Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην πληροφορική

Αριθμητικά Συστήματα

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Αναπαράσταση Δεδομένων

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Τμήμα Μαθηματικών, ΕΚΠΑ. Ακαδ. έτος

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 9 ο : Σύνολα χαρακτήρων και UNICODE. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Πραγµατικοί αριθµοί κινητής υποδιαστολής Floating Point Numbers. Σ. Τσιτµηδέλης ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 3 : Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Υπολογιστές και Πληροφορία 1

Κεφάλαιο 1. Συστήματα αρίθμησης και αναπαράστασης

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Αριθµητική υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Κείμενο ASCII Unicode - HTML. Κωδικοποίηση ASCII / Unicode HTML

ΚΩΔΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Αριθμητικά Συστήματα = 3 x x x x 10 0

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

10-δικό δικό

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδοµένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθµών

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Αριθµών

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Συστήματα Αρίθμησης ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Transcript:

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ακαδημαϊκό Έτος 2010-2011 Επιμέλεια Ξενοφών Βασιλάκος

Περιεχόμενα Φροντιστηρίου 1. Κωδικοποίηση και Δυαδική Αναπαράσταση 2. Κωδικοποίηση ASCII Κωδικοποίηση Unicode Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 2

Κωδικοποίηση - Θεμελιώδεις έννοιες Δυαδική Αναπαράσταση Θεσιακό Σύστημα Δυαδικό Σύστημα Από το δυαδικό στο δεκαδικό Αρνητικοί αριθμοί Κωδικοποίηση Αριθμών στην Java - πρωτόγονοι (θεμελιώδεις) τύποι (Primitive Data Types) Κωδικοποίηση Και Δυαδική Αναπαράσταση Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 3

Κωδικοποίηση Θεμελιώδεις έννοιες Δεδομένο Ένα σύμβολο, πχ ένα ψηφίο ή ένα γράμμα Πληροφορία Ένα σύνολο από δεδομένα (πχ η λέξη «Γιάννης») μαζί με την ερμηνεία επί αυτών (το όνομα ενός ατόμου) Κώδικας (code) Ένας κανόνας βάσει του οποίου μετατρέπεται μια πληροφορία σε μία άλλη μορφή αναπαράστασης Παράδειγμα: ήχος τραγουδιού σε μαγνητισμένες/απομαγνητισμένες περιοχές μιας μαγνητοταινίας Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 4

Δυαδική Αναπαράσταση Το Θεσιακό σύστημα Θεσιακό Σύστημα Αρίθμησης Οι αριθμοί αναπαρίστανται με ορισμένα σύμβολα ή συνδυασμούς τους Η αξία των αριθμών αυτών υπολογίζεται από: τις αξίες των συμβόλων και τη θέση των συμβόλων Παράδειγμα Ο αριθμός 8690 = ( 8 10 3 ) + ( 6 10 2 ) + ( 9 10 1 ) + ( 0 10 0 ) Άλλα συστήματα Αρίθμησης: http://en.wikipedia.org/wiki/numeral_system#types_of_numeral_systems Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 5

Δυαδική Αναπαράσταση 1/2 Το δυαδικό σύστημα Αναπαριστά τιμές με ακριβώς δύο σύμβολα: 0 και το 1 (Δυαδικά ψηφία Binary Digits(δυφία - bits) Σε αντίθεση με το σύνηθες δεκαδικό που κάνει χρήση 10 συμβόλων ψηφίων (0, 1, 2, 3, 9) Είναι θεσιακό σύστημα με βάση το 2 Σε αντιδιαστολή με το δεκαδικό (βάση το 10) Κάθε bit ανήκει σε μία τάξη μεγέθους μεγαλύτερη κατά ένα από αυτήν του ψηφίου στα δεξιά του Από δεξιά προς τ' αριστερά: μονάδες (x2 0 ), δυάδες (x2 1 ), τετράδες (x2 2 ), οκτάδες (x2 3 ) κ.ο.κ. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 6

Δυαδική Αναπαράσταση Το δυαδικό σύστημα Δεκαδικό σύστημα: Όταν ένα ψηφίο ενός αριθμού φτάσει το 9, μια αύξηση του κατά ένα το επαναφέρει στο 0 και αυξάνει αριστερό ψηφίο κατά ένα 2/2 Δυαδικό σύστημα: Κατά αντιστοιχία Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 7

Δυαδική Αναπαράσταση Από δυαδικό σε δεκαδικό, πχ: 100101 Θέση: Από δεξιά προς αριστερά 5 η 4 η 3 η 2 η 1 η 0 η Δυαδική Τιμή: 1 0 0 1 0 1 Μετατροπή σε Δεκαδική Τιμή: (1) 2 5 (0) 2 4 (0) 2 3 (1) 2 2 (0) 2 1 (1) 2 0 100101 = = [1 32] + [0 16] + [0 8] + [1 4] + [0 2] + [1 1] = = 37 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 8

Δυαδική Αναπαράσταση 1/2 Αρνητικοί αριθμοί Ο πιο απλός τρόπος αναπαράστασης: Το πρώτο bit (πιο σημαντικό δυφίο) υποδηλώνει το πρόσημο 0011 3 Vs. 1011-3 Προσοχή! το 1011 ερμηνεύεται ως -3 και όχι ως 11 (1011 = 1 + 2 + 8 = 11) 9

Δυαδική Αναπαράσταση Αρνητικοί αριθμοί 2/2 Τι συμβαίνει πραγματικά στην αναπαράσταση αρνητικών αριθμών στη μνήμη του Η/Υ; Συμπλήρωμα (Εκτός ύλης μαθήματος) Στη πραγματικότητα γίνεται χρήση του συμπληρώματος ως προς δύο Για όποιον ενδιαφέρεται http://en.wikipedia.org/wiki/ Two's_complement Θα τα δείτε αναλυτικά σε άλλα μαθήματα του οδηγού σπουδών 10

Κωδικοποίηση Αριθμών στην Java πρωτόγονοι (θεμελιώδεις) τύποι (Primitive Data Types) 1/3 Χρήσιμοι σε στοχευόμενες περιπτώσεις για να μη σπαταλάμε μνήμη byte: 8-bit (συμπλ-2) ακέραιος minimum = -128, maximum = 127 short: 16-bit (συμπλ-2) ακέραιος minimum -32,768, maximum 32,767 int: 32-bit (συμπλ-2) ακέραιος minimum = - 2,147,483,648, maximum = -2,147,483,647 Προεπιλογή default choice long: 64-bit (συμπλ-2) ακέραιος Minimum 9,223,372,036,854,775,80 8, Maximum 9,223,372,036,854,775,80 7 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 11

Κωδικοποίηση Αριθμών στην Java πρωτόγονοι (θεμελιώδεις) τύποι (Primitive Data Types) 2/3 float (Χρήσιμο για να γλιτώνεις μνήμη): Μονής ακρίβειας (single-precision) 32-bit IEEE 754 κυλιόμενης υποδιαστολής (floating point) Δείτε εξήγηση στον double για το τι σημαίνουν τα παραπάνω double: (default επιλογή) Διπλής ακρίβειας (double-precision) 64-bit IEEE 754 κυλιόμενης υποδιαστολής (floating point) Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 12

Κωδικοποίηση Αριθμών στην Java πρωτόγονοι (θεμελιώδεις) τύποι (Primitive Data Types) 3/3 boolean: Αληθές (true) ή Ψευδές (false) Αν και θα μπορούσε να είναι κωδικοποιημένο με ένα bit, στη πραγματικότητα είναι 111.111 ή 000.000 για το αληθές και ψευδές αντίστοιχα char: 16-bit Unicode χαρακτήρας (βλ. επόμενες διαφάνειες) Στη μνήμη καταλαμβάνει όσο και ένας int (32 δυφία) εκ των οποίων κάνουμε χρήση των 16 πιο σημαντικών (πιο αριστερών) 65,535 διαφορετικοί χαρακτήρες Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 13

American Standard Code for Information Interchange UNICODE ASCII ΚΑΙ UNICODE Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 14

ASCII 1/2 American Standard Code for Information Interchange Αμερικανικός Πρότυπος Κώδικας για Ανταλλαγή Πληροφοριών 1963 από τον Αμερικανικό Οργανισμό Τυποποίησης (ASA, σημερινός ANSI) Τυποποιήθηκε με σκοπό τη κοινά αποδεκτή χρήση ενός κωδικοποιημένο σύνολο χαρακτήρων Του λατινικού αλφάβητου (Αγγλική γλώσσα) Και για άλλες δυτικές γλώσσες Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 15

ASCII 2/3 American Standard Code for Information Interchange Οι εκτυπώσιμοι χαρακτήρες του ASCII από 32 μέχρι 126 Υπάρχει επίσης στο πρότυπο Unicode (που αντικατέστησε το ASCII), ως οι πρώτοι 128 χαρακτήρες Οι πρώτοι 32 κώδικες (0 31) είναι δεσμευμένοι για χαρακτήρες ελέγχου χρησιμεύουν για έλεγχο συσκευών ο χαρακτήρας 10 αναπαριστά την λειτουργία τροφοδοσία χαρτιού Ο χαρακτήρας 27 αναπαριστά το κουμπί escape Ο κώδικας 127 (και τα επτά bits με την τιμή 1) είναι το delete-σβήσιμο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 16

ASCII American Standard Code for Information Interchange 3/3 Κώδικας των επτά δυφίων (bits) Μήκος Λέξης: Οι παλιοί υπολογιστές χρησιμοποιούσαν σαν ελάχιστο μέγεθος οργάνωσης της μνήμης (λέξη) την οκτάδα (byte) Όλες οι δυνατές ακολουθίες επτά δυαδικών ψηφίων διάστημα από το 0 μέχρι το 127 στο δεκαδικό To πρώτο μπιτ Χρησίμευε ως δυφίο διόρθωσης κώδικα (parity bit) Έμενε αχρησιμοποίητο ή... Για αλλαγή γλώσσας Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 17

UNICODE 1/2 διεθνές πρότυπο Unicode Κωδικοποίηση όλων των συστημάτων γραφής δυνατή η αποθήκευση στη μνήμη ενός υπολογιστή το κείμενο μιας οποιασδήποτε γλώσσας Φυσικές γλώσσες (π.χ. Ιαπωνική Παραδοσιακή γραφή ) Συμπεριλαμβάνει και συμβόλων επιστημών, όπως μαθηματικά, φυσική Ευρέως υιοθετημένη XML, Λειτουργικά συστήματα, Java Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 18

UNICODE 1/2 Δυτικές Γλώσσες Πρόβλημα το λογισμικό που γράφεται στον δυτικό κόσμο χειρίζεται μόνο κωδικοποιήσεις 8-bit με την Unicode υποστήριξη να προστίθεται πολύ αργότερα αδύνατη η χρήση περισσότερων των 256 κωδικών σημείων χωρίς ειδική επεξεργασία Λύση: Το Unicode ορίζει δυο τρόπους απεικόνισης: UTF (Unicode Transformation Format) κωδικοποιήσεις UCS (Universal Character Set) κωδικοποιήσεις Εξής κύριες: UTF-32, UCS-4, UTF-16, UCS-2, UTF-8, UTF-EBCDIC Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 19

UNICODE: UTF-8 1/2 Γενικά Μέχρι τέσσερα bytes ανά χαρακτήρα ανάλογα με το σύμβολο και το κωδικό του σημείο Παράδειγμα μόνο ένα UTF-8 byte χρειάζεται για την κωδικοποίηση των 128 ASCII χαρακτήρων στο διάστημα του Unicode U+0000 μέχρι U+007F Java χρησιμοποιεί UTF-16 (παραπλήσιο με UTF-8)για την εσωτερική αναπαράσταση κειμένου Υποστηρίζει και μια μη-τυποποιημένη τροποποίηση του UTF-8 για σειριοποίηση συμβολοσειρών modified UTF-8. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 20

UNICODE: UTF-8 2/2 Οργάνωση δυφίων σε κωδικολέξη Unicode Tο Πιο σημαντικό bit ενός χαρακτήρα ενός byte είναι πάντα 0 Τα πιο σημαντικά bits του πρώτου byte μιας ακολουθίας πολλών byte καθορίζει το μήκος της ακολουθίας. Πχ: Τα πιο σημαντικά bits για ακολουθίες δύο byte είναι τα 110 Για ακολουθίες τριών bytes, είναι τα 1110 κ.ο.κ.... Τα ακόλουθα bytes μιας ακολουθίας πολλών byte έχουν 10 σαν τα δύο ποιό σημαντικά bits. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών 21

Τι Ακούσατε Σήμερα Κωδικοποίηση Δυαδική Αναπαράσταση Θεσιακό Σύστημα Δυαδικό Σύστημα Από το δυαδικό στο δεκαδικό Αρνητικοί αριθμοί Κωδικοποίηση Αριθμών στην Java Κωδικοποίηση ASCII Κωδικοποίηση Unicode Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών

ΤΕΛΟΣ! Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Υπολογιστών