The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Σχετικά έγγραφα
The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2008

ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ποιο ζώο έχει τη μικρότερη διάρκεια ζωής; Ποιο ζώο είναι το πιο κοντό; Ποιο ζώο έχει την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής;

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

Transcript:

The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε δύο Soundtracks προσαρμοσμένα στο The Mind με τα οποία μπορείτε να παίζετε ανά παρτίδα. Η μουσική θα ενσωματωθεί στο παιχνίδι σας κι εσείς θα αποκτήσετε την εμπειρία του The Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι έρχεται στο μυαλό το σύμπαν, ενώ το δεύτερο παραπέμπει σε μια περιπέτεια στη ζούγκλα. Ρυθμίστε την ένταση έτσι, ώστε να μπορείτε να ακούτε καλά τη μουσική, αλλά όχι τόσο δυνατά, ώστε να ενοχλεί. Μοιράστε τις κάρτες για το πρώτο επίπεδο και εν συνεχεία αρχίζει η μουσική και μετά το παιχνίδι. Το ΗΧΗΤΙΚΟ πείραμα (SOUND Experiment) ξεκινάει. Όποιος θέλει μεγαλύτερη δυσκολία, προσπαθεί να τελειώσει μια παρτίδα του The Mind, πριν ακουστεί ο 2. χαρακτηριστικός ήχος του μουσικού κομματιού και η μουσική παύσει. Όλοι οι παίκτες αποτελούν μια ομάδα. Στον πρώτο γύρο (επίπεδο 1) κάθε παίκτης παίρνει 1 κάρτα. Στον δεύτερο γύρο (επίπεδο 2) παίρνει 2 κάρτες, και ούτω καθεξής. Στο κάθε επίπεδο τα μέλη της ομάδας πρέπει να κατεβάσουν όλες τις κάρτες τους με αύξουσα σειρά στο κέντρο του τραπεζιού σε μια ανοιχτή στοίβα. Για παράδειγμα (4 παίκτες, επίπεδο 1): 18-34-41-73. Οι παίκτες δεν παίζουν με συγκεκριμένη σειρά. Όποιος θέλει να κατεβάσει μια κάρτα, απλά το κάνει. Προσοχή, γιατί τώρα γίνεται ενδιαφέρον:: οι παίκτες δεν πρέπει να αποκαλύψουν τίποτα για τις κάρτες τους, ούτε να μοιράζονται πληροφορίες ή να κάνουν νοήματα. Πώς, όμως, ακριβώς λειτουργεί αυτό; 100 αριθμημένες κάρτες (1-100) 12 επίπεδα (1-12) 5 ζωές 3 αστέρια 1 CD

Προετοιμασία του παιχνιδιού Η ομάδα παίρνει έναν συγκεκριμένο αριθμό ζωών και αστεριών τα οποία τοποθετούνται ανοιχτά στο τραπέζι. Οι υπόλοιπες ζωές και αστέρια αφήνονται εκτός, στην άκρη του τραπεζιού. Μπορεί να χρειαστούν αργότερα. Τώρα, ένας συγκεκριμένος αριθμός καρτών επιπέδων στοιβάζεται η μία πάνω στην άλλη με αύξουσα σειρά και τοποθετείται σαν ανοιχτή στοίβα (με την κάρτα 1 στην κορυφή) δίπλα στις ζωές και τα αστέρια. Τα αχρησιμοποίητα επίπεδα επιστρέφουν στο κουτί. 2 παίκτες: επίπεδ 1-12 2 ζωές 1 αστέρι 3 παίκτες: επίπεδ 1-10 3 ζωές 1 αστέρι 4 παίκτες: επίπεδ 1-8 4 ζωές 1 αστέρι Οι 100 αριθμημένες κάρτες ανακατεύονται. Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα (για το επίπεδο 1) την οποία κρατάει στο χέρι του έτσι ώστε κανένας άλλος παίκτης να μην μπορεί να την δει. Οι υπόλοιπες αριθμημένες κάρτες τοποθετούνται κλειστές στην άκρη του τραπεζιού. Επίπεδα 1-10 Ο Τάσος, η Σάρα και η Λένα είναι έτοιμοι για το επίπεδο 1. Ο κάθε ένας παίρνει από 1 κάρτα, την οποία και κρατάει κρυφή από τους υπόλοιπους. Η ομάδα των 3 ατόμων ξεκινάει με 3 ζωές και 1 αστέρι. Τα επίπεδα είναι 1-10. Προσοχή, πολύ σημαντικό: αφού οι παίκτες έχουν κατανοήσει τους κανόνες, προτείνουμε απλά να αρχίσετε να παίζετε χωρίς να διαβάσετε το πλαίσιο στο τέλος των κανόνων πριν την πρώτη παρτίδα σας, ώστε να ανακαλύψετε μόνοι σας τα μυστικά του παιχνιδιού. Υπάρχει το ρίσκο να χάσετε αμέσως ξεκινώντας μια ζωή, αλλά η επιβράβευση θα είναι μια πολύ ιδιαίτερη στιγμή «Αχά!!». Αν σπανίως παίζετε τέτοιου είδους παιχνίδια, καλό θα είναι, ωστόσο, να διαβάσετε τώρα το πλαίσιο που βρίσκεται στο τέλος των κανόνων.

Πορεία του παιχνιδιού Συγκεντρωθείτε παρακαλώ: κάθε παίκτης που είναι έτοιμος να μπει στο τρέχον επίπεδο τοποθετεί την μια του παλάμη στο τραπέζι. Μόλις όλοι είναι έτοιμοι, τραβάνε τα χέρια τους από το τραπέζι και το παιχνίδι ξεκινάει. Σημείωση: αυτή η συνολική συγκέντρωση στο επίπεδο είναι πολύ σημαντική για επιτυχημένη επιβίωση! Καθώς το παιχνίδι προχωράει, οι παίκτες επιτρέπεται να εστιάσουν ξανά στη συγκέντρωσή τους οποιαδήποτε στιγμή. Απλά πείτε «στοπ» για να διακόψετε το παιχνίδι. Όλοι βάζουν ένα χέρι στο τραπέζι, συγκεντρώνονται, τραβάνε το χέρι και το παιχνίδι συνεχίζεται! Οι κάρτες που κρατάνε οι παίκτες στα χέρια τους πρέπει να τοποθετηθούν στο κέντρο του τραπεζιού με αύξουσα σειρά. Η χαμηλότερη (διαθέσιμη) κάρτα πρέπει να κατέβει πρώτη, έπειτα η αμέσως υψηλότερη (διαθέσιμη) κάρτα από πάνω της, και ούτω καθεξής. Οι κάρτες κατεβαίνουν πάντοτε μια μια. Αν ένας παίκτης έχει, για παράδειγμα, το 36 και το 37 στο χέρι του, μπορεί να τα παίξει αμέσως το ένα μετά το άλλο, αλλά τα κατεβάζει ένα κάθε φορά! Οι παίκτες δεν παίζουν με συγκεκριμένη σειρά. Όποιος πιστεύει ότι έχει την χαμηλότερη διαθέσιμη κάρτα, απλά την παίζει. Πολύ σημαντικό: κανένας παίκτης δεν επιτρέπεται να αποκαλύψει οποιαδήποτε πληροφορία των καρτών του ή να τις δείξει σε άλλο παίκτη. Πρέπει να υπάρχει απόλυτη απομόνωση μεταξύ των παικτών, και καθόλου νοήματα ανάμεσά τους! Αν οι παίκτες τοποθετήσουν όλες τις κάρτες τους στη σωστή σειρά (με αύξουσα σειρά) έχουν ολοκληρώσει το τρέχον επίπεδο! m Ο Τάσος, η Σάρα και η Λένα βάζουν από ένα χέρι στο τραπέζι. Είναι έτοιμοι. Τραβάνε τα χέρια τους από το τραπέζι και το παιχνίδι ξεκινάει. Η Λένα βάζει την κάρτα της ανοιχτή στο κέντρο του τραπεζιού, δείχνει τον αριθμό 17. Η Σάρα βάζει το 28 της πάνω από το 17. Ο Τάσος τοποθετεί το 55 πάνω από το 28. Όλα σε αύξουσα σειρά, σωστά. Το επίπεδο 1 έχει ολοκληρωθεί! Το επόμενο επίπεδο: η πάνω κάρτα επιπέδου της στοίβας επιστρέφει στο κουτί. Και οι 100 αριθμημένες κάρτες ανακατεύονται ξανά και κάθε παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό καρτών, που ορίζει το νέο επίπεδο. Οι παίκτες παίρνουν τις κάρτες τους στο ένα χέρι, τοποθετώντας το άλλο τους χέρι στο τραπέζι για να συγκεντρωθούν, και έπειτα ξεκινούν το επόμενο επίπεδο. Και πάλι όλες οι κάρτες πρέπει να τοποθετηθούν με αύξουσα σειρά σε μια στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού.

Ο Τάσος, η Σάρα και η Λένα παίζουν στο επίπεδο 2. Κάθε παίκτης έχει από 2 κάρτες στο χέρι του. Ο κάθε ένας τοποθετεί ένα χέρι του στο τραπέζι για να συγκεντρωθούν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Η Σάρα βάζει ένα 7 στο κέντρο του τραπεζιού, η Λένα παίζει το 11, ο Τάσος παίζει το 35 και το 47, η Λένα παίζει το 81, η Σάρα το 94. Όλα σε αύξουσα σειρά, όλα σωστά. Το επίπεδο 2 έχει ολοκληρωθεί! Το παιχνίδι συνεχίζεται παρομοίως για κάθε επίπεδο στη σειρά. Για κάθε νέο επίπεδο, και οι 100 κάρτες πάντοτε ανακατεύονται όλες μαζί και κάθε παίκτης παίρνει μια περισσότερη κάρτα από τον προηγούμενο γύρο. Σημαντικό: κάθε παίκτης πρέπει πάντοτε να παίζει την χαμηλότερη κάρτα που έχει στο χέρι του. Για παράδειγμα, αν ο Τάσος είχε τις 21, 56 και 93 στο χέρι του, πρέπει να παίξει την 21 πρώτα. Επιβραβεύσεις (επίπεδα 2, 3, 5, 6, 8, 9) Μόλις η ομάδα ολοκληρώσει επιτυχώς το επίπεδο 2, κερδίζει ένα αστέρι σαν επιβράβευση. Ένα αστέρι από αυτά που βρίσκονται στην άκρη του τραπεζιού προστίθεται στα διαθέσιμα αστέρια. Υπάρχουν επίσης επιβραβεύσεις για την ολοκλήρωση των επιπέδων 3, 5, 6, 8 και 9 τα οποία παίρνονται από την άκρη του τραπεζιού για την ομάδα. Σε κάθε περίπτωση η επιβράβευση απεικονίζεται στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας επιπέδου (1 ζωή ή 1 αστέρι. m Επιβράβευση Σημείωση: στο ιδανικό σενάριο η ομάδα μπορεί να φτάσει στο μέγιστο των 5 ζωών και 3 αστεριών. Σφάλμα στο παίξιμο καρτών: χάνετε 1 ζωή! Αν κάποιος παίξει μια αριθμημένη κάρτα με λάθος σειρά, το παιχνίδι αμέσως σταματάει από όποιον παίκτη (ή παίκτες) έχουν κάρτα μικρότερης αξίας από αυτή που παίχτηκε. Η ομάδα χάνει μια από τις ζωές της, και μια κάρτα ζωής αφαιρείται και τοποθετείται στην άκρη του τραπεζιού. Έπειτα, τυχόν κάρτες που έχουν οι παίκτες και είναι χαμηλότερες από αυτή που έπαιξε ο παίκτης, αφήνονται στην άκρη. Έπειτα, η ομάδα εστιάζει ξανά στη συγκέντρωσή της και το παιχνίδι συνεχίζεται με το τρέχον επίπεδο (δεν ξεκινάει ξανά!). Η Σάρα παίζει το 34. Ο Τάσος και η Λένα φωνάζουν «στοπ». Ο Τάσος έχει το 26 στο χέρι του και η Λένα το 30. Μια ζωή ξεσκαρτάρεται. Ο Τάσος τοποθετεί στην άκρη του 26 του, όπως και η Λένα το 30 της. Η ομάδα συγκεντρώνεται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παίζοντας ένα αστέρι Σε οποιοδήποτε σημείο ενός επιπέδου, μπορεί ένας παίκτης να προτείνει να παιχτεί ένα αστέρι, κάτι που δηλώνει σηκώνοντας το χέρι του. Αν όλοι οι παίκτες συμφωνούν, το αστέρι χρησιμοποιείται και κάθε παίκτης ξεσκαρτάρει την χαμηλότερη κάρτα στο χέρι του τοποθετώντας την ανοιχτή στη μια πλευρά και το αστέρι πηγαίνει στην άκρη. Έπειτα, όλοι οι παίκτες εστιάζουν ξανά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Τέλος του παιχνιδιού Αν η ομάδα καταφέρει και ολοκληρώσει όλα τα επίπεδα της στοίβας, έχει καταφέρει να κερδίσει συλλογικά! Αν η ομάδα χάσει την τελευταία της ζωή το ταξίδι της δυστυχώς έχει αποτύχει. Νέα πρόκληση: Αν η ομάδα καταφέρει να ολοκληρώσει όλα τα επίπεδα της στοίβας (και βρίσκεται στα ουράνια από τη χαρά της), το παιχνίδι συνεχίζεται άμεσα στην τυφλή εκδοχή. Η ομάδα ξεκινάει ξανά στο επίπεδο 1 με τις εναπομείναντες ζωές και αστέρια της, αλλά αυτή τη φορά οι κάρτες παίζονται κλειστές στην στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού. Στο τέλος του επιπέδου η στοίβα γυρίζει και ελέγχεται η σειρά των καρτών. Αν ένας παίκτης έχει κάνει λάθος, κοστίζει μια ζωή. Οι υπόλοιποι κανόνες παραμένουν απαράλλαχτοι.πόσα επίπεδα μπορεί η ομάδα να ολοκληρώσει στα τυφλά; Πώς όμως δουλεύει το παιχνίδι; (Προσοχή: διαβάστε πρώτα τους κανόνες του παιχνιδιού!) Το The Mind είναι ένα παιχνίδι συγχρονισμού που βασίζεται στην αίσθηση του χρόνου. Όσο μικρότερη η κάρτα, τόσο νωρίτερα θα παιχτεί. Ένα 5 θα παιχτεί αρκετά γρήγορα, ενώ ένα 80 μάλλον θα μείνει στο χέρι του παίκτη για αρκετή ώρα. Όσο το παιχνίδι προχωράει, οι παίκτες θα συγχρονίζονται όλο και περισσότερο όσον αφορά την αίσθηση του χρόνου, οπότε θα γίνονται και όλο και καλύτεροι, υπολογίζοντας πόσο χρειάζεται να περιμένουν πριν παίξουν μια κάρτα με συγκεκριμένο αριθμό. Αυτό που αρχικά φαίνεται σαν τύχη, γίνεται πραγματική «ικανότητα» μετά από μερικές παρτίδες. Έτσι, η συγκέντρωση στην αρχή κάθε επιπέδου, μπορεί να μεταφράζεται καλύτερα σε «Συγχρονιζόμαστε!» Προσέξτε στο σημείο αυτό, ότι δεν χρειάζεται να υπολογίζετε τα δευτερόλεπτα. Δεν υπάρχει μέτρημα. Ασφαλώς, ο χρόνος περνάει «στο μυαλό» κάθε παίκτη, αλλά κανονικά είναι πιο γρήγορο ανά δευτερόλεπτο ανά αριθμό και αλλάζει με το επίπεδο που παίζεται. Το μυστικό του παιχνιδιού είναι η ανάπτυξη της συλλογικής αίσθησης ότι «τώρα είναι η στιγμή». Η ομάδα πρέπει να συνεργαστεί αρμονικά. Η ομάδα πρέπει να γίνει ΕΝΑ! Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de