Language: English / Greek



Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Jan Meyberg Εισαγωγή

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

CycloVET. Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού


ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Βίντεο περίληψης κανόνων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. DS Gomoku.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΑΚΤΙΚΕΣ. 2019, Τοκπασίδης Παναγιώτης.

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Transcript:

Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek

Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε τρόπο ή μέσο οποιουδήποτε μέρους του παρόντος εγγράφου, συμπεριλαμβανομένου της φωτογράφισης ή ψηφιοποίησης, χωρίς προηγούμενη ρητή, γραπτή άδεια της εταιρείας The Coerceo Company TM. Η εταιρεία The Coerceo Company TM δεν φέρει καμία ευθύνη για οποιοδήποτε λάθος ή παράλειψη στο παρόν έγγραφο. Το εμπορικό σήμα Coerceo TM, το επιτραπέζιο παιχνίδι Coerceo και τα περιεχόμενά του είναι διεθνώς καταχωρημένα. Πνευματικά δικαιώματα 2011 The Coerceo Company TM. Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος.

Σχετικά με το Coerceo To Coerceo είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής για δύο παίκτες. Η λέξη «Coerceo» στα λατινικά σημαίνει «εγκλωβίζω». Το Coerceo έχει μόνο λίγους βασικούς κανόνες, οι οποίοι μπορούν να μαθευτούν μέσα σε λίγα λεπτά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η αιχμαλωσία όλων των πιονιών του αντιπάλου. Όταν ένα πιόνι αιχμαλωτίζεται, αφαιρείται από το ταμπλό. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το ταμπλό συρρικνώνεται συνεχώς, αφαιρώντας πλακίδια από το ταμπλό. Αυτό σημαίνει ότι ο αντίπαλος δεν είναι ποτέ πολύ μακριά. Οι κανόνες του Coerceo επεξηγούνται στο παρόν φυλλάδιο. Εάν έχετε οποιαδήποτε απορία σχετικά με το παιχνίδι, μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας στην ιστοσελίδα www.coerceo.com. Ελπίζουμε να απολαύσετε το παιχνίδι!

Περιεχόμενα 1 x Φυλλάδιο «Κανόνες του Coerceo» 18 x μαύρα πιόνια 18 x λευκά πιόνια 19 x εξαγωνικά πλακίδια

Αρχική διάταξη Τα 18 λευκά πιόνια τοποθετούνται στις λευκές θέσεις, ενώ τα 18 μαύρα πιόνια στις μαύρες θέσεις. Αυτή η αρχική διάταξη ονομάζεται «Laurentius»

Σκοπός του παιχνιδιού Ο παίκτης που θα αφαιρέσει το τελευταίο πιόνι του αντιπάλου από το ταμπλό, κερδίζει το παιχνίδι. Όποιος παίκτης θέλει, μπορεί να παραιτηθεί οποτεδήποτε, αφήνοντας τον αντίπαλο να κερδίσει.

Μετακίνηση Ο μαύρος και ο λευκός παίκτης παίζουν σε γύρους εναλλάξ, μετακινώντας ένα πιόνι κάθε φορά. Ο λευκός παίζει πρώτος. Τα λευκά πιόνια μπορούν να κινηθούν μόνο στις λευκές θέσεις. Τα μαύρα πιόνια μπορούν να κινηθούν μόνο στις μαύρες θέσεις.

Αιχμαλωσία Τα λευκά εγκλωβίζουν τα μαύρα. Αυτή η ενέργεια αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι. Μετά την αιχμαλωσία του, το μαύρο πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό.

Αιχμαλωσία Τα λευκά εγκλωβίζουν τα μαύρα. Αυτή η ενέργεια αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι. Μετά την αιχμαλωσία του, το μαύρο πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό.

Ουδέτερη θέση μετά από μετακίνηση Ένας παίκτης δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει τα δικά του πιόνια, επομένως: Εάν ο λευκός μετακινήσει ένα πιόνι του σε μία ήδη εγκλωβισμένη θέση το λευκό πιόνι δεν αιχμαλωτίζεται.

Ουδέτερη θέση μετά από μετακίνηση Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του σε μία ήδη εγκλωβισμένη θέση. Το λευκό πιόνι δεν αιχμαλωτίζεται.

Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.

Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.

Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.

Αφαίρεση πλακιδίου Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 3 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό. Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 3 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό.

Αφαίρεση πλακιδίου Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 2 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό.

Ουδέτερη θέση μετά από αφαίρεση πλακιδίου Ένας παίκτης δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει τα δικά του πιόνια, επομένως: Ο μαύρος μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Ο μαύρος παίρνει το πλακίδιο. Το μαύρο πλακίδιο είναι τώρα εγκλωβισμένο, αλλά δεν αιχμαλωτίζεται.

Πολλαπλή αφαίρεση πλακιδίων Ένας παίκτης μπορεί να συλλέξει πολλά πλακίδια σε ένα γύρο. Ο μαύρος μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Ο μαύρος παίρνει το πλακίδιο. Αφού πάρει ο μαύρος το πρώτο πλακίδιο, ένα δεύτερο πλακίδιο χρειάζεται τώρα να αφαιρεθεί. Ο μαύρος παίρνει και το δεύτερο πλακίδιο.

Ανταλλαγή πλακιδίων Ένας παίκτης μπορεί στη σειρά του να ανταλλάξει δύο πλακίδια που έχει στη κατοχή του με ένα πιόνι του αντιπάλου. Ο παίκτης που κάνει την ανταλλαγή των δύο πλακιδίων μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε πιόνι του αντιπάλου και να το αφαιρέσει από το ταμπλό. Η ανταλλαγή πλακιδίων αντικαθιστά την μετακίνηση πιονιού στην αρχή ενός γύρου. Ένας παίκτης μπορεί να συλλέξει όσα πλακίδια θέλει, αλλά μπορεί να ανταλλάξει μόνο δύο σε μια σειρά του. Τα πλακίδια που ανταλλάσσονται, απομακρύνονται από το παιχνίδι. Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό επειδή αφαιρέθηκε ένα πιόνι με ανταλλαγή πλακιδίων, και το πλακίδιο αυτό συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές με το ταμπλό, τότε απομακρύνεται από το παιχνίδι και δεν συλλέγεται από κανένα παίκτη. Εάν πρέπει να αφαιρεθούν κι άλλα πλακίδια, τότε απομακρύνονται και αυτά από το παιχνίδι. Εάν ένα αντίπαλο πιόνι μείνει εγκλωβισμένο μετά την απομάκρυνση πλακιδίου, το πιόνι αυτό αιχμαλωτίζεται.

Ανταλλαγή πλακιδίων (Συνέχεια από τη προηγούμενη σελίδα)

Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια που είχε στη κατοχή του για ένα μαύρο πιόνι. Ο λευκός παίκτης διαλέγει και αφαιρεί ένα μαύρο πιόνι.

Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο και εγκλωβίζει ένα μαύρο πιόνι. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό με 3 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό και αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι.

Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία 2 πιονιών Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο και εγκλωβίζει 2 μαύρα πιόνια. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό με 2 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό και αιχμαλωτίζει τα 2 μαύρα πιόνια.

Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό μόνο με 2 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό. Επιπλέον, ο λευκός παίκτης εγκλωβίζει τώρα το μαύρο πλακίδιο, επομένως το αιχμαλωτίζει.

Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων + Απομάκρυνση πλακιδίου Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια για ένα μαύρο πιόνι. Το κενό πλέον πλακίδιο απομακρύνεται από το παιχνίδι. Ο λευκός παίκτης δεν παίρνει το πλακίδιο αυτό.

Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων + Απομάκρυνση πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια και αφαιρεί ένα μαύρο πιόνι. Η ενέργεια αυτή αφήνει κενό ένα πλακίδιο, το οποίο απομακρύνεται από το παιχνίδι. Ο λευκός παίκτης δεν παίρνει το πλακίδιο αυτό. Το μαύρο πιόνι είναι πλέον εγκλωβισμένο και αιχμαλωτίζεται.

Σύνοψη γύρου - Περίληψη Ένας γύρος παίκτη εκτελείται με έναν από τους παρακάτω τρόπους: α. Μετακίνηση ενός πιονιού. β. Αφαίρεση και συλλογή τυχόν κενών πλακιδίων. γ. Αιχμαλωσία τυχόν εγκλωβισμένων αντίπαλων πιονιών. ή α. Ανταλλαγή δύο πλακιδίων. β. Αφαίρεση ενός αντίπαλου πιονιού. γ. Απομάκρυνση τυχόν κενών πλακιδίων από το παιχνίδι. δ. Αιχμαλωσία τυχόν αντίπαλων πιονιών. ή α. Παραίτηση Δεν επιτρέπεται η παράλειψη ενός γύρου.

Σύνοψη γύρου Περίληψη (Συνέχεια από τη προηγούμενη σελίδα)

Προαιρετικοί Κανόνες Οι προαιρετικοί κανόνες που παρουσιάζονται παρακάτω μπορούν να εφαρμοστούν, εφόσον συμφωνήσουν στη χρήση τους και οι δύο παίκτες. Επιπρόσθετος Κανόνας «Cura»: Εάν, μετά από μία μετακίνηση, ένα πιόνι απειλεί να αιχμαλωτίσει ένα αντίπαλο πιόνι, ο παίκτης που κάνει την κίνηση πρέπει να πει «Cura» (προσοχή). Εναλλακτικός Κανόνας «Ανταλλαγή ενός πλακιδίου»: Ανταλλάξτε ένα πλακίδιο, αντί για δύο, για ένα αντίπαλο πιόνι.

2011 Coerceo Company Το Coerceo είναι ένα διεθνώς καταχωρημένο εμπορικό σήμα της The Coerceo Company Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος www.coerceo.com