Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Σχετικά έγγραφα
Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες του Παιχνιδιού

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

σελ. 9 σελ. 15 σελ. 5 σελ. 6 σελ. 6 σελ. 7 σελ. 14 σελ. 11 σελ. 13 σελ. 16

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί Πειρατές Κομμάτια Πόλεων Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Jan Meyberg Εισαγωγή

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Transcript:

Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα καφέ πλακίδια. Προτείνουμε να ξεχωρίσετε τα πλακίδια ανά χρώμα, γκρι για τους Ρωμαίους και καφέ για τους Καρχηδόνιους και έπειτα ανά μέγεθος. Ελαφρύ Πεζικό (24 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό Τοξοβόλων (8 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Βοηθητικό Πεζικό (24 πλακίδια) Πεζικό Πολεμιστών (8 πλακίδια) Μεσαίο Πεζικό (32 πλακίδια) Βαρύ Πεζικό (16 πλακίδια) Βαριά Πολεμική Μηχανή (4 πλακίδια) Ξεκινήστε με τις Μονάδες Ρωμαίων. Ξεχωρίστε 24 μικρά γκρι πλακίδια. Βρείτε τα αυτοκόλλητα Ελαφρού Πεζικού Ρωμαίων στο φύλλο 1 από 3 (υπάρχουν δύο τέτοια φύλλα). Αφαιρέστε και τοποθετήστε τα αυτοκόλλητα μπροστά και πίσω από τα 24 μικρά γκρι πλακίδια. Όταν τελειώσετε με τα 24 πλακίδια, προχωρήστε στο Ελαφρύ Πεζικό Τοξοβόλων Ρωμαίων. Πάρτε 8 μικρά γκρι πλακίδια. Βρείτε τα αυτοκόλλητα του Ελαφρού Πεζικού Τοξοβόλων Ρωμαίων στο Φύλλο 1 από 3. Αφαιρέστε και τοποθετήστε τα αυτοκόλλητα μπροστά και πίσω από τα 8 μικρά γκρι πλακίδια. Ελαφρύ Ιππικό (9 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Βαρύ Άρμα (2 πλακίδια) Μονάδες Καρχηδονίων Ελέφαντας (4 πλακίδια) Ηγέτης (3 πλακίδια) Όταν τελειώσετε με τα 8 πλακίδια προχωρήστε στο Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών Ρωμαίων με 4 πλακίδια... Ελαφρύ Πεζικό (16 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό Τοξοβόλων (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (12 πλακίδια) Βοηθητικό Πεζικό (20 πλακίδια) Πεζικό Πολεμιστών (12 πλακίδια) Μεσαίο Πεζικό (12 πλακίδια) Βαρύ Πεζικό (16 πλακίδια) Συνεχίστε με τον τρόπο αυτό μέχρι να ολοκληρώσετε όλες τις μονάδες Ρωμαίων και έπειτα προχωρήστε στις μονάδες Καρχηδονίων και στα καφέ πλακίδια. Αξίζει τον κόπο! Μερικά επιπλέον πλακίδια και αυτοκόλλητα παρέχονται σαν ανταλλακτικά. Σημείωση: Κάποιες μονάδες που περιλαμβάνονται στους κανόνες δεν χρησιμοποιούνται στα σενάρια του παιχνιδιού αυτού, αλλά εμφανίζονται σε μελλοντικές επεκτάσεις. Ελαφρύ Ιππικό (24 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (9 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (12 πλακίδια) Βαρύ Άρμα (4 πλακίδια) Ελέφαντας (6 πλακίδια) Ηγέτης (3 πλακίδια)

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το σύστημα παιχνιδιού του Command & Colors: Ancients, επιτρέπει στους παίκτες να συμμετάσχουν στις σημαντικότερες συγκρούσεις της αρχαίας ιστορίας. Οι μάχες που περιλαμβάνονται στο εγχειρίδιο σεναρίων, εστιάζουν στην ιστορική ανάπτυξη των δυνάμεων και στα σημαντικότερα στοιχεία της μορφολογίας του εδάφους, στην κλίματα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι ευέλικτο και διαφέρει από μάχη σε μάχη. Σε κάποια σενάρια, μια μονάδα πεζικού μπορεί να αναπαριστάνει ολόκληρη λεγεώνα στρατιωτών, ενώ σε άλλα, μια μονάδα μπορεί να ανπαριστάνει μερικούς γενναίους πολεμιστές. Το σύστημα καρτών Διοίκησης ελέγχει την μετακίνηση, δημιουργεί την «ομίχλη του πολέμου» και παρουσιάζει στους παίκτες αρκετές ενδιαφέρουσες προκλήσεις και ευκαιρίες, καθώς τα ζάρια μάχης επιλύουν γρήγορα και αποδοτικά τις μάχες. Οι τακτικές του πεδίου της μάχης που θα χρειαστεί να αναπτύξετε για τη νίκη, εμφανίζονται σημαντικά κοντά στις πραγματικές δυνάμεις και περιορισμούς των διαφόρων ειδών αρχαίων μονάδων, των όπλων τους, του εδάφους και της ιστορίας. Στο βασικό αυτό παιχνίδι της σειράς, εστιάζουμε στις μάχες μεταξύ Ρωμαίων και Καρχηδονίων, με μερικά επιπλέον σενάρια για μάχες των Καρχηδονίων εναντίον άλλων ιστορικών εχθρών τους. Επιπλέον επεκτάσεις είναι διαθέσιμες και καλύπτουν μάχες των Ελλήνων, διαφόρων Βασιλείων της Ανατολής, Γαλατών, Κελτών και διαφόρων άλλων περιπτώσεων, από τις μάχες μεταγύ των Διαδόχων του Αλεξάνδρου μέχρι τους διαφόρους εμφυλίους της Ρώμης. Θα χρειαστείτε το παιχνίδι αυτό για να παίξετε με κάποια από τις επεκτάσεις. Καλως ήλθατε και καλή διασκέδαση! Richard Borg 2. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Ταμπλό Πεδίου Μάχης 3 Χαρτόνια με 45 διπλής όψεως Πλακίδια Εδάφους 60 Κάρτες Διοίκησης 7 Ζάρια μάχης 5 Φύλλα ετικετών Πλακιδίων και Ζαριών 2 Κάρτες Αναφοράς 1 Βιβλίο Κανόντων Βασικής Σειράς 1 Βιβλίο Σεναρίων με 15 σενάρια μάχης 345 Πλακίδια: γκρι μονάδες Ρωμαίων, καφέ μονάδες Καρχηδονίων και μαύρα Λάβαρα Νίκης, αποτελούμενα από: 220 μικρά γκρι και καφέ πλακίδια για μονάδες πεζών (θα υπάρχουν μερικά παραπανίσια πλακίδια του μεγέθους αυτού) 16 μικρά μαύρα πλακίδια για τα Λάβαρα Νίκης 81 μεσαία γκρι και καφέ πλακίδια για μονάδες ιππικού 12 μεγάλα γκρι και καφέ πλακίδια για τις μονάδες ελεφάντων 16 ορθογώνια γκρι και καφέ πλακίδια για τους ηγέτες και τις ομάδες αρμάτων Μικρά Πλακίδια 16x16x8mm Μεσαία Πλακίδια 21x21x8mm Μεγάλα Πλακίδια 26x26x8mm Ορθογώνια Πλακίδια 21x26x8mm Ταμπλό Πεδίου Μάχης Το ταμπλό πεδίου μάχης (από εδώ και στο εξής θα αναφέρεται σαν πεδίο μάχης) είναι ένα εξαγωνικό πλέγμα, με μήκος 13 εξάγωνα και πλάτος 9. Το πεδίο μάχης χωρίζεται σε τρία τμήματα με δύο διακεκομμένες γραμμές, δίνοντας σε κάθε παίκτη ένα αριστερό, ένα κεντρικό και ένα δεξί τμήμα. Όπου η διακεκομμένη γραμμή κόβει ένα εξάγωνο, το εξάγωνο θεωρείται σαν μέρος τόσο του πλευρικού όσο και του κεντρικού τμήματος. Πλακίδια Εδάφους Αναπαριστάνουν ένα μεγάλο εύρος χαρακτηριστικών του εδάφους και τοποθετούνται στο πεδίο μάχης, αναπαριστάνοντας το ιστορικό πεδίο μάχης κάθε σεναρίου. Επεξηγούνται λεπτομερέστερα παρακάτω στους κανόνες. Ζάρια Μάχης Κάθε ζάρι έχει έξι κενές οδοντωτές πλευρές, οι οποίες απαιτούν αυτοκόλλητα. Κάθε ζάρι πρέπει να έχει τα εξής αυτοκόλλητα τοποθετημένα στις οδοντωτές πλευρές του: ένα Ελαφρύ (πράσινος κύκλος), ένα Μεσαίο (μπλε γωνο), ένα Μεγάλο (κόκκινο τετράγωνο), έναν Ηγέτη (σύμβολο περικεφαλαίας), ένα Λάβαρο (σύμβολο σημαίας) και ένα σύμβολο με σταυρωμένα σπαθιά. Υπάρχει επίσης ένα σετ με επιπλέον αυτοκόλλητα.

Κάρτες Διοίκησης Οι μονάδες μετακινούνται ή μάχονται μόνο όταν δέχονται εντολές. Οι κάρτες Διοίκησης χρησιμοποιούνται για να διατάξετε τις μονάδες σας να μετακινηθούν, να πολεμήσουν ή να κάνουν κάτι διαφορετικό. Για λεπτομερή περιγραφή των καρτών Διοίκησης, δείτε στη σελίδα 18. Μονάδες, Ηγέτες και Πλακίδια Μια μονάδα αποτελείται από συγκεκριμένο αριθμό πλακιδίων: Πεζές Μονάδες: Όλες οι ελαφριές, βοηθητικές, μεσαίες και βαριές μονάδες, και οι μονάδες τοξοβόλων, σφενδονιστών και πολεμιστών αποτελούνται από τέσσερα μικρού μεγέθους πλακίδια. Οι μονάδες βαρέων πολεμικών μηχανών αποτελούνται από δυο μικρού μεγέθους πλακίδια. Έφιππες Μονάδες: Όλες οι μονάδες ελαφρού ιππικού, ελαφρού ιππικού τοξοφόλων, μεσαίου ιππικού, βαρέως ιππικού, βαρέως θωρακισμένου ιππικού, καμηλών και θωρακισμένων καμηλών, αποτελούνται από τρια μεσαίου μεγέθους πλακίδια. Όλες οι μονάδες ελεφάντων αποτελούνται από δύο μεγάλα πλακίδια. Όλες οι μονάδες βαρέων αρμάτων αποτελούνται από δύο ορθογώνια πλακίδια. Οι μονάδες αρμάτων Βαρβάρων αποτελούνται από τρία ορθογώνια πλακίδια. Ο Ηγέτης δεν είναι μονάδα. Ένας Ηγέτης αναπαριστάνεται από ένα ορθογώνιο πλακίδιο. Παράδειγμα μιας πεζής μονάδας (4 πλακίδια) και μιας έφιππης μονάδας (3 πλακίδια). Στην περιγραφή του βασικού συστήματος, οι κανόνες κάνουν αναφορά σε μερικές μονάδες, όπως το ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων, οι οποίες δεν περιλαμβάνονται στο κουτί αυτό, αλλά εμφανίζονται σε επεκτάσεις. Τοποθετήστε τα αυτοκόλλητα Λαβάρων Νίκης στη μια πλευρά των μικρών μαύρων πλακιδίων. Σύμβολα και Χρώματα Μονάδων Για την εύκολη αναγνώριση του είδους κάθε μονάδας, υπάρχουν χρωματιστά σύμβολα στις ετικέτες τους. Πράσινος κύκλος: ελαφρύ πεζικό, ελαφρύ πεζικό σφενδονιστών, ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων, ελαφρύ ιππικό, ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων. Πράσινος κύκλος με λευκό περίγραμμα: βοηθητικό πεζικό, ελαφρύ άρμα βαρβάρων. Μπλε κύκλος: μεσαίο πεζικό, μεσαίο ιππικό, καμήλα. Μπλε κύκλος με λευκό περίγραμμα: πεζικό πολεμιστών, θωρακισμένη καμήλα. Κόκκινο τετράγωνο: βαρύ πεζικό, βαρύ ιππικό, βαρύ άρμα, ελέφαντας, βαριά πολεμική μηχανή. Κόκκινο τετράγωνο με λευκό περίγραμμα: βαρύ θωρακισμένο ιππικό. 3. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1. Επιλέξτε μια μάχη από το τμήμα σεναρίων του εγχειριδίου. Αν αυτό είναι το πρώτο σας παιχνίδι, προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε την Akgragas για να ξεκινήσετε, μιας και η μάχη αυτή περιλαμβάνει μικρότερο αριθμό μονάδων και καθόλου κανόνες εδάφους.

2. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε σενάριο αναφέρει ποιός στρατός βρίσκεται στην κορυφή ή στο κάτω μέρος του πεδίου της μάχης και οι παίκτες πρέπει να κάθονται στην πλευρά που βρίσκεται πιο κοντά στον στρατό που ελέγχουν. 3. Τοποθετήστε τα εξάγωνα εδάφους όπως αναφέρεται στον χάρτη σεναρίου μάχης. 4. Ξεχωρίστε τα πλακίδια σε Λάβαρα Νίκης, δυνάμεις Καρχηδονίων (καφέ πλακίδια) και δυνάμεις Ρωμαίων (γκρι πλακίδια). Τοποθετήστε τα πλακίδια μονάδων στο ταμπλό, στις αντίστοιχες θέσεις με τον χάρτη μάχης του σεναρίου. Σημείωση: Κάθε σύμβολο μονάδας αναπαριστάνει μια ολόκληρη μονάδα. 5. Ανακατέψτε καλά την τράπουλα καρτών Διοίκησης και μοιράστε κάρτες Διοίκησης σε κάθε πλευρά όπως αναφέρουν οι σημειώσεις του Πολεμικού Συμβουλίου του σεναρίου. Κρατήστε τις κάρτες Διοίκησής σας κρυφές από τον αντίπαλο. Τοποθετήστε την υπόλοιπη τράπουλα κλειστή, δίπλα στο πεδίο της μάχης, εύκολα προσβάσιμη και από τους δύο παίκτες. 6. Τοποθετήστε τα επτά ζάρια μάχης κοντά και στους δύο παίκτες. 5. ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ (ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ) Οι σημειώσεις του Πολεμικού Συμβουλίου αναφέρουν ποιός παίζει πρώτος. Έπειτα οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, μέχρι ένας από τους δύο να φτάσει στον απαιτούμενο από τις συνθήκες νίκης, αριθμό Λαβάρων Νίκης. Στο γύρο σας, ακολουθήστε την παρακάτω σειρά δράσης: 1. Παίξιμο μιας κάρτας Διοίκησης 2. Διαταγές μονάδων και ηγετών 3. Μετακίνηση 4. Μάχη (μεταξύ μονάδων) 5. Τράβηγμα μιας νέας κάρτας Διοίκησης Προσέξτε ότι όλη η μετακίνηση πρέπει να έχει ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει οποιαδήποτε μάχη (μεταξύ δύο μονάδων), και ότι κάθε μάχη πρέπει να ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει μια νέα μάχη. 7. Δείτε πάλι τυχόν ειδικούς κανόνες ή συνθήκες νίκης για τη μάχη την οποία παίζετε. 8. Ο πρώτος παίκτης, όπως αυτός ορίζεται από τις σημειώσεις του Πολεμικού Συμβουλίου του σεναρίου, ξεκινάει το παιχνίδι. 4. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα κερδίσει έναν αριθμό Λαβάρων Νίκης (συνήθως μεταξύ 5 με 8), ανάλογα με τις συνθήκες νίκης του επιλεγμένου σεναρίου μάχης. Ένα Λάβαρο Νίκης κερδίζεται για κάθε αντίπαλο ηγέτη ή αντίπαλη ομάδα που εξοντώνετε εντελώς. Όταν το τελευταίο πλακίδιο μιας μονάδας, ή ενός ηγέτη εξοντωθεί, κερδίζετε ένα πλακίδιο Λαβάρου Νίκης. Σε κάποια σενάρια, επιπλέον Λάβαρα Νίκης μπορεί να κερδηθούν για την κατάληψη συγκεκριμένων εξαγώνων ή άλλων στόχων του πεδίου μάχης. Η νίκη καθορίζεται την στιγμή που το τελευταίο απαιτούμενο λάβαρο κερδηθεί. 6. ΠΑΙΞΙΜΟ ΜΙΑΣ ΚΑΡΤΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Στην αρχή του γύρου σας, παίξτε μια κάρτα Διοίκησης από το χέρι σας. Τοποθετήστε την ανοιχτή μπροστά σας και διαβάστε την δυνατά. Οι κάρτες Διοίκησης κανονικά χρησιμοποιούνται για να διατάξετε μονάδες (και πιθανώς ηγέτες) για μετακίνηση και/ή μάχη. Η κάρτα που παίζετε καθορίζει σε ποιό τμήμα ή τμήματα του πεδίου μάχης μπορείτε να δώσετε εντολές και πόσες μονάδες (και πιθανώς ηγέτες) μπορείτε να διατάξετε.

7. ΔΙΑΤΑΓΕΣ ΜΟΝΑΔΩΝ ΚΑΙ ΗΓΕΤΩΝ Μετά το παίξιμο μιας κάρτας Διοίκησης, ανακοινώστε σε ποιά διαθέσιμη μονάδα ή ηγέτες θα επιλέξετε να δώσετε εντολή. Μόνο οι μονάδες ή οι ηγέτες που επιλέχθηκαν για να δεχθούν εντολή από την παιγμένη κάρτα μπορούν να μετακινηθούν, να πολεμήσουν ή να εκτελέσουν μια ειδική ενέργεια. Ένας ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με μια φιλική μονάδα θεωρείται «συνδεδεμένος» με τη μονάδα. Αν η μονάδα διαταχθεί να μετακινηθεί, ο συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να μετακινηθεί με την μονάδα. Ένας συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να μετακινηθεί στο ίδιο εξάγωνο με τη μονάδα. Προσέξτε ότι κοστίζει μια μόνο εντολή για την μετακίνηση μονάδας με συνδεδεμένο ηγέτη. Οι μονάδες ή οι ηγέτες σε εξάγωνο με διακεκομμένη γραμμή να το διασχίζει μπορούν να διαταχθούν από οποιοδήποτε τμήμα. Δεν μπορείτε να δώσετε παραπάνω από μια διαταγή σε κάθε μονάδα ή ηγέτη. Αν η κάρτα Διοίκησης σας επιτρέπει να δώσετε περισσότερες διαταγές σε ένα συγκεκριμένο τμήμα του πεδίου μάχης, από τον αριθμό των μονάδων ή ηγετών στο τμήμα αυτό, οι επιπλέον εντολές χάνονται. Όταν μια κάρτα Διοίκησης Τμήματος, η κάρτα Διοίκησης «Διαταγή Έφιππων Μονάδων» ή η κάρτα Διοίκησης «Το όνομά μου είναι Σπάρτακος» παιχτούν, ένας ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με μια μονάδα μπορεί να διαταχθεί να αποκοπεί από την μονάδα και να μετακινηθεί μόνος του. Κοστίζει μια διαταγή για κάθε συνδεδεμένο ηγέτη που αποκόπτεται από την μονάδα και μετακινείται ξεχωριστά και η ίδια η μονάδα δεν θεωρείται ότι διατάσσεται (αλλά μπορεί να διαταχθεί ξοδεύοντας μια νέα εντολή). Οι υπόλοιπες διαταγές της κάρτας Διοίκησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μονάδες (συμπεριλαμβανομένης αυτής από την οποία αποκόπηκε ο ηγέτης), ή μη συνδεδεμένους ηγέτες. Οι κάρτες Διοίκησης Τμημάτων, συν οι κάρτες Διοίκησης «Διαταγή Έφιππων Μονάδων» και «Το όνομά μου είναι Σπάρτακος» έχουν το σύμβολο περικεφαλαίας για να υπενθυμίζουν στους παίκτες ότι ένας ή περισσότεροι συνδεδεμένοι ηγέτες μπορούν να διαταχθούν να μετακινηθούν χωριστά, παίζοντας τις κάρτες αυτές. Διοίκηση: Κάποιες κάρτες σας επιτρέπουν να διατάξετε τόσες μονάδες όσες η «Διοίκηση» της πλευράς σας. Η «Διοίκηση» ενός παίκτη ισούται με τον μέγιστο αριθμό καρτών Διοίκησης που ο παίκτης επιτρέπεται να έχει στο χέρι του, όπως αυτό αναφέρεται στο τμήμα Πολεμικού Συμβουλίου του σεναρίου που παίζεται. Όταν ο αριθμός των καρτών Διοίκησης αλλάζει στο σενάριο, η Διοίκηση αυξάνεται (ή μειώνεται) ανάλογα με τον μέγιστο επιτρεπτό αριθμό καρτών στο χέρι του παίκτη, τη στιγμή που η κάρτα παίζεται. 8. ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ Μετακίνηση Μονάδων Η μετακίνηση μονάδων γίνεται στη σειρά, διατάζοντας τη μια μονάδα μετά την άλλη, με τη σειρά της επιλογής σας. Πρέπει να ολοκληρωθεί η μετακίνηση μιας μονάδας πριν ξεκινήσει η μετακίνηση μιας άλλης. Επιπλέον, πρέπει να ολοκληρωθούν όλες οι μετακινήσεις πριν ξεκινήσει μια Μάχη. Κάθε μονάδα μπορεί να διαταχθεί μια μόνο φορά σε κάθε γύρο. Μια μονάδα που διατάσσεται δεν χρειάζεται να μετακινηθεί. Οι διαταγμένες μονάδες μπορούν να μετακινηθούν από ένα τμήμα του πεδίου μάχης σε ένα άλλο τμήμα του. Μια διαταγμένη μονάδα ποτέ δεν μπορεί να βγει από τα άκρα του πεδίου μάχης εκτός αν ειδικοί κανόνες του σεναρίου το επιτρέπουν. Εκτός ειδικών περιπτώσεων, οι μονάδες δεν μπορούν να φύγουν από το πεδίο της μάχης, αλλά οι ηγέτες μπορούν να αποφύγουν ή να αποδράσουν βγαίνοντας από το πεδίο της μάχης, από την πλευρά τους, με απόφαση του παίκτη. Δύο μονάδες δεν μπορούν να καταλαμβάνουν το ίδιο εξάγωνο. Όταν μετακινείτε μια μονάδα, δεν μπορεί να περάσει ή να φτάσει σε εξάγωνο κατειλημμένο από αντίπαλη μονάδα, αντίπαλο ηγέτη ή φιλική μονάδα. Εξαιρέσεις Ελαφρού Πεζικού: δείτε την κάρτα Διοίκησης «Διαταγή Ελαφρών Μονάδων» και τους κανόνες Πυρ και Κίνηση. Μια μονάδα μπορεί να μετακινηθεί σε εξάγωνο με φιλικό ηγέτη αν ο ηγέτης είναι μόνος του στο εξάγωνο. Ωστόσο, πρέπει να σταματήσει στο εξάγωνο αυτό ακόμη κι αν έχει μεγαλύτερη ικανότητα μετακίνησης. Ο μόνος ηγέτης συνδέεται με τη μονάδα. Δεν μπορείτε να χωρίσετε ξεχωριστά πλακίδια μιας μονάδας. Τα πλακίδια κάθε μονάδας παραμένουν πάντα μαζί και μετακινούνται σαν ομάδα. Οι μονάδες που μειώνονται λόγω απωλειών (αφαιρώντας πλακίδια) δεν συνδυάζονται με άλλες μονάδες. Κάποια στοιχεία του εδάφους επηρεάζουν την μετακίνηση και μπορεί να εμποδίσουν μια μονάδα από το να κάνει πλήρη κίνηση ή να πολεμήσει στον γύρο αυτό (δείτε Εδάφη). Οι Ηγέτες δεν είναι μονάδες και ακολουθούν διαφορετικούς κανόνες μετακίνησης (δείτε Μετακίνηση Ηγετών, στη σελίδα 7).

Οι κανόνες Υποχώρησης διαφέρουν λίγο από την κανονική μετακίνηση (δείτε Υποχώρηση). Μετακίνηση Πεζών Μονάδων Τα παρακάτω είδη μονάδων ανήκουν στις πεζές μονάδες: Το ελαφρύ πεζικό (ελαφρύ πεζικό, ελαφρύ πεζικό σφενδονιστών, ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων) κινείται κατά ένα ή δύο εξάγωνα και πολεμάει. Οι μονάδες βοηθητικού πεζικού κινούνται κατά ένα εξάγωνο και πολεμούν ή κατά δύο εξάγωνα χωρίς να πολεμήσουν. Οι βοηθητικές μονάδες ανήκουν στις Ελαφριές πεζές μονάδες όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και χτυπημάτων. Οι μεσαίες μονάδες μετακινούνται κατά ένα εξάγωνο και πολεμούν. Οι μονάδες πεζικού πολεμιστών μετακινούνται κατά ένα εξάγωνο και πολεμούν ή κατά δύο εξάγωνα και πολεμούν αν το δεύτερο εξάγωνο τις φέρνει γειτονικά σε εχθρική μονάδα (οι πολεμιστές μετακινούνται κατά δύο εξάγωνα μόνο για να πολεμήσουν σε Στενή Μάχη, και η Στενή Μάχη είναι υποχρεωτική μετά από διπλή μετακίνηση). Οι μονάδες Πολεμιστών ανήκουν στις Μεσαίες πεζές μονάδες όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. Οι μονάδες βαρέως πεζικού μετακινούνται κατά ένα εξάγωνο και πολεμούν. Οι μονάδες Βαρέων Πολεμικών Μηχανών μετακινούνται κατά ένα εξάγωνο αλλά δεν πολεμούν όταν κινούνται. Οι μονάδες αυτές ανήκουν στις μονάδες Βαρέως πεζικού όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. Μετακίνηση Έφιππων Μονάδων Τα παρακάτω είδη μονάδων ανήκουν στις έφιππες μονάδες: Το ελαφρύ ιππικό και το ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων μετακινούνται κατά ένα, δύο, τρία ή τέσσερα εξάγωνα και πολεμάει. Δεν να Πολεμήσει να Πολεμήσει να Πολεμήσει να Πολεμήσει Δεν Επιτρέπεται Πρέπει να Πολεμήσει να Πολεμήσει Βοηθητικοί (1 ή 2 εξάγωνα) Βαρύ Πεζικό (1 εξάγωνο) Ελαφρύ Πεζικό (1 ή 2 εξάγωνα) Πολεμιστές (1 εξάγωνα ή 2 εξάγωνα και επίθεση) Μεσαίο Πεζικό (1 εξάγωνο) Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει τη μετακίνηση διαφόρων πεζών μονάδων. Προσέξτε ότι οι βοηθητικές μονάδες δεν πολεμούν αν μετακινηθούν κατά δύο εξάγωνα. Επίσης, προσέξτε ότι οι πολεμιστές μετακινούνται κατά δύο εξάγωνα μόνο αν έπειτα πολεμήσουν.

Οι μονάδες αρμάτων Βαρβάρων μετακινούνται κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και πολεμούν. Οι μονάδες αρμάτων Βαρβάρων ανήκουν στις Ελαφρές έφιππες μονάδες όσον αφορά διαταγές μετακίνησης και χτυπήματα. Οι μονάδες μεσαίου ιππικού μετακινούνται κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και πολεμούν. Οι μονάδες καμηλών και θωρακισμένων καμηλών μετακινούνται κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και πολεμούν. Όλες οι μονάδες Καμηλών ανήκουν στις Μεσαίες έφιππες μονάδες όσον αφορά διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. Οι μονάδες Βαρέως ιππικού και Βαρέως θωρακισμένου ιππικού, μετακινούνται κατά ένα ή δύο εξάγωνα και πολεμούν. Οι μονάδες Ελεφάντων μετακινούνται κατά ένα ή δύο εξάγωνα και πολεμούν. Οι μονάδες Ελεφάντων ανήκουν στις μονάδες Βαρέων εφίππων όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. Οι μονάδες βαρέων αρμάτων μετακινούνται κατά ένα ή δύο εξάγωνα και πολεμούν. Οι μονάδες βαρέων αρμάτων ανήκουν στις μονάδες Βαρέων εφίππων, όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. Μετακίνηση Ηγετών Κάθε ηγέτης κινείται κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα αν κινείται μόνος του. Κάθε ηγέτης που κινείται μόνος του μπορεί να περάσει από εξάγωνα κατειλημμένα από φιλικές μονάδες ή ηγέτες, αλλά δεν μπορεί να σταματήσει σε εξάγωνο κατειλημμένο από φιλικό ηγέτη. Δεν μπορεί ένας ηγέτης να σταματήσει ή να περάσει από ένα εχθρικά κατειλημμένο (μονάδα ή ηγέτη) εξάγωνο εκτός αν εκτελεί απόδραση (σελίδα 16). Κάθε ηγέτης μπορεί να διαταχθεί μία φορά σε κάθε γύρο. Ο ηγέτης που διατάζεται δεν χρειάζεται να μετακινηθεί (εκτός κι αν συνδέεται με μια μονάδα που δέχεται εντολή μετακίνησης). Ελέφαντας (1 ή 2 εξάγωνα) Ελαφρύ Ιππικό (1, 2, 3 ή 4 εξάγωνα) Μεσαίο Ιππικό (1, 2 ή 3 εξάγωνα) Ηγέτης μόνος στο Εξάγωνο (1, 2 ή 3 εξάγωνα) Βαρύ Ιππικό (1 ή 2 εξάγωνα) Βαρύ Άρμα (1 ή 2 εξάγωνα) Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει τη μετακίνηση διαφόρων έφιππων μονάδων. Όλες οι μονάδες του παραδείγματος (εκτός του ηγέτη που είναι μόνος του) μπορούν μετά την μετακίνησή τους να πολεμήσουν.

Οι ηγέτες που έχουν διαταχθεί μπορούν να μετακινηθούν από ένα τμήμα του πεδίου μάχης σε άλλο. Ένας Ηγέτης ποτέ δεν μπορεί να βγει από το πλάι ή από τις πάνω ή κάτω πλευρές του πεδίου μάχης, εκτός κι αν επιτρέπεται από Ειδικούς Κανόνες της Μάχης. Εξαίρεση: Αποφυγή και Απόδραση Ηγέτη (σελίδα 16). Μόνο ένας ηγέτης μπορεί να βρίσκεται σε κάθε εξάγωνο (ωστόσο, η μετακίνηση μέσα από εξάγωνο δεν θεωρείται κατάληψη του εξαγώνου). Ένας ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με φιλική μονάδα στην αρχή του γύρου του παίκτη, θεωρείται «συνδεδεμένος» με τη μονάδα. Αν η μονάδα διαταχθεί να μετακινηθεί, ο συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να ακολουθήσει μέχρι το ίδιο εξάγωνο. Προσέξτε ότι μόνο η εντολή της μονάδας απαιτείται για την ταυτόχρονη μετακίνηση του συνδεδεμένου ηγέτη. Όταν μια κάρτα Διοίκησης Τμήματος, η κάρτα Διοίκησης Διαταγής Έφιππων Μονάδων ή η κάρτα Διοίκησης Το Όνομά μου είναι Σπάρτακος παιχτούν, ένας ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με φιλική μονάδα μπορεί να διαταχθεί να αποκοπεί από τη μονάδα και να μετακινηθεί μόνος του. Οι παραπάνω κάρτες έχουν το σύμβολο της περικεφαλαίας για να υπενθυμίζουν στους παίκτες ότι ένας ή περισσότεροι συνδεδεμένοι ηγέτες μπορούν να διαταχθούν ώστε να μετακινηθούν ξεχωριστά, παίζοντας τις κάρτες αυτές. Κάθε συνδεδεμένος ηγέτης που αποκόπτεται από τη μονάδα του και μετακινείται ξεχωριστά, κοστίζει μια διαταγή. Οι υπόλοιπες διαταγές της κάρτας Διοίκησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διαταγή μονάδων (ακόμη και αυτής από την οποία αποκόπηκε ο ηγέτης), ή μη συνδεδεμένων ηγετών. Προσέξτε ότι ένας ηγέτης δεν μπορεί να αποκοπεί από μια μονάδα όταν παιχτεί μια κάρτα Διοίκησης «Ηγεσίας». Ένας ηγέτης με διαταγή μπορεί να αποκοπεί από μια μονάδα που δεν έχει ακόμη μετακινηθεί και να συνδεθεί σε μια άλλη μονάδα. Όταν ένας ηγέτης μετακινηθεί σε εξάγωνο με άλλη μονάδα, η μονάδα με την οποία συνδέεται δεν δέχεται αυτομάτως διαταγή. Ο μόλις συνδεδεμένος ηγέτης δεν μπορεί να μετακινηθεί μαζί με τη μονάδα που μόλις συνδέθηκε, ακόμη κι αν η ίδια η μονάδα δέχτηκε ξεχωριστή διαταγή, δεν μπορεί πλέον ούτε αυτή να μετακινηθεί (μπορεί, ωστόσο, να πολεμήσει). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι πολύ σημαντική η στιγμή σύνδεσης και αποκοπής ηγετών. Μόλις μια μονάδα με συνδεδεμένο ηγέτη δεχθεί εντολή μετακίνησης, ο ηγέτης δεν μπορεί πλέον να αποκοπεί. Μόλις ένας ηγέτης που κινείται συνδεθεί με μια νέα μονάδα, η νέα μονάδα δεν μπορεί να διαταχθεί να μετακινηθεί, αλλά η μονάδα (και ο συνδεδεμένος ηγέτης) μπορεί να Πολεμήσει στη θέση της. Σαν παράδειγμα, ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα Διοίκησης Διαταγής Τριών Κεντρικών Μονάδων και διατάζει μια μονάδα βαρέως πεζικού, τον συνδεδεμένο ηγέτη και μια μονάδα βαρέως ιππικού στο κεντρικό τμήμα. Αρχικά κινείται η μονάδα βαρέως ιππικού και φτάνει γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα. Ο συνδεδεμένος ηγέτης κινείται δεύτερος και αποκόπτεται από τη μονάδα βαρέως πεζικού, μετακινούμενος στο εξάγωνο με τη μονάδα βαρέως ιππικού, όπου σταματάει την κίνησή του και συνδέεται με τη μονάδα αυτή. Αν η μονάδα βαρέως ιππικού μετακινούνταν δεύτερη, ο συνδεδεμένος ηγέτης θα έπρεπε να μετακινηθεί μαζί της και δεν θα μπορούσε έπειτα να αποκοπεί. Η μονάδα βαρέως πεζικού μετακινείται τρίτη. Η διαταγμένη μονάδα βαρέως ιππικού και ο συνδεδεμένος με αυτή ηγέτης μπορούν τώρα να πολεμήσουν. Η μονάδα βαρέως πεζικού θα μπορούσε επίσης να πολεμήσει αν βρισκόταν γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα. 9. ΜΑΧΗ Οι μάχες ελέγχονται και επιλύονται στη σειρά, η μία μετά την άλλη, με τη σειρά της επιλογής σας. Πρέπει να ανακοινώσετε και να επιλύσετε τη μάχη μιας μονάδας, πριν ξεκινήσετε μια νέα μάχη. Μια μονάδα που έχει διαταχθεί δεν χρειάζεται να κάνει μάχη. Μια μονάδα μπορεί κανονικά να πολεμήσει μια φορά ανά γύρο. Σημείωση: Σε μερικές περιπτώσεις, μια μονάδα μπορεί να αποκτήσει Στιγμιαίο Πλεονέκτημα μετά από μια επιτυχημένη Κοντινή Μάχη και έπειτα να κάνει μια επιπλέον επίθεση Κοντινής Μάχης (δείτε Ειδικές Ενέργειες - Στιγμιαίο Πλεονέκτημα). Το πλεονέκτημα αυτό και η επιπλέον μάχη πρέπει να ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει μια νέα μάχη. Μια μονάδα δεν μπορεί να στοχεύσει και μοιράσει τα ζάρια μάχης της ανάμεσα σε πολλές εχθρικές μονάδες. Ο αριθμός των απωλειών που δέχεται μια μονάδα δεν επηρεάζει τον αριθμό των ζαριών μάχης που ρίχνει όταν πολεμάει. Μια μονάδα με ένα πλακίδιο παραμένει στην ίδια δύναμη μάχης με μια μονάδα σε πλήρη ισχύ. Εξαίρεση: Οι πολεμιστές μάχονται με περισσότερα ζάρια σε πλήρη ισχύ. Υπάρχουν δύο είδη μάχης: Μάχη από Απόσταση Κοντινή Μάχη Μια διατεταγμένη μονάδα μπορεί να εμπλακεί σε ένα μόνο από τα δύο είδη μάχης όταν διαταχθεί, ακόμη κι αν μπορεί να διεξάγει και τα δύο είδη. Προσέξτε ότι η αλληλουχία των μαχών είναι καθαρά στην επιλογή του ιδιοκτήτη των μονάδων και μπορεί να αλλάζει μεταξύ Μάχης από Απόσταση και Κοντινής Μάχης από τη μια μονάδα στην επόμενη, κατά τη φάση μαχών. Και τα δύο είδη μαχών είναι προαιρετικά. Οι διατεταγμένες μονάδες δεν χρειάζεται να εμπλακούν σε Κοντινή Μάχη, ακόμη και αν βρίσκονται γειτονικά σε εχθρικές μονάδες. Εξαίρεση: Μονάδες Πολεμιστών (σελίδα 9).

10. ΜΑΧΗ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ (ΒΟΛΗ) Μόνο οι μονάδες που έχουν όπλα βολής μπορούν να εμπλακούν σε αυτού του είδους τη μάχη. Οι μονάδες βαρέων πολεμικών μηχανών έχουν τη δυνατότητα βολής. Οι περισσότερες μονάδες με σύμβολο πράσινου κύκλου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα) έχουν όπλα βολής. Μόνο τα ελαφριά Άρματα των Βαρβάρων δεν έχουν. Οι υπόλοιπες μονάδες μπορεί να ορίζονται ως ικανές για μάχη από απόσταση στους Ειδικούς Κανόνες του κάθε Σεναρίου. Μια μονάδα με όπλα βολής που μάχεται με μια εχθρική μονάδα μακρύτερα από 1 εξάγωνο μακριά, θεωρείται ότι κάνει Μάχη από Απόσταση (βολή) κατά της εχθρικής μονάδας (της «μονάδας στόχου»). Στην Μάχη από Απόσταση ο στόχος πρέπει να βρίσκεται σε ικανή εμβέλεια και στο οπτικό πεδίο της μονάδας που τη βάλλει. 2. Έλεγχος Εμβέλειας: ελέγξτε αν ο στόχος σας βρίσκεται εντός εμβέλειας. Η εμβέλεια είναι η απόσταση μεταξύ της βάλλουσας μονάδας και του στόχου, μετρούμενη σε εξάγωνα. Όταν υπολογίζετε τα εξάγωνα εμβέλειας, συμπεριλάβετε το εξάγωνο του στόχου, αλλά όχι αυτό της βάλλουσας μονάδας. ΜΟΝΑΔΑ ΓΙΑ ΜΑΧΗ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ Ελαφρύ πεζικό, ελαφρύ ιππικό, βοηθητικό πεζικό Ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων και σφενδονιστών Ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων Βαριά πολεμική μηχανή ΕΜΒΕΛΕΙΑ 2 εξάγωνα 3 εξάγωνα 3 εξάγωνα 6 εξάγωνα Η Μάχη από Απόσταση δεν μπορεί να γίνει κατά μιας γειτονικής εχθρικής μονάδας. ΜΙα μονάδα γειτονικά σε εχθρική μονάδα δεν μπορεί να βάλλει κατά άλλης μακρινής, εχθρικής μονάδας. Αν επιλέξει να πολεμήσει, πρέπει να γίνει Κοντινή Μάχη με την γειτονική εχθρική μονάδα. Μια μονάδα στόχος δεν μπορεί να Ανταποδώσει σε μια επίθεση Μάχης από Απόσταση (δείτε Ανταπόδοση). Μια μονάδα στόχος δεν μπορεί να κάνει Αποφυγή σε επίθεση Μάχης από Απόσταση. Όχι Βοηθητικοί Εάφρύ Πεζικό Διαδικασία Μάχης από Απόσταση (Βολή) 1. Ανακοινώστε την μονάδα που βάλλει 2. Ελέγξτε την Εμβέλεια 3. Ελέγξτε το Οπτικό Πεδίο 4. Καθορίστε τις μειώσεις ζαριών μάχης λόγω εδάφους 5. Επίλυση Μάχης 6. Χτυπήματα 7. Εφαρμογή Υποχωρήσεων 1. Ανακοινώστε την Μονάδα που Βάλλει: ανακοινώστε ποιά μονάδα θα διατάξετε να ανοίξει πυρ και τη μονάδα που θα έχει ως στόχο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάθε επίθεση Μάχης από Απόσταση δηλώνεται και επιλύεται στη σειρά η μία μετά την άλλη, με όποια σειρά επιθυμείτε. Πρέπει να ανακοινώσετε και να επιλύσετε ολοκληρωτικά την Μάχη από Απόσταση μιας μονάδας πριν ξεκινήσετε με την επόμενη μάχη μιας μονάδας. Ανεξαρτήτως του αριθμού των εχθρικών μονάδων σε εμβέλεια, κάθε Μάχη από Απόσταση εκτελείται από μια μόνο διατεταγμένη μονάδα κατά ενός μόνο εχθρού στο οπτικό πεδίο και στην εμβέλειά της. Πολλαπλές Μάχες από Απόσταση κατά μιας εχθρικής μονάδας πρέπει να εκτελούνται και να επιλύονται στη σειρά η μία μετά την άλλη. Ελαφριοί Τοξοβόλοι Ελαφρύ Ιππικό Όχι Ελαφριοί Σφενδονιστές ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΜΑΧΗΣ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ: Όλες οι μονάδες Ρωμαίων έχουν διαταχθεί. Η μονάδα ελαφρών τοξοβόλων βάλλει σε εμβέλεια τριών εξαγώνων, ενώ το ελαφρύ ιππικό και το ελαφρύ πεζικό έχουν εμβέλεια δύο. Οι ελαφριοί σφενδονιστές δεν μπορούν να χτυπήσουν επειδή το ΟΠ (Οπτικό Πεδίο) τους εμποδίζεται από άλλη φιλική μονάδα. Υποθέτοντας ότι καμία μονάδα δεν μετακινήθηκε, θα έχουν από δύο ζάρια για την Μάχη από Απόσταση. Αν κάποια από τις μονάδες μετακινήθηκε θα έριχνε ένα ζάρι στη Μάχη από Απόσταση. Η βοηθητική μονάδα δεν μπορεί να χτυπήσει, γιατί είναι γειτονικά σε εχθρική μονάδα. να μπει σε κοντινή μάχη με το εχθρικό ιππικό πριν ή μετά τις μακρινές επιθέσεις των άλλων μονάδων. Ή, αν η εχθρική μονάδα ιππικού καταστραφεί ή υποχωρήσει μετά τα πυρά των άλλων μονάδων, και η βοηθητική μονάδα δεν έχει ακόμη κάνει κοντινή μάχη, μπορεί να έχει την ευκαιρία για μακρινά πυρά.

3. Ελέγξτε το Οπτικό Πεδίο: ελέγξτε ότι ο στόχος βρίσκεται στο οπτικό σας πεδίο. Η μονάδα πρέπει να μπορεί να «δει» την εχθρική μονάδα που θέλει να χτυπήσει. Αυτό είναι γνωστό σαν «οπτικό πεδίο». Φανταστείτε μια γραμμή η οποία ξεκινάει από το κέντρο του εξαγώνου με τη μονάδα που επιτίθεται μέχρι το κέντρο του εξαγώνου με τη μονάδα στόχο. Το οπτικό αυτό πεδίο εμποδίζεται μόνο αν ένα εξάγωνο (ή τμήμα ενός εξαγώνου) ανάμεσα στην επιτιθέμενη μονάδα και τον στόχο περιέχει εμπόδιο. Στα εμπόδια περιλαμβάνονται μονάδες ή ηγέτες (ανεξάρτητα αν είναι φιλικά ή εχθρικά), κάποια στοιχεία εδάφους και η άκρη του πεδίου μάχης. Το έδαφος του εξαγώνου της μονάδας στόχου δεν εμποδίζει το οπτικό πεδίο. Αν η φανταστική γραμμή περνάει από το άκρο ενός ή περισσοτέρων εξαγώνων με εμπόδια, το οπτικό πεδίο δεν εμποδίζεται εκτός κι αν τα εμπόδια βρίσκονται και στις δύο πλευρές της γραμμής. 4. Καθορίστε τις μειώσεις ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχουν): Μειώστε τον αριθμό των ζαριών μάχης που ρίχνεται, όπως απαιτείται. Οι μειώσεις ζαριών μάχης λόγω εδάφους περιγράφονται στην παράγραφο Εδαφών. 5. Επίλυση Μάχης: ρίξτε τα ζάρι αμάχης και επιλύστε τα αποτελέσματα. Ο αριθμός των ζαριών που ρίχνετε εξαρτάται από το αν η μονάδα έμεινε στη θέση της (δεν μετακινήθηκε) πριν ανοίξει πυρ. Αν η μονάδα δεν μετακινήθηκε πριν τη βολή, μπορεί να χρησιμοποιήσει 2 ζάρια σε Μάχη από Απόσταση. Αν μετακινήθηκε, χρησιμοποιεί μόνο 1. Εξαιρέσεις: Μια βοηθητική μονάδα που μετακινείται κατά δύο εξάγωνα δεν μπορεί να κάνει Μάχη από Απόσταση. Μία μονάδα Βαριάς πολεμικής μηχανής που μετακινείται δεν μπορεί να κάνει Μάχη από Απόσταση. Μια μονάδα ελαφρού άρματος βαρβάρων δεν μπορεί ποτέ να κάνει Μάχη από Απόσταση. 6. Χτυπήματα στις Μονάδες: η μονάδα που επιτίθεται καταφέρνει 1 Ένας πράσινος κύκλος καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο πράσινου κύκλου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα). Ένα μπλε τρίγωνο καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο μπλε τριγώνου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα). Ένα κόκκινο τετράγωνο καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο κόκκινου τετραγώνου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα). Μία σημαία δεν καταφέρνει χτύπημα αλλά μπορεί να προκαλέσει την υποχώρηση μιας μονάδας (δείτε Υποχώρηση). Αν η επιτιθέμενη μονάδα φέρει το σύμβολο ηγέτη (οι ηγέτες επηρεάζουν την Κοντινή Μάχη αλλά όχι τη Μάχη από Απόσταση), σύμβολο σπαθιού ή σύμβολο μονάδας άλλης εκτός του στόχου, η Μάχη από Απόσταση έχει χάσει τον στόχο της και δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Αποτέλεσμα χτυπημάτων Μάχης από Απόσταση στις Μονάδες: Για κάθε επιτυχημένο χτύπημα, 1 πλακίδιο αφαιρείται από την μονάδα στόχο. Όταν αφαιρεθεί και το τελευταίο πλακίδιο της μονάδας του αντιπάλου, κερδίζετε ένα πλακίδιο Λάβαρου Νίκης. Αν ο παίκτης ρίξει περισσότερα χτυπήματα από τον αριθμό των πλακιδίων της μονάδας του αντιπάλου, τα επιπλέον χτυπήματα δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα. Χτυπήματα σε Ηγέτες: δείτε τον Έλεγχο Απωλειών Ηγέτη. 7. Εφαρμογή Υποχωρήσεων: Δείτε την Παράγραφο Υποχωρήσεων 11. ΚΟΝΤΙΝΗ ΜΑΧΗ Μια μονάδα που πολεμάει με μια γειτονική εχθρική μονάδα θεωρείται ότι διεξάγει Κοντινή Μάχη με την εχθρική μονάδα. Μια μονάδα γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα πρέπει να κάνει Κοντινή Μάχη με τη μονάδα αυτή αν θέλει να πολεμήσει. Δεν μπορεί να κάνει Μάχη από Απόσταση (βολή) κατά της γειτονικής μονάδας ή κατά οποιασδήποτε άλλης εχθρικής μονάδας εντός εμβέλειας. Διαδικασία Κοντινής Μάχης 1. Ανακοίνωση της Κοντινής Μάχης 2. (πιθανή) Αποφυγή (επιλογή του αμυνόμενου, δείτε Αποφυγή) 3. Καθορισμός μείωσης ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχει) 4. Ρίξιμο ζαριών μάχης επιτιθέμενου 5. Εφαρμογή χτυπημάτων επιτιθέμενου 6. Εφαρμογή Υποχωρήσεων 7. Πιθανή Στιγμιαία και επιπλέον Κοντινή Μάχη (δείτε Στιγμιαία ) 8. Αντεπίθεση. Ο αμυνόμενος σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να Αντεπιτεθεί. Αν γίνει Αντεπίθεση, ο αμυνόμενος εφαρμόζει τυχόν χτυπήματα και επιλύει τις υποχωρήσεις για την αρχική επιτιθέμενη μονάδα. 1. Ανακοίνωση Κοντινής Μάχης: Ανακοινώστε στον αντίπαλό σας ποιά διατεταγμένη μονάδα θα επιτεθεί και ποιά μονάδα είναι ο στόχος. Μια μονάδα πρέπει να είναι γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα για να εμπλακεί σε Κοντινή Μάχη.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάθε επίθεση Κοντινής Μάχης δηλώνεται και επιλύεται με μία διατεταγμένη μονάδα κάθε φορά, με τη σειρά της επιλογής σας. Πρέπει να ανακοινώσετε και να επιλύσετε ολοκληρωτικά την Κοντινή Μάχη μιας μονάδας (μαζί με Στιγμιαία, Επιπλέον Κοντινή Μάχη και Αντεπίθεση του αντιπάλου) πριν ξεκινήσετε την επόμενη. Ανεξαρτήτως του αριθμού των φιλικών και εχθρικών μονάδων γειτονικά η μία στην άλλη, κάθε Κοντινή Μάχη εκτελείται με μια μονάδα εναντίον μιας γειτονικής εχθρικής μονάδας. Αν περισσότερες από μια διαταγμένες μονάδες βρίσκονται γειτονικά στην αμυνόμενη μονάδα, κάθε διαταγμένη επίθεση Κοντινής Μάχης επιλύεται ξεχωριστά. 2. Αποφυγή: Κάποιες απμυνόμενες μονάδες επιτρέπεται να κάνουν Αποφυγή. Έτσι, μπορούν να ξεφύγουν από την επιτιθέμενη μονάδα, αλλάζοντας την επίλυση της Κοντινής Μάχης (δείτε Ειδικές Ενέργειες - Αποφυγή). 3. Καθορισμός μείωσης ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχει): Μειώστε αναλόγως τον αριθμό των ζαριών μάχης που ρίχνετε. Οι μειώσεις των ζαριών μάχης λόγω εδάφους περιγράφονται στην παράγραφο Εδάφη. 4. Ρίξιμο Ζαριών Μάχης του Επιτιθέμενου: Ρίξτε τα ζάρια μάχης και επιλύστε τα αποτελέσματά τους. Ο αριθμός των ζαριών μάχης που ρίχνει μια μονάδα στην Κοντινή Μάχη καθορίζεται από το είδος της μονάδας. Μάχη Πεζών Μονάδων Το ελαφρύ πεζικό, το ελαφρύ πεζικό σφενδονιστών και το ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων μπορούν να μείνουν στη θέση τους ή να μετακινηθούν κατά ένα ή δύο εξάγωνα και έπειτα να κάνουν Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Δεν καταφέρνουν χτύπημα αν φέρουν αποτέλεσμα σπαθιών στην Κοντινή Μάχη. Μία βοηθητική μονάδα μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονικό εχθρό με 3 ζάρια μάχης. Αν η μονάδα μετακινηθεί κατά δύο εξάγωνα, δεν μπορεί να κάνει Κοντινή Μάχη. Παρόλο που οι βοηθητικές μονάδες είναι ελαφριές μονάδες καταφέρνουν χτύπημα αν φέρουν αποτέλεσμα σπαθιών στην Κοντινή Μάχη. Μια μονάδα μεσαίου πεζικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 4 ζάρια μάχης. Μία μονάδα πεζικού πολεμιστών μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 3 ζάρια μάχης. Προσέξτε ότι μια μονάδα πολεμιστών κανονικά κινείται μόνο ένα εξάγωνο, αλλά μπορεί να μετακινηθεί κατά δύο εξάγωνα όταν «επιτίθεται» για Κοντινή Μάχη εναντίον εχθρικής νάδας. Μια μονάδα πολεμιστών που κινείται κατά δύο εξάγωνα πρέπει να πολεμήσει με Κοντινή Μάχη (αν υπάρχουν πιθανοί στόχοι). Μια μονάδα πολεμιστών με πλήρη ισχύ κάνει Κοντινή Μάχη με 1 επιπλέον ζάρι μάχης και μπορεί να αγνοήσει μία εναντίον της σημαία. Μια μονάδα πολεμιστών χάνει τα πλεονεκτήματα αυτά μόλις χάσει το πρώτο της πλακίδιο, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν δεχτεί επίθεση από εχθρική μονάδα ή διαταχθεί να πολεμήσει στο γύρο του παίκτη της. Προσέξτε, ότι το σημαντικό σημείο είναι ένας πολεμιστής που χάνει πλακίδια σε κοντινή μάχη αλλά μπορεί να Αντεπιτεθεί μπορεί να ρίξει 4 ζάρια κατά του επιτιθέμενου που κατάφερε τις πρώτες απώλειες. Σε επόμενες επιθέσεις, είτε στον ίδιο γύρο είτε σε επόμενους, η μονάδα πολεμιστών θα κάνει Κοντινή Μάχη μόνο με 3 ζάρια. Μια μονάδα βαρέως πεζικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 5 ζάρι αμάχης. Μία μονάδα βαριάς πολεμικής μηχανής μπορεί να μείνει στη θέση της και να κάνει Κοντινή Μάχη με μια γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Η πολεμική μηχανή δεν καταφέρνει χτύπημα με αποτέλεσμα σπαθιών, στην Κοντινή Μάχη. Η πολεμική μηχανή δεν μπορεί να μετακινηθεί και να κάνει Κοντινή Μάχη. Μάχη Έφιππων Μονάδων Οι μονάδες ελαφρού ιππικού και ελαφρού ιππικού τοξοβόλων μπορούν είτε να μείνουν στη θέση τους είτε να μετακινηθούν κατά ένα, δύο, τρία ή τέσσερα εξάγωνα και να κάνουν Κοντινή Μάχη με μια γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Οι μονάδες αυτές δεν καταφέρνουν χτύπημα με σύμβολο σπαθιών στην Κοντινή Μάχη. Οι μονάδες ελαφρού άρματος βαρβάρων μπορούν είτε να μείνουν στη θέση τους είτε να μετακινηθούν κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να κάνουν Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Ένα άρμα βαρβάρων σε πλήρη ισχύ κάνει Κοντινή Μάχη με 1 επιπλέον ζάρι μάχης και μπορεί να αγνοήσει μία εναντίον του σημαία. Ένα άρμα βαρβάρων χάνει τα πλεονεκτήματα αυτά όταν χάσει το πρώτο πλακίδιό του, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν δεχτεί επίθεση από εχθρική μονάδα ή διαταχθεί να πολεμήσει στο γύρο του παίκτη της. Προσέξτε, ότι το σημαντικό σημείο είναι ένα άρμα βαρβάρων που χάνει πλακίδια σε κοντινή μάχη αλλά μπορεί να Αντεπιτεθεί μπορεί να ρίξει 3 ζάρια κατά του επιτιθέμενου που κατάφερε τις πρώτες απώλειες. Σε επόμενες επιθέσεις, είτε στον ίδιο γύρο είτε σε επόμενους, η μονάδα άρματος βαρβάρων θα κάνει Κοντινή Μάχη μόνο με 3 ζάρια.

Μία μονάδα μεσαίου ιππικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με μια γειτονική μονάδα εχθρού, χρησιμοποιώντας 3 ζάρια μάχης. Μια μονάδα βαρέως ιππικού (κανονικό ή θωρακισμένο) μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με μια γειτονική μονάδα εχθρού, χρησιμοποιώντας 4 ζάρια μάχης. Μια θωρακισμένη μονάδα ιππικού μπορεί να αγνοήσει ένα αποτέλεσμα σπαθιού που έχει ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή Μάχη. Βαρύ Πεζίκό Μεσαίο Ιππικό Πολεμιστές ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΟΛΕΜΙΣΤΩΝ: Ο παίκτης διατάζει δύο μη υποστηριζόμενες μονάδες (μονάδα μεσαίου ιππικού και μονάδα βαρέως πεζικού). Βρίσκονται γειτονικά σε μια μη υποστηριζόμενη πλήρους ισχύος εχθρική μονάδα πολεμιστών. Ο παίκτης επιλέγει να κάνει Κοντινή Μάχη με τη μονάδα πολεμιστών, χρησιμοποιώντας πρώτα το μεσαίο ιππικό. Η μονάδα ιππικού ρίχνει τρία ζάρια και πετυχαίνει ένα χτύπημα μπλε τριγώνου και μια σημαία. Η μονάδα πολεμιστών χάνει ένα πλακίδιο, αλλά επιλέγει να αγνοήσει την σημαία ώστε να Αντεπιτεθεί. Η μονάδα πολεμιστών ρίχνει τέσσερα ζάρια (παρόλο που έχασε ένα πλακίδιο στη μάχη αυτή) μιας και ξεκίνησε τη μάχη με πλήρη ισχύ. Οι πολεμιστές ρίχνουν ένα σπαθί και μια σημαία, καταφέρνοντας την απώλεια ενός πλακιδίου στο μεσαίο ιππικό, υποχρεώνοντάς το να υποχωρήσει κατά 3 εξάγωνα. Η πρώτη Κοντινή Μάχη ολοκληρώνεται. Επειδή η μονάδα Πολεμιστών δεν είναι πλέον στην πλήρη ισχύ της, οι πολεμιστές δεν μπορούν να αγνοήσουν την πρώτη σημαία και πρέπει να πολεμήσουν με τρία μόνο ζάρια στις επόμενες μάχες. Η μονάδα βαρέως πεζικού τώρα ξεκινάει Κοντινή Μάχη κατά της μονάδας πολεμιστών, ρίχνοντας πέντε ζάρια και καταφέρνοντας ένα χτύπημα σπαθιών, ένα χτύπημα μπλε τριγώνου και μια σημαία. Η μονάδα πολεμιστών χάνει δύο επιπλέον πλακίδια και πρέπει να υποχωρήσει κατά 2 εξάγωνα μιας και δεν μπορεί να αγνοήσει τη σημαία. Η νικητήρια μονάδα βαρέως πεζικού μπορεί να χρησιμοποιήσει την Στιγμιαία στο κενό εξάγωνο, μετά την επιτυχημένη Κοντινή Μάχη. Μάχη Μονάδας Καμήλας Μία μονάδα καμήλας (κανονική ή θωρακισμένη) μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 3 ζάρια μάχης. Όταν Αντεπιτίθεται σε Κοντινή Μάχη (ή παίζοντας την κάρτα Πρώτο Χτύπημα), μια μονάδα καμήλας ρίχνει μόνο 2 ζάρια μάχης. Μια θωρακισμένη καμήλα μπορεί να αγνοήσει ένα χτύπημα σπαθιού εναντίον της, σε Κοντινή Μάχη. Καμήλες εναντίον Αρμάτων και Ιππικού: Στα άλογα δεν αρέσει η μυρωδιά από τις καμήλες και συνεπώς ισχύουν οι εξής κανόνες. Όταν μια μονάδα ιππικού ή άρματος βρεθεί σε Κοντινή Μάχη με μονάδα καμήλας, η μονάδα μπορεί να αγνοήσει ένα χτύπημα μπλε τριγώνου. Αν η μονάδα ιππικού ή άρματος υποχρεωθεί να υποχωρήσει κατά τη μάχη με μια μονάδα καμήλας, πρέπει να υποχωρήσει ένα επιπλέον εξάγωνο για κάθε σημαία που έριξε η μονάδα καμήλας. Μάχη Βαρέως Άρματος Μία μονάδα βαρέως άρματος μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και έπειτα να κάνει Κοντινή Μάχη με μία γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 4 ζάρια μάχης. Όταν Αντεπιτίθεται σε Κοντινή Μάχη (ή παίζοντας την κάρτα Πρώτου Χτυπήματος), μια μονάδα βαρέως άρματος ρίχνει μόνο 3 ζάρια μάχης. Μια μονάδα βαρέως άρματος μπορεί να αγνοήσει ένα σπαθί που έχει ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή Μάχη. Μάχη Ελεφάντων Μια μονάδα ελέφαντα μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και έπειτα να κάνει Κοντινή Μάχη με μία γειτονική εχθρική μονάδα. Στην Κοντινή Μάχη, μια μονάδα ελέφαντα ρίχνει τον ίδιο αριθμό ζαριών μάχης με αυτά που κανονικά θα έριχνε εναντίον της η μονάδα στην οποία ο ελέφαντας επιτίθεται. Όταν μια μονάδα ελέφαντα Αντεπιτίθεται αφού δεχτεί επίθεση σε Κοντινή Μάχη θα ρίξει τον ίδιο αριθμό ζαριών με αυτά που κανονικά θα έριχνε η μονάδα στην οποία ο ελέφαντας επιτίθεται. (Ο ελέφαντας δεν χρησιμοποιεί τυχόν «επιπλέον» ζάρια που κερδίζει η επιτιθέμενη μονάδα).

Ειδικές Περιπτώσεις: Ελέφαντας εναντίον ελέφαντα - ρίξτε 3 ζάρια. Ελέφαντας εναντίον ηγέτη - ρίξτε 1 ζάρι. Ελέφαντας εναντίον μονάδας πολεμιστών - ρίξτε 3 ζάρια. Ελέφαντας εναντίον μονάδας βαρέως άρματος - ρίξτε 3 ζάρια. Ελέφαντας εναντίον μονάδας καμήλας - ρίξτε 3 ζάρια. Ένας ηγέτης δεν αλλάζει τα ζάρια Κοντινής Μάχης μιας μονάδας ελέφαντα (οι περικεφαλαίες δεν καταφέρνουν χτυπήματα). Κάθε σύμβολο σπαθιού στη ζαριά ενός ελέφαντα σε Κοντινή Μάχη καταφέρνει 1 χτύπημα. Επιπλέον, κάθε ζάρι μάχης που φέρνει χτύπημα σπαθιού ρίχνεται ξανά για πιθανά επιπλέον χτυπήματα συμβόλων και σπαθιών ή αποτελέσματα σημαίας. Σημείωση: Με άλλα λόγια, συνεχίζετε να ρίχνετε το ζάρι αυτό μέχρι να μην εμφανιστεί πλέον σύμβολο σπαθιού! Προσέξτε να σημειώνετε τον συνολικό αριθμό σημαιών και χτυπημάτων καθώς ρίχνετε ξανά τα ζάρια. Όλα τα χτυπήματα και οι υποχωρήσεις που έχουν γίνει εφαρμόζονται μόνο αφού έχουν ολοκληρωθεί όλες οι επιπλέον ζαριές. Ωστόσο, αν ο ελέφαντας επιτίθεται σε μια μονάδα η οποία, λόγω εδάφους ή δικής της ικανότητας, μπορεί να αγνοήσει χτυπήματα σπαθιών, δεν τα ρίχνει ξανά. Έτσι, αν ένας ελέφαντας επιτίθεται σε Πεζή μονάδα σε οχυρωμένο καταυλισμό (ανγωόντας έτσι μια σημαία και ένα σπαθί), το «πρώτο» σπαθί που θα ρίξει ο ελέφαντας δεν είναι χτύπημα, ούτε ρίχνεται ξανά. Αν ο ελέφαντας ρίξει 2 ή περισσότερα σπαθιά, αυτά πέρα από το πρώτο είναι χτυπήματα και ρίχνονται ξανά. Μιας και οι ελέφαντες αγνοούν όλα τα χτυπήματα σπαθιών, αν ένας Ελέφαντας επιτίθεται σε άλλο Ελέφαντα, οποιαδήποτε χτυπήματα σπαθιών αγνοούνται. (Δεν ρίχνονται ξανά.) ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μια μονάδα ελέφαντα επιτίθεται σε μια μη υποστηριζόμενη πλήρους ισχύος μονάδα ελαφρού πεζικού που δεν κάνει Αποφυγή. Ο ελέφαντας ρίχνει δύο ζάρια επειδή βρίσκεται σε Κοντινή Μάχη με μονάδα ελαφρού πεζικού. Η μονάδα ελέφαντα καταφέρνει ένα χτύπημα πράσινου κύκλου και ένα χτύπημα σπαθιού. Το ζάρι που έφερε το χτύπημα σπαθιού ρίχνεται ξανά και καταφέρνει άλλο ένα χτύπημα σπαθιού. Το ζάρι ρίχνεται και για τρίτη φορά, φέρνοντας μια σημαία. Το ζάρι δεν ρίχνεται ξανά, και υπολογίζεται η συνολική ζημιά στην μονάδα πεζικού. Ένα χτύπημα πράσινου κύκλου, δύο χτυπήματα Μεσαίο Πεζικό Βαρύ Πεζικό Βαρύ Πεζικό Πεζικό Ελαφρών Τοξοβόλων Άρμα Ελαφρύ Πεζικό Βοηθητική Μονάδα Πολεμιστές Ελέφαντας Άρμα

σπαθιών και μια σημαία υποχώρησης. Η σκληρά χτυπημένη μονάδα πεζικού χάνει τρία από τα τέσσερα της πλακίδια και πρέπει να υποχωρήσει μέχρι τη μέγιστη επιτρεπτή της μετακίνηση, δηλαδή κατά δύο εξάγωνα. Η μονάδα ελέφαντα μπορεί να κάνει Στιγμιαία στο κενό πλέον εξάγωνο. Μια μονάδα Ελέφαντα αγνοεί όλα τα χτυπήματα σπαθιών που έχουν ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή Μάχη. Μια μονάδα Ελέφαντα δεν κερδίζει τα πλεονεκτήματα κοντινής μάχης ή ηθικού από έναν συνδεδεμένο ηγέτη ή το πλεονέκτημα κοντινής μάχης από έναν ηγέτη σε γειτονικό εξάγωνο. Ελέφαντες εναντίον Ιππικού και Αρμάτων: Τα άλογα τρομάζουν εύκολα από τους ελέφαντες, στη μάχη, και συνεπώς ισχύουν οι εξής κανόνες. Όταν μια μονάδα ιππικού ή άρματος βρεθεί σε Κοντινή Μάχη με μια μονάδα ελέφαντα, ο ελέφαντας μπορεί να αγνοήσει ένα χτύπημα κόκκινου τετραγώνου και μια ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΚΟΝΤΙΝΗΣ ΜΑΧΗΣ: Ο Ρωμαίος έχει χρησιμοποιήσει μια κάρτα διοίκησης «Εμπνευσμένη Ηγεσία» για να διατάξει τις παραπάνω πέντε μονάδες Ρωμαίων. Όλες οι μετακινήσεις ολοκληρώνονται πριν ξεκινήσει οποιαδήποτε Κοντινή Μάχη. Προσέξτε ότι οι παραπάνω διαδρομές απαιτούν αρχική μετακίνηση του ελαφρού ιππικού (αλλιώς δεν θα μπορούσε να μετακινηθεί μέσα από τα εξάγωνα Β και C). Για το παράδειγμα αυτό, οι αμυνόμενες μονάδες που μπορούν να εκτελέσουν Αποφυγή, δεν το κάνουν. Οι μονάδες επίσης αγνοούν τυχόν αποτελέσματα σημαίας τα οποία μπορούν να αγνοήσουν. Ο Καρχηδόνιος ελπίζει να καταφέρει να Αντεπιτεθεί. Α: Η βοηθητική μονάδα μετακινήθηκε κατά δύο εξάγωνα ώστε να κάνει Κοντινή Μάχη. Εναλλακτικά θα μπορούσε να μετακινηθεί κατά ένα μόνο εξάγωνο και να εκτελέσει Μάχη από Απόσταση με ένα ζάρι. Β: Η μονάδα πολεμιστών μετακινείται κατά δύο εξάγωνα και μπορεί να πολεμήσει είτε με το βαρύ ιππικό, είτε με το βαρύ πεζικό. Ο Ρωμαίος επιλέγει μάχη με τη μονάδα βαρέως ιππικού. Οι πολεμιστές του είναι σε πλήρη ισχύ, οπότε ρίχνουν 4 ζάρια. Καταφέρνουν χτυπήματα με κόκκινα τετράγωνα, σπαθιά και σύμβολα ηγέτη (μιας και είναι συνδεδεμένοι με ηγέτη). Αν φέρουν δύο ή περισσότερες σημαίες, θα υποχρεώσουν τον αντίπαλο σε υποχώρηση. Προσέξτε ότι η υποχρέωση σε υποχώρηση είναι ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του να επιτεθείτε πρώτος σε Κοντινή Μάχη. Αν η αμυνόμενη μονάδα υποχρεωθεί να υποχωρήσει, τότε δεν αντεπιτίθεται. Οι πολεμιστές καταφέρνουν 2 χτυπήματα, αλλά όχι σημαίες. Το ιππικό χάνει 2 πλακίδια, αλλά επιζεί και μπορεί να Αντεπιτεθεί με 4 ζάρια μάχης. Καταφέρνει χτυπήματα με μπλε τρίγωνα και σπαθιά, αλλά χρειάζεται τέσσερις σημαίες για να προκαλέσει υποχώρηση. C: Ο ελέφαντας μπορεί να πολεμήσει με το βαρύ πεζικό, με 5 ζάρια μάχης, ή με το ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων εμ 2 ζάρια. Έχοντας την ευκαιρία να σημαία. Όταν μια μονάδα ιππικού ή άρματος υποχρεωθεί να υποχωρήσει κατά τη μάχη με μονάδα ελέφαντα, πρέπει να υποχωρήσει ένα επιπλέον εξάγωνο για κάθε σημαία που έριξε η μονάδα ελέφαντα Ηγέτες σε Κοντινή Μάχη Οι ηγέτες εμπλέκονται στη μάχη διαφορετικά από ότι οι μονάδες. Ένας ηγέτης δεν μπορεί να πολεμήσει αν είναι μόνος του σε ένα εξάγωνο. Ωστόσο, ένας ηγέτης εμπνέει τις συνδεδεμένες ή γειτονικές φιλικές μονάδες που επιτίθενται, ή Αντεπιτίθενται σε Κοντινή Μάχη. Αν ένας φιλικός ηγέτης είναι συνδεδεμένος ή γειτονικά με μια μαχόμενη μονάδα, η μονάδα καταφέρνει ένα χτύπημα για κάθε σύμβολο περικεφαλαίας ηγέτη στα ζάρια μάχης της, ανεξαρτήτως του είδους της μονάδας στην οποία επιτίθεται. Εξαίρεση: Ο ηγέτης δεν μεταβάλλει τα ζάρια Κοντινής Μάχης μιας μονάδας ελέφαντα. στρέψει το βαρύ πεζικό, ο Ρωμαίος επιτίθεται στη μονάδα αυτή και ρίχνει 5 ζάρια. Καταφέρνει χτυπήματα μόνο με κόκκινα τετράγωνα και σπαθιά (οι Ηγέτες δεν δίνουν πλεονέκτημα στους Ελέφαντες στην Κοντινή Μάχη, οπότε τα σύμβολα περικεφαλαίας δεν υπολογίζονται).ο ελέφαντας θα υποχρεώσει σε υποχώρηση με δύο ή περισσότερες σημαίες. Το αποτέλεσμα είναι 1 χτύπημα κόκκινου τετράγωνου, 2 χτυπήματα σπαθιού και 1 σημαία. Ο ελέφαντας ρίχνει ξανά τα 2 ζάρια που έφεραν σπαθιά, αλλά χωρίς να καταφέρει επιπλέον χτυπήματα ή σημαίες. Το βαρύ πεζικό χάνει 3 από τα 4 πλακίδιά του λόγω των παραπάνω δύο χτυπημάτων. Ο Καρχηδόνιος αγνοεί την υποχώρηση από τη σημαία, μιας και το βαρύ πεζικό υποστηρίζεται (υπάρχουν δύο γειτονικές φιλικές μονάδες). Το βαρύ πεζικό αντεπιτίθεται με 5 ζάρια (ακόμη κι αν έχει παραμείνει με 1 μόνο πλακίδιο). Η μονάδα των Καρχηδονίων χτυπάει μόνο με κόκκινα τετράγωνα (τα χτυπήματα σπαθιών δεν έχουν αποτέλεσμα στους ελέφαντες), και τυχόν αποτέλεσμα σημαίας προκαλεί πανικό και υποχώρηση στους ελέφαντες. D: Το ελαφρύ ιππικό πολεμάει με το ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων και καταφέρνει χτυπήματα μόνο με πράσινους κύκλους (τα σπαθιά δεν καταφέρνουν χτυπήματα) και προκαλεί υποχώρηση με δύο σημαίες. Η αμυνόμενη μονάδα ελαφρού πεζικού τοξοβόλων μπορεί να αγνοήσει μια σημαία επειδή υποστηρίζεται και αν δεν υποχωρήσει, Αντεπιτίθεται με δύο ζάρια, καταφέρνοντας χτυπήματα μόνο με πράσινους κύκλους ή υποχωρήσεις με δύο ή περισσότερες σημαίες. Ε: Η μονάδα βαρέως άρματος μάχεται με τη μονάδα βαρέως άρματος των Καρχηδονίων, με 4 ζάρια. Καταφέρνει χτυπήματα με κόκκινα τετράγωνα και σπαθιά, και προκαλεί υποχώρηση με οποιαδήποτε σημαία (τα άρματα δεν υποστηρίζονται και δεν έχουν ηγέτη για ηθικό). Το αμυνόμενο άρμα μπορεί να αγνοήσει ένα χτύπημα σπαθιού και αν μπορέσει να αντεπιτεθεί, θα ρίξει 3 ζάρια.

Καταφέρνοντας Χτυπήματα Στην Κοντινή Μάχη, η επιτιθέμενη μονάδα καταφέρνει 1 χτύπημα για κάθε σύμβολο ζαριού που αντιστοιχεί στη μονάδα στόχο. Δεν έχει σημασία αν το σύμβολο έχει λευκό περίγραμμα ή όχι. Ένας πράσινος κύκλος καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδήποτε είδους με σύμβολο πράσινου κύκλου. Ένα μπλε τρίγωνο καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδήποτε είδους με σύμβολο μπλε τριγώνου. Ένα κόκκινο τετράγωνο καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδήποτε είδους με σύμβολο κόκκινου τετραγώνου. Στην Κοντινή Μάχη κάθε σύμβολο σπαθιών που έχει ριχτεί, είναι ένα χτύπημα (με μερικές εξαιρέσεις). Στην Κοντινή Μάχη καταφέρνετε ένα χτύπημα για κάθε σύμβολο περικεφαλαίας ηγέτη, αν ένας φιλικός ηγέτης είναι συνδεδεμένος ή γειτονικά στην μαχόμενη μονάδα, ανεξαρτήτως είδους της μονάδας που δέχεται την επίθεση. Εξαίρεση: οι ελέφαντες δεν κερδίζουν το πλεονέκτημα αυτό από τους ηγέτες, κατά την Κοντινή Μάχη. Μια σημαία δεν καταφέρνει χτύπημα, αλλά μπορεί να προκαλέσει την υποχώρηση της εχθρικής μονάδας (δείτε Υποχώρηση). Ελαφρύ Ιππικό ΕΛΕΦΑΝΤΕΣ ΣΕ ΚΟΝΤΙΝΗ ΜΑΧΗ Βαρύ Ιππικό Ελέφαντας Πολεμιστής Βαρύ Άρμα Α: Στη μάχη Α οι ελέφαντες επιτέθηκαν στο βαρύ ιππικό και κατάφεραν ένα αποτέλεσμα σημαίας. Οι μονάδες βαρέως ιππικού κανονικά υποχωρούν κατά 2 εξάγωνα, αλλά αν δεχθούν επίθεση από ελέφαντες, υποχωρούν κατά 3 εξάγωνα. Στην παραπάνω εικόνα φαίνονται μερικές επιλογές υποχώρησης. Μιας και δεν μπορεί να υποχωρήσει σε όλη την απόσταση, χάνει ένα πλακίδιο. Η μονάδα ελεφάντων των Ρωμαίων, επιλέγει Στιγμιαία στο κενό πλέον εξάγωνο και δεν εκτελεί επιπλέον Κοντινή Μάχη. Β: Στη μάχη Β, η μονάδα Ρωμαίων πολεμιστών καταφέρνει δύο αποτελέσματα σημαίας στον ελέφαντα των Καρχηδονίων, οπότε αυτός πρέπει να Αφηνιάσει και να υποχωρήσει κατά δύο εξάγωνα. Προσέξτε ότι οι δύο φιλικές μονάδες πίσω από τον ελέφαντα δεν παρέχουν υποστήριξη (αύξηση ηθικού) μιας και οι μονάδες ελεφάντων δεν δέχονται, αλλά νο παρέχουν υποστήριξη. Αρχικά αφηνιάζει κατά όλων των γειτονικών εξαγώνων, στην περίπτωση αυτή κατά πέντε μονάδων. Ο Ρωμαίος ρίχνει δύο ζάρια, το κάθε ένα για πιθανές απώλειες των μονάδων στα εξάγωνα Χ και Υ, καθώς ο αντίπαλός του ρίχνει για τις τρεις μονάδες Ρωμαίων που είναι γειτονικά στον αφηνιασμένο ελέφαντα. (Προσέξτε ότι ο ελέφαντας των Ρωμαίων που φαίνεται στο παράδειγμα έχει ήδη εκτελέσει Στιγμιαία στο εξάγωνο που επιτέθηκε και έτσι αποφεύγει τον δεύτερο αφηνιασμένο ελέφαντα.) Αν η μονάδα Ρωμαίων πολεμιστών χτυπηθεί, ο συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να κάνει έναν έλεγχο απώλειας ηγέτη. Μετά το ρίξιμο ζαριών και για τα πέντε εξάγωνα, ο ελέφαντας υποχωρεί. Μιας και η διαδρομή υποχώρησής του είναι αποκλεισμένη, παραμένει στη θέση του και οι δύο φιλικές μονάδες που τον εμποδίζουν δέχονται από δύο χτυπήματα η κάθε μία (ένα για κάθε εξάγωνο στο οποίο δεν μπορεί να υποχωρήσει ο ελέφαντας). Ο ελέφαντας των Καρχηδονίων μπορεί πλέον να Αντεπιτεθεί κατά της μονάδας Πολεμιστών.