον δίσκο χρυσού του στη θέση 12 και αμέσως κερδίζει 1 ΠΝ για τον εναπομείναντα χρυσό.

9 Οι παίκτες μπορούν να πάρουν επίσης χρυσό, ως εξής: Αν ο δίσκος ενός παίκτη φτάσει ή έχει φτάσει στο τέλος των μετρητών κανονιών, προόδου ή ειδικής ενέργειας, χωρίς ο παίκτης να μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας στη φάση, παίρνει 2 χρυσούς, άσχετα με τους πόντους ενέργειας που παραλείπει. Σημείωση: Αν ένας παίκτης έχει ήδη φτάσει το τέλος ενός μετρητή σε προηγούμενη φάση και εκτελέσει και πάλι την ίδια ενέργεια, κερδίζει και πάλι 2 χρυσούς. Αφού ολοκληρώσει ένα μεγάλο νησί, ο παίκτης παίρνει ένα σεντούκι θησαυρού. Μπορεί να αφαιρέσει το σεντούκι αυτό από το παιχνίδι, οποιαδήποτε στιγμή παίρνοντας 3 χρυσό. Κάποιοι δείκτες προόδου δίνουν στους παίκτες χρυσό μία φορά ή συνεχόμενα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τον χρυσό ως εξής: Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την μαύρη ενέργεια. Έχει ήδη 10 κανόνια, οπότε μπορεί να προσθέσει άλλα 2 μόνο. Τα υπόλοιπα κανόνια μετατρέπονται σε 2 χρυσό. Οι κύβοι της θέσης ενέργειας καθορίζουν πόσοι πόντοι ενεργειών είναι διαθέσιμοι για κάθε ενέργεια σε κάθε φάση. Για κάθε 1 χρυσό που ξοδεύει ένας παίκτης σε μία φάση, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας. Κάθε χρυσό που έχει ένας παίκτης στην κατοχή του στο τέλος του παιχνιδιού αξίζει 1 πόντο νίκης. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Παράδειγμα: Με 2 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την καφέ ενέργεια, και ξοδεύει 1 χρυσό για 1 επιπλέον ΠΕ. Τώρα μπορεί να προχωρήσει 3 θέσεις στον μετρητή προόδου και να πάρει άλλον ένα δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης. Μετά τη φάση στην οποία ρίχνονται οι λευκοί κύβοι μέσα στον πύργο (η έβδομη φάση), ο γύρος του παιχνιδιού τελειώνει και γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα. Κάθε παίκτης πρέπει να χτυπήσει με τόσα κανόνια όση και η δύναμη των πειρατών, δηλαδή το σύνολο όλων των ανοιχτών δεικτών πειρατών. Για να γίνει αυτό, ένας παίκτης μετακινεί τον δίσκο του μετρητή κανονιών του τις αντίστοιχες θέσεις προς τα αριστερά. Αν ένας παίκτης πέσει στα μηδέν κανόνια και δεν έχει ακόμη φτάσει τη δύναμη των πειρατών, δέχεται ζημιά τόση όση όλη η δύναμη των πειρατών και μετακινεί τον δείκτη του στον μετρητή πόντων νίκης, τόσες θέσεις πίσω! Σημείωση: Αν το σύνολο πόντων νίκης ενός παίκτη γίνει αρνητικό, αφήνει τον δίσκο πόντων νίκης του στη θέση 0/50. Παράδειγμα: Έξι πειρατές επιτίθενται στους παίκτες. Ο μπλε παίκτης έχει μόνο τέσσερα κανόνια, και πρέπει να μετακινήσει τον δίσκο κανονιών του στο 0 και να χάσει 6 ΠΝ. Αν ένας παίκτης έχει ακόμη κανόνια αφού χρησιμοποιήσει το απαιτούμενο ποσό, τα διατηρεί για τον επόμενο γύρο. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή, ο κίτρινος παίκτης έχει 8 κανόνια και μετακινεί τον δίσκο κανονιών του στο 2 πολεμώντας με επιτυχία τους πειρατές.

10 Προετοιμασία του επόμενου γύρου: 1. Άνοιγμα ενός ακόμη δείκτη πειρατών. 2. Αναπλήρωση των δεικτών προόδου: Αρχικά, επιστρέψτε όλους τους δείκτες προόδου που βρίσκονται στο δεξί μέρος της περιοχής προόδου του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί. Σπρώξτε τους δείκτες της αριστερής πλευράς της περιοχής προόδου στις θέσεις στα δεξιά. Τοποθετήστε 4 νέους δείκτες προόδου στην αριστερή πλευρά της περιοχής προόδου. Παράδειγμα: Στο τέλος του επόμενου γύρου, 10 πειρατές θα επιτεθούν στους παίκτες. 3. Αναπλήρωση δεικτών παραγωγής: Επιστρέψτε όλους τους δείκτες παραγωγής του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί και έπειτα συμπληρώστε τον κατάλληλο αριθμό θέσεων με νέους δείκτες παραγωγής. 4. Ρυθμίστε τον δείκτη χρόνου. Αφαιρέστε τον πρώτο δείκτη χρόνου της στοίβας και επιστρέψτε τον στο κουτί. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ αριστερό μισό δεξί μισό προστέθηκαν για τον επόμενο γύρο προχώρησαν στα δεξιά επέστρεψαν στο κουτί Σημείωση: Σε πολλές περιπτώσεις, λιγότεροι από 8 δείκτες προόδου θα υπάρχουν ανοιχτοί μετά τον πρώτο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 5ο γύρο του. Οι παίκτες εκτελούν κανονικά το ενδιάμεσο σκοράρισμα και έπειτα ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Καταγράψτε όλους τους πόντους νίκης σας, αμέσως, στον μετρητή πόντων. Σκοράρετε τα εξής: 1. Χρυσός: Αρχικά, μετατρέψτε τα σεντούκια και τους δείκτες προόδου μίας χρήσης (1x) που παρέχουν χρυσό σε χρυσό, πάνω στον μετρητή χρυσού του ιδιοκτήτη τους. Σημείωση: Κάθε χρυσός που περνάει το μέγιστο όριο 12 του μετρητή χρυσού, μετατρέπεται αμέσως σε 1 ΠΝ. Έπειτα κάθε παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε χρυσό στον μετρητή χρυσού του. 2. Προϊόντα: Για κάθε είδος προϊόντος, κάθε παίκτης πολλαπλασιάζει τον αριθμό των δεικτών προϊόντων του είδους που έχει στην κατοχή του με τον αριθμό των δεικτών παραγωγής του είδους αυτού που έχει επίσης στην κατοχή του. Η παραγωγή αυτή ισούται με τον αριθμό των πόντων νίκης που κερδίζει ένας παίκτης για το είδος αυτό του προϊόντος. Σημείωση: Ο αναγραφόμενος, στους δείκτες παραγωγής, αριθμός δεν έχει καμία σημασία στο σκοράρισμα. Κάθε δείκτης παραγωγής υπολογίζεται σαν ένα. (Μην ξεχνάτε ότι κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτης παραγωγής του κάθε είδους να αναγράφεται στην προσωπική του καρτέλα.) Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα για τον κόκκινο παίκτη: + 5 χρυσός + 3 χρυσός Χρυσός: Αρχικά, μετατρέπει το σεντούκι του (3 χρυσό) και τον δείκτη προόδου (5 χρυσό) σε 8 χρυσό, φτάνοντας από το 10 στο 12, στον μετρητή χρυσού. Οι υπόλοιπες μονάδες 6 χρυσού μετατρέπονται αμέσως σε 6 ΠΝ. Έπειτα κερδίζει επιπλέον 12 ΠΝ για τον μετρητή χρυσού του. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ +12 ΠΝ Προϊόντα: Ο παίκτης κερδίζει......για το Βαμβάκι: 12 ΠΝ (3 δείκτες προϊόντων x 4 δείκτες παραγωγής)...για τον Καπνό: 1 ΠΝ (1 δείκτης προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τη Ζάχαρη: 0 ΠΝ (0 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)...για τις Καρύδες: 2 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τον Καφέ: 4 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)

11 3. Πρόοδος: Υπολογίστε όλους τους δείκτες προόδου με το σύμβολο Ε. Επιπλέον, κάθε παίκτης κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή προόδου της προσωπικής του καρτέλας. 4. Ειδικές ενέργειες: Κάθε παίκτης σκοράρει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών. Πρόοδος: Ο κόκκινος παίκτης κερδίζει 7 ΠΝ από τον έναν δείκτη προόδου και 12 ΠΝ από τον δείκτη προόδου που του επιτρέπει ένα δεύτερο σκοράρισμα στον μετρητή χρυσού. Κερδίζει επίσης 10 ΠΝ από τον ίδιο τον μετρητή προόδου. Ειδικές προσθήκες: Ο παίκτης κερδίζει 6 ΠΝ από τον μετρητή ειδικών ενεργειών. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Οι δείκτες προόδου παρέχουν στον ιδιοκτήτη τους ένα πλεονέκτημα, είτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή στο τέλος του. Το είδος του δείκτη καθορίζει πότε ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Τα τρία είδη δεικτών είναι: μόνιμο Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται για τον δείκτη του ιδιοκτήτη σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. μια φορά Το πλεονέκτημα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά. Γυρίστε τον δείκτη κλειστό μετά την χρήση του. τέλος Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται μόνο κατά το τελικό σκοράρισμα. Ακολουθεί λεπτομερής περιγραφή για κάθε δείκτη προόδου: Επιπλέον πόντοι ενεργειών: Ενέργειες πειρατών: Κάθε δείκτης απεικονίζει μια ενέργεια. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει την ενέργεια αυτή, κερδίζει 2 επιπλέον πόντους ενέργειας για τη φάση αυτή. Η δύναμη των πειρατών αυξάνεται κατά 2 για όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Κάθε δείκτης απεικονίζει δύο ενέργειες. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει μία από τις ενέργειες αυτές, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας για τη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη δεν μπορεί να πολεμήσει με επιτυχία τους πειρατές, χάνει μόνο τους μισούς πόντους νίκης, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Σημείωση: Ο παίκτης πρέπει να χάσει όλα τα κανόνια που έχει για να προσπαθήσει να νικήσει τους πειρατές. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέξει την ενέργεια Μετακίνησης Πλοίων μπορεί να χρησιμοποιήσει τον δείκτη αυτό για να κερδίσει 8 επιπλέον πόντους ενέργειας για κάθε πλοίου του, στη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη καταφέρει να νικήσει τους πειρατές, στο τέλος ενός γύρου, κερδίζει 2 χρυσούς. Σημείωση: Ακόμη και αν η δύναμη των πειρατών είναι 0, ο ιδιοκτήτης του δείκτη κερδίζει 2 χρυσούς.

12

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια. Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1: Επέκταση #1: Καθώς η τεχνολογία των Κινητήρων Άλματος διαδίδεται, μια αρχαία φυλή βρίσκεται σε ταραχή, όσο μια άλλη εγκαταλείπει έναν κόσμο καταδικασμένο από έναν ήλιο που πεθαίνει. Η Αυτοκρατορία ισχυροποιείται,

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ. Σχεδίαση Chad Jensen

ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ. Σχεδίαση Chad Jensen Σχεδίαση Chad Jensen ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ 90.000 π.χ. - Μια μεγάλη εποχή παγετώνων πλησιάζει γρήγορα. Άλλη μια τιτάνια μάχη για την παγκόσμια κυριαρχία έχει ξεκινήσει μεταξύ των διαφόρων ειδών των ζώων. Το Dominand

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης;

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης; Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης; Ποιό ρόλο θα έχετε στο νέο κόσμο; Έχετε έναν και μόνο στόχο, να αποκτήσετε πλούτη και φήμη! Ποιός θα έχει τις παραγωγικότερες εγκαταστάσεις; Ποιός θα χτίσει

Διαβάστε περισσότερα

TRIDIO 190016 TRIDIO 1

TRIDIO 190016 TRIDIO 1 TRIDIO 190016 1 Τι είναι το Tridio; Το Tridio είναι μια ανεξάρτητη μέθοδος εργασίας με σκοπό να υποστηρίξει τις τρέχουσες μεθόδους διδασκαλίας μαθηματικών στους τομείς της ανάπτυξης της χωρικής ικανότητας,

Διαβάστε περισσότερα

Τρομερή καταστροφή για τους Μάγους του Χάους, οι οποίοι προσπαθούν να μετατρέψουν τη γή σε ξέρες.

Τρομερή καταστροφή για τους Μάγους του Χάους, οι οποίοι προσπαθούν να μετατρέψουν τη γή σε ξέρες. Η σύσκεψη του Συμβουλίου των Σοφών διακόπτεται από μια εκκωφαντική αναταραχή. Οι Μάγισσες! Οι Μάγισσες! φωνάζει έναν νεαρό αγόρι, και γροθιές ακούγονται να χτυπούν την πόρτα της αίθουσας του συμβουλίου

Διαβάστε περισσότερα

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων Ένα παιχνίδι αγροτικής ανάπτυξης για 1-5 παίκτες, από τον Uwe Rosenberg Χρόνος παιχνιδιού: Μισή ώρα ανά παίκτη, συντομότερο στην Οικογενειακή παραλλαγή. Ηλικίες: 12 Ετών και άνω Κεντρική Ευρώπη, γύρω στο

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές... Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί......... 3 Προετοιμασία........ 3 Κατηγορία Ειδικών Προόδων.. 3 Ηγέτες........... 3 Κομμάτια Πόλεων...... 4 Αγορά........... 4 Οβελίσκος......... 4 Ιατρείο...........

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής! Εξερεύνηση, Αποίκηση, Ανάπτυξη, Εμπόριο, Κατανάλωση ή Παραγωγή; Τι χρειάζεστε περισσότερο; Ποιά μελλοντική αποικία της Γης θα είναι η καλύτερη τώρα που έχει ανακαλυφθεί ο Κινητήρας Άλματος; Ποιός θα ανακαλύψει

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ! 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αγαπητέ Αναγνώστη! Πρόκειται να συμμετέχεις σε μία μεγάλη περιπέτεια. Αυτός ο οδηγός θα σου δείξει πώς να παίξεις το Race to the North Pole. Μελέτησε τον οδηγό προσεκτικά - η επιτυχία σου

Διαβάστε περισσότερα

α) Συµπληρώστε τα κενά γνωρίζοντας ότι: β) Αν στη κάτω σειρά χρησιµοποιούνται µονοψήφιοι θετικοί ακέραιοι και διαφορετικοί µεταξύ τους τότε ποιος είναι µεγαλύτερος αριθµός που µπορεί να υπάρχει στην κορυφή;

Διαβάστε περισσότερα

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια, με το μέσα μέρος του ποδιού Σταμάτημα της μπάλας με το πόδι, αριστερό και δεξί Διαθέτω χρόνο (κάποια δευτερόλεπτα) για να είμαι ήρεμος/μη και σίγουρος/ρη

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ 1oς ΚΥΚΛΟΣ - ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΥΜΕ ΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ Α Ενότητα Ανακαλύπτουμε τις ιδιότητες των υλικών μας, τα τοποθετούμε σε ομάδες και διατυπώνουμε κριτήρια ομαδοποίησης Οι μαθητές μαθαίνουν να αναπτύσσουν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Αριθμός Επίθετο Όνομα Όνομα πατέρα THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 0-0 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ (Αυτό το γραπτό αποτελείται από 0 σελίδες, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αυτής). THE G

Διαβάστε περισσότερα

ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE

ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE TOUCH SCREEN ANIMAL RANGE ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ : Η σειρά MAGIC TOUCH είναι ένα πολύγλωσσο, διαλογικό μέσο παιδικής ψυχαγωγίας με Touch Screen για διάφορους τομείς διαλογικής

Διαβάστε περισσότερα

2-5 ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΛΙΚΙΑ 8 & ΑΝΩ

2-5 ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΛΙΚΙΑ 8 & ΑΝΩ Κάθε χρόνο, γενναίοι εξερευνητές από κάθε γωνιά της υφηλίου, μέλη του περίφημου Century Club, μαζεύονται για ένα μεγάλο κυνήγι σε όλο τον κόσμο. Οι περιπέτειές τους γεμάτες κινδύνους, εκπλήξεις και θαύματα!

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ ΗΛΕΚΤΡΟΦΟΡΕΣ ΠΕΡΙΦΡΑΞΕΙΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Εικόνα 1. Ηλεκτρολογική συνδεσμολογία ηλ. περίφραξης 1. Βγάζουμε τη συσκευή (κεντρική μονάδα) από τη συσκευασία (εικ. 2). Εικόνα 2. Κεντρική μονάδα 2. Τη στερεώνουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤ ΤΑΞΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ. Σάββατο, 8 Ιουνίου 2013

ΣΤ ΤΑΞΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ. Σάββατο, 8 Ιουνίου 2013 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ Διεύθυνση: Προξένου Κορομηλά 51 Τ.Κ. 54622, Θεσσαλονίκη Τηλέφωνο και Fax 2310 285377 e-mail: emethes@otenet.gr http://www.emethes.gr ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Ομιλητής: Νασιούλας Αντώνης Ιστιαία, Σάββατο 13 Απριλίου 213 Μέρος I (Αναλλοίωτα) Η Αρχή του Αναλλοίωτου είναι μια στρατηγική επίλυσης προβλήματων που έχουν σχέση

Διαβάστε περισσότερα

SPEEDMINTON. Πληροφορίες από το Ίντερνετ. Επιµέλεια-ελεύθερη µετάφραση Τάσος Σπηλιωτόπουλος, προπονητής µπάτµιντον

SPEEDMINTON. Πληροφορίες από το Ίντερνετ. Επιµέλεια-ελεύθερη µετάφραση Τάσος Σπηλιωτόπουλος, προπονητής µπάτµιντον SPEEDMINTON Πληροφορίες από το Ίντερνετ Επιµέλεια-ελεύθερη µετάφραση Τάσος Σπηλιωτόπουλος, προπονητής µπάτµιντον Το speedminton ή speed badminton είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τένις, µπάτµιντον και

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i Εγχειρίδιο Ίδια GNOME ii Copyright 2005 Callum McKenzie Copyright 2009 Φώτης Τσάμης (ftsamis@gmail.com) Παρέχεται άδεια για την αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους

Διαβάστε περισσότερα

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις 1. Σκοπός Σκοπός της εισαγωγικής άσκησης είναι η εξοικείωση του σπουδαστή με τη χρήση του πολύμετρου για τη μέτρηση βασικών μεγεθών ηλεκτρικού κυκλώματος, όπως μέτρηση της έντασης

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους. Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Δομή Επιλογής Μία από τις πιο σημαντικές δομές που χρησιμοποιείται στον προγραμματισμό είναι η δομή επιλογής. Η δομή αυτή μας δίνει την

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα Τάπες Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα Με τους φίλους μου ή με τον αδελφό μου Όταν έχω ελεύθερο χρόνο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας

Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI Αναφορά Εργασίας 1 Καραγκούνη Κατερίνα Α.Μ : 1312008050 Το παιχνίδι καρτών «Σκέψου και Ταίριαξε!», το οποίο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

Α = 2010 2009 + 2008 2007 + 2006 2005 +...+ 4 3 + 2 1 είναι : Α) 2010 Β) 1005 Γ) 5 Δ) 2009 Ε) Κανένα από τα προηγούμενα. είναι :

Α = 2010 2009 + 2008 2007 + 2006 2005 +...+ 4 3 + 2 1 είναι : Α) 2010 Β) 1005 Γ) 5 Δ) 2009 Ε) Κανένα από τα προηγούμενα. είναι : ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ 11 η Κυπριακή Μαθηματική Ολυμπιάδα Απρίλιος 010 Χρόνος: 60 λεπτά Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΑΣΚΗΣΗ 1 Η τιμή της αριθμητικής παράστασης Α = 010 009 + 008 007 + 006 005 +...+ 4 3 + 1 είναι

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Στόχοι- Υποστόχοι- Δραστηριότητες Ασημίνα Ασβεστά, Κωνσταντίνα Ζαχαροπούλου, Σοφία Αιζενμπαχ Πείραμα Τύχης Πιθανότητα Ενδεχομένου ΠΕΙΡΑΜΑ ΤΥΧΗΣ Α Β Γ Δ

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία. Σύνοψη του Παιχνιδιού

Η ιστορία. Σύνοψη του Παιχνιδιού Η ιστορία ΣΤΟ ΣΚΟΤΕΙΝΌ ΚΌΣΜΟ ΤΟΥ CORE, Η ΑΙΏΝΙΑ ΠΌΛΗ ΑΑΡ ΔΕΣΠΌΖΕΙ ΦΩΤΊΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΛΑΜΠΡΌΤΗΤΆ ΤΗΣ ΌΛΟ ΤΟΝ ΥΠΌΛΟΙΠΟ ΚΌΣΜΟ. ΚΤΙΣΜΈΝΗ ΑΝΆΜΕΣΑ ΣΤΟ ΒΑΘΥΓΆΛΑΝΟ ΣΜΑΡΑΓΔΈΝΙΟ ΩΚΕΑΝΌ ΚΑΙ ΤΙΣ ΕΎΦΟΡΕΣ ΧΡΥΣΈΣ ΠΕΔΙΆΔΕΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS. ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ / ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS. ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ / ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. Περιεχόμενα CREDITS ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόμενα Σημαντικοί Όροι Περίληψη Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Επιδρομές Εμπόρων Λάφυρα & Επιβραβεύσεις Κάρτες Δόξας Κυβερνήτες εκτός παικτών Μάχη Λεηλασία Θάνατος & Απόσυρση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΣΕΡΒΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ένα καλό σέρβις είναι ένα από τα πιο σημαντικά χτυπήματα επειδή μπορεί να δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην αρχή του πόντου. Το σέρβις είναι το πιο σημαντικό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ 1. Εισαγωγή... 2 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 7. Νίκη... 10 2. Πορεία του Παιχνιδιού... 4 3. Επιχειρήσεις... 5 4. Ειδικές Δραστηριότητες... 7 5. Γεγονότα... 9 6. Γύροι Προπαγάνδας... 9 8. Παρατάξεις Όχι

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΩΤΗ ΤΑΞΗ Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά Να απαντήσετε σε ΟΛΕΣ τις ερωτήσεις. Όπου χρειάζεται να γίνουν πράξεις για να βρεθεί η απάντηση, να τις κάνετε

Διαβάστε περισσότερα