Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Transcript:

Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο, ξεκινήστε να τρέχετε και ίσως στο τέλος καταφέρετε να Αποδράσετε! Ένα παιχνίδι του Kristian Amundsen Ostby για 1 έως 5 παίκτες Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι 6 πλακίδια βασικών δωματίων 25 ζάρια - 5 για κάθε εξερευνητή Αρχικό δωμάτιο Έξοδος Δωμάτιο πετραδιών x2 Δωμάτιο πετραδιών x2 13 πλακίδια δωματίων - χωρίς μωβ μάσκα και/ή εικονίδιο θησαυρού Χρειάζεστε τα δωμάτια με τις μώβ μάσκες και/ή το σύμβολο του θησαυρού μόνο για την παραλλαγή της επέκτασης Εξερευνητής Κλειδί Πυρσός Μαύρη μάσκα 5 φιγούρες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα 5 δείκτες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα Χρυσή μάσκα 1 αποθήκη πετραδιών (για τα μαγικά πετράδια) 1 CD με το soundrack και ηχητικές οδηγίες 25 μαγικά πετράδια 1 Εγχειρίδιο Κανόνων Περίληψη και σκοπός του παιχνιδιού Το Escape παίζεται σε πραγματικό χρόνο. Αντί οι παίκτες να παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, ρίχνουν ταυτόχρονα ο καθένας τα πέντε του ζάρια, όσο πιο γρήγορα μπορεί χωρίς να περιμένει τους συμπαίκτες του! Οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους μόνο δέκα λεπτά για να αποδράσουν από τον ετοιμόρροπο ναό, οπότε μην χρονοτριβείτε. Κάθε δευτερόλεπτο που περνάει σας φέρνει πιο κοντά στο να παγιδευθείτε μέσα στον ναό. Κατά την αναζήτηση της εξόδου, οι παίκτες θα ανακαλύψουν νέα δωμάτια, στα οποία όμως για να εισέλθουν χρειάζονται τον κατάλληλο συνδυασμό, εικονιδίων εξερευνητών και κλειδιών στα ζάρια τους. Μερικά δωμάτια περιέχουν μαγικά πετράδια, οπότε και οι παίκτες θα πρέπει χρησιμοποιώντας τα ζάρια τους να ενεργοποιήσουν όσα περισσότερα 1 Παράρτημα με 2 ενότητες Κατάρες και Θησαυροί 1 Παράρτημα της επέκτασης Η Άμμος της Μοίρας μπορούν για να σπάσουν την κατάρα που εμποδίζει την έξοδο. Όσο πιο σύντομα ανακαλύψετε το δωμάτιο της εξόδου και όσο περισσότερα πετράδια ενεργοποιήσετε, τόσο πιο εύκολα θα αποδράσετε από τον ναό! Ωστόσω, πρέπει να προσέχετε, αφού δύο φορές στη διάρκεια του παιχνιδιού θα ακουστεί ένα γκονγκ στο ναό, ενεργοποιώντας την αντίστροφη μέτρηση. Επιστρέψτε γρήγορα στο μόνο ασφαλές δωμάτιο, το αρχικό. Αν δεν τα καταφέρετε να γυρίσετε εγκαίρως στο αρχικό δωμάτιο χάνετε ένα από τα πολύτιμα ζάρια σας. Φροντίστε να οργανώσετε τις ενέργειες με τους συμπαίκτες σας και να συνδυάσετε τις δυνάμεις σας στην ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών. Ακόμη κι αν ένας παίκτης αποτύχει να αποδράσει από τον ναό, χάνετε όλοι μαζί το παιχνίδι!

Προετοιμασία του βασικού παιχνιδιού 1. Θα χρειαστείτε τα 6 κεντρικά δωμάτια και τα 13 βασικά δωμάτια (δηλαδή, όλα τα δωμάτια χωρίς μωβ μάσκα και/ή θησαυρό). Αφήστε στην άκρη το αρχικό δωμάτιο και το δωμάτιο εξόδου. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα δωμάτια και φτιάξτε μια κλειστή στοίβα από την οποία θα τραβάτε νέα πλακίδια. Τοποθετήστε το αρχικό δωμάτιο στο κέντρο του τραπεζιού, και έπειτα άλλα 2 τυχαία δωμάτια στις δύο μεριές του, όπως φαίνεται στο σχήμα παρακάτω. Τέλος, πάρτε τα πάνω 4 πλακίδια της στοίβας, ανακατέψτε τα μαζί με το δωμάτιο εξόδου και όλα μαζί τοποθετήστε τα στον πάτο της υπόλοιπης στοίβας. Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας ή με άλλον ένα παίκτη, τοποθετήστε το πλακίδιο εξόδου στο κέντρο, περίπου, της στοίβας. 2. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα στα δεξιά για να καθορίσετε πόσα μαγικά πετράδια θα τοποθετήσετε στην αποθήκη πετραδιών. Τοποθετήστε 2 επιπλέον μαγικά πετράδια έξω από την αποθήκη. 1 & 2 παίκτες.. 7 πετράδια 3 παίκτες...... 11 πετράδια 4 παίκτες...... 14 πετράδια 5 παίκτες...... 16 πετράδια ΚΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ ΑΡΧΙΚΟ ΔΩΜΑΤΙΟ Η σκάλα κάθε πλακιδίου πρέπει να εφάπτεται στο αρχικό δωμάτιο. ΑΠΟΘΗΚΗ 3. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του, και παίρνει την αντίστοιχη φιγούρα και δείκτη εξερευνητή και 5 ζάρια. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον εξερευνητή τους στον αρχικό δωμάτιο και κρατάνε μπροστά τους το δείκτη τους. Η χρήση του είναι να αναγνωρίζετε αμέσως ποιό χρώμα αντιστοιχεί σε κάθε παίκτη. Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας παίρνετε 7 ζάρια, αντί για 5. Το CD περιέχει μια ηχητική εισαγωγή του παιχνιδιού (σε 3 γλώσσες) και 2 παραλλαγές του δεκάλεπτου soundtrack. Η ηχητική εισαγωγή περιγράφει μια περίληψη του Escape, την οποία και προτείνουμε να ακούσετε πριν το πρώτο σας παιχνίδι. Παίζοντας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυχαία ένα από τα δύο soundtrack ή να επιλέξετε όποιο επιθυμείτε. Η επιλογή σας δεν επηρρεάζει τον χρόνο παιχνιδιού, μιας και έχουν την ίδια διάρκεια. Προτείνουμε, ωστόσο, στο πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιηθεί το soundtrack 1. Μπορείτε να κατεβάσετε το sountrack από την ιστοσελίδα www.escape-queen-games.com και να το ακούσετε σε ότι συσκευή θέλετε. Επιστρέψτε στο κουτί όσα κομμάτια δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι.

Τα δωμάτια του ναού Κάθε δωμάτιο του ναού έχει διάφορετικά χαρακτηριστικά: Μαγικά πετράδια Ένας ή περισσότεροι παίκτες πρέπει να φέρουν στα ζάρια τους τα σχέδια που απαιτούνται για να ενεργοποιηθεί το μαγικό πετράδι. Μερικά δωμάτια δεν έχουν μαγικά πετράδια, ενώ άλλα μπορεί να εμφανίζουν από 1 έως 3. Είσοδος ΜΑΓΙΚΟ ΠΕΤΡΑΔΙ Ένα νέο δωμάτιο βγαίνει από την κλειστή στοίβα και τοποθετείται δίπλα στην είσοδο του ήδη ανοιχτού δωματίου. Σχέδια ζαριών σε κόκκινο πλαίσιο Ένας παίκτης πρέπει να φέρει τα σχέδια αυτά στα ζάρια του αν θέλει να εισέλθει στο δωμάτιο αυτό. Σκάλα Αυτή είναι η είσοδος του δωματίου. Όταν το πλακίδιο αυτό προστίθεται στον ναό, η σκάλα πρέπει να εφάπτεται στο σημείο όπου τοποθετήθηκε το πλακίδιο με το προηγούμενο. ΣΚΑΛΑΣ ΣΧΕΔΙΑ ΖΑΡΙΟΥ ΜΕ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΙΣΙΟ Τα σχεδια των ζαριών Κάθε ζάρι έχει πέντε διαφορετικά σχέδια στις πλευρές του: Εξερευνητής (x2): Χρειάζεστε το σχέδιο αυτό για τη μετακίνησή σας από δωμάτιο σε δωμάτιο και για την ανακάλυψη νέων δωματίων του ναού. Κλειδί και πυρσός: Μπορείτε να εισέλθετε σε κάποια δωμάτια, μόνο αν έχετε κλειδιά ή πυρσούς. Τα σχέδια αυτά, σας χρειάζονται επίσης για την ενεργοποίηση των μαγικών πετραδιών. Μαύρη μάσκα: Αν στο ζάρι σας εμφανιστεί η μαύρη μάσκα, το ζάρι είναι πιά καταραμένο. Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ξανά, μέχρι να σπάσει η κατάρα. Παράδειγμα: Η Άννα έριξε δύο μαύρες μάσκες και, συνεπώς, πρέπει να αφήσει και τα δύο ζάρια της στην άκρη. Συνεχίζει ρίχνοντας 3 μόνο ζάρια. Χρυσή μάσκα: Η μάσκα αυτή σπάει την κατάρα μέχρι δύο ζαριών με μαύρη μάσκα. Μόλις λυθεί η κατάρα, ο παίκτης παίρνει πίσω τα ζάρια του, τα οποία χρησιμοποιεί ξανά κανονικά. Παράδειγμα: Η Άννα ρίχνει μια χρυσή μάσκα και μπορεί τώρα να πάρει πίσω τα δύο ζάρια με μαύρες μάσκες που είχε ρίξει προηγουμένως. Οι εξερευνητές που βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο μπορούν να βοηθούν ο ένας τον άλλο. Για παράδειγμα, αν κάποιος ρίξει μια χρυσή μάσκα και δεν έχει νόημα να την χρησιμο- ποιήσει στα ζάρια του, μπορεί να σπάσει την κατάρα των ζαριών ενός άλλου παίκτη. Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινος) ρίχνει μία χρυσή και μια μαύρη μάσκα. Επειδή ο Φώτης (μπλε) είναι στο ίδιο δωμάτιο και έχει ήδη δύο καταραμένα μαύρα ζάρια, του δίνει την χρυσή της μάσκα για να σπάσει η κατάρα των ζαριών του. Ο Φώτης ρίχνει 5 ζάρια πια, ενώ η Άννα ρίχνει 4. Σημείωση: Κάθε χρυσή μάσκα, μπορεί να βοηθήσει μόνο έναν συμπαίκτη κάθε φορά. Η βοήθεια με τον τρόπο αυτό δεν αλλάζει την ιδιοκτησία του ζαριού!

Οι ενέργειες Χρησιμοποιώντας τους διάφορους συνδυασμούς των ζαριών, οι παίκτες εκτελούν τις παρακάτω ενέργειες: 1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο 2. Ανακάλυψη νέου δωματίου 3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών 4. Απόδραση 5. Αλλαγή της τύχης Αφού κάποιος πραγματοποιήσετε μια ενέργεια, πρέπει να ξαναρίξετε όσα ζάρια χρησιμοποιήσατε γι αυτή. Μπορείτε τα ζάρια που δεν χρησιμοποιήσατε να τα αφήσετε στην άκρη για επόμενη ενέργειά σας. Σε οποιαδήποτε στιγμή, μπορείτε να ξαναρίξετε όσα ζάρια θέλετε από αυτά που αφήσατε προηγουμένως στην άκρη (εκτός από τις μαύρες μάσκες). Επεξήγηση των ενεργειών: 1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο Μπορείτε να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο μόνο αν η είσοδός του δεν είναι μπλοκαρισμένη. Για να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο, πρέπει να έχετε στα ζάρια τα σχέδια που υπάρχουν σε κόκκινο πλαίσιο μέσα στο δωμάτιο. ΑΝΟΙΧΤΗ ΔΙΑΒΑΣΗ ΚΛΕΙΣΤΗ Παράδειγμα: Ο Φώτης μπορεί να εισέλεθι μόνο στο πάνω δωμάτιο, διότι η είσοδος στα αριστερά είναι μπλοκαρισμένη από τοίχο, και στην είσοδο στα δεξιά δεν υπάρχει άλλο δωμάτιο (τουλάχιστον όχι ακόμη). 2. Ανακάλυψη νέου δωματίου Όταν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο με μια ή περισσότερες ελεύθερες εισόδους, που δεν οδηγούν σε άλλα δωμάτια, μπορείτε να ανακαλύψετε ένα νέο δωμά τιο. Παράδειγμα: Ο Φώτης ρίχνει τα ζάρια του και χρησιμοποιεί τους δύο εξερευνητές για να εισέλθει στο διπλανό δωμάτιο. Πρέπει να ρίξετε δύο εξερευνητές, ώστε να τραβήξετε ένα καινούριο πλακίδιο δωματίου και να το τοποθετήσετε δίπλα στο δωμάτιο που βρίσκεστε. Η σκάλα του νέου πλακιδίου πρέπει να συνδέεται με μία από τις εισόδους του δωματίου στο όπου βρίσκεστε. ΑΝΟΙΧΤΗ ΔΙΑΒΑΣΗ ΑΝΟΙΧΤΗ ΔΙΑΒΑΣΗ Παράδειγμα: Ο Φώτης βρίσκεται σε ένα δωμάτιο το οποίο έχει δύο ελεύθερες εισόδους. Συνεπώς, μπορεί να ανακαλύψει δύο νέα γειτονικά δωμάτια. Παράδειγμα: Ο Φώτης χρησιμοποιεί δύο ζάρια με εξερευνητές για να πάρει το πρώτο πλακίδιο της κλειστής στοίβας και να το τοποθετήσει δίπλα στο δωμάτιο που βρίσκεται, με την σκάλα του να εφάπτεται στην είσοδο.

3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών Υπάρχουν δύο ειδών δωμάτια στα οποία μπορείτε να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια: Πολλοί εξερευνητές στο ίδιο δωμάτιο, με μία ή περισσότερες θέσεις πετραδιών, μπορούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους για να μαζέψουν τα απαιτούμενα ζάρια. Σημείωση: Μπορείτε να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 1 πετραδιού. Πρέπει να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 2 ή 3 πετραδιών. Δωμάτιο με 1 θέση πετραδιών Δωμάτιο με 3 θέσεις πετραδιών Αν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο όπου εμφανίζονται ένα ή περισσότερα σχέδια μαγικών πετραδιών, και ρίξετε τον καττάλληλο αριθμό πυρσών ή ζαριών, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον αριθμό των πετραδιών που αναγράφεται. Αν το πετύχετε, πάρτε τα αντίστοιχα πετράδια από την αποθήκη και τοποθετήστε τα στη θέση του δωματίου. Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) και ο Φώτης (μπλε) έχουν ρίξει μαζί 7 κλειδιά και αποφασίζουν να ενεργοποιήσουν 2 μαγικά πετράδια. Παίρνουν 2 πετράδια από την αποθήκη και τα τοποθετούν στην αντίστοιχη θέση του δωματίου. Αν τουλάχιστον μια από τις θέσεις πετραδιών σε ένα δωμάτιο έχει ενεργοποιηθεί, δεν μπορεί, κανένας εξερευνητής να ενεργοποιήσει άλλη θέση στο ίδιο δωμάτιο. Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε 4 πυρσούς και ενεργοποιεί το μαγικό πετράδι στο δωμάτιο που βρίσκεται. Αφαιρεί ένα πετράδι από την αποθήκη και το τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση του δωματίου. 4. Απόδραση Μπορείτε να αποδράσετε μόνο από το δωμάτιο εξόδου. Για να αποδράσετε, πρέπει να ρίξετε στα ζάρια αριθμό κλειδιών ίσο με τον αριθμό των πετραδιών που έχουν απομείνει στην αποθήκη +1. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει μαζέψει τα απαιτούμενα κλειδιά μόνο με τα δικά του ζάρια! Παράδειγμα: Δύο πετράδια έχουν ενεργοποιηθεί στο δωμάτιο αυτό, καταλαμβάνοντας μια θέση, οπότε οι παίκτες δεν μπορούν να ενεργοποιήσουν άλλα πετράδια εδώ. Αφού αποδράσετε, δεν χρειάζεστε τα εργαλεία σας, οπότε μπορείτε να δώσετε ένα ζάρι σας, σε κάποιον από τους εξερευνητές που βρίσκεται ακόμη στο ναό. Ο παίκτης αυτός μπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι αυτό αμέσως. Δωμάτιο εξόδου Παράδειγμα: Ο Φώτης έχει ρίξει 3 κλειδιά, όσα δηλαδή απαιτούνται, ώστε να καταφέρει να αποδράσει. Παράδειγμα: Ο Φώτης καταφέρνει να αποδράσει και δίνει ένα ζάρι του στην Άννα (κόκκινη), η οποία το χρησιμοποιεί αμέσως.

5. Αλλάξτε την τύχη σας! Αν υπάρχουν πάρα πολλά καταραμένα ζάρια στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα από τα δύο πετράδια, που βρίσκονται δίπλα στην αποθήκη, μέσα σε αυτή και να ξαναρίξουν όλα τα καταραμένα ζάρια τους (μαύρες μάσκες). Πρέπει να συμφωνήσουν όλοι ομόφωνα για να παρθεί η απόφαση αυτή! Η αλλαγή της τύχης μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο δύο φορές στη διάρκεια μιας παρτίδας. Σημείωση: Μη χρησιμοποιείτε την αλλαγή της τύχης, εκτός κι αν είναι μεγάλη ανάγκη, μιας και τα επιπλέον πετράδια στην αποθήκη δυσκολεύουν την απόδραση. Η περιπέτεια ξεκινάει Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, τοποθετήστε το CD στο CD player και ξεκινήστε ένα από τα 2 soundtrack (βλ. σελ. 2). Μετά από μια μικρή εισαγωγή, το παιχνίδι ξεκινάει με την εντολή Escape! (Αποδράστε). Αμέσως ξεκινήστε να ρίχνετε τα ζάρια σας, χωρίς να ξεχνάτε ότι έχετε μόνο 10 λεπτά για να αποδράσετε! Το soundtrack Στη διάρκεια του soundtrack θα ακούσετε 3 φορές αντίστροφη μέτρηση. Την πρώτη φορά ξεκινάει με τον ήχο ενός γκονγκ και τελειώνει με τον ήχο μιας πόρτας να κλείνει. Τη δεύτερη φορά ξεκινάει με δύο γκονγκ και τελειώνει μια πόρτα να κλεινει. Η αντίστροφη μέτρηση σημαίνει ότι πρέπει να αρχίσετε να τρέχετε προς το αρχικό δωμάτιο. Οποιοσδήποτε δεν προλάβει να φτάσει στο αρχικό δωμάτιο, μέχρι τον ήχο της πόρτας, χάνει ένα από τα ζάρια του για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα ζάρια αυτά επιστρέφουν στο κουτί. Μετά και τον ήχο της πόρτας, συνεχίζετε κανονικά την εξερεύνηση του ναού από τη θέση που βρίσκε- στε. Η τρίτη αντίστροφη μέτρηση ξεκινάει με τρία γκονγκ και τελειώνει με τον ήχο του ναού που καταρρέει. Αυτό σημαίνει τη λήξη του παιχνιδιού, στα 10 λεπτά ακριβώς. Το τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μετά από 10 λεπτά, δηλαδή με το τέλος της τρίτης αντίστροφης μέτρησης. Αν έχουν μείνει εξερευνητές στο ναό αφού καταρρεύσει, χάνουν όλοι! Για μεγαλύτερη πρόκληση Οι παίκτες αποφασίζουν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι αν θέλουν να αυξήσουν τον αριθμό των πετραδιών στην αποθήκη. Υπάρχουν δύο παραλλαγές: Οδηγία: Για εύκολία στην αρχή, προτείνουμε να παίξετε το πρώτο σας παιχνίδι χωρίς το soundtrack για λίγα λεπτά, ώστε να συνηθίσετε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Οι υπερβολικά πολλές μαύρες μάσκες καθυστερούν τους παίκτες και τους φέρνουν πιο κοντά στην καταδίκη τους. Αποφασίζουν να ενεργοποιήσουν την αλλαγή της τύχης, ώστε να αυξήσουν τις πιθανότητές τους να βγουν ζωντανοί από τον ναό. Ένα επιπλέον πετράδι μπαίνει στην αποθήκη και οι παίκτες παίρνουν πίσω όλα τους τα καταραμένα ζάρια. Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) έφτασε κοντά, αλλά δεν κατάφερε να μπει στο αρχικό δωμάτιο πριν κλείσει η πόρτα. Συνεπώς, χάνει ένα ζάρι της και από εδώ και πέρα θα παίζει με 4. (Αν η Άννα δεν τα καταφέρει να φτάσει στο αρχικό δωμάτιο και στην δεύτερη αντίστροφη μέτρηση, θα χάσει κι άλλο ζάρι.) Αν όλοι οι παίκτες καταφέρουν να αποδράσουν από τον ναό, πριν καταρρεύσει, κερδίζουν όλοι σαν ομάδα! Ειδικοί: 3 επιπλέον πετράδια. Επαγγελματίες: 6 επιπλέον πετράδια. Η ενεργοποίηση της αλλαγής της τύχης δεν είναι πλέον διαθέσιμη..7 Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο διασκεδαστικό και μεταβλητό, όταν συμπεριλάβετε μία από τις παρακάτω ενότητες. Ενότητα 1: Κατάρες Ενότητα 2: Θησαυροί Επιπλέον κομμάτια για τις ενότητες Κατάρες και Θησαυροί Για τις Ενότητες 1: Κατάρες & 2: Θησαυροί 13 δωμάτια κατάρας και θησαυρών Όλα τα δωμάτια έχουν μια μωβ μάσκα ή ένα εικονίδιο θησαυρού, ή και τα δύο. Για την Ενότητα 1: Κατάρες - 14 κάρτες κατάρας Για την Ενότητα 2: Θησαυροί - 13 πλακίδια θησαυρών Για να χρησιμοποιήσετε τις Κατάρες ή τους Θησαυρούς ή και τα δύο, επιστρέψτε τα 13 κανονικά πλακίδια στο κουτί και χρησιμοποιήστε τα νέα ειδικά πλακίδια στη θέση τους. Ενότητα 1: Κατάρες Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τις κάρτες κατάρας και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα. Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα- Οι κατάρες έχουν διάφορα αποτελέσματα. Αν ένας παίκτης κάλυψη νέου δωματίου) που έχει μωβ μάσκα, πάρτε την πάνω κάρτα της στοίβας κατάρας και ακρατήστε την μπροστά σας. ρίξει το συνδυασμό ζαριών που αναγράφεται στην κάρτα (χωρίς βοήθεια από άλλο παίκτη) σπάει την κατάρα και πετάει την κάρτα. Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με μωβ μάσκα. Παίρνει την πάνω κάρτα της στοίβας καρτών κατάρας και την κρατάει μπροστά του. Σημείωση: Αν κάποιος παίκτης πάρει κάρτα κατάρας ίδια με μία που ήδη έχει, ξεσκαρτάρει την μία, χωρίς επιπλέον ποινή. Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε τα ζάρια που χρειάζονται για να σπάσει η κατάρα, οπότε αφαιρεί την αντίστοιχη κάρτα από το παιχνίδι. Σημείωση: Αγνοήστε τις μωβ μάσκες που μπορεί να εμφανιστούν κατά το στήσιμο των αρχικών δωματίων του παιχνιδιού. Ενότητα 2: Θησαυροί Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τα πλακίδια θησαυρών και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα. Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανακάλυψη νέου δωματίου) που έχει εικονίδιο θησαυρού, πάρτε το πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών και τοποθετήστε το κλειστό στη θέση θησαυρού του δωματίου. Οποιοσδήποτε εξερευνητής βρεθεί στο δωμάτιο και ρίξει δύο κλειδιά στο ζάρι, μπορεί να πάρει τον θησαυρό. Κρατάει το πλακίδιο μπροστά του μέχρι να το χρησιμοποιήσει. Μόλις χρησιμοποιηθεί, το πλακίδιο ξεσκαρτάρεται. Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με θησαυρό, οπότε και τοποθετεί το πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών κλειστό στην αντίστοιχη θέση του δωματίου.

Οι κάρτες κατάρας Όλες οι κάρτες κατάρας εμποδίζουν τους παίκτες. Παγίδα: Δεν μπορείτε ούτε να εξερευνήσετε, ούτε να εισέλθετε σε δωμάτιο. Τα πλακίδια θησαυρών Όλα τα πλακίδια θησαυρών δίνουν πλεονεκτήματα στους παίκτες. Θεραπευτική μάσκα: Όλοι οι παίκτες παίρνουν αμέσως πίσω τις μαύρες μάσκες που έχουν ρίξει. Ο θησαυρός είναι μιας χρήσης. Σπασμένο ζάρι: Τοποθετήστε ένα από τα ζάρια σας πάνω σ αυτή την κάρτα. Όταν σπάσετε την κατάρα παίρνετε πίσω το ζάρι σας. Μάσκα: Αφού ρίξετε χρυσή μάσκα, εσείς (ή ο παίκτης της επιλογής σας από το ίδιο δωμάτιο) παίρνει πίσω μόνο ένα ζάρι με μαύρη μάσκα. Σιωπή: Δεν επιτρέπεται να μιλάτε. Χαμένο ζάρι: Κάθε ζάρι σας που πέφτει από το τραπέζι χάνεται. Επιστρέψτε το ζάρι στο κουτί του παιχνιδιού. Καταραμένο χέρι: Πρέπει να βάλετε το ένα σας χέρι πάνω στο κεφάλι σας και να το κρατήσετε εκεί μέχρι να σπάσει η κατάρα. Διπλός πυρσός: Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει δύο πυρσούς. Ο θησαυρός είναι μιας χρήσης. Διπλό κλειδί: Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει δύο κλειδιά. Ο θησαυρός είναι μιας χρήσης. Τηλεμεταφορά: Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ο- οποιοδήποτε δωμάτιο έχει τουλάχιστον έναν άλλο εξερευνητή. Τα δύο δωμάτια δεν χρειάζεται να είναι γειτονικά. Ο θησαυρός είναι μιας χρήσης. Επιπλέον πετράδι: Πάρτε ένα μαγικό πετράδι από την αποθήκη και τοποθετήστε το πάνω στο πλακίδιο. Το πετράδι θεωρείται ενεργοποιημένο. Κρατήστε το πλακίδιο μπροστά σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Μυστικό πέρασμα: Τοποθετήστε το μυστικό πέρασμα έτσι ώστε να καλύπτει δύο γειτονικά δωμάτια που δεν έχουν άλλη δίοδο μεταξύ τους. Το μυστικό πέρασμα μπορεί να χρησιμοποιείται απ όλους μέχρι το τέλος.

Η ΑΜΜΟΣ ΤΗΣ ΜΟΙΡΑΣ Αν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το soundtrack ή παίζετε σε θορυβώδη μέρη, χρησιμοποιήστε την κλεψύδρα για να υπολογίζετε τον χρόνο που σας απομένει. Οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού (με το soundtrack) ισχύουν με τις παρακάτω αλλαγές. Επιπλέον κομμάτια 1 κλεψύδρα Αλλαγές στην προετοιμασία Πριν ξεκινήσετε την περιπέτειά σας, τοποθετήστε την κλεψύδρα στο κέντρο του αρχικού δωματίου, ώστε να μπορούν όλοι οι παίκτες να την βλέπουν. Συνεχίστε την προετοιμασία, όπως και στο βασικό παιχνίδι. Η περιπέτεια ξεκινάει Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, αναποδογυρίστε την κλεψύδρα. Όσο η άμμος τρέχει, έχετε χρόνο να εξερευνήσετε το ναό και να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια. Προσοχή: Όταν η άμμος λιγοστεύει, οι παίκτες πρέπει να τρέξουν πίσω στο αρχικό δωμάτιο όσο πιο γρήγορα μπορούν. Μόλις πέσει και ο τελευταίος κόκος, όσοι εξερευνητές δεν κατάφεραν να επιστρέψουν στο αρχικό δωμάτιο χάνουν ένα ζάρι για το υπόλοιπο παιχνίδι. Έπειτα, γυρνάτε την κλεψύδρα για δεύτερη φορά, και έχετε πάλι χρόνο να συνεχίσετε την εξερεύνηση του ναού. Όπως και πριν, όποιος δεν έχει καταφέρει να γυρίσει στο αρχικό δωμάτιο όταν τελειώσει η άμμος, χάνει ένα ζάρι. Τέλος, γυρίστε την κλεψύδρα μια τελευταία φορά. Πριν τελειώσει η άμμος για τρίτη φορά, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν αποδράσει. Ακόμη κι αν ένας μόνο παίκτης μείνει μέσα στο ναό, χάνουν όλοι!