Α Σ Κ Η Σ Η 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΛΟΙΟΥ ΣΤΟ. Στα πλαίσια του εργαστηρίου Ναυπηγικό Σχέδιο & Αρχές CASD. Τάσος Μισθός Γιώργος Χατζηκωνσταντής
|
|
- Ευδοκία Κασσάνδρα Βικελίδης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. Α Σ Κ Η Σ Η 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΛΟΙΟΥ ΣΤΟ Στα πλαίσια του εργαστηρίου Ναυπηγικό Σχέδιο & Αρχές CASD Τάσος Μισθός Γιώργος Χατζηκωνσταντής ΑΘΗΝΑ
2 Εισαγωγή Το φυλλάδιο της άσκησης του Ναυπηγικού Σχεδίου στο λογισμικό του Rhinoceros σκοπό έχει να γίνει το προσωπικό σας βοήθημα και εκτός του Εργαστηρίου. Σε αυτό θα βρείτε βήμα-βήμα τις οδηγίες και τις φάσεις σχεδίασης του συγκεκριμένου (τύπου) πλοίου, όπως θα πραγματοποιηθεί και στο εργαστήριο, με όλες τις επεξηγήσεις για την χρήση και σωστή εκτέλεση του εν λόγω προγράμματος σε μία πρώτη βασική μορφή στην οποία θα περιέχονται τα στάδια της σχεδίασης,σε όλα τα επίπεδα, και οι ενδεικνυόμενες εντολές. Το όλο εγχείρημα, για να έχει σωστό αποτέλεσμα, προϋποθέτει μια καλή γνώση του πρώτου φυλλαδίου που αναφέρεται γενικά στο πρόγραμμα Rhinoceros καθώς και την ύπαρξη του φυλλαδίου σχεδίασης του πλοίου στο χέρι από το οποίο θα αντλήσετε όλα τα δεδομένα και στοιχεία που χρειάζεστε (μετρήσεις-offsets κλπ). Ως γόνοι πιο παλαιάς Σχολής Ναυπηγών, διατηρούμε μέσα μας το ρομαντισμό της εποχής μας. Η σχεδίαση στο χέρι πάντα θα μας συναρπάζει και θα διογκώνει το συναίσθημα της προσωπικής δημιουργίας σε κάθε νέο μας έργο. Όμως αυτό δεν μας εμποδίζει να συγχρονιζόμαστε με τους ρυθμούς και τις μεθόδους του σήμερα. Ελπίζουμε η προσπάθειά μας να σας παρέχουμε ένα επεξηγηματικό φυλλάδιο του εν λόγω προγράμματος να σας βοηθήσει στις μετέπειτα εργασίες σας και εφαρμογές του. Καλή επιτυχία!! Τάσος Μισθός Γιώργος Χατζηκωνσταντής 2
3 Κεφάλαιο 1 ο Σχεδίαση πλέγματος γραμμών Θα ξεκινήσουμε επιλέγοντας από τις αρχικές ρυθμίσεις του περιβάλλοντος Rhino 3
4 Το αντικείμενό μας (πλοίο) θεωρείται μεγάλο οπότε επιλέγουμε Για να ξαναθυμηθούμε τα δεδομένα του πλοίου μας: ΟΛΙΚΟ ΜΗΚΟΣ 25,20 m ΜΗΚΟΣ ΜΕΤΑΞΥ ΚΑΘΕΤΩΝ 21,00 m ΜΗΚΟΣ ΙΣΑΛΟΥ 21,20 m ΜΕΓΙΣΤΟ ΠΛΑΤΟΣ 6,20 m ΚΟΙΛΟ 3,15 m ΒΥΘΙΣΜΑ 2,00 m ΙΣΑΠΟΣΤΑΣΗ ΘΕΩΡΗΤΙΚΩΝ ΝΟΜΕΩΝ 2,10 m ΙΣΑΠΟΣΤΑΣΗ ΙΣΑΛΩΝ 0,50 m ΙΣΑΠΟΣΤΑΣΗ ΔΙΑΜΗΚΩΝ 1,25 m 4
5 Ξαναγυρίζοντας στη φάση σχεδίασης του πλέγματος των γραμμών του πλοίου μας θα επιλέξουμε το επίπεδο : με άξονες τους y και z για να δημιουργήσουμε το πλέγμα των γραμμών του Body Plan. Και για να ξαναθυμηθούμε τα βασικά του Rhino αλλά και του Ναυπηγικού σχεδίου : ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ (στο Rhino) ΑΞΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗ (στο χέρι) Top x, y Σχέδιο Ισάλων ή Κάτοψη ή Half breadth Plan Front x, z Προφίλ σκάφους ή Πλάγια όψη ή Sheer Plan Right y, z Σχέδιο Νομέων ή Πρόοψη ή Body Plan Perspective x, y, z 3 D Και φυσικά Άξονας x εκφράζει μήκος ( αρχής γεννωμένης από την Πρυμναία κάθετο ή νομέα Fr 0 ). Άξονας y εκφράζει πλάτος ( από την CL ). Άξονας z εκφράζει ύψος ( από την BL ). Επανερχόμενοι στο Rhino και στο επίπεδο Right για την σχεδίαση του πλέγματος του Body Plan χρησιμοποιούμε το εικονίδιο της οριζόντιας εργαλειοθήκης, που το πρόγραμμα ονομάζει standard, για να μετακινήσουμε τους άξονές μας αριστερά και κάτω για να έχουμε μια καλύτερη άποψη αυτού που θέλουμε να σχεδιάσουμε και ξεκινάμε ορίζοντας το μέγεθος της CL ή Centre Line ( που είναι το ίχνος του επιπέδου συμμετρίας στο Body Plan ) και της BL ή Base Line ( που είναι το ίχνος του επιπέδου στο οποίο εδράζεται το πλοίο μας ). Στη σελίδα 8 του φυλλαδίου των οδηγιών σχεδίασης στο χέρι φαίνεται καθαρά πως το ακρότατο σημείο της πλώρης του σκάφους μας απέχει από την BL =4825mm, (δεν ξεχνάμε ποτέ πως οι διαστάσεις στο φυλλάδιο μεταφράζονται σε mm), οπότε ορίζουμε το μέγεθος της CL στα 5,0 m και το πλάτος της BL στα 3,5 m (μέγιστο ημιπλάτος σκάφους = 6,2 2= 3,1 m). Επανερχόμενοι στην standard εργαλειοθήκη επιλέγουμε το εικονίδιο 5
6 ώστε να ορίσουμε το layer ( στρώμα ή διαφάνεια ) στο οποίο θα ενσωματώσουμε το πλέγμα μας και να του δώσουμε την κατάλληλη ονομασία! Εγώ έχω επιλέξει την ονομασία του Layer του πλέγματος το gridlines. Στην επόμενη φωτογραφία φαίνεται η αλλαγή του ονόματος του Layer ( δεξί κλικ στο Layer και επιλέγοντας το Rename Layer ) και κατόπιν με διπλό αριστερό κλικ στην μπλε μπάρα δίπλα από το όνομα για να επιλέξουμε με τσεκ το συγκεκριμένο Layer ώστε κάθε στοιχείο που επιλέγουμε και εισάγουμε να αποθηκεύεται σε αυτό. Σε περίπτωση που θα χρειαστούμε περισσότερα Layers με δεξί κλικ στην άδεια επιφάνεια κάτω από αυτά επιλέγουμε New Layer και συνεχίζουμε. Rename Layer τσεκ Τα στοιχεία αυτά ( γραμμές, καμπύλες, σημεία κλπ ) μπορούν να εμφανίζονται με διαφορετικό χρώμα έτσι ώστε να ξεχωρίζουν από άλλα στοιχεία άλλων Layers και αυτό επιτυγχάνεται με διπλό κλικ στο έγχρωμο τετραγωνάκι του Layer και επιλογή του αρεστού σε σας χρώματος από το νέο παράθυρο με την παλέτα των χρωμάτων. 6
7 Επανερχόμενοι στη ηλεκτρονική σχεδίαση και στην αρχική μας οθόνη με το επίπεδο Right επιλέγουμε από τις πλευρικές εργαλειοθήκες το εικονίδιο lines και πιέζοντας συνεχώς αριστερό κλικ ανοίγει το διευρυμένο παράθυρο με όλες τις εν δυνάμει επιλογές. Από το σύνολο αυτών επιλέγουμε την πρώτη επιλογή που χαρακτηρίζεται ως Line. 1 2 Στην περιοχή των εντολών ξεκινάει η επικοινωνία με το Rhino που ζητά τον καθορισμό των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών της εντολής που έχουμε επιλέξει δηλαδή το σημείο έναρξης της γραμμής και αφού το ορίσουμε η εντολή ζητά το πέρας της. Στην πρώτη ερώτηση απαντάμε με 0,0 και Enter που σημαίνει 0 τιμή για τον άξονα των y και 0 για τον άξονα των z δηλαδή ορίσαμε την αρχή της γραμμής μας την αρχή των Αξόνων! Στην δεύτερη με 0,5 και Enter που σημαίνει πως η γραμμή ανέρχεται επί του άξονα των z μέχρι την τιμή 5 που ανταποκρίνεται στα 5 m. Δεν θα πρέπει να ξεχνάμε πως ο χωρισμός των συντεταγμένων γίνεται με το κόμμα (, ) ενώ των δεκαδικών ενός αριθμού από τον ακέραιο με τελεία (. ) Η επόμενη κίνηση είναι να ξαναεπιλέξουμε την εντολή της γραμμής ( Line ) και αυτή τη φορά να δώσουμε τιμές για την νέα την αρχή των αξόνων ( 0,0 ) και ( 3.5,0 ). Κατά την εισαγωγή μιας τιμής στην γραμμή των εντολών είναι επιβεβλημένη η χρήση του πλήκτρου Enter για την οριστικοποίησή της. 7
8 Η τελική μορφή των δυο γραμμών που σχεδιάσαμε φαίνεται στην επόμενη φωτογραφία του επιπέδου Right. Για να μεγιστοποιήσουμε αυτά που μέχρι τώρα σχεδιάσαμε επιλέγουμε από την standard εργαλειοθήκη το εικονίδιο το οποίο ονομάζεται Zoom Extents και το οποίο μεγεθύνει τις σχεδιασμένες γραμμές μας σε όλη την οθόνη του προγράμματος. 8
9 Για να ολοκληρώσουμε το πλέγμα των γραμμών για το Body Plan θα χρειαστεί να φέρουμε τα ίχνη των εγκαρσίων τομών ( Verticals ) και των ισάλων ( Water Lines ). Οι νέες εντολές που θα χρησιμοποιήσουμε είναι οι : Αντιγραφή ( Copy ) και Παράταξη ( γραμμών κλπ ) ( Array ) με αντίστοιχα εικονίδια για την Copy to ( από την εργαλειοθήκη Main 1 ) και για την εντολή Array 1 2 επιλέγουμε από την εργαλειοθήκη Main 2 το εικονίδιο της εντολής Transform και πατώντας συνεχόμενα αριστερό κλικ επιλέγουμε από το διευρυμένο παράθυρο το εικονίδιό της. Συνεχίζοντας στο πρόγραμμά μας επιλέγουμε πρώτα την εντολή Copy και το παράθυρο των εντολών μας ρωτά να διαλέξουμε το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε. Αυτό που αντιγράφουμε είναι η CL και θα την χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε τα ίχνη των εγκάρσιων τομών δηλαδή των Vk 1 και Vk 2 καθώς επίσης και μια κάθετη που θα ανταποκρίνεται στο μέγιστο πλάτος ( ημιπλάτος ) του σκάφους μας. 9
10 Για να επιλέξουμε λοιπόν την CL κάνουμε κλικ επάνω της. Αυτόματα αλλάζει χρώμα και γίνεται κίτρινη. Στο δε παράθυρο των εντολών μας ξεκινά διάλογος που μας ρωτάει από πού θα το πάρουμε το αντικείμενο οπότε πληκτρολογούμε την αρχή των αξόνων 0,0 και Enter. Ο κέρσορας του προγράμματος αυτόματα δημιουργεί ένα αντίγραφο της γραμμής μας ενώ στην γραμμή εντολών υπάρχει μια νέα ερώτηση 10
11 που θέλουμε να το τοποθετήσει. Στα στοιχεία του πλοίου μας που παραθέσαμε πιο πάνω η ισαπόσταση των διαμηκών τομών είναι ανά 1,25 m οπότε εμείς πληκτρολογούμε 1.25,0 για να θέσουμε το ίχνος της Vk 1 και Enter κατόπιν, μιας και η εντολή εξακολουθεί να βρίσκεται, σε ισχύ για το ίχνος της Vk 2 πληκτρολογούμε 2.5,0 και Enter και τέλος για την τελευταία κάθετο στο μέγιστο πλάτος του σκάφους μας θέτουμε την τιμή 3.1,0,Enter και ολοκληρώνουμε με. Η εμφάνιση της οθόνης μας είναι η παρακάτω Esc Η επόμενη κίνησή μας είναι να σχεδιάσουμε τα ίχνη των πέντε ( 5 ) ισάλων ( Waterlines ) και να ονομάσουμε κάθε μια από τις γραμμές μας. Ενεργοποιούμε την εντολή Array ( με τον πλέον γνωστό τρόπο και όπως εξηγήσαμε πιο πάνω) και παρακολουθούμε την περιοχή των εντολών για να εισάγουμε τα στοιχεία που ζητάει το λογισμικό. Πραγματοποιούμε κλικ επί της Base Line και Enter ώστε να χρωματιστεί κίτρινη. 11
12 Στην γραμμή εντολών αρχίζει η επικοινωνία επιλέγουμε 1 και Enter, υπολογίζει και την υπάρχουσα 5+ 1= 6 ) και Enter, επιλέγουμε 6 ( το πρόγραμμα επιλέγουμε 1 και Enter, ρωτάει για την απόσταση μεταξύ των οπότε εμείς εισάγουμε από τα στοιχεία του πλοίου μας την ισαπόσταση των ισάλων που είναι 0,5 m δηλαδή 0.5 και Enter και ξανά Enter για να ολοκληρώσουμε την εντολή Array. Στην επόμενη σελίδα φαίνεται ολοκληρωμένο το πλέγμα των γραμμών του Body Plan. 12
13 Η επόμενη κίνηση είναι η ονομασία των γραμμών που σχεδιάσαμε. Από την Βασική εργαλειοθήκη του προγράμματος επιλέγουμε ( κλικ ) την καρτέλα Dimension και από την αναπτυγμένη της μορφή επιλέγουμε 13
14 το Text Block και στο νέο παράθυρο (το οποίο δεν εμφανίζεται αμέσως και χρειάζεται ένα κλικ για να εμφανιστεί) επιλέγουμε: Το είδος της γραμματοσειράς, 2. Τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της ( πλάγια, έντονα κλπ ), 3. Το μέγεθός της ( ένα σωστό μέγεθος για το σχέδιό μας θεωρώ πως είναι το 0.15 ) και 4. Ο χώρος στον οποίο γράφουμε το κείμενό μας. Τέλος από την εργαλειοθήκη Main 1 επιλέγουμε το εικονίδιο για να σύρουμε ( με αριστερό συνεχές κλικ ) το κείμενό μας εκεί που θέλουμε! Σε ότι έχει σχέση με το ή τα κείμενα του σχεδίου μας μπορούμε φυσικά να έχουμε δημιουργήσει ξεχωριστό Layer : 14
15 Τελική εικόνα πλέον της οθόνης μας είναι: Επιλέγοντας το επίπεδο Perspective βλέπουμε σε 3D μορφή ότι έχουμε σχεδιάσει μέχρι τώρα. 15
16 Στο πρόγραμμα Rhinoceros υπάρχουν εντολές μιας χρήσης, οπότε χρειάζεται κάθε φορά να τις επανακινούμε, και οι εντολές με συνέχεια για τις οποίες χρειάζεται, εκτός του Enter για να ολοκληρωθούν, το κλικ στο πλήκτρο Esc για να τις καταστήσουμε ανενεργές!! Το επόμενο βήμα μας είναι να μεταβούμε στο επίπεδο ( οθόνη ) Top ( Κάτοψη ή Half Breadth Plan ή επίπεδο σχεδίασης των ισάλων ) για να σχεδιάσουμε τα ίχνη, ή όπως αλλιώς θα μπορούσαμε να πούμε τις θέσεις, των θεωρητικών νομέων. Ένα καινούργιο Layer είναι επιβεβλημένο και το οποίο θα μπορούσε να ονομαστεί Framing. 16
17 Επιλέγουμε, αν θέλουμε, ένα διαφορετικό χρώμα και ταυτοχρόνως σβήνουμε το φώς του Layer των gridlines ώστε να είναι ελεύθερη η οθόνη μας για την εκτέλεση της νέας εντολής Array χωρίς την συμμετοχή του. Για την πραγματοποίηση της εντολής Array προϋπόθεση είναι να υπάρχει αντικείμενο για παράθεση οπότε χρησιμοποιώντας την εντολή Lines δημιουργούμε εύκολα μια γραμμή στον άξονα των y με τιμές 0,0 για την αρχή της και 0,3.5 για το πέρας της. Ενεργοποιούμε ξανά την γνωστή πια για μας εντολή Array για να σχεδιάσουμε τα ίχνη των νομέων. Κατά την ενεργοποίηση θα ερωτηθούμε ξανά από την γραμμή των εντολών να επιλέξουμε τα αντικείμενα. Επιλέγουμε ( κλικ ) την τελευταία γραμμή που σχεδιάσαμε ώστε να γίνει κίτρινη και επανερχόμαστε στην γραμμή εντολών για να θέσουμε τα χαρακτηριστικά αυτών που θέλουμε να σχεδιάσουμε. Σαν απάντηση θα θέσουμε τον αριθμό 11 δηλαδή τους νομείς από τον 0 έως τον 10 και Enter. Στις δυο επόμενες ερωτήσεις θέτουμε τις τιμές: 1 Enter 1 Enter και στην επομένη 17
18 νομέων του σκάφους μας που είναι 2.1 και Enter. Στην οθόνη εμφανίζονται: την ισαπόσταση των θεωρητικών Και με Enter ολοκληρώνουμε την σχεδίαση. Μπορούμε να θέσουμε την ονομασία του κάθε νομέα με την γνωστή μέθοδο και ενεργοποιώντας το Layer text, οπότε η οθόνη μας πρέπει να είναι έτσι: Ανάβοντ ας τα φώτα των gridlines στο επίπεδο Perspective θα έχουμε συνολικά τι έχουμε μέχρι τώρα 18
19 σχεδιάσει Κεφάλαιο 2 ο Η σχεδίαση του πλοίου Θα ξεκινήσουμε σχεδιάζοντας το περίγραμμα του σκάφους ( προφίλ ή πλάγια όψη ή Sheer Plan ) χωρίς την γραμμή του παραπέτου ή Bulwark. Αυτό θα γίνει στην οθόνη ( επίπεδο ) Front του προγράμματός μας και στους άξονες x και z. Θα χρειαστούμε τις σελίδες 8, 9 και 10, του φυλλαδίου της Άσκησης στο χέρι, τις οποίες παραβάλω εδώ με κάποιες τροποποιήσεις ώστε να σας δείξω ποιά στοιχεία θα χρειαστούμε για να το σχεδιάσουμε. Οι τροποποιήσεις που έχω επιφέρει είναι πως τα σημεία είναι τονισμένα με κόκκινο χρώμα και ταυτοχρόνως τα έχω αριθμήσει ώστε να ακολουθηθεί η σωστή σειρά σχεδίασης του περιγράμματος του πλοίου μας. Πρυμναίο τμήμα του σκάφους 19
20 Μεσαίο τμήμα του σκάφους Πρωραίο τμήμα του σκάφους Οι τιμές του άξονα των x ξεκινούν από τον νομέα 0 ( Fr 0 ), δηλαδή την αρχή των αξόνων μας, και δεξιά Θετικές και αριστερά του νομέα 0 Αρνητικές. Σας δίνω ένα παράδειγμα δυο διαφορετικών σημείων του περιγράμματος ως προς τον άξονα x. Το σημείο 3 βρίσκεται αριστερά του Fr 0 = 925 mm άρα η τιμή του, ως προς x είναι
21 Οι τιμές του άξονα z θα είναι πάντα Θετικές μιας και μετρούνται από την Base Line ( άξονας των x ) και επάνω. Οι τιμές των σημείων θα πρέπει πάντα να καταχωρούνται με την σωστή σειρά που δεν είναι άλλη από την x, y, z ( x, z ή y, z ) και έτσι ακριβώς τις καταλαβαίνει το λογισμικό μας. Ο πίνακας που ακολουθεί μας δίνει τις τιμές ( x και z ) των σημείων του περιγράμματος. 21
22 ΣΗΜΕΙΟ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΤΙΜΗ ΣΗΜΕΙΟΥ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ Χ ΤΙΜΗ ΣΗΜΕΙΟΥ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ Ζ δηλαδή -1,05m δηλαδή 3,9m a b Πριν ξεκινήσουμε απαραίτητο είναι η δημιουργία ενός νέου Layer με ονομασία που εσείς θα επιλέξετε και που θα μπορούσε να είναι είτε CL ( από τα αρχικά της Centre Line ) είτε Keel ( από τη τρόπιδα ) και να το ενεργοποιήσετε ( τσεκ ). Ένα κομμάτι του περιγράμματος και συγκεκριμένα από το σημείο 1 μέχρι το 2 είναι ευθεία οπότε είναι εύκολο για μας να το σχεδιάσουμε με τις μέχρι τώρα γνώσεις μας αρκεί να ενεργοποιήσουμε την εντολή Line και να δώσουμε τιμές έναρξής της τις συντεταγμένες του σημείου 1 και τέλους της του 2. Η εντολή που θα χρησιμοποιήσουμε για την ολοκλήρωση του περιγράμματος είναι μια και μοναδική
23 Από την εργαλειοθήκη Main 2 και από το εικονίδιο της εντολής Curve ( καμπύλη ) πατώντας συνεχώς το αριστερό κουμπί του mouse, για να διευρύνουμε σε παράθυρο με περισσότερες εντολές, επιλέγουμε το δεύτερο εικονίδιο που ονομάζεται Interpolate Points ( καμπύλη πολλαπλών σημείων ). Επόμενη και βασική επιλογή μας για τον σχεδιασμό του περιγράμματος είναι η ενεργοποίηση των λεγόμενων Σημείων Έλξης ή Osnap και της γραμμής τους στο κάτω μέρος της οθόνης μας. Κάνουμε τσεκ στα End, Point και Mid. Στην γραμμή των εντολών, μετά από αυτό αρχίζουμε να παραθέτουμε τα ζεύγη συντεταγμένων των σημείων του πίνακα, αρχής γενομένης από τις συντεταγμένες του σημείου 2 που είχαμε σταματήσει. Ολοκληρώνοντας με τις τιμές του σημείου 23 η οθόνη μας είναι: 23 Και με Enter για να ολοκληρώσουμε την όλη διαδικασία σχεδιασμού του περιγράμματος του σκάφους μας η οθόνη γίνεται : 23
24 Χωρίς τα σημεία και αν μεταβούμε στην οθόνη Perspective θα είναι αυτής της μορφής: Η επόμενη κίνηση που πρέπει να κάνουμε είναι να αρχίζουμε να σχεδιάζουμε τους νομείς μας στο επίπεδο Right. Όπως θα παρατηρήσατε στο Rhinoceros θα χρειαστεί να σχεδιάσουμε το Body Plan και όλους τους νομείς από την δεξιά πλευρά και όχι όπως είχαμε μάθει στη σχεδίαση στο χέρι τους Πρωραίους νομείς, 24
25 ( από τον μεσαίο μέχρι την πλώρη ), δεξιά και τους Πρυμναίους, ( από τον μεσαίο και μέχρι την πρύμνη ), αριστερά. Για τον λόγο αυτό είναι επιβεβλημένο να δημιουργήσουμε για κάθε νομέα ξεχωριστό Layer δίνοντάς του και διαφορετικό χρώμα. Για το εγχείρημα της σχεδίασης του Body Plan θα χρειαστούμε τους πίνακες των offsets του φυλλαδίου για να δημιουργήσουμε τις συντεταγμένες των σημείων του κάθε νομέα. Σας παραθέτω έναν πίνακα τον οποίο θα χρησιμοποιήσετε για κάθε νομέα ώστε να εισάγετε τις συντεταγμένες του. Άξονας y ΝΟΜΕΑΣ ( FR ) Άξονας z 25
26 Επίσης σας δίνω το σχέδιο του Body Plan τροποποιημένο ( περιέχει τα σημεία των νομέων 0 και 1 ) ώστε να μπορέσετε να διακρίνετε την σειρά με την οποία θα τα παραθέσετε ( τις συντεταγμένες τους ) για να σχεδιάσετε τους δυο αυτούς νομείς. ΝΟΜΕΑΣ 0 ( FR 0 ) Άξονας y Άξονας z
27 Αρχικά θα πρέπει να επιλέξουμε από το παράθυρο των Layers τον νομέα 0 ( Fr 0 ) και να τον ενεργοποιήσουμε ( τσεκ ). Κατόπιν από την εργαλειοθήκη Main 2 επιλέγουμε 1 2 την εντολή Point ( 1 ) και από το διευρυμένο παράθυρο της εντολής επιλέγουμε την εντολή Multiple Points ( 2 ). Τέλος στην γραμμή των εντολών αρχίζουμε να παραθέτουμε, ανά ζεύγος συντεταγμένων, τα σημεία του νομέα 0 όπως έχουν καταχωρηθεί στον πιο πάνω πίνακα. Παράδειγμα: 0,1.925 Enter 0.875,2 Enter κοκ. Στο σύνολο των συντεταγμένων κάποιες τιμές έχουν τρία δεκαδικά ψηφία οπότε σωστό θα ήταν και όλες να καταχωρούνταν με τον ίδιο αριθμό ψηφίων πχ κοκ. Αλλά για λόγους ευκολίας και ταχύτητας αναγράφουμε μόνο το τμήμα του ακεραίου αριθμού ( εφόσον δεν υπάρχουν δεκαδικά ). Το πρόγραμμά μας κατανοεί αυτήν την παρατυπία μας! Μετά την καταχώρηση και του τελευταίου ζεύγους των συντεταγμένων πληκτρολογούμε οθόνη μας είναι Esc και η 27
28 Φυσικά στην οθόνη μας δεν υπάρχουν τα βέλη και η αναγραφή των σημείων του νομέα 0 που έγινε στην προηγούμενη φωτογραφία μόνο και μόνο για να τα ξεχωρίσετε. Η επόμενη κίνηση μας είναι η επιλογή της γνωστής από το περίγραμμα εντολής 1 2 Ιnterpolate Points Ελέγχουμε ξανά τα σημεία έλξης και αρχίζουμε να σχεδιάζουμε τον νομέα 0 κάνοντας κλικ ( αριστερό ) σε κάθε σημείο του, αρχής γενομένης φυσικά από το σημείο 1. Ολοκληρώνουμε με Enter. Στην οθόνη μας έχουμε πλέον ολοκληρωμένο τον νομέα 0. 28
29 Με την ίδια ακριβώς διαδικασία σχεδιάζουμε και τον νομέα 1. Αρχικά τα σημεία του και τέλος η τελική του σχεδίαση. 29
30 Αναγκαία και ικανή συνθήκη της σωστής σχεδίασης είναι ο καθορισμός πάντοτε του Layer εισαγωγής των εκάστοτε στοιχείων. 30
31 Επανερχόμενοι στην σχεδίαση του νομέα 1 ολοκληρώνουμε και η οθόνη μας είναι πλέον αυτή: Νομέας 0 Νομέας 1 Θα ήθελα να ολοκληρώσω το κομμάτι της σχεδίασης του Body Plan με άλλον ένα νομέα από τους νομείς της Πλώρης ώστε να είναι εμφανής αρκετά η διαδικασία μετακίνησής τους. Θα σας ξαναδώσω το Body Plan με τα νέα δεδομένα του νομέα 9 και φυσικά δεν θα προχωρήσω σε λεπτομέρειες γιατί οι περισσότερες φάσεις της σχεδίασης είναι οι ίδιες με των προηγουμένων νομέων εκτός από τις τιμές των συντεταγμένων των σημείων και του Layer που θα καταχωρηθούν τα νέα δεδομένα μας. 31
32 Αφού καταχωρήσουμε τις τιμές των συντεταγμένων του νομέα σε νέο πίνακα επαναλαμβάνουμε τα ίδια στάδια σχεδίασης αφού πρώτα έχουμε σβήσουμε τα φώτα των νομέων 0 και 1 για να έχουμε ελεύθερη οθόνη. 32
33 με την εντολή Interpolate Points. και 33
34 Εδώ θα παρατηρήσουμε πως η καμπύλη του νομέα μας δεν είναι καθόλου ομαλή οπότε θα πρέπει να επέμβουμε με κάποιο τρόπο για να την ομαλοποιήσουμε. Η εντολή που ομαλοποιεί κάθε καμπύλη στο πρόγραμμα Rhino είναι η εντολή Fair υπάρχει σε εικονίδιο αλλά πληκτρολογείται και στην γραμμή των εντολών. 1 Από την εντολή Fillet Curves (αριστερό παρατεταμένο κλικ) στο νέο παράθυρο 2 34
35 Και στην στιχομυθία με την εντολή ομαλοποιήσουμε και επιλέγουμε με κλικ την καμπύλη που θέλουμε να. Αφού εκτελέσουμε τις εντολές μας κατά γράμμα θα παρατηρήσουμε πως η καμπύλη μας έχει κιτρινίσει Ξανά στην γραμμή εντολών για να συνεχίσουμε: Η μετάφραση της λέξης Tolerance είναι ανοχή που σημαίνει πως το πρόγραμμα μας ρωτά το μέγεθος της ανοχής της καμπύλης που θα σχεδιάσει εν σχέση με την δική μας και προτείνει μια τιμή 1. Προσωπικά και από πείρα νομίζω πως η τιμή αυτή είναι πολύ μεγάλη και θα παρεκκλίνει την καμπύλη από τα σημεία μας. Θα πρότεινα και πάλι από πείρα να δώσουμε την τιμή
36 Αφού δώσουμε την τιμή στο Tolerance και πατήσουμε Enter στην οθόνη μας παρουσιάζεται η διορθωμένη καμπύλη του νομέα 9. Νομέας 9 36
37 Όπως θα διαπιστώσατε η τιμή που δώσαμε στο Tolerance πέτυχε σχεδόν απόλυτα να παραμείνει κοντά στα σημεία μας, μπορώ να πω πάρα πολύ κοντά, και να ομαλοποιήσει την καμπύλη μας!! Η σχεδίαση αυτή, δηλαδή της τοποθέτησης πρώτα των σημείων και κατόπιν της καμπύλης, σε δύο στάδια σε σύγκριση με την μέθοδο που χρησιμοποιήσαμε για την σχεδίαση του περιγράμματος, έχει το πλεονέκτημα στο ότι εάν εφαρμόσουμε στην σχεδίαση την εντολή Fair, της εξομάλυνσης, και διαπιστώσουμε πως κάποια σημεία μας απέχουν από την καμπύλη μπορούμε να τα διαγράψουμε και να δημιουργήσουμε τα σωστά επί της καμπύλης. Κατόπιν με την εντολή Dimension ( Linear Dimension ) μπορούμε να μετρήσουμε και να βρούμε τις νέες συντεταγμένες του κάθε σημείου μας και να διορθώσουμε τον πίνακα των offsets. Τη μέθοδο αυτή, της εξομάλυνσης της καμπύλης ενός νομέα ή μιας ισάλου, θα την γνωρίσετε και θα την εφαρμόσετε, με το χέρι, στο επόμενο εξάμηνο στα πλαίσια του μαθήματος Παραδοσιακές Ναυπηγικές Χαράξεις. Μετακίνηση των Νομέων Αφού ολοκληρώσετε τον σχεδιασμό όλων των νομέων θα πρέπει να τους τοποθετήσετε στην θέση τους ως προς το διάμηκες. Για την μετακίνηση και για να έχουμε μια καλύτερη άποψη του τι ακριβώς κάνουμε θα χρησιμοποιήσουμε το επίπεδο Perspective. Επόμενη κίνηση η επιλογή της κατάλληλης εντολής που είναι η Move: 37
38 Χρειάζεται ένα απλό κλικ και όχι παρατεταμένο για διεύρυνση της εντολής! Η συνέχεια είναι με την γραμμή εντολών: Υπάρχουν διάφοροι τρόποι επιλογής του αντικειμένου που επιθυμούμε να μετακινήσουμε. Θα σας προτείνω τον πλέον αλάνθαστο τρόπο : Ακολουθώντας τα βήματα Edit Select Objects By Layer όπως ακριβώς εμφανίζεται στην προηγούμενη φωτογραφία, θα εμφανιστεί νέο παράθυρο: 38
39 Layers to select από το οποίο επιλέγουμε το Layer του αντικειμένου που θέλουμε να μετακινήσουμε: Και ΟΚ. Αυτομάτως ο νομέας θα κιτρινίσει. Θα προσέξατε φυσικά πως η εντολή έχει αναγνωρίσει πλήρως το αντικείμενό μας βάσει του Layer και παραθέτει τα στοιχεία του δηλαδή βρίσκει 9 σημεία και μία καμπύλη!! Επόμενο βήμα Enter. 39
40 Από την γραμμή των εντολών συνεχίζουμε να δίνουμε τα στοιχεία για την ολοκλήρωση της εντολής. Μας ρωτάει από πού θα πάρει το αντικείμενο οπότε η απάντηση 0,0 ( δηλαδή 0 x και 0 y ) είναι η πρέπουσα ( είναι σχεδιασμένο επί του νομέα 0 άρα x = 0 και αρχίζει από την CL άρα y = 0 ). Μετά το 0,0 και το Enter παρατηρούμε πως ο νομέας μας έχει αποκολληθεί από την αρχική του θέση και ακολουθεί τον κέρσορα του υπολογιστή περιμένοντας τα στοιχεία ( συντεταγμένες ) της επόμενης θέσης του. Οπότε στην ερώτηση της γραμμής εντολών 40
41 επιλέγουμε ως προς τον άξονα των x την ισαπόσταση των νομέων δηλαδή ο νομέας 1 απέχει από τον νομέα 0 2,1 m και επειδή δεν μεταβάλλεται η θέση του ως προς τον άξονα των y η απάντησή μας είναι : 2.1,0 και Enter. Τα ίδια ακριβώς πράττουμε με τον νομέα 9 εκτός φυσικά από την τιμή του άξονα των x για την μετακίνησή του δηλαδή νομέας 9 x 2,1 (ισαπόσταση) = 18,9 m και στην ερώτηση της γραμμής εντολών Το σχέδιό μας έχει πλέον διαμορφωθεί έτσι: πληκτρολογούμε 18.9,0 και Enter. 41
42 Και στο επίπεδο Front φαίνονται καθαρά οι τρείς νομείς μας και στην θέση τους. Οι υπόλοιποι νομείς, και εννοώ την σχεδίασή τους, είναι καθαρά έργο δικό σας. Στην συνέχεια θα σχεδιάσουμε μια ίσαλό και αυτό θα πραγματοποιηθεί στο επίπεδο Top που ως γνωστόν χαρακτηρίζεται από τους άξονες x και y.θα χρειαστούμε, όπως και στη σχεδίαση των νομέων, ένα πίνακα για να καταχωρήσουμε τις συντεταγμένες των σημείων της ισάλου μας που στην προκειμένη περίπτωση έχω επιλέξει την 3 και φυσικά να δημιουργήσουμε για κάθε ίσαλο ένα αντίστοιχο Layer. 42
43 Σε αυτό που πρέπει να δώσουμε απόλυτη προσοχή είναι το σημείο έναρξης ( Πρύμνη ) της ισάλου μας και το σημείο τερματισμού της ( Πλώρη ). Για τον λόγο αυτό ανατρέχουμε στα σχέδια, που είχα παραθέσει πιο πάνω, της Πρύμνης και Πλώρης. Θα παρατηρήσουμε πως η ίσαλος 3 ( Πρυμναίο τμήμα του σκάφους ) ξεκινάει από το σημείο 5 το οποίο βρίσκεται στα δεξιά, δηλαδή προς την Πλώρη, του νομέα 0 κατά 925 mm δηλαδή 0,925 m και τελειώνει στο σημείο 19 ( Πρωραίο τμήμα του σκάφους ) που είναι 425 mm ή 0,425 m αριστερά του νομέα 10 ( 10x2,1=21-0,425=20,575 ). Φυσικά όλα αυτά τα σημεία ( του άξονα των x ) μπορείτε να τα βρείτε και στον πίνακα των συντεταγμένων του περιγράμματος ενώ του άξονα των y από τον πίνακα των Half Breadth Plan. ΙΣΑΛΟΣ 3 ( WL 3 ) Άξονας x Άξονας y Ο τρόπος σχεδίασης και καταχώρησης των συντεταγμένων δεν αλλάζει σε τίποτα εκτός του ότι εργαζόμαστε σε άλλο επίπεδο και σε άλλο Layer οπότε Θα πρότεινα να σβήσουμε τα φώτα των νομέων που έχουμε σχεδιάσει μέχρι στιγμής και των gridlines έτσι ώστε να έχουμε καθαρό το επίπεδό μας για να ελέγχουμε τι ακριβώς κάνουμε. 43
44 Πρώτα τα σημεία Και μετά η καμπύλη ( ίσαλο ) Και στο τρισδιάστατο 44
45 Οπότε για την μετακίνησή της επιλέγουμε με τον γνωστό τρόπο και 45
46 46
47 Οπότε αν ανάψουμε τα φώτα των υπολοίπων Επόμενη κίνησή μας είναι η σχεδίαση των εγκαρσίων τομών Vk 1 και Vk 2 και η μετακίνησή τους στην κατάλληλη θέση. Για τον λόγο αυτόν θα χρειαστείτε το σχέδιό σας ( αυτό που σχεδιάσατε με το χέρι ) για να πάρετε κάποια σημεία των εγκαρσίων τομών που δεν περιέχονται στους πίνακες των offsets και που προέκυψαν αυτόματα από τις τομές των διαφόρων επιπέδων του σχεδίου. Στο πρόγραμμα όμως του Rhinoceros τα σημεία αυτά για να σχεδιαστούν θα πρέπει να έχουν κάποιες τιμές που θα πρέπει να βρείτε μετρώντας! Στα σχέδια που ακολουθούν θα σας υποδείξω τα σημεία που θα πρέπει να βρείτε τις τιμές τους ώστε να προχωρήσετε στην σχεδίασή σας. 47
48 Θα σας δείξω την μέθοδο σχεδίασης της εγκάρσιας τομής Vk 2 που είναι η ίδια με την σχεδίαση μιας ισάλου ή ενός νομέα με την διαφορά της χρήσης άλλου επιπέδου, που στην προκειμένη περίπτωση είναι το επίπεδο Front, με διαφορετικούς άξονες.( x και z ). Σας παραθέτω τον πίνακα συντεταγμένων της συγκεκριμένης εγκάρσιας τομής με τις σχετικές τιμές. 48
49 Τα βήματα που θα ακολουθήσουμε είναι τα ίδια: 1.Ενεργοποίηση επιπέδου Front. 2.Δημιουργία Layer. ΕΓΚΑΡΣΙΑ ΤΟΜΗ 2 ( Vk 2 ) Άξονας x Άξονας z Ενεργοποίηση εντολής Multiple Points. 4.Καταχώρηση συντεταγμένων της συγκεκριμένης εγκάρσιας τομής. 5.Εκκίνηση της εντολής Interpolate Points. 49
50 6.Ενεργοποίηση επιπέδου Perspective. 7.Ενεργοποίηση εντολής Move. 8.Καταχώρηση σημείων από ( 0,0,0 ) σε ( 0,2.5,0 ) και Enter. 50
51 Είναι ευκολονόητο πως τα υπόλοιπα ( νομείς,ίσαλοι και η εγκάρσια τομή 1 ) είναι καθαρά δουλειά δική σας και απομένει το πλέον πολύπλοκο μέρος της σχεδίασης, αυτό του καταστρώματος ( Deck ) και του παραπέτου ( Bulwark ). Όπως καταλαβαίνετε τα δυο αυτά δεν ανήκουν σε κάποιο επίπεδο γιατί οι διαστάσεις τους περιέχονται και στους τρείς άξονες με διαφορετικές τιμές. Παραδείγματος χάριν το σημείο του καταστρώματος και του παραπέτου του νομέα 2 έχει διαφορετικές συντεταγμένες ως προς τους άξονες x, y, z από τα αντίστοιχα σημεία των άλλων νομέων!! Αυτό καθιστά αδύνατη τη σχεδίασή του μαζί με τα σημεία και των άλλων νομέων σε κάποιο επίπεδο ( Top, Front ή Right ) και την απλή παράλληλη μετακίνηση τους ( Move ). Είναι νομίζω περιττό εδώ να αναφέρω πως το επίπεδο σχεδίασης αυτών των δυο θα είναι το Perspective, μιας και περιέχει και τους τρείς άξονες, και ότι θα χρειαστεί να δημιουργήσουμε τα αντίστοιχα Layers. Το επίπεδο Perspective χρησιμοποιείται στην μετακίνηση τμημάτων σχεδίου από ένα επίπεδο δισδιάστατο ( δύο άξονες ) σε άλλο ( χρήση τρίτου άξονα ) ή για κατευθείαν σχεδίαση με χρήση τριών αξόνων. Αυτό σημαίνει πως όλα τα στοιχεία του σχεδίου μας στο Rhinoceros (νομείς, ίσαλοι και εγκάρσιες τομές ) θα μπορούσαν να καταχωρηθούν απευθείας και στους τρείς άξονες στο συγκεκριμένο επίπεδο και στην θέση τους χωρίς μετακινήσεις, εξοικονομώντας χρόνο, με την προϋπόθεση της εμπειρίας και της απαραίτητης προσοχής. Ξεκινάμε με το Deck και τον σχετικό πίνακα: ΚΑΤΑΣΤΡΩΜΑ ( Deck ) Άξονας x Άξονας y Άξονας z
52 Με την χρήση των αντίστοιχων τιμών των offsets: Ενεργοποιώντας τις εντολές, πρώτα την Multiple Points και καταχωρώντας τις συντεταγμένες, όπως ακριβώς εμφανίζονται στον πίνακα, και κατόπιν την Interpolate Points για να σχηματίσουμε την καμπύλη θα έχουμε 52
53 Και εμφανίζοντας και τα υπόλοιπα στοιχεία που είχαμε αποκρύψει θα έχουμε Φτάσαμε πλέον στο τελικό στάδιο της σχεδιαστικής ολοκλήρωσης του πλοίου μας και συγκεκριμένα στην χάραξη της γραμμής του παραπέτου ( Bulwark ) που με την ιδιομορφία του ( το σκαλοπάτι που σχηματίζεται μεταξύ των νομέων 5 και 6 ) θα πραγματοποιηθεί σε τρία βήματα. Την σχεδίαση από την πρύμνη μέχρι το σκαλοπάτι, από την πλώρη μέχρι αυτό και τέλος την ένωση των δυο με ευθεία γραμμή. Ο πίνακας που ακολουθεί με τις συντεταγμένες είναι ενιαίος. Επίσης σας παραθέτω το σχέδιο του τμήματος του σκαλοπατιού για να καθορίσουμε τα στοιχεία του. 53
54 Στο σημείο 1 για ευκολία θα δώσουμε τιμή ύψους ( z ) την ίδια τιμή που έχει το παραπέτο μας στον νομέα 5 δηλαδή 3,750 m και στο σημείο 2 την τιμή ύψους του νομέα 6 δηλαδή 4,050 m. Και τα δυο σημεία έχουν την ίδια τιμή ως προς τον άξονα x μιας και βρίσκονται επί της ιδίας κατακόρυφου ( x νομέα 6 = 12,600-0,450 = 12,150 ). Επίσης και τα δύο σημεία έχουν την ίδια τιμή ως προς τον άξονα των y δηλαδή 3,100 m. Έτσι ο πίνακας των σημείων διαμορφώνεται : ΠΑΡΑΠΕΤΟ ( BULWARK ) Άξονας x Άξονας y Άξονας z Ενεργοποιούμε την εντολή Multiple Points και καταχωρούμε όλα τα σημεία: 54
55 Από άλλη γωνία τα σημεία μας Θέτουμε σε ισχύ και την δεύτερη εντολή Interpolate Points και ξεκινάμε την σχεδίαση από την πρύμνη μέχρι το σημείο 1. 55
56 Στη συνέχεια από το σημείο 2 μέχρι το ακροπρωραίο σημείο μας. Τέλος με την εντολή Line ενώνουμε απλά τα σημεία 1 και 2. 56
57 Εμφανίζοντας και τα άλλα στοιχεία της σχεδίασης Αν θα δούμε την σχεδίασή μας από άλλο επίπεδο και συγκεκριμένα από αυτό της πλάγιας όψης ή Sheer Plan ή όπως το ξέρουμε στο Rhinoceros θα έχουμε μια διαφορετική άποψη. 57
58 Ολοκληρώνοντας το φυλλάδιο της σχεδίασης ενός σκάφους στο πρόγραμμα Rhinoceros θα μάθουμε να χρησιμοποιούμε την εντολή Mirror για να δώσουμε στο σκάφος μας το συμμετρικό κομμάτι που του λείπει. Από την γνωστή σε μας εντολή Move και από το διευρυμένο παράθυρό της επιλέγουμε το εικονίδιο Mirror. 1 2 Η συνέχεια είναι στην γραμμή των εντολών. Με συνεχές πάτημα του αριστερού κουμπιού του mouse δημιουργούμε παράθυρο που να περικλείει ολόκληρο το αντικείμενο στο οποίο θέλουμε να δημιουργήσουμε συμμετρικό είδωλο. 58
59 Αυτομάτως το αντικείμενό μας γίνεται κίτρινο Και συνεχίζοντας στη γραμμή των εντολών Enter. 59
60 του σκάφους μας. Επιλέγουμε το ακροπρυμναίο σημείο Παρατηρούμε πως αυτόματα έχει παρουσιαστεί ένα είδωλο του σκάφους μας και περιστρέφεται ελεύθερα ( με τον κέρσορα ) γύρω από το σημείο που έχουμε επιλέξει ως έναρξη του επιπέδου του καθρεπτισμού και τέλος. επιλέγουμε το ακροπρωραίο ως 60
61 Κάνοντας κλικ στο σημείο το σκάφος μας έχει ολοκληρωθεί 61
62 Περιττό νομίζω είναι να αναφέρω εδώ πως εάν είχαν συμπεριληφθεί και τα υπόλοιπα στοιχεία του πλοίου, ( νομείς, ίσαλοι κλπ. ), το αποτέλεσμα θα ήταν ολοκληρωμένο και θα απέπνεε αέρα επαγγελματισμού!! Επίλογος Δεν νομίζω να χρειάζεται να αναφέρω πως οι δυνατότητες που μόλις ανέπτυξα του Rhinoceros είναι σταγόνα στην δυναμική που πραγματικά έχει. Ένα μέρος της θα σας αναπτυχθεί σε μαθήματα επομένων εξαμήνων, χωρίς να την εξαντλήσει, όπως Τεχνολογία μικρών σκαφών, Θεωρία Πλοίου I κ.α. Είναι καθαρά θέμα δικό σας να εντρυφήσετε περισσότερο των δυνατοτήτων του. Όντας γόνος μιας αρκετά πιο παλιάς σχολής Ναυπηγών κουβαλάω μέσα μου τον ρομαντισμό της εποχής μου. Η σχεδίαση στο χέρι πάντα θα με συναρπάζει και θα διογκώνει το συναίσθημα της προσωπικής δημιουργίας σε ότι φτιάχνω. Αυτό όμως δεν με εμποδίζει να συγχρονιστώ με τους ρυθμούς και τις μεθόδους του σήμερα. Το επόμενο χρονικό διάστημα ευελπιστώ και φιλοδοξώ να εμπλουτίσω το παρόν φυλλάδιο και με άλλα κεφάλαια επεξηγήσεων περισσοτέρων ιδιοτήτων και δυνατοτήτων του προγράμματος. Μέχρι τότε Τάσος Μισθός 62
63 63
Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
Offset Link.
Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για
Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω
04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης
04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή
Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.
Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή
Word 3: Δημιουργία πίνακα
Word 3: Δημιουργία πίνακα Θα ολοκληρώσουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο περιβάλλον του Microsoft Word 2013 πειραματιζόμενοι με την καταχώρηση ενός πίνακα στο εσωτερικό ενός εγγράφου. Πολλές φορές απαιτείται
ΣΤΟΙΧΕΙΩ Η ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΟΥ ΝΑΥΠΗΓΙΚΩΝ ΓΡΑΜΜΩΝ
ΣΤΟΙΧΕΙΩ Η ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΟΥ ΝΑΥΠΗΓΙΚΩΝ ΓΡΑΜΜΩΝ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΙΣΑΛΩΝ ΜΕ ΕΓΚΑΡΣΙΑ ΚΛΙΣΗ Έστω ένα πλοίο το οποίο επιπλέει µε µια εγκάρσια κλίση που παριστάνεται µε το επίπεδο π. Σχήµα 1 Ζητείται
Stroke.
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται
Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.
Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ
Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.
Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος
5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους
Εκκίνηση προγράμματος
Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας
A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch
A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε
Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20
1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας
Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:
Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,
[συνέχεια του εγγράφου Word 2]
[συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.
Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL
Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους
Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π
Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π Μηχανολογικό Σχέδιο Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2 Σπύρος Ερμίδης Η παρουσίαση προετοιμάστηκε το ακ. έτος 2014 15 από τον Σερράο Απόστολο (nm11046@mail.ntua.gr)
Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών
1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ-ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ... 3 1.1 Διαδικασία Μοντελοποίησης... 3 1.2 ΚαΘορισμός Ομάδων Πλεγμάτων... 5 1.3 Καθορισμός του εξωτερικού ορίου της πλάκας οροφής και του αντίστοιχου πλέγματος...
Well Seal.
Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων
Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου
11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.
Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.
Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)
Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.
Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 8: Εργαστήριο 8 Εξελιγμένα θέματα σχεδίασης στο λογισμικό AutoCad Καθηγητής Ιωάννης Γ.
Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας
Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη στο FINE. Διαδικασία wblock. Σκοπός Σχεδίαση
Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.
Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε
Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.
Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού
Πλωτάρχης (Μ) Γ. Γκουγκουλίδης ΠΝ
Πλωτάρχης (Μ) Γ. Γκουγκουλίδης ΠΝ Βασικές διαστάσεις πλοίου Τομές πλοίου Γραμμές πλοίου Πίνακες offsets Συντελεστές σχήματος Προσεγγιστικοί κανόνες ολοκλήρωσης Το σχέδιο του πλοίου αποτελεί μία τρισδιάστατη
ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων
ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία
Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 11η Ενότητα - Μετασχηματισμός Κεντρικής Προβολής (αναγωγή) με σημεία φυγής στο λογισμικό VeCAD- Photogrammetry και ψηφιοποίηση λεπτομερειών στο AutoCAD Τσιούκας Βασίλειος,
Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα
Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και
MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ
MEDIWARE L.I.S. 2006 ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ -1 -2 Προγραμματισμός Επισκέψεων. Με την επιλογή Προγραμματισμός Επισκέψεων ο χειριστής έχει τη δυνατότητα να καταχωρίσει τις μελλοντικές
03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων
03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Μετατόπιση Αντιγραφή 2. Παράλληλη αντιγραφή 3. Περιστροφή 4. Απότμηση 5. Προέκταση 6. Στρογγύλεμα γωνιών 7. Λοξοτομή γωνιών
Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ
Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).
Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel
Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει
MICROSOFT OFFICE 2003
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα
Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.
Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά
Δημιουργία ενός κενού πίνακα
3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα
Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται
Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 3: Εργαστήριο 3 Εισαγωγή στο πρόγραμμα αυτόματης σχεδίασης AutoCad 2007 Καθηγητής Ιωάννης
Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER
Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε
Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.
Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης
Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...
Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;
Κίνηση με συντεταγμένες Στην προηγούμενη υποενότητα είδαμε πως μπορούμε να κάνουμε το χαρακτήρα σας να κινηθεί με την εντολή κινήσου...βήματα που αποτελεί και την απλούστερη εντολή της αντίστοιχης παλέτας
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.
2. ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε
01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης
01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων
Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v
Περιεχόμενα Περιεχόμενα...v Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...18 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο...35
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν
ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 6: Εντολή επεξεργασίας Mirror, Εισαγωγή στα Layer. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων
ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 6: Εντολή επεξεργασίας Mirror, Εισαγωγή στα Layer. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008
Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε
Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ
Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 4 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ DRAWINGS, EXPLODED
Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».
Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε
Τεχνικό Σχέδιο - CAD
Τεχνικό Σχέδιο - CAD Σχεδίαση με Συντεταγμένες ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος Καρτεσιανό Σύστημα Συντεταγμένων Αρχή συστήματος συντεταγμένων
Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης.
Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης. Σχεδίαση του κεντρικού οριζόντιου δικτύου. Σκοπός Τοποθέτηση Υποδοχέων (φορτίων) στο δίκτυο
Pivot Support.
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής
Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Σχεδιαζόμενης Απόδειξης Πληρωμής. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι
Microsoft PowerPoint 2007
Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος
Παιχνιδάκια με τη LOGO
Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά
Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.
Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια
Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών
Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών 2 Σημείωση Η ACE-HELLAS στο πλαίσιο της ανάπτυξης και βελτιστοποίησης των προϊόντων της, και συγκεκριμένα της εφαρμογής SCADA Pro, δημιούργησε τη νέα
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών
SMART Ink. Λογισμικό λειτ ουργικού συστ ήματ ος Mac OS X. Οδηγός χρήστ η
SMART Ink Λογισμικό λειτ ουργικού συστ ήματ ος Mac OS X Οδηγός χρήστ η Σημείωση για το εμπορικό σήμα SMART Board, SMART Ink, SMART Notebook, smarttech, το λογότυπο της SMART και όλα τα σλόγκαν της SMART
Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ
Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις
Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων
Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε
Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου
Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!
Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση
Εισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας
Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας Το θέμα της 2 ης πρακτικής άσκησης σε περιβάλλον του Microsoft Excel 2013, αφορά την γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων τα οποία
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει
να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΤΟ WORD Περιεχόμενα Εκκίνηση του Microsoft Word... 3 Το παράθυρο του Word... 3 Η Κορδέλα με τις καρτέλες... 4 Κεντρική... 4 Εισαγωγή... 4 Διάταξη Σελίδας... 5 Αναφορές... 5 Στοιχεία
Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις
Σχεδίαση με AutoCAD Ένα από τα πλέον διαδεδομένα και ισχυρά λογισμικά για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό είναι το AutoCAD. Στο κεφάλαιο αυτό επιδεικνύονται εισαγωγικά θέματα που χρειάζονται στην φάση αυτή και
ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ
ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Παπαδόπουλος Χρήστος ΤΜΗΜΑ: Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση
B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....
Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...
Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2
ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό
Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή
ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 28/9/2008 12:48 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ.
ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 28/9/2008 12:48 καθ. Τεχνολογίας 28/9/2008 12:57 Προοπτικό σχέδιο με 2 Σημεία Φυγής Σημείο φυγής 1 Σημείο φυγής 2 Γωνία κτιρίου
Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα
Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το
ModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη
ModellingSpace Εγχειρίδιο Χρήστη 1 Βασική ιδέα Η βασική ιδέα, που αποτελεί την βάση για το λογισμικό, είναι το μοντέλο. Ένα μοντέλο είναι μία ομάδα υποθέσεων που προσπαθεί να είναι αναπαράσταση του πραγματικού
MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά
MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι
Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch
Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Διάρκεια : 45 λεπτά Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε