Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download ""

Transcript

1 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Προσοχή: Όσα κεφάλαια αρχίζουν µε ΣΤ. αφορούν µόνο το Στοίχηµα, όσα αρχίζουν µε ΠΡ. αφορούν µόνο το Προπό, όσα αρχίζουν µε ΤΖ. αφορούν τα παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Προπογκόλ, Έξτρα-5 µαζί. Tα υπόλοιπα είναι κοινά για όλα τα παιχνίδια εκτός των τελευταίων µε τις περιγραφές των όρων. Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Έκδοση 5.8 ΤΟ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC) ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ: ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΠΡΟΠΟ 14 και 7 ΤΖΟΚΕΡ ΚΙΝΟ ΛΟΤΤΟ ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ ΕΞΤΡΑ-5 ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΗΣ: ΚΩΣΤΑΣ ΝΙΚΟΛΑΪ ΗΣ Τηλ * mail: kosnikola@yahoo.gr * ΓΕΝΙΚΑ... 5 ΠΡΟΣΕΞΤΕ ΟΤΙ:... 6 ΕΓΓΥΗΣΗ ΟΡΟΙ... 6 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ...7 ΤΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ... 7 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΣΑΣ... 7 ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ... 7 ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΕΙΚΟΝΙ ΙΟΥ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ... 8 ΠΩΣ ΞΕΚΙΝΑΤΕ ΤΟ BIG-7 ΚΑΙ ΕΠΙΛΕΓΕΤΕ ΠΑΙΧΝΙ Ι... 8 ΠΩΣ ΤΕΡΜΑΤΙΖΕΤΕ ΤΟ BIG ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗ... 9 ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ ΣΤΑ ΕΛΤΙΑ... 9 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΕΛΤΙΩΝ ΤΙΜΕΣ ΣΤΗΛΩΝ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ ΠΛΗΚΤΡΑ ΕΛΕΓΧΟΙ ΟΡΙΩΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...12 ΣΤ. Η ΟΘΟΝΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΟΝΙ ΣΤ. ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΓΩΝΩΝ ΣΤ. Η ΠΡΟΤΑΣΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΣΤ. ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΣΤ. Η ΟΘΟΝΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΟΝΙ ΚΟΥΜΠΙΑ - ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ ΣΤ. LIVE SCORE ΣΤ. ΦΙΛΤΡΟ ΑΓΩΝΩΝ ΣΤ. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΟΜΑ ΩΝ ή ΑΓΩΝΩΝ ΣΤ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΡ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΤΖ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΟΡΩΝ...39 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΗΛΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΟΡΩΝ ΑΝΑΛΥΣΗ...54 ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ ΣΤ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ ΣΤ. ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ ΠΡ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ

2 ΤΖ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ ΤΖ. ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΑ...63 ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΧΕΙΑ...65 ΑΡΧΕΙA (ΣΩΣΙΜΟ, ΦΟΡΤΩΜΑ ΚΑΙ ΑΛΛΑ) ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ...69 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΕΛΤΙΩΝ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΤΥΧΑΙΩΝ ΕΛΤΙΩΝ ΙΑΛΟΓΗ...72 ΙΑΛΟΓΗ ΕΛΤΙΑ ΠΟΥ ΚΕΡ ΙΖΟΥΝ ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ ΙΑΛΟΓΗ ΠΑΚΕΤΩΝ ΜΕ ΤΥΧΑΙΑ ΕΛΤΙΑ ΙΑΦΟΡΑ...76 ΙΑΦΟΡΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΡΧΕΙΟ ΜΕ ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΤΗΛΕΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ...79 ΟΜΑ ΕΣ ΟΡΩΝ ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 1: ΑΠΟ-ΕΩΣ ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 2: ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 3: ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ ΟΜΑ ΕΣ: ΣΠΑΣΤΑ ΟΡΙΑ ΟΜΑ ΕΣ: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΟΜΑ ΕΣ: ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ ΟΜΑ ΕΣ ΙΑΦΟΡΑ ΠΡ. ΠΩΣ ΝΑ ΒΑΛΕΤΕ ΠΟΛΛΑ ΠΛΗΡΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΣΤΗΛΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΟΡΟΥΣ ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΟΛΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ...90 ΠΕΡΙΟ ΟΣ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ...91 ΓΕΝΙΚΑ ΑΞΟΝΕΣ ΑΘΡΟΙΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΑΥΤΟΜΟΙΟΤΗΤΕΣ ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ ΒΑΡΟΣ ΒΑΡΟΣ ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ X ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΥΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΜΕ ΣΕΙΡΑ ΟΜΑ ΕΣ ΓΕΝΙΚΑ ΟΜΑ ΕΣ ΕΝΑΛΛΑΓΩΝ ΟΜΑ ΕΣ ΣΕ ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ Χ ΠΑΡΑΓΩΓΟ ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ Χ ΣΕΙΡΑ ΣΗΜΕΙΩΝ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ Χ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΓΕΝΙΚΑ ΤΡΙΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΓΕΝΙΚΑ ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ ΟΜΙΛΟΣ ΟΡΟΙ ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, ΕΞΤΡΑ ΓΕΝΙΚΑ ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ ΒΑΡΟΣ ΕΚΑ ΕΣ (εκτός Κίνο) ΙΑΓΩΝΙΑ / (εκτός Κίνο) ΙΑΓΩΝΙΑ \ (εκτός Κίνο) ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ ΕΥΡΟΣ ΖΥΓΑ ΚΑΘΕΤΑ (µόνο τζόκερ) ΛΗΓΟΝΤΕΣ (εκτός Κίνο) ΛΗΓΟΝΤΕΣ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΝ (εκτός Κίνο) ΜΟΝΑ ΠΑΤΕΡΝ ΠΑΤΕΡΝ ΠΕΝΤΑ ΕΣ (εκτός Κίνο) ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΙΑΓΩΝΙΑ / ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΙΑΓΩΝΙΑ \ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΚΑΘΕΤΑ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΜΕ ΚΕΝΤΡΟ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ (εκτός Κίνο) ΣΧΗΜΑ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ ΤΑΥΤΑΡΙΘΜΟΙ (εκτός Κίνο)

3 ΓΕΝΙΚΑ Ο σκοπός είναι να παίξετε επιλεγµένες στήλες από ένα πλήρες σύστηµα και όχι ολόκληρο το σύστηµα που περιέχει και στήλες που δύσκολα βγαίνουν. Οι στήλες επιλέγονται µε βάση κάποιους «όρους» που εισάγετε ή µε µεταβλητό σύστηµα ή και τα δύο. Με άλλα λόγια, µε το ίδιο κόστος που θα παίζατε ένα πλήρες σύστηµα, µπορείτε να παίξετε τις «καλύτερες» στήλες από ένα πολύ µεγαλύτερο σύστηµα. Ένα πολύ απλό παράδειγµα: στο προπό ίσως δεν είναι καλές οι στήλες µε πολλά δυάρια που αναγκαστικά θα τις παίξετε αν δώσετε ένα δελτίο µε πλήρες σύστηµα. Το ίδιο και στο στοίχηµα. Στο λόττο ίσως δεν είναι καλές οι στήλες που έχουν πολλά νούµερα στην ίδια κάθετο ή οριζόντια γραµµή ή πολλά συµµετρικά κλπ. Το πρόγραµµα σχεδιάστηκε µε τρόπο που να αποφεύγονται τα πολλά «παράθυρα» για ευκολία στη χρήση (πχ όλοι οι όροι τοποθετούνται συρταρωτά σε µία οθόνη, όπως και τα στατιστικά και οι στήλες ανά όριο ανοιγοκλείνουν συρταρωτά), όλες οι λειτουργίες εκτελούνται µε απλά κλικ σε κουµπιά που πάντα φαίνονται και αποφεύγεται η χρήση µενού. Όσα κουµπιά δεν έχουν φωτεινό τίτλο (σκούρα) είναι ανενεργά εκείνη τη στιγµή (πχ δεν µπορείτε να πατήσετε το ΟΡΟΙ αν δεν έχετε εισάγει πρώτα πλήρες σύστηµα). Επίσης η ταχύτητα επεξεργασίας (ΜΕΤΡΗΜΑ) των στηλών είναι πολύ µεγάλη, έχει βρεθεί 10 ή 25 φορές και παραπάνω (δοκιµάστε το!), πιο γρήγορο από άλλα προγράµµατα ειδικά σε µεγάλα συστήµατα κίνο ή τζόκερ), λόγω των βέλτιστων αλγόριθµων επεξεργασίας στηλών, γραµµένων σε γλώσσα µηχανής (assembly). Ακολουθούν οδηγίες µαζί µε τις οποίες θα παρουσιαστούν συστήµατα παραδείγµατα για τα παιχνίδια: Στοίχηµα: πλήρες µε 2 τριπλές, 6 διπλές και 1 στάνταρ (576 στήλες) µε 4 όρους γίνεται 168 στήλες (9άδες). Με µέσο κέρδος 2800 και µέγιστο 9800 περίπου. Προπό: πλήρες µε 7 τριπλές, 5 διπλές, 2 στάνταρ ( στήλες) µε 8 όρους γίνεται 231 στήλες και µε το σούπερ µεταβλητό 119 στήλες. Οι όροι είναι 3 βασικές στήλες (δεν ελέγχουµε στατιστικά εδώ, είναι βάση πρόβλεψης) και 5 στατιστικοί όροι Άξονες, Πλήθος άσσων, Εναλλαγές, και 2 Σειρές σηµείων µε όρια τέτοια που επαληθεύονται στατιστικά αντίστοιχα: 54%, 47%, 61%, 13%, 82%. Τζόκερ: πλήρες µε 28 αριθµούς και 2 τζόκερ ( στήλες) µε 5 όρους και σούπερ µεταβλητό γίνεται 98 στήλες. Οι όροι είναι µία βασική στήλη (περιµετρικά σηµεία), κάθετα, πεντάδες, συµµετρικά κάθετα και πάτερν 2 (για µεγάλη µείωση στηλών) µε όρια που επαληθεύονται στατιστικά αντίστοιχα 63%, 44%, 52%, 81%, 2% (όταν γράφτηκε αυτό το βιβλιαράκι!). Τα Κίνο, Λόττο, Προπογκόλ, Έξτρα 5 παίζονται µε τον ίδιο τρόπο όπως το τζόκερ. Τα παραδείγµατα συστήµατα παρουσιάζονται βήµα-βήµα στα παρακάτω κεφάλαια του βιβλίου. Καλή επιτυχία! ΠΡΟΣΕΞΤΕ ΟΤΙ: 1. Στο άνω δεξιό µέρος κάθε οθόνης του προγράµµατος, υπάρχει το κουµπί Ο ΗΓΙΕΣ (συνιστάται όµως πρώτα να διαβάσετε το βιβλιαράκι) που αν το πατήσετε δείχνει οδηγίες σχετικά µε την οθόνη στην οποία βρίσκεστε. Πατώντας το πλήκτρο ESC ή ΜΠΑΡΑ ή ENTER ή κάνοντας κλικ οπουδήποτε, κλείνουν οι οδηγίες ή αλλάζει η σελίδα οδηγιών όταν υπάρχουν πολλές σελίδες. 2. Μόλις εισάγετε έναν όρο στο σύστηµά σας, κάνοντας κλικ στο? (στο κάτω µέρος του όρου) ή πατώντας το πλήκτρο? (χωρίς shift) εµφανίζεται η επεξήγηση του όρου. Αλλάζει σελίδες όπως παραπάνω. 3. Αφού κάνετε εγκατάσταση του προγράµµατος θα βρείτε µερικά αρχεία µε τίτλο «Επίδειξη προπό» ή «Επίδειξη τζόκερ» και άλλα. Μπορείτε να τα φορτώσετε για δοκιµές, να δείτε τους όρους κλπ. Όµως πάλι συνιστάται να διαβάσετε πρώτα αυτές τις οδηγίες. Έκδοση πρακτορείου: Ο κωδικός που αναφέρεται στο φάκελο του CD ή στο CD επάνω, χρησιµοποιείται για ξεκλείδωµα αρχείου νικητριών στηλών ή αρχείων παικτών αν τα κλειδώσουν και ξεχάσουν τους κωδικούς τους (βλ. κεφάλαια ΑΡΧΕΙΑ και ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΡΧΕΙΟ ΜΕ ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΤΗΛΕΣ). ΕΓΓΥΗΣΗ ΟΡΟΙ 1. Φυλάξτε το CD του προγράµµατος για πιθανή επανεγκατάσταση εν χρειάζεται όταν λειτουργεί το πρόγραµµα. 2. Σε περίπτωση αλλαγής υπολογιστή ή σκληρού δίσκου πρέπει να γίνει απεγκατάσταση από τον παλιό υπολογιστή (αναφέρεται ένας κωδικός). 3. Για τις συνδροµητικές εκδόσεις αν για οποιαδήποτε τεχνική ή άλλη αιτία από την πλευρά του κατασκευαστή δεν είναι δυνατή η υποστήριξη (πχ η αποστολή κουπονιών) για κάποιες ηµέρες µειώνεται αναλόγως η συνδροµή του µήνα. 4. Τυχόν αναβαθµίσεις µικρής έκτασης στα παιχνίδια αποστέλλονται ταχυδροµικώς δωρεάν για τις συνδροµητικές εκδόσεις και για τις άλλες εκδόσεις µε ελάχιστη χρέωση. Σηµαντικές αναβαθµίσεις του προγράµµατος ενδέχεται να χρεώνονται ανάλογα, αλλά θα είναι προαιρετικές. 5. Η σωστή λειτουργία του προγράµµατος έχει ελεγχθεί από τον κατασκευαστή και µπορεί να διαπιστωθεί εύκολα από τον καθένα (βλ. και εύρεση χαµένων όρων). Παρόλα αυτά συµφωνείτε ότι ο παίκτης είναι υπεύθυνος για το σύστηµα που παίζει και όχι το πρακτορείο ή ο κατασκευαστής σε περίπτωση απρόσµενου αποτελέσµατος που µπορεί να οφείλεται σε κακή λειτουργία του υπολογιστή (πχ πτώση τάσης, προβληµατικό µηχάνηµα ή οτιδήποτε άλλο) ή µη σωστή κατανόηση κάποιου όρου ή ακόµα και σε προγραµµατιστικό λάθος. 6. Τα στατιστικά στοιχεία διαµορφώνονται µε βάση τους αγώνες που περιέχονται στα κουπόνια του στοιχήµατος του ΟΠΑΠ. 5 6

4 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΤΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Απαιτείται υπολογιστής που τρέχει Windows 7 ή Vista ή XP ή 2000 (όχι τα µιλένιουµ ή 98) και οθόνη µε ανάλυση 1024x768 κουκίδες (pixels) και άνω και κανονικό µέγεθος γραµµατοσειράς (96dpi). εν απαιτείται σύγχρονος ταχύτατος υπολογιστής. Λειτουργεί ακόµα και στους παλιούς Pentium 3 µε 256 ΜΒ µνήµη RAM. Το πρόγραµµα χρειάζεται περίπου 45ΜΒ (µεγαµπάιτ) στο σκληρό δίσκο αλλά καλό είναι να υπάρχουν τουλάχιστον 70ΜΒ ελεύθερα για τα κουπόνια, τα στατιστικά, και τα αρχεία συστηµάτων σας. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΣΑΣ Για να λειτουργήσει το πρόγραµµα πρέπει να γίνει εγκατάσταση στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Αφού ανοίξετε τον υπολογιστή και ξεκινήσουν τα Windows, εισάγετε το CD του προγράµµατος BIG-7 και περιµένετε λίγο, 1-2 λεπτά Αν δεν ξεκινήσει αυτόµατα (ο υπολογιστής σας δεν είναι ρυθµισµένος γι αυτό) τότε: 1. ιπλό κλικ στο εικονίδιο «Ο υπολογιστής µου» 2. ιπλό κλικ στο γράµµα που αντιστοιχεί στη συσκευή του CD πχ «Cd Drive (D:)» 3. ιπλό κλικ στο αρχείο SETUP Θα εµφανιστεί το βοηθητικό πρόγραµµα εγκατάστασης: Κάντε κλικ στο κουµπί «1» για εγκατάσταση στο σκληρό δίσκο και περιµένετε λίγο ώσπου να γράψει 100% και να δείξει µήνυµα τέλους. ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Προαιρετικό: Αν έχετε περισσότερα διαµερίσµατα (partitions) στο σκληρό σας δίσκο µπορείτε να τσεκάρετε το γράµµα του partition που θέλετε C: ή D: ή ό,τι υπάρχει. Σε περίπτωση αλλαγής υπολογιστή ή σκληρού δίσκου πρέπει να γίνει απεγκατάσταση. Ακολουθήστε τις οδηγίες παραπάνω για εγκατάσταση αλλά πατήστε το κουµπί «3». Έπειτα εγκαταστήστε το στο νέο PC. ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΕΙΚΟΝΙ ΙΟΥ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Αν ποτέ σβηστεί το εικονίδιο εκκίνησης BIG-7 (βλ. παρακάτω) από την επιφάνεια εργασίας των Windows ξεκινήστε πάλι το πρόγραµµα εγκατάστασης από το CD και πατήστε το κουµπί «2» ή δεξί κλικ στο C:\BIG7NK\BIG7.EXE και «Αποστολή προς», «Επιφάνεια εργασίας (δηµιουργία συντόµευσης)». ΠΩΣ ΞΕΚΙΝΑΤΕ ΤΟ BIG-7 ΚΑΙ ΕΠΙΛΕΓΕΤΕ ΠΑΙΧΝΙ Ι ιπλό κλικ στο εικονίδιο εκκίνησης BIG-7 στην επιφάνεια εργασίας ή αλλιώς κλικ στο µενού «Έναρξη», µετά κλικ στο «Όλα τα προγράµµατα» και κλικ στο «BIG-7». Την πρώτη φορά µετά την εγκατάσταση θα ζητηθεί κωδικός. είτε οδηγίες εκεί. Στο τέλος κάθε τριµήνου γίνεται ανανέωση κωδικού µε λήψη από Ιντερνετ. Εµφανίζεται η οθόνη τίτλου: Εδώ αναφέρεται το παιχνίδι που είναι επιλεγµένο. Για να αλλάξετε παιχνίδι πατήστε το κουµπί ΠΑΙΧΝΙ Ι και κάντε κλικ στο παιχνίδι που θέλετε στη λίστα. Κάνοντας ένα κλικ ή πατώντας κάτι εµφανίζεται η παρακάτω αρχική οθόνη του προγράµµατος µε κενό τον χώρο εισαγωγής όρων (µαύρο). Κουµπί Ο ΗΓΙΕΣ. Υπάρχει σε κάθε οθόνη σε αυτό το σηµείο. Aν επιλέξετε το ίδιο παιχνίδι ξανά, τότε διαγράφεται το προηγούµενο σύστηµα από τη µνήµη. 7 8

5 ΠΩΣ ΤΕΡΜΑΤΙΖΕΤΕ ΤΟ BIG-7 9 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Όπως όλα τα προγράµµατα των Windows κάνοντας κλικ στο κουµπάκι Χ από οποιαδήποτε οθόνη: Αν κάνετε κλικ στο κουµπάκι µε την παύλα το πρόγραµµα «κατεβαίνει» κάτω στην µπάρα εργασιών των windows (ανοίγει ο χώρος για να κάνετε κάτι άλλο) και παραµένει φορτωµένο στη µνήµη του υπολογιστή. Κάνοντας κλικ εκεί, επανέρχεται σε πλήρη οθόνη. ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗ Αν είστε αρχάριος στα Windows και δυσκολεύεστε µε το ποντίκι µπορείτε να πατήσετε το ΙΑΦΟΡΑ (πάνω δεξιά) και µετά το «Ποντίκι εξάσκηση»! ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ ΣΤΑ ΕΛΤΙΑ Αν θέλετε να τα στέλνετε ηλεκτρονικά δείτε την επόµενη παράγραφο. Αφού επιλέξετε παιχνίδι, πατήστε το κουµπί ΕΚΤΥΠΩΣΗ (πάνω δεξιά στην αρχική οθόνη) και µπαίνετε στην οθόνη εκτυπώσεων που για το προπό είναι: (παρόµοια και στα άλλα παιχνίδια) Αφήστε το ποντίκι ακίνητο πάνω από την περιοχή ΡΥΘΜΙΣΗ. Τότε (βλ. κάτω σχήµα) εµφανίζεται το δελτίο του παιχνιδιού και αναλυτικές οδηγίες που πρέπει να διαβάσετε. Γενικά αφήνοντας το ποντίκι ακίνητο πάνω από καθένα από τα 4 κουµπιά - βελάκια στην ΡΥΘΜΙΣΗ σας δείχνει πώς θα µετακινηθούν οι κουκίδες στο δελτίο στην επόµενη εκτύπωση. Το πρόγραµµα εκτυπώνει σε εκτυπωτές ψεκασµού (inkjet) ή και σε µερικούς laser. Πατώντας το κουµπί ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ µπορείτε να επιλέξετε αν θα τυπώνεται το όνοµα του πρακτορείου στα δελτία και διάφορα άλλα, δείτε εκεί. Έπειτα πατήστε το ΟΚΙΜΗ και αν δεν τυπωθεί σωστά ξαναρυθµίζετε. Αφού τελειώσετε, για να επιστρέψετε στην αρχική οθόνη, πατήστε το πλήκτρο ESC ή το κουµπί επιστροφής: Αυτό το κουµπί υπάρχει πάνω αριστερά σε κάθε οθόνη (εκτός της αρχικής) και πατώντας το επιστρέφετε στην αρχική οθόνη (ή µε το πλήκτρο ESC). ΡΥΘΜΙΣΗ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ Συνήθως οι εκτυπωτές ψεκασµού ή laser έχουν διάφορες ποιότητες εκτύπωσης πχ: Μέγιστη ανάλυση, Βέλτιστη, Κανονική, Γρήγορη κανονική, Γρήγορη πρόχειρη ή ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ντραφτ (draft ) κλπ ή µε οικονοµία γραφίτη αν laser. οκιµάστε µε τις επιλογές "Γρήγορη" ή "Πρόχειρη ή draft" ή µε οικονοµία γραφίτη εκτύπωση. Αν το αποτέλεσµα είναι ικανοποιητικό αφήστε αυτή την επιλογή για οικονοµία µελάνης. Αν θέλετε να το ελέγξετε στα Windows XP κάντε κλικ στο "Έναρξη", µετά "Πίνακας ελέγχου", διπλό κλικ "Εκτυπωτές και Fax" και δεξί κλικ στο εικονίδιο του εκτυπωτή ψεκασµού ή laser, κλικ "Ιδιότητες" και κουµπί "Προτιµήσεις εκτύπωσης" και κάπου θα δείτε για ποιότητα εκτύπωσης (ανάλογα µε το µοντέλο εκτυπωτή). ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΕΛΤΙΩΝ Μπορείτε να συνδέσετε τον υπολογιστή σας µε τη µηχανή πρακτορείου (επικοινωνήστε για οδηγίες) και να αποστέλλονται τα δελτία ηλεκτρονικά (τυπώνονται µόνο οι αποδείξεις). Οι ιδιώτες µπορείτε µε ένα usb stick ή να στέλνετε το αρχείο δελτίων σε ένα πρακτορείο που έχει συνδεδεµένο pc χωρίς να έχει απαραίτητα το πρόγραµµα BIG-7. Επικοινωνήστε για περαιτέρω οδηγίες. Πατήστε το κουµπί ΕΚΤΥΠΩΣΗ (πάνω δεξιά στην αρχική οθόνη) και µπαίνετε στην οθόνη εκτυπώσεων. Τσεκάρετε στο πάνω µέρος το «ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΕΛΤΙΩΝ» και τα δελτία θα γράφονται σε ένα αρχείο XML στο φάκελο C:\DELTIA το οποίο αποστέλλουµε στη µηχανή. ΤΙΜΕΣ ΣΤΗΛΩΝ Αν αλλάξει η τιµή στήλης κάποιου παιχνιδιού πατήστε ΙΑΦΟΡΑ (πάνω δεξιά στην αρχική οθόνη) και µετά το «Τιµές στηλών». Κάντε κλικ στην κλειδαριά και εισάγετε τον κωδικό σας αριθµό (βλ. φάκελο του CD), µετά πατήστε «ΑΛΛΑΓΗ» για το παιχνίδι που θέλετε και πληκτρολογήστε τη νέα τιµή (ή λαµβάνει από Ίντερνετ). ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ ΠΛΗΚΤΡΑ ΕΛΕΓΧΟΙ ΟΡΙΩΝ Στις περισσότερες περιπτώσεις δεν χρειάζεται να αλλάξετε κάτι. Αν για παράδειγµα δείτε µήνυµα ότι δεν χωράνε άλλοι όροι και θέλετε περισσότερες βασικές στήλες, πατήστε το ΙΑΦΟΡΑ (πάνω δεξιά στην αρχική οθόνη) και µετά το «ιαχείριση µνήµης». Στην οθόνη που εµφανίζεται µπορείτε να αυξήσετε την διαθέσιµη µνήµη για όρους (σας δείχνει τι χωράει). είτε οδηγίες εκεί. Επίσης υπάρχουν 4 τσεκάκια: 1) «Οµάδες µε 1 σηµείο»: Για προπό και στοίχηµα για τους όρους: Οµάδες εναλλαγών, Οµάδες των 1, των Χ, των 2, Οµάδες γενικά, Οµάδες σε βασική στήλη. Οι όροι αυτοί σχηµατίζουν µια οµάδα µε 2 σηµεία και άνω. Αυτή είναι η συνιστώµενη επιλογή, αλλά µπορούν να θεωρούν οµάδα και µε 1 σηµείο. είτε οδηγίες στον κάθε όρο από αυτούς. Εδώ τσεκάρετε την αρχική επιλογή που θέλετε να έχει κάθε νέος όρος από αυτούς, δηλ. αυτή που χρησιµοποιείτε συχνότερα. 2) «Χ µε πλήκτρο 2»: Αν θέλετε να εισάγετε το σηµείο Χ µε το πλήκτρο 2 και το σηµείο 2 µε το πλήκτρο 3. Αλλιώς το σηµείο Χ είναι µε το πλήκτρο 3. Αλλά πάντα και µε το πλήκτρο Χ. 10

6 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ 3) «Έλεγχος ορίων»: των όρων. Καλό είναι να είναι τσεκαρισµένο, βλ. οδηγίες εκεί. 4) «Αυτόµατο σώσιµο»: Αν είναι τσεκαρισµένο, τότε το σύστηµα που φτιάχνετε σώζεται αυτόµατα σε κρυφό αρχείο κάθε φορά που εισάγετε έναν όρο ή κάνετε µέτρηµα. Έτσι αν κατά λάθος κλείσετε το πρόγραµµα χωρίς να σώσετε το σύστηµά σας ή κοπεί το ρεύµα, όταν ξαναξεκινήσετε το πρόγραµµα θα επανακτήσει αυτόµατα το τελευταίο σύστηµα. Αν σώσετε το σύστηµα σε δικό σας αρχείο, το κρυφό αρχείο σβήνεται ώστε να µην το φορτώσει άλλος παίκτης. Επίσης κάτω δεξιά υπάρχει επιλογή χρώµατος φόντου. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΣΤ. Η ΟΘΟΝΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΟΝΙ ΠΛΗΡΕΣ Πατήστε το κουµπί ΠΑΙΧΝΙ Ι στην αρχική οθόνη και στη λίστα που εµφανίζεται κάντε κλικ στο ΣΤΟΙΧΗΜΑ (το παιχνίδι που επιλέγετε αναγράφεται πάνω αριστερά). Μετά κλικ στο κουµπί ΠΛΗΡΕΣ και εµφανίζεται η οθόνη επιλογής πλήρους συστήµατος µε το κουπόνι: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ Πατήστε το κουµπί ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ (πάνω δεξιά στην αρχική οθόνη) και µπαίνετε στην οθόνη όπου κρατούνται οι νικήτριες στήλες και τα αποτελέσµατα των αγώνων από το στοίχηµα. Πατήστε το κουµπί ΙΝΤΕΡΝΕΤ. (πρέπει να είστε ήδη συνδεδεµένοι στο δίκτυο). Κατεβάζει αυτόµατα το κουπόνι και όσα αποτελέσµατα υπάρχουν και τις νικήτριες στήλες από τα παιχνίδια. Για συνδροµητικές εκδόσεις. Οι µετρητές αριστερά δείχνουν πόσες στήλες ή κουπόνια κατέβασε. Αν κάποια παιχνίδια δεν θέλετε να ενηµερώνονται ξετσεκάρετε δεξιά, να έχει το κόκκινο Χ Aν δεν διαθέτετε σύνδεση στο Ίντερνετ (για το στοίχηµα είναι απαραίτητο) µπορείτε να εισάγετε εσείς τις νικήτριες στήλες. είτε οδηγίες εκεί. Για την έκδοση πρακτορείου πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε (κλικ στην κλειδαριά και εισάγετε τον κωδικό αριθµό που αναγράφεται στο φάκελο του CD), ώστε να έχετε εσείς τον έλεγχο (να µην εισάγει κάθε χρήστης τα δικά του). 11 Πάντα φαίνονται οι αποδόσεις για 1,Χ,2. Με κλικ στα αντίστοιχα κουµπιά δεξιά (ή διαδοχικά πατήµατα του πλήκτρου SHIFT) αλλάζει ο πίνακας µε την παρουσίαση αποδόσεων και επιλογή σηµείων. Κουµπιά στα δεξιά της οθόνης:.ευκ. = ιπλή Ευκαιρία (ή πλήκτρο ) U/O = Under / Over (ή πλήκτρο U) H/T = Ηµίχρονο / Τελικό (ή πλήκτρο T) A/Σ-1 = Ακριβές Σκορ 1 (ή πλήκτρο Q) A/Σ-Χ = Ακριβές Σκορ Χ (ή πλήκτρο W) A/Σ-2 = Ακριβές Σκορ 2 (ή πλήκτρο E) 5+ = Μεγάλα σκορ H = Αποτέλεσµα ηµιχρόνου (ή πλήκτρο H) ΣΤ = Σύνολο τερµάτων (ή πλήκτρο R) 12

7 ΠΛΗΡΕΣ GOAL = Goal / No Goal; (ή πλήκτρο G) ΑΠΟΤ. = Αποτελέσµατα (ή πλήκτρο A) όταν είναι διαθέσιµα(ένα κόκκινο θαυµαστικό δείχνει ότι το αποτέλεσµα δεν είναι τελικό αλλά από LIVE SCORE). LIVE = Live score (ή πλήκτρο L) Βλέπετε ζωντανά τα αποτελέσµατα πάνω στο σύστηµά σας (βλ.παρακάτω παράγραφο για live score). Κάθε αγώνας παρουσιάζεται µε µια σειρά όπως φαίνεται παρακάτω. Ένδειξη προτίµησης από τον υπολογιστή (πράσινο, πορτοκαλί, κόκκινο) Οδηγίες παρακάτω. Αποδόσεις και κουµπιά επιλογής για 1, Χ, 2. Αποδόσεις και κουµπιά επιλογής για διπλή ευκαιρία ή U/O, Η/Τ, Α/Σ (βλ. παραπάνω πως αλλάζει). Ανοίγει τον πίνακα στατιστικών του αγώνα. Οδηγίες παρακάτω. ΠΛΗΡΕΣ κλικ στο ΠΡΟΤΙΜΗΣΗ οι αγώνες ταξινοµούνται κατά την δική σας σειρά προτίµησης (αν έχετε τσεκάρει κάτι στην προτίµηση). Για παράδειγµα αν κάνετε κλικ στο ΕΝ ο δείκτης ταξινόµησης τοποθετείται από πάνω και είναι: Με δεύτερο πάτηµα θα αλλάξει φορά το βελάκι και η ταξινόµηση. Πορτοκαλί κυκλάκι στην ώρα ή στις αποδόσεις, σηµαίνει ότι έγινε αλλαγή. Αν εµφανίζονται τα ΣΤΟΠ, ο αγώνας είναι φραγµένος ή έχει αναβληθεί. Αν αβαντάζ φαίνεται κόκκινο. Εδώ +3 γκολ. Αφού πάρετε ενηµέρωση από ΙΝΤΕΡΝΕΤ, σε όσους αγώνες έχουν τελικό αποτέλεσµα, εµφανίζονται πορτοκαλί τσεκάκια στα σηµεία που βγήκαν πχ στον αγώνα 134 στον άσσο, στον 135 στο διπλό, στο τελικό σκορ 0-2 κλπ. Βλέπετε γρήγορα τι βγήκε. Πχ αν επιλέξετε U/O βλέπετε γρήγορα σε όλο το κουπόνι πως εµφανίζονται τα U ή O κλπ. Ηµέρα και ώρα έναρξης αγώνα. ιαγραµµίζεται λίγο πριν την έναρξη. Όνοµα διοργάνωσης ή σηµαία όταν πρόκειται για την κορυφαία διοργάνωση µιας χώρας. Κάνοντας κλικ µε το ποντίκι ή µετακινώντας το δείκτη εισαγωγής (είναι κόκκινος και αναβοσβήνει) µε τα 4 βελάκια κατεύθυνσης και πατώντας το πλήκτρο ENTER ή SPACE (µπάρα) επιλέγετε ένα σηµείο (γίνεται πράσινο). Με δεύτερο πάτηµα το σβήνει. Εδώ έχει επιλεγεί Χ και 2. Μπορείτε να βάλετε και τριπλή σε έναν αγώνα ή και περισσότερα σηµεία πχ τέσσερα σκορ 1-0, 2-0, 2-1, 3-1. Ένδειξη αν ο αγώνας µπορεί να µπει σε 3άδα ή 2άδα... και δίπλα ο αριθµός αγώνα. Χώρος για να γράφετε σύντοµο σχόλιο στους αγώνες. Καθώς µελετάτε τους αγώνες, µπορείτε να σηµειώνετε την προτίµησή σας βάζοντας 1 ως 5 τσεκάκια στα καλύτερα µατς. Με κλικ ή ENTER ή SPACE (µπάρα) αν µετακινείστε µε τα βελάκια. εύτερο πάτηµα ακυρώνει. Η σειρά πάνω από το κουπόνι είναι τίτλοι και ταυτόχρονα (οι περισσότεροι) κουµπιά ταξινόµησης. Αρχικά οι αγώνες είναι ταξινοµηµένοι κατά Α/Α. Αν κάνετε κλικ στο κουµπί ΕΝ (ένδειξη υπολογιστή) οι αγώνες ταξινοµούνται κατά την σειρά προτίµησης του υπολογιστή, δηλ. οι αγώνες µε πράσινο πρώτοι. Αν κάνετε 2η φορά κλικ στο ΕΝ πάνε τελευταίοι. Αν κάνετε κλικ στο 1 έρχονται οι µικρές αποδόσεις του άσσου επάνω, µε δεύτερο πάτηµα οι µεγάλες. Όµοια για Χ και 2. Aν κάνετε κλικ στο ΣΧΟΛΙΟ οι αγώνες στους οποίους έχετε εισάγει σχόλια έρχονται πρώτοι. Κάνοντας 13 14

8 ΠΛΗΡΕΣ Συγκεντρωτικός πίνακας του συστήµατος: Φαίνεται στο κάτω µέρος αν το κουµπί Π.ΟΘΟΝΗ (πλήρης οθόνη για κουπόνι) δεν είναι πατηµένο. Επιλέγοντας σηµεία 1,Χ,2, Ε (διπλή ευκαιρία), U/O (under/over), ΗΤ (ηµίχρονο-τελικό), ΑΣ (ακριβές σκορ), Η (αποτέλεσµα ηµιχρόνου), ΣΤ (σύνολο τερµάτων), Goal no goal για έναν αγώνα, ο αγώνας τοποθετείται σε αυτόν τον πίνακα µε τις επιλογές σας και τις αποδόσεις. Στο παράδειγµα, τα Χ-2 και 2-2 στον 544 είναι ΗΤ, προσέξτε την παύλα. Αν ήταν Ε θα ήταν Χ2. Όταν πρόκειται για σκορ υπάρχει η κίτρινη ένδειξη ΣΚΟΡ (στον 552, έχει σηµείο 1 και δύο σκορ 1-0 και 2-0). µετακινείται σε αυτόν και µπορείτε να αλλάξετε τα σηµεία. Στην µπάρα κάτω από τη λίστα του κουπονιού έχουµε: Αριθµός αγώνων που παίζουν. Προφανώς τα συστήµατα που επιλέγετε πρέπει να είναι µικρότερα ή ίσα από αυτό τον αριθµό. ΠΛΗΡΕΣ Αριθµός στηλών για όλα τα συστήµατα συνολικά (πλήρες). Αν κάποιο σύστηµα δεν είναι έγκυρο, ή δεν επιλέξατε ακόµα, δείχνει παύλες --- Βάζοντας όρους και κάνοντας µέτρηµα παίρνετε τις τελικές στήλες που θα είναι λιγότερες. Ένδειξη αν πιάνετε ή χάνετε τον αγώνα (βλ. παράγραφο LIVE SCORE) Μπορείτε να διαγράψετε αµέσως τον αγώνα και όλα τα σηµεία, κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουµπί Χ. Αν παίζετε πολλά συστήµατα πχ 8,9,10 ή πχ 8άδες από 10 αγώνες και θέλετε κάποιους αγώνες στάνταρ δηλ.να εµφανίζονται πάντα στις τελικές στήλες σας, χρησιµοποιείστε τον όρο ΟΜΙΛΟΣ στην αρχική οθόνη (εισαγωγή όρων). Σε αυτόν τον πίνακα βλέπετε πότε αρχίζει ο πρώτος αγώνας, την ελάχιστη, την µεσαία και µέγιστη απόδοση του πλήρους συστήµατος και τα κέρδη που αντιστοιχούν. Επίσης επιλέγετε πολλαπλασιαστή κάνοντας κλικ (υπάρχει και o όρος ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ ώστε να τοποθετείται ξεχωριστός πολ/στής σε κάποιες στήλες ανάλογα µε τις αποδόσεις τους). Αν αφήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τις λέξεις ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΑΠΟ ΟΣΗ (ή ΜΕΣΑΙΑ ή ΜΕΓΙΣΤΗ) το πρόγραµµα σας δείχνει αριστερά, χρωµατίζοντας πράσινες, τις αποδόσεις των αγώνων που αντιστοιχούν. Μετακίνηση στον αγώνα που βρίσκεται ο δείκτης εισαγωγής (αν είναι εκτός οθόνης). είκτης µετακίνησης στους αγώνες όπως η µπάρα κύλισης (scrollbar) των Windows. Mε µαύρο, το τµήµα που βλέπετε κάθε στιγµή. Μετακίνηση πάνω ή κάτω στους αγώνες (ή µε CTRL+πάνω βέλος ή CTRL+κάτω βέλος, ή µε το ροδάκι ποντικιού). Αν δεν πατάτε CTRL µετακινείται και ο δείκτης. Μετακίνηση πάνω/κάτω στους αγώνες ανά σελίδα (ή µε τα πλήκτρα Page Up και Page Down). Μετακίνηση στον πρώτο ή τελευταίο αγώνα (ή µε τα πλήκτρα Home, End). Αν πληκτρολογήσετε έναν αριθµό αγώνα, η λίστα µετακινείται αυτόµατα εκεί. Πχ αν βρίσκεται στον αγώνα 111 του κουπονιού και πατήσετε τα πλήκτρα (χωρίς ENTER) πάει αµέσως στον αγώνα 515 (δεν δουλεύει αν ο δείκτης είναι µέσα στο ΣΧΟΛΙΟ γιατί θα το γράψει!). Αν θέλετε να δείτε τη συνολική απόδοση επιλεγµένων σηµείων κάντε κλικ στις αποδόσεις που θέλετε (τις επιλέγετε και εµφανίζεται ένα πράσινο πλαίσιο - µε δεύτερο κλικ ξεεπιλέγετε). Το γινόµενο και το κέρδος παρουσιάζεται στον δεξιό πίνακα στη σειρά ΑΠΟ.ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΩΝ. Aν εµφανίζεται ένα πράσινο πλαίσιο (πχ εδώ στον 515) σηµαίνει ότι ο κόκκινος δείκτης εισαγωγής στην πάνω λίστα των αγώνων βρίσκεται σε αυτόν τον αγώνα. Αν κάνετε κλικ σε έναν αγώνα του συγκεντρωτικού πίνακα, η επάνω λίστα 15 ΣΤ. ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΓΩΝΩΝ Αυτό το κουµπί υπάρχει δεξιά στη σειρά κάθε αγώνα στη λίστα αγώνων του κουπονιού. Πατώντας το ανοίγει ο πίνακας στατιστικών του αγώνα και µε δεύτερο πάτηµα κλείνει. Το ίδιο γίνεται µε το πλήκτρο Σ. Μπορείτε να έχετε ανοικτό ένα ή περισσότερους πίνακες ταυτόχρονα και µετακινούµενοι στη λίστα των αγώνων να εντοπίζετε (κυρίως βάσει της δύναµης βλ. παρακάτω) τα καλύτερα µατς για ποντάρισµα. 16

9 ΠΛΗΡΕΣ Το κουµπί ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ανοίγει τους πίνακες για όλους τους αγώνες µαζί και µε δεύτερο πάτηµα τους κλείνει. Ο πίνακας στατιστικών ενός αγώνα φαίνεται παρακάτω: και αποτελείται από τα εξής τµήµατα: 1. Προηγούµενα αποτελέσµατα γηπεδούχου µε ένδειξη διοργάνωσης, θέσης αντιπάλου και εκπλήξεων. 2. Προηγούµενα αποτελέσµατα φιλοξενούµενου µε ένδειξη διοργάνωσης, θέσης αντιπάλου και εκπλήξεων. 3. Βαθµολογία φέτος (αναλυτικά + ενδείξεις θέσεων CHL κλπ) και πέρυσι. 4. Νίκες, Ισοπαλίες, Ήττες, Επίθεση (αριθµός γκολ και σύγκριση µε την καλύτερη της διοργάνωσης), Άµυνα (αριθµός γκολ και σύγκριση µε την καλύτερη της διοργάνωσης). Εντός/εκτός έδρας και συνολικά. 5. Γραφική παράσταση φόρµας γηπεδούχου και φιλοξενούµενου. 6. ύναµη γηπεδούχου και φιλοξενούµενου. 7. Προϊστορία. 8. Προηγούµενα αποτελέσµατα µε ίδια και παραπλήσια απόδοση. 9. Προηγούµενα αποτελέσµατα Ηµίχρονο - Τελικό Σε όλα τα αυτά, γίνεται χρήση χρώµατος για πιο εύκολη παρακολούθηση των στοιχείων (µπορείτε να πατήσετε και το κουµπί Ο ΗΓΙΕΣ πάνω δεξιά στην οθόνη του κουπονιού και να τα δείτε και από εκεί ταυτόχρονα). ΠΛΗΡΕΣ 1.Προηγούµενα αποτελέσµατα γηπεδούχου Έστω ο αγώνας ΠΟΡΤΟ ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ Τον γηπεδούχο του αγώνα του κουπονιού, (ΠΟΡΤΟ) τον δείχνει µε αστεράκι * (βλ. σχήµα παρακάτω). Οι άσπροι αριθµοί είναι τα γκολ που έχει πετύχει (πολύ γρήγορα βλέπετε την επιθετική ικανότητα της οµάδας) και οι µαύροι τα γκολ που έχει δεχτεί. Οι αριθµοί στα έγχρωµα τετραγωνάκια αριστερά, είναι οι θέσεις στην βαθµολογία που είχαν οι αντίπαλοι τότε όταν έγινε το µατς και το χρώµα είναι πράσινο στις νίκες της ΠΟΡΤΟ (δηλ. του γηπεδούχου του αγώνα του κουπονιού), πορτοκαλί στις ισοπαλίες και κόκκινο στις ήττες. Για παράδειγµα, µερικές πληροφορίες διαβάζοντας τον πίνακα: H ΠΟΡΤΟ έχει 5 νίκες συνεχόµενες (5 πράσινα στη σειρά). Έχασε 1-0 πριν 11 αγώνες εκτός έδρας από την ΜΠΕΝΦΙΚΑ που ήταν τότε 4η στη βαθµολογία (κόκκινο τετραγωνάκι). Έφερε ισοπαλία 0-0 πριν 6 αγώνες στο κύπελο µε ΣΠΟΡΤΙΝΓΚ ΛΙΣ κλπ. Παρατηρούµε ότι στα τελευταία 3 µατς βάζει 1 γκολ µόνο και µόνο εντός έδρας βάζει γκολ 1, 3, 0(ΠΟΚ), 3, 3, 1, 1. Όπου υπάρχει κίτρινο τοξάκι δείχνει την οµάδα που έκανε την έκπληξη. Εδώ η Μπράγκα έκανε την έκπληξη µε ισοπαλία 1-1 στην έδρα της Πόρτο. Παρατηρείτε αν η οµάδα φέρνει ή παθαίνει συχνά εκπλήξεις. Όταν ο αγώνας αφορά άλλη διοργάνωση υπάρχει ένδειξη. 2. Προηγούµενα αποτελέσµατα φιλοξενούµενου Παρόµοια. Εδώ όπου βλέπετε αστεράκι * είναι ο φιλοξενούµενος του αγώνα του κουπονιού (δηλ. η ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ). Για παράδειγµα, µερικές πληροφορίες διαβάζοντας τον πίνακα: H ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ έχει να κερδίσει εκτός έδρας από το µατς µε την ΜΑΡΙΤΙΜΟ 0-1 και την ΜΠΕΝΦΙΚΑ στο κύπελο (ΠΟΚ) (βλ. πράσινο τετραγωνάκι µε άσπρο αριθµό γκολ δεξιά ή το * δεξιά). Στα εκτός έδρας µατς βάζει γκολ: 0, 1, 0(ΠΟΚ), 1(ΠΟΚ), 1, 1, 1, 0 (βλέπε άσπρους αριθµούς δεξιά). Εκτός έδρας έχασε από ΛΕΙΡΙΑ που ήταν 8η, έφερε ισοπαλία µε ΖΙΛ ΒΙΘΕΝΤΕ που ήταν 16η κλπ.στα αποτελέσµατα αυτά υπάρχει µία έκπληξη, η Γκιµαράες έκανε την έκπληξη νικώντας 0-1 την Μπενφίκα εκτός έδρας βλ. το κίτρινο τοξάκι που δείχνει τις εκπλήξεις. Παρατηρείστε επίσης ότι το έγχρωµο τετραγωνάκι που δείχνει Νίκες, Ισοπαλίες, Ήττες (µε το χρώµα του), δεν έχει αριθµό (θέση αντιπάλου) όταν η διοργάνωση είναι κύπελλο (πχ εδώ στα ΠΟΚ)

10 3. Βαθµολογία ΠΛΗΡΕΣ H βαθµολογία παρουσιάζεται στο δεξιό µέρος του πίνακα στατιστικών. Οι οµάδες του αγώνα του κουπονιού φαίνονται µε άσπρο χρώµα. Η πράσινη ένδειξη δείχνει τον γηπεδούχο, εδώ στο όνοµα ΠΟΡΤΟ αριστερά. Υπάρχει ένδειξη πόσες αγωνιστικές πέρασαν, δείχνει θέσεις για CHL, CHLQ, UEFA, υποβιβασµό κλπ 5. Φόρµα γηπεδούχου και φιλοξενούµενου Γραφική παράσταση της φόρµας κάθε οµάδας. Με κυανή γραµµή είναι η γηπεδούχος (ΠΟΡΤΟ) µε µπλε γραµµή η φιλοξενούµενη (ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ). Όσο πιο ψηλά είναι η γραµµή τόσο καλύτερη η φόρµα της οµάδας. Προκύπτει από τα τελευταία αποτελέσµατα υπολογίζοντας και την δύναµη του αντιπάλου (πχ µια νίκη µε πολλά γκολ επί οµάδας των τελευταίων θέσεων υπολογίζεται λιγότερο από µία νίκη επί κορυφαίας οµάδας της διοργάνωσης κλπ). ΠΛΗΡΕΣ 4. Νίκες, Ισοπαλίες, Ήττες, Επίθεση, Άµυνα Ν Ι Η = Νίκες, Ισοπαλίες, Ήττες για κάθε οµάδα και Επίθεση = πόσα γκολ έχει πετύχει και Άµυνα = πόσα γκολ έχει δεχτεί. Για γηπεδούχο Για φιλοξενούµενο Όσο πιο µεγάλο το γράφηµα, τόσο καλύτερη η επίθεση σε σχέση µε την καλύτερη επίθεση της διοργάνωσης. Αν υπάρχει -1 ή +1 δεξιά από τους βαθµούς, σηµαίνει 1 αγωνιστική λιγότερη ή περισσότερη από τις άλλες οµάδες. Θέση και βαθµολογία για γηπεδούχο και φιλοξενούµενο πέρυσι. Πχ η γηπεδούχος Πόρτο είχε την 2η θέση και 62 βαθµούς, η φιλοξενούµενη Γκιµαράες την 5η θέση µε 54 βαθµούς. Όσο πιο µεγάλο το γράφηµα, τόσο καλύτερη η άµυνα σε σχέση µε την καλύτερη άµυνα της διοργάνωσης. 19 Για τον γηπεδούχο µε άσπρους αριθµούς παρουσιάζονται τα παραπάνω, για ΕΝΤΟΣ έδρας αγώνες (1η σειρά). Για τον φιλοξενούµενο µε άσπρους αριθµούς παρουσιάζονται τα παραπάνω, για ΕΚΤΟΣ έδρας αγώνες (3η σειρά). Με µαύρους αριθµούς βλέπετε τα συνολικά (εντός+εκτός) για γηπεδούχο (2η σειρά) και φιλοξενούµενο (4η σειρά). 6. ύναµη γηπεδούχου και φιλοξενούµενου H δύναµη κάθε οµάδας υπολογίζεται κυρίως βάσει του µέσου όρου της φόρµας από τα τελευταία 4 µατς της ίδιας διοργάνωσης και ίδιας περιόδου (σεζόν) και λαµβάνοντας υπόψιν και την βαθµολογία. Η δύναµη γηπεδούχου (Πόρτο) είναι στο 9. 7.Προϊστορία Η προϊστορία δείχνει τα προηγούµενα αποτελέσµατα µεταξύ των δύο οµάδων και την ηµεροµηνία του αγώνα. Αν είναι διαφορετική διοργάνωση υπάρχει ένδειξη. Τα επάνω είναι στην έδρα του γηπεδούχου δηλ. ΠΟΡΤΟ - ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ: 0-0 στις 13 / 2 / Τα κάτω είναι στην έδρα του φιλοξενούµενου δηλ. ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ - ΠΟΡΤΟ: 0-2 στις 22/12/2005 ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ - ΠΟΡΤΟ: 2-1 στις 27/10/2004 (ΠΟΚ=Κύπελλο) ΓΚΙΜΑΡΑΕΣ - ΠΟΡΤΟ: 0-1 στις 25/9/ Προηγούµενα αποτελέσµατα µε ίδια και παραπλήσια απόδοση. Έστω ο αγώνας: 1,55 ΚΡΟΥΖΕΪΡΟ 3,50 ΣΠΟΡΤ ΡΕΣΙΦΕ 4,50 Στο αριστερό τµήµα του πίνακα παρουσιάζονται αποτελέσµατα µε Ι ΙΑ απόδοση: ηλαδή βλέπουµε ότι ο γηπεδούχος (1η σειρά "Γηπ.") κερδίζει το 80% των αγώνων όταν παίζει στην έδρα του µε απόδοση ακριβώς 1,55 και τα αποτελέσµατα είναι 3 νίκες (πράσινα τετραγωνάκια) στη σειρά µε 1-0, µετά ήττα 2-3 όπου έγινε έκπληξη (βλέπε κίτρινο τοξάκι στο 3) κλπ. Ο αριθµός µέσα στα τετραγωνάκια είναι η θέση που είχε ο αντίπαλος όταν έγινε ο αγώνας όπως προαναφέρθηκε. Για τον φιλοξενούµενο, στη 2η σειρά "Φιλ", βλέπουµε 4 ήττες όταν παίζει εκτός έδρας µε απόδοση ακριβώς 4,50. Στο δεξιό τµήµα του πίνακα παρουσιάζονται αποτελέσµατα µε ΠΑΡΑΠΛΗΣΙΑ 20 Η δύναµη φιλοξενού- µενου (Γκιµαράες) είναι στο 4.

11 απόδοση από +0,15 ως -0,15 : ΠΛΗΡΕΣ ΠΛΗΡΕΣ πορτοκαλί = ισοπαλία, κόκκινο = ήττα). Οι άσπρες διακεκοµµένες γραµµές δείχνουν αλλαγή της σεζόν και αν αφήσουµε το ποντίκι πάνω από τον αγώνα δείχνει τις αποδόσεις εκείνου του αγώνα, ηµεροµηνία και τη θέση του αντιπάλου στη βαθµολογία σήµερα. ηλαδή βλέπουµε ότι ο γηπεδούχος (1η σειρά "Γηπ.") κερδίζει το 50% των αγώνων και τα αποτελέσµατα του, όταν παίζει στην έδρα του µε απόδοση 1,55-0,15 ως 1,55 + 0,15 δηλ. 1,40 ως 1,70. Για τον φιλοξενούµενο, στη 2η σειρά "Φιλ", βλέπουµε πάλι 4 ήττες όταν παίζει εκτός έδρας µε απόδοση 4,35-4,65. Αν αφήσουµε το ποντίκι πάνω από το σκορ, δείχνει τον αγώνα, τις αποδόσεις, ηµεροµηνία και τη θέση του αντιπάλου στη βαθµολογία σήµερα. 9. Προηγούµενα αποτελέσµατα Ηµίχρονο - Τελικό Όταν είναι πατηµένο το κουµπί ΗΜΙΧ (στα δεξιά), στα προηγούµενα αποτελέσµατα αλλάζουν οι πίνακες και εµφανίζονται και τα σκορ ηµιχρόνου. Για τον γηπεδούχο µόνο τα ΕΝΤΟΣ έδρας µατς, για τον φιλοξενούµενο µόνο τα ΕΚΤΟΣ έδρας µατς. ΣΤ. Η ΠΡΟΤΑΣΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Η ένδειξη αν ο αγώνας προτείνεται από τον υπολογιστή είναι το "φωτάκι" αριστερά στην σειρά του αγώνα του κουπονιού, µπορεί να είναι πράσινο, πορτοκαλί ή κόκκινο (βλ. σχήµα παρακάτω). Όταν είναι πράσινο, ο υπολογιστής θεωρεί επικρατέστερη για νίκη την οµάδα (ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΡΑΣΙΝΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΟ ΟΝΟΜΑ ΤΗΣ)που έχει τη µεγαλύτερη δύναµη. Προτείνει δηλ. 1 ή 2. Αν θέλετε παίζετε και το Χ. Όταν είναι πορτοκαλί προσοχή. Όταν είναι κόκκινο µάλλον δεν συνιστάται να παιχτεί. Αν είναι σβηστό δεν υπάρχουν αρκετά στοιχεία. Καλό είναι να υπάρχουν ήδη 4 µατς (ίδιας χρονιάς) από την ίδια διοργάνωση. Αν έχουν βγει τα αποτελέσµατα και είναι πράσινο έντονο (µε ακτίνες), έχει πετύχει την πρόβλεψη. Παράδειγµα: Το "φωτάκι" είναι πράσινο και η γηπεδούχος (ΠΟΡΤΟ) έχει µεγαλύτερη δύναµη, οπότε προτείνεται το σηµείο 1. Λεπτοµερέστερα, για τον γηπεδούχο ΚΡΟΥΖΕΪΡΟ είναι: ηλαδή, τελευταίος αγώνας Η/Τ=Χ-Χ, µε σκορ 0-0 στο ηµίχρονο και 0-0 τελικό και έγινε έκπληξη από την ΑΤΛΕΤΙΚΟ ΓΚ (βλ.κίτρινο τοξάκι), προτελευταίος αγώνας Η/Τ=1-1, µε σκορ 4-0 στο ηµίχρονο και 6-1 τελικό κλπ. Πάλι µέσα στο τετραγωνάκι είναι η θέση του αντιπάλου της ΚΡΟΥΖΕΪΡΟ όταν έγινε το µατς, τα Η είναι για το αποτέλεσµα ηµιχρόνου (πράσινο = νίκη ΚΡΟΥΖΕΪΡΟ, ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ Μετακινώντας αργά το ποντίκι (ή αφήνοντας το ακίνητο) πάνω από τα προηγούµενα αποτελέσµατα γηπεδούχου ή φιλοξενούµενου (στο παράδειγ- µα παραπάνω έχει µείνει πάνω από τον αγώνα ΠΟΡΤΟ - ΖΙΛ ΒΙΘΕΝΤΕ), ο υπολογιστής σας δείχνει: 1.Την ηµεροµηνία του αγώνα και τις αποδόσεις του. 2. Το αντίστοιχο σηµείο στη γραφική παράσταση της φόρµας της ΠΟΡΤΟ (πορτοκαλί τετραγωνάκι). Αν η διοργάνωση είναι διαφορετική πχ ΠΟΚ, CHL εξαιρείται από τη φόρµα. 3. Την αντίπαλη οµάδα στον πίνακα βαθµολογίας µε πορτοκαλί χρώµα (στο παράδειγµα ΖΙΛ ΒΙΘΕΝΤΕ)

12 ΠΛΗΡΕΣ Προσέξτε ότι: Τα στατιστικά στοιχεία διαµορφώνονται µε βάση τους αγώνες που περιέχονται στα κουπόνια του στοιχήµατος του ΟΠΑΠ. Υπάρχει ακρίβεια για τα µεγάλα πρωταθλήµατα ενώ ίσως για µικρότερες κατηγορίες µικρότερων χωρών να λείπουν στοιχεία αν οι αγώνες δεν περιέχονται πάντα όλοι στα κουπόνια. Φαίνεται από τη βαθµολογία αν υπάρχουν λιγότερες αγωνιστικές για κάποιες οµάδες. ΣΤ. ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΕΚ ΟΣΗ ΠΡΑΚΤΟΡΕΙΟΥ ΜΟΝΟ: Κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο CTRL πατήστε και το Ε (ταυτόχρονα) ανοίγει πίνακας για εκτυπώσεις στατιστικών των αγώνων σε σύντοµη µορφή. Μπορείτε να τυπώσετε και φυλλάδια οδηγιών. Προτείνεται για χρήση από παίκτες του πρακτορείου που δεν χρησιµοποιούν υπολογιστή. Απαιτείται εκτυπωτής ψεκασµού (inkjet). Βλέπε οδηγίες εκεί. ΠΛΗΡΕΣ ΣΤ. Η ΟΘΟΝΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΟΝΙ ΚΟΥΜΠΙΑ - ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ Τα κουµπιά στην οθόνη, αριστερά είναι: Κουµπί επιστροφής στην αρχική οθόνη ή µε το πλήκτρο ESC. είχνει τις στήλες για κάθε πλήρες σύστηµα και συνολικά όταν όλα τα συστήµατα είναι έγκυρα. Μετακίνηση σε προηγούµενο ή επόµενο κουπόνι και ηµεροµηνία κουπονιού. Πχ. 4+/09/12 σηµαίνει αγώνες του κουπονιού της 4/9/12 και των επόµενων ηµερών. Πλήρης οθόνη µε αγώνες (ή µε το πλήκτρο Ο). Τότε δεν φαίνονται οι δύο πίνακες στο κάτω µέρος. Σχόλια και προτιµήσεις. Στο κεφάλαιο «Η οθόνη µε το κουπόνι» είδατε πως εισάγετε σχόλια και τσεκάρετε προτιµήσεις. Αν το πατήσετε εµφανίζεται ο πίνακας: Επιλογή ενός ή περισσοτέρων συστηµάτων (2 ως 15). είχνει την επιτυχία πρόβλεψης από τους αγώνες που πρότεινε το πρόγραµµα για το τρέχον και παλιότερα κουπόνια. Εµφανίζεται ο πίνακας ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ που φαίνεται στην µεθεπόµενη σελίδα

13 ΠΛΗΡΕΣ ιαγράφονται από όλους τους αγώνες τα σχόλια ή και οι προτιµήσεις που τυχόν έχετε εισάγει και φαίνονται στην οθόνη. Τσεκάρετε τι θέλετε να γίνει και µετά πατήστε το OK. Σχόλια και προτιµήσεις στο αρχείο του πρακτορείου παραµένουν. ΠΛΗΡΕΣ Όπως αναφέρθηκε οι αγώνες µε "Ένδειξη" πράσινο προτείνονται από το πρόγραµµα για επιλογή. Στους αγώνες µε ένδειξη πράσινο, θεωρείται επικρατέστερη οµάδα για τη νίκη αυτή που έχει τη µεγαλύτερη " ύναµη" δηλ. προτείνεται σηµείο 1 ή 2 Εδώ το "Σωστές προβλέψεις µε στάνταρ" δείχνει τι επιτυχία είχε το πρόγραµµα µε στάνταρ 1 ή 2 σε αυτούς τους αγώνες, και το "Σωστές προβλέψεις µε διπλή" αν έπαιζε και το Χ δηλ. 1Χ ή Χ2. Τα σχόλια ή οι προτιµήσεις που έχετε στην οθόνη, γράφονται στο αρχείο σχολίων και προτιµήσεων του πρακτορείου αντικαθιστώντας το παλιά. Τσεκάρετε ένα από τα δύο ή και τα δύο και µετά πατήστε το OK. Φορτώνονται τα σχόλια ή και οι προτιµήσεις του πρακτορείου (αν υπάρχουν) και τα βλέπετε στην οθόνη. Τσεκάρετε ένα από τα δύο ή και τα δύο και µετά πατήστε το ΟΚ Προσοχή στο εξής: Αν θέλετε να προσθέσετε σχόλια-προτιµήσεις στο αρχείο πρακτορείου πρέπει πρώτα να το φορτώσετε, µετά να γράψετε νέα σχόλιαπροτιµήσεις ή να κάνετε αλλαγές, και µετά να το σώσετε. Όταν ένας παίκτης σώζει το σύστηµά του σε αρχείο (κουµπί ΑΡΧΕΙΑ στην αρχική οθόνη οδηγίες σε άλλο κεφάλαιο) το πρόγραµµα αποθηκεύει τυχόν σχόλια και προτιµήσεις που υπάρχουν στην οθόνη, δηλ. τα δικά του, που µπορεί να είναι διαφορετικά από του πρακτορείου. Μετακίνηση στη λίστα ή µε τα βελάκια, PageUp, PageDown Συνολικά ποσοστά επιτυχίας από τα τελευταία κουπόνια µε στάνταρ σηµεία 1 ή 2 και διπλά 1Χ ή Χ2 Πόσα Χ εµφανίζονται στους προτεινόµενους αγώνες και µέσος όρος 25 ΠΡΟΣΟΧΗ ΧΡΗΣΙΜΟ: Στην τελευταία στήλη δεξιά, δείχνει την εµφάνιση των σηµείων 26

14 ΠΛΗΡΕΣ Χ στους αγώνες που προτείνει το πρόγραµµα, µέσος όρος γύρω στο 25%. Άρα αν παίξουµε µια 10άδα µε διπλές, µόνο από τους προτεινόµενους αγώνες (τους πιάνει κατά 81%), το ποσοστό των Χ στατιστικά θα είναι περίπου 29%, άρα 2,9 Χ οπότε αν βάλουµε το όρο ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ και ζητήσουµε 2 ως 3 σηµεία Χ στη δεκάδα οι στήλες από 1024 της δεκάδας γίνονται µόνο 165. Αν θέλουµε τις µειώνουµε και άλλο µε όρους. Πχ σύστηµα µε σηµεία 2 από 10 προτεινόµενα µατς, µε Χ κάλυψη σε όλα και ο όρος από τα 10 Χ να περνάνε 2 ως 3 είναι: Τα κουµπιά στην οθόνη, δεξιά είναι: Φίλτρο ώστε να φαίνονται στη λίστα ορισµένοι αγώνες µόνο, συγκεντρωµένα. Πχ µόνο µιας διοργάνωσης ή συγκεκριµένων αποδόσεων κλπ. Με κλικ ή πλήκτρο Φ (οδηγίες στο επόµενο κεφάλαιο). Αναφέρθηκαν παραπάνω στο κεφάλαιο «Στατιστικά αγώνων».: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Ανοίγει τους πίνακες για όλους τους αγώνες µαζί και µε δεύτερο πάτηµα τους κλείνει ΗΜΙΧ είχνει Προηγούµενα αποτελέσµατα Ηµίχρονο Τελικό στους πίνακες συατιστικών ΠΛΗΡΕΣ Οδηγίες και στην οθόνη του υπολογιστή σας. Για επιλογή σηµείων στην τύχη! Για παράδειγµα, έστω ότι διαλέγετε ότι αν o δείκτης σταµατήσει στο 1ο ή 2ο ή 3ο τµήµα να παίξετε 1 ή Χ ή 2 αντίστοιχα ή σκορ 1-0, 2-0, 2-1 κλπ. Αναζήτηση οµάδων µε βάση κάποια κριτήρια. Πχ ποιες βάζουν λίγα γκολ κλπ. Εξετάζει µόνο τις οµάδες που περνάνε από το φίλτρο (αν το έχετε). Οι οµάδες που βρίσκει έχουν κίτρινο φόντο (οδηγίες στο µεθεπόµενο κεφάλαιο). Και οι αποδόσεις, κέρδη από τις 165 στήλες: Αναφέρθηκαν παραπάνω στο κεφάλαιο «Η οθόνη µε το κουπόνι». για παρουσίαση αποδόσεων και αποτελεσµάτων. Για το LIVE SCORE βλ. και την επόµενη παράγραφο

15 ΠΛΗΡΕΣ ΠΛΗΡΕΣ ΣΤ. LIVE SCORE Ξεκινάει πατώντας το κόκκινο κουµπί «LIVE» στην οθόνη ΠΛΗΡΕΣ στο στοίχηµα. Σαν ένδειξη αναβοσβήνει η µπάλα πάνω δεξιά Αν είναι τσεκαρισµένο το ΗΧΟΣ ειδοποιήστε ηχητικά όταν µπαίνει γκολ και αναβοσβήνει το σκορ που άλλαξε. ΣΤ. ΦΙΛΤΡΟ ΑΓΩΝΩΝ To φίλτρο χρησιµεύει για να φαίνονται στη λίστα ορισµένοι αγώνες µόνο, συγκεντρωµένα. Πχ µόνο επιλεγµένων διοργανώσεων ή συγκεκριµένων αποδόσεων κλπ. Με κλικ σε αυτό το κουµπί (δεξιά στην οθόνη µε το κουπόνι) ή πατώντας το πλήκτρο Φ ανοίγει ο παρακάτω πίνακας όπου κάνετε τις επιλογές που επιθυµείτε (περιγραφή παρακάτω) και µετά πατάτε ΟΚ. Αν έχουν περιοριστεί οι αγώνες, το κουµπί ΦΙΛΤΡΟ παραµένει πατηµένο (είναι πράσινο). Τότε για να ακυρώσετε το φίλτρο, πατήστε ΦΙΛΤΡΟ και µετά το κουµπί ΑΚΥΡΩΣΗ στον πίνακα. Λεπτό, σκορ ηµιχρόνου, σκορ κατάσταση (πχ αν τελικό, καθυστέρηση κλπ) Με το κουµπί «ΦΙΛΤΡΟ» µπορείτε να επιλέξετε να βλέπετε µόνο το σύστηµά σας. Tα αποτελέσµατα εισάγονται αυτόµατα και στη διαλογή για να βλέπετε κάθε στιγµή αν κερδίζετε (πατάτε το κουµπί «ΑΠΟ ΚΟΥΠΟΝΙ» στην οθόνη ΙΑΛΟΓΗ και µετά πατάτε ΙΑΛΟΓΗ που γίνεται µε τα µέχρι στιγµής αποτελέσµατα. Στον πίνακα πλήρους συστήµατος κάτω αριστερά (αν το κουµπί Π.ΟΘΟΝΗ δεν είναι πατηµένο), όταν έχει τελικό αποτέλεσµα ένας αγώνας (από ενηµέρωση κουπονιού ή από το live score) υπάρχει πράσινη ένδειξη ΟΚ όταν τον πιάνετε και κόκκινη Τ (=τελικό) αν τον χάνετε. Όσο έχετε live score ένα θαυµαστικό που αναβοσβήνει δείχνει ότι πιάνετε τον αγώνα µέχρι στιγµής ενώ η κόκκινη παύλα ότι τον χάνετε προς το παρόν. Κάθε σηµείο που το πιάνετε, µαρκάρεται µε ένα άσπρο πλαίσιο. Επιλέγετε τις ηµέρες και τις διοργανώσεις που µόνο αυτές θέλετε να εµφανίζονται. Πχ για να βλέπετε στη λίστα των αγώνων µόνο αγώνες από τις διοργανώσεις ΓΑ1 και ΙΣ1 της Κυριακής, πατήστε το κουµπί ΣΒΗΣΙΜΟ για να σβήσει όλες τις διοργανώσεις και µετά τσεκάρετε ΓΑ1 και ΙΣ1 και από τις ηµέρες αφήστε τσεκαρισµένο µόνο το ΚΥ. Ξαναεπιλέγει όλες τις διοργανώσεις. Τµήµα 4 (βλ. παρακάτω). Τµήµα 1 (βλ. παρακάτω). Τµήµα 2 (βλ. παρακάτω). Τµήµα 3 (βλ. παρακάτω). είχνει πόσοι αγώνες περνάνε από το φίλτρο µε τις επιλογές που κάνετε

16 ΠΛΗΡΕΣ Τµήµα 1 (βλ. εικόνα παραπάνω): Aν τσεκάρετε το «ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΑΓΩΝΩΝ ΠΟΥ ΞΕΚΙΝΗΣΑΝ ή ΕΛΗΞΑΝ», δεν εµφανίζει τους αγώνες για τους οποίους πλησιάζει η ώρα έναρξης ή έχουν τελειώσει. Αν δεν είναι τσεκαρισµένο εµφανίζονται αυτοί οι αγώνες αλλά µε κόκκινη γραµµή (διαγραφή) στην ώρα έναρξης. Τµήµα 2 (βλ. εικόνα παραπάνω): Επιλέγετε ποιους αγώνες να δείχνει µε βάση την ένδειξη από τον υπολογιστή (πράσινο, πορτοκαλί, κόκκινο). Πχ αν θέλετε να βλέπετε µόνο τους αγώνες που προτείνει ο υπολογιστής αφήστε τσεκαρισµένο µόνο το ΠΡΑΣΙΝΟ. Τµήµα 3 (βλ. εικόνα παραπάνω): Επιλέγετε να δείχνει µόνο αγώνες µε συγκεκριµένες αποδόσεις στα σηµεία που θέλετε. Πχ. αν θέλετε να βλέπετε µόνο αγώνες µε απόδοση από 1,70 έως 1,90 σε σηµείο 1 ή 2, εισάγετε τις αποδόσεις ΑΠΟ = 1,70 και ΕΩΣ = 1,90 και τσεκάρετε τα «ΣΕ ΣΗΜΕΙΟ <1>» και «ΣΕ ΣΗΜΕΙΟ <2>» όπως φαίνεται στο σχήµα δεξιά. Aν πατήσετε το κουµπί ΣΒΗΣΙΜΟ τα καθαρίζει. Τµήµα 4 (βλ. εικόνα παραπάνω): είχνει µόνο τους αγώνες που έχετε τσεκάρει «Προτίµηση» ή µόνο αυτούς που έχετε γράψει κάποιο «Σχόλιο» ή µόνο όσους έχετε επιλέξει στο πλήρες σύστηµά σας (που φαίνονται δηλαδή στον συγκεντρωτικό πίνακα κάτω αριστερά) ή συνδυασµό αυτών. Τα «Προτίµηση», «Σχόλιο», «Συγκεντρωτικό πίνακα» αναφέρθηκαν στο κεφάλαιο Η ΟΘΟΝΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΟΝΙ. Υπενθύµιση: Στην παρακάτω εικόνα είναι το δεξιό τµήµα από την οθόνη µε το κουπόνι όταν δεν δείχνει Η/Τ, Α/Σ ή Αποτελέσµατα και σειρά ενός αγώνα ΣΤ. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΟΜΑ ΩΝ ή ΑΓΩΝΩΝ ΠΛΗΡΕΣ Αναζήτηση οµάδων ή αγώνων από το κουπόνι που επαληθεύουν ορισµένα κριτήρια. Με κλικ σε αυτό το κουµπί (δεξιά στην οθόνη µε το κουπόνι) ή πατώντας το πλήκτρο Ζ ανοίγει ο παρακάτω πίνακας. A) Για παράδειγµα αν θέλετε να βρει οµάδες που πετυχαίνουν από 0 έως 1 γκολ στους τελευταίους αγώνες, για να τις παίξετε under ή µε σκορ (να βάλετε πχ στο πλήρες µικρά σκορ), εισάγετε ΑΠΟ = 0 και ΕΩΣ = 1, τσεκάρετε το «ΓΚΟΛ ΣΕ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ» και το «ΠΟΥ ΠΕΤΥΧΑΙΝΟΥΝ», εισάγετε πόσους αγώνες πίσω να ψάξει, έστω 4 στο «ΨΑΞΙΜΟ ΣΤΟΥΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ», τσεκάρετε στο «ΝΑ ΒΡΕΙ» το «ΟΜΑ ΕΣ» και πατήστε ΟΚ (τα παραπάνω είναι προεπιλεγµένα - αλλάζετε αν θέλετε). Επιλέγετε µε τι κριτήριο να βρει οµάδες και τι όρια ΑΠΟ - ΕΩΣ να έχει αυτό. ηλ. ΑΠΟ ΕΩΣ για: - Γκολ σε κάθε αγώνα - Μέσο όρο γκολ - Συνολικά γκολ - Νίκες - Ισοπαλίες - Ήττες Για τα γκολ τσεκάρετε και ένα από τα: - Που πετυχαίνουν - Που δέχονται - Συνολικά Πληκτρολογείτε πόσους αγώνες πίσω να ψάχνει και τσεκ αν θέλετε να ψάχνει µόνο στην ίδια διοργάνωση. τα σχόλια η προτίµηση είναι εδώ που τσεκάρετε είναι εδώ είχνει πόσες οµάδες βρίσκει µε τις επιλογές που κάνετε. Επιλέγετε σε όλα τα µατς αν τσεκ στο ΟΛΑ ή µόνο στα ΕΝΤΟΣ ή ΕΚΤΟΣ έδρας για γηπεδούχο και φιλοξενούµενο. Όταν πατήσετε το ΟΚ, οι οµάδες που θα βρει εµφανίζονται σε έντονο κίτρινο φόντο: 31 32

17 ΠΛΗΡΕΣ ΠΛΗΡΕΣ Όταν θελήσετε να τις σβήσει, πατήστε πάλι το κουµπί ΑΝΑΖΗΤ. και µετά ΑΚΥΡΩΣΗ. Αν έχετε ΦΙΛΤΡΟ (βλ. προηγούµενο κεφάλαιο) ψάχνει µόνο όσες οµάδες περνάνε από το φίλτρο. Επίσης αν ακυρώσετε το φίλτρο ακυρώνεται αυτόµατα και η αναζήτηση. Παράδειγµα: Για να βρει οµάδες µε 3 νίκες στα 3 τελευταία µατς: Τσεκάρετε το ΝΙΚΕΣ, βάλτε ΑΠΟ = 3, ΕΩΣ = 3, ΨΑΞΙΜΟ ΣΤΟΥΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ = 3 και τσεκάρετε το ΟΛΑ. Παράδειγµα: Για να βρει οµάδες µε πολλές (4 ως 5) ισοπαλίες στα 5 τελευταία µατς: Τσεκάρετε το ΙΣΟΠΑΛΙΕΣ, βάλτε ΑΠΟ = 4, ΕΩΣ = 5, ΨΑΞΙΜΟ ΣΤΟΥΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ = 5 και τσεκάρετε τα ΕΚΤΟΣ Ε ΡΑΣ για φιλοξενούµενο και ΕΝΤΟΣ έδρας για γηπεδούχο (ή ΟΛΑ). Β) Αν τσεκάρετε στο «ΝΑ ΒΡΕΙ» το «ΑΓΩΝΕΣ» αντί ΟΜΑ ΕΣ) εµφανίζονται διπλά όρια ΑΠΟ ΕΩΣ για γηπεδούχο και φιλοξενούµενο ξεχωριστά. Οπότε µπορείτε να βρείτε ΑΓΩΝΕΣ όπου ΚΑΙ ΟΙ ΥΟ οµάδες επαληθεύουν τα κριτήρια που βάζετε. Πχ στην παρακάτω εικόνα ζητάµε να βρει ΑΓΩΝΕΣ από το κουπόνι όπου στα τελευταία 3 µατς της ίδιας διοργάνωσης ο γηπεδούχος βάζει 2 γκολ και άνω (ως 9) και ο φιλοξενούµενος 0 ως 1 γκολ. 33 Κουµπιά που θέτουν αµέσως προεπιλεγµένα όρια πχ για να βρούµε αγώνες-οµάδες για under κλπ. Βρήκε 7 αγώνες από το κουπόνι όπου και οι δύο οµάδες κάθε αγώνα επαληθεύουν ότι ζητήσαµε στα 3 τελευταία µατς. ΣΤ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Αφού έχετε διαβάσει τα προηγούµενα και για να ακολουθήσετε το σύστηµα παράδειγµα για το στοίχηµα που περιγράφεται στις επόµενες σελίδες εισάγετε ένα σύστηµα όπως το παρακάτω. Βάλτε ακριβώς ίδια σηµεία (πχ 1 και Χ στον πρώτο αγώνα, Χ στον δεύτερο κλπ). Αν είναι δυνατόν επιλέξτε αγώνες µε παρόµοιες αποδόσεις. Όταν τελειώσετε ο συγκεντρωτικός πίνακας συστήµατος κάτω αριστερά θα είναι (φυσικά µε άλλες οµάδες και αποδόσεις) όπως φαίνεται αριστερά (δεν πρέπει να είναι πατηµένο το Π.ΟΘΟΝΗ = πλήρης οθόνη µε κουπόνι, αν θέλετε να φαίνεται). Υπενθύµιση: για να εισάγετε σκορ µε νίκη φιλοξενού- µενου πατάτε το Α/Σ-2, µε ισοπαλία το Α/Σ-Χ και νίκη γηπεδούχου το Α/Σ-1 (ή αλλάζουν και µε το πλήκτρο Shift). Είναι 9 αγώνες, επιλέξτε σύστηµα 9 και γράφει 576 στήλες. Πατήστε το κουµπί επιστροφής για να πάτε στην αρχική οθόνη ή το ESC. Προσέξτε ότι: Αν φτιάξετε ένα σύστηµα στοιχήµατος που χρησιµοποιεί όρους που έχουν σχέση µε τις αποδόσεις των αγώνων και το αποθηκεύσετε σε αρχείο αποθηκεύονται και οι αποδόσεις των αγώνων που παίζετε. Αν αργότερα το ξαναφορτώσετε στη µνήµη (ή την επόµενη ηµέρα) και κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ θα γίνουν οι υπολογισµοί µε τις αποδόσεις που είχαν αποθηκευτεί στο αρχείο. Αν κάνετε ΙΑΛΟΓΗ τα κέρδη υπολογίζονται µε βάση τις τρέχουσες αποδόσεις στο κουπόνι που ίσως έχουν αλλάξει αν πήρατε ξανά το κουπόνι από το Ίντερνετ. Μόνο αν µπείτε στην παρούσα οθόνη (ΠΛΗΡΕΣ στοιχήµατος) οι αποδόσεις του συστήµατός σας θα αντικατασταθούν µε τις τρέχουσες του κουπονιού που ίσως έχουν αλλάξει. Οι στήλες ακυρώνονται και πρέπει να ξανακάνετε µέτρηµα στηλών. Οπότε ανάλογα αν επιλέξατε όρους που έχουν σχέση µε αποδόσεις µπορεί ο τελικός αριθµός στηλών που παίζετε τώρα να διαφέρει. ΠΡ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Πατήστε το κουµπί ΠΑΙΧΝΙ Ι στην αρχική οθόνη και στη λίστα που εµφανίζεται κάντε κλικ στο ΠΡΟΠΟ (το παιχνίδι που επιλέγετε αναγράφεται πάνω αριστερά). Μετά κλικ στο κουµπί ΠΛΗΡΕΣ. Η οθόνη αλλάζει, και εισάγετε πλήρες σύστηµα µε τα πλήκτρα 1, Χ ή 3, 2 και αλλάζετε γραµµή µε τα βελάκι ΚΑΤΩ από το πληκτρολόγιο ή µε το ENTER. Επίσης µπορείτε να εισάγετε σηµεία µε το ποντίκι κάνοντας κλικ στα αντίστοιχα κουµπιά. Για να ακολουθήσετε το παράδειγµα για το προπό εισάγετε το διπλανό πλήρες σύστηµα, πρέπει να δείξει 34

18 ΠΛΗΡΕΣ στήλες. Aν κάνετε λάθος πατάτε το πλήκτρο BackSpace και σβήνει ένα σηµείο. Πατήστε αν θέλετε και το κουµπί Ο ΗΓΙΕΣ για περισσότερες λεπτοµέρειες (πλήκτρα συντοµίας: 4 εισάγει 1Χ,το 5 εισάγει Χ2, το 6 βάζει 12 και το 7 τριπλή). Μπορείτε να παίξετε 14 & 7 ή µόνο 14 ή µόνο 7. Για το παράδειγµα να είναι πατηµένο το κουµπί 14 (παίζουµε 14 χωρίς 7άρι). Το κουµπί ΤΥΧΑΙΑ προτείνει ένα σηµείο στην τύχη. Αν θέλετε να βάλετε αµέσως 14 τριπλές τσεκάρετε το ΟΛΑ ΤΡΙΠΛΕΣ. Αφού τελειώσετε, πατήστε το πλήκτρο ESC ή το κουµπί επιστροφής για να επιστρέψετε στην αρχική οθόνη. ΤΖ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Πατήστε το κουµπί ΠΑΙΧΝΙ Ι στην αρχική οθόνη και στη λίστα που εµφανίζεται κάντε κλικ στο ΤΖΟΚΕΡ (το παιχνίδι που επιλέγετε αναγράφεται πάνω αριστερά). Μετά κλικ στο κουµπί ΠΛΗΡΕΣ. Η οθόνη αλλάζει, και εισάγετε πλήρες σύστηµα. ΠΛΗΡΕΣ Αν θέλετε όλα τα νούµερα µονοµιάς τσεκάρετε το ΟΛΟΙ κάτω αριστερά. Για να ακολουθήσετε το παράδειγµα για το Τζόκερ, κάντε κλικ στα νούµερα 5, 7, 11 κλπ όπως φαίνεται στο σχήµα και στα τζόκερ 9 και 11. Στο «Ανάπτυξη Τζόκερ» δεξιά, να είναι τσεκαρισµένο το «Όλα». Συνολικά 28 αριθµοί, 2 τζόκερ και στήλες. Στο κάτω µέρος της οθόνης υπάρχουν 2 µετρητές που δείχνουν πόσους αριθµούς έχετε επιλεγµένους κάθε στιγµή και πόσες στήλες αντιστοιχούν (πλήρες σύστηµα). ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΖΟΚΕΡ Έχει νόηµα µόνο αν επιλέγετε περισσότερα από ένα τζόκερ στο πλήρες. Οι επιλογές είναι: 1) Όλα: Κάθε στήλη έχει όλα τα τζόκερ από τα επιλεγµένα. 2) Ένα τυχαία: Κάθε στήλη έχει µόνο ένα τζόκερ από τα επιλεγµένα στην τύχη. 3) Ένα κυκλικά: Κάθε στήλη έχει µόνο ένα τζόκερ από τα επιλεγµένα αλλά λαµβάνονται όλα µε τη σειρά. Πχ αν έχετε τζόκερ 5,10,12, η πρώτη στήλη θα έχει το 5, η δεύτερη το 10, η τρίτη το 12, η τέταρτη πάλι το 5 κοκ. 4) ύο τυχαία: Κάθε στήλη έχει µόνο δύο τζόκερ από τα επιλεγµένα στην τύχη. 5) ύο κυκλικά: Κάθε στήλη έχει µόνο δύο τζόκερ από τα επιλεγµένα αλλά λαµβάνονται όλα µε τη σειρά. Πχ αν έχετε τζόκερ 5,10,12, η πρώτη στήλη θα έχει τα 5 και 10, η δεύτερη τα 12 και 5, η τρίτη τα 10 και 12, η τέταρτη πάλι τα 5 και 10 κοκ. Έτσι µπορείτε να παίξετε οικονοµικά πολλά τζόκερ. είτε το µετρητή Στήλες πλήρους, πως αλλάζει για κάθε περίπτωση, και µετά το µέτρηµα ελέγξτε την ΑΝΑΛΥΣΗ στηλών. ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ (για να επιλέγετε νούµερα βάσει στατιστικών) Η επιλογή αριθµών γίνεται µε 4 τρόπους: 1). Με το ποντίκι. Με το πρώτο κλικ επιλέγετε ένα νούµερο (φωτίζεται) µε δεύτερο κλικ το σβήνετε. Αν θέλετε να επιλέξετε (ή να σβήσετε) πολλούς αριθµούς γρήγορα, κρατήστε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πάνω από ένα νούµερο µέχρι να επιλεγεί (ή να σβηστεί) και χωρίς να το αφήσετε (κρατώντας το συνέχεια πατηµένο) σύρετε το πάνω από άλλους αριθµούς. 2). Μετακινείστε µε τα βελάκια κατεύθυνσης (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά) και πατάτε το SPACE (µπάρα). Αν είναι ήδη επιλεγµένος ο αριθµός τον σβήνει. 3) Πληκτρολογώντας τον αριθµό που θέλετε και πατώντας ENTER. Πχ 1 και 5 και ENTER βάζει το 15. Αν είναι ήδη επιλεγµένος ο αριθµός τον σβήνει. Πριν πατήσετε ENTER, µε BACKSPACE ακυρώνετε την πληκτρολόγηση. 4) Κρατώντας πατηµένο το SHIFT, πατήστε ένα βελάκι κατεύθυνσης (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά). Τότε επιλέγει ή σβήνει όλα τα νούµερα προς αυτή την κατεύθυνση. 35 ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ είναι το πόσες φορές έχει εµφανιστεί ένας αριθµός σε νικήτριες στήλες. Αν πχ στο Λόττο το 45 βγήκε µέχρι τώρα 60 φορές, τότε το 45 έχει συχνότητα 60. ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ είναι το πόσο καθυστερεί να κληρωθεί ένας αριθµός. Αν πχ το νούµερο 45 βγήκε την τελευταία φορά έχουµε καθυστέρηση µηδέν 0, αν βγήκε στην προτελευταία κλήρωση έχουµε καθυστέρηση -1, αν στην προπροτελευταία -2 κλπ. Σιγουρευτείτε ότι στο αρχείο ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ είναι περασµένες οι τελευταίες στήλες γιατί οι συχνότητες και οι καθυστερήσεις (προφανώς) αλλάζουν µετά από κάθε κλήρωση. Πάνω δεξιά υπάρχουν τα κουµπιά: Όταν είναι πατηµένο το ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ εµφανίζει δίπλα σε κάθε νούµερο τη συχνότητά του αριθµητικά και γραφικά. Πχ: Εδώ το 32 έχει συχνότητα 148. Όσο πιο µεγάλο είναι το γράφηµα τόσο πιο µεγάλη η συχνότητα. Όταν είναι πατηµένο το ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ εµφανίζει δίπλα σε κάθε νούµερο την καθυστέρηση αριθµητικά και γραφικά. Πχ: Εδώ το 40 έχει καθυστέρηση 34. Όσο πιο µεγάλο είναι το γράφηµα τόσο πιο µεγάλη η καθυστέρηση. 36

19 ΠΛΗΡΕΣ Πατήστε το ΤΙΠΟΤΑ αν δεν θέλετε να σας επηρεάζει η συχνότητα ή η καθυστέρηση! Επίσης στο πάνω µέρος υπάρχουν τα κουµπιά ταξινόµησης αριθµών: Όταν είναι πατηµένο το 1,2,3, δείχνει τα νούµερα µε την κανονική σειρά. Όταν είναι πατηµένο το ΣΥΧ. τα νούµερα τοποθετούνται µε άλλη σειρά µε βάση τη συχνότητα. Πρώτος (πάνω αριστερά) τοποθετείται ο αριθµός µε τη µεγαλύτερη συχνότητα, και τελευταίος (κάτω δεξιά) αυτός µε την µικρότερη συχνότητα. Όταν είναι πατηµένο το ΚΑΘ. τα νούµερα τοποθετούνται µε άλλη σειρά µε βάση την καθυστέρηση. Πρώτος (πάνω αριστερά) τοποθετείται ο αριθµός µε τη µεγαλύτερη καθυστέρηση, και τελευταίος (κάτω δεξιά) αυτός µε την µικρότερη καθυστέρηση. Υπάρχει η δυνατότητα παρουσίασης των παλιότερων νικητριών στηλών. Κάτω δεξιά υπάρχει το κοντρόλ: Πατώντας µία φορά το αριστερό βέλος, εµφανίζεται η τελευταία νικήτρια στήλη (το πρόγραµµα ζωγραφίζει πλαίσια γύρω από τα νούµερα που βγήκαν) και η ένδειξη γίνεται 0. Ξαναπατώντας το πάτε στην προτελευταία στήλη (ένδειξη -1) κλπ. Πατώντας το δεξί βέλος πάτε σε πιο πρόσφατη νικήτρια στήλη. Κρατώντας συνέχεια πατηµένα τα κουµπιά µετακινείστε γρήγορα. Το κάτω κουµπί τις κρύβει. Όπως και να είναι ταξινοµηµένοι οι αριθµοί ή την ώρα που παρουσιάζονται παλιότερες νικήτριες στήλες µπορείτε να επιλέγετε ή να σβήνετε αριθµούς. Mε τα παραπάνω µπορείτε να κάνετε και τους εξής συνδυασµούς στην παρουσίαση των αριθµών: ταξινόµηση µε συχνότητα και να βλέπετε καθυστέρηση ή ταξινόµηση µε καθυστέρηση και να βλέπετε συχνότητα! Ταυτόχρονα πάνω από τα νούµερα µπορείτε να βλέπετε παλιότερες νικήτριες στήλες. Αν πατήσετε το κουµπί ΤΥΧΑΙΑ (στο κάτω µέρος) εµφανίζεται ένα παράθυρο επιλογών: ΠΛΗΡΕΣ Αν πατήσετε το κουµπί ΑΠΟ ΟΣΕΙΣ (στο κάτω µέρος, ενεργοποιείται όταν έχετε εισάγει έγκυρο πλήρες) εµφανίζεται το παράθυρο που δείχνει τι πιάνετε σε παλιότερους διαγωνισµούς: Βλέπετε την απόδοση του ΠΛΗΡΟΥΣ συστήµατος που έχετε εισάγει σε όλους τους παλιότερους διαγωνισµούς. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ: Αν παίζετε TZOKEΡ και η πρώτη γραµµή είναι όπως στον πίνακα δίπλα σηµαίνει ότι το πλήρες έδωσε 5+1 και πιθανόν και µικρότερες επιτυχίες (αυτό σηµαίνουν οι τελείες... ) σε 11 παλιότερους διαγωνισµούς ή σε ποσοστό 1,23% αυτών των διαγωνισµών και το τελευταίο 5+1 εµφανίστηκε πριν 227 κληρώσεις (καθυστέρηση -227) ενώ 5άρι σε 86 διαγωνισµούς (9,67%) το τελευταίο πριν 21 κληρώσεις κλπ. Υπενθυµίζεται ότι καθυστέρηση 0 σηµαίνει στον τελευταίο διαγωνισµό, -1 στον προτελευταίο κλπ. KINO: Εάν παίζετε ΚΙΝΟ, εµφανίζονται στο πάνω µέρος της οθόνης δύο βέλη µε τα οποία επιλέγετε πόσους αριθµούς θα έχουν οι στήλες (2 έως 12). Αν έχετε ήδη επιλεγµένα κάποια νούµερα, προσέξτε το µετρητή ΣΤΗΛΕΣ ΠΛΗΡΟΥΣ (κάτω) πόσες στήλες δείχνει για το πλήρες (αλλάζει όταν αλλάζει και το µέγεθος της στήλης). Από πάνω εµφανίζεται µία σειρά µε την απόδοση και το κέρδος υπολογιζόµενο µε τον πολλαπλασιαστή που έχετε επιλέξει (στην οθόνη ΕΚΤΥΠΩΣΗ). Αν αφήσετε το ποντίκι πάνω στη σειρά αυτή βλέπετε όλες τις επιτυχίες και τα κέρδη. Αφού εισάγετε το πλήρες σύστηµα, πατήστε το πλήκτρο ESC ή το κουµπί επιστροφής για να επιστρέψετε στην αρχική οθόνη. Αφού κάνετε τις επιλογές σας και πατήσετε το κουµπί ΟΚ σας δείχνει τυχαία νούµερα (είτε για να τα παίξετε είτε για να τα βγάλετε). Έπειτα ξαναπατώντας το κουµπί ΤΥΧΑΙΑ σταµατά να τα δείχνει. Αν το "Αυτόµατη επιλογή (ή σβήσιµο)" είναι επιλεγµένο τότε θα τα επιλέξει αυτόµατα ή θα τα σβήσει αν είναι ήδη επιλεγµένα. Αν τσεκάρετε το "από ειδικά επιλεγµένα νούµερα" τότε µόλις πατήσετε το κουµπί ΟΚ θα επιλέξετε κάποια νούµερα και ο υπολογιστής θα σας υποδείξει µερικά από αυτά

20 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΟΡΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ ΟΡΟΙ Από την αρχική οθόνη, αφού έχετε εισάγει πλήρες σύστηµα (για οποιοδήποτε παιχνίδι) πατήστε το κουµπί ΟΡΟΙ (επάνω αριστερά). Εµφανίζεται ο πίνακας επιλογής όρου: ΟΡΟΙ Για να ακολουθήσετε το παράδειγµα του βιβλίου για το παιχνίδι που επιλέξατε, συµπληρώστε την βασική στήλη που µόλις έχετε εισάγει όπως φαίνεται παρακάτω. Μετακινείστε µε τα βελάκια του πληκτρολογίου (βλέπε κόκκινο δείκτη που αναβοσβήνει) και πατάτε Χ ή 2 στα Στοίχηµα και Προπό (µε BACKSPACE ακυρώνετε σηµείο). Στο Τζόκερ µε ΜΠΑΡΑ (space) ή µε κλικ επιλέγετε νούµερα, µε δεύτερο πάτηµα ακυρώνει το σηµείο. Αν ΣΤΟΙΧΗΜΑ Αν ΠΡΟΠΟ Αν ΤΖΟΚΕΡ Βάλτε Χ στους αγώνες: 1,3,4,5 και όρια ΑΠΟ = 1 ΕΩΣ = 2 Βάλτε 2 στους αγώνες: 3,4,5 και όρια ΑΠΟ = 0 ΕΩΣ = 1 Επιλέξτε τα περιµετρικά νούµερα και όρια ΑΠΟ = 2 ΕΩΣ = 3 Αν είχατε όρους στο σύστηµά σας, οι µετρητές αριστερά από τους όρους δείχνουν πόσοι όροι έχουν ισχύ (δηλαδή παίζουν) και πόσοι όροι δεν έχουν ισχύ (δεν παίζουν βλ. παρακάτω «Στοιχεία όρου») ανάλογα µε την τσεκαρισµένη επιλογή. Εισάγετε νέο όρο στο σύστηµά σας κάνοντας κλικ στο όνοµα του όρου που θέλετε ή επιλέγετε όρο µε τα 4 βελάκια του πληκτρολογίου (βάφεται πράσινος σε µαύρο φόντο) και πατώντας ENTER. Για το παράδειγµα επιλέξτε αρχικά µία «ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ». Τοποθετείται στην αρχική οθόνη όπως φαίνεται παρακάτω: Aν ΠΡΟΠΟ ή ΣΤΟΙΧΗΜΑ: ΑΝ ΤΖΟΚΕΡ ή ΚΙΝΟ κλπ: Παρατηρήστε στο Τζόκερ ότι τα νούµερα που δεν παίζουν στο πλήρες γίνονται γκρίζα. Επίσης στα ΠΡΟΠΟ, ΣΤΟΙΧΗΜΑ αν εισάγετε σηµεία που δεν υπάρχουν στο πλήρες γίνονται επίσης γκρίζα. Τα φωτεινά (άσπρα) είναι αυτά που παίζουν και µε τα όρια ΑΠΟ ΕΩΣ ζητάτε πόσα να εµφανίζονται στις στήλες που θα παίξετε (περισσότερα στο κεφάλαιο «ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ» παρακάτω). Αν ΠΡΟΠΟ: Αν ακολουθείτε το παράδειγµα για το Προπό εισάγετε ακόµα έναν όρο. Πατήστε το κουµπί ΟΡΟΙ (επάνω αριστερά) και από τον πίνακα επιλογής όρου επιλέξτε τον όρο «ΑΞΟΝΕΣ» όπως φαίνεται αριστερά. Αν βάλατε λάθος όρο διαγράψτε τον µε το πλήκτρο Delete και ξαναδοκιµάστε. Εξ ορισµού παίζουν όλες οι θέσεις (έχει αστεράκια * παντού). Αφήστε το έτσι και κάτω εισάγετε ΑΠΟ = 3 και ΕΩΣ = 6. Στα προπό/στοίχηµα στα αριστερά παρουσιάζεται και το πλήρες σύστηµα για πιο εύκολη επιλογή σηµείων. H βασική στήλη που µόλις τοποθετήθηκε. Αν βάλατε λάθος όρο διαγράψτε τον µε το πλήκτρο Delete και ξαναδοκιµάστε. Ο µαύρος χώρος είναι ο χώρος εισαγωγής των όρων. Όλοι οι όροι τοποθετούνται ο ένας δίπλα στον άλλο για γρήγορη επίβλεψη επεξεργασία

21 ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΗΛΩΝ ΟΡΟΙ Πατήστε το κουµπί ΜΕΤΡΗΜΑ (ή πλήκτρο Μ). Αν οι όροι είναι εντάξει και δεν δείξει κάποιο µήνυµα λάθους, γίνεται η επεξεργασία και παράγονται οι στήλες που επαληθεύουν τους όρους που βάλατε. Εµφανίζονται δύο πίνακες όπως περιγράφεται στην συνέχεια. 1) Στο πάνω µέρος: Α. Β. Γ. Π.. Ε. Ζ. 2) Στο κάτω µέρος: Η. Α. ιακόπτει το µέτρηµα ή µε το πλήκτρο ESC (λόγω της επεξεργασίας στηλών ίσως θα πρέπει να τo πατάτε για 1-2 δευτερόλεπτα συνέχεια). B. Κάλυψη πλήρους: είναι η γραφική παράσταση που δείχνει αν είναι οµοιόµορφη η επιλογή στηλών από όλο το πλήρες δηλ. αν βάζατε τις στήλες µε την σειρά ανάπτυξης πως θα τις διάλεγε. Παραδείγµατα: Πάρα πολύ οµοιόµορφη επιλογή Από το δεύτερο µισό του πλήρους στηλών (που δεν είναι πάντα εφικτή). δεν παίζει σχεδόν τίποτε. ΟΡΟΙ Ε. είχνει την πρόοδο του µετρήµατος σε ποσοστό % καθώς και γραφικά µε τα τετραγωνάκια (όταν ανάβουν τα πράσινα τελειώνει) για να φαίνεται και από µακριά! Επίσης δείχνει τον χρόνο επεξεργασίας. Ζ. είχνει πόσες στήλες (και την αξία τους) περνάνε από τους όρους, δηλ. είναι δεκτές και αν επιλέξετε θα τυπωθούν στα δελτία. Αν εµφανιστεί το απαγορευτικό σήµα (πχ ) δεν µπορεί να γίνει ΕΚΤΥΠΩΣΗ, ΑΝΑΛΥΣΗ στηλών γιατί δεν επαρκεί η µνήµη, απλώς βλέπετε πόσες στήλες δίνει. Αν ενδιαφέρεστε για τόσες πολλές στήλες µπορείτε να πάτε στα ΙΑΦΟΡΑ και στην " ιαχείριση µνήµης" και να αυξήσετε τη διαθέσιµη µνήµη για τις στήλες. Αν παίζετε σούπερ µεταβλητό (βλ. αντίστοιχο κεφάλαιο), πρώτα µαζεύει τις στήλες που περνάνε από τους όρους και µετά γίνεται η επεξεργασία για το σούπερ µεταβλητό. Για παράδειγµα η ένδειξη µπορεί να είναι ; (µηδέν δεκτές προς το παρόν+8008 περάσανε από όρους) και από ένα σηµείο και µετά αρχίζουν να ελαττώνονται πχ µπορεί να φτάσει 329 στήλες (από 8008 που είχε µαζέψει). Π. Για προχωρηµένους: Μόνο κατά τη διάρκεια του µετρήµατος και αν αργεί, βλέπετε και πόσες στήλες κόβει κάθε όρος µέχρι στιγµής (βλ. «Στοιχεία όρου» παρακάτω). Αν οι πίνακες «ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ» (βλ. παρακάτω κεφάλαιο) των όρων είναι ανοικτοί, σας δείχνει και τις στήλες για κάθε όριο την ώρα που µετράει ώστε αν κάτι δεν σας αρέσει να διακόψετε. Αν έχετε εισάγει και ΟΜΑ ΕΣ όρων στο σύστηµά σας (βλ. αντίστοιχο κεφάλαιο) και πατήσετε αυτό το κουµπί ΟΜ (ή µε το πλήκτρο Ο) συνεχίζει το µέτρηµα στην οθόνη µε τις οµάδες οπότε βλέπετε τι κόβουν και οι οµάδες ή και τις στήλες ανά όριο των οµάδων καθώς µετράει (αν οι πίνακες είναι ανοικτοί). Αν εκεί πατήσετε το OΡ (ή µε το πλήκτρο Ο) επιστρέφει στην οθόνη µε τους όρους. Αν ένας όρος ανήκει σε οµάδα (βλ. σχετικό κεφάλαιο) τότε οι στήλες δεν απορρίπτονται (κόβονται) από τον όρο αλλά από την οµάδα. Αν µια οµάδα ανήκει σε υπεροµάδα τότε οι στήλες δεν απορρίπτονται από την οµάδα αλλά από την υπεροµάδα. Κάθε φορά που µετράτε, οι όροι ταξινοµούνται ως προς την οµάδα στην οποία ανήκουν, πρώτα µπαίνουν οι όροι µε οµάδα 0, µετά µε οµάδα 1 µετά µε 2 αν υπάρχουν κ.ο.κ. Η. είχνει σε πόση ώρα περίπου θα τελειώσει το µέτρηµα αν αργεί, πόσες στήλες περίπου θα δώσει και την αξία τους (µε σούπερ µεταβλητό η πρόβλεψη δεν είναι πολύ ακριβής, το ίδιο και αν βρίσκεστε σε µικρό ποσοστό του µετρήµατος). Για το παράδειγµα του βιβλίου αν κάνατε το µέτρηµα, οι στήλες τώρα είναι: Aν βάζετε στοίχηµα 360, αν προπό και αν τζόκερ και παρακάτω θα τις µειώσουµε περισσότερο εισάγοντας και άλλους όρους. Προσέξτε ότι όταν γίνεται µέτρηµα δεν µπορείτε να πατήσετε τα κουµπιά και να τερµατίσετε το πρόγραµµα. Πρέπει πρώτα να διακόψετε πατώντας λίγα δευτερόλεπτα το κουµπί STOP ή το πλήκτρο ESC όπως αναφέρθηκε στο Α. Γ. Επιλέγετε ηχητική ειδοποίηση µόλις τελειώσει το µέτρηµα ή µε το πλήκτρο Η (λόγω της επεξεργασίας στηλών ίσως θα πρέπει να τo πατάτε για 1-2 δευτερόλεπτα συνέχεια).. είχνει πόσες στήλες είχατε στα 2 τελευταία µετρήµατα (το τελευταίο επάνω)

22 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ ΟΡΟΙ Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου προσθέστε εκτός από όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που ήδη έχετε και «ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ» όρια. Αν φτιάχνετε Προπό στον όρο Άξονες βάλτε 1-2 και αν Τζόκερ στη Βασική στήλη 1-2 όπως φαίνεται παρακάτω. Στο στοίχηµα αφού ζητάµε 1 ως 2 όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ στη βασική στήλη δεν έχει νόηµα να βάλουµε και συνεχόµενα (δηλ. να βάλουµε ως 1-1 δεν είναι λογικό, 1-2 δεν κάνει τίποτα). Αναφέρονται εδώ τα στοιχεία των όρων και τα κουµπιά τους. Οι όροι ανάλογα µε το παιχνίδι είναι κάπως έτσι: Αν ΣΤΟΙΧΗΜΑ ή ΠΡΟΠΟ Αν ΤΖΟΚΕΡ, KINO κλπ Τµήµα Α Τµήµα Β Τµήµα Γ Στο τµήµα Α έχουµε: Το όνοµα του όρου και πόσες στήλες έκοψε στο τελευταίο µέτρηµα. Αν ο αριθµός δεν χωράει τον δείχνει προσεγγιστικά µε µορφή πχ 12e4 που σηµαίνει 12 µε 4 µηδενικά, δηλ Όσο πιο πολλές γραµµές έχει το γράφηµα τόσο πιο πολύ έκοψε ο όρος σε σχέση µε τους άλλους. Πχ Στο τµήµα Β έχουµε: Aν είναι ΠΡΟΠΟ είναι ο χώρος όπου εισάγετε πχ µία στήλη µε σηµεία 1,Χ,2 (και διπλές, τριπλές) ή ορίζετε τις θέσεις στις οποίες εφαρµόζεται ο όρος µε αστεράκια * (βλ. Άξονες παραπάνω) δηλ. αν θέλετε να εφαρµόζεται µόνο στα µατς 8 ως 14 σβήστε τα αστεράκια από τις θέσεις 1-7. Αν είναι στοίχηµα επιπλέον εισάγετε και σηµεία Ε διπλή ευκαιρία, Η/Τ ηµίχρονο-τελικό, Α/Σ ακριβές σκορ, Under/Over, Η αποτέλεσµα ηµιχρόνου, ΣΤ σύνολο τερµάτων. Λεπτοµέρειες παρακάτω. Αν είναι ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ κλπ παρουσιάζεται το σετ των αριθµών του παιχνιδιού και επιλέγετε αριθµούς. Βέβαια ανάλογα µε το είδος των όρων υπάρχουν διαφοροποιήσεις. Στο τµήµα Γ έχουµε: (είναι το ίδιο σε όλους τους όρους και παιχνίδια µε ελάχιστες διαφοροποιήσεις) Ο µετρητής δείχνει το µέγιστο όριο που µπορείτε να εισάγετε στα ΑΠΟ-ΕΩΣ. Όρια ΑΠΟ και ΕΩΣ (εδώ 3 ως 6) Όρια για ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ (εδώ από 1 ως 2) Αν έχει γίνει ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ (βλ. αντίστοιχο κεφάλαιο παρακάτω) δείχνει ποιο όριο βγαίνει για την στήλη διαλογής. Είναι κόκκινο όταν το χάνετε (εδώ 7) και πράσινο όταν το πιάνετε (εδώ 2). Επίσης στο τµήµα Β (παραπάνω) βάζει σε µπλε πλαίσιο τα σηµεία ή νούµερα που έχει η στήλη διαλογής. «Φωτάκι» όρου. εν πρέπει να είναι κόκκινο γιατί τότε δεν παίζει κάποιο όριο. Λεπτοµέρειες παρακάτω. Οµάδα στην οποία τοποθετείτε τον όρο. Aν είναι µηδέν δεν ανήκει σε οµάδα και είναι υποχρεωτικός όρος (για προχωρηµένους: βλ. κεφάλαιο ΟΜΑ ΕΣ ΟΡΩΝ). ΟΡΟΙ Ανοίγει ή κλείνει τον πίνακα «ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ». είχνει κάθε όριο σε πόσες στήλες εµφανίζεται. Κάντε κλικ ή πατήστε το πλήκτρο Ρ. Υπολογίζεται µε κάθε µέτρη- µα. (βλ. επόµενο κεφάλαιο). Κουµπιά για µετατροπή σε σπαστά όρια. Βλ. παρακάτω. Ισχύς όρου: Αν το πατήσετε γίνεται κόκκινο Χ και ο όρος δεν παίζει. Με δεύτερο πάτηµα ενεργοποιείται πάλι ή µε το πλήκτρο Ι. Για δοκιµές στο ΜΕΤΡΗΜΑ. Ανοίγει ή κλείνει τον πίνακα «ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ». Κάντε κλικ ή πατήστε το πλήκτρο Σ. (βλ. µεθεπόµενο κεφάλαιο). Αν πατηθεί ή το πλήκτρο? (χωρίς shift) προβάλλει την περιγραφή του όρου (οδηγίες). Μόλις τοποθετείτε έναν όρο πρώτη φορά, συνιστάται να το πατάτε. Σπαστά όρια: Αν πατηθούν τα κουµπιά για σπαστά όρια (στα ΑΠΟ-ΕΩΣ είτε στα ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ) (ή µε πλήκτρο Χ όταν ο δείκτης είναι µέσα στα όρια) Ξαναπατώντας αυτά τα κουµπιά επιστρέφει στην προηγούµενη µορφή. τότε ο πίνακας µε τα όρια αλλάζει όπως φαίνεται στο σχήµα και µπορείτε να παραλείψετε κάποια όρια. Πχ αν έβγαινε συνέχεια 5 άξονες µπορείτε να µην το 43 44

23 ΟΡΟΙ παίξετε. Ή σε έναν όρο ΜΟΝΑ στο Τζόκερ να ζητάτε τα µονά να είναι 2 ή 4, αν δείτε για παράδειγµα στα στατιστικά ότι τα 3 µονά ήρθαν αρκετές φορές τελευταίως. Επιλέγετε σπαστά όρια µε κλικ ή µετακινείστε µε τα βελάκια και πατάτε µπάρα (µε 2ο πάτηµα σβήνει) ή πληκτρολογείτε πχ 5 και ENTER. Όρια ΑΠΟ και ΕΩΣ είναι πόσα σηµεία ή νούµερα ζητάµε να πιάσουµε. Πχ αν µία βασική στήλη έχει 6 σηµεία µπορούµε να ζητήσουµε πχ να βγαίνουν στις στήλες που παίζουµε 3 ως 5. Όρια ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ ΑΠΟ ΕΩΣ: Ελέγχεται το µέγιστο που εµφανίζεται. ηλ. αν υπάρχουν κάπου στη στήλη 2 άξονες συνεχόµενοι και αλλού 3 συνεχόµενοι, το 3 ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια αυτά. Τα όρια για τα ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ συνήθως τα παίζετε µε τη µορφή 1 ως 2 ή 1 ως 3 κλπ και σπάνια πχ 2 ως 3, ή 2 ως 4 κλπ. Το 0 βγαίνει όταν δεν έρθει κανένα νούµερο ή σηµείο από τα επιλεγµένα, ενώ το 1 βγαίνει αν δεν έχουµε συνεχόµενα δηλ. όλα είναι µόνα τους. «Φωτάκι όρου»: Μετά από µέτρηµα στηλών, το φωτάκι είναι: 1. Πράσινο αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αρκετές φορές (µοιρασµένα). 2. Πορτοκαλί αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αλλά µερικά όχι αρκετές φορές σε σχέση µε τα άλλα. 3. Κόκκινο αν έστω και ένα όριο δεν παίζει. Για παράδειγµα αν ζητάτε ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=2 και καµία στήλη δεν έχει 2 συνεχόµενα τότε ανάβει κόκκινο. Άλλη περίπτωση, αν ζητάτε ΑΠΟ=2, ΕΩΣ=5 και έχουµε 200 στήλες να περνάνε από το µέτρηµα και το όριο 4 εµφανίζεται λίγες φορές συγκριτικά µε τα 2, 3, 5 τότε ανάβει πορτοκαλί. Το ελέγχετε µε το «Στήλες ανά όριο» (βλ. επόµενο κεφάλαιο). Εισαγωγή σηµείων Ε,UO,ΗΤ,ΑΣ,H,ΣΤ,GN στο στοίχηµα Έστω µία βασική στήλη στο στοίχηµα: Εκτός από τα 1, Χ, 2 µπορείτε να εισάγετε σηµεία Ε για διπλή ευκαιρία, Η/Τ ηµίχρονο-τελικό, σηµεία Α/Σ ακριβές σκορ, U και Ο για under over, Η αποτέλεσµα ηµιχρόνου, ΣΤ σύνολο τερµάτων, G και N για goal no goal σε βασικές στήλες ή σε άλλους όρους. Γι αυτό χρησιµοποιείτε τον πορτοκαλί επιλογέα. Εµφανίζεται όταν εισάγετε στήλη. Kάνοντας κλικ ή µε την µπάρα (space) αλλάζει διαδοχικά σε: Πχ εδώ έχουµε: ύο σηµεία 1 και Χ. ιπλή ευκαιρία 1Χ (είναι κολλητά τα σηµεία). Ηµίχρονο τελικό 1-1 Σκορ (παρατηρήστε την κίτρινη ένδειξη Σ). ιπλή µε σκορ Αν κάποιο σηµείο γίνει γκρίζο, δεν υπάρχει στο πλήρες (αγνοείται). Όταν είναι επιλεγµένο το: 1 εισάγετε τα απλά σηµεία 1, Χ, 2. Ε εισάγετε διπλή ευκαιρία πατώντας δύο πλήκτρα, πχ 1 και Χ. 45 ΟΡΟΙ UO εισάγετε under ή over µε τα πλήκτρα U ή Ο. ΗΤ εισάγετε ηµίχρονο τελικό, πατώντας δύο πλήκτρα πχ 1 και Χ (γράφει 1-Χ). H παύλα µπαίνει αυτόµατα για να ξεχωρίζει από Ε 1Χ. ΑΣ εισάγετε ακριβές σκορ πατώντας δύο πλήκτρα πχ 2 και 1 για σκορ γράφει 2-1, κλπ. Η παύλα µπαίνει αυτόµατα, θα υπάρχει κίτρινη ένδειξη Σ για να ξεχωρίζει. H εισάγετε 1 ή Χ ή 2 για αποτέλεσµα ηµιχρόνου. Αναφέρεται σαν Η1, ΗΧ, Η2 για να ξεχωρίζει από τα απλά σηµεία 1,Χ,2. ΣΤ εισάγετε σύνολο τερµάτων πατώντας το πλήκτρο 0 για 0 ως 1, το πλήκτρο 2 για 2 ως 3, το πλήκτρο 4 για 4 ως 6 και το πλήκτρο 7 για 7+. Αναφέρεται µε τις ενδείξεις Σ01, Σ23, Σ46, Σ7+ για να ξεχωρίζει. GN εισάγετε goal ή no goal µε τα πλήκτρα G ή N. Πχ αν ο δείκτης δείχνει ΑΣ και πληκτρολογήσετε 1 και 1 θα εισάγει σκορ 1-1 και θα βάλει κίτρινη ένδειξη Σ για σκορ. Αν δείχνει ΗΤ θα το πάρει σαν 1-1 ηµίχρονο τελικό. Αν δείχνει ΣΤ και πατήσετε 2 θα βάλει Σ23 για σύνολο τερµάτων 2 ως 3 κλπ. ιπλές, Τριπλές Στο Προπό, στον όρο βασική στήλη και σε άλλους όρους εισάγετε σηµεία 1,Χ,2 ως και τριπλή χρησιµοποιώντας τα πλήκτρα όπως στην εισαγωγή πλήρους. Ισχύουν για συντοµία τα πλήκτρα: 4 εισάγει 1Χ, το 5 εισάγει Χ2, το 6 βάζει 12 και το 7 τριπλή). Τα ίδια και στο Στοίχηµα όπου εισάγετε ως και εξαπλή και µέχρι 25 αγώνες (αν εισάγετε και 3ο σηµείο σε έναν αγώνα αυξάνεται το πλάτος του όρου αυτόµατα). Στο ΠΡΟΠΟ και στο ΣΤΟΙΧΗΜΑ αριστερά των όρων παρουσιάζεται το ΠΛΗΡΕΣ σύστηµα. Στο ΣΤΟΙΧΗΜΑ αν οι αγώνες είναι περισσότεροι από 13 αλλάζει σελίδα κάνοντας κλικ στο βελάκι που αναβοσβήνει (κάτω ή πάνω) ή αν µετακινείστε µε τα βελάκια του πληκτρολογίου µέσα στον όρο αλλάζει αυτόµατα. Κάνοντας κλικ διαδοχικά στο κουµπί αλλάζετε την εµφάνιση του πλήρους (πχ κρύβει τις οµάδες κλπ). είχνει τι συστήµατα έχετε ήδη επιλέξει κατά την εισαγωγή του πλήρους συστήµατος. 46 Όρος βασική στήλη και αριστερά το πλήρες. Στη θέση του δείκτη όρου (cursor) εµφανίζεται πλαίσιο στις αντίστοιχες οµάδες.

24 ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ ΟΡΟΙ Κάθε όρος έχει τον δικό του πίνακα «Στήλες ανά όριο». Αφού κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ στηλών, δείχνει για κάθε όριο που ζητάτε σε πόσες στήλες εµφανίζεται. Ο πίνακας ανοίγει πατώντας το πλήκτρο Ρ ή κάνοντας κλικ στο κουµπί ΣΟ και ξαναπατώντας κλείνει. Το πάνω τµήµα δείχνει για τα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ (βλ. παρακάτω µεγέθυνση). Το κάτω τµήµα δείχνει για τα συνεχόµενα όρια όταν υπάρχουν. Αν κάποια όρια δεν παίζουν εµφανίζονται κόκκινα και τότε ανάβει κόκκινο το «φωτάκι» του όρου. ΟΡΟΙ Αν κάποια όρια εµφανίζονται πορτοκαλί δείτε το κεφάλαιο ΟΜΑ ΕΣ ΟΡΩΝ (για προχωρηµένους). Συνιστάται να ελέγχετε αυτούς τους πίνακες οι οποίοι δείχνουν τι πραγµατικά παίζετε. ηλαδή αν ζητάτε ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=4 σε κάποιο όρο δεν είναι σίγουρο ότι θα περάσουν στήλες µε όλα τα όρια 2 και 3 και 4. Μπορεί να παίζει πχ µόνο το δύο! Σε αυτές τις περιπτώσεις τροποποιείτε το πλήρες σας ή κάποιους όρους και ξαναµετράτε ή αποφασίζετε πως δεν θα παίξετε αυτά τα όρια. Οι πίνακες «Στήλες ανά όριο» µπορεί να µένουν συνέχεια ανοιχτοί και κατά τη διάρκεια του µετρήµατος στηλών (ενηµερώνονται κάθε δευτερόλεπτο). Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου ανοίξτε τον πίνακα για τους όρους που ήδη βάλατε για εξάσκηση. Πιο αναλυτικά: Η πρώτη στήλη είναι τα όρια που υπάρχουν στον όρο (εδώ είναι 0 ως 6 για Τζόκερ, στο Προπό στη βασική στήλη είναι 0 ως 14 κλπ) και η δεύτερη σε πόσες στήλες εµφανίζονται. Βάφονται πράσινα όσα παίζετε. Στον παραπάνω όρο του παραδείγµατος παίζουµε ΑΠΟ=2, ΕΩΣ=3. Φαίνεται στον πίνακα ότι το 2 παίζει σε στήλες, το 3 σε (φυσικά θα µειώσουµε τις στήλες στη συνέχεια). Στα παραπάνω σχήµατα παρουσιάζεται ο πίνακας για τον όρο Βασική στήλη στο Τζόκερ αλλά είναι παρόµοιος για τα άλλα παιχνίδια και όρους. Αν διαφέρει δείτε την βοήθεια στον όρο πατώντας το? Για παράδειγµα στον όρο ΑΘΡΟΙΣΜΑ στο τζόκερ µπορεί να έχουµε ΑΠΟ = 120 ΕΩΣ 180. Τότε χρειάζονται πολλές σελίδες και έχουµε επιπλέον τα κουµπιά: Μετακίνηση στην προηγούµενη σελίδα. Στο κάτω µέρος εµφανίζεται επίσης τέτοιο κουµπί για µετακίνηση στην επόµενη σελίδα. 47 Σύµπτυξη λίστας. είχνει µόνο τα όρια που παίζουν ή έχετε επιλέξει στον όρο. Με δεύτερο πάτηµα ξαναδείχνει όλα. Κόκκινα είναι τα όρια που ζητήσαµε και δεν παίζουν (0 στήλες). ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Κάθε όρος έχει τον δικό του πίνακα «Στατιστικών». Ο πίνακας αυτός δείχνει για κάθε όριο πόσο συχνά βγαίνει, πόσο καθυστερεί, την ιστορία δηλ. ποια είναι τα 12 τελευταία όρια που βγήκαν µε τις παλιότερες νικήτριες στήλες και την συνολική απόδοση του όρου (πόσο % βγαίνει ανάλογα µε τι ζητάτε). Με πράσινο φαίνονται τα επιλεγµένα στον όρο όρια (αυτά που παίζετε) και τα στατιστικά τους, µε µαύρο τα µη επιλεγµένα. 48

25 Ο πίνακας ανοίγει πατώντας το πλήκτρο Σ ;ή κάνοντας κλικ στο κουµπί Σ και ξαναπατώντας κλείνει. Πιο αναλυτικά: Η πρώτη στήλη είναι τα όρια που υπάρχουν στον όρο (εδώ είναι 0 ως 6 για Τζόκερ, στο Προπό στη βασική στήλη είναι 0 ως 14 κλπ). Βάφονται πράσινα όσα παίζετε. Η δεύτερη στήλη είναι η συχνότητα σε ποσοστό επί τοις εκατό. Η τρίτη στήλη είναι η συχνότητα σε αριθµό, πόσες φορές τα όρια εµφανίστηκαν στις νικήτριες στήλες των ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ (πχ το όριο 2 βγήκε σε 275 στήλες ποσοστό 29%). ΟΡΟΙ Το πάνω τµήµα δείχνει για τα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ (βλ. παρακάτω µεγέθυνση). Το κάτω τµήµα δείχνει για τα συνεχόµενα όρια Απόδοση δείχνει πόσο % επιτυχία έχει ο όρος στις νικήτριες στήλες µε βάση τα νούµερα ή σηµεία και τα όρια που επιλέξατε. εξιά φαίνεται η ιστορία, δηλ. τι βγήκε για τις 12 τελευταίες νικήτριες στήλες (το πιο πρόσφατο επάνω) πχ 4 την τελευταία φορά, 3 την προτελευταία, πιο πριν 3,3,4 κλπ. Η τέταρτη στήλη είναι η καθυστέρηση δηλ. πόσες κληρώσεις έχει να εµφανιστεί ένα όριο (πχ το όριο 4 έχει καθυστέρηση 0 γιατί βγήκε την τελευταία φορά, το όριο 2 έχει να εµφανιστεί 10 κληρώσεις, το όριο 3 βγήκε την προτελευταία φορά κλπ). Για τα όρια που έχει παύλες δεν βγήκαν ποτέ. Στο παραπάνω σχήµα παρουσιάζεται για τον όρο Βασική στήλη στο Τζόκερ αλλά είναι παρόµοιος για τα άλλα παιχνίδια και όρους. Αν διαφέρει δείτε τη βοήθεια στον όρο πατώντας το?. Για παράδειγµα στον όρο ΑΘΡΟΙΣΜΑ στο τζόκερ µπορεί να ΟΡΟΙ έχουµε ΑΠΟ=120, ΕΩΣ=180. Τότε χρειάζονται πολλές σελίδες και έχουµε επιπλέον τα κουµπιά: Σύµπτυξη λίστας. Μετακίνηση στην είχνει µόνο τα προηγούµενη σελίδα. όρια που βγήκαν Στο κάτω µέρος κάποτε ή έχετε εµφανίζεται επίσης τέτοιο επιλέξει στον όρο. κουµπί για µετακίνηση Με δεύτερο στην επόµενη σελίδα. πάτηµα ξαναδείχνει όλα. Συνιστάται να ελέγχετε αυτούς τους πίνακες για τα παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο κλπ ενώ για το Προπό µόνο για τους στατιστικούς όρους, πχ Άξονες, Εναλλαγές κλπ. Στο στοίχηµα δεν έχουµε αυτού του είδους τα στατιστικά (βλ. αντίστοιχο κεφάλαιο). Στο ΚΙΝΟ δεν µπορεί να υπάρχει ιστορία αφού η 20άδα που κληρώνεται αντιστοιχεί σε χιλιάδες στήλες. Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου ανοίξτε τον πίνακα για τους όρους που ήδη βάλατε για εξάσκηση. Πληροφοριακά: Όταν σε κάποιον όρο επιλέγετε αριθµούς (πχ βασική στήλη) το πρόγραµµα σας δείχνει στατιστικά µε βάση τα νούµερα που επιλέξατε στον όρο άσχετα αν παίζουν στο πλήρες ή όχι (όσα δεν παίζουν στο πλήρες φαίνονται σκούρα). Για παράδειγµα επιλέγετε τον όρο ΜΟΝΑ στο ΛΟΤΤΟ. Αρχικά είναι (αυτόµατα) επιλεγµένα όλα τα νούµερα (1 ως 49) και βλέπετε γενικά στατιστικά δηλ. πόσες φορές ήρθανε πχ τα 2 µονά, τα 3 µονά πόσο καθυστερούν τα 3 µονά κλπ. Αν σβήσετε τα νούµερα που δεν παίζουν στο πλήρες ή και κάποια άλλα και έστω αφήσετε τα 1 ως 25, τα στατιστικά αλλάζουν, πχ η καθυστέρηση των 3 µονών ίσως είναι µεγαλύτερη γιατί η εµφάνιση πρέπει να είχε γίνει µόνο στα επιλεγµένα νούµερα 1 ως 25. ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΟΡΩΝ Aν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου συµπληρώστε µερικούς όρους ακόµα: (αν επιλέξετε άλλον όρο κατά λάθος πατήστε Delete για να τον σβήσετε και ξαναδοκιµάστε) Αν στοίχηµα: Έχετε ήδη µία βασική στήλη. Προσθέστε: - «Βασική στήλη» µε Χ στην 6η και 7η σειρά και ζητήστε ΑΠΟ=0 ΕΩΣ=1. - «Βασική στήλη» µε σκορ 0-1 στην 8η και 9η σειρά και ζητήστε ΑΠΟ=0 ΕΩΣ=1 (το σκορ µπαίνει, όπως αναφέρθηκε, πατώντας ΜΠΑΡΑ ώσπου ο πορτοκαλί δείκτης να γίνει ΑΣ και γράψτε 0 και 1). - «Εναλλαγές» και βγάλτε τα αστεράκια από τις σειρές 2, 8 και 9 και ζητήστε ΑΠΟ=3, ΕΩΣ=4 (όπως αναφέρθηκε τα αστεράκια βγαίνουν µε την ΜΠΑΡΑ). Συνολικά 4 όροι και αν µετρήσετε πρέπει να δείχνει 168 στήλες. Αν προπό: Έχετε ήδη µία βασική στήλη και Άξονες. Προσθέστε: - «Βασική στήλη» µε 2 στους αγώνες 9 και 10 και ζητήστε ΑΠΟ=1, ΕΩΣ=1. - «Βασική στήλη» µε 2 στους αγώνες 11,12,13,14 και ζητήστε ΑΠΟ=0, ΕΩΣ=

26 ΟΡΟΙ - «Πλήθος 1» και βγάλτε τα 1 (µε πλήκτρο BackSpace) από αγώνες 1 και 2 και ζητήστε ΑΠΟ=6, ΕΩΣ=8 (δεν πειράζουν τα γκρίζα 1 στους αγώνες 9 και 10, δεν παίζουν). - «Εναλλαγές» και βγάλτε τα αστεράκια από τις σειρές 1 και 2 και ζητήστε ΑΠΟ=7, ΕΩΣ=10 (όπως αναφέρθηκε τα αστεράκια βγαίνουν µε την ΜΠΑΡΑ). - «Σειρά σηµείων» αφήστε όλα τα αστεράκια για να παίζουν όλες οι θέσεις και βάλτε την σειρά σηµείων 1 1 Χ Χ και ΑΠΟ=1, ΕΩΣ=1. - «Σειρά σηµείων» βάλτε την σειρά σηµείων 1 2 και ΑΠΟ=1, ΕΩΣ=3. Συνολικά 8 όροι και αν µετρήσετε πρέπει να δείχνει 231 στήλες. Αν Τζόκερ: Έχετε ήδη µία βασική στήλη. Προσθέστε: - «Πάτερν 2» βάλτε το σχήµα που φαίνεται δεξιά και ΑΠΟ=1, ΕΩΣ=1. Υπενθύµιση: για εξήγηση όρου πατάτε το? ή στο παράρτηµα στο τέλος του βιβλίου. Τα Ν κλπ µπαίνουν πατώντας διαδοχικά την ΜΠΑΡΑ ή µε κλικ. Ο όρος αυτός κόβει πολλές στήλες, κυνηγάµε να εµφανιστεί αυτό το σχήµα. - «Κάθετα» και επιλέξτε το 2ο δηλ. το σχήµα «Πεντάδες» και επιλέξτε το 2ο δηλ. το σχήµα «Συµµετρικά κάθετα» και ζητήστε ΑΠΟ=0, ΕΩΣ = 0. Συνολικά 5 όροι και αν µετρήσετε πρέπει να δείχνει 612 στήλες. Η οθόνη µε τους όρους θα είναι κάπως έτσι (δείχνουµε του προπό). 1.Στο κάτω αριστερό µέρος υπάρχουν τα κουµπιά: ιαγράφει τον όρο που βρίσκεται ο κόκκινος δείκτης που αναβοσβήνει (ή µε πλήκτρο Delete). Επαναφέρει έναν όρο αν διαγραφεί κατά λάθος. Ανοίγει µενού και κάνετε διάφορες µετακινήσεις στους όρους (χρήσιµο αν έχετε πολλές σελίδες όρων). Πχ βρίσκει τον επόµενο χαµένο όρο (αν κάνατε εύρεση χαµένων όρων) ή βρίσκει τον επόµενο όρο που έχει «φωτάκι» κόκκινο µετά το µέτρηµα στηλών κλπ. Αντιγράφει τον όρο που βρίσκεται ο δείκτης γεµάτο, µε τα επιλεγµένα νούµερα, όρια κλπ (ή µε πλήκτρα CTRL-C). 51 ηµιουργεί αµέσως νέο όρο ίδιο µε αυτόν που βρίσκεται ο δείκτης, άδειο (ή µε πλήκτρο C). Ανοίγει τους πίνακες στατιστικών για όλους τους όρους µαζί. Ξαναπατώντας το τους κρύβει. Μετά από µέτρηµα ανοίγει τους πίνακες στήλες ανά όριο για όλους τους όρους µαζί. Ξαναπατώντας το τους κρύβει. ΟΡΟΙ 2. Στο κάτω µέρος στη µέση υπάρχει ο πίνακας: είχνει διάφορες πληροφορίες για το σύστηµα. Η πάνω σειρά δείχνει πόσους όρους έχετε εισάγει, πόσες οµάδες όρων, πόσες υπεροµάδες και αν παίζετε µεταβλητό σύστηµα και η κάτω σειρά δείχνει το όνοµα του αρχείου (αν έχετε σώσει το σύστηµά σας), πόσες στήλες είναι οι τελικές και πόσο κοστίζουν. Για τα παιχνίδια που παίζουν και ΠΡΟΤΟ δείτε την επιπλέον αξία του πρότο (αν έχετε παίξει) στην οθόνη ΕΚΤΥΠΩΣΗ. Το ίδιο για τις στήλες µε 7.σηµεία του ΠΡΟΠΟ όταν παίζετε14 και 7 µαζί διότι πρέπει να δηµιουργηθούν τα δελτία πρώτα (πχ µπορεί να βγάλει πολλά µεγάλα δελτία µε διπλές τριπλές στους αγώνες 8 ως 14, οπότε τα 7άρια είναι λιγότερα). 3.Στο κάτω δεξιό µέρος υπάρχουν τα κουµπιά: Μετακίνηση αριστερά ή δεξιά στους όρους ή µε το ροδάκι του ποντικιού αν διαθέτετε ή µε CTRL+αριστερό βέλος και CTRL+δεξί βέλος (κρατώντας πατηµένο το CTRL πατάτε αριστερό ή δεξιό βελάκι. Μετακίνηση αριστερά ή δεξιά στους όρους ανά σελίδα (ή µε πλήκτρα Page Up και Page Down). είκτης µετακίνησης όρων όπως η µπάρα κύλισης (σκρόλµπαρ) των Windows. Με µαύρο, το τµήµα περιοχής όρων που βλέπετε κάθε στιγµή. Όταν είναι όλο µαύρο όπως παραπάνω βλέπετε όλους τους όρους δηλ. χωράνε όλοι στην οθόνη. Αν πχ είναι λίγο µαύρο δεξιά, όπως φαίνεται δίπλα, σηµαίνει ότι στην οθόνη βλέπετε λίγους τελευταίους όρους από το σύστηµά σας. Αν υπήρχαν ήδη κάποιοι όροι, ο νέος όρος τοποθετείται δεξιά από τον όρο στον οποίο βρίσκεται ο δείκτης που αναβοσβήνει. Αν θέλετε να τοποθετηθεί στο τέλος, πάτε πρώτα στον τελευταίο όρο του συστήµατός σας και κάντε κλικ σε αυτόν τον όρο αν δεν αναβοσβήνει ο δείκτης εκεί και µετά εισάγετε τον νέο όρο. Όλοι οι όροι τοποθετούνται ο ένας δίπλα στον άλλο σε αυτή την οθόνη. Aν γεµίσει µετακινούνται οι όροι αριστερά ή δεξιά (σκρολ). Πατώντας ESC µεταφέρει τον όρο που έχει τον δείκτη εισαγωγής που αναβοσβήνει στα αριστερά. Μπορείτε να χρησιµοποιείτε τα κουµπιά και πλήκτρα µετακίνησης του πίνακα όρων που αναφέρθηκαν παραπάνω και κατά τη διάρκεια του µετρήµατος αλλά ίσως να χρειάζεται να τα πατάτε 1-2 δευτερόλεπτα συνέχεια µέχρι να λειτουργήσουν. Οπότε ελέγχετε πως κόβουν οι όροι κατά τη διάρκεια του µετρήµατος (αν αργεί) και τους πίνακες «Στήλες ανά όριο» αν τους έχετε ανοικτούς. 52 Μετακίνηση στον πρώτο ή τελευταίο όρο (ή µε πλήκτρα Home και End). Αν το φωτάκι είναι πράσινο το σύστηµα είναι σωσµένο (γραµµένο) σε αρχείο αν κόκκινο όχι.

27 ΟΡΟΙ Ανακεφαλαιώνοντας τα βασικά πλήκτρα στους όρους είναι (για πολλά από αυτά, όπως αναφέρθηκε, υπάρχουν και αντίστοιχα κουµπιά για κλικ µε το ποντίκι): Για προπό και στοίχηµα: 1 βάζει 1, 2 βάζει 2, 3 ή Χ βάζει Χ, 4 βάζει 1Χ γρήγορα (αντί να πατάτε 1 και Χ), 5 βάζει Χ2 γρήγορα,, 6 βάζει 12 γρήγορα, 7 βάζει 1Χ2 γρήγορα (µπορείτε αν σας βολεύει να ορίσετε το 2 να βάζει Χ και το 3 να βάζει 2 στο ΙΑΦΟΡΑ και ιαχείριση µνήµης). Για το στοίχηµα βλ. και «Εισαγωγή σηµείων Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, H, ΣΤ στο στοίχηµα» στο κεφάλαιο ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ παραπάνω. Backspace: σβήνει ένα σηµείο και αν ο δείκτης είναι τέρµα αριστερά όλα τα σηµεία του αγώνα µονοµιάς. ΜΠΑΡΑ: (space-κενό): Βάζει ή βγάζει τα αστεράκια σε όσους όρους υπάρχουν. Στα παιχνίδια τύπου Λόττο βάζει ή βγάζει νούµερα. Όταν έχετε σπαστά όρια επιλέγει και ή σβήνει (ή µε κλικ ή πληκτρολογείτε πχ 5 και ENTER για να βάλει το 5). C: Τοποθετεί αµέσως (χωρίς να πατήσετε το κουµπί ΟΡΟΙ και να επιλέξετε) νέο όρο, αλλά ίδιο µε αυτόν που βρίσκεται ο δείκτης (πχ αν βάζετε βασικές στήλες συνέχεια χρησιµοποιείστε το). Ctrl-C: Το ίδιο µε το πλήκτρο C αλλά αντιγράφει τον όρο γεµάτο µε τα όρια του. Delete: ιαγράφει τον όρο που βρίσκεται ο δείκτης (υπάρχει κουµπί επαναφοράς όπως αναφέρθηκε). 4 βέλη: Μετακινείστε στους όρους και µέσα σε κάθε όρο. > ή. (τελεία): Αλλάζετε αµέσως περιοχή µέσα στον όρο (πχ πάει στα ΑΠΟ-ΕΩΣ αµέσως ή επάνω). Συν (+) ή πλήν (-): Από το αριθµητικό πληκτρολόγιο δεξιά, µετακινεί αµέσως τον δείκτη στον επόµενο ή προηγούµενο όρο (ή µε TAB και Shift+TAB) ή κάντε κλικ σε έναν όρο για να πάει ο δείκτης σε αυτόν. Page Up και Page Down: Μετακίνηση αριστερά ή δεξιά στους όρους ανά σελίδα (αν έχετε εισάγει πολλούς όρους). CTRL+αριστερό βέλος και CTRL+δεξί βέλος: Μετακίνηση αριστερά ή δεξιά στους όρους (αν έχετε εισάγει πολλούς όρους). X: όταν ο δείκτης εισαγωγής βρίσκεται στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ ή ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ τα µετατρέπει σε σπαστά και µε δεύτερο πάτηµα επαναφέρει. Ι: Βάζετε ή βγάζετε την ισχύ του όρου.?: είχνει την επεξήγηση του όρου. Ρ: Ανοίγει ή κλείνει τον πίνακα "Στήλες ανά όριο" του όρου. Σ: Ανοίγει ή κλείνει τον πίνακα "Στατιστικά" του όρου. CTRL+πάνω βέλος και CTRL+κάτω βέλος: αλλάζει θέση στον άξονα συµµετρίας σε όρους µε συµµετρικά. SHIFT και O: Επιλέγει ή όχι όλα τα νούµερα στα παιχνίδια τύπου Λόττο (πχ 1 ως 49 σε µία βασική στήλη). Το ίδιο στα σπαστά όρια αν είναι πάρα πολλά και εµφανίζονται σε σελίδες (πχ ΑΘΡΟΙΣΜΑ στο Τζόκερ, ΑΘΡΟΙΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ στο προπό). Τότε αν έχει πάνω από µία σελίδα, αν κάνετε κλικ στα δύο άσπρα βέλη που εµφανίζονται αλλάζει σελίδα ή πατώντας SHIFT και βελάκια πάνω-κάτω. ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ ΑΝΑΛΥΣΗ Αφού κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ και δηµιουργηθούν οι στήλες, ενεργοποιείται το κουµπί ΑΝΑΛΥΣΗ. Πατήστε το ή µε το πλήκτρο Α. Προσοχή: παραµένει απενεργοποιηµένο αν στο µέτρηµα εµφανιστεί το απαγορευτικό σήµα (βλ. κεφάλαιο ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΗΛΩΝ). Παρακάτω περιγράφεται η ΑΝΑΛΥΣΗ για κάθε παιχνίδι. Εδώ αναφέρονται κάποιες κοινές λειτουργίες: 1. Όσο πιο πολλές οι στήλες τόσο πιο πολλά τα πράσινα κυκλάκια στο αντίστοιχο γράφηµα για ευκολότερη παρακολούθηση. Αν κάποιο σηµείο ή νούµερο δεν παίζει, λόγω απόρριψής του από όρους, εµφανίζεται κόκκινο και 0, οπότε συνιστάται να τροποποιήσετε τους όρους ή να το βγάλετε από το πλήρες. 2. Αν παίζουν περισσότεροι από 14 αγώνες στο στοίχηµα ή πολλά νούµερα στο κίνο, τζόκερ κλπ πατήστε το κουµπί «2η ΣΕΛΙ Α» για να αλλάξει σελίδα ή µε τα πλήκτρα Page Up, Page Down. 3. Tα κουµπιά «ΑΠΟΛ.» ή «ΕΠΙ%» δείχνουν πόσες φορές παίζει κάθε σηµείο ή νούµερο (σε πόσες στήλες δηλαδή) µε απόλυτα νούµερα ή µε επί τοις εκατό. 4. To κουµπί «ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΑ» δείχνει και τα προηγούµενα αποτελέσµατα για σύγκριση. Πχ κάντε µέτρηµα και δείτε την ανάλυση. Μετά κάντε κάποια αλλαγή στο σύστηµά σας, ξανακάντε µέτρηµα και ανάλυση και αν τώρα πατήσετε το ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΑ βλέπετε αριστερά τα προηγούµενα αποτελέσµατα και κάτω από το ΣΤΗΛΕΣ τις στήλες του προηγούµενου συστήµατος για το οποίο είχε γίνει ανάλυση. 5. Αριστερά κάτω εµφανίζεται η γραφική παράσταση για την «Κάλυψη πλήρους». Αναφέρθηκε στο κεφάλαιο ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΗΛΩΝ. Στο τέλος του βιβλίου υπάρχουν οι περιγραφές όλων των όρων στα κεφάλαια: - «ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ» - «ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ» - «ΟΡΟΙ ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, ΕΞΤΡΑ 5» 53 54

28 ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ Για το στοίχηµα εµφανίζεται ο πίνακας «Σηµεία ανά αγώνα»: ΣΤ. ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ Στην οθόνη ΑΝΑΛΥΣΗ για το στοίχηµα στο πάνω µέρος υπάρχει το κουµπί «Έλεγχος αποδόσεων». Μόλις το πατήσετε εµφανίζεται η παρακάτω οθόνη: Για κάθε αγώνα (σειρά) δείχνει πόσες φορές παίζετε το 1ο σηµείο (δηλαδή σε πόσες στήλες), πόσες φορές το 2ο σηµείο κλπ ως 6 σηµεία µε 1, Χ, 2, Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, H, ΣΤ, GN. Τα σηµεία φαίνονται αριστερά στο πλήρες σύστηµα. Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου η πρώτη σειρά για τον πρώτο αγώνα είναι: - 1o - - 2o - - 3o - - 4o - - 5o - - 6o Στο πλήρες για τον πρώτο αγώνα έχετε 1 και Χ. Τότε το σηµείο 1 παίζει σε 88 στήλες και το Χ σε 80 στήλες. Επίσης η τελευταία σειρά είναι: - 1o - - 2o - - 3o - - 4o - - 5o - - 6o και στο πλήρες για τον τελευταίο αγώνα έχετε τα σκορ 1-0, 1-1, 0-1. Τότε το σκορ 1-0 παίζει σε 63 στήλες, το σκορ 1-1 παίζει σε 63 στήλες και το σκορ 0-1 παίζει σε 42 στήλες. To κουµπί «ΣΥΣΤΗΜΑ» δείχνει για κάθε σύστηµα πόσες στήλες είναι δεκτές (αν πχ παίζετε 7, 8, 9). Παρουσίαση αποδόσεων µε ραβδόγραµµα. Κάθε ράβδος αντιστοιχεί σε µία στήλη και δείχνει το κέρδος που θα έχετε αν βγει η συγκεκριµένη στήλη. Όσο πιο ψηλή τόσο µεγαλύτερο το κέρδος. ηλ. ο οριζόντιος άξονας έχει στήλες και ο κάθετος κέρδος. Η κόκκινη γραµµή δείχνει το κέρδος που πρέπει να πετύχετε για να ισοφαρίσετε το κόστος. Λογικά όλες οι στήλες πρέπει να έχουν ράβδο υψηλότερη από αυτή τη γραµµή, αν είναι χαµηλότερα υπάρχει ζηµία. Αν είναι πολλές οι σελίδες χρησιµοποιείστε τα κουµπιά όπως στη σελίδα µε τους όρους. Αν δεν φαίνεται καλά χρησιµοποιείστε το ζουµ: κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο κουµπί, µετακινείστε αριστερά ή δεξιά

29 Σε άλλες περιπτώσεις µπορεί µία ράβδος να αποτελείται από µέχρι και 3 τµήµατα όπως φαίνεται δίπλα. 1. Με κίτρινο παρουσιάζεται το κέρδος από την ίδια τη στήλη. 2. Με πράσινο το επιπλέον σίγουρο κέρδος που έχετε από άλλες στήλες που σίγουρα κερδίζουν ταυτόχρονα. 3. Με πορτοκαλί το επιπλέον πιθανό κέρδος από άλλες στήλες που ίσως κερδίζουν ταυτόχρονα. Παράδειγµα από στήλες µε σύστηµα 4: 1-0 Σκορ Χ 1 Χ Σκορ Χ Χ 1-Χ Σκορ Αν κερδίζει η 1η στήλη δηλ. πιάνει 4άρι, κερδίζει σίγουρα και η 3η και ίσως και η 4η. Παράδειγµα από στήλες µε σύστηµα 2, 3: Χ Χ Χ ΑΝΑΛΥΣΗ Αν κερδίζει η 1η στήλη (πιάνει 3άρι) έχετε και σίγουρο κέρδος από την 3η στήλη (δυάρι). Αφήνοντας ακίνητο το δείκτη (ποντίκι) πάνω από µία ράβδο που αντιστοιχεί σε µία στήλη που παίζετε, βλέπετε την στήλη (αγώνες και σηµεία) και όπως φαίνεται και στο σχήµα παραπάνω τα εξής: 1. Κέρδος σε ευρώ από την Ι ΙΑ ΤΗΝ στήλη. Είναι ο πρώτος αριθµός επάνω (1972,05 ) αντιστοιχεί στο κίτρινο τµήµα της ράβδου. 2. Κέρδος από άλλες στήλες που ΣΙΓΟΥΡΑ ΚΕΡ ΙΖΟΥΝ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ. Είναι ο µεσαίος αριθµός (6406,90 ) αντιστοιχεί στο πράσινο τµήµα της ράβδου. 3. Επιπλέον κέρδος που ΙΣΩΣ δώσουν κάποιες άλλες στήλες. Είναι ο αριθµός κάτω (8451,64 ) αντιστοιχεί στο πορτοκαλί τµήµα της ράβδου. Αν σε µία ράβδο υπάρχει ένα κόκκινο βελάκι στην κορυφή σηµαίνει ότι υπάρχει περισσότερο ύψος από ότι φαίνεται στην οθόνη. Φάσµα Αποδόσεων Στο πάνω µέρος της οθόνης έχουµε τον πίνακα φάσµα αποδόσεων (στην απόδοση συµπεριλαµβάνεται και ο πολλαπλασιαστής στήλης µε τον όρο "Έλεγχος αποδόσεων" κάθε στήλη µπορεί να έχει ξεχωριστό πολλαπλασιαστή). Οι αποδόσεις όλων των στηλών που παίζετε χωρίζονται σε 10 τµήµατα το πολύ και δίπλα βλέπετε το µέγιστο κέρδος για κάθε τµήµα (από την αποδοτικότερη στήλη του) και πόσες στήλες αντιστοιχούν δηλ. υπάρχουν σε αυτό το τµήµα αποδόσεων. Για παράδειγµα: ΑΝΑΛΥΣΗ πρώτης σειράς (2788,53) ως 6138,77 έχουµε 55 στήλες και το µεγαλύτερο κέρδος είναι 1824,07 (δεν υπάρχει υποχρεωτικά στήλη µε 6138,77 απόδοση). Με την ίδια λογική η τρίτη σειρά δείχνει ότι µε απόδοση µεταξύ 6138,77 και 9489,02 υπάρχουν 57 στήλες µε µέγιστο κέρδος 2837,74 κλπ. Εµφανίζονται ως 2 τέτοιοι πίνακες για 10 περιοχές αποδόσεων. Επίσης ανάλογα µε το σύστηµά σας, µπορεί να κερδίζουν περισσότερες από µία στήλες οπότε να έχετε µεγαλύτερο κέρδος. Ο αριθµός στηλών παριστάνεται και γραφικά. Όλα τα κυκλάκια είναι φωτεινά πράσινα για το τµήµα αποδόσεων µε τις περισσότερες στήλες (πχ παραπάνω στις 57 στήλες) και στα άλλα τµήµατα σε αναλογία µε αυτό. Όταν τα κυκλάκια είναι κόκκινα είστε κάτω από το κόστος (θα έχετε ζηµία), όταν πορτοκαλί λίγο πάνω από το κόστος, όταν πράσινα έχετε κέρδος. Αν ο αριθµός κάποιας απόδοσης είναι κόκκινος, είναι η απόδοση που δίνει το κόστος του συστήµατος (εάν βρίσκεται µέσα στο φάσµα αποδόσεων). Με τον όρο "Απόδοση στήλης" µπορείτε αν θέλετε να κόψετε τις στήλες που προκαλούν ζηµία. Στο άνω µέρος υπάρχουν τα κουµπιά για ταξινόµηση στο ραβδόγραµµα: Με τη σειρά που προέκυψαν οι στήλες από το µέτρηµα. Με αύξουσα σειρά κέρδους οπότε βλέπετε ευκολότερα πόσες στήλες έχουν χαµηλή απόδοση. Με φθίνουσα σειρά κέρδους οπότε βλέπετε ευκολότερα πόσες στήλες έχουν υψηλή απόδοση. Τέλος ο πίνακας δεξιά άνω, δείχνει αν υπάρχουν στήλες που δίνουν κέρδος µικρότερο από το κόστος του συστήµατος ή και µικρότερο από το µισό του κόστους του συστήµατος. Επίσης την µέση απόδοση στήλης και το µέσο κέρδος στήλης. Υπενθύµιση: Ο όρος "Απόδοση στήλης" µπορεί να κόψει τις στήλες µε χαµηλή απόδοση. Η πρώτη σειρά είναι πάντα το ελάχιστο κέρδος, εδώ 836,55 σε µία στήλη µε απόδοση 2788,53. Η δεύτερη σειρά δείχνει ότι από απόδοση µεγαλύτερη από της 57 58

30 ΑΝΑΛΥΣΗ Παρόµοια για την στήλη των 2 ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ Για το προπό εµφανίζονται οι πίνακες «Σηµεία ανά αγώνα» αριστερά και «Ανάλυση σηµείων» δεξιά. 1.Πίνακας «Σηµεία ανά αγώνα»: ΤΖ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΗΛΩΝ Για τα Τζόκερ, Κίνο κλπ εµφανίζεται πίνακας που δείχνει κάθε αριθµό που παίζετε και σε πόσες στήλες εµφανίζεται. Για κάθε αγώνα (σειρά) δείχνει πόσες φορές παίζετε το 1 (δηλαδή σε πόσες στήλες), πόσες φορές το Χ και πόσες φορές το 2. Αριστερά παρουσιάζεται και το πλήρες σύστηµα. Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου η τρίτη σειρά για τον τρίτο αγώνα που έχει τριπλή 1Χ2 είναι: Χ σηµαίνει ότι το 1 παίζει σε 149 στήλες, το Χ σε 50 στήλες και το 2 σε 32 στήλες. 2.Πίνακας «Ανάλυση σηµείων»: Η πρώτη στήλη δείχνει πόσες στήλες παίζουν µε άσσους και πόσους άσσους έχουν, παρόµοια η δεύτερη στήλη δείχνει πόσες στήλες παίζουν µε χι και πόσα χι έχουν και η τρίτη για τα σηµεία 2. Όπου στην στήλη για τους άσσους υπάρχει νούµερο, σηµαίνει τόσες στήλες παίζουν µε αριθµό άσσων που δείχνει η σειρά. Παρόµοια για τις στήλες των Χ και 2. Αν ακολουθείτε το παράδειγµα του βιβλίου: Στην πρώτη στήλη των άσσων έχει: 206 στην 8η σειρά: σηµαίνει 8 άσσοι σε 206 στήλες. 25 στην 9η σειρά: σηµαίνει 8 άσσοι σε 25 στήλες, δηλαδή παίζουµε στήλες µε 8 ή 9 άσσους. Στην δεύτερη στήλη των Χ έχει: 4 στην 2η σειρά: σηµαίνει 2 χι σε 4 στήλες. 64 στην 3η σειρά: σηµαίνει 3 χι σε 64 στήλες. 144 στην 4η σειρά: σηµαίνει 4 χι σε 144 στήλες. 19 στην 5η σειρά: σηµαίνει 5 χι σε 19 στήλες. 59 Πχ για ένα νούµερο είναι: σηµαίνει το νούµερο 37 παίζει σε 176 στήλες. Το πόσο παίζουν τα διάφορα νούµερα παριστάνεται γραφικά µε τα τετραγωνάκια. Τα νούµερα που παίζουν τις λιγότερες φορές έχουν ένα τετραγωνάκι φωτισµένο, ενώ αυτά που παίζουν τις περισσότερες φορές έχουν και τα 10 τετραγωνάκια φωτισµένα. ίπλα στον αριθµό (37 εδώ) βλέπετε τα στατιστικά συχνότητα, καθυστέρηση, παλιότερες νικήτριες στήλες όπως στο πλήρες (βλ. κεφάλαιο «Εισαγωγή πλήρους» για τζόκερ) και υπάρχουν τα αντίστοιχα κουµπιά επάνω. Προσέξτε ότι µπορεί µερικοί αριθµοί από το πλήρες να µην παίζουν (βλέπετε µηδέν και κόκκινο φωτεινό τετραγωνάκι). Τότε αν θέλετε να παίζουν και αυτοί τροποποιήστε τους όρους. 60

31 ΤΖ. ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Από την ΑΝΑΛΥΣΗ αν πατήσετε το κουµπί «ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ» (ή µε το πλήκτρο Π) το πρόγραµµα σας δείχνει για κάθε επιτυχία τι µπορείτε να πιάσετε και µε ποια πιθανότητα. Αν παίζετε ΤΖΟΚΕΡ, ο 1ος πίνακας δείχνει τι πιάνετε µε 5+1 επιτυχίες (δηλ. αν πιάσετε τα 5 νούµερα στο ΠΛΗΡΕΣ και το ΤΖΟΚΕΡ, και δεν έχετε πετύχει απαραίτητα όλους τους όρους), ο 2ος πίνακας τι πιάνετε µε 5 επιτυχίες (το τζόκερ χαµένο), ο 3ος µε 4+1 επιτυχίες και ο τελευταίος πίνακας τι πιάνετε µε 4 επιτυχίες (οι µικρότερες επιτυχίες στο τζόκερ δεν παρουσιάζονται). Αν παίζετε ΛΟΤΤΟ οι επιτυχίες είναι µε 6,5,4,3 νούµερα, αν παίζετε ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ οι επιτυχίες είναι µε 8,7,6. ΑΝΑΛΥΣΗ αλλά προφανώς όχι οι επιτυχίες 5 και 4 µε τζόκερ χαµένα. Αν πχ παίζετε προπογκόλ µε όλα τα νούµερα (και τα 30) θα δείτε αποτελέσµατα στον πρώτο πίνακα για 8 επιτυχίες αλλά όχι µε 7 ή 6 επιτυχίες αφού αυτό είναι αδύνατο. Αν οι µετρητές τύχει να είναι τετραψήφιοι (σπάνια), δηλ. µεγαλύτεροι από 999, ίσως να µην χωράει (και δεν δείχνει) ολόκληρο το νούµερο στα δεξιά κάθε πίνακα. Για πολλές δεκτές στήλες (πάνω από 500 ή εξαρτάται και από την ταχύτητα του υπολογιστή σας) και αν το πλήρες είναι µεγάλο η επεξεργασία µπορεί να καθυστερεί αρκετά. Τότε µπορείτε να διακόψετε όπως προαναφέρθηκε. Συνήθως για τον (τελικό) αριθµό στηλών που αποφασίζει να παίξει κάποιος τα αποτελέσµατα εµφανίζονται γρήγορα. ΓΙΑ ΤΟ ΚΙΝΟ: Αν παίζετε στήλες µε µέγεθος 12 (ποντάρετε 12 νούµερα) τότε οι πίνακες σας δείχνουν πόσα 12άρια πιάνετε και πόσα χρήµατα κερδίζετε µε 12, 13, 14, 15 και 20 επιτυχίες (οι ενδιάµεσες επιτυχίες 16,17,18,19 δεν παρουσιάζονται). Αν το πλήρες έχει λιγότερα από 20 νούµερα πχ 18 δείχνει τι πιάνετε µε 18 επιτυχίες. Τα ίδια ισχύουν αν παίζετε µε άλλο µέγεθος στήλης πχ 8άδες (δηλ. δείχνει για 8 επιτυχίες όσο ποντάρατε, για παραπάνω 9,10,11και το µέγιστο µε 20 επιτυχίες - σε τέτοιες περιπτώσεις θα έχετε πιάσει πολλά 8άρια). Παράδειγµα (ΛΟΤΤΟ) αν σε έναν πίνακα γράφει: Με 5 επιτυχίες (σηµαίνει αν πιάνετε 5 νούµερα στο πλήρες, ένα χαµένο), τότε: Πιθαν. 5άρια 4άρια 3άρια 37,06% 0 και και σηµαίνει µε πιθανότητα 37,06% δεν θα βγάλει 5άρι αλλά 12 ως 21 4άρια και 64 ως 82 3άρια κλπ και στις επόµενες σειρές ακολουθούν παρόµοια τα µικρότερα ποσοστά. Αν κάπου γράψει µεγαλύτερο ή ίσο σηµαίνει ότι σας δείχνει αποτελέσµατα αθροιστικά. Πχ αν δείτε Πιθαν. 3άρια 11% 43 σηµαίνει ότι µε 11% έχουµε 43 ή περισσότερα 3άρια. Αν κάπου γράψει πιθανότητα 0,00% σηµαίνει ότι είναι πιο µικρή (δείχνει ως 2 δεκαδικά ψηφία) Την ώρα που υπολογίζει τις πιθανότητες αν θέλετε να διακόψετε πατήστε 1-2 δευτερόλεπτα συνέχεια το πλήκτρο ESC ή το κουµπί STOP. Αν δεν σας ενδιαφέρουν όλοι οι πίνακες αλλά πχ µόνο ο πρώτος µπορείτε να διακόψετε µόλις εµφανιστεί. Aν ξαναπατήσετε ESC πάει στην αρχική σελίδα. Μπορεί κάποια επιτυχία να µην υπάρχει, τότε ο αντίστοιχος πίνακας είναι άδειος. Πχ αν στο τζόκερ βάλετε και τα 20 τζόκερ υπάρχουν οι επιτυχίες 5+1 και

32 ΜΕΤΑΒΛΗΤΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ Αν έχετε εισάγει πλήρες σύστηµα (όρους όχι απαραίτητα), µπορείτε να επιλέξετε να παίξετε µεταβλητό σύστηµα. Πατώντας το κουµπί ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ στην αρχική οθόνη εµφανίζεται ο παρακάτω πίνακας. Αν ακολουθείτε το παράδειγµα για το προπό ή τζόκερ κάντε κλικ στο κουµπί ΣΟΥΠΕΡ και µετά πατήστε το ΟΚ ή το πλήκτρο ESC. Κάντε µέτρηµα και θα πάρετε 119 στήλες (από 231 που ήταν πριν) για το προπό και 98 στήλες (από 612 πριν) για το τζόκερ. Ξαναπατήστε ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ και στον πίνακα στο πάνω µέρος βλέπετε πόση είναι η τελική πιθανότητα που παίζετε (για το παράδειγµα 51,51% αν προπό, 16,01% αν τζόκερ) και πόσες στήλες κόβει το µεταβλητό (112 προπό, 514 τζόκερ). Ο πίνακας είναι παρόµοιος για όλα τα παιχνίδια: ΑΡΧΕΙΑ Πιθανότητα: Ζητάτε εσείς την πιθανότητα για µεγαλύτερη από την 100% επιτυχία, πχ. για Λόττο αν παίζετε 100% 4άρι η πιθανότητα που βάζετε είναι µαζί για 5άρι ή 6άρι. Για να πάρετε όσο το δυνατόν λιγότερες στήλες βάζετε πιθανότητα 0. Αν θέλετε ενισχυµένο µεταβλητό αυξήστε την πιθανότητα (πληκτρολογείστε την ή µετακινήστε τον δείκτη). Μπορείτε να βάλετε και µέχρι δύο δεκαδικά ψηφία, πχ 30,25%, 20,5% κλπ. ώστε να φέρετε το σύστηµα στα χρήµατα που θέλετε. Κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο κουµπί, µετακινείστε αριστερά ή δεξιά. Με Τζόκερ: Αν παίζετε ΤΖΟΚΕΡ τότε βάζοντας ΝΑΙ ενεργοποιείται και το 5 και οι στήλες για το µεταβλητό υπολογίζονται µε 6 σηµεία (5+το τζόκερ). Τότε αν πχ παίζετε για 100% 5άρι είτε πιάνετε 100% 5άρι χάνοντας το τζόκερ είτε 4άρι και το τζόκερ (δηλαδή 100% 5 νούµερα από τα 6 της στήλης). Τελική πιθάν. Αφού κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ δείχνει την τελική πιθανότητα που υπολογίστηκε. Μερικές φορές δεν είναι δυνατόν να παίξετε µε την πιθανότητα που ζητήσατε. Κόβει στήλες: Αφού κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ δείχνει πόσες στήλες έκοψε το µεταβλητό. Μεταβλητό: Για να παίξετε µεταβλητό πατήστε το κουµπί ΑΠΛΟ ή το ΣΟΥΠΕΡ και θα ενεργοποιηθούν και οι υπόλοιπες επιλογές. Το ΣΟΥΠΕΡ µεταβλητό µπορεί να δώσει λιγότερες στήλες. εν έχει νόηµα να το επιλέγετε αν ζητάτε µεγάλη πιθανότητα παρά µόνο αν θέλετε να πάρετε λιγότερες στήλες από ότι µπορεί να δώσει το ΑΠΛΟ. Πατώντας το κουµπί ΟΧΙ ακυρώνετε το µεταβλητό. Με όρους: Αν έχετε βάλει όρους και θέλετε να δοκιµάσετε µόνο το µεταβλητό για να δείτε τη διαφορά, πατήστε το κουµπί ΟΧΙ (δεν χρειάζεται να σβήσετε ή απενεργοποιήσετε όλους του όρους). Αν (σπάνια) τύχει οι όροι να απορρίπτουν στήλες που χρειάζεται το µεταβλητό, υπάρχει περίπτωση ο αριθµός δεκτών στηλών από σύστηµα µε όρους και µεταβλητό µαζί να είναι µεγαλύτερος από ότι αν παιζόταν µόνο το µεταβλητό! Για 100%: Ορίζετε τι µεταβλητό θέλετε. Πχ αν παίζετε ΛΟΤΤΟ και τσεκάρετε το 5 θα έχετε 100% 5άρι. Οι επιλογές ενεργοποιούνται ανάλογα µε το παιχνίδι, πχ για ΛΟΤΤΟ έχετε 1 ως 5, για το ΠΡΟΠΟ έχετε 1 ως 13, ή 1 ως 6. Για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ δεν υπάρχει 100% επιτυχία. Κερδίζετε µε πιθανότητα την τελική πιθανότητα του µεταβλητού. Είναι ένας τρόπος να κόψετε στήλες. Για το στοίχηµα υπάρχει η επιλογή " ισµετάβλητο ΝΑΙ ή ΟΧΙ". Για τα άλλα παιχνίδια εµφανίζεται µία σειρά από κουµπιά 1, 2, 3 ως 13 και επιλέγετε µεταβλητό

33 ΑΡΧΕΙΑ ΑΡΧΕΙA (ΣΩΣΙΜΟ, ΦΟΡΤΩΜΑ ΚΑΙ ΑΛΛΑ) ΑΡΧΕΙΑ Oι βασικές λειτουργίες είναι: 1. ΣΩΣΙΜΟ Για να µη χάσετε το σύστηµά σας το αποθηκεύετε (σώζετε) σε ένα αρχείο στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Αν έχετε µετρήσει στήλες θα αποθηκεύσει και τις στήλες αλλιώς µόνο τους όρους. Πατήστε ΑΡΧΕΙΑ στην αρχική οθόνη και µετά το κουµπί ΣΕ ΝΕΟ (αρχείο), πληκτρολογήστε το όνοµα που θέλετε (βάζει αυτόµατα ελληνικά γράµµατα κεφαλαία) και πατήστε το ΟΚ. Εµφανίζεται στη λίστα και είναι επιλεγµένο (πράσινο). 2. ΦΟΡΤΩΜΑ: Αφού επιλέξετε παιχνίδι από την αρχική οθόνη, πατήστε ΑΡΧΕΙΑ και µετά κάντε κλικ στο όνοµα του αρχείου που θέλετε στη λίστα και πατήστε ΦΟΡΤΩΜΑ. 3. ΙΑΓΡΑΦΗ: Πατήστε ΑΡΧΕΙΑ και µετά το ΙΑΓΡΑΦΗ. Κάντε κλικ πάνω στο όνοµα του αρχείου που θέλετε να διαγραφεί και γίνεται πράσινο. Μπορείτε να επιλέξετε και άλλα αρχεία. Μετά πατάτε ΙΑΓΡΑΦΗ ή ΑΚΥΡΩΣΗ. H οθόνη ΑΡΧΕΙΑ και τα στοιχεία της είναι: Α. Β. Γ.. Ε. Θ. Ι. Κ. Λ. ΣΤ. Ζ M H ΑΡΧΕΙΑ Α. Πόσα αρχεία υπάρχουν στο σκληρό δίσκο ή στη δισκέτα (A:). είχνει τον ελεύθερο χώρο στο σκληρό δίσκο ή στη δισκέτα σε ΚΒ (κιλοµπάιτς). εξιά η τρέχουσα ηµεροµηνία και ώρα. Β. είχνει το επιλεγµένο παιχνίδι. Γ. Επιστρέφει στην αρχική οθόνη ή µε το πλήκτρο ESC.. Ο πίνακας δείχνει τι παιχνίδι έχετε στη µνήµη και διάφορα στοιχεία, πχ πόσοι όροι υπάρχουν κλπ. Πατώντας το ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ µπορείτε να γράφετε κάποια σχόλια (πχ τι πιάνει κάθε φορά). Ε. Μόλις επιλέξετε (κλικ) ένα αρχείο πριν το φορτώσετε, ή το διαγράψετε ή κάνετε οτιδήποτε άλλο, χωρίς να φορτωθεί στη µνήµη, ο πίνακας δείχνει τι περιέχει αυτό το αρχείο. Μπορείτε να πατήσετε και το ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ για να δείτε τα σχόλια (αν έχει γραφτεί κάτι). ΣΤ. Κουµπιά στο δεξιό µέρος. Ανάλογα µε την περίσταση κάποια είναι ενεργά ή όχι. ΦΟΡΤΩΜΑ: Φορτώνει ένα αρχείο στη µνήµη. Επιλέξτε το αρχείο που θέλετε (κάνοντας κλικ πάνω στο όνοµα ή στη σειρά του) και πατήστε ΦΟΡΤΩΜΑ. Για να λειτουργήσει πρέπει να είναι άδεια η µνήµη (πατάτε το Α ΕΙΑΣΜΑ ΜΝΗΜΗΣ πρώτα). ΠΡΟΣΘΕΣΗ: Προσθέτει τους όρους ή αν υπάρχουν και τις οµάδες ή και υπεροµάδες του επιλεγµένου αρχείου στο σύστηµα στη µνήµη. Οι προστιθέµενοι όροι έχουν την ένδειξη συν +.Για να λειτουργήσει πρέπει να υπάρχει σύστηµα στη µνήµη και να έχετε επιλέξει ένα αρχείο (που να έχει όρους) µε ίδιο παιχνίδι. ΣΩΣΙΜΟ: Σώζει το σύστηµα στο αρχείο από το οποίο φορτώθηκε. ΣΕ ΑΛΛΟ: Σώζει το σύστηµα σε άλλο αρχείο (όποιο επιλέξετε µε κλικ), του οποίου τα περιεχόµενα θα αντικατασταθούν (υπάρχει επιβεβαίωση). ΣΕ ΝΕΟ: Σώζει το σύστηµα σε νέο αρχείο. Ζητείται νέο όνοµα αρχείου. Επιτρέπεται αρχεία διαφορετικών παιχνιδιών να έχουν ίδιο όνοµα. ΕΝΩΣΗ: Για να λειτουργήσει πρέπει να είναι άδεια η µνήµη. Επιλέγετε δύο ή περισσότερα αρχεία, και φορτώνει όλες τις στήλες στη µνήµη αλλά τις κοινές µία φορά. Πχ. έστω ότι παίζετε 3 αρχεία (διαφορετικά συστήµατα) για τον ίδιο διαγωνισµό-παιχνίδι µε 50, 50 και 100 στήλες, σύνολο 200 στήλες. Αν το 2ο και 3ο αρχείο έχουν 30 στήλες ίδιες η ένωση θα δώσει = 170 στήλες. Έπειτα σώστε τις στήλες σε ένα άλλο αρχείο για να τις έχετε για διαλογή και εκτυπώστε. ΙΑΓΡΑΦΗ: ιαγραφή ενός ή περισσότερων αρχείων. Αν υπάρχει σύστηµα στη µνήµη δεν χάνεται. Πατήστε το και ακολουθείστε τις οδηγίες. Αν θέλετε να διαγράψετε παλιά αρχεία, πατήστε ταξινόµηση κατά ηµεροµηνία (Λ.), τα παλιά αρχεία µεταφέρονται στο τέλος της λίστας, και διαγράψτε τα. Ζ. Καθαρίζει τη µνήµη από το σύστηµα που υπάρχει. Αν το φωτάκι είναι κόκκινο το σύστηµα δεν έχει σωθεί σε αρχείο και θα υπάρξει προειδοποίηση. Η. Αν υπάρχουν πολλά αρχεία και δεν φαίνονται όλα στη λίστα, µετακινείστε πάνω ή κάτω πατώντας τα κουµπιά αυτά ή τα βελάκια (πάνω-κάτω) από το πληκτρολόγιο ή το ροδάκι του ποντικιού (αν έχετε). Αν κάνετε δεξί κλικ στα κουµπιά (ή πατάτε τα Page Up, Page Down του πληκτρολογίου) µετακινείστε ανά σελίδα. Πατώντας Home (ή End) πάει αµέσως στην πρώτη (ή τελευταία) σελίδα αρχείων. Θ. Το 1ο κουµπί µετακινεί τη λίστα και επιλέγει το αρχείο που είναι ήδη φορτωµένο στη µνήµη, το 2ο αν πατηµένο βλέπετε τα αρχεία στο σκληρό δίσκο, το 3ο αν πατηµένο βλέπετε τα αρχεία στη δισκέτα A ή σε Usb Stick

34 ΑΡΧΕΙΑ Ι. Αν τσεκαρισµένο η λίστα δείχνει αρχεία από όλα τα παιχνίδια, αλλιώς µόνο τα αρχεία του παιχνιδιού που είναι επιλεγµένο. Κ. Πατώντας ένα γράµµα µετακινείται η λίστα στα αρχεία που αρχίζουν από αυτό το γράµµα (αν υπάρχουν). Ένας παίκτης καλό είναι να ονοµάζει τα αρχεία του ξεκινώντας από το ίδιο γράµµα ή λέξη για να τα βρίσκει εύκολα, πχ "ΚΩΣΤΑΣ 1","ΚΩΣΤΑΣ 2" κλπ, και να τα κλειδώνει (βλ. παρακάτω). Λ. Ταξινοµεί τα αρχεία στη λίστα: ΑΒ = Αλφαβητικά, ΗΜ = κατά ηµεροµηνία, τα νέα αρχεία στην αρχή της λίστας, ΚΒ = κατά µέγεθος (κιλοµπάιτς), τα µεγάλα αρχεία στην αρχή της λίστας. M. Μπορείτε να σώσετε τις στήλες σε αρχείο ascii µε διάφορες µορφές (φορµάτ), µε κενά µεταξύ αριθµών, µε tabs, συγκεκριµένου πλάτους κλπ. ΑΡΧΕΙΑ Στην αρχική οθόνη παρατηρείστε κάτω δεξιά δίπλα στην ένδειξη ΣΩΣΜΕΝΟ, αν το φωτάκι είναι κόκκινο, σηµαίνει ότι δεν έχετε σώσει το σύστηµα ή έχει γίνει κάποια αλλαγή και θα χαθεί αν βγείτε από το πρόγραµµα. Αν το σύστηµα είναι ΣΩΣΜΕΝΟ ανάβει το πράσινο. Πάντως υπάρχει προειδοποίηση αν κάνετε έξοδο χωρίς να σώσετε. *********** Για κάθε αρχείο υπάρχει στη λίστα αυτή η σειρά: Α. Β. Γ.. Ε. ΣΤ. Z. H. A. Ένδειξη ποιο παιχνίδι είναι: ΠΡ = προπό, ΤΖ = τζόκερ κλπ B. Αύξων αριθµός στη λίστα. Γ. Αν υπάρχει φάκελος σηµαίνει ότι το αρχείο είναι ανοικτό, δηλαδή φορτωµένο στη µνήµη. Αν υπάρχει σηµαιάκι δείχνει ένα αρχείο που κλειδώθηκε τελευταία ή αυτό που σώθηκε τελευταία µόλις πατήσετε Α ΕΙΑΣΜΑ ΜΝΗΜΗΣ ή αυτό που προστέθηκε.. Το όνοµα του αρχείου (µέχρι 24 γράµµατα). E. Ηµεροµηνία που σώθηκε τελευταία φορά. ΣΤ. Μέγεθος του αρχείου σε ΚΒ ( = κιλοµπάιτς). Ζ. Πατώντας το κλειδώνετε ή ξεκλειδώνετε το αρχείο. Προαιρετικά µπορείτε να κλειδώσετε το αρχείο για να µην το φορτώνουν ή σβήσουν άλλοι παίκτες. Ζητείται να πληκτρολογήσετε έναν κωδικό τον οποίο θα πρέπει να θυµάστε γιατί θα ζητηθεί κατά το φόρτωµα του αρχείου (πχ µία λέξη, ή ο αριθµός της ταυτότητάς σας, κλπ). Έτσι όποιος δεν ξέρει τον κωδικό δεν µπορεί να δει τα αρχεία σας. Ο πράκτορας µε ειδικό κωδικό µπορεί να βλέπει ή σβήνει όλα τα αρχεία. Αν ξεχάσετε τον κωδικό σας, ζητήστε από τον πράκτορα να ξεκλειδώσει το αρχείο σας. Όταν δίνετε τον κωδικό τυπώνονται αστεράκια * στη θέση των γραµµάτων για να µη φανεί. Ο κωδικός µπορεί να έχει ως 15 γράµµατα ή αριθµούς και θα ζητηθεί και δεύτερη φορά για επιβεβαίωση. Η. Ένδειξη µετά από κάποια λειτουργία, πχ. µετά από ΕΝΩΣΗ δείχνει πόσες στήλες πήρε από αυτό το αρχείο. Για ευκολία η επιλογή φακέλου παραλείπεται. Όλα τα αρχεία αποθηκεύονται στο φάκελο C:\BIG7NK\ARXEIA_PAIKTWN 67 68

35 ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΕΛΤΙΩΝ 69 ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ είτε πρώτα (αν δεν το έχετε ήδη κάνει) το ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ ΣΤΑ ΕΛΤΙΑ στην ενότητα ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ στην αρχή. Αν επιλέξατε «ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΕΛΤΙΩΝ» αντί εκτύπωσης τα δελτία θα γράφονται σε αρχείο XML που στέλνετε στη µηχανή πρακτορείου. Αφού αποφασίσατε για κάποιο σύστηµα και έχετε κάνει µέτρηµα στηλών (αυτόµατα δηµιουργεί τις στήλες), µένει να εκτυπώσετε τα δελτία. Συνιστάται πρώτα να έχετε σώσει το σύστηµα σε αρχείο. Από την αρχική οθόνη πατάτε το ΕΚΤΥΠΩΣΗ και η οθόνη για το ΠΡΟΠΟ είναι (παρόµοια και για τα άλλα παιχνίδια): Η. Θ. I. K. Α. Β. Γ.. Ε. ΣΤ. Α. Επιστροφή στην αρχική σελίδα (ή πατάτε το πλήκτρο ESC). Β. Κουµπί ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΕΛΤΙΩΝ: Ξεκινάει την εκτύπωση δελτίων από τον αριθµό δελτίου που φαίνεται στην οθόνη. Στα ΠΡΟΠΟ και ΣΤΟΙΧΗΜΑ, ακριβώς από επάνω εµφανίζεται η επιλογή (τσεκάκι) ΠΛΗΡΑΚΙΑ. Αν είναι τσεκαρισµένo, γίνεται εύρεση µεγάλων δελτίων (δηλ. µε περισσότερες στήλες) ώστε να τυπώσετε λιγότερα δελτία (δεν είναι πάντα δυνατόν). Το πρόγραµµα στέλνει όλα τα δελτία στα Windows, τοποθετούνται σε ουρά (σπούλερ) και ελευθερώνεται γρήγορα από αυτή τη διαδικασία. Πχ µπορεί να φτιάχνετε άλλο σύστηµα ενώ εκτυπώνεται το προηγούµενο. Αν δεν θέλετε να γίνεται έτσι δείτε το «Καθυστέρηση» στο ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ στην ΡΥΘΜΙΣΗ δεξιά, όπου ορίζετε κάθε πόσα δευτερόλεπτα να στέλνει δελτίο στον εκτυπωτή. Γ. Κουµπί STOP: Μπορείτε να διακόψετε την εκτύπωση δελτίων πατώντας λίγη ώρα το STOP ή το πλήκτρο ESC. Αν ο εκτυπωτής συνεχίζει να τυπώνει πατήστε το ειδικό κουµπί ακύρωσης πάνω στον εκτυπωτή. Αν δεν διαθέτει, κλείστε τον για να αδειάσει η µνήµη του και περιµένετε λίγο ή πάτε από τα Windows: κλικ στο "Έναρξη", µετά "Πίνακας ελέγχου", διπλό κλικ "Εκτυπωτές και Fax", διπλό κλικ στο εικονίδιο του εκτυπωτή και από το µενού «Εκτυπωτής» πατήστε «Ακύρωση όλων των Λ. Μ. Ν. Ξ. ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ εγγράφων». Σε πιθανό µήνυµα από τα Windows ότι δεν µπορεί να τυπώσει επειδή τον κλείσατε, πατήστε Ακύρωση (Cancel).. είχνει την πρόοδο της αποστολής δελτίων στον εκτυπωτή. Ε. Αν θέλετε ηχητική ειδοποίηση µόλις τελειώσει ο υπολογιστής την εκτύπωση πατήστε το. Μπορεί ο υπολογιστής να έχει τελειώσει και να είναι διαθέσιµος, αλλά ο εκτυπωτής να συνεχίζει να τυπώνει αν υπάρχουν δελτία στη µνήµη του. ΣΤ. Κουµπί ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΑ: Αν κάποια δελτία δεν τυπώθηκαν σωστά πατήστε το και δώστε τους αριθµούς τους για να ξανατυπωθούν. H. Κατά σειρά: ΕΛΤΙΟ: Αριθµός δελτίου που φαίνεται στην οθόνη και συνολικός αριθµός δελτίων (πχ 1/39 σηµαίνει ότι δείχνει το 1ο δελτίο από τα 39 συνολικά). ΣΤΗΛΕΣ: Πόσες στήλες έχει αυτό το δελτίο. ΕΥΡΩ: πόσο κοστίζει. ΠΡΟΤΟ: αν έχει και πρότο. Θ. είχνει πόσες στήλες έχει κάθε περιοχή δελτίου. Επίσης πατώντας τα κουµπιά µπαίνει αυτόµατα η αντίστοιχη στήλη στη διαλογή για έλεγχο. Βλ. παρακάτω κεφάλαιο (πχ πατώντας ΧΑΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ βλέπετε τι δίνει σε κάθε όρο ή κάνοντας διαλογή βλέπετε και πόσες µικρότερες επιτυχίες δίνει. Για το στοίχηµα ίσως χρειαστεί να συµπληρώσετε στοιχεία πχ σκορ, αν έχετε Ε βάζει το 1ο σηµείο 1 ή Χ, για το Τζόκερ, αν έχετε πολλά τζόκερ θα πρέπει να αφήσετε µόνο ένα για να γίνει διαλογή). Ι. Για το ΠΡΟΠΟ εδώ υπάρχουν 3 τσεκ ΤΕ ΣΑ ΚΥ για δελτία Τετάρτης, Σαββάτου, Κυριακής. Αν τσεκάρετε ένα από αυτά, θα πρέπει να εισάγετε στον εκτυπωτή τα δελτία µε το τσεκ ηµέρας αλλιώς τα δελτία µε οµάδες. K. Συνολικές στήλες συστήµατος. Λ. Βλέπε παράγραφο ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ ΣΤΑ ΕΛΤΙΑ. M. Κουµπιά για µετακίνηση στα δελτία: 1ο ΕΛΤΙΟ: πηγαίνει στη αρχή και δείχνει το 1ο δελτίο. ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΟ: εισάγετε έναν αριθµό δελτίου και µετακινείται σε αυτό. Πχ αν διακόψατε την εκτύπωση στο δελτίο Νο 19, πατήστε το και πάτε στο 19 και µετά πατήστε ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΕΛΤΙΩΝ. Θα τυπώσει από το 19 και έπειτα. ΕΠΟΜΕΝΟ: είχνει το επόµενο δελτίο ή µε πλήκτρο ENTER. Αν θέλετε να δείτε τα δελτία πριν τα τυπώσετε. Έπειτα πριν ξεκινήσετε εκτύπωση πατήστε 1ο ΕΛΤΙΟ. Ν. ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ σε χαρτί. Βλέπε επόµενη παράγραφο. Ξ. Αν το παιχνίδι έχει ΠΡΟΤΟ µπορείτε να το πατήσετε και να εισάγετε κάθε πόσα δελτία να παίζει και ΠΡΟΤΟ µε ένα νούµερο. Αν θέλετε ΠΡΟΤΟ σε όλα τα δελτία πληκτρολογήστε 1. Αν κάθε 5 δελτία βάλτε 5 κλπ. ίπλα θα γράψει σε πόσα δελτία θα παίζει το ΠΡΟΤΟ και πόσο κοστίζει. Για να ακυρώσετε το ΠΡΟΤΟ ξαναπατήστε το. Τέλος για το ΠΡΟΠΟ αν παίζετε 14 και 7 τότε στο κάτω µέρος της οθόνης (στη µέση) δείχνει πόσες στήλες έχει το 7άρι και το επιπλέον κόστος (εξαρτάται από το πόσα ΜΕΓΑΛΑ ΕΛΤΙΑ έφτιαξε). ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Πατάτε ΕΚΤΥΠΩΣΗ από την αρχική οθόνη και µετά το κουµπί ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (βλέπε Ν. στην παραπάνω παράγραφο στην εικόνα). Εκτυπώνει το σύστηµα (δηλ. πλήρες, όρους, οµάδες κλπ) ή και την διαλογή ή ακόµα και τις στήλες 70

36 ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ σε χαρτί Α4. Πρέπει να έχει γίνει µέτρηµα στηλών και ανάλυση. Η οθόνη που εµφανίζεται είναι: Έχετε δύο επιλογές: πλάγια (συνιστάται) ή όρθια εκτύπωση όπως φαίνεται στα σχήµατα. Απαιτείται εκτυπωτής ψεκασµού (inkjet) ή Laser. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε πόσα αντίγραφα να εκτυπωθούν. Αν εκτυπώνετε οµαδικό σύστηµα εισάγετε και τον αριθµό παικτών και θα τυπώσει την αξία κάθε συµµετοχής. ΙΑΛΟΓΗ ΙΑΛΟΓΗ ΕΛΤΙΑ ΠΟΥ ΚΕΡ ΙΖΟΥΝ ΙΑΛΟΓΗ Από την αρχική οθόνη πατάτε ΙΑΛΟΓΗ. Για το Προπό η οθόνη είναι: (παρόµοια στα άλλα παιχνίδια) Α. Β. Γ.. Ε. Ό,τι τσεκάρετε εδώ εκτυπώνεται (µπορείτε να επιλέξετε πχ µόνο την διαλογή, αν τυπώσατε το σύστηµα παλιότερα) ΣΤ. Θ. ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΤΥΧΑΙΩΝ ΕΛΤΙΩΝ Για την έκδοση µε τα παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Έξτρα 5, µπορείτε να εκτυπώνετε πακέτα τυχαίων δελτίων για πώληση (για τα πρακτορεία - ο πελάτης διαλέγει µερικά δελτία στην τύχη). Ανάλογα µε το παιχνίδι συµπληρώνετε τα στοιχεία που απαιτούνται. Μπορείτε να βάλετε και Πρότο. Από την αρχική οθόνη πατήστε το ΕΚΤΥΠΩΣΗ και µετά το κουµπί ΤΥΧΑΙΑ (µέση κάτω). Εµφανίζεται ο πίνακας: Εισάγετε πλήθος δελτίων. Μπορείτε να κάνετε µεγάλα δελτία επιλέγοντας πόσους αριθµούς να έχει κάθε στήλη και αν θέλετε και πρότο. Τσεκάρετε αν θέλετε ίδια τζόκερ. Αν κίνο, επιλέγετε µέγεθος στήλης. Ανάλογα µε τις επιλογές σας δείχνει τις στήλες κάθε δελτίου και την αξία. O πολλαπλασιαστής και οι διαδοχικές κληρώσεις επιλέγονται στην οθόνη εκτύπωσης πριν ανοίξετε αυτόν τον πίνακα. Για ΚΙΝΟ συνιστάται να βάζετε διαδοχικές κληρώσεις. Στο «Τυχαίος αριθµός εκκίνησης γεννήτριας» µπορείτε να βάλετε προαιρετικά δικό σας αριθµό. Αν βάλετε τον ίδιο αριθµό µε προηγούµενη εκτύπωση θα τυπωθούν ακριβώς τα ίδια δελτία! Στην αρχική οθόνη, στα ΙΑΦΟΡΑ υπάρχει και επιλογή για " ιαλογή τυχαίων δελτίων" βλ. παρακάτω. 71 Ζ. Η. Λ. Α. Επιστροφή στην αρχική σελίδα (ή πατάτε το πλήκτρο ESC). Β. ΙΑΛΟΓΗ: Ξεκινάει τη διαλογή αφού έχετε εισάγει µία στήλη διαλογής (βλ. Ι.) και υπάρχουν στήλες από το ΜΕΤΡΗΜΑ αλλιώς είναι ανενεργό. Για τα προπό και στοίχηµα αν δεν εισάγετε όλα τα σηµεία, γίνεται µερική διαλογή (µέχρι στιγµής). Γ. ΙΑΓΡΑΦΗ: Σβήνει τη στήλη διαλογής ή µε το πλήκτρο DELETE.. ΧΑΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ: Βρίσκει ποιους όρους χάνετε. Βλ. επόµενο κεφάλαιο. Μπορείτε να το πατήσετε όταν έχετε εισάγει στήλη διαλογής και υπάρχουν όροι στο σύστηµά σας. Ε. ΕΛΤΙΑ: Βρίσκει τα δελτία που έχουν επιτυχίες. Ενεργοποιείται αφού κάνετε ΙΑΛΟΓΗ και προφανώς µόνο αν υπάρχουν επιτυχίες. ΣΤ. Πίνακας µε τα αποτελέσµατα της διαλογής. Ζ. είχνει το πλήρες σύστηµα (βοηθητικά). Η. είχνει πόσες στήλες έχει το σύστηµά σας. Θ. Πίνακας που δείχνει τα δελτία που κερδίζουν. Βλέπετε πχ τις στήλες: ΕΛΤΙΟ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΦΟΡΕΣ κλπ Ι. Εισάγετε µία στήλη διαλογής (νικήτρια ή δοκιµαστική) στον πίνακα «Στήλη διαλογής» µε τους εξής τρόπους: 1) Αυτόµατα: Εάν έχετε πάρει τις τελευταίες νικήτριες στήλες από το ΙΝΤΕΡΝΕΤ (ή τις έχετε εισάγει στα στατιστικά) πατώντας το αριστερό πλήκτρο (βλ. Κ.) βάζει 72 Ι. Κ.

37 ΙΑΛΟΓΗ αυτόµατα την τελευταία στήλη. Για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ υπάρχει το κουµπί ΚΟΥΠΟΝΙ και συµπληρώνει αυτόµατα τη στήλη διαλογής από τα αποτελέσµατα αν υπάρχουν. 2) Πληκτρολογώντας ή µε το ποντίκι: - Για το προπό εισάγετε µία στήλη πληκτρολογώντας τα σηµεία 1, Χ, 2 ή πατάτε τα αντίστοιχα κουµπιά 1 X 2 κάτω. - Για το στοίχηµα όπως φαίνεται στο σχήµα αριστερά, ζητούνται όπου δεν υπάρχουν παύλες σηµεία (έχει παύλες όπου δεν παίζετε τα σηµεία στο πλήρες). Είναι 3 στήλες ΗΜΙΧΡΟΝΟ ΣΚΟΡ ΤΕΛΙΚΟ. Πχ για το ΗΜΙΧΡΟΝΟ βάζετε 1, για ΣΚΟΡ 2-0 για ΤΕΛΙΚΟ 1. Χρωµατίζονται κόκκινα όσα χάνετε. Πατώντας ENTER κάθε φορά που πληκτρολογείτε σηµείο µετακινείστε στην επόµενη θέση. - Για τα παιχνίδια τύπου λόττο, τζόκερ κάντε κλικ µε το ποντίκι στα νούµερα που θέλετε ή επιλέγετε τα νούµερα µε τα βελάκια κατεύθυνσης (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά) και πατάτε το SPACE (µπάρα). Αν είναι ήδη επιλεγµένο το σβήνει. Ή τέλος πληκτρολογείτε τα νούµερα που θέλετε και πατάτε ENTER. Πχ 1 και 5 και ENTER βάζει το 15. Αν είναι ήδη επιλεγµένο το σβήνει. Πριν πατήσετε ENTER, µε BACKSPACE ακυρώνετε την πληκτρολόγηση. Για το ΚΙΝΟ εισάγετε 20 νούµερα. Για τα Τζόκερ, Λόττο (βλ. σχήµα) όσα νούµερα έχουν µπλε φόντο ΕΝ είναι επιλεγµένα και είναι πράσινα εφόσον παίζουν στο πλήρες αλλιώς είναι µαύρα. Όσα έχουν πράσινο ή κόκκινο φόντο είναι επιλεγµένα και αποτελούν τη στήλη διαλογής. Τα πράσινα τα πιάνετε ενώ τα κόκκινα τα χάνετε. Κατά την εισαγωγή στήλης διαλογής θα δείτε την ένδειξη πχ για το Προπό: ( 1 ) 1 από 14. Στην παρένθεση βλέπετε πόσα νούµερα πιάνετε και δίπλα πόσα έχετε εισάγει και πόσα απαιτούνται. Όταν οι αριθµοί γίνουν πράσινοι τότε έχετε συµπληρώσει την νικήτρια στήλη και µπορείτε να πατήσετε το κουµπί ΙΑΛΟΓΗ. Για το Λόττο υπάρχει το κουµπί "Θέσε 7ο". Επιλέξτε ένα νούµερο και πατήστε το κουµπί αυτό για να το θέσει σαν 7ο για τη διαλογή µε κατηγορία 5+1. Κ. Το αριστερό κουµπί βάζει αυτόµατα στήλες για διαλογή από παλιότερες νικήτριες στήλες. Η ένδειξη είναι 0 για την τελευταία. Ξαναπατώντας το βάζει την προτελευταία, ένδειξη -1 κοκ. Αριστερά βλέπετε και τον διαγωνισµό / έτος. Για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ υπάρχει το κουµπί «ΚΟΥΠΟΝΙ» και συµπληρώνει αυτόµατα τη στήλη διαλογής από τα αποτελέσµατα αν υπάρχουν. Λ. Μπορείτε να διακόψετε την διαλογή ή την εύρεση δελτίων (αν καθυστερεί σε παλιά PC) πατώντας λίγη ώρα το STOP ή το πλήκτρο ESC. Συνοπτικά: 1. Εισάγετε νικήτρια στήλη. 2. Πατάτε ΙΑΛΟΓΗ. 3. Αν υπάρχουν επιτυχίες πατάτε ΕΛΤΙΑ για να βρει ποια δελτία κερδίζουν. 73 ΙΑΛΟΓΗ 4. Πατάτε ΧΑΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ (επόµενο κεφάλαιο) για να βρείτε που χάνετε. Πότε κερδίζετε Για να πιάσετε την πρώτη επιτυχία του παιχνιδιού πρέπει η νικήτρια στήλη (στήλη διαλογής): 1. Να υπάρχει στο πλήρες σύστηµα. 2. Να περνάει από όλους τους όρους της οµάδας µηδέν (υποχρεωτικής) 3. Αν έχετε εισάγει και όρους σε οµάδες διαφορετικές από την 0, πχ στην 1 τότε αυτοί οι όροι δεν είναι υποχρεωτικοί, αλλά πρέπει να περνάει η νικήτρια στήλη από την οµάδα (βλ. στο για προχωρηµένους). 4. Αν έχετε εισάγει και οµάδες σε υπεροµάδες, (πχ στην Α), τότε αυτές οι οµάδες δεν είναι υποχρεωτικές, αλλά πρέπει η νικήτρια στήλη να περνάει από την υπεροµάδα (βλ. στο για προχωρηµένους). 5. Να περνάει από το ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ ή όρο ΠΕΡΙΟ Ο αν τα έχετε επιλεγµένα. Χάνοντας κάποιους όρους ή οµάδες ή υπεροµάδες είναι δυνατό να πιάσετε την δεύτερη ή µικρότερη επιτυχία σε µία ή περισσότερες στήλες, µε καλή πιθανότητα ειδικά αν όλα τα νούµερα / σηµεία της νικήτριας στήλης είναι µέσα στο πλήρες. Αν για την νικήτρια στήλη ισχύουν όλοι οι (υποχρεωτικοί) όροι (και οµάδες, υπεροµάδες αν βάλατε) και χάνετε ένα νούµερο / σηµείο στο πλήρες, δεν είναι απαραίτητο ότι θα πάτε για την 2η επιτυχία 100%. Για παράδειγµα έστω το πλήρες στο Λόττο µε νούµερα 1,2,3,4 ως και 15 και βγαίνει 1,2,3,4,5,49 και έστω περνάνε όλοι οι όροι για αυτή τη στήλη αλλά χάνετε το 49 στο πλήρες. Για να δώσει το πρόγραµµα 5άρι θα πρέπει να περνάνε όλοι οι όροι για µία στήλη µε 1,2,3,4,5 και µε 6ο νούµερο ένα από τα 6,7,8 ως 15. ηλαδή να έχει παιχτεί - τυπωθεί µία τέτοια στήλη. ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ Από την αρχική οθόνη αφού έχετε ήδη εισάγει κάποιους όρους πατάτε ΙΑΛΟΓΗ, εισάγετε στήλη διαλογής (βλ. παραπάνω κεφάλαιο). Ειδικά για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ δεν συµπληρώνετε τη στήλη διαλογής αλλά τη διπλανή «Στήλη Χαµένα». Εκεί εισάγετε τα επιπλέον των 1, Χ, 2 σηµεία Ε, ΑΣ, ΗΤ, UO, Η, ΣΤ αν απαιτείται, όπως ακριβώς στους όρους µε χρήση του πορτοκαλί δείκτη κάτω (δες παράγραφο ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ στο σηµείο «Εισαγωγή σηµείων Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ στο στοίχηµα»). Μετά πατάτε το ΧΑΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ (βλ. εικόνα στο κεφάλαιο διαλογής παραπάνω, το. ) και το πρόγραµµα βρίσκει ποιο όριο (ΑΠΟ-ΩΣ, ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ κλπ) ισχύει για κάθε όρο, οµάδα και υπεροµάδα που παίζετε και το δείχνει δίπλα στην εισαγωγή ορίων κάθε όρου (βλ. τµήµα Γ στην παράγραφο ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ), οµάδας ή υπεροµάδας µε χρώµα πράσινο αν το πιάνετε ή µε κόκκινο αν το χάνετε. Τα νούµερα της στήλης διαλογής τα βλέπετε στους όρους µέσα σε µπλε τετράγωνα πλαίσια. Αν δείξει ότι η στήλη είναι δεκτή (περνάει από όλα) και δεν πιάνετε τη µεγαλύτερη επιτυχία, τότε χάνετε από το µεταβλητό ή τον όρο περίοδο. ΙΑΛΟΓΗ ΠΑΚΕΤΩΝ ΜΕ ΤΥΧΑΙΑ ΕΛΤΙΑ ιαλογή επιτυχιών (για την έκδοση Πρακτορείου) για τα τελευταία πακέτα τυχαίων δελτίων που εκτυπώσατε για το παιχνίδι που έχετε ήδη επιλεγµένο. Υπενθύµιση: µπορείτε να τυπώσετε πακέτα τυχαίων δελτίων από την αρχική οθόνη πατώντας ΕΚΤΥΠΩΣΗ και µετά ΤΥΧΑΙΑ για τα παραπάνω παιχνίδια. Κρατάει τα τελευταία (ως 10) πακέτα για κάθε παιχνίδι Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Έξτρα 5 (βλ. και κεφάλαιο ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΤΥΧΑΙΩΝ ΕΛΤΙΩΝ). 74

38 Από την αρχική οθόνη πατάτε ΙΑΦΟΡΑ και ΙΑΛΟΓΗ ΤΥΧΑΙΩΝ: ΙΑΛΟΓΗ ΙΑΦΟΡΑ ΙΑΦΟΡΑ ΙΑΦΟΡΑ Στην αρχική οθόνη, πάνω δεξιά υπάρχει το κουµπί ΙΑΦΟΡΑ. Αν το πατήσετε ανοίγει ένα µενού µε διάφορες λειτουργίες. Όσες επιλογές δεν είναι δυνατόν να εκτελεστούν εκείνη την στιγµή είναι απενεργοποιηµένες (o όρος ΟΜΑ Α όρων αναφέρεται σε παρακάτω κεφάλαιο). Υπάρχουν οι παρακάτω επιλογές (όπου έχει * αναφέρθηκε στην ενότητα ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ): Μπορείτε να κάνετε διαλογή µε την τελευταία νικήτρια στήλη ή την προτελευταία (-1) ή την προπροτελευταία (-2). Βλέπε αρχική οθόνη κουµπί ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ, όπου τις εισάγετε ή τις παίρνετε αυτόµατα από το Ίντερνετ. Οι επιτυχίες γράφονται πχ 5x2 σηµαίνει 5άρια δύο. Επίσης δείχνει µόνο το δελτίο µε τη µεγαλύτερη επιτυχία του παιχνιδιού. O αριθµός πακέτου που αναγράφεται και στα δελτία, χρησιµοποιείται µόνο για τη διαλογή. ιαχείριση µνήµης: * Αντιγραφή οµάδας: Οι όροι µιας οµάδας αντιγράφονται σε άλλη. ιαγραφή οµάδας: και όλων των όρων που περιέχει. Αλλαγή οµάδας: Πχ ο αριθµός οµάδας 2 γίνεται 50. Βασικές στήλες δηµιουργία / αλλαγές: είτε οδηγίες εκεί. Παράγει όρους βασικές στήλες µε νούµερα / σηµεία από παλιότερες νικήτριες στήλες µε τα όρια που επιλέγετε ή από αρχείο ascii ή αλλάζει τα όρια των βασικών στηλών µιας οµάδας. Ταξινόµηση όρων κατά οµάδες: Η ταξινόµηση αυτή γίνεται αυτόµατα όταν κάνετε ΜΕΤΡΗΜΑ. ιατίθεται και σαν επιλογή. ιαγραφή προστιθέµενων όρων: Αν από τα ΑΡΧΕΙΑ κάνατε ΠΡΟΣΘΕΣΗ όρων. Τιµές στηλών: * Ποντίκι εξάσκηση: * Λαϊκό λαχείο: Για έκδοση πρακτορείου τυπώνει τον κατάλογο. ιαλογή τυχαίων: Βλέπε αντίστοιχο κεφάλαιο. Έκδοση: είχνει έκδοση προγράµµατος και κάποια στοιχεία

39 ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΡΧΕΙΟ ΜΕ ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΤΗΛΕΣ Από την αρχική οθόνη πατήστε το ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ. A. Κ. B. Λ. ΣΤ. Ζ. Η. Θ. Ι. 77 ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΤΗΛΕΣ ΓΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Από τις νικήτριες στήλες και κουπόνια µε αγώνες µε αποτελέσµατα που έχουν εισαχθεί εδώ προβάλλονται τα διάφορα στατιστικά για τους αγώνες, τους όρους, τις οµάδες και υπεροµάδες. Tα σηµαντικά είναι: Α. Επιστροφή στην αρχική σελίδα (ή πατάτε το πλήκτρο ESC).. Κουµπί ΙΝΤΕΡΝΕΤ. Για την συνδροµητική έκδοση, κατεβάζει αυτόµατα τις νικήτριες στήλες για όλα τα παιχνίδια και το κουπόνι για το στοίχηµα από το Ίντερνετ - δεν χρειάζεται να εισάγετε στήλες εσείς. Πιο πάνω δίπλα στα κουµπιά, εµφανίζεται ένας αριθµός που δείχνει πόσες στήλες πήρατε για κάθε παιχνίδι ή πόσα κουπόνια για το στοίχηµα. Η. Για το ΠΡΟΠΟ επιλέγετε ποιες νικήτριες στήλες να υπολογίζονται στα στατιστικά (πχ στον όρο "Εναλλαγές" τα δελτία µε ξένους αγώνες µπορεί να έχουν περισσότερες). Αν πχ θέλετε µόνο των δελτίων του Σαββάτου τσεκάρετε το ΣΑ και ξετσεκάρετε τα ΚΥ και ΤΕ. Κάθε φορά που ξεκινάτε νέο σύστηµα τσεκάρονται όλα. Θ. Για το ΚΙΝΟ επιλέγετε µέχρι πόσες 20άδες να ελέγχει για στατιστικά. Κάθε φορά που ξεκινάτε νέο σύστηµα τίθεται στο 10. Συνήθως δεν χρειάζεται να το αλλάζετε. Επιπλέον στοιχεία: Γ. Κουµπιά για επιλογή παιχνιδιού που θα δείτε τις παλιότερες νικήτριες στήλες ή θα εισάγετε καινούριες. Όπως αναφέρθηκε οι νικ.στήλες προβάλλονται και στην οθόνη ΠΛΗΡΕΣ για Τζόκερ, Λόττο κλπ. εξιά αν το τσεκ γίνει Χ δεν κατεβάζει από Ίντερνετ για το αντίστοιχο παιχνίδι. ΣΤ. Πόσες νικήτριες στήλες υπάρχουν. Ζ. Πόση ελεύθερη µνήµη υπάρχει διαθέσιµη για νικήτριες στήλες ή κουπόνια (για νικήτριες στήλες απαιτείται ελάχιστη και συνήθως γράφει 100%). Γ.. Ε. ΝΙΚΗΤΡΙΕΣ ΣΤΗΛΕΣ ΓΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Β. Για να κάνετε αλλαγές ή εισαγωγή νέας νικ.στήλης πρέπει να ξεκλειδώσετε το αρχείο (κλειδώνει για να µην το «πειράζουν» παίκτες του πρακτορείου). Αν η έκδοση δεν είναι για πρακτορείο είναι πάντα ξεκλείδωτο. Ξεκλειδώνει µε τον κωδικό του CD. Ε. ιαγραφή ή παρεµβολή νικήτριας στήλης. Για το στοίχηµα δεν µπορείτε να διαγράψετε ή να εισάγετε αγώνα. Κ. Προσοχή σε αυτή την ένδειξη, δείχνει αν εισάγετε νέα στήλη, αν αλλάζετε παλιότερη ή αν παρεµβάλλετε µία νέα στήλη. Λ. H στήλη που βρίσκεται σε αυτές τις θέσεις µπορεί να αλλαχτεί. Αν βάζετε νέα στήλη σιγουρευτείτε ότι βρίσκεστε στο τέλος (άδεια θέση). Η τελευταία στήλη έχει αριθµό 0 (µηδέν). Η προτελευταία -1, η προπροτελευταία - 2 κοκ. Αν πχ δείχνει -80 είστε 80 διαγωνισµούς πίσω (από τον πιο πρόσφατο που έχετε εισάγει). Για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ µετράει τους αγώνες προς τα πίσω. ίπλα εµφανίζεται η ένδειξη Κx που δείχνει αριθµό κουπονιού όπως τα µετρά το πρόγραµµα. Πχ Κ25 σηµαίνει κουπόνι Νο 25 (δεν έχει σχέση µε τυχόν επίσηµο αριθµό κουπονιού από τον οργανισµό). Ι. Αν θέλετε να διορθώσετε µία παλιότερη στήλη µετακινηθείτε µε τα βελάκια ώστε να την φέρετε στις θέσεις εισαγωγής/διόρθωσης. ΜΟΛΙΣ ΕΙΣΑΓΕΤΕ ΜΙΑ ΝΕΑ ΣΤΗΛΗ, πατήστε το βελάκι ΚΑΤΩ για να πάει σε επόµενη κενή θέση (αν θέλετε να εισάγετε και άλλη). Οι στήλες αποθηκεύονται στο σκληρό δίσκο µόλις βγείτε από αυτή την οθόνη ή αλλάξετε παιχνίδι. Για το ΣΤΟΙΧΗΜΑ µπορείτε να βάλετε εσείς τα αποτελέσµατα (προσωρινά) µόνο στο τελευταίο κουπόνι αν δεν θέλετε να συνδεθείτε στο Ίντερνετ ή δεν διατίθενται ακόµη. Την επόµενη φορά που θα κατεβάσετε κουπόνια θα αντικατασταθούν. Μπορείτε να χρησιµοποιείτε και τα πλήκτρα: Enter, Tab, Shift+Tab: µετακίνηση στα νούµερα που εισάγετε Βέλη πάνω/κάτω, Page up/down: µετακίνηση της λίστας Home: πάει στην αρχή της λίστας End: πάει στο τέλος της λίστας Για το ΚΙΝΟ µπορείτε να φτιάξετε συστήµατα µε βάση τα στατιστικά ως εξής: Aν η έκδοση που έχετε δεν κατεβάζει από Ίντερνετ, σηµειώστε τις τελευταίες δύο ή τρεις ή περισσότερες αν θέλετε 20άδες που κληρώθηκαν πριν την λήξη το µεσηµέρι ή το βράδυ. Επιλέξτε ΚΙΝΟ, διαγράψτε τυχόν παλιότερες 20άδες αν υπάρχουν και πληκτρολογήστε µόνο τις νέες που σηµειώσατε. Κάθε 20άδα ως γνωστόν αντιστοιχεί σε χιλιάδες στήλες (πχ για 12άρι στήλες κλπ). Φτιάξετε ένα σύστηµα µε βάση τα στατιστικά που προκύπτουν από αυτές, το οποίο βέβαια θα πρέπει να το παίξετε πριν την έναρξη το απόγευµα ή το επόµενο πρωί ανάλογα. Έτσι αν υπάρχουν οι 10 τελευταίες 20άδες και έχετε µέγεθος στήλης 12 στο πλήρες σας, θα υπολογιστούν στατιστικά στους όρους από 10 x = στήλες (που είναι 12άδες). 78

40 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ ΟΜΑ ΕΣ ΟΡΩΝ Αν θέλουµε όλοι οι όροι ή κάποιοι από αυτούς να µην είναι υποχρεωτικοί τους τοποθετούµε σε µία ή περισσότερες οµάδες. Μία οµάδα περιέχει όρους και έχει διάφορα όρια: 1) ΑΠΟ-ΕΩΣ πόσοι όροι να ισχύουν (περνάνε) 2) ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ 3) ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ (ή εµφανίσεις) όπως θα εξηγηθεί παρακάτω. Στο κεφάλαιο ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ αναφέρθηκε (τµήµα Γ όρου) ότι ο αριθµός τέρµα κάτω σε κάθε όρο σε όλα τα παιχνίδια είναι ο αριθµός οµάδας στην οποία τον τοποθετείτε. Αρχικά είναι 0 (µηδέν) που σηµαίνει ότι δεν ανήκει σε οµάδα και είναι υποχρεωτικός ο όρος. Αν ακολουθήσατε το παράδειγµα για το Προπό έχετε ήδη εισάγει 8 όρους και δίνει 119 στήλες µε σούπερ µεταβλητό. Και οι 8 όροι δεν ανήκουν σε οµάδα, έχουν οµάδα = 0 και είναι υποχρεωτικοί. Γράψτε οµάδα 1 στις 3 «Βασικές στήλες» και οµάδα 2 στους 2 όρους «Σειρά σηµείων» όπως φαίνεται στο σχήµα που δείχνει το κάτω µέρος των όρων: Οµάδα 1 στις 3 Βασικές στήλες Οµάδα 2 στις 2 Σειρές σηµείων Ισχύουν τα ίδια όπως ακριβώς στους όρους: Παρατηρήστε ότι τα «φωτάκια» είναι πράσινα γιατί παίζουν όλα τα όρια. είχνει κάθε όριο σε πόσες στήλες παίζει (πχ δύο βασικές ισχύουν σε 345 στήλες, και τρεις σε 338. Μία «Σειρά σηµείων» ισχύει σε 537 στήλες και δύο σε 146. είχνει πόσο κόβει η οµάδα (209 στήλες η 1 και 290 η 2). Ξαναπατήστε το κουµπί Σ/Ο κάτω αριστερά, για να κλείσουν οι παραπάνω πίνακες και πατήστε το Σ (ακριβώς πάνω από το Σ/Ο). Ανοίγουν οι πίνακες ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ όπως ακριβώς στους όρους: Θα ζητήσουµε στην οµάδα 1 να ισχύουν 2 ως 3 βασικές στήλες (δηλ. να κερδίσουµε αν χάσουµε µία ή τις πιάσουµε και τις τρεις) και στην οµάδα 2 να ισχύουν 1 ως 2 όροι (δηλ. πάλι να κερδίσουµε αν χάσουµε έναν όρο από τις σειρές σηµείων). Οι αριθµοί οµάδων δεν είναι υποχρεωτικό να είναι συνεχόµενοι πχ αντί για 1 και 2 µπορούσαµε να βάλουµε οτιδήποτε από 1 ως 9999! Αν βάλετε σε όρο που δεν θέλετε οµάδα, διορθώστε το πατώντας 0 ή Backspace. Έπειτα πατάµε το κουµπί ΟΜΑ ΕΣ (έχει ενεργοποιηθεί) και στη λίστα επάνω βλέπετε: Οµάδα 1 Οµάδα 2 Εισάγετε 2 ως 3 για την οµάδα 1 και 1 ως 2 για την οµάδα 2 όπως φαίνεται παραπάνω. Μετακινείστε µε τα 4 βελάκια του πληκτρολογίου. Backspace σβήνει αν κάνατε λάθος. Πατήστε το πλήκτρο ESC για να γυρίσετε στην αρχική σελίδα όρων και πατήστε το κουµπί ΜΕΤΡΗΜΑ ή το πλήκτρο Μ. Θα πάρετε 683 στήλες. Παρατηρήστε ότι οι όροι ταξινοµούνται κατά οµάδα. Πατήστε πάλι το ΟΜΑ ΕΣ και µετά το κουµπί Σ/Ο κάτω αριστερά για να ελέγξετε τις στήλες ανά όριο των οµάδων. Ανοίγουν οι πίνακες στήλες ανά όριο όπως ακριβώς στους όρους: 79 Βλέπετε ότι για την οµάδα 2 το όριο 1 βγαίνει 76% και το όριο 2 10%. Από την Ιστορία βλέπετε ότι συνήθως βγαίνει το 1 (που το παίζουµε). Ο πίνακας είναι ακριβώς ίδιος όπως στους όρους (έχει εξηγηθεί στο κεφάλαιο ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ). Για την οµάδα 2 έχουν νόηµα τα στατιστικά αφού κυνηγάµε σειρές σηµείων. Για την οµάδα 1 που είναι βασικές στήλες µε δυάρια (που τα τοποθετούµε βάσει πρόβλεψης) ίσως δεν έχουν νόηµα τα στατιστικά. Θα ενδιέφεραν επίσης αν στην οµάδα είχαµε όρους του τύπου: Άξονες, Εναλλαγές, Πλήθος σηµείων 1,Χ,2 κλπ και σίγουρα για οποιοδήποτε όρο για τα παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Έξτρα 5. Πατήστε το πλήκτρο ESC για να γυρίσετε στην αρχική σελίδα όρων και πατήστε το κουµπί ΣΤΗΛΕΣ/ΟΡΙΟ (κάτω αριστερά). Ανοίγουν οι πίνακες «Στήλες ανά όριο» 80

41 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ για τους όρους. Για το παράδειγµα παρατηρήστε τον όρο «Βασική στήλη» µε δυάρια στις θέσεις 3,4,5 που έχει όρια ΑΠΟ = 0 ΕΩΣ = 1 και είναι στην οµάδα 1: Στο στήλες που κόβει έχει τώρα 0. Οι στήλες κόβονται από την οµάδα 1 στην οποία τοποθετήθηκε. Αν είχε εµφανιστεί και το όριο 3 και δεν το θέλαµε, κάνουµε αντιγραφή τον όρο, βάζουµε οµάδα 0 και ζητάµε ΑΠΟ=0 ΕΩΣ 2 και το απορρίπτουµε. Τα επιπλέον όρια στους όρους που παίζουν, λόγω των οµάδων, εµφανίζονται µε πορτοκαλί χρώµα (υπενθύµιση: πράσινα είναι όσα ζητάµε στον όρο, και κόκκινα όσα ζητάµε και δεν παίζουν τελικά, δείχνει 0 στήλες). Ακολουθούν γενικές οδηγίες και περιγραφή για τις οµάδες. Οι λειτουργίες στην οθόνη µε τις οµάδες είναι ακριβώς ίδιες για όλα τα παιχνίδια. Κάθε οµάδα περιλαµβάνει κάποιους όρους και αποτελείται από 3 τµήµατα που µπορεί να τα παίζετε όλα ή οποιαδήποτε από αυτά: 1) ΑΠΟ -ΕΩΣ, 2) ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ, 3) ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ (ή εµφανίσεις). Κάθε οµάδα και όλα τα στοιχεία της παρουσιάζονται µε την παρακάτω σειρά στον πίνακα οµάδων. Για παράδειγµα έστω µία συµπληρωµένη οµάδα σε όλα τα τµήµατα: Τµήµα 1 Τµήµα 2 Τµήµα 3 Στο όριο 2 που δεν παίζει στον όρο, εµφανίστηκαν 30 στήλες. Λόγω της οµάδας (ζητήσαµε 2 ως 3 βασικές να ισχύουν) η συγκεκριµένη βασική χάνεται σε 30 στήλες και βγαίνει το όριο 2. Το όριο 3 θα µπορούσε να εµφανιστεί αλλά δεν έτυχε (έχουµε 3 δυάρια). ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ µέσα σε κάθε µία µε τα 4 βελάκια του πληκτρολογίου. Με το > ή. αλλάζετε αµέσως περιοχή ή µε TAB και Shift+TAB. Πατώντας συν (+) ή πλην (-) από το αριθµητικό πληκτρολόγιο πάτε αµέσως τον δείκτη στην επόµενη ή προηγούµενη οµάδα ή κάντε κλικ σε µία οµάδα για να πάει ο δείκτης σε αυτή. Ε. Μετά από µέτρηµα, το φωτάκι είναι: Πράσινο αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αρκετές φορές (µοιρασµένα). Πορτοκαλί αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αλλά µερικά όχι αρκετές φορές σε σχέση µε τα άλλα. Κόκκινο αν έστω και ένα όριο δεν παίζει. Όπως στους όρους. Ζ. H απόδοση δείχνει πόσο % επιτυχία έχει η οµάδα στις νικήτριες στήλες µε βάση τα νούµερα και τα όρια που επιλέξατε και στα τρία τµήµατα µαζί. Εµφανίζεται αν ανοίξετε τα στατιστικά (βλ. παρακάτω). Η. Μπορείτε να ορίσετε αν η οµάδα θα ανήκει σε κάποια υπεροµάδα (αν υποστηρίζεται στην έκδοση που έχετε) οπότε δεν θα είναι υποχρεωτική. Κάθε υπεροµάδα χαρακτηρίζεται µε ένα γράµµα Α, Β, Γ ως Ω. Για να τοποθετήσετε µερικές οµάδες σε υπεροµάδα, επιλέξτε ένα γράµµα και γράψτε το στη στήλη ΥΠΕΡΟΜ στις οµάδες που θέλετε. Αν πατήσετε Backspace ακυρώνει (βάζει - παύλα). Βλ. κεφάλαιο ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ. Aν για παράδειγµα βάλετε 2 οµάδες τις 1, 2 να ανήκουν στην Α υπεροµάδα, πατήστε ESC και πάτε από το µενού στο ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ. Εκεί ορίστε για την υπεροµάδα Α, από τις 2 οµάδες που έχει, πόσες να περνάνε, πχ 1 ως 2, δηλαδή να χάνετε και µία ή παίξτε 1 ως 1 κλπ. Φυσικά και εκεί µπορείτε να συµβουλευτείτε τα στατιστικά. ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 1: ΑΠΟ-ΕΩΣ Για κάθε στήλη του πλήρους συστήµατος, µετριέται πόσοι όροι της οµάδας περνάνε και ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια. Πχ για τους 5 όρους της οµάδας 8, για µία στήλη από το πλήρες, αν περνάνε οι 3 όροι και χάνονται οι άλλοι δύο, η στήλη δεν θα απορρίπτεται γιατί ζητάµε 3 ως 4: Ε Α Β Γ Ζ Η Ε Α Γ Β Α. Αριθµός οµάδας. Εδώ έχουµε την οµάδα νούµερο 8 (θα µπορούσε να είναι 1 ως 9999) και περιλαµβάνει όλους τους όρους που έχουν στη θέση οµάδα (στην κάτω σειρά όρου), το 8. Β. Βάζετε ή βγάζετε την ΙΣΧΥ (πράσινο τσεκ) της οµάδας µε κλικ ή µε το πλήκτρο Ι (γιώτα). Όταν η οµάδα δεν παίζει (είναι σκοτεινή), βγαίνει αυτόµατα η ισχύς και από όλους τους όρους της. Χρήσιµο για δοκιµές στο µέτρηµα (αντί να διαγράφετε ή να ανοίγετε τα όρια). Γ. Οι µετρητές δείχνουν πόσοι όροι ανήκουν σε αυτή την οµάδα. Ο πάνω (5), πόσοι όροι παίζουν δηλ. έχουν ισχύ και ο κόκκινος κάτω (1) πόσοι όροι δεν παίζουν δηλ. δεν έχουν ισχύ (αν ακυρώσατε µερικούς για δοκιµές).. είκτης εισαγωγής (αναβοσβήνει). H επιλογή ορίων γίνεται όπως στους όρους. Αν εισάγετε πολλές οµάδες και γεµίσει η οθόνη µε τις οµάδες, µετακινούνται οι σειρές των οµάδων πάνω ή κάτω (γίνεται σκρολ). Μετακινείστε στις διάφορες οµάδες και 81 Α. Όρια ΑΠΟ και ΕΩΣ, πόσοι όροι να περνάνε. Το ελάχιστο είναι µηδέν, το µέγιστο όσο το πλήθος των όρων της οµάδας που έχουν ισχύ. Β. Κουµπί που αλλάζει σε σπαστά όρια (δείτε παρακάτω). Γ. Αν έχει προηγηθεί εύρεση χαµένων όρων (στη ΙΑΛΟΓΗ) τότε σας δείχνει ποιο όριο ισχύει για την στήλη διαλογής. Αν είναι πράσινο το πιάνετε, αν είναι κόκκινο το χάνετε. Όπως ακριβώς στους όρους.. Ισχύς του τµήµατος ΑΠΟ-ΕΩΣ. Αν δεν θέλετε να υπολογιστεί (για δοκιµές) κάντε κλικ στο τσεκάκι ή µπορείτε να αφήσετε κενά στα όρια. Ε. Πόσες στήλες έκοψε στο τελευταίο µέτρηµα. Αν ο αριθµός είναι µεγάλος, ίσως τον δείχνει προσεγγιστικά µε µορφή πχ 12e4, που σηµαίνει 12 µε 4 µηδενικά, δηλ Όσο πιο πολλές γραµµές έχει το γράφηµα (αριστερά), τόσο πιο πολύ έκοψε σε σχέση µε τα άλλα τµήµατα της οµάδας και τις άλλες οµάδες (όπως στους όρους). 82

42 ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 2: ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ Ε ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ Α Γ Ελέγχεται πόσοι συνεχόµενοι όροι της οµάδας περνάνε (µε τη σειρά που τους έχετε τοποθετηµένους) για κάθε στήλη από το πλήρες. Αν πχ από τους 5 όρους, περνάνε οι 4 πρώτοι και χάνετε τον τελευταίο, έχετε 4 συνεχόµενους όρους και απορρίπτεται η στήλη γιατί έχει 1 ως 3 στα όρια. Ελέγχεται το µέγιστο που εµφανίζεται. Πχ αν η οµάδα είχε 15 όρους και περνάνε οι 4 πρώτοι στη σειρά, µετά χάνεται ένας, µετά περνάνε 7 και χάνονται οι υπόλοιποι, τότε εξετάζεται το 7 αν είναι στα όρια. Το 0 βγαίνει όταν δεν περνά κανένας όρος, ενώ το 1 αν δεν έχουµε συνεχόµενα. Α. 'Όρια ΑΠΟ και ΕΩΣ, πόσοι συνεχόµενοι όροι να περνάνε. Το ελάχιστο είναι µηδέν, το µέγιστο όσο το πλήθος των όρων της οµάδας που έχουν ισχύ. Β. Αλλάζει σε σπαστά όρια (δείτε παρακάτω). Γ. Αν έχει προηγηθεί εύρεση χαµένων όρων (στη ΙΑΛΟΓΗ) τότε σας δείχνει ποιο όριο ισχύει για την στήλη διαλογής. Αν είναι πράσινο το πιάνετε, αν είναι κόκκινο το χάνετε.. Ισχύς του τµήµατος ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΙ ΟΡΟΙ. Αν δεν θέλετε να υπολογιστεί (για δοκιµές) κάντε κλικ στο τσεκάκι ή µπορείτε να αφήσετε κενά στα όρια. Ε. Πόσες στήλες έκοψε στο τελευταίο µέτρηµα. Β ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ Γ. Αν έχει προηγηθεί εύρεση χαµένων όρων (στη ΙΑΛΟΓΗ) τότε σας δείχνει ποιο όριο ισχύει για την στήλη διαλογής. Αν είναι πράσινο το πιάνετε, αν είναι κόκκινο το χάνετε.. Ισχύς του τµήµατος ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΜΕΤΡΗΤΩΝ. Αν δεν θέλετε να υπολογιστεί (για δοκιµές) κάντε κλικ στο τσεκάκι ή µπορείτε να αφήσετε κενά στα όρια. Ε. Πόσες στήλες έκοψε στο τελευταίο µέτρηµα. Ζ. είχνει το ελάχιστο και µέγιστο όριο που µπορείτε να παίξετε. Η. Κάνοντας διαδοχικά κλικ αλλάζει. Όταν είναι: «Π»: προσθέτει µόνο από όρους που περνάνε. «Ο»: προσθέτει από όλους τους όρους. «Χ»: προσθέτει µόνο από όρους που χάνονται. Έτσι µπορείτε να παίξετε µε διάφορους τρόπους (συµβουλευόµενοι και τα στατιστικά). ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ: Έστω η οµάδα 8 µε 5 όρους βασικές στήλες και όρια στα 3 τµήµατα όπως φαίνεται στα σχήµατα παραπάνω. Τότε για κάθε δεκτή στήλη θα περνάνε 3 ως 4 βασικές στήλες, συνεχόµενες θα είναι ως 3 και επειδή έχουµε Π θα προσθέσει µετρητές από τις βασικές που περνάνε. Πχ αν περνάνε 3 βασικές για µία στήλη, και δίνουν η 1,2,2 σηµεία, ελέγχεται το άθροισµα = 5 αν είναι µέσα στα όρια 2-6. οκιµάζετε τι κόβει κατά περίπτωση. Συνιστάται για παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο κλπ ελέγχοντας και τα στατιστικά. Άλλο παράδειγµα: Στο Λόττο βάζουµε 4 όρους συµµετρικά: Οριζόντια, Κάθετα, ιαγώνια / και ιαγώνια \ και ζητάµε 0-0 σε όλα και τα βάζουµε σε µία οµάδα και ζητάµε 3 ως 4. Στον ένα επιτρεπτό χαµένο όρο θα έχουµε στη στήλη 1 συµµετρικό ή περισσότερα. Αν δεν θέλουµε να παίζουµε στήλες µε 2 και άνω συµµετρικά, βάζουµε ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ της οµάδας: ΑΠΟ=0 ΕΩΣ=1 και επιλέγουµε το Χ δηλαδή να προσθέτει από χαµένους όρους µόνο. ΟΜΑ ΕΣ ΤΜΗΜΑ 3: ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ Ε Η Ζ Α Γ Μετρητής όρου είναι ο αριθµός που υπολογίζεται για κάθε στήλη και ελέγχεται αν είναι εντός των ορίων ΑΠΟ-ΕΩΣ του ίδιου όρου. Εδώ ελέγχεται το άθροισµα των µετρητών των όρων που ανήκουν στην οµάδα (πρέπει να έχουν ισχύ να παίζουν δηλαδή και να έχετε εισάγει όρια στο ΑΠΟ-ΕΩΣ των όρων). Κάποιοι όροι δεν είναι δυνατόν να δώσουν στο ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΜΕΤΡΗΤΩΝ ΟΡΩΝ πχ ΛΗΓΟΝΤΕΣ κλπ. Πχ αν µία "Βασική στήλη" έχει 3 νούµερα (ή σηµεία) κοινά µε µία στήλη από το πλήρες, ο µετρητής είναι 3. Αν ο όρος εναλλαγές δίνει 5 εναλλαγές για µια στήλη ο µετρητής είναι 5. Εδώ ελέγχεται το άθροισµα των µετρητών αυτών για όλους τους όρους της οµάδας. Α. 'Όρια ΑΠΟ και ΕΩΣ µεταξύ των οποίων θα κυµαίνεται το άθροισµα µετρητών. Β, Αλλάζει σε σπαστά όρια (δείτε παρακάτω). 83 Β 84

43 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ ΟΜΑ ΕΣ: ΣΠΑΣΤΑ ΟΡΙΑ ΟΜΑ ΕΣ: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ Στην οθόνη ΟΜΑ ΕΣ έχουµε: Σε κάθε ένα από τα τρία τµήµατα της οµάδας, πατώντας τα κουµπάκια µε το ποντίκι ή µε το πλήκτρο X όταν βρίσκεται ο δείκτης εισαγωγής στα όρια (όπως στους όρους) µετατρέπονται τα όρια σε σπαστά και µπορείτε να βάλετε διακριτές τιµές, για παράδειγµα να παραλείψετε το 3 όπως φαίνεται στο ΑΠΟ-ΕΩΣ στο σχήµα, να επιλέξετε αθροίσµατα µετρητών βλέποντας τα πιο πιθανά από τα στατιστικά ή να µην παίξετε κάποιο όριο που εµφανίστηκε την τελευταία φορά ή βγαίνει σπάνια κλπ κυρίως για παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Έξτρα 5. Τα σπαστά όρια παρουσιάζονται µε τη µορφή: Όταν τα σπαστά όρια είναι περισσότερα από 10 παρουσιάζονται σε σειρές ανά 10. Η 2η σειρά, ένδειξη +10, αντιστοιχεί στα 10,11,12 ως 19, η τρίτη σειρά στα 20,21... κλπ. Εδώ πχ έχει επιλεγµένα: 21, 22, 23, 25, 27, 42, 43, 45, 46. Αν είναι πολλές οι σειρές εµφανίζονται και δύο κουµπάκια βέλη για µετακίνηση πάνω/κάτω (ή µε Shift+πάνω/κάτω βέλος από το πληκτρολόγιο). Αν έχει πολλές σειρές µετακινείται πάνω-κάτω µε τα κουµπάκια. Μικραίνει τη λίστα παραλείποντας τις γραµµές µε µηδενικά. Ανοίγει/κλείνει τον πίνακα "Στατιστικά" για αυτή µόνο την οµάδα για το τµήµα που βρίσκεστε. Κάντε κλικ ή πατήστε το πλήκτρο Σ. H απόδοση δείχνει πόσο % επιτυχία έχει η οµάδα στις νικήτριες στήλες µε βάση τα νούµερα και τα όρια που επιλέξατε και στα τρία τµήµατα µαζί. Πίνακας "Στατιστικών" για κάθε τµήµα της οµάδας. Εµφανίζεται για το τµήµα που βρίσκεται ο δείκτης (κόκκινος που αναβοσβήνει). Είναι ίδιος µε τον πίνακα όρων (δείτε οδηγίες εκεί) αλλά δείχνει συχνότητα, καθυστέρηση, ιστορία για τα όρια κάθε τµήµατος της οµάδας. ΟΜΑ ΕΣ: ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ Στην οθόνη ΟΜΑ ΕΣ έχουµε: Πίνακες στήλες ανά όριο Ανοίγει/κλείνει τους πίνακες "Στήλες ανά όριο" γι' αυτήν µόνο την οµάδα για κάθε τµήµα. Κάντε κλικ ή πατήστε το πλήκτρο Ρ. Υπολογίζονται µε κάθε µέτρηµα. Αν έχετε 85 86

44 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ και τον πίνακα στατιστικών ανοικτό δείχνει για το τµήµα που βρίσκεστε και όχι και τα 3 ταυτόχρονα όπως βλέπετε εδώ. Κάθε πίνακας είναι ίδιος όπως στους όρους: Αν έχει πολλές σειρές µετακινείται πάνω-κάτω µε τα κουµπάκια. Μικραίνει τη λίστα παραλείποντας τις γραµµές µε µηδενικά. Μετά από µέτρηµα, το φωτάκι είναι: - Πράσινο αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αρκετές φορές (µοιρασµένα). - Πορτοκαλί αν παίζουν όλα τα όρια σε κάποιες στήλες αλλά µερικά όχι αρκετές φορές σε σχέση µε τα άλλα. - Κόκκινο αν έστω και ένα όριο δεν παίζει. Όπως ακριβώς στους όρους (δείτε οδηγίες και εκεί). ΟΜΑ ΕΣ ΙΑΦΟΡΑ είχνει κάθε όριο σε πόσες στήλες εµφανίζεται µετά από ΜΕΤΡΗΜΑ. Πχ παίζουµε διάφορα όρια όπως φαίνεται στο σχήµα 0 ως 4 και 6 ως 9 και άλλα. Το 2 παίζει σε 16 στήλες, το 3 σε 118 κλπ. Όσα ζητήσαµε και δεν παίζουν σε καµία στήλη είναι κόκκινα. Τα µαύρα (πχ 5) δεν τα ζητήσαµε. Αν κάποιο όριο έχει χρώµα πορτοκαλί δεν είναι επιλεγµένο στην οµάδα, αλλά παίζει λόγω υπεροµάδας. Πχ αν βάλουµε 2 οµάδες σε µία υπεροµάδα και ζητήσουµε 1 ως 1 οµάδα στην υπεροµάδα (δείτε οδηγίες και στις ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ), τότε επειδή η µία οµάδα είναι χαµένη θα δίνει όρια που δεν επιλέξαµε, αυτά φαίνονται πορτοκαλί. Mία οµάδα είναι υποχρεωτική εκτός αν ανήκει σε υπεροµάδα. Κάθε στήλη από το πλήρες, όταν πατήσετε ΜΕΤΡΗΜΑ, ελέγχεται αν πληρεί τα όρια κάθε τµήµατος κάθε υποχρεωτικής οµάδας που έχετε εισάγει και µόνο τότε είναι δεκτή από την οµάδα. Αλλιώς απορρίπτεται από κάποιο τµήµα της οµάδας. Αριστερά στην οθόνη των οµάδων υπάρχουν τα κουµπιά: ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ Επιστροφή στην αρχική σελίδα (ή πατάτε το πλήκτρο ESC). ιαγραφή οµάδας και των όρων της. Επαναφέρει µία οµάδα αν διαγραφεί κατά λάθος. Αντιγράφει µία οµάδα σε άλλη. ιάφορες µετακινήσεις στις οµάδες (όπως στους όρους). είχνει στατιστικά αυτόµατα σε όλες τις οµάδες (αν πατηµένο). Ξαναπατώντας το τα κρύβει. Μετά από µέτρηµα δείχνει τις στήλες ανά όριο για όλες τις οµάδες. Ξαναπατώντας το τις κρύβει. εξιά στην οθόνη των οµάδων υπάρχουν τα κουµπιά: είκτης µετακίνησης οµάδων όπως η µπάρα κύλισης (σκρόλµπαρ) των Windows. Με µαύρο, το τµήµα περιοχής οµάδων που βλέπετε κάθε στιγµή (όπως στους όρους) Μετακίνηση πάνω / κάτω στις οµάδες (ή µε CTRL+πάνω/κάτω βέλος ή µε ροδάκι ποντικιού). Μετακίνηση πάνω/κάτω στις οµάδες ανά σελίδα (ή µε Page Up/ Page Down). Μετακίνηση στην πρώτη/τελευταία οµάδα (ή µε Home/End). Κάτω δεξιά, αν το φωτάκι είναι πράσινο το σύστηµα είναι σωσµένο (γραµµένο) σε αρχείο αν κόκκινο όχι. ΠΡ. ΠΩΣ ΝΑ ΒΑΛΕΤΕ ΠΟΛΛΑ ΠΛΗΡΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Για το προπό, στην οθόνη ΠΛΗΡΕΣ εισάγετε ένα πλήρες που περιέχει όλες τις στήλες που θέλετε, ή έστω όλες,14 τριπλές. Βάλτε τα πλήρη συστήµατα που θέλετε σε όρους «Βασικές στήλες». Πχ για 5 πλήρη συστήµατα χρησιµοποιείστε 5 βασικές στήλες. Σε κάθε µία εισάγετε όρια ΑΠΟ=14 ΕΩΣ=14 αφήστε κενά τα συνεχόµενα όρια και βάλτε ΟΜΑ Α=1 σε όλες τις βασικές αυτές. Πάτε στις ΟΜΑ ΕΣ και βάλτε στην οµάδα Νο 1, όρια ΑΠΟ=1 ΕΩΣ= όσες βασικές στήλες µε πλήρη βάλατε (πχ 5). ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ: Κοινές στήλες δεν θα υπάρχουν. Αν στην οµάδα Νο 1 βάλετε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 δεν θα παίζουν οι κοινές στήλες

45 ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ 89 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ Αν δεν θέλετε όλες οι οµάδες να είναι υποχρεωτικές, τις τοποθετείται σε υπεροµάδες και ζητάτε πόσες να ισχύουν. Πχ 5 οµάδες στην υπεροµάδα Α και ζητάτε να ισχύουν 3 ως 4. υνατότητα για µέχρι 24 υπεροµάδες Α ως Ω µε στατιστικά και στήλες ανά όριο όπως στις οµάδες. *** εν διατίθενται σε αυτή την έκδοση του προγράµµατος *** ΕΛΕΓΧΟΣ ΣΤΗΛΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΟΡΟΥΣ Μπορείτε να κάνετε τον εξής έλεγχο: Έστω ότι έχετε φτιάξει ένα σύστηµα Τζόκερ και έχετε έτοιµες στήλες να τυπώσετε. Ανοίξτε τον πίνακα επιλογής όρων. Έστω ότι δεν παίζετε τον όρο ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και θέλετε να ελέγξετε τα συνεχόµενα στις στήλες σας (θα µπορούσατε να δείτε πχ τις ΠΕΝΤΑ ΕΣ ή κάτι άλλο). Εισάγετε και τον όρο ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και επιλέξτε ΟΛΑ τα όρια πχ , κλπ. Κάντε µέτρηµα. Προφανώς δεν θα κόψει τίποτα αλλά ανοίγοντας τον πίνακα «Στήλες ανά όριο» και τον πίνακα «Στατιστικά» βλέπετε για παράδειγµα κάτι τέτοιο: ηλ. 78 στήλες που θα παίξουµε έχουν το σχήµα συνεχόµενα και 266 στήλες το Κοιτάµε και τα στατιστικά την ιστορία. Βλέπουµε ότι αυτό βγαίνει συνήθως οπότε λέµε ότι είµαστε εντάξει. Υποθέστε ότι µε τους όρους που βάζατε ο παραπάνω πίνακας «Στήλες ανά όριο» έδειχνε ότι όλες ή πολλές στήλες έχουν το σχήµα «2-2-1». εν θα ήταν καλό το σύστηµά µας διότι το σχήµα αυτό έχει καθυστέρηση 68 και συχνότητα 1%. Αυτός ο έλεγχος συνιστάται σε παιχνίδια στατιστικής (Τζόκερ, Κίνο κλπ) ή και σε προπό στους στατιστικούς όρους πχ άξονες, εναλλαγές, συµµετρικά, διακεκριµένα κλπ. Πχ βάλτε αν ΕΝ το παίζετε τον όρο «Συµµετρικά 1» µε όρια από=0 εως=7 (όλα τα όρια), µετρήστε και ελέγξτε όπως παραπάνω. ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ 90 ΓΙΑ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΥΣ Για να φτιάξετε ένα σύστηµα: 1) Επιλέγετε παιχνίδι (έστω το ίδιο, καθαρίζει ότι υπάρχει ήδη στη µνήµη). 2) Εισάγετε ΠΛΗΡΕΣ σύστηµα. 3) Εισάγετε ΟΡΟΥΣ ή και ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ (προαιρετικά ΟΜΑ ΕΣ και ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ) και βάλτε όρια συµβουλευόµενοι και τα στατιστικά. 4) οκιµάζετε πόσες στήλες δίνει πατώντας ΜΕΤΡΗΜΑ. Τότε κάθε στήλη από το πλήρες ελέγχεται αν πληρεί τους ΟΡΟΥΣ, τις ΟΜΑ ΕΣ και ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ (αν βάλατε) και τότε είναι δεκτή, δηλ. παίζεται - τυπώνεται στα δελτία. Οι υπόλοιπες στήλες απορρίπτονται. Με αυτό τον τρόπο µπορείτε να παίζετε επιλεγµένες στήλες από µεγάλα πλήρη συστήµατα. 5) Ελέγχετε την ΑΝΑΛΥΣΗ, τις ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ και το ΦΑΣΜΑ στο στοίχηµα. 6) Ελέγχετε τις ΣΤΗΛΕΣ ΑΝΑ ΟΡΙΟ στους όρους και στις ΟΜΑ ΕΣ, ΥΠΕΡΟΜΑ ΕΣ (αν βάλατε). 7) Αν θέλετε, ξαναδοκιµάζετε τροποποιώντας το πλήρες, τους όρους κλπ ώσπου να φέρετε το επιθυµητό αποτέλεσµα. 8) Σώστε (γράψτε) το σύστηµά σας σε κάποιο ΑΡΧΕΙΟ. 9) Κάντε ΕΚΤΥΠΩΣΗ δελτίων ) Εισάγετε στα ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ τη νικήτρια στήλη ή κατεβάζετε το κουπόνι του στοιχήµατος από το Ίντερνετ και τις νικ.στήλες όλων των παιχνιδιών όταν είναι διαθέσιµα. 2) Φορτώστε το σύστηµα από το ΑΡΧΕΙΟ. 3) Κάντε ΙΑΛΟΓΗ και προαιρετικά "ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ" αν δεν κερδίζετε Σε κάθε ένα από τα παραπάνω βήµατα, στην αντίστοιχη οθόνη, υπάρχει και το κουµπί Ο ΗΓΙΕΣ για περισσότερες λεπτοµέρειες µέσα από το πρόγραµµα (που αναφέρθηκαν και στο παρόν βιβλιαράκι). ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΟΛΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΠΕΡΙΟ ΟΣ Επιλέγετε για κάθε δεκάδα στηλών που παράγεται από τη γεννήτρια στηλών, ποιες στήλες να ελεγχθούν µε όρους. Οι υπόλοιπες απορρίπτονται αµέσως από αυτόν τον όρο. Αρχικά είναι επιλεγµένα τα νούµερα 1,3,5,7,9 που σηµαίνει ότι θα ελεγχθούν µε τους όρους η πρώτη, η τρίτη, η πέµπτη, η έβδοµη και η ένατη στήλη από κάθε δεκάδα στηλών που παράγεται δηλ. το 50%. Αν βάλετε περισσότερους όρους "Περίοδο", αυτοί συνδέονται. Για παράδειγµα αν βάλετε 2 όρους "Περίοδο" και αφήσετε επιλεγµένο µόνο το 1 στον 1ο όρο και στον 2ο όρο τα σβήσετε όλα, τότε η 1η στήλη από κάθε εικοσάδα θα ελεγχθεί µε τους υπόλοιπους όρους. Οι αριθµοί επιλέγονται / σβήνονται µε την µπάρα.

46 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΓΕΝΙΚΑ 91 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Ακολουθούν (µε αλφαβητική σειρά και όχι σηµαντικότητας) οι περιγραφές των όρων που είναι κοινοί στο ΠΡΟΠΟ και στο ΣΤΟΙΧΗΜΑ. Στην επόµενη ενότητα αναφέρονται επιπλέον όροι ειδικοί µόνο για το στοίχηµα. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. Συνιστάται να έχετε ήδη ένα πλήρες σύστηµα και να τοποθετείτε τον όρο που διαβάζετε δηλ. να τον βλέπετε και στην οθόνη. ΑΞΟΝΕΣ 1. 2 Ελέγχετε πόσα σηµεία είναι ίδια µε το µεθεπόµενό τους. 2. Χ Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. 3. Χ 4. Χ Πχ η διπλανή στήλη έχει 4 άξονες (στα σηµεία 2ο-4ο, ο-6ο, 5ο-7ο, 9ο-11ο). 6. Χ 7. 1 Επίσης έχει 2 συνεχόµενους άξονες (4ο-6ο µε 5ο-7ο) 8. 1 (από 4ο σηµείο και 5ο σηµείο αρχίζουν άξονες) Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, µπορεί να 13. Χ σχηµατίζονται άξονες και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO κλπ Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΑΘΡΟΙΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ Μπορείτε να ορίσετε διάφορες τιµές (βάρη ή πιθανότητες) σε όλους ή σε µερικούς αγώνες ή σε µερικά σηµεία ή µόνο στους άσσους κλπ. εκτή είναι κάθε στήλη που το άθροισµα των τιµών της είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ- ΕΩΣ. Σε ένα σηµείο ορίζετε τιµή από 1 ως 100 το µέγιστο ή κενό. Παράδειγµα, παίζουµε πιθανότητες (θέτουµε εµείς το άθροισµα σε κάθε σειρά = δεν είναι υποχρεωτικό), βάζουµε µεγαλύτερη τιµή στα πιο πιθανά σηµεία: ΠΛΗΡΕΣ: <1> <Χ> <2> 1Χ Αν βγει: 1 1Χ Χ 1Χ Χ το αθρ. είναι κλπ...κλπ Οι πιο πιθανές στήλες βρίσκονται στα µεγάλα όρια. Ελέγξτε την ΑΝΑΛΥΣΗ. Προσοχή: Στο προπό η 1η στήλη στον όρο είναι για σηµεία <1>, η 2η στήλη για <Χ>, η 3η στήλη για <2>. Στο στοίχηµα η 1η στήλη είναι για το 1ο σηµείο στο πλήρες, η 2η για το 2ο κοκ ώστε να παίζετε και τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, κλπ αν υπάρχουν στο πλήρες. ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. ΑΥΤΟΜΟΙΟΤΗΤΕΣ Ελέγχετε πόσες να είναι οι αυτοµοιότητες. ύο ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία αυτοµοιότητα. Παράδειγµα, η παρακάτω στήλη έχει 5 αυτοµοιότητες: 1 Χ 2 X Χ Χ 2 X Χ Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 4 συνεχόµενες αυτοµοιότητες Χ Χ ). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Μπαίνουν - βγαίνουν µε την ΜΠΑΡΑ (space). Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, αυτοµοιότητες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO κλπ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 2 αυτοµοιότητες µε τα ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ Εισάγετε µία στήλη (και µε διπλές ή τριπλές αν θέλετε) µε σηµεία 1,Χ,2 (όχι απαραίτητα σε όλους τους αγώνες) και ζητάτε ΑΠΟ-ΕΩΣ πόσα σηµεία από αυτά που έχει η βασική στήλη να εµφανίζονται στις δεκτές στήλες (που θα παίξετε) καθώς και συνεχόµενα (και τα δύο δεν είναι υποχρεωτικά). Συνεχόµενα είναι πόσα εµφανίζονται στη σειρά στη βασική στήλη και ελέγχεται το µέγιστο. Παράδειγµα: Έστω η βασική στήλη µε σηµεία: Χ 1 Χ (στον όρο γράφονται κάθετα όπως φαίνεται δίπλα), µε 8 σηµεία και όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ = 4-6 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ = 2-3 Έστω ότι τα έντονα σηµεία (2ο,3ο,7ο,12ο,13ο υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 5 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 3 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ (2ο, 3ο,7ο) και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 3 και 2 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Τα κενά στη βασική στήλη (αγώνες 4,5,6) δεν σπάνε τη σειρά συνεχόµενων. Παρατήρηση: Αν βάλετε σηµεία που δεν υπάρχουν στο πλήρες αγνοούνται (τυπώνονται σκούρα). Στο στοίχηµα εκτός από σηµεία 1,Χ,2 µπορείτε να εισάγετε και σηµεία Ε ή Η/Τ ή σκορ Α/Σ κλπ µέχρι 6 σε κάθε σειρά. Παράδειγµα στο στοίχηµα έστω µία βασική στήλη: Αγώνας: ( 8 αγώνες ) Σηµεία: Χ 1 Χ 1-0 Χ 1-1 (ή βλέπε σχήµα παρακάτω) 92

47 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ που έχει διπλή στον 4ο αγώνα 1 και Χ και 3 σηµεία στον 2ο αγώνα: 1 και δύο σκορ 1-1 και 1-0 και όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ = 4-6 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ = 2-3. Έστω ότι τα έντονα σηµεία υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 5 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 3 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 2 και 3 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Τα κενά στη βασική στήλη (αγώνας 5) δεν σπάνε τη σειρά συνεχόµενων. Παρατηρήσεις: 1) Στον 2ο αγώνα πιάνει 2 σηµεία (στάνταρ 1 και το σκορ 1-0) ο µετρητής όµως για τα ΑΠΟ-ΕΩΣ αυξάνεται κατά 1. 2) Στο παράδειγµα βλέπετε τη δυνατότητα να κάνετε οποιονδήποτε συνδυασµό σηµείων 1,Χ,2 µε σκορ Α/Σ ή Ε, ΗΤ, UO που ίσως δεν έχει πάντα νόηµα. Αν είχατε ένα σύστηµα µε A/Σ σε όλους ή σε µερικούς αγώνες, θα µπορούσατε πχ να έχετε 1 βασική στήλη µε σκορ 1-0 σε πχ 4 αγώνες και να ζητάτε να εµφανιστούν 1 ως 2 σκορ 1-0. Μια άλλη βασική για τα σκορ 1-1 κλπ. Η παραπάνω βασική στον όρο γράφεται κάθετα όπως φαίνεται αριστερά. Μόλις εισάγετε 3ο σηµείο αυξάνει αυτόµατα το πλάτος του όρου. Στο στοίχηµα o πορτοκαλί δείκτης στον όρο, όταν βρίσκεστε στη στήλη, δείχνει τι εισάγετε. Με κλικ ή πατώντας ΜΠΑΡΑ (space) αλλάζει διαδοχικά σε 1, Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ. Έτσι, αφού βάλετε το σηµείο 1 στον 2o αγώνα, αλλάξτε σε ΑΣ και πληκτρολογήστε µε τη σειρά Η παύλα µπαίνει αυτόµατα και έτσι έχετε εισάγει τα σκορ: 1-0 και 1-1. Παρατηρήστε την κίτρινη ένδειξη Σ (σηµαίνει σκορ). Μετά αλλάξτε το δείκτη ξανά στο 1 για να εισάγετε τα υπόλοιπα σηµεία 1,Χ,2 κλπ. ηλαδή όταν ο πορτοκαλί δείκτης είναι στο: 1 εισάγετε 1,Χ,2 Ε εισάγετε διπλή ευκαιρία (βάζει 2 κολλητά σηµεία πχ 1Χ) UO εισάγετε πατώντας U σηµείο under ή πατώντας O σηµείο over ΗΤ εισάγετε ηµίχρονο τελικό ( βάζει 2 σηµεία µε παύλα ανάµεσα πχ 1-1) ΑΣ εισάγετε ακριβές σκορ (βάζει 2 σηµεία µε παύλα ανάµεσα πχ 1-1 και την κίτρινη ένδειξη Σ πάνω δεξιά) H εισάγετε αποτέλεσµα ηµιχρόνου 1,Χ,2 (τα γράφει σαν Η1, ΗΧ, Η2) ΣΤ εισάγετε σύνολο τερµάτων µε 0, 2, 4, 7 (τα γράφει σαν Σ01, Σ23, Σ46, Σ7+) ΒΑΡΟΣ Για κάθε στήλη από το πλήρες: για κάθε σηµείο 1 προσθέτει βάρος 0, για κάθε σηµείο Χ προσθέτει βάρος 1, για κάθε σηµείο 2 προσθέτει βάρος 2. Το τελικό βάρος κάθε στήλης ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που επιλέγουµε. Παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X 2 X 1 έχει βάρος: = 12 Αν έχουµε πχ ΑΠΟ = 9 ΕΩΣ = 16 είναι δεκτή. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Μια στήλη που προβλέπουµε να έχει πολλά 1 θα έχει µικρό βάρος ΒΑΡΟΣ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Για κάθε στήλη από το πλήρες: για κάθε σηµείο 1 προσθέτει βάρος 1, για κάθε σηµείο Χ προσθέτει βάρος 0, για κάθε σηµείο 2 προσθέτει βάρος 2. Το τελικό βάρος κάθε στήλης ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που επιλέγουµε. Παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X 2 X 1 έχει βάρος: = 14 Αν έχουµε πχ ΑΠΟ = 9 ΕΩΣ = 16 είναι δεκτή. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Μια στήλη που προβλέπουµε να έχει πολλά Χ θα έχει µικρό βάρος ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ 1 Ελέγχετε πόσοι άσσοι να υπάρχουν µόνοι τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι άσσος. Πχ η στήλη: 1 Χ Χ Χ 1 1 Χ 2 2 έχει δύο: ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *.Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ 2 Ελέγχετε πόσα 2 να υπάρχουν µόνα τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι 2. Πχ η στήλη: Χ X έχει δύο ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ X Ελέγχετε πόσα Χ να υπάρχουν µόνα τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι Χ. Πχ η στήλη: 1 Χ 1 Χ Χ Χ 1 Χ Χ 1 1 Χ 2 1 έχει δύο: ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ Ελέγχετε πόσα σηµεία να είναι µόνα τους, χωρίς δηλαδή το επόµενό τους ή το προηγούµενο τους να είναι ίδιο. Πχ η στήλη: 1 2 Χ Χ 1 Χ Χ Χ Χ 1 έχει έξι: ^ ^ ^ ^ ^ ^

48 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, "διακεκριµένα γενικά" µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, H, ΣΤ. Πχ η τετράδα µε σκορ: δίνει 2: το 1-0 και το 0-1 Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΥΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ Ελέγχετε πόσες να είναι οι δυάδες συνεχόµενων. ύο ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία δυάδα. Παράδειγµα, έστω η στήλη: 1 Χ Χ Χ Χ Χ 1 2 έχει 4 δυάδες: Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 2 συνεχόµενες δυάδες: X X 2 2. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, δυάδες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 δυάδα µε τα Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η ΥΑ Α ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Παράδειγµα η παραπάνω στήλη έχει 6 ΥΑ ΕΣ αν στον όρο τσεκάρετε µε επικάλυψη: 1 Χ Χ Χ Χ Χ Χ 2 ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. Πχ έστω η στήλη: Χ Χ 1 2 Χ Χ έχει 8 εναλλαγές: Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, εναλλαγές µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΜΕ ΣΕΙΡΑ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. Στον απλό όρο "ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ" οι εναλλαγές εξετάζονται µε τη σειρά, από τον 1ο αγώνα προς τον τελευταίο και ο όρος είναι καθαρά στατιστικός. Σε αυτό τον όρο καθορίζετε εσείς τη σειρά µε την οποία θα ελέγχονται οι εναλλαγές ώστε το τελικό αποτέλεσµα να µη βασίζεται µόνο σε στατιστική αλλά και σε πρόβλεψη. Έστω η στήλη που µε τον απλό όρο εναλλαγές έχει 8 εναλλαγές: Αγώνας: Χ Χ 1 2 Χ Χ X έχει 8 εναλλαγές: Αν όµως προβλέπουµε ότι άσσο θα έχουµε στους αγώνες 3, 7, 10, 11 και Χ στους 5, 6, 9 τότε θα µπορούσαµε να ορίσουµε την παρακάτω σειρά αγώνων µε την οποία θα εξεταστούν οι εναλλαγές: , τα υπόλοιπα έστω δεν τα παίζουµε, και προβλέπουµε 1 εναλλαγή µεταξύ 1 και Χ, αλλά βάζουµε όρια που να έχουν και περιθώριο λάθους (πχ 1 ως 3). Η στήλη µε αυτή τη σειρά, γίνεται: Χ Χ Χ και έχει µία εναλλαγή. Στον όρο η σειρά ορίζεται ως εξής: βάζουµε 1 στον αγώνα που θέλουµε να εξετάζεται πρώτος (δηλαδή στη σειρά 3), µετά 2 στον αγώνα που θα εξετάζεται δεύτερος (δηλαδή στη σειρά 7) κ.ο.κ ως το 7 όπως φαίνεται στο σχήµα (αριστερά είναι το πλήρες σύστηµα). Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, εναλλαγές µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Τρόποι παιξίµατος: 1) Βάζουµε πρώτους τους αγώνες που πιστεύουµε ότι θα έχουν άσσο. Μετά τους αγώνες που θα έχουν Χ και τέλος αυτούς µε 2. Τότε οι εναλλαγές θα είναι λίγες αν πετύχουµε τη σειρά. Στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ το 0 ή το 1 είναι απίθανο να εµφανιστούν. Το 2 βγαίνει µόνο αν πετύχουµε ακριβώς τη σειρά των 1,Χ,2. Αν χάσουµε και ένα σηµείο προσθέστε άλλες 1-2 εναλλαγές στα όρια. Μειώνουµε δηλαδή το φάσµα των ορίων και δεν βασιζόµαστε µόνο στη στατιστική. Φυσικά δεν είναι υποχρεωτικό να παίξετε τον όρο σε όλους τους αγώνες. 2) Πάµε για πολλές εναλλαγές. Πχ επιλέγουµε 1ο έναν αγώνα που θα δώσει άσσο, µετά 2ο έναν αγώνα που µάλλον θα είναι 2, τρίτον έναν αγώνα που θα είναι πάλι άσσος ή Χ κλπ

49 ΟΜΑ ΕΣ ΓΕΝΙΚΑ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Ελέγχετε πόσες οµάδες σχηµατίζονται µε όµοια σηµεία. Πχ έστω η στήλη: 1 X X X X έχει 4 οµάδες: * * * * * Αν το 4 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη είναι δεκτή. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενες οµάδες. Η παραπάνω στήλη έχει ως 2 συνεχόµενες οµάδες. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, οµάδες σηµείων µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Πχ η πεντάδα: δίνει 2 οµάδες: 0-1 µία µε τα δύο 2-1 και µια µε τα δύο Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία στα * και µετράει 9 οµάδες αντί 4. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΣΕ ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Εισάγετε µία βασική στήλη (και µε διπλές-τριπλές και όχι απαραίτητα σε όλους τους αγώνες), και ελέγχεται πόσες οµάδες συνεχόµενων σχηµατίζει µε κάθε στήλη από το πλήρες. Παράδειγµα, έστω στον όρο βάζουµε τη στήλη: 1 X 2 X 1 1 X Χ X 1 1 = = * = = = = = = = και έστω µία στήλη από το πλήρες είναι η: 1 X 1 X X 1 X X X 1 2 και δίνει 3 οµάδες συνεχόµενων (δηλαδή συνεχόµενα ίδια σηµεία). Αν το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη από το πλήρες είναι δεκτή. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν σηµεία που υπάρχουν στο πλήρες. Στο στοίχηµα εισάγετε και σηµεία Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ (όπως στον όρο ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ). Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδα και το 4ο σηµείο Χ στο * και µετράει 4 οµάδες αντί 3. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΕΝΑΛΛΑΓΩΝ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. ύο ή περισσότερες συνεχόµενες εναλλαγές σχηµατίζουν µία οµάδα εναλλαγών. Πχ έστω η στήλη: Χ Χ Χ 1 2 Χ Χ Χ έχει 8 εναλλαγές: * που σχηµατίζουν 3 οµάδες εναλλαγών : 1η 2η 3η Αν το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη είναι δεκτή. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, οµάδες εναλλαγών µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο εναλλαγές και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε µία εναλλαγή. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδα και στο * (Χ1) και µετράει 4 οµάδες εναλλαγών αντί 3. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο

50 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ 1 Στις θέσεις που υπάρχει 1, εξετάζεται πόσες οµάδες µε άσσους σχηµατίζονται. Για παράδειγµα, η στήλη: 1 Χ Χ Χ 1 1 Χ 1 Χ έχει 2 οµάδες άσσων: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία 1 στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ 2 Στις θέσεις που υπάρχει 2, εξετάζεται πόσες οµάδες µε 2 σχηµατίζονται. Για παράδειγµα, η στήλη: X έχει 2 οµάδες µε δυάρια: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία 2 στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΠΑΡΑΓΩΓΟ Μόνο για το ΠΡΟΠΟ. Είναι το πλήθος των σηµείων 1, το πλήθος των Χ και το πλήθος των 2 που έχει µία στήλη. Παράδειγµα η στήλη Χ Χ Χ Χ Χ 1 2 αντιστοιχεί στο παράγωγο 7, 5, 2 γιατί έχει 7 άσσους, 5 χι, 2 δυάρια. Εισάγετε πόσους άσσους και χι να έχει κάθε δεκτή στήλη ή ένα τµήµα της (τα υπόλοιπα είναι δυάρια). Επιλέγετε τις θέσεις στις οποίες θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος βάζοντας αστεράκια * Αν βάλετε περισσότερους από έναν τέτοιους όρους, πρέπει να τους βάλετε σε οµάδα και να ζητήσετε 1 ως 1 στην οµάδα. Αλλιώς παίρνετε µηδέν στήλες. ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ 1 Ορίζετε πόσα σηµεία 1 θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα 1 στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ 2 Ορίζετε πόσα σηµεία 2 θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα 2 στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ Χ Ορίζετε πόσα σηµεία X θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα Χ στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ Χ Στις θέσεις που υπάρχει X, εξετάζεται πόσες οµάδες µε X σχηµατίζονται. Για παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X X Χ 1 1 Χ 1 Χ έχει 2 οµάδες µε Χ: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία Χ στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο

51 ΣΕΙΡΑ ΣΗΜΕΙΩΝ ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Εισάγετε µια σειρά σηµείων και ορίζετε πόσες φορές να εµφανίζεται στις στήλες που παίζετε. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενες σειρές. Για παράδειγµα έστω η σειρά σηµείων: Χ Χ 1 1. Τότε η στήλη: 2 Χ Χ 1 1 Χ Χ Χ 2 έχει αυτήν την σειρά 2 φορές. Επίσης εµφανίζονται δύο συνεχόµενες τέτοιες σειρές. Σε µια θέση στη σειρά µπορείτε να βάλετε και διπλή ή τριπλή ή κενό. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * (µπορείτε να πάτε αριστερά το δείκτη και να βγάλετε τα * από αγώνες που δεν θέλετε να µετέχουν). Στο προπό συµβουλεύεστε και τα στατιστικά. Στο στοίχηµα µπορείτε να φτιάξετε σειρές µε οποιαδήποτε σηµεία: 1, X, 2, Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Για παράδειγµα αν στο πλήρες σύστηµα παίζετε αγώνες µε σκορ, µπορείτε να ζητήσετε την εµφάνιση δύο (τουλάχιστον) συνεχόµενων σκορ 1-0 εισάγοντας την σειρά και ζητώντας ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=2 όπως φαίνεται αριστερά, όπου υπάρχει πλήρες σύστηµα µε 7 αγώνες και παίζουν όλες οι θέσεις. Στο στοίχηµα, µπορείτε να εισάγετε σηµεία Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ όπως στον όρο ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ. Κλειδαριά (βλ. παρακάτω) Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η σειρά δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι η σειρά µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Προφανώς για να γίνεται επικάλυψη η σειρά πρέπει να τελειώνει όπως αρχίζει, για παράδειγµα η σειρά 1 Χ 1 εµφανίζεται 2 φορές όταν δεν έχετε επιλέξει επικάλυψη και 3 φορές µε επικάλυψη: Χωρίς επικάλυψη 2 φορές Με επικάλυψη 3 φορές Για να είχαµε 2 συνεχόµενες µε επικάλυψη θα έπρεπε να είναι πχ η σειρά και η στήλη όπως αριστερά. Η µία σειρά αρχίζει από τον αγώνα Νο 2 και η επόµενη από τον αγώνα Νο 3. ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Η κλειδαριά στο κάτω µέρος του όρου, αν είναι κλειδωµένη (αλλάζει µε κλικ), σηµαίνει ότι η σειρά κλειδώνει τις θέσεις-αγώνες που χρησιµοποιεί και δεν επιτρέπει χρήση τους από άλλη σειρά της ίδιας οµάδας (µε κλειστή την κλειδαριά επίσης). Προκύπτει συνήθως µεγαλύτερη οικονοµία στηλών. Παράδειγµα: Βάζουµε 3 σειρές µε κλειστή την κλειδαριά: µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α Χ Χ 2 µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α Χ µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α 2 και έστω η στήλη: Τότε η εµφανίζεται 1 φορά. Οι θέσεις από αυτή την σειρά δεν µπορεί να χρησιµοποιηθούν από άλλη κλειδωµένη σειρά της ίδιας οµάδας, έτσι η 1 1 Χ Χ 2 θεωρείται ότι δεν βγαίνει (έχει κοινά σηµεία 1 1 µε την ). Η 1 1 Χ εµφανίζεται µια φορά γιατί είναι σε διαφορετική οµάδα από τις άλλες (την Νο 2). ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 Tα σηµεία 1 που απέχουν τον ίδιο από τον άξονα συµµετρίας σχηµατίζουν συµµετρικά. Για παράδειγµα η στήλη στα δεξιά έχει 3 συµµετρικά, όπως δείχνουν οι γραµµές, µε άξονα συµµετρίας µεταξύ 7ου και 8ου σηµείου. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα συµµετρικά (πχ κανένα) στην κάτω σειρά του όρου. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 2 Το ίδιο µε τον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 αλλά για τα σηµεία 2. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ Χ Μπορείτε να αλλάζετε την θέση του άξονα συµµετρίας (πχ να εξαιρέσετε τους κάτω αγώνες στο προπό), µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βελάκια πάνω-κάτω. Το ίδιο µε τον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 αλλά για τα σηµεία Χ

52 ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΓΕΝΙΚΑ σηµείο ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Σηµεία που απέχουν τον ίδιο από τον άξονα συµµετρίας (βλ.οριζόντια γραµµή) και είναι ίδια, σχηµατίζουν συµµετρικά. Για παράδειγµα η στήλη αριστερά έχει 3 συµµετρικά, όπως δείχνουν οι γραµµές, µε άξονα συµµετρίας µεταξύ 7ου και 8ου σηµείου. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα συµµετρικά στην κάτω σειρά του όρου. Εδώ έχουµε 2 συνεχόµενα (θέση 2 και 3). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Βλέπε περιγραφή στον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 για αλλαγή άξονα συµµετρίας. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, συµµετρικά µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 συµµετρικό µε άξονα το 3ο (µεσαίο). ΤΡΙΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ Ελέγχετε πόσες να είναι οι τριάδες συνεχόµενων. Τρία ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία τριάδα. Για παράδειγµα, έστω η στήλη: 1 Χ Χ X Χ Χ X X 2 έχει 3 τριάδες: Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 2 συνεχόµενες τριάδες: X X Χ ). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, τριάδες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 τριάδα µε τα Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η ΤΡΙΑ Α ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Παράδειγµα η παραπάνω στήλη έχει 4 ΤΡΙΑ ΕΣ αν στον όρο τσεκάρετε ΜΕ επικάλυψη: 1 Χ Χ X Χ Χ X X 2 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΓΕΝΙΚΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Στην προηγούµενη ενότητα αναφέρθηκαν οι όροι που είναι κοινοί στο προπό και στοίχηµα. Ακολουθούν µερικοί όροι ειδικά για το στοίχηµα. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ Απορρίπτει τις στήλες που η απόδοσή τους επί τον πολλαπλασιαστή του πλήρους δεν κυµαίνεται µέσα στα όρια που εισάγετε. Για παράδειγµα εισάγετε ΑΠΟ = 500, ΕΩΣ = Τότε κάθε στήλη µε απόδοση επί τον πολλαπλασιαστή που έχετε ορίσει στη εισαγωγή ΠΛΗΡΟΥΣ συστήµατος, µικρότερη από 500 ή µεγαλύτερη από 1000 απορρίπτεται και δεν τυπώνεται στα δελτία. Αν εισάγετε µόνο το ένα όριο πχ ΑΠΟ = 200 και ΕΩΣ κενό, τότε κόβει τις στήλες µε µικρότερη από 200 απόδοση. Αν εισάγετε µόνο το ΕΩΣ, έστω 3000 και το ΑΠΟ είναι κενό, τότε κόβει τις στήλες µε µεγαλύτερη απόδοση από Ελέγχετε τα αποτελέσµατα από το ΑΝΑΛΥΣΗ και ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ. Παρατήρηση: Αν παίζετε και τον όρο ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ (δείτε εκεί οδηγίες), όταν κάνετε ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ και ο όρος ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ δείχνει τι βγήκε, δείχνει την απόδοση επί πολλαπλασιαστή πλήρους (και όχι επί τον τυχόν νέο πολλαπλασιαστή). ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ Ο όρος αυτός δεν κόβει στήλες αλλά αυξάνει τον πολλαπλασιαστή των στηλών µε χαµηλή απόδοση ώστε να ξεπερνούν την ελάχιστη επιθυµητή απόδοση που εισάγετε. Για παράδειγµα ο πολλαπλασιαστής που εισάγετε στο ΠΛΗΡΕΣ σύστηµα τοποθετείται σε όλες τις στήλες. Αν δεν εισάγετε είναι 1. Έστω επιλέγετε πολ/στή = 2 στο ΠΛΗΡΕΣ. Τοποθετείτε έναν όρο "Πολλαπλασιαστές" και ορίζετε ελάχιστη απόδοση στηλών Αν ο όρος βρει µια στήλη µε απόδοση 800 θα είναι 400x2 (400 η απόδοση της στήλης και x2 o πολ/στής πλήρους που βάλατε) τότε θα αυξήσει τον πολ/στή 2 σε 3 ώστε 400x3=1200 που είναι µεγαλύτερο από την επιθυµητή απόδοση εν λειτουργεί για πολ/στές µεγαλύτερους από 50. Ελέγχετε τα αποτελέσµατα από το ΑΝΑΛΥΣΗ και ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ καθώς και την αύξηση κόστους του συστήµατος! Αν παίζετε και τον όρο ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ, ο όρος ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ εφαρµόζεται πάντα τελευταίος δηλ. για στήλες που περνάνε από τον όρο ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ µπορεί να ενισχύσει την απόδοσή τους λόγω αλλαγής του πολ/στή τους

53 ΟΜΙΛΟΣ 105 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Ορίζετε πόσοι αγώνες να εµφανίζονται στις στήλες που παίζετε από έναν όµιλο αγώνων που επιλέγετε. Έχει νόηµα µόνο αν έχετε στο πλήρες περισσότερους αγώνες από το σύστηµα. Πχ έστω το παρακάτω πλήρες (10 αγώνες) και ζητάµε 6άδες (τσεκαρισµένο το ΣΥΣΤΗΜΑ 6 στο ΠΛΗΡΕΣ). Εισάγετε ένα όρο ΟΜΙΛΟΣ και βάζετε αστεράκι * στους αγώνες 215, 221, 312, 316 και ζητάτε ΑΠΟ= 2 ΕΩΣ=2. Τότε κάθε 6άδα θα έχει 2 αγώνες από 215, 221, 312, 316 και 4 από τους υπόλοιπους 6 αγώνες (όλοι οι συνδυασµοί) δηλαδή φτιάχτηκε ένα σύστηµα 2 από 4 επί 4 από 6: ΠΛΗΡΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑ: ΟΡΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΧ ΜΙΑ ΕΞΑ Α: 111 Χ2 Χ 115 1Χ Χ (σκορ) (σκορ) 1-1 (σκορ) 211 1Χ Χ * Χ * Χ2 * Χ2 * Χ ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=2 Στις εξάδες που προκύπτουν εφαρµόζονται τώρα τυχόν επιπλέον όροι που έχετε εισάγει (πχ βασικές στήλες, εναλλαγές κλπ). Φυσικά µπορείτε να φτιάξετε συστήµατα µε δύο ή περισσότερους οµίλους εισάγοντας περισσότερους τέτοιους όρους. Παράδειγµα παίζουµε εξάδες (έχει οριστεί στην εισαγωγή πλήρους συστήµατος) και ζητάµε 1 ως 2 αγώνες από τους 111, , 316 και 2 ως 3 αγώνες από τους 116, 121, 122: ΠΛΗΡΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑ: ΟΜΙΛΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΧ ΜΙΑ ΕΞΑ Α: 111 Χ2 * Χ * Χ2 * Χ * * Χ Χ 215 1Χ Χ Χ2 * Χ2 * Χ ΑΠΟ=1 ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=2 ΕΩΣ=3 Εδώ φτιάχτηκε ένα σύστηµα 1 ως 2 από 4 (1 ος όµιλος) επί 2 ως 3 από 3 (2 ος όµιλος) επί 1 ως 3 από 3 (τα υπόλοιπα από την δεκάδα θα µπορούσατε να τα βάλετε σε 3 ο όµιλο). Πρώτα να χρησιµοποιείτε αυτόν τον όρο και αφού καταλήξετε (µετρήσετε τις στήλες) δοκιµάστε επιπλέον όρους (βασικές στήλες κλπ). ΟΡΟΙ ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, ΕΞΤΡΑ 5 ΓΕΝΙΚΑ 106 ΟΡΟΙ ΤΖ/ΚΙ/ΛΟ/ΠΓ/Ε5 Ακολουθούν (µε αλφαβητική σειρά και όχι σηµαντικότητας) οι περιγραφές των όρων που είναι κοινοί στα ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, EXTRA 5. Κάποιοι όροι δεν εφαρµόζονται στο κίνο λόγω του πολύ µεγάλου αριθµού συνδυασµών πχ συνεχόµενα, χρησιµοποιείστε αν είναι δυνατόν βασικές στήλες. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. Συνιστάται να έχετε ήδη ένα πλήρες σύστηµα και να τοποθετείτε τον όρο που διαβάζετε δηλ. να τον βλέπετε και στην οθόνη. ΑΘΡΟΙΣΜΑ Ελέγχετε το άθροισµα όλων των αριθµών κάθε στήλης ή όσων επιλέγετε. Επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Αν αλλάξετε σε σπαστά όρια βλέπετε σε πίνακα όλα τα όρια (αθροίσµατα) και ποντάρετε σε ορισµένα από αυτά. Μπορείτε να βάλετε και τα τζόκερ. Για παράδειγµα έστω µία στήλη Λόττο από το πλήρες: Αυτή δίνει άθροισµα: = 107 που πρέπει να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ για να παίξει η στήλη. Αν είχατε επιλέξει στον όρο µόνο µικρούς αριθµούς πχ 1 ως 15 (να ελέγχει δηλ. µόνο αυτούς) η παραπάνω στήλη θα έδινε άθροισµα: = 17. ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ Ελέγχονται οι αποστάσεις µεταξύ των αριθµών κάθε στήλης. ηλαδή η απόσταση µεταξύ 1ου-2ου αριθµού, 2ου-3ου, 3ου-4ου κλπ. Η απόσταση υπολογίζεται αφαιρώντας τους αριθµούς, πχ αν ο 1ος είναι 4 και ο 2ος είναι 7 η απόσταση 1ου- 2ου είναι 7-4 = 3. Οι αριθµοί κάθε στήλης λαµβάνονται µε αύξουσα σειρά. Στο αριστερό µέρος του όρου µπορείτε να επιλέξετε όλα τα νούµερα (Shift και Ο) ή ορισµένα, πχ 1 ως 10 και να κυνηγάτε µία απόσταση σε αυτό µόνο το τµήµα. εξιά για κάθε απόσταση (ή για µερικές) ορίζετε πόσες φορές επιτρέπεται να εµφανίζεται κλπ. Για παράδειγµα η στήλη του Προπογκόλ: έχει τις εξής απoστάσεις: Απόσταση Φορές Μεταξύ των αριθµών και έτσι αν στον πίνακα του όρου για τις αποστάσεις 1,2,4,5,6,7 είναι επιλεγµένα µεταξύ άλλων και τα φορές: 1,2,1,1,1,1 αντίστοιχα η στήλη θα είναι δεκτή. Αν σε κάποια απόσταση δεν έχετε όρια (φορές) δεν ελέγχεται.

54 ΟΡΟΙ ΤΖ/ΚΙ/ΛΟ/ΠΓ/Ε5 Σε µία απόσταση πχ 4 αν επιλέξουµε φορές 1, τότε όλες οι δεκτές στήλες θα εµφανίζουν κάπου την απόσταση 4 µία φορά. Αν επιλέξουµε 0 και 1, η απόσταση 4 δεν θα εµφανίζεται καθόλου ή θα εµφανίζεται κάπου 1 φορά. Μπορείτε να βάλετε "Φορές" σε όσες αποστάσεις θέλετε όχι απαραίτητα σε όλες και να ελέγχονται όλα τα νούµερα του πλήρους ή ορισµένα. Να συµβουλεύεστε πάντα τα στατιστικά, βγαίνουν τα µικρά όρια. είγµα από όρο στο προπογκόλ: Επιλέγετε σε ποιους αριθµούς να ελέγχει τις αποστάσεις. Επιλέγετε πόσες φορές να εµφανίζονται οι αποστάσεις. Πχ η απόσταση ένα: 0 ή 1 ή 2 φορές, η απόσταση δύο: 0 ή 1 φορές κλπ. Εδώ οι αποστάσεις 16 και πάνω δεν ελέγχονται. Έστω ότι βάλαµε έναν όρο και ζητάµε την απόσταση ένα να εµφανίζεται 1 φορά ή 2 φορές και ανοίγουµε τον πίνακα "Στήλες ανά όριο", τότε: Η πρώτη στήλη είναι η απόσταση, η δεύτερη πόσες φορές εµφανίζεται και η τρίτη σε πόσες στήλες. Έτσι πχ για το σχήµα αριστερά, έχουµε η απόσταση 1, παίζει 1 φορά σε 211 στήλες και 2 φορές σε 1274 στήλες (τυπώνονται µε πράσινο χρώµα). Με πορτοκαλί χρώµα είναι η απόσταση 2 που δεν παίζει (0 φορές) σε 36 στήλες, 1 φορά σε 256 στήλες κλπ. Ό,τι είναι πορτοκαλί σηµαίνει ότι το παίζουµε λόγω οµάδας (βλ. γενικές οδηγίες) ή είναι οι υπόλοιπες αποστάσεις που δεν ελέγχονται αλλά αναγκαστικά παίζονται. Πχ αν ζητάµε µόνο την απόσταση 4 µία φορά, όλες οι άλλες αποστάσεις που υπάρχουν στις στήλες και παίζονται θα είναι πορτοκαλί. ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. 107 Όταν ο πίνακας στατιστικών είναι ανοικτός, βλέπετε τα όρια δηλ. "φορές" αποστάσεων για την απόσταση (κίτρινος αριθµός) στην οποία βρίσκεται ο δείκτης κάθε φορά. Για παράδειγµα ο παραπάνω πίνακας δείχνει ότι η απόσταση 2, εµφανίστηκε 0 φορές στο 42% των στηλών ή σε 144 στήλες, 1 φορά στο 40% ή σε 128 στήλες κλπ και (ιστορία) 1 φορά στην τελευταία στήλη, 0 στην προτελευταία κλπ. ΑΠΟΣΤΑΣΗ 108 ΟΡΟΙ ΤΖ/ΚΙ/ΛΟ/ΠΓ/Ε5 Ελέγχετε την απόσταση µεταξύ των αριθµών κάθε στήλης. Στην θέση "ΜΕΤΑΞΥ" ορίζετε µεταξύ ποιών αριθµών κάθε στήλης θα υπολογίζει την απόσταση και θα ελέγχει αν κυµαίνεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που δίνετε (µπορεί να είναι και σπαστά όρια). Πχ για Λόττο, αν ορίσετε απόσταση ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=5 και ΜΕΤΑΞΥ 1 και 2 τότε για τη στήλη: θα ελέγξει την απόσταση µεταξύ 1ου και 2ου αριθµού (λαµβάνονται µε αύξουσα σειρά) που είναι: 10-7 = 3, και το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ άρα θα είναι δεκτή. Αν το 7 ή το 10 δεν ήταν επιλεγµένο στον όρο η παραπάνω στήλη θα έδινε απόσταση 0. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε στη θέση "ΜΕΤΑΞΥ" οποιαδήποτε απόσταση, πχ αν βάζατε ΜΕΤΑΞΥ 3 και 6 θα έπαιρνε την απόσταση = 7 κλπ. Μπορείτε να βάλετε πολλούς τέτοιους όρους καλύπτοντας διάφορες αποστάσεις πχ ΜΕΤΑΞΥ 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4,... κλπ σε µία οµάδα και να βάλετε κάποια όρια στην οµάδα (ΑΠΟ-ΕΩΣ) ώστε να επαληθεύονται ορισµένες από αυτές τις αποστάσεις (όχι απαραίτητα όλες). Πάνω από το όριο ΑΠΟ-ΕΩΣ υπάρχει ένδειξη πόσα νούµερα ελέγχει και µικρότερη και µέγιστη απόσταση. ** εν παίζει στο άθροισµα µετρητών όρων στις οµάδες όρων. ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ Επιλέγετε αριθµούς που θα αποτελέσουν µία βασική στήλη (ή όµιλο). Μπορεί να είναι και περισσότεροι από το µέγεθος της στήλης και στο Τζόκερ µπορείτε να παίζετε µαζί και τα Τζόκερ. Ζητάτε πόσοι από αυτούς τους αριθµούς (στο ΑΠΟ-ΕΩΣ) να εµφανίζονται στις δεκτές στήλες, συµβουλευόµενοι και τα στατιστικά, καθώς και συνεχόµενα (και τα δύο δεν είναι υποχρεωτικά). Συνεχόµενα είναι πόσα εµφανίζονται στη σειρά στη βασική στήλη και ελέγχεται το µέγιστο. Για παράδειγµα έστω η βασική στήλη: 2, 3, 11, 20, 40, 42, 43, 44 και τζόκερ: 3, 5, 7 µε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ: 2-4 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ: 2-3. Έστω ότι τα έντονα νούµερα υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 4 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 2 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 1 και 2 και 1 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Ο όρος µπορεί να χρησιµοποιηθεί για να παίξετε ΜΙΚΡΑ - ΜΕΓΑΛΑ (πχ στο Λόττο βάλτε µία βασική στήλη µε νούµερα 1 ως 24 και ζητήστε ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=4). Επίσης µπορείτε να παίξετε ΜΙΚΡΑ - ΜΕΣΑΙΑ - ΜΕΓΑΛΑ (µε δύο βασικές στήλες δηλ. η πρώτη έχει τα νούµερα 1ως 16 και η δεύτερη τα 17 ως 32) ή ΑΡΙΣΤΕΡΑ - ΕΞΙΑ ή ΠΕΡΙΜΕΤΡΙΚΑ ή βασική στήλη µε νούµερα που λήγουν σε 1,2,3,4,5 και γενικά οποιονδήποτε συνδυασµό σκεφτείτε. Βλέποντας τα στατιστικά επιλέγετε τα κατάλληλα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ. ΒΑΡΟΣ Σε όσους αριθµούς θέλετε δίνετε ένα βάρος, δηλαδή πληκτρολογείτε ένα νούµερο από το 1 ως 100. Για κάθε στήλη από το πλήρες ελέγχεται το άθροισµα των αντίστοιχων βαρών να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όσα κεφάλαια αρχίζουν µε ΠΡ. αφορούν το Προπό, όσα µε ΤΖ. αφορούν τα παιχνίδια αριθµών Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Προπογκόλ, Έξτρα-5 µαζί. Tα υπόλοιπα είναι κοινά για όλα τα

Διαβάστε περισσότερα

Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ

Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER Λ ί σ τ α ό ρ ω ν τ ο υ Έκδοση 5.8 ΤΟ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC) ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ: ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΠΡΟΠΟ 14 και 7 ΤΖΟΚΕΡ ΚΙΝΟ ΛΟΤΤΟ ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ ΕΞΤΡΑ-5 ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΗΣ:

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ CLAROLINE Κατάλογος περιεχομένων Εγγραφή μαθητή στο Claroline...2 Εγγραφή σε μάθημα...3 Τα μαθήματά μου...4 Αλλαγή του προφίλ μου (Manage my account)...4

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Απλά, γρήγορα, σωστά ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ

Απλά, γρήγορα, σωστά ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ 26-2-2010 Κεντρική σελίδα επιλογής εταιρείας και προϊόντων Εµφάνιση λίστας µε αποθηκευµένες αιτήσεις ή προσφορές Αλλαγή του username και password και άλλων στοιχείων Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων

FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων FPU EJ Κατάλογος περιεχομένων FPU EJ...1 1. Μενού...2 2. Master Reset...3 3. Ώρα / Ημερομηνία...4 4. Τμήματα...6 5. Μηδενισμός Ζ & Μεταφορά στοιχείων...9 6. FORMAT προσωρινής μνήμης...10 7. Αλλαγή ταχύτητας...10

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ Τα στοιχήματα ήταν γνωστά ήδη από την

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ...2 1. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ...3 2. ΔΙΑΒΑΣΜΑ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤΕΛΕΣΙΜΟ ΑΡΧΕΙΟ...4 3. Καρτέλα Γενικές Πληροφορίες...6

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο): ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

ErgoNorm. Άμεση Εκκίνηση. ( χήμα 1)

ErgoNorm. Άμεση Εκκίνηση. ( χήμα 1) ErgoNorm 1 Άμεση Εκκίνηση ( χήμα 1) Για τον προσδιορισμό της οικονοµικότερης (Οµαλής) προσφοράς για την ανάδειξη αναδόχου σε ένα δημόσιο έργο με την χρήση του προγράμματος ΕrgoNorm, ακολουθούμε τα εξής

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Θέματα 1,2 ης εβδομάδας Περιβάλλον εργασίας Word, Μορφοποίηση Γραμματοσειράς, Μορφοποίηση Παραγράφου Εξάσκηση σε βασικά κείμενα Τι είναι το MS-WORD Είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου,

Διαβάστε περισσότερα

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη! ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης

Οδηγίες Εγκατάστασης Οδηγίες Εγκατάστασης Εισάγετε το DVD στη μονάδα ανάγνωσης DVD του υπολογιστή σας. Περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα να εμφανιστεί το παράθυρο εγκατάστασης. Σε περίπτωση που αυτό δεν γίνει αυτόματα, από την

Διαβάστε περισσότερα

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο www.storyjumper.com Αν δεν έχεις ήδη λογαριασμό μπαίνεις στο singup για να δημιουργήσεις έναν. Αν έχεις ήδη μπαίνεις κάνοντας login. Στην επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ. Περιεχόμενα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εγκατάσταση του προγράμματος 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οδηγίες χρήσης προγράμματος με παράδειγμα 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Αντιγραφή Α.Π.Δ. προηγούμενης περιόδου

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Συµφωνία Χρήσης Προγράµµατος Από τούς παραγωγούς αυτού του προγράµµατος και τη δικαιούχο εταιρία απαγορεύονται ρητά και αυστηρά τα παρακάτω: - Η πιστή αποµίµηση (µορφή

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟΥ OTC

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟΥ OTC ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟΥ OTC Βήμα 1ο Πατήστε το νέο εικονίδιο, για τη διαχείριση τιμών (χονδρικών/λιανικών) των ΜΗ.ΣΥ.ΦΑ (που υπάρχει πλέον στην κεντρική toolbar) και ανοίγει η ακόλουθη οθόνη ΕΛΕΓΧΟΥ,

Διαβάστε περισσότερα

1. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΑΣ ΧΡΗΣΗΣ 2. ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ (ΜΕ ΥΟ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΤΡΟΠΟΥΣ)

1. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΑΣ ΧΡΗΣΗΣ 2. ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ (ΜΕ ΥΟ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΤΡΟΠΟΥΣ) 1. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΑΣ ΧΡΗΣΗΣ 2. ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ (ΜΕ ΥΟ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΤΡΟΠΟΥΣ) Σελίδα 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΑΣ ΧΡΗΣΗΣ... 3 1 ο Βήµα: ηµιουργία νέας χρήσης.... 3 2 ο Βήµα: Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2003 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 16 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 20 Η Λίστα φακέλων... 21 Ο φάκελος Το Outlook

Διαβάστε περισσότερα

Outlook Express-User Instructions.doc 1

Outlook Express-User Instructions.doc 1 Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Outlook Express (Ver 1.0 22-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του πληκτρολογίου

Χρήση του πληκτρολογίου Χρήση του πληκτρολογίου Τρόπος οργάνωσης των πλήκτρων... 2 Πληκτρολόγηση κειμένου... 3 Χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου... 3 Χρήση των πλήκτρων περιήγησης... 5 Χρήση του αριθμητικού πληκτρολογίου... 5

Διαβάστε περισσότερα

Slalom Race Computer Game on Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η 1 Δυνατότητες του WiFi V-Timer To WiFi V-Timer είναι ένα V-Timer με διπλή λειτουργικότητα 1. Δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης στο Ίντερνετ μέσω

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήµατα υπολογιστή, οθόνης και εκτυπωτών. Συντήρηση υπολογιστή και προγραµµάτων

Προβλήµατα υπολογιστή, οθόνης και εκτυπωτών. Συντήρηση υπολογιστή και προγραµµάτων Προβλήµατα υπολογιστή, οθόνης και εκτυπωτών Συντήρηση υπολογιστή και προγραµµάτων Επίλυση προβληµάτων Hardware. Προβλήµατα υπολογιστή και οθόνης. Ο υπολογιστής δεν ξεκινάει 1. Ελέγξτε αν το καλώδιο τροφοδοσίας

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG Μια από τις πιο σηµαντικές ανάγκες που αντιµετωπίζει µια επιχείρηση κατά την εγκατάσταση ενός λογισµικού «πακέτου» (Οικονοµικής & Εµπορικής ιαχείρισης), είναι ο τρόπος µε τον οποίο πρέπει να ανταποκριθεί

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ Εγχειρίδιο λογισμικού 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ...3 ΑΛΛΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ...4 ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΜΑΘΗΤΩΝ...5 ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΜΑΘΗΤΗ...6 ΑΣΚΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση για το προϊόν

Σημείωση για το προϊόν Έναρξη από εδώ Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις ΗΠΑ. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Μεταφερθείτε στην ηλεκτρονική διεύθυνση www.taxpress.gr και από το κεντρικό μενού «e-πηρεσίες» επιλέξτε το «ASTbooks Portal». Θα μεταφερθείτε στην κεντρική σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης

Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης Πρόλογος Η εφαρμογή eτζοκερ (για το περιβάλλον της Microsoft.NET 3.5 και για όλες τις εκδόσεις των Windows XP, Vista, 7,8 και 10) σας επιτρέπει να αφαιρέσετε

Διαβάστε περισσότερα

Απλά, γρήγορα, σωστά ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ

Απλά, γρήγορα, σωστά ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ 10-12-2009 Κεντρική σελίδα επιλογής εταιρείας και προϊόντων Εµφάνιση λίστας µε αποθηκευµένες αιτήσεις ή προσφορές Αλλαγή του username και password και άλλων στοιχείων Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60 ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.60 Περιεχόμενα 1. Βελτίωση. Προσθήκη νέου εργαλείου για μεταφορά χκ στην επόμενη χρήση.... 2 ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΧΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΤΑΛΟΓΩΝ ΣΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ... 2

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ 2.1 Παραμετροποίηση Φόρμας Καταχώρησης Η δημιουργία φορμών δεν έχει σχέση μόνο με τη μορφή της οθόνης καταχώρησης, αλλά και με το ποια παραστατικά μπορούν να μετασχηματιστούν σε παραστατικά

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 Σύντοµος οδηγός για να ξεκινήσετε αµέσως, να παρακολουθείτε ψηφιακή τηλεόραση Περιλαµβάνει: Σύνδεση µε την τηλεόραση, Εκκίνηση για πρώτη φορά & Αναζήτηση καναλιών,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Λειτουργίες του Word

Βασικές Λειτουργίες του Word Βασικές Λειτουργίες του Word 2 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Πληκτρολόγηση κειμένου Αποθήκευση, κλείσιμο, άνοιγμα εγγράφου Μη αυτόματη αλλαγή γραμμών/σελίδων Περιήγηση σε ένα έγγραφο Δημιουργία νέου εγγράφου

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού Έκδοση 1.2 Περιεχόμενα 1. Είσοδος και Έξοδος από το Σύστημα... 3 2. Βοήθεια... 3 3. Αλλαγή Συνθηματικού... 3 4. Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

eorder Ηλεκτρονική Παραγγελιοληψία ΣΥ.ΦΑ. Θεσσαλονίκης

eorder Ηλεκτρονική Παραγγελιοληψία ΣΥ.ΦΑ. Θεσσαλονίκης eorder Ηλεκτρονική Παραγγελιοληψία ΣΥ.ΦΑ. Θεσσαλονίκης ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΝΕΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΟΛΗΨΙΑΣ ΣΥΦΑ eοrder ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑΣ 1. Κάνουμε αποστολή παραγγελίας όπως έχουμε συνηθίσει από το πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών. «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί. ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές

Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Εγγραφή στο Portal για νέους συνδρομητές Μεταφερθείτε στην ηλεκτρονική διεύθυνση www.taxpress.gr και από το κεντρικό μενού «e-πυρησίες» επιλέξτε το «ASTbooks Portal». Θα μεταφερθείτε στην κεντρική σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Σε τι μας χρησιμεύει ακόμη και η καλύτερη εργασία, αν την έχουμε αποθηκεύσει κάπου στον υπολογιστή μας, αλλά δεν μπορούμε να την ξαναβρούμε; Θα πρέπει να σκεφτούμε κάποιο σύστημα το

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Επαγγελματικά Συστήματα Πληροφορικής Ι. Γαβιώτης. ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΥΛΙΚΩΝ 25/10/2013 1

Επαγγελματικά Συστήματα Πληροφορικής Ι. Γαβιώτης. ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΥΛΙΚΩΝ 25/10/2013 1 Επαγγελματικά Συστήματα Πληροφορικής Ι. Γαβιώτης igaviotis@gmail.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΥΛΙΚΩΝ 25/10/2013 1 Βασικές έννοιες Η εφαρμογή αυτή διαχειρίζεται δοσοληψίες που αφορούν υλικά,

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 Περιεχόμενα 1. Βελτίωση. Προσθήκη ελέγχου για την ημερομηνία των παραστατικών.... 3 2. Βελτίωση Εκτύπωσης. Προσθήκη φίλτρου στην εκτύπωση Απολογισμός Εσόδων

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ Εισαγωγή γνωματεύσεων διαβητικών υλικών στο internet (eδαπυ) 1. Εισάγουμε τον κωδικό χρήστη και το συνθηματικό για να εισέλθουμε στην εφαρμογή https://apps.ika.gr/econsummedsuppl/faces/login.xhtml.

Διαβάστε περισσότερα

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ ΚΙΝΟ BONUS Το 1ο βήμα ανανέωσης Νέα οθόνη ΚΙΝΟ Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ Το 2 ο βήμα ανανέωσης Δελτίο με 4 Βήματα για τον «Άπειρο Παίκτη» που παίζει πρώτη φορά Δελτίο με περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα