Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek
Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε τρόπο ή μέσο οποιουδήποτε μέρους του παρόντος εγγράφου, συμπεριλαμβανομένου της φωτογράφισης ή ψηφιοποίησης, χωρίς προηγούμενη ρητή, γραπτή άδεια της εταιρείας The Coerceo Company TM. Η εταιρεία The Coerceo Company TM δεν φέρει καμία ευθύνη για οποιοδήποτε λάθος ή παράλειψη στο παρόν έγγραφο. Το εμπορικό σήμα Coerceo TM, το επιτραπέζιο παιχνίδι Coerceo και τα περιεχόμενά του είναι διεθνώς καταχωρημένα. Πνευματικά δικαιώματα 2011 The Coerceo Company TM. Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος.
Σχετικά με το Coerceo To Coerceo είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής για δύο παίκτες. Η λέξη «Coerceo» στα λατινικά σημαίνει «εγκλωβίζω». Το Coerceo έχει μόνο λίγους βασικούς κανόνες, οι οποίοι μπορούν να μαθευτούν μέσα σε λίγα λεπτά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η αιχμαλωσία όλων των πιονιών του αντιπάλου. Όταν ένα πιόνι αιχμαλωτίζεται, αφαιρείται από το ταμπλό. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το ταμπλό συρρικνώνεται συνεχώς, αφαιρώντας πλακίδια από το ταμπλό. Αυτό σημαίνει ότι ο αντίπαλος δεν είναι ποτέ πολύ μακριά. Οι κανόνες του Coerceo επεξηγούνται στο παρόν φυλλάδιο. Εάν έχετε οποιαδήποτε απορία σχετικά με το παιχνίδι, μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας στην ιστοσελίδα www.coerceo.com. Ελπίζουμε να απολαύσετε το παιχνίδι!
Περιεχόμενα 1 x Φυλλάδιο «Κανόνες του Coerceo» 18 x μαύρα πιόνια 18 x λευκά πιόνια 19 x εξαγωνικά πλακίδια
Αρχική διάταξη Τα 18 λευκά πιόνια τοποθετούνται στις λευκές θέσεις, ενώ τα 18 μαύρα πιόνια στις μαύρες θέσεις. Αυτή η αρχική διάταξη ονομάζεται «Laurentius»
Σκοπός του παιχνιδιού Ο παίκτης που θα αφαιρέσει το τελευταίο πιόνι του αντιπάλου από το ταμπλό, κερδίζει το παιχνίδι. Όποιος παίκτης θέλει, μπορεί να παραιτηθεί οποτεδήποτε, αφήνοντας τον αντίπαλο να κερδίσει.
Μετακίνηση Ο μαύρος και ο λευκός παίκτης παίζουν σε γύρους εναλλάξ, μετακινώντας ένα πιόνι κάθε φορά. Ο λευκός παίζει πρώτος. Τα λευκά πιόνια μπορούν να κινηθούν μόνο στις λευκές θέσεις. Τα μαύρα πιόνια μπορούν να κινηθούν μόνο στις μαύρες θέσεις.
Αιχμαλωσία Τα λευκά εγκλωβίζουν τα μαύρα. Αυτή η ενέργεια αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι. Μετά την αιχμαλωσία του, το μαύρο πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό.
Αιχμαλωσία Τα λευκά εγκλωβίζουν τα μαύρα. Αυτή η ενέργεια αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι. Μετά την αιχμαλωσία του, το μαύρο πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό.
Ουδέτερη θέση μετά από μετακίνηση Ένας παίκτης δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει τα δικά του πιόνια, επομένως: Εάν ο λευκός μετακινήσει ένα πιόνι του σε μία ήδη εγκλωβισμένη θέση το λευκό πιόνι δεν αιχμαλωτίζεται.
Ουδέτερη θέση μετά από μετακίνηση Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του σε μία ήδη εγκλωβισμένη θέση. Το λευκό πιόνι δεν αιχμαλωτίζεται.
Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.
Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.
Αφαίρεση πλακιδίου Ο λευκός μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Εάν τώρα το κενό πλακίδιο συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές του με το υπόλοιπο ταμπλό, πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό. Επειδή η κίνηση έγινε από τον λευκό, αυτός παίρνει και το πλακίδιο.
Αφαίρεση πλακιδίου Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 3 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό. Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 3 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό.
Αφαίρεση πλακιδίου Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό, και συνδέεται με το υπόλοιπο ταμπλό με 2 πλευρές του που δεν είναι γειτονικές, δεν αφαιρείται από το ταμπλό.
Ουδέτερη θέση μετά από αφαίρεση πλακιδίου Ένας παίκτης δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει τα δικά του πιόνια, επομένως: Ο μαύρος μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Ο μαύρος παίρνει το πλακίδιο. Το μαύρο πλακίδιο είναι τώρα εγκλωβισμένο, αλλά δεν αιχμαλωτίζεται.
Πολλαπλή αφαίρεση πλακιδίων Ένας παίκτης μπορεί να συλλέξει πολλά πλακίδια σε ένα γύρο. Ο μαύρος μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Ο μαύρος παίρνει το πλακίδιο. Αφού πάρει ο μαύρος το πρώτο πλακίδιο, ένα δεύτερο πλακίδιο χρειάζεται τώρα να αφαιρεθεί. Ο μαύρος παίρνει και το δεύτερο πλακίδιο.
Ανταλλαγή πλακιδίων Ένας παίκτης μπορεί στη σειρά του να ανταλλάξει δύο πλακίδια που έχει στη κατοχή του με ένα πιόνι του αντιπάλου. Ο παίκτης που κάνει την ανταλλαγή των δύο πλακιδίων μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε πιόνι του αντιπάλου και να το αφαιρέσει από το ταμπλό. Η ανταλλαγή πλακιδίων αντικαθιστά την μετακίνηση πιονιού στην αρχή ενός γύρου. Ένας παίκτης μπορεί να συλλέξει όσα πλακίδια θέλει, αλλά μπορεί να ανταλλάξει μόνο δύο σε μια σειρά του. Τα πλακίδια που ανταλλάσσονται, απομακρύνονται από το παιχνίδι. Όταν ένα πλακίδιο μείνει κενό επειδή αφαιρέθηκε ένα πιόνι με ανταλλαγή πλακιδίων, και το πλακίδιο αυτό συνδέεται με 3 ή λιγότερες γειτονικές πλευρές με το ταμπλό, τότε απομακρύνεται από το παιχνίδι και δεν συλλέγεται από κανένα παίκτη. Εάν πρέπει να αφαιρεθούν κι άλλα πλακίδια, τότε απομακρύνονται και αυτά από το παιχνίδι. Εάν ένα αντίπαλο πιόνι μείνει εγκλωβισμένο μετά την απομάκρυνση πλακιδίου, το πιόνι αυτό αιχμαλωτίζεται.
Ανταλλαγή πλακιδίων (Συνέχεια από τη προηγούμενη σελίδα)
Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια που είχε στη κατοχή του για ένα μαύρο πιόνι. Ο λευκός παίκτης διαλέγει και αφαιρεί ένα μαύρο πιόνι.
Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο και εγκλωβίζει ένα μαύρο πιόνι. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό με 3 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό και αιχμαλωτίζει το μαύρο πιόνι.
Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία 2 πιονιών Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο και εγκλωβίζει 2 μαύρα πιόνια. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό με 2 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό και αιχμαλωτίζει τα 2 μαύρα πιόνια.
Παράδειγμα γύρου: Συλλογή πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης μετακινεί ένα πιόνι του, αφήνοντας πίσω ένα κενό πλακίδιο. Το κενό πλακίδιο, το οποίο συνδέεται τώρα με το ταμπλό μόνο με 2 γειτονικές πλευρές του, αφαιρείται από το ταμπλό. Ο λευκός παίκτης παίρνει το πλακίδιο αυτό. Επιπλέον, ο λευκός παίκτης εγκλωβίζει τώρα το μαύρο πλακίδιο, επομένως το αιχμαλωτίζει.
Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων + Απομάκρυνση πλακιδίου Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια για ένα μαύρο πιόνι. Το κενό πλέον πλακίδιο απομακρύνεται από το παιχνίδι. Ο λευκός παίκτης δεν παίρνει το πλακίδιο αυτό.
Παράδειγμα γύρου: Ανταλλαγή πλακιδίων + Απομάκρυνση πλακιδίου + Αιχμαλωσία Ο λευκός παίκτης ανταλλάσει δύο πλακίδια και αφαιρεί ένα μαύρο πιόνι. Η ενέργεια αυτή αφήνει κενό ένα πλακίδιο, το οποίο απομακρύνεται από το παιχνίδι. Ο λευκός παίκτης δεν παίρνει το πλακίδιο αυτό. Το μαύρο πιόνι είναι πλέον εγκλωβισμένο και αιχμαλωτίζεται.
Σύνοψη γύρου - Περίληψη Ένας γύρος παίκτη εκτελείται με έναν από τους παρακάτω τρόπους: α. Μετακίνηση ενός πιονιού. β. Αφαίρεση και συλλογή τυχόν κενών πλακιδίων. γ. Αιχμαλωσία τυχόν εγκλωβισμένων αντίπαλων πιονιών. ή α. Ανταλλαγή δύο πλακιδίων. β. Αφαίρεση ενός αντίπαλου πιονιού. γ. Απομάκρυνση τυχόν κενών πλακιδίων από το παιχνίδι. δ. Αιχμαλωσία τυχόν αντίπαλων πιονιών. ή α. Παραίτηση Δεν επιτρέπεται η παράλειψη ενός γύρου.
Σύνοψη γύρου Περίληψη (Συνέχεια από τη προηγούμενη σελίδα)
Προαιρετικοί Κανόνες Οι προαιρετικοί κανόνες που παρουσιάζονται παρακάτω μπορούν να εφαρμοστούν, εφόσον συμφωνήσουν στη χρήση τους και οι δύο παίκτες. Επιπρόσθετος Κανόνας «Cura»: Εάν, μετά από μία μετακίνηση, ένα πιόνι απειλεί να αιχμαλωτίσει ένα αντίπαλο πιόνι, ο παίκτης που κάνει την κίνηση πρέπει να πει «Cura» (προσοχή). Εναλλακτικός Κανόνας «Ανταλλαγή ενός πλακιδίου»: Ανταλλάξτε ένα πλακίδιο, αντί για δύο, για ένα αντίπαλο πιόνι.
2011 Coerceo Company Το Coerceo είναι ένα διεθνώς καταχωρημένο εμπορικό σήμα της The Coerceo Company Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος www.coerceo.com