Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ"

Transcript

1 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER Λ ί σ τ α ό ρ ω ν τ ο υ Έκδοση 5.8 ΤΟ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC) ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ: ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΠΡΟΠΟ 14 και 7 ΤΖΟΚΕΡ ΚΙΝΟ ΛΟΤΤΟ ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ ΕΞΤΡΑ-5 ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΗΣ: ΚΩΣΤΑΣ ΝΙΚΟΛΑΪ ΗΣ Τηλ * mail: kosnikola@yahoo.gr * ΓΕΝΙΚΑ Ακολουθούν (µε αλφαβητική σειρά και όχι σηµαντικότητας) οι περιγραφές των όρων που είναι κοινοί στο ΠΡΟΠΟ και στο ΣΤΟΙΧΗΜΑ. Στην επόµενη ενότητα αναφέρονται επιπλέον όροι ειδικοί µόνο για το στοίχηµα. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. Συνιστάται να έχετε ήδη ένα πλήρες σύστηµα και να τοποθετείτε τον όρο που διαβάζετε δηλ. να τον βλέπετε και στην οθόνη. ΑΞΟΝΕΣ 1. 2 Ελέγχετε πόσα σηµεία είναι ίδια µε το µεθεπόµενό τους. 2. Χ Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. 3. Χ 4. Χ Πχ η διπλανή στήλη έχει 4 άξονες (στα σηµεία 2ο-4ο, ο-6ο, 5ο-7ο, 9ο-11ο). 6. Χ 7. 1 Επίσης έχει 2 συνεχόµενους άξονες (4ο-6ο µε 5ο-7ο) 8. 1 (από 4ο σηµείο και 5ο σηµείο αρχίζουν άξονες) Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, µπορεί να 13. Χ σχηµατίζονται άξονες και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO κλπ Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΑΘΡΟΙΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ Μπορείτε να ορίσετε διάφορες τιµές (βάρη ή πιθανότητες) σε όλους ή σε µερικούς αγώνες ή σε µερικά σηµεία ή µόνο στους άσσους κλπ. εκτή είναι κάθε στήλη που το άθροισµα των τιµών της είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ- ΕΩΣ. Σε ένα σηµείο ορίζετε τιµή από 1 ως 100 το µέγιστο ή κενό. Παράδειγµα, παίζουµε πιθανότητες (θέτουµε εµείς το άθροισµα σε κάθε σειρά = δεν είναι υποχρεωτικό), βάζουµε µεγαλύτερη τιµή στα πιο πιθανά σηµεία: ΠΛΗΡΕΣ: <1> <Χ> <2> 1Χ Αν βγει: 1 1Χ Χ 1Χ Χ το αθρ. είναι κλπ...κλπ Οι πιο πιθανές στήλες βρίσκονται στα µεγάλα όρια. Ελέγξτε την ΑΝΑΛΥΣΗ. Προσοχή: Στο προπό η 1η στήλη στον όρο είναι για σηµεία <1>, η 2η στήλη για <Χ>, η 3η στήλη για <2>. Στο στοίχηµα η 1η στήλη είναι για το 1ο σηµείο στο πλήρες, η 2η για το 2ο κοκ ώστε να παίζετε και τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, κλπ αν υπάρχουν στο πλήρες.

2 ΑΥΤΟΜΟΙΟΤΗΤΕΣ Ελέγχετε πόσες να είναι οι αυτοµοιότητες. ύο ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία αυτοµοιότητα. Παράδειγµα, η παρακάτω στήλη έχει 5 αυτοµοιότητες: 1 Χ 2 X Χ Χ 2 X Χ Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 4 συνεχόµενες αυτοµοιότητες Χ Χ ). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Μπαίνουν - βγαίνουν µε την ΜΠΑΡΑ (space). Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, αυτοµοιότητες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO κλπ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 2 αυτοµοιότητες µε τα ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ Εισάγετε µία στήλη (και µε διπλές ή τριπλές αν θέλετε) µε σηµεία 1,Χ,2 (όχι απαραίτητα σε όλους τους αγώνες) και ζητάτε ΑΠΟ-ΕΩΣ πόσα σηµεία από αυτά που έχει η βασική στήλη να εµφανίζονται στις δεκτές στήλες (που θα παίξετε) καθώς και συνεχόµενα (και τα δύο δεν είναι υποχρεωτικά). Συνεχόµενα είναι πόσα εµφανίζονται στη σειρά στη βασική στήλη και ελέγχεται το µέγιστο. Παράδειγµα: Έστω η βασική στήλη µε σηµεία: Χ 1 Χ (στον όρο γράφονται κάθετα όπως φαίνεται δίπλα), µε 8 σηµεία και όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ = 4-6 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ = 2-3 Έστω ότι τα έντονα σηµεία (2ο,3ο,7ο,12ο,13ο υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 5 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 3 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ (2ο, 3ο,7ο) και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 3 και 2 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Τα κενά στη βασική στήλη (αγώνες 4,5,6) δεν σπάνε τη σειρά συνεχόµενων. Παρατήρηση: Αν βάλετε σηµεία που δεν υπάρχουν στο πλήρες αγνοούνται (τυπώνονται σκούρα). Στο στοίχηµα εκτός από σηµεία 1,Χ,2 µπορείτε να εισάγετε και σηµεία Ε ή Η/Τ ή σκορ Α/Σ κλπ µέχρι 6 σε κάθε σειρά. Παράδειγµα στο στοίχηµα έστω µία βασική στήλη: Αγώνας: ( 8 αγώνες ) Σηµεία: Χ 1 Χ 1-0 Χ 1-1 (ή βλέπε σχήµα παρακάτω) που έχει διπλή στον 4ο αγώνα 1 και Χ και 3 σηµεία στον 2ο αγώνα: 1 και δύο σκορ 1-1 και 1-0 και όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ = 4-6 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ = 2-3. Έστω ότι τα έντονα σηµεία υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 5 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 3 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 2 και 3 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Τα κενά στη βασική στήλη (αγώνας 5) δεν σπάνε τη σειρά συνεχόµενων. Παρατηρήσεις: 1) Στον 2ο αγώνα πιάνει 2 σηµεία (στάνταρ 1 και το σκορ 1-0) ο µετρητής όµως για τα ΑΠΟ-ΕΩΣ αυξάνεται κατά 1. 2) Στο παράδειγµα βλέπετε τη δυνατότητα να κάνετε οποιονδήποτε συνδυασµό σηµείων 1,Χ,2 µε σκορ Α/Σ ή Ε, ΗΤ, UO που ίσως δεν έχει πάντα νόηµα. Αν είχατε ένα σύστηµα µε A/Σ σε όλους ή σε µερικούς αγώνες, θα µπορούσατε πχ να έχετε 1 βασική στήλη µε σκορ 1-0 σε πχ 4 αγώνες και να ζητάτε να εµφανιστούν 1 ως 2 σκορ 1-0. Μια άλλη βασική για τα σκορ 1-1 κλπ. Η παραπάνω βασική στον όρο γράφεται κάθετα όπως φαίνεται αριστερά. Μόλις εισάγετε 3ο σηµείο αυξάνει αυτόµατα το πλάτος του όρου. Στο στοίχηµα o πορτοκαλί δείκτης στον όρο, όταν βρίσκεστε στη στήλη, δείχνει τι εισάγετε. Με κλικ ή πατώντας ΜΠΑΡΑ (space) αλλάζει διαδοχικά σε 1, Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ. Έτσι, αφού βάλετε το σηµείο 1 στον 2o αγώνα, αλλάξτε σε ΑΣ και πληκτρολογήστε µε τη σειρά Η παύλα µπαίνει αυτόµατα και έτσι έχετε εισάγει τα σκορ: 1-0 και 1-1. Παρατηρήστε την κίτρινη ένδειξη Σ (σηµαίνει σκορ). Μετά αλλάξτε το δείκτη ξανά στο 1 για να εισάγετε τα υπόλοιπα σηµεία 1,Χ,2 κλπ. ηλαδή όταν ο πορτοκαλί δείκτης είναι στο: 1 εισάγετε 1,Χ,2 Ε εισάγετε διπλή ευκαιρία (βάζει 2 κολλητά σηµεία πχ 1Χ) UO εισάγετε πατώντας U σηµείο under ή πατώντας O σηµείο over ΗΤ εισάγετε ηµίχρονο τελικό ( βάζει 2 σηµεία µε παύλα ανάµεσα πχ 1-1) ΑΣ εισάγετε ακριβές σκορ (βάζει 2 σηµεία µε παύλα ανάµεσα πχ 1-1 και την κίτρινη ένδειξη Σ πάνω δεξιά) H εισάγετε αποτέλεσµα ηµιχρόνου 1,Χ,2 (τα γράφει σαν Η1, ΗΧ, Η2) ΣΤ εισάγετε σύνολο τερµάτων µε 0, 2, 4, 7 (τα γράφει σαν Σ01, Σ23, Σ46, Σ7+) ΒΑΡΟΣ Για κάθε στήλη από το πλήρες: για κάθε σηµείο 1 προσθέτει βάρος 0, για κάθε σηµείο Χ προσθέτει βάρος 1, για κάθε σηµείο 2 προσθέτει βάρος 2. Το τελικό βάρος κάθε στήλης ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που επιλέγουµε. Παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X 2 X 1 έχει βάρος: = 12 Αν έχουµε πχ ΑΠΟ = 9 ΕΩΣ = 16 είναι δεκτή. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Μια στήλη που προβλέπουµε να έχει πολλά 1 θα έχει µικρό βάρος ΒΑΡΟΣ Για κάθε στήλη από το πλήρες: για κάθε σηµείο 1 προσθέτει βάρος 1, για κάθε σηµείο Χ προσθέτει βάρος 0, για κάθε σηµείο 2 προσθέτει βάρος 2.

3 Το τελικό βάρος κάθε στήλης ελέγχεται αν είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που επιλέγουµε. Παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X 2 X 1 έχει βάρος: = 14 Αν έχουµε πχ ΑΠΟ = 9 ΕΩΣ = 16 είναι δεκτή. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Μια στήλη που προβλέπουµε να έχει πολλά Χ θα έχει µικρό βάρος ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ 1 Ελέγχετε πόσοι άσσοι να υπάρχουν µόνοι τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι άσσος. Πχ η στήλη: 1 Χ Χ Χ 1 1 Χ 2 2 έχει δύο: ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *.Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ 2 Ελέγχετε πόσα 2 να υπάρχουν µόνα τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι 2. Πχ η στήλη: Χ X έχει δύο ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ X Ελέγχετε πόσα Χ να υπάρχουν µόνα τους δηλαδή χωρίς να προηγείται ή να ακολουθεί πάλι Χ. Πχ η στήλη: 1 Χ 1 Χ Χ Χ 1 Χ Χ 1 1 Χ 2 1 έχει δύο: ^ ^ Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΙΑΚΕΚΡΙΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ Ελέγχετε πόσα σηµεία να είναι µόνα τους, χωρίς δηλαδή το επόµενό τους ή το προηγούµενο τους να είναι ίδιο. Πχ η στήλη: 1 2 Χ Χ 1 Χ Χ Χ Χ 1 έχει έξι: ^ ^ ^ ^ ^ ^ Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, "διακεκριµένα γενικά" µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, H, ΣΤ. Πχ η τετράδα µε σκορ: δίνει 2: το 1-0 και το 0-1 Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΥΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ Ελέγχετε πόσες να είναι οι δυάδες συνεχόµενων. ύο ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία δυάδα. Παράδειγµα, έστω η στήλη: 1 Χ Χ Χ Χ Χ 1 2 έχει 4 δυάδες: Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 2 συνεχόµενες δυάδες: X X 2 2. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, δυάδες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 δυάδα µε τα Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η ΥΑ Α ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Παράδειγµα η παραπάνω στήλη έχει 6 ΥΑ ΕΣ αν στον όρο τσεκάρετε µε επικάλυψη: 1 Χ Χ Χ Χ Χ Χ 2

4 ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. Πχ έστω η στήλη: Χ Χ 1 2 Χ Χ έχει 8 εναλλαγές: Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, εναλλαγές µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΜΕ ΣΕΙΡΑ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. Στον απλό όρο "ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ" οι εναλλαγές εξετάζονται µε τη σειρά, από τον 1ο αγώνα προς τον τελευταίο και ο όρος είναι καθαρά στατιστικός. Σε αυτό τον όρο καθορίζετε εσείς τη σειρά µε την οποία θα ελέγχονται οι εναλλαγές ώστε το τελικό αποτέλεσµα να µη βασίζεται µόνο σε στατιστική αλλά και σε πρόβλεψη. Έστω η στήλη που µε τον απλό όρο εναλλαγές έχει 8 εναλλαγές: Αγώνας: Χ Χ 1 2 Χ Χ X έχει 8 εναλλαγές: Αν όµως προβλέπουµε ότι άσσο θα έχουµε στους αγώνες 3, 7, 10, 11 και Χ στους 5, 6, 9 τότε θα µπορούσαµε να ορίσουµε την παρακάτω σειρά αγώνων µε την οποία θα εξεταστούν οι εναλλαγές: , τα υπόλοιπα έστω δεν τα παίζουµε, και προβλέπουµε 1 εναλλαγή µεταξύ 1 και Χ, αλλά βάζουµε όρια που να έχουν και περιθώριο λάθους (πχ 1 ως 3). Η στήλη µε αυτή τη σειρά, γίνεται: Χ Χ Χ και έχει µία εναλλαγή. Στον όρο η σειρά ορίζεται ως εξής: βάζουµε 1 στον αγώνα που θέλουµε να εξετάζεται πρώτος (δηλαδή στη σειρά 3), µετά 2 στον αγώνα που θα εξετάζεται δεύτερος (δηλαδή στη σειρά 7) κ.ο.κ ως το 7 όπως φαίνεται στο σχήµα (αριστερά είναι το πλήρες σύστηµα). Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, εναλλαγές µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Τρόποι παιξίµατος: 1) Βάζουµε πρώτους τους αγώνες που πιστεύουµε ότι θα έχουν άσσο. Μετά τους αγώνες που θα έχουν Χ και τέλος αυτούς µε 2. Τότε οι εναλλαγές θα είναι λίγες αν πετύχουµε τη σειρά. Στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ το 0 ή το 1 είναι απίθανο να εµφανιστούν. Το 2 βγαίνει µόνο αν πετύχουµε ακριβώς τη σειρά των 1,Χ,2. Αν χάσουµε και ένα σηµείο προσθέστε άλλες 1-2 εναλλαγές στα όρια. Μειώνουµε δηλαδή το φάσµα των ορίων και δεν βασιζόµαστε µόνο στη στατιστική. Φυσικά δεν είναι υποχρεωτικό να παίξετε τον όρο σε όλους τους αγώνες. 2) Πάµε για πολλές εναλλαγές. Πχ επιλέγουµε 1ο έναν αγώνα που θα δώσει άσσο, µετά 2ο έναν αγώνα που µάλλον θα είναι 2, τρίτον έναν αγώνα που θα είναι πάλι άσσος ή Χ κλπ. ΟΜΑ ΕΣ ΓΕΝΙΚΑ Ελέγχετε πόσες οµάδες σχηµατίζονται µε όµοια σηµεία. Πχ έστω η στήλη: 1 X X X X έχει 4 οµάδες: * * * * * Αν το 4 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη είναι δεκτή. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενες οµάδες. Η παραπάνω στήλη έχει ως 2 συνεχόµενες οµάδες. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, οµάδες σηµείων µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Πχ η πεντάδα: δίνει 2 οµάδες: 0-1 µία µε τα δύο 2-1 και µια µε τα δύο Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία στα * και µετράει 9 οµάδες αντί 4. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΕΝΑΛΛΑΓΩΝ ύο διαδοχικά σηµεία αν είναι διαφορετικά είναι µια εναλλαγή. ύο ή περισσότερες συνεχόµενες εναλλαγές σχηµατίζουν µία οµάδα εναλλαγών. Πχ έστω η στήλη: Χ Χ Χ 1 2 Χ Χ Χ έχει 8 εναλλαγές: * που σχηµατίζουν 3 οµάδες εναλλαγών : 1η 2η 3η Αν το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη είναι δεκτή. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, οµάδες εναλλαγών µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο εναλλαγές και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε µία εναλλαγή. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδα και στο * (Χ1) και µετράει 4 οµάδες εναλλαγών αντί 3. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΣΕ ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ Εισάγετε µία βασική στήλη (και µε διπλές-τριπλές και όχι απαραίτητα σε όλους τους αγώνες), και ελέγχεται πόσες οµάδες συνεχόµενων σχηµατίζει µε κάθε στήλη από το πλήρες. Παράδειγµα, έστω στον όρο βάζουµε τη στήλη: 1 X 2 X 1 1 X Χ X 1 1 = = * = = = = = = = και έστω µία στήλη από το πλήρες είναι η:

5 1 X 1 X X 1 X X X 1 2 και δίνει 3 οµάδες συνεχόµενων (δηλαδή συνεχόµενα ίδια σηµεία). Αν το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ τότε η παραπάνω στήλη από το πλήρες είναι δεκτή. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν σηµεία που υπάρχουν στο πλήρες. Στο στοίχηµα εισάγετε και σηµεία Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ (όπως στον όρο ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ). Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδα και το 4ο σηµείο Χ στο * και µετράει 4 οµάδες αντί 3. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ 1 Στις θέσεις που υπάρχει 1, εξετάζεται πόσες οµάδες µε άσσους σχηµατίζονται. Για παράδειγµα, η στήλη: 1 Χ Χ Χ 1 1 Χ 1 Χ έχει 2 οµάδες άσσων: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία 1 στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ 2 Στις θέσεις που υπάρχει 2, εξετάζεται πόσες οµάδες µε 2 σχηµατίζονται. Για παράδειγµα, η στήλη: X έχει 2 οµάδες µε δυάρια: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία 2 στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο. ΟΜΑ ΕΣ ΤΩΝ Χ Στις θέσεις που υπάρχει X, εξετάζεται πόσες οµάδες µε X σχηµατίζονται. Για παράδειγµα η στήλη: 1 Χ Χ X X Χ 1 1 Χ 1 Χ έχει 2 οµάδες µε Χ: * * Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * στον όρο. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες µε δύο σηµεία και άνω. Αλλάζει µε κλικ. Αυτή η ένδειξη σηµαίνει ότι σχηµατίζει οµάδες και µε ένα σηµείο. Οπότε ο όρος θεωρεί οµάδες και τα σηµεία Χ στα * και µετράει 4 οµάδες αντί 2. Στο " ΙΑΦΟΡΑ", " ιαχείριση µνήµης" υπάρχει η επιλογή: "Οµάδες µε 1 σηµείο" ώστε να τίθεται αυτόµατα η επιλογή που χρησιµοποιείται περισσότερο.

6 ΠΑΡΑΓΩΓΟ Μόνο για το ΠΡΟΠΟ. Είναι το πλήθος των σηµείων 1, το πλήθος των Χ και το πλήθος των 2 που έχει µία στήλη. Παράδειγµα η στήλη Χ Χ Χ Χ Χ 1 2 αντιστοιχεί στο παράγωγο 7, 5, 2 γιατί έχει 7 άσσους, 5 χι, 2 δυάρια. Εισάγετε πόσους άσσους και χι να έχει κάθε δεκτή στήλη ή ένα τµήµα της (τα υπόλοιπα είναι δυάρια). Επιλέγετε τις θέσεις στις οποίες θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος βάζοντας αστεράκια * Αν βάλετε περισσότερους από έναν τέτοιους όρους, πρέπει να τους βάλετε σε οµάδα και να ζητήσετε 1 ως 1 στην οµάδα. Αλλιώς παίρνετε µηδέν στήλες. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ 1 Ορίζετε πόσα σηµεία 1 θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα 1 στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ 2 Ορίζετε πόσα σηµεία 2 θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα 2 στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΠΛΗΘΟΣ ΤΩΝ Χ Ορίζετε πόσα σηµεία X θα έχει κάθε στήλη. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα ή και να σβήσετε τα Χ στους αγώνες που δεν θέλετε να εφαρµόζεται ο όρος. ΣΕΙΡΑ ΣΗΜΕΙΩΝ Εισάγετε µια σειρά σηµείων και ορίζετε πόσες φορές να εµφανίζεται στις στήλες που παίζετε. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενες σειρές. Για παράδειγµα έστω η σειρά σηµείων: Χ Χ 1 1. Τότε η στήλη: 2 Χ Χ 1 1 Χ Χ Χ 2 έχει αυτήν την σειρά 2 φορές. Επίσης εµφανίζονται δύο συνεχόµενες τέτοιες σειρές. Σε µια θέση στη σειρά µπορείτε να βάλετε και διπλή ή τριπλή ή κενό. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια * (µπορείτε να πάτε αριστερά το δείκτη και να βγάλετε τα * από αγώνες που δεν θέλετε να µετέχουν). Στο προπό συµβουλεύεστε και τα στατιστικά. Στο στοίχηµα µπορείτε να φτιάξετε σειρές µε οποιαδήποτε σηµεία: 1, X, 2, Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Για παράδειγµα αν στο πλήρες σύστηµα παίζετε αγώνες µε σκορ, µπορείτε να ζητήσετε την εµφάνιση δύο (τουλάχιστον) συνεχόµενων σκορ 1-0 εισάγοντας την σειρά και ζητώντας ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=2 όπως φαίνεται αριστερά, όπου υπάρχει πλήρες σύστηµα µε 7 αγώνες και παίζουν όλες οι θέσεις. Στο στοίχηµα, µπορείτε να εισάγετε σηµεία Ε, UO, ΗΤ, ΑΣ, Η, ΣΤ όπως στον όρο ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ. Κλειδαριά (βλ. παρακάτω) Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η σειρά δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι η σειρά µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Προφανώς για να γίνεται επικάλυψη η σειρά πρέπει να τελειώνει όπως αρχίζει, για παράδειγµα η σειρά 1 Χ 1 εµφανίζεται 2 φορές όταν δεν έχετε επιλέξει επικάλυψη και 3 φορές µε επικάλυψη: Χωρίς επικάλυψη 2 φορές Με επικάλυψη 3 φορές Για να είχαµε 2 συνεχόµενες µε επικάλυψη θα έπρεπε να είναι πχ η σειρά και η στήλη όπως αριστερά. Η µία σειρά αρχίζει από τον αγώνα Νο 2 και η επόµενη από τον αγώνα Νο 3. Η κλειδαριά στο κάτω µέρος του όρου, αν είναι κλειδωµένη (αλλάζει µε κλικ), σηµαίνει ότι η σειρά κλειδώνει τις θέσεις-αγώνες που χρησιµοποιεί και δεν επιτρέπει

7 χρήση τους από άλλη σειρά της ίδιας οµάδας (µε κλειστή την κλειδαριά επίσης). Προκύπτει συνήθως µεγαλύτερη οικονοµία στηλών. Παράδειγµα: Βάζουµε 3 σειρές µε κλειστή την κλειδαριά: µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α Χ Χ 2 µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α Χ µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 και ΟΜΑ Α 2 και έστω η στήλη: Τότε η εµφανίζεται 1 φορά. Οι θέσεις από αυτή την σειρά δεν µπορεί να χρησιµοποιηθούν από άλλη κλειδωµένη σειρά της ίδιας οµάδας, έτσι η 1 1 Χ Χ 2 θεωρείται ότι δεν βγαίνει (έχει κοινά σηµεία 1 1 µε την ). Η 1 1 Χ εµφανίζεται µια φορά γιατί είναι σε διαφορετική οµάδα από τις άλλες (την Νο 2). ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 Tα σηµεία 1 που απέχουν τον ίδιο από τον άξονα συµµετρίας σχηµατίζουν συµµετρικά. Για παράδειγµα η στήλη στα δεξιά έχει 3 συµµετρικά, όπως δείχνουν οι γραµµές, µε άξονα συµµετρίας µεταξύ 7ου και 8ου σηµείου. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα συµµετρικά (πχ κανένα) στην κάτω σειρά του όρου. Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 2 Το ίδιο µε τον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 αλλά για τα σηµεία 2. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ Χ Μπορείτε να αλλάζετε την θέση του άξονα συµµετρίας (πχ να εξαιρέσετε τους κάτω αγώνες στο προπό), µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βελάκια πάνω-κάτω. Το ίδιο µε τον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 αλλά για τα σηµεία Χ. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΓΕΝΙΚΑ σηµείο Σηµεία που απέχουν τον ίδιο από τον άξονα συµµετρίας (βλ.οριζόντια γραµµή) και είναι ίδια, σχηµατίζουν συµµετρικά. Για παράδειγµα η στήλη αριστερά έχει 3 συµµετρικά, όπως δείχνουν οι γραµµές, µε άξονα συµµετρίας µεταξύ 7ου και 8ου σηµείου. Μπορείτε να ορίσετε και συνεχόµενα συµµετρικά στην κάτω σειρά του όρου. Εδώ έχουµε 2 συνεχόµενα (θέση 2 και 3). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Βλέπε περιγραφή στον όρο ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ 1 για αλλαγή άξονα συµµετρίας. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, συµµετρικά µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ. Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 συµµετρικό µε άξονα το 3ο (µεσαίο). ΤΡΙΑ ΕΣ ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ Ελέγχετε πόσες να είναι οι τριάδες συνεχόµενων. Τρία ίδια στη σειρά σηµεία είναι µία τριάδα. Για παράδειγµα, έστω η στήλη: 1 Χ Χ X Χ Χ X X 2 έχει 3 τριάδες: Μπορείτε να βάλετε και συνεχόµενα (πχ η παραπάνω στήλη έχει 2 συνεχόµενες τριάδες: X X Χ ). Για το προπό να συµβουλεύεστε τα στατιστικά. Παίζουν µόνο οι θέσεις που έχουν αστεράκια *. Στο στοίχηµα εκτός από τα σηµεία 1, Χ, 2, τριάδες µπορεί να σχηµατίζονται και µε τα Ε, ΗΤ, ΑΣ, UO, Η, ΣΤ Πχ η διπλανή πεντάδα µε τα σκορ έχει 1 τριάδα µε τα Η ένδειξη αυτή (στο κάτω µέρος του όρου), σηµαίνει ότι η ΤΡΙΑ Α ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΩΝ δεν πρέπει να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να µην υπάρχει επικάλυψη. Η ένδειξη αυτή, σηµαίνει ότι µπορεί να έχει κοινά σηµεία µε επόµενη εµφάνισή της, να υπάρχει επικάλυψη. Αλλάζει µε κλικ. Παράδειγµα η παραπάνω στήλη έχει 4 ΤΡΙΑ ΕΣ αν στον όρο τσεκάρετε ΜΕ επικάλυψη: 1 Χ Χ X Χ Χ X X 2

8 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΓΕΝΙΚΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Στην προηγούµενη ενότητα αναφέρθηκαν οι όροι που είναι κοινοί στο προπό και στοίχηµα. Ακολουθούν µερικοί όροι ειδικά για το στοίχηµα. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ Απορρίπτει τις στήλες που η απόδοσή τους επί τον πολλαπλασιαστή του πλήρους δεν κυµαίνεται µέσα στα όρια που εισάγετε. Για παράδειγµα εισάγετε ΑΠΟ = 500, ΕΩΣ = Τότε κάθε στήλη µε απόδοση επί τον πολλαπλασιαστή που έχετε ορίσει στη εισαγωγή ΠΛΗΡΟΥΣ συστήµατος, µικρότερη από 500 ή µεγαλύτερη από 1000 απορρίπτεται και δεν τυπώνεται στα δελτία. Αν εισάγετε µόνο το ένα όριο πχ ΑΠΟ = 200 και ΕΩΣ κενό, τότε κόβει τις στήλες µε µικρότερη από 200 απόδοση. Αν εισάγετε µόνο το ΕΩΣ, έστω 3000 και το ΑΠΟ είναι κενό, τότε κόβει τις στήλες µε µεγαλύτερη απόδοση από Ελέγχετε τα αποτελέσµατα από το ΑΝΑΛΥΣΗ και ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ. Παρατήρηση: Αν παίζετε και τον όρο ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ (δείτε εκεί οδηγίες), όταν κάνετε ΕΥΡΕΣΗ ΧΑΜΕΝΩΝ ΟΡΩΝ και ο όρος ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ δείχνει τι βγήκε, δείχνει την απόδοση επί πολλαπλασιαστή πλήρους (και όχι επί τον τυχόν νέο πολλαπλασιαστή). ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ Ο όρος αυτός δεν κόβει στήλες αλλά αυξάνει τον πολλαπλασιαστή των στηλών µε χαµηλή απόδοση ώστε να ξεπερνούν την ελάχιστη επιθυµητή απόδοση που εισάγετε. Για παράδειγµα ο πολλαπλασιαστής που εισάγετε στο ΠΛΗΡΕΣ σύστηµα τοποθετείται σε όλες τις στήλες. Αν δεν εισάγετε είναι 1. Έστω επιλέγετε πολ/στή = 2 στο ΠΛΗΡΕΣ. Τοποθετείτε έναν όρο "Πολλαπλασιαστές" και ορίζετε ελάχιστη απόδοση στηλών Αν ο όρος βρει µια στήλη µε απόδοση 800 θα είναι 400x2 (400 η απόδοση της στήλης και x2 o πολ/στής πλήρους που βάλατε) τότε θα αυξήσει τον πολ/στή 2 σε 3 ώστε 400x3=1200 που είναι µεγαλύτερο από την επιθυµητή απόδοση εν λειτουργεί για πολ/στές µεγαλύτερους από 50. Ελέγχετε τα αποτελέσµατα από το ΑΝΑΛΥΣΗ και ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟ ΟΣΕΩΝ καθώς και την αύξηση κόστους του συστήµατος! Αν παίζετε και τον όρο ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ, ο όρος ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΕΣ εφαρµόζεται πάντα τελευταίος δηλ. για στήλες που περνάνε από τον όρο ΑΠΟ ΟΣΗ ΣΤΗΛΗΣ µπορεί να ενισχύσει την απόδοσή τους λόγω αλλαγής του πολ/στή τους. ΟΜΙΛΟΣ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Ορίζετε πόσοι αγώνες να εµφανίζονται στις στήλες που παίζετε από έναν όµιλο αγώνων που επιλέγετε. Έχει νόηµα µόνο αν έχετε στο πλήρες περισσότερους αγώνες από το σύστηµα. Πχ έστω το παρακάτω πλήρες (10 αγώνες) και ζητάµε 6άδες (τσεκαρισµένο το ΣΥΣΤΗΜΑ 6 στο ΠΛΗΡΕΣ). Εισάγετε ένα όρο ΟΜΙΛΟΣ και βάζετε αστεράκι * στους αγώνες 215, 221, 312, 316 και ζητάτε ΑΠΟ= 2 ΕΩΣ=2. Τότε κάθε 6άδα θα έχει 2 αγώνες από 215, 221, 312, 316 και 4 από τους υπόλοιπους 6 αγώνες (όλοι οι συνδυασµοί) δηλαδή φτιάχτηκε ένα σύστηµα 2 από 4 επί 4 από 6: ΠΛΗΡΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑ: ΟΡΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΧ ΜΙΑ ΕΞΑ Α: 111 Χ2 Χ 115 1Χ Χ (σκορ) (σκορ) 1-1 (σκορ) 211 1Χ Χ * Χ * Χ2 * Χ2 * Χ ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=2 Στις εξάδες που προκύπτουν εφαρµόζονται τώρα τυχόν επιπλέον όροι που έχετε εισάγει (πχ βασικές στήλες, εναλλαγές κλπ). Φυσικά µπορείτε να φτιάξετε συστήµατα µε δύο ή περισσότερους οµίλους εισάγοντας περισσότερους τέτοιους όρους. Παράδειγµα παίζουµε εξάδες (έχει οριστεί στην εισαγωγή πλήρους συστήµατος) και ζητάµε 1 ως 2 αγώνες από τους 111, , 316 και 2 ως 3 αγώνες από τους 116, 121, 122: ΠΛΗΡΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑ: ΟΜΙΛΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΧ ΜΙΑ ΕΞΑ Α: 111 Χ2 * Χ * Χ2 * Χ * * Χ Χ 215 1Χ Χ Χ2 * Χ2 * Χ ΑΠΟ=1 ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=2 ΕΩΣ=3 Εδώ φτιάχτηκε ένα σύστηµα 1 ως 2 από 4 (1 ος όµιλος) επί 2 ως 3 από 3 (2 ος όµιλος) επί 1 ως 3 από 3 (τα υπόλοιπα από την δεκάδα θα µπορούσατε να τα βάλετε σε 3 ο όµιλο). Πρώτα να χρησιµοποιείτε αυτόν τον όρο και αφού καταλήξετε (µετρήσετε τις στήλες) δοκιµάστε επιπλέον όρους (βασικές στήλες κλπ).

9 ΟΡΟΙ ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, ΕΞΤΡΑ 5 ΓΕΝΙΚΑ Ακολουθούν (µε αλφαβητική σειρά και όχι σηµαντικότητας) οι περιγραφές των όρων που είναι κοινοί στα ΤΖΟΚΕΡ, ΚΙΝΟ, ΛΟΤΤΟ, ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ, EXTRA 5. Κάποιοι όροι δεν εφαρµόζονται στο κίνο λόγω του πολύ µεγάλου αριθµού συνδυασµών πχ συνεχόµενα, χρησιµοποιείστε αν είναι δυνατόν βασικές στήλες. Απαιτείται να έχετε διαβάσει τις παραγράφους ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΟΡΟΥ και ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΡΟΥ. Συνιστάται να έχετε ήδη ένα πλήρες σύστηµα και να τοποθετείτε τον όρο που διαβάζετε δηλ. να τον βλέπετε και στην οθόνη. ΑΘΡΟΙΣΜΑ Ελέγχετε το άθροισµα όλων των αριθµών κάθε στήλης ή όσων επιλέγετε. Επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Αν αλλάξετε σε σπαστά όρια βλέπετε σε πίνακα όλα τα όρια (αθροίσµατα) και ποντάρετε σε ορισµένα από αυτά. Μπορείτε να βάλετε και τα τζόκερ. Για παράδειγµα έστω µία στήλη Λόττο από το πλήρες: Αυτή δίνει άθροισµα: = 107 που πρέπει να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ για να παίξει η στήλη. Αν είχατε επιλέξει στον όρο µόνο µικρούς αριθµούς πχ 1 ως 15 (να ελέγχει δηλ. µόνο αυτούς) η παραπάνω στήλη θα έδινε άθροισµα: = 17. ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ Ελέγχονται οι αποστάσεις µεταξύ των αριθµών κάθε στήλης. ηλαδή η απόσταση µεταξύ 1ου-2ου αριθµού, 2ου-3ου, 3ου-4ου κλπ. Η απόσταση υπολογίζεται αφαιρώντας τους αριθµούς, πχ αν ο 1ος είναι 4 και ο 2ος είναι 7 η απόσταση 1ου- 2ου είναι 7-4 = 3. Οι αριθµοί κάθε στήλης λαµβάνονται µε αύξουσα σειρά. Στο αριστερό µέρος του όρου µπορείτε να επιλέξετε όλα τα νούµερα (Shift και Ο) ή ορισµένα, πχ 1 ως 10 και να κυνηγάτε µία απόσταση σε αυτό µόνο το τµήµα. εξιά για κάθε απόσταση (ή για µερικές) ορίζετε πόσες φορές επιτρέπεται να εµφανίζεται κλπ. Για παράδειγµα η στήλη του Προπογκόλ: έχει τις εξής απoστάσεις: Απόσταση Φορές Μεταξύ των αριθµών και έτσι αν στον πίνακα του όρου για τις αποστάσεις 1,2,4,5,6,7 είναι επιλεγµένα µεταξύ άλλων και τα φορές: 1,2,1,1,1,1 αντίστοιχα η στήλη θα είναι δεκτή. Αν σε κάποια απόσταση δεν έχετε όρια (φορές) δεν ελέγχεται. Σε µία απόσταση πχ 4 αν επιλέξουµε φορές 1, τότε όλες οι δεκτές στήλες θα εµφανίζουν κάπου την απόσταση 4 µία φορά. Αν επιλέξουµε 0 και 1, η απόσταση 4 δεν θα εµφανίζεται καθόλου ή θα εµφανίζεται κάπου 1 φορά. Μπορείτε να βάλετε "Φορές" σε όσες αποστάσεις θέλετε όχι απαραίτητα σε όλες και να ελέγχονται όλα τα νούµερα του πλήρους ή ορισµένα. Να συµβουλεύεστε πάντα τα στατιστικά, βγαίνουν τα µικρά όρια. είγµα από όρο στο προπογκόλ: Επιλέγετε σε ποιους αριθµούς να ελέγχει τις αποστάσεις. Επιλέγετε πόσες φορές να εµφανίζονται οι αποστάσεις. Πχ η απόσταση ένα: 0 ή 1 ή 2 φορές, η απόσταση δύο: 0 ή 1 φορές κλπ. Εδώ οι αποστάσεις 16 και πάνω δεν ελέγχονται. Όταν ο πίνακας στατιστικών είναι ανοικτός, βλέπετε τα όρια δηλ. "φορές" αποστάσεων για την απόσταση (κίτρινος αριθµός) στην οποία βρίσκεται ο δείκτης κάθε φορά. Για παράδειγµα ο παραπάνω πίνακας δείχνει ότι η απόσταση 2, εµφανίστηκε 0 φορές στο 42% των στηλών ή σε 144 στήλες, 1 φορά στο 40% ή σε 128 στήλες κλπ και (ιστορία) 1 φορά στην τελευταία στήλη, 0 στην προτελευταία κλπ. Έστω ότι βάλαµε έναν όρο και ζητάµε την απόσταση ένα να εµφανίζεται 1 φορά ή 2 φορές και ανοίγουµε τον πίνακα "Στήλες ανά όριο", τότε: Η πρώτη στήλη είναι η απόσταση, η δεύτερη πόσες φορές εµφανίζεται και η τρίτη σε πόσες στήλες. Έτσι πχ για το σχήµα αριστερά, έχουµε η απόσταση 1, παίζει 1 φορά σε 211 στήλες και 2 φορές σε 1274 στήλες (τυπώνονται µε πράσινο χρώµα). Με πορτοκαλί χρώµα είναι η απόσταση 2 που δεν παίζει (0 φορές) σε 36 στήλες, 1 φορά σε 256 στήλες κλπ. Ό,τι είναι πορτοκαλί σηµαίνει ότι το παίζουµε λόγω οµάδας (βλ. γενικές οδηγίες) ή είναι οι υπόλοιπες αποστάσεις που δεν ελέγχονται αλλά αναγκαστικά παίζονται. Πχ αν ζητάµε µόνο την απόσταση 4 µία φορά, όλες οι άλλες αποστάσεις που υπάρχουν στις στήλες και παίζονται θα είναι πορτοκαλί.

10 ΑΠΟΣΤΑΣΗ Ελέγχετε την απόσταση µεταξύ των αριθµών κάθε στήλης. Στην θέση "ΜΕΤΑΞΥ" ορίζετε µεταξύ ποιών αριθµών κάθε στήλης θα υπολογίζει την απόσταση και θα ελέγχει αν κυµαίνεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ που δίνετε (µπορεί να είναι και σπαστά όρια). Πχ για Λόττο, αν ορίσετε απόσταση ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=5 και ΜΕΤΑΞΥ 1 και 2 τότε για τη στήλη: θα ελέγξει την απόσταση µεταξύ 1ου και 2ου αριθµού (λαµβάνονται µε αύξουσα σειρά) που είναι: 10-7 = 3, και το 3 είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ άρα θα είναι δεκτή. Αν το 7 ή το 10 δεν ήταν επιλεγµένο στον όρο η παραπάνω στήλη θα έδινε απόσταση 0. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε στη θέση "ΜΕΤΑΞΥ" οποιαδήποτε απόσταση, πχ αν βάζατε ΜΕΤΑΞΥ 3 και 6 θα έπαιρνε την απόσταση = 7 κλπ. Μπορείτε να βάλετε πολλούς τέτοιους όρους καλύπτοντας διάφορες αποστάσεις πχ ΜΕΤΑΞΥ 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4,... κλπ σε µία οµάδα και να βάλετε κάποια όρια στην οµάδα (ΑΠΟ-ΕΩΣ) ώστε να επαληθεύονται ορισµένες από αυτές τις αποστάσεις (όχι απαραίτητα όλες). Πάνω από το όριο ΑΠΟ-ΕΩΣ υπάρχει ένδειξη πόσα νούµερα ελέγχει και µικρότερη και µέγιστη απόσταση. ΒΑΣΙΚΗ ΣΤΗΛΗ Επιλέγετε αριθµούς που θα αποτελέσουν µία βασική στήλη (ή όµιλο). Μπορεί να είναι και περισσότεροι από το µέγεθος της στήλης και στο Τζόκερ µπορείτε να παίζετε µαζί και τα Τζόκερ. Ζητάτε πόσοι από αυτούς τους αριθµούς (στο ΑΠΟ-ΕΩΣ) να εµφανίζονται στις δεκτές στήλες, συµβουλευόµενοι και τα στατιστικά, καθώς και συνεχόµενα (και τα δύο δεν είναι υποχρεωτικά). Συνεχόµενα είναι πόσα εµφανίζονται στη σειρά στη βασική στήλη και ελέγχεται το µέγιστο. Για παράδειγµα έστω η βασική στήλη: 2, 3, 11, 20, 40, 42, 43, 44 και τζόκερ: 3, 5, 7 µε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ: 2-4 και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ: 2-3. Έστω ότι τα έντονα νούµερα υπάρχουν στη νικήτρια στήλη. Τότε έχουµε 4 για το ΑΠΟ-ΕΩΣ και 2 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ και ο όρος περνάει. Για τα συνεχόµενα έχουµε 1 και 2 και 1 συνεχόµενα στον όρο και λαµβάνεται το µεγαλύτερο. Ο όρος µπορεί να χρησιµοποιηθεί για να παίξετε ΜΙΚΡΑ - ΜΕΓΑΛΑ (πχ στο Λόττο βάλτε µία βασική στήλη µε νούµερα 1 ως 24 και ζητήστε ΑΠΟ=2 ΕΩΣ=4). Επίσης µπορείτε να παίξετε ΜΙΚΡΑ - ΜΕΣΑΙΑ - ΜΕΓΑΛΑ (µε δύο βασικές στήλες δηλ. η πρώτη έχει τα νούµερα 1ως 16 και η δεύτερη τα 17 ως 32) ή ΑΡΙΣΤΕΡΑ - ΕΞΙΑ ή ΠΕΡΙΜΕΤΡΙΚΑ ή βασική στήλη µε νούµερα που λήγουν σε 1,2,3,4,5 και γενικά οποιονδήποτε συνδυασµό σκεφτείτε. Βλέποντας τα στατιστικά επιλέγετε τα κατάλληλα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ και ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ. ΒΑΡΟΣ Σε όσους αριθµούς θέλετε δίνετε ένα βάρος, δηλαδή πληκτρολογείτε ένα νούµερο από το 1 ως 100. Για κάθε στήλη από το πλήρες ελέγχεται το άθροισµα των αντίστοιχων βαρών να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Αν αλλάξετε σε σπαστά όρια βλέπετε σε πίνακα όλα τα όρια και ποντάρετε σε ορισµένα από αυτά. Για παράδειγµα έστω µία στήλη Λόττο από το πλήρες: και για τους µεγάλους µόνο αριθµούς δώσαµε: Αριθµός: Βάρος: τότε προσθέτει τα αντίστοιχα βάρη των αριθµών 20, 30, 40 που είναι: = 240 που πρέπει να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ για να παίξει η στήλη. Συνήθως αν βάζετε µεγάλα όρια, περνάνε αριθµοί µε µεγάλα βάρη. ΕΚΑ ΕΣ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε δεκάδες των αριθµών κάθε στήλης. Οι δεκάδες είναι προφανώς οι οµάδες των αριθµών 1 ως 10 (µία δεκάδα), 11 ως 20 (άλλη δεκάδα) κλπ. Για παράδειγµα στο Λόττο υπάρχουν 5 δεκάδες: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, Αν επιλέξετε τον συνδυασµό σηµαίνει: 3 αριθµοί σε µία (οποιαδήποτε) δεκάδα, 2 αριθµοί σε άλλη δεκάδα και 1 αριθµός σε κάποια άλλη δεκάδα. Έστω η στήλη 5, 21, 24, 25, 41, 42, επαληθεύει τον παραπάνω συνδυασµό. Άλλοι συνδυασµοί µπορεί να είναι: σηµαίνει 2 αριθµοί σε µία δεκάδα και οι άλλοι σε διαφορετικές δεκάδες, 4-2 σηµαίνει 4 αριθµοί στην ίδια δεκάδα και 2 σε άλλη, 6 σηµαίνει και οι 6 αριθµοί στην ίδια δεκάδα, κλπ. ΙΑΓΩΝΙΑ / (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε διαγώνιους αριθµούς µε φορά /. Παράδειγµα στο Λόττο για τους συνδυασµούς: σηµαίνει όλοι οι αριθµοί να είναι σε διαφορετικές διαγώνιους σηµαίνει να υπάρχουν 2 αριθµοί σε ίδια διαγώνιο (οποιαδήποτε) και οι άλλοι σε διαφορετικές πχ η στήλη: έχει τα 25, 34 σε µία διαγώνιο και τα άλλα σε διαφορετικές σηµαίνει να υπάρχουν 3 αριθµοί σε ίδια διαγώνιο (οποιαδήποτε) άλλοι 2 αριθµοί σε άλλη διαγώνιο και ένας µόνος του πχ η στήλη: έχει τα 19, 28, 46 σε µία διαγώνιο και τα 5, 41 σε άλλη κλπ.

11 ΙΑΓΩΝΙΑ \ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε διαγώνιους αριθµούς µε φορά \. Παράδειγµα στο Λόττο για τους συνδυασµούς: σηµαίνει όλοι οι αριθµοί να είναι σε διαφορετικές διαγώνιους σηµαίνει να υπάρχουν 2 αριθµοί σε ίδια διαγώνιο (οποιαδήποτε) και οι άλλοι σε διαφορετικές πχ η στήλη: 2, 6, 7, 23, 30, 34 έχει τα 23, 34 σε µία διαγώνιο και τα άλλα σε διαφορετικές σηµαίνει να υπάρχουν 3 αριθµοί σε ίδια διαγώνιο (οποιαδήποτε) άλλοι 2 αριθµοί σε άλλη διαγώνιο και ένας µόνος του πχ η στήλη: 6, 19, 28, 33, 39, 44 έχει τα 6, 28, 39 σε µία διαγώνιο, τα 33, 44 σε άλλη κλπ. ΕΝΑΛΛΑΓΕΣ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ Παράδειγµα στο Λόττο, έστω η στήλη: Είναι (Ζ = ζυγό, Μ = µονό): Ζ Ζ Μ Μ Ζ Μ και οι εναλλαγές µονών-ζυγών είναι 3: ^ ^ ^ Μπορείτε να επιλέξετε ποιοι αριθµοί να ελέγχονται, αν δεν θέλετε όλοι, και να βάλετε και συνεχόµενα. Πχ η παραπάνω στήλη έχει ως 2 συνεχόµενες εναλλαγές. ΕΥΡΟΣ Εύρος είναι η απόσταση (διαφορά) του τελευταίου αριθµού της στήλης από τον πρώτο. Ελέγχεται το εύρος όλων των αριθµών κάθε στήλης ή όσων είναι επιλεγµένοι. Επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Αν αλλάξετε σε σπαστά όρια βλέπετε σε πίνακα όλα τα όρια (εύρη) και ποντάρετε σε ορισµένα από αυτά. Για παράδειγµα έστω µία στήλη Λόττο από το πλήρες: , αυτή δίνει εύρος: 40-2 = 38 που πρέπει να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ για να παίξει η στήλη. Αν είχατε επιλέξει µόνο µικρούς αριθµούς πχ 1 ως 25 η παραπάνω στήλη θα έδινε εύρος: 20-2 = 18. ΖΥΓΑ Επιλέγετε πόσοι αριθµοί να είναι ζυγοί στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Αρχικά είναι επιλεγµένοι όλοι οι αριθµοί. Μπορείτε να επιλέξετε ποιοί αριθµοί να ελέγχονται, αν δεν θέλετε όλοι, και να βάλετε και συνεχόµενα. ΚΑΘΕΤΑ (µόνο τζόκερ) Mόνο στο τζόκερ, για τα άλλα παιχνίδια ο όρος είναι ΛΗΓΟΝΤΕΣ. Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς των αριθµών στις 5 κάθετες στήλες που σχηµατίζονται στο ΤΖΟΚΕΡ. Για παράδειγµα οι αριθµοί 1, 6, 11, 16 ως 41 ανήκουν στην 1η κάθετο (στήλη), οι 2,7,12 ως 42 στην 2η κάθετο κλπ. Αν επιλέξετε τον συνδυασµό: σηµαίνει 2 αριθµοί στην ίδια (οποιαδήποτε) κάθετο, 2 αριθµοί σε µία άλλη κάθετο και ένας ακόµη σε άλλη. Πχ η στήλη 5, 11, 13, 16, 38, επαληθεύει τον παραπάνω συνδυασµό αφού τα 11, 16 είναι σε µία κάθετο, τα 13 και 38 σε άλλη και το 5 µόνο του. Άλλοι συνδυασµοί µπορεί να είναι: σηµαίνει όλοι οι αριθµοί σε διαφορετικές κάθετες (στήλες), 3-2 σηµαίνει 3 στην ίδια κάθετο και 2 σε άλλη, πχ 1, 3, 21, 28, 33 (τα 3, 28, 33 είναι σε µία κάθετο, τα 1, 21 σε άλλη) κλπ. ΛΗΓΟΝΤΕΣ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε λήγοντες των αριθµών κάθε στήλης. Οι λήγοντες είναι 10 οµάδες αριθµών. Παράδειγµα στο Λόττο: Όσοι λήγουν σε 0 (10,20,30,40), όσοι λήγουν σε 1 (1,11,21,31,41), σε 2 (2,12,22,32,42) κλπ ως 9 (9,19,29,39,49). Αν επιλέξετε τον συνδυασµό: σηµαίνει: 3 αριθµοί µε ίδιο (οποιονδήποτε) λήγοντα, 2 αριθµοί µε άλλο λήγοντα και ένας σε άλλο λήγοντα. Έστω η στήλη 5, 11, 21, 26, 31, 46, επαληθεύει τον παραπάνω συνδυασµό (3 αριθµοί λήγουν σε 1 και 2 αριθµοί λήγουν σε 6 και 1 αριθµός λήγει σε 5. Άλλοι συνδυασµοί µπορεί να είναι: σηµαίνει όλοι οι αριθµοί µε διαφορετικό λήγοντα, σηµαίνει 2 µε ίδιο λήγοντα, άλλοι 2 µε άλλον λήγοντα, 1 µε άλλο λήγοντα και άλλος 1 µε άλλο λήγοντα (πχ 1, 3, 14, 27, 44, 47 = σε 7 λήγουν 2, σε 4 λήγουν 2, σε 3 λήγει ένας, σε 1 λήγει ένας). ΛΗΓΟΝΤΕΣ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΝ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε λήγοντες για τις αποστάσεις των αριθµών κάθε στήλης. Οι λήγοντες αποστάσεων είναι 10 οµάδες αριθµών (όσοι λήγουν σε 0 µία οµάδα, όσοι λήγουν σε 1 άλλη οµάδα κλπ). Οι αριθµοί θεωρούνται µε αύξουσα σειρά και λαµβάνονται οι αποστάσεις µεταξύ 1ου-2ου, 2ου-3ου, 3ου-4ου κλπ. Παράδειγµα στο Λόττο αν επιλέξετε τον συνδυασµό: σηµαίνει: 2 αποστάσεις µε ίδιο (οποιοδήποτε) λήγοντα και οι άλλες µε διαφορετικούς. Έστω η στήλη: µε αποστάσεις: επαληθεύει τον παραπάνω συνδυασµό αφού 2 αποστάσεις λήγουν σε 2, 1 σε 4, 1 σε 8, 1 σε 0). Άλλοι συνδυασµοί µπορεί να είναι: σηµαίνει όλες οι αποστάσεις µε διαφορετικό λήγοντα κλπ.

12 ΜΟΝΑ Επιλέγετε πόσοι αριθµοί να είναι µονοί στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Αρχικά είναι επιλεγµένοι όλοι οι αριθµοί. Μπορείτε να επιλέξετε ποιοί αριθµοί να ελέγχονται, αν δεν θέλετε όλοι, και να βάλετε και συνεχόµενα. ΠΑΤΕΡΝ Εισάγετε µία σειρά µε θέσεις που θα έχουν αριθµούς (Ν σε κύκλο) και µε θέσεις που δεν θα έχουν αριθµούς (άδειοι κύκλοι). Αν υπάρχουν τελείες (.) είναι αδιάφορο σηµείο µε αριθµό ή χωρίς. Το πάτερν µπορεί να σχηµατίζεται οπουδήποτε µέσα στην στήλη όσες φορές ζητάτε (ΑΠΟ-ΕΩΣ). Με διαδοχικά κλικ ή µε πατήµατα της µπάρας αλλάζετε τις επιλογές. Για παράδειγµα στο Λόττο αν παιχτεί το διπλανό πάτερν µε ΑΠΟ=1 και ΕΩΣ=1 σηµαίνει να υπάρχουν κάπου στη στήλη 2 νούµερα (βλ. τα δύο Ν) και µεταξύ τους να υπάρχει µία θέση κενή (βλ. άδειο κύκλο) και πριν από το πρώτο νούµερο να υπάρχουν τουλάχιστον 2 κενές θέσεις και µετά από το δεύτερο νούµερο επίσης τουλάχιστον 2 κενές θέσεις. H στήλη 11, 12, 16, 18, 25, 38 έχει µία φορά το πάτερν αυτό. Τα δύο Ν αντιστοιχούν στα 16,18 και δεν υπάρχουν τα 14, 15, 17, 19, 20 που αντιστοιχούν στους άδειους κύκλους. Οι άδειοι κύκλοι µπορεί να πέφτουν και εκτός στήλης. ηλ. η στήλη 1,3, 6,7,8,9 έχει το ίδιο πάτερν στα 1,3. Είναι όρος που µπορεί να κόψει πολλές στήλες αν χρησιµοποιηθεί κατάλληλα. Να συµβουλεύεστε τα στατιστικά για κάθε όρο πάτερν που σκέφτεστε και εισάγετε. Μπορείτε να εισάγετε πολλά πάτερν που ΕΝ βγαίνουν και να βάζετε ΑΠΟ=0 ΕΩΣ=0. Στο κάτω µέρος του όρου υπάρχει η ένδειξη επικάλυψης. Αν είναι έτσι σηµαίνει να υπολογίζει τα πάτερν χωρίς επικάλυψη. Έτσι σηµαίνει να υπολογίζει τα πάτερν και µε επικάλυψη. Η επικάλυψη αφορά µόνο τα Ν (όχι τους άδειους κύκλους) και ίσως παρουσιάζεται σε ορισµένα πάτερν. Αλλάζει µε κλικ. Για παράδειγµα αν έχετε το πάτερν N N N τότε η στήλη 1, 2, 20, 21, 22, 23, αν χωρίς επικάλυψη δίνει το πάτερν 1 φορά (20, 21, 22) ενώ µε επικάλυψη το δίνει 2 φορές (20, 21, 22 και 21, 22, 23). ΠΑΤΕΡΝ 2 Εισάγετε ένα πάτερν δύο διαστάσεων µε θέσεις που θα έχουν αριθµούς (Ν σε κύκλο) και µε θέσεις που δεν θα έχουν αριθµούς (άδειοι κύκλοι). Αν υπάρχουν τελείες (.) είναι αδιάφορο σηµείο µε αριθµό ή χωρίς. To πάτερν µπορεί να σχηµατίζεται οπουδήποτε µέσα στην στήλη όσες φορές ζητάτε (ΑΠΟ-ΕΩΣ). Με διαδοχικά κλικ ή µε πατήµατα της µπάρας αλλάζετε τις επιλογές. Για παράδειγµα σε Τζόκερ αν παιχτεί το διπλανό πάτερν µε ΑΠΟ=1 ΕΩΣ=1 σηµαίνει να υπάρχουν κάπου στη στήλη 2 νούµερα (βλ. τα δύο Ν αριστερά) το ένα κάτω από το άλλο και ένα άλλο νούµερο δεξιότερα µε ένα κενό ενδιάµεσα. Οι αντίστοιχες θέσεις µε τους άδειους κύκλους δεν πρέπει να έχουν νούµερο. H στήλη 11, 28, 33, 35, 41 έχει µία φορά το πάτερν αυτό. Τα δύο Ν αριστερά αντιστοιχούν στα 28, 33 και το άλλο στο 35 και δεν υπάρχουν τα 23, 38, 34, 30, 40 που αντιστοιχούν στους άδειους κύκλους. Οι άδειοι κύκλοι µπορεί να πέφτουν και εκτός στήλης. ηλ. η στήλη 1, 12, 38, 43, 45 έχει το πάτερν στα 38, 43, 45. Είναι όρος που µπορεί να κόψει πολλές στήλες αν χρησιµοποιηθεί κατάλληλα. Να συµβουλεύεστε τα στατιστικά για κάθε όρο πάτερν που σκέφτεστε και εισάγετε. Μπορείτε να εισάγετε πολλά πάτερν που ΕΝ βγαίνουν και να βάζετε ΑΠΟ=0 ΕΩΣ=0. Το πάτερν του παραδείγµατος µειώνει τις στήλες (µε 1 τζόκερ) σε Στο κάτω µέρος του όρου υπάρχει η ένδειξη επικάλυψης. Αν είναι έτσι σηµαίνει να υπολογίζει τα πάτερν χωρίς επικάλυψη. Έτσι σηµαίνει να υπολογίζει τα πάτερν και µε επικάλυψη. Η επικάλυψη αφορά µόνο τα Ν και ίσως παρουσιάζεται σε ορισµένα πάτερν. Αλλάζει µε κλικ. Παράδειγµα αν έχετε το πάτερν: N N N τότε η στήλη 1, 2, 6, 7, 8 αν χωρίς επικάλυψη δίνει το πάτερν 1 φορά (1, 6, 7) ενώ µε επικάλυψη το δίνει 2 φορές (1, 6, 7 και 2, 7, 8). ΠΕΝΤΑ ΕΣ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε πεντάδες των αριθµών κάθε στήλης. Οι πεντάδες είναι προφανώς οι οµάδες των αριθµών 1 ως 5 (µία πεντάδα), 6 ως 10 (άλλη πεντάδα) κλπ. Για παράδειγµα στο Λόττο υπάρχουν 10 πεντάδες: 1-5, 6-10, 11-15,... µέχρι Αν επιλέξετε τον συνδυασµό: σηµαίνει 2 αριθµοί σε µία (οποιαδήποτε) πεντάδα και οι υπόλοιποι σε διαφορετικές. Έστω η στήλη 5, 11, 14, 26, 31, 42, επαληθεύει τον παραπάνω συνδυασµό καθώς τα 11,14 είναι δύο αριθµοί στην ίδια πεντάδα και όλοι οι άλλοι είναι σε διαφορετικές πεντάδες. Άλλοι συνδυασµοί µπορεί να είναι: σηµαίνει 3 αριθµοί σε µία πεντάδα, 2 σε άλλη πεντάδα και ένας µόνος του κλπ. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΙΑΓΩΝΙΑ / Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα. Μπορείτε να επιλέξετε ποιά ζεύγη συµµετρικών θέλετε. Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας

13 συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε πολλούς όρους µε συµµετρικά. Επιλέγοντας ή σβήνοντας έναν αριθµό το ίδιο συµβαίνει αυτόµατα και στον συµµετρικό του οπότε βλέπετε τα ζεύγη. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, το 2 είναι συµµετρικό µε το 6, το 3 µε το 11 κλπ. Έτσι η νικήτρια στήλη 2, 3, 6, 11, 45 έχει 2 συµµετρικά και πρέπει το 2 να βρίσκεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Από τα στατιστικά φαίνεται ότι τις πιο πολλές φορές τα συµµετρικά είναι 0. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΙΑΓΩΝΙΑ \ Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα. Μπορείτε να επιλέξετε ποιά ζεύγη συµµετρικών θέλετε. Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε πολλούς όρους µε συµµετρικά. Επιλέγοντας ή σβήνοντας έναν αριθµό το ίδιο συµβαίνει αυτόµατα και στον συµµετρικό του οπότε βλέπετε τα ζεύγη. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, το 1 είναι συµµετρικό µε το 25, το 2 µε το 20 κλπ. Έτσι η νικήτρια στήλη 1, 2, 20, 25, 45 έχει 2 συµµετρικά και πρέπει το 2 να βρίσκεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Από τα στατιστικά φαίνεται ότι τις πιο πολλές φορές τα συµµετρικά είναι 0. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΚΑΘΕΤΑ Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα. Μπορείτε να επιλέξετε ποια ζεύγη συµµετρικών θέλετε. Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε πολλούς όρους µε συµµετρικά. Επιλέγοντας ή σβήνοντας έναν αριθµό το ίδιο συµβαίνει αυτόµατα και στον συµµετρικό του οπότε βλέπετε τα ζεύγη. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, το 1 είναι συµµετρικό µε το 41, το 7 µε το 37 κλπ. Έτσι η νικήτρια στήλη 1, 7, 37, 41, 45 έχει 2 συµµετρικά και πρέπει το 2 να βρίσκεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Από τα στατιστικά φαίνεται ότι τις πιο πολλές φορές τα συµµετρικά είναι 0. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΜΕ ΚΕΝΤΡΟ Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα. Μπορείτε να επιλέξετε ποιά ζεύγη συµµετρικών θέλετε. Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε πολλούς όρους µε συµµετρικά. Επιλέγοντας ή σβήνοντας έναν αριθµό το ίδιο συµβαίνει αυτόµατα και στον συµµετρικό του οπότε βλέπετε τα ζεύγη. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, το 1 είναι συµµετρικό µε το 45, το 2 µε το 44 κλπ. Έτσι η νικήτρια στήλη 1, 2, 20, 44, 45 έχει 2 συµµετρικά και πρέπει το 2 να βρίσκεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Από τα στατιστικά φαίνεται ότι τις πιο πολλές φορές τα συµµετρικά είναι 0. Αν µετακινήσετε τον άξονα συµµετρίας πχ µεταξύ 5 και 6 τότε ελέγχετε τα συµµετρικά στην 1η δεκάδα, 1 µε 10, 2 µε 9 κλπ. ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ Αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, ελέγχεται ο πρώτος αριθµός της νικήτριας στήλης µε τον τελευταίο, ο δεύτερος µε τον προτελευταίο κλπ. Αν και οι δύο είναι ζυγοί ή και οι δύο είναι µονοί έχουµε 1 συµµετρικό. Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα της στήλης µε αστεράκια * που σηµαίνει είτε Μονό είτε Ζυγό. Μπορείτε να τα αλλάξετε σε Μ ή Ζ µε διαδοχικά πατήµατα (κλικ-µπάρα). Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε περισσότερους όρους. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, και έχουµε στον όρο (εκεί είναι κάθετα): * * - * * και βγει έχουµε 2 συµµετρικά τα 2-42 (και τα δύο ζυγά) και 3-21 (και τα δύο µονά). Αν είχαµε Z Z - Z Z (δηλ. ελέγχει µόνο τα ζυγά) έχουµε 1 συµµετρικό το ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΑ ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ Αρχικά είναι επιλεγµένα όλα τα νούµερα. Μπορείτε να επιλέξετε ποιά ζεύγη συµµετρικών θέλετε. Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά. Ο άξονας συµµετρίας αλλάζει µε τα άσπρα βέλη, ή µε τα πλήκτρα CTRL και βέλη πάνω-κάτω οπότε µπορείτε να βάλετε πολλούς όρους µε συµµετρικά. Επιλέγοντας ή σβήνοντας έναν αριθµό το ίδιο συµβαίνει αυτόµατα και στον συµµετρικό του οπότε βλέπετε τα ζεύγη. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν ο άξονας συµµετρίας είναι στο κέντρο, το 1 είναι συµµετρικό µε το 5, το 2 µε το 4 κλπ. Έτσι η νικήτρια στήλη 1, 2, 4, 5, 45 έχει 2 συµµετρικά και πρέπει το 2 να βρίσκεται µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ. Από τα στατιστικά φαίνεται ότι τις πιο πολλές φορές τα συµµετρικά είναι 0. ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε συνεχόµενους αριθµούς. Οι αριθµοί θεωρούνται µε αύξουσα σειρά. Παράδειγµα στο Λόττο για τους συνδυασµούς: σηµαίνει να µην υπάρχουν συνεχόµενοι αριθµοί σηµαίνει να υπάρχουν 2 συνεχόµενοι αριθµοί µόνο, πχ 2, 6, 8, 19, 20, 31 είναι το 19 και 20 δύο αριθµοί συνεχόµενοι και οι άλλοι µόνοι τους σηµαίνει 3 συνεχόµενοι και άλλοι 2 συνεχόµενοι, πχ 12,13, 20, 32,33,34 είναι τα 32,33,34 τρεις συνεχόµενοι και τα 12,13 δύο συνεχόµενοι αριθµοί κλπ. ΣΧΗΜΑ ΜΟΝΑ-ΖΥΓΑ Ορίζετε ένα σχήµα µονών - ζυγών που αντιστοιχούν στους αριθµούς της νικήτριας στήλης λαµβανόµενους µε αύξουσα σειρά και επιλέγετε πόσα να ισχύουν.

14 Να επιλέγετε όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ µε βάση τα στατιστικά, συνήθως έρχονται τα µεσαία όρια. Με διαδοχικά κλικ ή µε πατήµατα της µπάρας αλλάζετε Μ ή Ζ ή κενό. Για παράδειγµα στο τζόκερ αν βάλετε σχήµα: Μ Μ Ζ Μ Ζ και βγει: τότε πιάνετε 3 (τα έντονα) και το 3 πρέπει να είναι µέσα στα όρια ΑΠΟ-ΕΩΣ για να περάσει ο όρος. Τρόποι παιξίµατος: 1. Βάζετε το σχήµα της τελευταίας νικήτριας στήλης και ζητάτε τα µεσαία όρια (πχ ΑΠΟ 2 ΕΩΣ 4 αν ΛΟΤΤΟ). 2. Βάζετε διάφορα σχήµατα (πολλούς όρους) µε όρια 6 ως 6 αν είναι πχ Λόττο, τα τοποθετείτε σε µία οµάδα και ζητάτε 1 ως 1. Η µείωση στηλών είναι πολύ µεγάλη. ΤΑΥΤΑΡΙΘΜΟΙ (εκτός Κίνο) Ορίζετε επιτρεπτούς συνδυασµούς σε ταυτάριθµους που βρίσκονται ως εξής: προσθέτουµε τα ψηφία κάθε αριθµού µέχρι να καταλήξουµε σε µονοψήφιο. Είναι 9 οµάδες αριθµών: Ταυτ. του 1: οι 1,10, 19, 28 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 1) πχ 28 => 2+8=10 => 1+0 => 1) Ταυτ. του 2: οι 2,11, 20, 29 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 2) πχ 29 => 2+9=11 => 1+1 => 2) Ταυτ. του 3: οι 3,12, 21, 30 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 3) Ταυτ. του 4: οι 4,13, 22, 31 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 4) Ταυτ. του 5: οι 5,14, 23, 32 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 5) Ταυτ. του 6: οι 6,15, 24, 33 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 6) Ταυτ. του 7: οι 7,16, 25, 34 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 7) Ταυτ. του 8: οι 8,17, 26, 35 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 8) Ταυτ. του 9: οι 9,18, 27, 36 κλπ (προσθέτοντας τα ψηφία καταλήγουµε σε 9) Παράδειγµα στο Λόττο για τον συνδυασµό: σηµαίνει 3 αριθµοί σε µία οποιαδήποτε οµάδα ταυτάριθµου, 2 αριθµοί σε άλλη οµάδα και 1 µόνος σε άλλη οµάδα. Πχ η στήλη 7, 11, 16, 25, 29, 36 επαληθεύει τον συνδυασµό αυτό (αφού στην οµάδα ταυτάριθµος του 7 ανήκουν τα 3 νούµερα 7,16.25, στην οµάδα ταυτάριθµος του 2 ανήκουν δύο νούµερα 11,29 και το 36 µόνο του στην οµάδα του σηµαίνει 2 αριθµοί σε µία οποιαδήποτε οµάδα ταυτάριθµου, 2 αριθµοί σε άλλη οµάδα και άλλοι 2 µόνοι τους σε διαφορετικούς ταυτάριθµους. Πχ η στήλη 2, 5, 10, 28, 32, 36 επαληθεύει τον συνδυασµό αυτό (τα 5,32 µαζί και τα 10,28). ΟΡΟΙ ΓΙΑ ΟΛΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΠΕΡΙΟ ΟΣ (τυχαίος) Επιλέγετε για κάθε δεκάδα στηλών που παράγεται από τη γεννήτρια στηλών, ποιες στήλες να ελεγχθούν µε όρους. Οι υπόλοιπες απορρίπτονται αµέσως από αυτόν τον όρο. Αρχικά είναι επιλεγµένα τα νούµερα 1,3,5,7,9 που σηµαίνει ότι θα ελεγχθούν µε τους όρους η πρώτη, η τρίτη, η πέµπτη, η έβδοµη και η ένατη στήλη από κάθε δεκάδα στηλών που παράγεται δηλ. το 50%. Αν βάλετε περισσότερους όρους "Περίοδο", αυτοί συνδέονται. Για παράδειγµα αν βάλετε 2 όρους "Περίοδο" και αφήσετε επιλεγµένο µόνο το 1 στον 1ο όρο και στον 2ο όρο τα σβήσετε όλα, τότε η 1η στήλη από κάθε εικοσάδα θα ελεγχθεί µε τους υπόλοιπους όρους. Οι αριθµοί επιλέγονται / σβήνονται µε την µπάρα *** ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ***

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΞΕΚΙΝΗΜΑ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όσα κεφάλαια αρχίζουν µε ΠΡ. αφορούν το Προπό, όσα µε ΤΖ. αφορούν τα παιχνίδια αριθµών Τζόκερ, Κίνο, Λόττο, Προπογκόλ, Έξτρα-5 µαζί. Tα υπόλοιπα είναι κοινά για όλα τα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Προσοχή: Όσα κεφάλαια αρχίζουν µε ΣΤ. αφορούν µόνο το Στοίχηµα, όσα αρχίζουν µε ΠΡ. αφορούν µόνο το Προπό, όσα αρχίζουν µε ΤΖ. αφορούν τα παιχνίδια Τζόκερ, Κίνο, Λόττο,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ Τα στοιχήματα ήταν γνωστά ήδη από την

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι θα αποτελείται από δυο παίκτες, οι οποίοι θα βρίσκονται αντικριστά στις άκρες ενός γηπέδου δεξιά και αριστερά, και µια µπάλα.

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων

FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων FPU EJ Κατάλογος περιεχομένων FPU EJ...1 1. Μενού...2 2. Master Reset...3 3. Ώρα / Ημερομηνία...4 4. Τμήματα...6 5. Μηδενισμός Ζ & Μεταφορά στοιχείων...9 6. FORMAT προσωρινής μνήμης...10 7. Αλλαγή ταχύτητας...10

Διαβάστε περισσότερα

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας Φύλλο εργασίας Mπορείτε να βρείτε τη γωνία κάβων; ραστηριότητα Ένα δεξαµενόπλοιο που στο σχήµα είναι στο σηµείο Β, πλέει προς την είσοδο µιας διώρυγας µε την βοήθεια δύο ρυµουλκών που απεικονίζονται µε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή 1. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ Διαδικασία Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή "ΣΤΟΙΧΗΜΑ" και μπορείτε να δείτε τις ενότητες που περιγράφονται παρακάτω. Στην αριστερή μπάρα επιλογών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες Άνοιξε το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch 2.0. Επίλεξε το Σκηνικό. Επίλεξε την καρτέλα Υπόβαθρα. Επίλεξε το πινέλο, αύξησε το πλάτος της γραμμής του πινέλου

Διαβάστε περισσότερα

Διατάξεις με επανάληψη: Με πόσους τρόπους μπορώ να διατάξω r από n αντικείμενα όταν επιτρέπονται επαναληπτικές εμφανίσεις των αντικειμένων; Στην αρχή

Διατάξεις με επανάληψη: Με πόσους τρόπους μπορώ να διατάξω r από n αντικείμενα όταν επιτρέπονται επαναληπτικές εμφανίσεις των αντικειμένων; Στην αρχή Στοιχειώδης συνδυαστική Συνδυασμοί και διατάξεις με επανάληψη Διατάξεις με επανάληψη: Με πόσους τρόπους μπορώ να διατάξω r από n αντικείμενα όταν επιτρέπονται επαναληπτικές εμφανίσεις των αντικειμένων;

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ CLAROLINE Κατάλογος περιεχομένων Εγγραφή μαθητή στο Claroline...2 Εγγραφή σε μάθημα...3 Τα μαθήματά μου...4 Αλλαγή του προφίλ μου (Manage my account)...4

Διαβάστε περισσότερα

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Word 3: Δημιουργία πίνακα Word 3: Δημιουργία πίνακα Θα ολοκληρώσουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο περιβάλλον του Microsoft Word 2013 πειραματιζόμενοι με την καταχώρηση ενός πίνακα στο εσωτερικό ενός εγγράφου. Πολλές φορές απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

ErgoNorm. Άμεση Εκκίνηση. ( χήμα 1)

ErgoNorm. Άμεση Εκκίνηση. ( χήμα 1) ErgoNorm 1 Άμεση Εκκίνηση ( χήμα 1) Για τον προσδιορισμό της οικονοµικότερης (Οµαλής) προσφοράς για την ανάδειξη αναδόχου σε ένα δημόσιο έργο με την χρήση του προγράμματος ΕrgoNorm, ακολουθούμε τα εξής

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός σκαναρίσματος βιβλίου

Οδηγός σκαναρίσματος βιβλίου Οδηγός σκαναρίσματος βιβλίου Εδώ θα προσπαθήσω να σας δώσω οδηγίες σχετικά με την πιο εύκολη μεταφορά ενός βιβλίου στον υπολογιστή (αρχικά) για την μεταφορά στη συνέχεια σε ταμπλέτα ή άλλο μέσο. Τι θα

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Φύλλων Εργασίας 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή διαφόρων στοιχείων ενός φύλλου Αλλαγή μεγέθους γραμμών και στηλών Εισαγωγή και διαγραφή γραμμών και στηλών Εισαγωγή και

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4 Ν.Γιαννούτσου ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3 2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ...3 3. ΕΚΚΙΝΗΣΗ...3 4. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4 4.1. ΟΡΙΣΜΌΣ ΣΤΌΧΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΎ...4 4.1.1. Κλέφτης...4 4.1.2. Θησαυροί...4 4.1.3. Κλέφτης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας; Κίνηση με συντεταγμένες Στην προηγούμενη υποενότητα είδαμε πως μπορούμε να κάνουμε το χαρακτήρα σας να κινηθεί με την εντολή κινήσου...βήματα που αποτελεί και την απλούστερη εντολή της αντίστοιχης παλέτας

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ «Τεχνικές οδηγίες & διαδικασία καταχώρισης ορίων άρθρου 23 στη διαδικτυακή εφαρμογή»

ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ «Τεχνικές οδηγίες & διαδικασία καταχώρισης ορίων άρθρου 23 στη διαδικτυακή εφαρμογή» ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ «Τεχνικές οδηγίες & διαδικασία καταχώρισης ορίων άρθρου 23 στη διαδικτυακή εφαρμογή» Καλλιόπη Κουτσονάκου Μηχανικός Χωροταξίας Πολεοδομίας & Περιφερειακής Ανάπτυξης Τμήμα Τεχνικής Υποστήριξης

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Βασικό Επίπεδο στο Modellus Βασικό Επίπεδο στο Modellus Το λογισµικό Modellus επιτρέπει στον χρήστη να οικοδοµήσει µαθηµατικά µοντέλα και να τα εξερευνήσει µε προσοµοιώσεις, γραφήµατα, πίνακες τιµών. Ο χρήστης πρέπει να γράψει τις

Διαβάστε περισσότερα

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ PORTAL ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΩΝ

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ PORTAL ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ PORTAL ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΩΝ ΙΕΚ ΑΚΜΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ PORTAL ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΩΝ - Έκδοση 1.00-1- ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ... 3 Απαιτήσεις εξοπλισμού... 3 Διεύθυνση ιστού Web address... 3 Διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

Τα βιβλία της σειράς «ΕΤΣΙ ΓΡΑΦΩ ΚΑΙ ΙΑΒΑΖΩ µε µικρά βήµατα µέσα από συγκεκριµένους στόχους» πρώτο, δεύτερο και τρίτο µέρος, αποτελούν πολύ καλό βοήθηµα για την πρώτη ανάγνωση και γραφή. Οι µαθητές της

Διαβάστε περισσότερα

(n + r 1)! (n 1)! (n 1)!

(n + r 1)! (n 1)! (n 1)! Στοιχειώδης συνδυαστική Διανομή αντικειμένων σε υποδοχές Διανομή Αντικειμένων σε Υποδοχές Με πόσους τρόπους μπορούμε να διανείμουμε r αντικείμενα (διακεκριμένα ή όχι) σε n υποδοχές. Διακρίνουμε περιπτώσεις:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης

Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης Πρόλογος Η εφαρμογή eτζοκερ (για το περιβάλλον της Microsoft.NET 3.5 και για όλες τις εκδόσεις των Windows XP, Vista, 7,8 και 10) σας επιτρέπει να αφαιρέσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8 Εγχειρίδιο Χρήσης Συστήµατος Έρευνες Στατιστικών Στοιχείων ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 Λογική Ανάλυση Χρήσης Εφαρµογής... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΡΩΤΗΣΗΣ... 6 Επεξεργασία Ερώτησης... 7 ιαγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο

Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο Τι πρέπει να γνωρίζω πριν ξεκινήσω την διαδικασία 1. Να έχω κωδικούς από τον Κέντρο Δικτύου του ΤΕΙ Αθήνας (είναι αυτοί µε τους οποίους έχω πρόσβαση στο ασύρµατο

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα

Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα Πρόκειται για ένα από τα πλέον χρήσιμα και ισχυρά εργαλεία του Word. Οι πίνακες αποτελούνται από κατακόρυφες στήλες και οριζόντιες γραμμές, οι οποίες σχηματίζουν

Διαβάστε περισσότερα

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL Μέχρι τώρα εξετάστηκε πως μπορεί σε έναν αγώνα, ένα ζεύγος να συναντήσει όλα ή σχεδόν όλα τα άλλα ζεύγη. Έστω όμως ότι για διάφορους λόγους πρέπει το κάθε ζεύγος να

Διαβάστε περισσότερα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΡ 6 στατιστική έρευνα του cosmicway.net

ΣΚΟΡ 6 στατιστική έρευνα του cosmicway.net ΣΚΟΡ 6 στατιστική έρευνα του cosmicway.net Το σκορ-6 τείνει να γίνει το πιό δηµοφιλές ιπποδροµιακό στοίχηµα. εν είναι υπερβολή ότι το σκορ-6 είναι το µόνο παιχνίδι που µπορεί να σας επιτρέψει να «νικήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTEWOVEN) HOWELL Μέχρι τώρα εξετάστηκε πως μπορεί σε έναν αγώνα, ένα ζεύγος να συναντήσει όλα ή σχεδόν όλα τα άλλα ζεύγη. Έστω όμως ότι για διάφορους λόγους πρέπει το κάθε ζεύγος να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή απο-επιλέγουµε άξονες και άλγεβρα 2. Από το εργαλείο κατασκευής πολυγώνων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Δηλώσεις Εργαστηρίων

Δηλώσεις Εργαστηρίων Δηλώσεις Εργαστηρίων Η δήλωση των εργαστηρίων γίνεται με ηλεκτρονικό τρόπο μέσω διαδικτύου στη διεύθυνση: http://hydra.it.teithe.gr/diloseis/ Συνιστάται να ελέγξετε τη σελίδα των βαθμολογιών που βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

MathGame. Οδηγίες Χρήσης. Τα Μαθηµατικά γίνονται παιχνίδι.

MathGame. Οδηγίες Χρήσης. Τα Μαθηµατικά γίνονται παιχνίδι. MathGame Τα Μαθηµατικά γίνονται παιχνίδι Οδηγίες Χρήσης www.iscool.gr Περιεχόμενα Σύνδεση στο MathGame - 2 - Επιλογή Έκδοσης (Version) - 3 - Περιήγηση μέσα στην πλατφόρμα - 5 - Περιήγηση μέσα στο MathGame

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών Εφαρµογή EXTRA ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών Το συγκεκριµένο εγχειρίδιο δηµιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης. Παρακάτω προτείνεται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

----------Εισαγωγή στη Χρήση του SPSS for Windows ------------- Σελίδα: 0------------

----------Εισαγωγή στη Χρήση του SPSS for Windows ------------- Σελίδα: 0------------ ----------Εισαγωγή στη Χρήση του SPSS for Windows ------------- Σελίδα: 0------------ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ο 8.1 Συντελεστές συσχέτισης: 8.1.1 Συσχέτιση Pearson, και ρ του Spearman 8.1.2 Υπολογισµός του συντελεστή

Διαβάστε περισσότερα

Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5

Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5 Εισαγωγή Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5 Επειδή φάνηκε να υπάρχουν αρκετά προβλήματα σχετικά με τον τρόπο σκέψης για την επίλυση των προβλημάτων του lab5, θα συνοδεύσουμε τις λύσεις με αρκετές επεξηγήσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α) 3η Εργαστηριακή Άσκηση Σκοπός: Η 3η εργαστηριακή άσκηση, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα της μετοχής, στοχεύει στην εκμάθηση: (α)_πραγματοποίησης υπολογισμών και χρήσης συναρτήσεων, (β)_κατασκευής πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : 4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : Σκοπός του συγκεκριμένου φύλλου εργασίας είναι ο μαθητής να εξοικειωθεί με τις συναρτήσεις, τις αριθμητικές πράξεις καθώς και την επισήμανση κελιών υπό όρους με στόχο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο): ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Πληκτρολογώ το διπλανό κείµενο. Επειδή το κείµενο αποτελείται από δύο παραγράφους πατάω το Enter µόνο στο τέλος της κάθε παραγράφου και όχι σε κάθε γραµµή 1. δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

Προϋποθέσεις για τo MyPC : WinXP µε ServicePack 2 Εγκαθιστούµε το USB Wifi στο MyPC µε όλους τους drivers και τα σχετικά. Αρχικά θα πρέπει να επιτύχου

Προϋποθέσεις για τo MyPC : WinXP µε ServicePack 2 Εγκαθιστούµε το USB Wifi στο MyPC µε όλους τους drivers και τα σχετικά. Αρχικά θα πρέπει να επιτύχου LAN PC TO LAPTOP (II). Case: Έχουµε ένα τοπικό δίκτυο µε πρόσβαση στο Internet. Έχουµε επίσης και ένα Laptop (η άλλο PC). Θέλουµε να το συνδέσουµε το Laptop ασύρµατα και να έχει και αυτό πρόσβαση στο Internet,

Διαβάστε περισσότερα

EXCEL. 1 Προϊόν Τεμάχια Τιμή Μονάδας Κόστος ΦΠΑ Τελική τιμή

EXCEL. 1 Προϊόν Τεμάχια Τιμή Μονάδας Κόστος ΦΠΑ Τελική τιμή 1. Ανοίξτε την εφαρμογή Λογιστικού Φύλλου Εκτελούμε το Excel 2. Δημιουργήστε τον πιο κάτω πίνακα: Α Β C D E F 1 Προϊόν Τεμάχια Τιμή Μονάδας Κόστος ΦΠΑ Τελική τιμή 2 Προϊόν Α 3 2,3 3 Προϊόν Β 4 7 3. Στo

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 Περιεχόμενα 1. Βελτίωση. Προσθήκη ελέγχου για την ημερομηνία των παραστατικών.... 3 2. Βελτίωση Εκτύπωσης. Προσθήκη φίλτρου στην εκτύπωση Απολογισμός Εσόδων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007. 2. Πώς αλλάζουμε το διάστιχο μίας παραγράφου; [Πηγαίνουμε στην παράγραφο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε το εικονίδιο Διάστιχο]

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007. 2. Πώς αλλάζουμε το διάστιχο μίας παραγράφου; [Πηγαίνουμε στην παράγραφο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε το εικονίδιο Διάστιχο] ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007 1. Πώς βάζουμε διπλή υπογράμμιση και χρώμα υπογράμμισης; [Επιλέγουμε το κείμενο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε στο βελάκι δίπλα στο εικονίδιο της υπογράμμισης] 2. Πώς αλλάζουμε το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο

Μάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο Μάθημα 6ο Υπολογιστικό Φύλλο Σελίδα 81 από 105 6.1 Εισαγωγή Ένα υπολογιστικό φύλλο, είναι μια πολύ χρήσιμη εφαρμογή, χωρισμένη σε γραμμές και στήλες για την ευκολότερη καταγραφή διάφορων δεδομένων. Με

Διαβάστε περισσότερα

o o o o o o 4 3 2 1 L N

o o o o o o 4 3 2 1 L N 1 Χρονοδιακόπτης Παρακαλώ αφιερώστε λίγο χρόνο για να διαβάσετε αυτές τις οδηγίες τοποθέτησης και χρήσης, ώστε να επωφεληθείτε όσο το δυνατόν περισσότερο από τον σας. 1. Αφαιρέστε πρώτα τη βάση από τον

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια. Kεφάλαιο 10 Θα δούµε ένα δύο παραδείγµατα να ορίσουµε/ µετρήσουµε τα υποπαίγνια και µετά θα λύσουµε και να βρούµε αυτό που λέγεται τέλεια κατά Nash ισορροπία. Εδώ θα δούµε ένα παίγνιο όπου έχουµε µια επιχείρηση

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Περιεχόμενα Δημιουργία εκτυπώσεων ERG... 3 Επιλογή πεδίων... 4 Λεπτομέρειες... 6 Καθορισμός φίλτρων... 6 Ταξινόμηση και ομαδοποίηση... 7 Εξαγόμενο εκτύπωσης... 7 Δικαιώματα πρόσβασης...

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν Επαναληπτικές δοµές Η λογική των επαναληπτικών διαδικασιών εφαρµόζεται όπου µία ακολουθία εντολών εφαρµόζεται σε ένα σύνολο περιπτώσεων που έχουν κάτι κοινό. Όταν ψάχνουµε θέση για να παρκάρουµε κοντά

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισµικό Μαθηµατικών ΣΤ τάξης 1. Κεφάλαιο 1 ο Φυσικοί αριθµοί : «Φυσικοί αριθµοί Μεγάλοι Φυσικοί αριθµοί Ποιος είναι ο αριθµός»

Εκπαιδευτικό λογισµικό Μαθηµατικών ΣΤ τάξης 1. Κεφάλαιο 1 ο Φυσικοί αριθµοί : «Φυσικοί αριθµοί Μεγάλοι Φυσικοί αριθµοί Ποιος είναι ο αριθµός» Εκπαιδευτικό λογισµικό Μαθηµατικών ΣΤ τάξης 1 Κεφάλαιο 1 ο Φυσικοί αριθµοί : «Φυσικοί αριθµοί Μεγάλοι Φυσικοί αριθµοί Ποιος είναι ο αριθµός» Εκπαιδευτικό λογισµικό Μαθηµατικών ΣΤ τάξης 2 Εκπαιδευτικό λογισµικό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΗΝΩΣΗ. Στο κεφάλαιο αυτό, θα προσπαθήσουµε να επιτύχουµε τους εξής στόχους:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΗΝΩΣΗ. Στο κεφάλαιο αυτό, θα προσπαθήσουµε να επιτύχουµε τους εξής στόχους: ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο Υπενθύµιση Τάξης ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΗΝΩΣΗ Στο κεφάλαιο αυτό, θα προσπαθήσουµε να επιτύχουµε τους εξής στόχους: Να θυµηθείς πώς αντιµετωπίζουµε προβλήµατα της καθηµερινής µας ζωής µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ

Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ Τάκης Πουρναράς Σεμινάριο Νέων Διαιτητών 206 Εισαγωγή Κινήσεις σε Αγώνες Μπριτζ Λόγοι μελέτης των κινήσεων Για να δίνουμε σαφείς και κατανοητές οδηγίες. Για να μην απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Πίνακες, βρόχοι, συναρτήσεις 1 Ιουνίου 2017 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΑΝΩ ΕΡΙΦΥΛΗ ΜΟΣΧΟΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΘΕΑΝΩ ΕΡΙΦΥΛΗ ΜΟΣΧΟΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΘΕΑΝΩ ΕΡΙΦΥΛΗ ΜΟΣΧΟΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ Πρόβληµα µεταφοράς Η ανάπτυξη και διαµόρφωση του προβλήµατος µεταφοράς αναπτύσσεται στις σελίδες 40-45 του βιβλίου των

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ WORLD TILL ΓΙΑ ΤΟ ΙΠΠΟΔΡΟΜΙΑΚΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ. Βασικές οδηγίες - 1:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ WORLD TILL ΓΙΑ ΤΟ ΙΠΠΟΔΡΟΜΙΑΚΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ. Βασικές οδηγίες - 1: ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ WORLD TILL ΓΙΑ ΤΟ ΙΠΠΟΔΡΟΜΙΑΚΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ Βασικές οδηγίες - 1: 1. Για κάθε επιλογή μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είτε ποντίκι είτε πληκτρολόγιο 2. Η περιοχή Πεδίο θα είναι το πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ «ΠΟΛΥΧΡΗΣΤΙΚΗΣ» ΕΚ ΟΣΗΣ ASP

Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ «ΠΟΛΥΧΡΗΣΤΙΚΗΣ» ΕΚ ΟΣΗΣ ASP Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ «ΠΟΛΥΧΡΗΣΤΙΚΗΣ» ΕΚ ΟΣΗΣ ASP Το πρόγραµµα σε αυτή την έκδοση υλοποιεί κάποιες πολιτικές για την ταυτόχρονη χρήση των αρχείων του από πολλούς χρήστες. Κάποιοι καταχωρούν στοιχεία, κάποιοι

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίξε με τις λέξεις 1» Παγκράτιος Παυλίδης Χρίστος Μπίτσης Δήμου Ιουλία Δάσκαλοι Ειδικής Αγωγής

Εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίξε με τις λέξεις 1» Παγκράτιος Παυλίδης Χρίστος Μπίτσης Δήμου Ιουλία Δάσκαλοι Ειδικής Αγωγής Εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίξε με τις λέξεις 1» Παγκράτιος Παυλίδης Χρίστος Μπίτσης Δήμου Ιουλία Δάσκαλοι Ειδικής Αγωγής Είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο-παιχνίδι που βοηθάει στη διδασκαλία της πρώτης ανάγνωσης

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές Αναπαράστασης αλγορίθµων Ψευδοκώδικας Διάγραµµα Ροής Αλγοριθµικές δοµές (Ακολουθία Επιλογή Επανάληψη)

Τεχνικές Αναπαράστασης αλγορίθµων Ψευδοκώδικας Διάγραµµα Ροής Αλγοριθµικές δοµές (Ακολουθία Επιλογή Επανάληψη) Τεχνικές Αναπαράστασης αλγορίθµων Διάγραµµα Ροής Αλγοριθµικές δοµές (Ακολουθία Επιλογή ) 1 Βασικές έννοιες Τυποποίηση αναπαράστασης αλγορίθµου - Ανάγκη ύπαρξης ενός κοινού τρόπου αναπαράστασης αλγορίθµων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών. HY-217: Πιθανότητες - Χειµερινό Εξάµηνο 2012 ιδάσκων : Π. Τσακαλίδης. Λύσεις Τρίτης Σειράς Ασκήσεων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών. HY-217: Πιθανότητες - Χειµερινό Εξάµηνο 2012 ιδάσκων : Π. Τσακαλίδης. Λύσεις Τρίτης Σειράς Ασκήσεων ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών HY-1: Πιθανότητες - Χειµερινό Εξάµηνο 01 ιδάσκων : Π Τσακαλίδης Λύσεις Τρίτης Σειράς Ασκήσεων Ηµεροµηνία Ανάθεσης : /10/01 Ηµεροµηνία Παράδοσης : /11/01

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ C Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο Εκφώνηση: 9/3/0 Παράδοση: 5/4/0,.59 Άσκηση 0 η : Το πρόβλημα της βελόνας του Buffon Θέμα της εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier) Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier) Στόχοι Να μελετήσουμε τις μεταβολές της κινητικής και της

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS LEVEL: 11 12 (B - Γ Λυκείου) 10:00 11:00, 20 March 2010 THALES FOUNDATION 1 3 βαθμοί 1. Από την εικόνα μπορούμε να δούμε ότι: 1 + 3 + 5 + 7 = 4 4. Ποια είναι η τιμή του: 1 + 3 +

Διαβάστε περισσότερα

Άλλαξε Χρώμα. Άλλαξε Χρώμα ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου. Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη.

Άλλαξε Χρώμα. Άλλαξε Χρώμα ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου. Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη. Άλλαξε Χρώμα Άλλαξε Χρώμα Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη. Ή ζωγράφισε ένα δικό σου. Πάτα το πλήκτρο διαστήματος για να αλλάξεις χρώματα.

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε

Διαβάστε περισσότερα