Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα! Η γλώσσα τους είναι διαφορετική και πρέπει να τους βοηθήσετε να επικοινωνήσουν σωστά ξεπερνώντας τρελές δοκιμασίες με την ομάδα σας, όπως να μιλάτε με τη γλώσσα έξω, με κλειστά δόντια, χτυπώντας παλαμάκια ή αλλάζοντας το πρώτο γράμμα κάθε λέξης! Ετοιμαστείτε για τα πιο Ξέφρενα Γλωσσομπερδέματα! ΟΔΗΓΙΕΣ 1
Περιεχόμενα 1 ταμπλό 1 σπίνερ 1 κλεψύδρα 60 2 μολύβια 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις 10 μάρκες Παρέμβασης 100 κάρτες: 85 κάρτες Κατηγοριών 15 κάρτες Πρόκλησης σε 3 ομάδες των 5 καρτών, που αντιστοιχούν στα διαφορετικά είδη παιχνιδιού: Αστείο Εύκολο, και Προχωρημένο 2
Περιγραφή Παιχνιδιού Το ABLA UBLA είναι ένα ομαδικό παιχνίδι παρέας. Οι παίκτες γράφουν στα κρυφά λέξεις της αναγραφόμενης στην κάρτα κατηγορίας και προσπαθούν να τις περιγράψουν στους συμπαίκτες τους όσο πιο γρήγορα γίνεται, σύμφωνα όμως πάντα με τους κανόνες και τις προκλήσεις των Abla-Ubla! Προετοιμασία Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού και βάλτε τα πιόνια της Abla και του Ubla στην αφετηρία. Τοποθετήστε δίπλα του το σπίνερ, την κλεψύδρα και τις 10 μάρκες παρέμβασης. Προχωρημένο ΠΕΡΙΓΡΆΨΤΕ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΏΝΤΑΣ ΜΌΝΟ ΛΈΞΕΙΣ ΜΕ 3 ΣΥΛΛΑΒΈΣ. Χωριστείτε σε 2 ομάδες, την ομάδα των Abla και την ομάδα των Ubla, με ίδιο αριθμό παικτών. Κάθε ομάδα θα μετακινεί και το αντίστοιχο πιόνι. Εάν ο αριθμός των παικτών είναι μονός, τότε μία ομάδα θα έχει έναν επιπλέον παίκτη. Ανακατέψτε τις κάρτες Κατηγοριών και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα δίπλα από το ταμπλό, αφήνοντας δίπλα της χώρο για τις κάρτες που έχουν παικτεί. Αν οποιαδήποτε στιγμή η στοίβα με τις κάρτες Κατηγοριών αδειάσει, τότε ανακατέψτε τις κάρτες που έχουν παικτεί και δημιουργήστε εκ νέου τη στοίβα. Επιλέξτε το είδος που θέλετε να παίξετε (Αστείο, Εύκολο ή Προχωρημένο) και ανακατέψτε τις αντίστοιχες κάρτες Πρόκλησης. Τραβήξτε την πρώτη κάρτα της στοίβας στην τύχη, τοποθετήστε την δίπλα στο ταμπλό και διαβάστε τη δυνατά σε όλους τους παίκτες. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα γυρίζει το σπίνερ. Η ομάδα που θα φέρει το πλησιέστερο γράμμα στο α παίζει πρώτη. Διεξαγωγή Παιχνιδιού Η πρώτη ομάδα που παίζει, ορίζει ένα μέλος της ως τον ενεργό παίκτη για τον γύρο και θα πρέπει να ολοκληρώσει τα ακόλουθα 3 βήματα: 3
Βήμα 1: Παίρνει τη στοίβα με τις κάρτες Κατηγοριών μπροστά του καθώς και ένα μολύβι. Στη συνέχεια γυρίζει το σπίνερ και βλέπει το σημείο που σταματάει. Αυτό το σημείο θα καθορίσει την Πρόκλησή του για τον γύρο. Αν το σπίνερ σταματήσει σε γράμμα, ο ενεργός παίκτης μπορεί να περιγράψει τη λέξη του χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις που ξεκινάνε από αυτό το γράμμα. Αν αυτό σας φαίνεται δύσκολο, μη φοβάστε γιατί τίποτα δεν είναι δύσκολο για έναν πραγματικό Abla-Ubla! Εναλλακτικά ο ενεργός παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει το πρώτο γράμμα κάθε λέξης με το γράμμα του σπίνερ κι έτσι να τη χρησιμοποιήσει! Αν το σπίνερ σταματήσει σε θέση με ερωτηματικό, τότε ο ενεργός παίκτης θα πρέπει να περιγράψει σύμφωνα με τις οδηγίες που αναγράφονται στην ανοιχτή κάρτα Πρόκλησης δίπλα στο ταμπλό. Ανεξαρτήτως από την Πρόκληση που ορίζει σε κάθε γύρο το σπίνερ, οι παίκτες οφείλουν να γνωρίζουν ότι ισχύουν πάντα και οι... Απαράβατοι Κανόνες των Abla-Ubla! Ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να πει την κατηγορία στην οποία ανήκει η λέξη που περιγράφει ή κάποιο παράγωγό της. Για παράδειγμα, αν η κατηγορία είναι Ξένη Τραγουδίστρια, τότε δεν μπορεί να πει τις λέξεις τραγούδι ή ξένο. Ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να περιγράψει τη λέξη που θέλει χρησιμοποιώντας λέξεις που ανήκουν στην ίδια κατηγορία. Για παράδειγμα, αν η κατηγορία είναι Ευρωπαϊκή Χώρα και ο παίκτης θέλει να περιγράψει τη Γερμανία, τότε δεν μπορεί να πει τις λέξεις «Ελλάδα», «Γαλλία», «Ιταλία» κτλ. Αν κάποιος από τους κανόνες αυτούς δεν τηρηθεί, ο παίκτης χάνει αμέσως την κάρτα (τη δίνει στην αντίπαλη ομάδα) και τραβάει νέα. Βήμα 2: Ο ενεργός παίκτης τραβάει την πρώτη κάρτα Κατηγοριών και ταυτόχρονα κάποιος άλλος γυρίζει την κλεψύδρα για να ξεκινήσει να μετράει ο χρόνος. Ο ενεργός παίκτης διαβάζει από μέσα του την κατηγορία στην κορυφή της κάρτας και γράφει πάνω στην κάρτα κάτι που ανήκει σε αυτήν την κατηγορία και που δεν είναι ήδη γραμμένο πιο πριν. Κατόπιν, ξεκινάει να περιγράφει στους συμπαίκτες του αυτό που έγραψε, σύμφωνα πάντα με την Πρόκληση που έδειξε το σπίνερ. Η κάθε κάρτα Κατηγορίας έχει 5 θέσεις για να γράφουν οι παίκτες. Εάν στο τέλος του γύρου έχουν συμπληρωθεί και οι 5 θέσεις μίας κάρτας, τότε σβήνονται όσα έχουν γραφτεί για να μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά οι κάρτες. Βήμα 3: Οι συμπαίκτες του ενεργού παίκτη προσπαθούν να βρουν αυτό που περιγράφει, λέγοντας συνεχώς πιθανές απαντήσεις. Μόλις βρουν τη σωστή, η ομάδα κερδίζει την κάρτα και ο ενεργός παίκτης τραβάει νέα. Αν ο ενεργός παίκτης δεν μπορεί να περιγράψει την κάρτα ή γράψει κατά λάθος είτε λέξη που 4
έχει ήδη γραφτεί είτε λέξη που δεν ανήκει στη συγκεκριμένη κατηγορία, δίνει την κάρτα στην αντίπαλη ομάδα και τραβάει μία νέα. Πιθανές διαφωνίες λύνονται με το να γυρίσουν οι παίκτες την κλεψύδρα στο πλάι πάνω στο τραπέζι. Όταν είναι έτοιμοι να συνεχίσουν, τότε την γυρνάνε στην αρχική της θέση και συνεχίζουν τον γύρο. Αν οποιαδήποτε στιγμή κάποιο μέλος της άλλης ομάδας θεωρεί ότι έχει βρει την λέξη που περιγράφει ο ενεργός παίκτης, μπορεί να την πει δυνατά. Εάν απαντήσει σωστά, τότε η δική του ομάδα παίρνει την κάρτα. Για κάθε σωστή παρέμβαση θα κερδίζει μια μάρκα Παρέμβασης. Αν όμως κάνει λάθος, τότε κανένα μέλος της ομάδας του δεν επιτρέπεται να επέμβει για το υπόλοιπο του γύρου. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει 1 μάρκα Παρέμβασης για κάθε κάρτα που κατάφερε να κερδίσει. Οι μάρκες Παρέμβασης μπορούν να χρησιμοποιηθούν με 2 διαφορετικούς τρόπους: Εάν παίζει η άλλη ομάδα και προσπαθείτε να βρείτε τη λέξη αλλά κάνατε λάθος, τότε μπορείτε να επιστρέψετε δίπλα στο ταμπλό 2 μάρκες και η ομάδα σας έχει ξανά το δικαίωμα να βρίσκει λέξεις. Εάν παίζει η ομάδα σας, τότε μπορείτε στην αρχή του γύρου να επιστρέψετε δίπλα στο ταμπλό 5 μάρκες και να επικαλεστείτε τον όρκο σιωπής των Abla-Ubla! Η αντίπαλη ομάδα δεν επιτρέπεται πλέον να μιλήσει καθόλου κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου. Κάθε ομάδα μπορεί να έχει το πολύ 5 μάρκες. Εάν έχει ήδη 5 και ένας παίκτης της βρει λέξη που περιγράφει η αντίπαλη ομάδα, τότε δεν παίρνει επιπλέον μάρκα απλά εμποδίζει την άλλη ομάδα από το να πάρει πόντο. Παράδειγμα: Η Ιωάννα, σαν ενεργός παίκτης, τραβάει μία κάρτα Κατηγορίας, γυρνάει το σπίνερ και σταματάει στο γράμμα Π. Η κάρτα Κατηγοριών που τράβηξε γράφει Ξένος Ηθοποιός οπότε αποφασίζει να γράψει τον Bruce Willis. Για να μπορέσει να τον περιγράψει στους συμπαίκτες της πρέπει να χρησιμοποιήσει μόνο λέξεις που ξεκινάνε από Π. Λέει λοιπόν το εξής: Παίζει πτο Πολύ Πκληρός Πια Πα Πεθάνει. Προτού οι συμπαίκτες της προλάβουν να βρουν την απάντηση, ο Σπύρος (μέλος της αντίπαλης ομάδας) φωνάζει το όνομα Jeremy Irons. Έκανε λάθος και κατά συνέπεια η ομάδα του δεν επιτρέπεται να μιλήσει για το υπόλοιπο του γύρου. Μετά από λίγο όμως συνειδητοποιεί ότι η σωστή απάντηση είναι Bruce Willis. Τότε επιστρέφει δίπλα στο ταμπλό 2 μάρκες της ομάδας του και λέει δυνατά την απάντηση κερδίζοντας την κάρτα για την ομάδα του! Μπορεί μάλιστα να προσπαθήσει να βρει την απάντηση και στην επόμενη κάρτα που θα περιγράψει η Ιωάννα, στον ίδιο γύρο. Μερικούς γύρους αργότερα ο Γιώργος είναι ο ενεργός παίκτης. Η ομάδα του έχει ήδη συγκεντρώσει από πριν 5 μάρκες (το μέγιστο που μπορεί να έχει) οπότε αποφασίζει να τις επιστρέψει δίπλα στο ταμπλό στην αρχή του γύρου του ώστε να αποτρέψει την αντίπαλη ομάδα από το να πετάγεται κατά τη διάρκεια των περιγραφών του (η αντίπαλη ομάδα δεν μπορεί να δώσει 2 μάρκες για να το ακυρώσει αυτό). Μόλις λήξει ο χρόνος (αδειάσει η κλεψύδρα), τότε ο γύρος τελειώνει. Αν ο ενεργός παίκτης 5
γράφει ή περιγράφει εκείνη τη στιγμή κάποια λέξη, η κάρτα πάει στα σκάρτα και δεν την παίρνει καμία ομάδα. Κατόπιν, οι 2 ομάδες μετράνε τις κάρτες που κέρδισαν. Η ομάδα του ενεργού παίκτη κερδίζει 1 πόντο για κάθε κερδισμένη κάρτα και μετακινεί το πιόνι της στο ταμπλό αντίστοιχες θέσεις. Στη συνέχεια, η αντίπαλη ομάδα ορίζει ένα μέλος της ως ενεργό παίκτη και ένας νέος γύρος ξεκινάει. Προσοχή! Ο ρόλος του ενεργού παίκτη θα πρέπει να περάσει από όλα τα μέλη της ομάδας πριν επιστρέψει στον ίδιο παίκτη. Αν οποιαδήποτε στιγμή η στοίβα με τις κάρτες Κατηγοριών αδειάσει, τότε ανακατεύονται όλες οι χρησιμοποιημένες κάρτες και φτιάχνεται μια νέα στοίβα. 10 πόντοι Όταν μία από τις ομάδες φτάσει τους 10 πόντους, η ανοιχτή κάρτα Πρόκλησης επιστρέφει στο κουτί και ανοίγει μια νέα κάρτα στη θέση της. Από αυτό το σημείο και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, η νέα κάρτα θα χρησιμοποιείται όποτε χρειάζεται. Τέλος παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν μία ομάδα συγκεντρώσει 20 ή παραπάνω πόντους (θέση τρόπαιου στο ταμπλό). Παρ όλα αυτά, αν η ομάδα αυτή ήταν εκείνη που έπαιξε πρώτη, η αντίπαλη ομάδα έχει το δικαίωμα να παίξει άλλον έναν γύρο (ώστε και οι 2 ομάδες να έχουν παίξει τον ίδιο αριθμό γύρων στο τέλος). Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας κερδίζει η ομάδα με τις περισσότερες μάρκες Παρέμβασης. Εάν και πάλι υπάρχει ισοπαλία, τότε οι 2 ομάδες παίζουν έναν ακόμα γύρο η καθεμιά. Αν και πάλι δεν προκύψει νικητής, τότε οι ομάδες μπορούν είτε να συνεχίσουν να παίζουν επιπλέον γύρους είτε να μοιραστούν τη νίκη. Έτσι κι αλλιώς, οι Abla-Ubla είναι πλέον μία φυλή! Κάρτες Προκλήσεων Στη συνέχεια, ακολουθεί μία λίστα με όλες τις Προκλήσεις που περιέχουν οι κάρτες Προκλήσεων του παιχνιδιού, με παραδείγματα όπου χρειάζεται: Αστείο Παιχνίδι Κάποιες από τις παρακάτω Προκλήσεις βασίζονται σε δραστηριότητα ή συμπεριφορά του παίκτη, οπότε δε χρειάζεται επεξηγηματικό παράδειγμα. Περιγράψτε με τα δόντια σας να ακουμπάνε μεταξύ τους. 6
Περιγράψτε με τη γλώσσα έξω. Περιγράψτε προσθέτοντας μετά από κάθε λέξη το όνομα του αρχηγού της ομάδας σας (Abla ή Ubla) Παράδειγμα: Κατηγορία: Σκηνοθέτης Λέξη: Steven Spielberg) Πιθανή περιγραφή: Έκανε Abla το Abla Jurassic Abla Park Abla, τον Abla ET Abla και Abla πολλές Abla άλλες Abla ταινίες Abla. Περιγράψτε έχοντας δίπλα σας έναν παίκτη της αντίπαλης ομάδας να σας μιλάει. Ο σκοπός του αντίπαλου παίκτη είναι να αποσπά την προσοχή σας ενώ εσείς μιλάτε και ταυτόχρονα να δυσκολεύει τους συμπαίκτες σας να σας ακούσουν. Περιγράψτε χτυπώντας παλαμάκια μετά από κάθε λέξη. Εύκολο Παιχνίδι Περιγράψτε χρησιμοποιώντας το πολύ 3 λέξεις. Παράδειγμα: Κατηγορία: Φρούτο Λέξη: Μήλο Πιθανή περιγραφή: Φαγώσιμο, Δέντρο, Νεύτωνας. Περιγράψτε χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις που ξεκινούν από σύμφωνο. Παράδειγμα: Κατηγορία: Ξένη Ηθοποιός Λέξη: Cameron Diaz Πιθανή περιγραφή: Πρωταγωνίστρια, ξανθιά, διάσημη, ψηλή, μάσκα. Περιγράψτε χωρίς να λέτε το τελευταίο γράμμα κάθε λέξης. Παράδειγμα: Κατηγορία: Πρωτεύουσα Πόλη Λέξη: Ρώμη Πιθανή περιγραφή: Ιταλί, μεγαλύτερ, Κολοσσέ, αυτοκρατορί. Περιγράψτε με την κάθε πρόταση σας να είναι σε μορφή ερώτησης. Παράδειγμα: Κατηγορία: Πολιτικός Λέξη: Barack Obama Πιθανή περιγραφή: Ήταν ο πρόεδρος της Αμερικής από το 2008 και μετά; Περιγράψτε στα αγγλικά. Παράδειγμα: Κατηγορία: Χώρα της Ευρώπης Λέξη: Γαλλία Πιθανή περιγραφή: An area defined by borders. Paris is located there. Προχωρημένο παιχνίδι Αυτές οι κάρτες περιέχουν πιο δύσκολες Προκλήσεις. Προτείνεται να παίξετε αυτό το είδος παιχνιδιού αφού πρώτα έχετε παίξει μερικές παρτίδες με τα άλλα είδη. Περιγράψτε χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις με 3 συλλαβές. Παράδειγμα: Κατηγορία: Μέσο Μεταφοράς Λέξη: Λεωφορείο Πιθανή περιγραφή: Όχημα, κίνηση, οδηγός, ελεγκτής, λωρίδα. 7
Περιγράψτε χρησιμοποιώντας μόνο ουσιαστικά. Παράδειγμα: Κατηγορία: Συγγραφέας Λέξη: Jane Austen Πιθανή περιγραφή: Άνθρωπος, βιβλία, περηφάνια, προκατάληψη, λογική, ευαισθησία. Περιγράψτε χρησιμοποιώντας μόνο επίθετα. Παράδειγμα: Κατηγορία: Γλυκό Λέξη: Παγωτό Πιθανή περιγραφή: Νόστιμο, καλοκαιρινό, κρύο, σοκολατένιο. Περιγράψτε χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις που τονίζονται στην πρώτη συλλαβή ή μονοσύλλαβες. Παράδειγμα: Κατηγορία: Διάσημο Μνημείο Λέξη: Πυραμίδες Πιθανή περιγραφή: Αίγυπτος, έρημος, πέτρες, Σφίγγα, τρίγωνο. Περιγράψτε χωρίς να χρησιμοποιείτε λέξεις που περιέχουν το γράμμα α. Παράδειγμα: Κατηγορία: Επάγγελμα Λέξη: Υδραυλικός Πιθανή περιγραφή: Τον πληρώνουμε, διορθώνει βρύσες ή σωλήνες με νερό, νιπτήρες. Παραλλαγή Στην αρχή του παιχνιδιού, ανακατεύονται όλες οι κάρτες Πρόκλησης αλλά δεν τοποθετείται καμία δίπλα στο ταμπλό. Όποτε το σπίνερ σταματά σε θέση με ερωτηματικό, ανοίγεται μια νέα κάρτα Πρόκλησης. Ο ενεργός παίκτης θα πρέπει να ακολουθήσει τις οδηγίες αυτής της κάρτας κατά την περιγραφή του. Ευχαριστίες Η Μαίρη Μάγκου θα ήθελε να ευχαριστήσει τους παρακάτω για τη βοήθειά τους στις δοκιμές του παιχνιδιού: Φαίη Κολοκυθά, Σταύρος Κασιάρης, Μίμης Χανιαδάκης, Ευσταθία Μπαμπινιώτη, Μιχάλης Φιλιππής, Γιάννης Σκουλίκης, Σπύρος Μπαρμπετάκης. Σχεδιασμός Παιχνιδιού: Μαίρη Μάγκου Επιμέλεια Παιχνιδιού: Βαγγέλης Μπαγιαρτάκης Εικονογράφηση: Αντώνης Τζανουκάκης 2016 Desyllas Games. All Rights Reserved Προϊόν της Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου 12 121 32 Περιστέρι-Αθήνα Τηλ. 210 5737725 8