ΚΑΝΟΝΕΣ Δύο πανίσχυρες αρχαίες αυτοκρατορίες, σαλπάρουν στις θάλασσες, δημιουργούν νέες πόλεις, αναγείρουν υπέρλαμπρους ναούς και αναπτύσσουν νέες

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Κανόνες του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Village Port + βασικό παιχνίδι

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Transcript:

ΚΑΝΟΝΕΣ Δύο πανίσχυρες αρχαίες αυτοκρατορίες, σαλπάρουν στις θάλασσες, δημιουργούν νέες πόλεις, αναγείρουν υπέρλαμπρους ναούς και αναπτύσσουν νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, τόσο οι περιοχές όσο και οι πόροι είναι περιορισμένοι, και σύντομα η ειρηνική συνύπαρξη μετατρέπεται σε πολεμική διαμάχη. Ποιός θα διαχειριστεί καλύτερα την κατάσταση των πραγμάτων; Ποιός θα εκμεταλλευτεί καλύτερα το λαό του απέναντι στα γυρίσματα της τύχης; Και ποιός έχει τη στρατηγική ευφυΐα, για να οδηγήσει τις λεγεώνες και τους στόλους του στη νίκη; Η απάντηση βρίσκεται στα χέρια σας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 74 Ξύλινα Κομμάτια 24 γαλέρες (12 στο χρώμα κάθε παίκτη, καφέ και μπεζ) 34 Δείκτες Πόλεων Νομίσματα 10 χρυσές 21 προσωπικότητες 24 λεγεώνες (12 στο χρώμα κάθε παίκτη, καφέ και μπεζ) 2 δείκτες παιχνιδιού (καφέ και μπεζ) 12 ξύλινοι δίσκοι (5 στο χρώμα κάθε παίκτη) 12 ναοί (λευκοί) 54 Κάρτες Πόροι 12 μαρμάρινες 25 κάρτες γεγονότων 12 σιδερένιες πόλεις 2 κενές κάρτες γεγονότων (συμπληρώνονται με όποιο κείμενο επιθυμείτε) 12 Τείχη Πόλεων 1 εγχειρίδιο κανόνων 1 σύντομη εισαγωγή 1 παράρτημα ταμπλό του παιχνιδιού Τα κομμάτια του παιχνιδιού είναι περιορισμένα. Αν κάποιος παίκτης δεν έχει άλλες λεγεώνες ή γαλέρες στο απόθεμά του, ή η τράπεζα δεν έχει Οι δείκτες και τα τείχη των πόλεων έχουν σε κάθε μεριά τους από ένα χρώμα κάθε παίκτη. Η μία μεριά είναι καφέ και η άλλη μπεζ. 6 κάρτες περίληψης Οι Πόροι υπάρχουν σε μονάδες αξίας 1, 2 και 5. Οι δείκτες Χρυσού είναι χρυσοί (εικόνα παραπάνω). Οι δείκτες Μάρμαρου είναι λευκοί και οι δείκτες Σίδηρου είναι μπλε. άλλες πόλεις ή ναούς, το απόθεμα έχει αδειάσει. Μόνο οι δείκτες πόρων είναι απεριόριστοι. Στην σπάνια περίπτωση που το αντίστοιχο απόθεμα 2 Ειδικές Μονάδες αδειάσει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο άλλο αντικείμενο (όπως πχ κέρματα) ώστε να γίνουν οι δείκτες πόρων διπλής αξίας. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η προετοιμασία περιγράφεται λεπτομερώς στη σύντομη εισαγωγή. Εδώ θα βρείτε μια σύντομη περιγραφή της προετοιμασίας του παιχνιδιού. του κάθε παίκτη σημαδεύονται με δείκτες πόλεων. Η αρχική πόλη με χρυσό σύμβολο παίρνει έναν δείκτη χρυσού κλπ. χνιδιού. Μοιράστε τις 21 κάρτες προσωπικοτήτων σε πέντε στοίβες. 1. Προετοιμασία Παικτών Κάθε παίκτης ξεκινάει με 3 δείκτες Μάρμαρου, 3 Σίδηρου και 3 Χρυσού. Οι 25 κάρτες γεγονότων ανακατεύονται και τοποθετούνται σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στο ταμπλό του παιχνιδιού. 3 κάρτες ανοίγουν από την κορυφή της στοίβας σχηματίζοντας μια ανοιχτή σειρά. Κάθε παίκτης λαμβάνει τα ξύλινα κομμάτια του χρώματός του: 12 γαλέρες, 12 λεγεώνες, 1 οκτάγωνο δείκτη και 6 ξύλινους δίσκους. Επιπλέον κάθε παίκτης παίρνει 1 τείχος πόλης. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 ξύλινο δίσκο του στη θέση 0 του μετρητή πόντων νίκης. Στις δύο θέσεις στρατολόγησης τοποθετούνται από 1 λεγεώνα και 1 γαλέρα. Οι αρχικές 3 πόλεις 2. Αρχικός Παίκτης Ο αρχικός παίκτης επιλέγεται τυχαία, και ο άλλος παίκτης παίρνει 1 νόμισμα σαν αποζημίωση. 3. Προετοιμασία τις τράπεζας (γενικό απόθεμα) Τοποθετήστε τους δείκτες μάρμαρου, σίδηρου και χρυσού, τα νομίσματα, τους ναούς, τα τείχη και τους δείκτες πόλεων δίπλα στο ταμπλό του παι- 4. Κάρτες Γεγονότων ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι δύο παίκτες αναλαμβάνουν την ηγεσία ενός αρχαίου πολιτισμού. λόγηση νέων μονάδων, ενώ τέλος με τον σίδηρο να εξοπλίσει τις λεγεώνες και τις γαλέρες του. Στη μία μεριά του ταμπλό οι Καρχηδόνιοι μάχονται εναντίον των Ρωμαίων και στην άλλη οι Έλληνες εναντίον των Περσών. Κάθε έθνος ξεκινάει με 3 πόλεις, οι οποίες παράγουν μάρμαρο, σίδηρο και χρυσό αντίστοιχα. Οι πόροι αυτοί χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη του πολιτισμού. Κάθε έθνος μπορεί να κατασκευάσει ναούς και να κτίσει τείχη με το μάρμαρο. Με τον χρυσό μπορεί να ανακαλύψει νέες τεχνολογίες και να κάνει στρατο- Τα έθνη επεκτείνουν τις περιοχές τους, μετακινώντας τις λεγεώνες και τις γαλέρες τους ιδρύοντας νέες πόλεις, με κόστος 1 από τον κάθε πόρο: μάρμαρο, σίδηρο και χρυσό. Οι λεγεώνες και οι γαλέρες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την κατάκτηση αντίπαλων πόλεων. Οι ναοί τριπλασιάζουν τη δυνατότητα παραγωγής, άμυνας και στρατολόγησης μια πόλης, ενώ τα τείχη παρέχουν επιπλέον προστασία στις πόλεις. Η γνώση και οι νέες τεχνολογίες μπορούν να διπλασιάσουν τις αποστάσεις μετακίνησης των στρατιωτικών μονάδων, αλλά και την αμυντική δύναμη μιας πόλης, ή να ισχυροποιήσουν την οικονομία. Μόλις κάποιο έθνος καταφέρει συγκεκριμένους στόχους, κερδίζει την εύνοια μιας αρχαίας προσωπικότητας. Το έθνος που θα καταφέρει πρώτο να έχει την εύνοια 9 προσωπικοτήτων, κερδίζει το παιχνίδι.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει πρώτος να έχει την εύνοια 9 προσωπικοτήτων. Υπάρχουν πέντε διαφορετικοί τύποι προσωπικοτήτων, οι οποίοι κερδίζονται φθάνοντας σε συγκεκριμένους στόχους. 6 ΒΑΣΙΛΙΑΔΕΣ Για κάθε 5 πόλεις που έχει ένα έθνος κερδίζει έναν Βασιλιά (απόκτηση 5, 10, 15 πόλεων κλπ). 5 ΦΙΛΟΣΟΦΟΙ Για κάθε νέα πρόοδο (νέα τεχνολογία) ένα έθνος κερδίζει ένα φιλόσοφο. 4 ΣΤΡΑΤΗΓΟΙ Για κάθε ναό που καταστρέφει ένα έθνος, κερδίζει έναν στρατηγό. Ένας ναός καταστρέφεται όταν κατακτάται η πόλη του. 2 ΘΑΛΑΣΣΟΠΟΡΟΙ 4 ΠΟΛΙΤΕΣ Για κάθε 3 ναούς που έχει ένα έθνος, κερδίζει έναν πολίτη (απόκτηση 3, 6, 9, 12 ναών). Οι θαλάσσιες περιοχές χωρίς πόλεις ξεχωρίζουν από το σύμβολο της γαλέρας. Οι περιοχές αυτές υπολογίζονται διπλές για την απόκτηση Θαλασσοπόρων. Η απόκτησή τους απαιτεί τον έλεγχο 7 θαλάσσιων περιοχών. Μια έξυπνη τοποθέτηση μόνο 4 γαλέρων μπορεί να είναι αρκετή για την απόκτηση ενός Θαλασσοπόρου. Οι θαλάσσιες περιοχές υπολογίζονται στο τέλος του γύρου, αφού έχουν τελειώσει όλες οι μάχες. Οι προσωπικότητες απονέμονται στο τέλος του γύρου. Αφού αποκτηθεί, μια αρχαία προσωπικότητα δεν μπορεί να χαθεί. Αυτό ισχύει επίσης όταν οι προϋποθέσεις που οδήγησαν στην απόκτηση της προσωπικότητας χαθούν. Παράδειγμα: Ένα έθνος με 10 πόλεις και δύο αρχαίους βασιλιάδες χάνει μια πόλη (από κατάκτηση), κι έτσι δεν έχει πια τις 10 πόλεις που χρειάζονται για την απόκτηση του δεύτερου βασιλιά. Παρόλα αυτά, κρατάει τον δεύτερο βασιλιά που ήδη έχει κερδίσει. Ωστόσο, όταν το έθνος φτάσει και πάλι τις 10 πόλεις, δεν παίρνει επιπλέον βασιλιά. Ο τρίτος βασιλιάς κερδίζεται μόνο όταν το έθνος φτάσει τις 15 πόλεις σύνολο. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο. Κάθε γύρος αποτελείται από 3 βήματα, τα οποία ακολουθούνται με την εξής σειρά: 1. Επιλογή Ενεργειών υπολογίζονται, ανεξαρτήτως χρώματος συνόρων (θαλάσσιο, μπλε ή ξηράς, κόκκινο) και άσχετα αν ελέγχεται ή όχι από αντίπαλο έθνος. Οι πόλεις ιδρύονται η μία μετά την άλλη, έτσι ώστε η ποσότητα των νομισμάτων που απαιτείται, να είναι αυξανόμενη καθώς δημιουργούνται νέες γειτονικές πόλεις. Ένας γύρος ξεκινάει με την τοποθέτηση του οκταγωνικού δείκτη στον κυκλικό πίνακα, που φαίνεται στο σχήμα, και την εκτέλεση της αντίστοιχης ενέργειας. Παράδειγμα: Στον πρώτο γύρο κάθε παίκτη δεν υπάρχουν περιορισμοί για την θέση του πίνακα που θα επιλεχθεί. Στους επόμενους γύρους, ο δείκτης μετακινείται μπροστά στον κύκλο με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Με την μετακίνηση αυτή, μπορεί να επιλεχθεί οποιαδήποτε από τις επόμενες τρείς θέσεις δωρεάν. Αν ο δείκτης μετακινηθεί πιο μπροστά από τρεις θέσεις, κάθε επιπλέον θέση κοστίζει 1 πόρο της επιλογής του έθνους, πχ. έναν δείκτη μάρμαρου, σίδηρου ή χρυσού, ή ένα νόμισμα. Δεν μπορείτε να μείνετε στην ίδια θέση του πίνακα δύο γύρους στη σειρά, εκτελώντας την ίδια ενέργεια δηλαδή δύο συνεχόμενες φορές, κάτι που μπορείτε όμως να κάνετε μετακινώντας τον δείκτη 8 θέσεις μπροστά και πληρώνοντας 5 πόρους. Οι δείκτες μπορούν να βρεθούν στην ίδια θέση του πίνακα χωρίς να επηρεάζει ο ένας τον άλλο. Οι ενέργειες περιγράφονται με λεπτομέρεια παρακάτω. Παράδειγμα: Ο δείκτης ενός έθνους βρίσκεται στο FERRUM. Μπορεί να προχωρήσει στα TEMPLUM, GOLD ή DUELLUM χωρίς χρέωση. Ωστόσο, για να προχωρήσει στη θέση MILITIA, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει έναν δείκτη πόρων, ενώ για τη θέση MARMOR δύο δείκτες πόρων κλπ. 2. Ίδρυση Πόλεων Ένα έθνος μπορεί να ιδρύσει μία ή περισσότερες νέες πόλεις. Για να γίνει κάτι τέτοιο πρέπει να έχει τουλάχιστον μια στρατιωτική μονάδα (λεγεώνα ή γαλέρα) στην περιοχή όπου θα κατασκευαστεί η πόλη. Οι ξένες στρατιωτικές μονάδες στην περιοχή δεν εμποδίζουν την ίδρυση της πόλης. Για κάθε νέα πόλη, το έθνος πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα ένα μάρμαρο, ένα σίδηρο και ένα χρυσό. Τα νομίσματα μπορούν να αντικαταστήσουν τους τρείς αυτούς πόρους. Ο παίκτης παίρνει έναν δείκτη πόλης από το γενικό απόθεμα (μάρμαρο, σίδηρο ή χρυσό) και τον τοποθετεί στη θέση της νέας πόλης στο χάρτη. Το χρώμα του έθνους πρέπει να είναι ορατό. Επιπλέον, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει ένα νόμισμα για κάθε γειτονική πόλη που παράγει το ίδιο υλικό. Οι γειτονικές περιοχές Οι Καρχηδόνιοι θέλου να ιδρύσου 2 πόλεις, την Baecula και την Saguntum. Η Numantia δεν μπορεί να ιδρυθεί, μιας και δεν περιέχει μονάδες των Καρχηδονίων. Για την ίδρυση των δύο αυτών πόλεων οι Καρχηδόνιοι πληρώνουν 2 χρυσό, 2 μάρμαρο 1 σίδηρο και 1 νόμισμα (αντί του σίδηρου που τους υπολείπεται) στην τράπεζα. Η Baecula ιδρύεται σαν πόλη χρυσού, και επειδή υπάρχει ήδη μια πόλη χρυσού γειτονικά, απαιτείται 1 επιπλέον νόμισμα. Οι Καρχηδόνιοι, δεν μπορούν να ιδρύσουν άλλη πόλη χρυσού στη Saguntum, μιας και θα έπρεπε να πληρώσουν άλλα 3 νομίσματα (3 γειτονίες με την Saguntum). Αντίθετα, ιδρύουν μια πόλη σιδήρου στη Saguntum και τοποθετούν τους δύο δείκτες πόλεων στις αντίστοιχες θέσεις του χάρτη. 3. Απόκτηση Προσωπικοτήτων Στο τέλος ενός γύρου, κάθε έθνος παίρνει μία ή περισσότερες αρχαίες προσωπικότητες, αν έχει καταφέρει να έχει τα προαπαιτούμενα της κάθε προσωπικότητας και αυτή να είναι διαθέσιμη στο απόθεμα. Για κάθε προσωπικότητα που αποκτάει ένας παίκτης, ο αντίπαλός του παίρνει μια κάρτα γεγονότος από την ανοιχτή σειρά, σαν αποζημίωση. Στον μετρητή πόντων, εκεί όπου αναγράφεται ο αριθμός προσωπικοτήτων, υπάρχουν σύμβολα τείχους (στα 0, 1, 2, 3, 5 και 7). Οποτεδήποτε ένας δείκτης φτάσει ή περάσει ένα σύμβολο τείχους, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει ένα επιπλέον τείχος στο απόθεμά του. Αν, για παράδειγμα, ο δείκτης προχωρήσει από το 1 στο 3, ο παίκτης κερδίζει 2 τείχη. Το σύμβολο τείχους στη θέση 0 ορίζει ότι κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 1 τείχος στο απόθεμά του.

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Οι ενέργειες του κυκλικού πίνακα περιγράφονται στις επόμενες σελίδες. Υπάρχουν τρία είδη ενεργειών: Οι ενέργειες που παράγουν πόρους: MARMOR, FERRUM και AURUM (μάρμαρο, σίδηρος και χρυσός αντίστοιχα) Οι ενέργειες χρήσης των παραγόμενων πόρων: TEMPLUM, MILITIA και SCIENTIA (Ναός, Ανάπτυξη και Τεχνογνωσία αντίστοιχα). Οι ενέργειες αυτές βρίσκονται ακριβώς απέναντι από τις θέσεις παραγωγής των αντίστοιχων πόρων στον πίνακα. DUELLUM (Ελιγμός) για στρατιωτική κίνηση - η οποία εμφανίζεται δύο φορές στον κυκλικό πίνακα. Παραδείγματα MARMOR, FERRUM, AURUM (ΜΑΡΜΑΡΟ, ΣΙΔΗΡΟΣ, ΧΡΥΣΟΣ) Κάθε μία από τις 3 αυτές ενέργειες παράγει τον αντίστοιχο πόρο. Στην ενέργεια MARMOR (Μάρμαρο) το έθνος παράγει: 1 μάρμαρο (ανά πόλη χωρίς ναό) 3 μάρμαρα (ανά πόλη με ναό). Ο παίκτης παίρνει την ποσότητα των παραγόμενων δεικτών πόρων από το γενικό απόθεμα. Επιπλέον, παίρνει 1 νόμισμα, άσχετα με τον αριθμό ή την ποσότητα των πόρων που παράγει. Τα νομίσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν μάρμαρο, σίδηρος ή χρυσός οποτεδήποτε μπορεί να χρειαστεί. Αν η τράπεζα δεν έχει άλλα νομίσματα, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιονδήποτε πόρο επιθυμεί για την πληρωμή του. Οι ενέργειες FERRUM (Σίδηρος) και AURUM (χρυσός) εκτελούνται με τον ίδιο τρόπο. Παραγωγή Οι Ρωμαίοι έχουν τις 5 γειτονικές πόλεις του σχεδίου. Επιλέγουν την ενέργεια AURUM και παίρνουν 4 δείκτες χρυσού: 3 από την Ανκόνα και από τη Ρώμη. Επιπλέον παίρνουν και 1 νόμισμα. Αν οι Ρωμαίοι επέλεγαν την ενέργεια MARMOR θα έπαιρναν 2 μάρμαρα + 1 νόμισμα, ή με την ενέργεια FERRUM, 1 σίδηρο και 1 νόμισμα. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Templum (Ναός) Η ενέργεια αυτή επιτρέπει στο έθνος να κατασκευάσει ναούς και / ή τείχη. Ένα έθνος μπορεί να κατασκευάσει έναν η περισσότερους ναούς. Για τον κάθε ναό, πληρώνει στην τράπεζα 6 δείκτες μάρμαρου και τοποθετεί το ναό στον χάρτη δίπλα στην αντίστοιχη πόλη. Επιπλέον, πρέπει να πληρώσει 1 νόμισμα για κάθε ναό που ήδη υπάρχει σε γειτονική περιοχή (ναό δικό σας ή του αντίπαλου). Αν κατασκευαστούν πολλοί ναοό σε ένα γύρο, πληρώνονται ο ένας μετά τον άλλο, κι έτσι ο αριθμός των νομισμάτων που χρειάζονται, μπορεί να αυξηθεί όταν δημιουργούνται νέες γειτονικές περιοχές. Ενας ναός τριπλασιάζει την ικανότητα παραγωγής, άμυνας και στρατολόγησης μιας πόλης. Μόνο ένας ναός μπορεί να κατασκευαστεί ανά πόλη. Αν και οι 12 ναοί βρεθούν στο ταμπλό, δεν μπορούν να κατασκευαστούν άλλοι μέχρι να καταστραφεί κάποιος ναός και να επιστραφεί στο γενικό απόθεμα. Τα τείχη επίσης κατασκευάζονται με αυτή την ενέργεια. Ανεβάζουν τη δύναμη άμυνας μιας πόλης κατά 1. Τα τείχη κοστίζουν 1 δείκτη μάρμαρο το κάθε ένα και τοποθετούνται κάτω από τον δείκτη πόλης. Κάθε πόλη δεν μπορεί να έχει παραπάνω από 1 τείχος. Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν μόνο τα τείχη που έχουν στη διάθεσή τους (προσωπικό απόθεμα). Παράδειγμα Ναού και Τείχους Οι Ρωμαίοι θέλουν να κατασκευάσουν ένα ναό στη Νεάπολη. Πρέπει να πληρώσουν 6 δείκτες μάρμαρο για το ναό συν 3 νομίσματα για τους γειτονικούς ναούς (Ανκόνα, Κρότον και Συρακούσες). Επιπλέον, κατασκευάζουν 2 τείχη στην Κρότον και τη Νεάπολη). Πληρώνουν 2 δείκτες μάρμαρο και τοποθετούν τα τείχη κάτω από τους δείκτες των πόλεων.

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Militia (Στρατός) Όταν στρατολογείτε οι μονάδες παίρνονται από τη θέση στρατολόγησης και τοποθετούνται στις πόλεις του παίκτη στον χάρτη. Το κόστος είναι 2 δείκτες σίδηρου ανά μονάδα (λεγεώνα ή γαλέρα) και πληρώνονται στην τράπεζα. Μόνο οι μονάδες που βρίσκονται στη θέση στρατολόγησης στην αρχή του γύρου μπορούν να στρατολογηθούν. Ο αριθμός των μονάδων μιας πόλης περιορίζεται σε: 1 σε κάθε πόλη χωρίς ναό 3 σε κάθε πόλη με ναό. Οι λεγεώνες και οι γαλέρες μπορούν να προστεθούν ακόμη και σε πόλεις όπου ήδη υπάρχουν άλλες μονάδες (φιλικές ή εχθρικές). Το όριο της 1 (ή 3) μονάδας ισχύει μόνο για τις μονάδες που προστίθονται στην πόλη. Δεν υπάρχει ποσοτικό όριο για τις μονάδες που βρίσκονται σε μια περιοχή. Ωστόσο, αντίπαλες μονάδες του ίδιου είδους δεν μπορούν να συνυπάρξουν ειρηνικά στην ίδια περιοχή. Αν μία νέα μονάδα προστεθεί σε μια πόλη όπου ήδη υπήρχε αντίπαλη μονάδα του ίδιου τύπου, αμέσως οι δύο μονάδες πολεμούν, καταστρέφονται 1 για 1, και επιστρέφουν πίσω στις θέσεις στρατολόγησής τους. Μια τέτοια μονάδα δεν μπορεί να στρατολογηθεί ξανά στον ίδιο γύρο. Οι πόλεις μόνο με κόκκινα (ξηράς) σύνορα μπορούν να περιλάβουν μόνο λεγεώνες και οι πόλεις μόνο με μπλε (θαλάσσια) σύνορα μπορούν να περιλάβουν μόνο γαλέρες. Οδηγία: Για να αποκλειστούν τα μπερδέματα όταν νέες μονάδες μπαίνουν στο ταμπλό, προτείνεται να τις γυρίζετε στο πλάι. Μετά το τέλος του γύρου, σηκώνονται και πάλι. Scientia (Τεχνογνωσία) Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε ένα έθνος να χρησιμοποιήσει το χρυσό του για την ανάπτυξη τεχνογνωσίας και / ή για την στρατολόγηση επιπλέον μονάδων από το απόθεμά του. Τεχνογνωσία: Οι τιμή της κάθε ξεχωριστής κατηγορίας φαίνονται κάτω από τον πίνακα επιστημών στο ταμπλό. Το πρώτο έθνος που θα αναπτύξει την κάθε τεχνογνωσία, πληρώνει και περισσότερο. Κάθε τεχνογνωσία που κατέχει ένα έθνος σημειώνεται με έναν ξύλινο δίσκο του αντίστοιχου χρώματος. Είναι πολύ σημαντικό επίτευγμα, ένα έθνος να φτάσει πρώτο στην ανάπτυξη μιας τεχνογνωσίας, και γι αυτό κερδίζει έναν αρχαίο φιλόσοφο. Δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά απόκτησης των τεχνογνωσιών, η επιλογή είναι ελεύθερη. Αν υπάρχει το κατάλληλο αντίτιμο, είναι πιθανό περισσότερες από μία Τεχνογνωσίες να αποκτηθούν στον ίδιο γύρο. Ανάπτυξη Μονάδων Οι Καρχηδόνιοι έχουν 2 λεγεώνες και 1 γαλέρα στη θέση στρατολόγησης. Πληρώνουν 4 δείκτες σίδηρου για να αναπτύξουν 2 μονάδες. Μπορούν να αναπτύξουν και τις δύο λεγεώνες ή 1 λεγεώνα και 1 γαλέρα. Αποφασίζουν να επιλέξουν από μία μονάδα. Οι πόλεις της Ζάμα και της Καρχηδόνας όπως φαίνεται και στο σχέδιο μπορούν να λάβουν από 1 μονάδα η κάθε μία, ενώ η Καισάρεια μπορεί να λάβει μέχρι και 3 νέες μονάδες, λόγω του ναού. Η Ζάμα μπορεί να φιλοξενήσει μόνο λεγεώνες μιας και τα σύνορά της είναι κόκκινα. Οι Καρχηδόνιοι αποφασίζουν να προσθέσουν στην Καρχηδόνα μια γαλέρα και στην Καισάρεια μια λεγεώνα, τις οποίες παίρνουν από τη θέση στρατολόγησης. Μιάς και υπάρχουν ήδη εχθρικές μονάδες στην Καισάρεια, οι δύο γαλέρες άμεσα πολεμούν, ακυρώνοντας η μία την άλλη και επιστρέφοντας στις αντίστοιχες θέσεις στρατολόγησης των παικτών. Παράδειγμα Ανάπτυξης Τεχνογνωσίας και Στρατολόγησης Μονάδων Ο Καφέ επιλέγει την ενέργεια SCIENTIA (Τεχνογνωσία) και αναπτύσσει τις Τεχνογνωσίες της Ναυσιπλοΐας (Navigatio) και του Εμπορίου (Commercium). Η Ναυσιπλοΐα κοστίζει μόνο 3 χρυσό γιατί ήδη ο αντίπαλος έχει αναπτύξει την τεχνολογία και έχει τοποθετήσει τον μπεζ δίσκο του εκεί. Το Εμπόριο κοστίζει 9 χρυσό. Ο Καφέ πληρώνει σύνολο 12 χρυσό για τις δύο Τεχνογνωσίες και βάζει από έναν καφέ δίσκο του στις δύο αντίστοιχες θέσεις. Στο τέλος του γύρου παίρνει έναν φιλόσοφο μιας και ήταν ο πρώτος που ανέπτυξε το Εμπόριο (Commercium). Επιπλέον, θέλει να στρατολογήσει 3 λεγεώνες και 1 γαλέρα από το απόθεμά του. Αυτό θα του κοστίσει 5 χρυσό στην τράπεζα (1 ανά λεγεώνα και 2 ανά γαλέρα).

Ιδιότητες των Τεχνογνωσιών: STRATA (Δρόμοι): Οι λεγεώνες μπορούν να μετακινούνται μέχρι και 2 περιοχές (2 κόκκινα σύνορα στον ίδιο γύρο). NAVIGATIO (Ναυσιπλοΐα): Οι γαλέρες μπορούν να μετακινούνται μέχρι και 2 περιοχές (2 μπλε σύνορα στον ίδιο γύρο). MONETA (Χρήμα): Ένας επιπλέον δείκτης κατά την παραγωγή (+1 δείκτης του παραγόμενου πόρου ανά γύρο) RES PUBLICA (Πολίτευμα): Η αμυντική δύναμη όλων των πόλεων αυξάνεται κατά 1. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ COMMERCIUM (Εμπόριο): Το έθνος έχει τη δυνατότητα να ανταλλάσει πόρους με την τράπεζα σε αναλογία 3 προς 2. Ο παίκτης δίνει 3 δείκτες πόρων (οποιουδήποτε είδους) και παίρνει 2 δείκτες πόρων της επιλογής του σαν αντάλλαγμα (αλλά όχι νομίσματα). Παράδειγμα: Πληρώνει 4 Χρυσό και 2 Μάρμαρο ώστε να πάρει 4 Σίδηρο. Το εμπόριο επιτρέπεται οποιαδήποτε στιγμή στο γύρο του παίκτη, αλλά όχι στον ίδιο γύρο που έχει αναπτύξει την Τεχνογνωσία του Εμπορίου. Στρατολόγηση Επιπλέον ή σαν εναλλακτική χρήση της ανάπτυξης Τεχνογνωσίας, ένα έθνος μπορεί επίσης να στρατολογήσει νέες λεγεώνες ή γαλέρες. Οι νέες μονάδες έρχονται από το προσωπικό απόθεμα του παίκτη και τοποθετούνται στη θέση στρατολόγησης του, στο ταμπλό. Ο παίκτης πληρώνει στην τράπεζα 1 δείκτη χρυσού για κάθε λεγεώνα και 2 για κάθε γαλέρα που στρατολογεί. Duellum (Ελιγμός) Η ενέργεια αυτή εκτελείται σε δύο βήματα στη σειρά: 1. Μετακίνηση Όλες οι μονάδες ενός έθνους (λεγεώνες ή γαλέρες) μπορούν να μετακινηθούν σε άλλη περιοχή του χάρτη. Η σειρά με την οποία θα μετακινηθούν οι μονάδες δεν έχει σημασία. Τα κόκκινα σύνορα μπορούν να προσπελαστούν μόνο από λεγεώνες, ενώ τα μπλε μόνο από γαλέρες. Τα συνδυασμένα μπλε-κόκκινα σύνορα είναι ελεύθερα και για τους δύο τύπους μονάδων. Αν ένα έθνος έχει την Τεχνογνωσία STRATA (Δρόμοι), οι λεγεώνες του μπορούν να μετακινούνται μέχρι και δύο κόκκινα σύνορα ανά γύρο. Αν έχει την Τεχνογνωσία NAVIGATIO (Ναυσιπλοΐα), οι γαλέρες του μπορούν να περνάνε μέχρι και δύο μπλε σύνορα ανά γύρο. Αν μια μονάδα εισέλθει ή θέλει να περάσει από μια περιοχή όπου βρίσκονται ήδη εχθρικές μονάδες του ίδιου τύπου, αμέσως γίνεται μάχη. Στην περίπτωση αυτή και οι δύο αντίπαλοι χάνουν τον ίδιο αριθμό μονάδων του ίδιου τύπου. Ακυρώνουν ο ένας τον άλλο 1 προς 1 και οι μονάδες επιστρέφουν στις αντίστοιχες θέσεις στρατολόγησής τους. Όλες οι μάχες επιλύονται με όποια σειρά θέλει ο παίκτης. Μια πόλη δεν επηρεάζεται από εχθρικές μονάδες μέσα στην περιοχή της. Μπορεί να παράγει πόρους και μονάδες κανονικά. 2. Κατάκτηση Αφού έχουν γίνει όλες οι μετακινήσεις και οι μάχες, ένα έθνος μπορεί να επιλέξει να κατακτήσει εχθρικές πόλεις. Μια κατάκτηση είναι δυνατή μόνο αν ο αριθμός των μονάδων στην περιοχή της πόλης είναι ίσος ή μεγαλύτερος από την αμυντική δύναμη της πόλης. Η αμυντική δύναμη υπολογίζεται ως εξής: 1 για πόλη χωρίς ναό 3 για πόλη με ναό. Η βασική αυτή δύναμη ενισχύεται από: 1 για κάθε λεγεώνα και γαλέρα του αμυνόμενου στην περιοχή 1 αν η πόλη έχει τείχος 1 αν ο αμυνόμενος έχει την Τεχνογνωσία Res Publica (Πολίτευμα). Ο κατακτητής αφαιρεί τόσες μονάδες από την περιοχή, όση και η αμυντική δύναμη της πόλης, και τις επιστρέφει στη θέση στρατολόγησής του. Μπορεί να επιλέξει ποιές μονάδες θέλει να αφαιρέσει (λεγεώνες ή γαλέρες) αν έχει περισσότερες από τις απαιτούμενες. Όλες οι μονάδες του αμυνόμενου επιστρέφουν επίσης στην αντίστοιχη θέση στρατολόγησής του. Αν η πόλη είχε ναό, ο ναός καταστρέφεται και επιστρέφει στο γενικό απόθεμα (ο κατακτητής κερδίζει μια προσωπικότητα στρατηγού στο τέλος του γύρου του). Ένα τείχος καταστρέφεται επίσης αν υπάρχει, και επιστρέφει στο προσωπικό απόθεμα του αμυνόμενου. Ο δείκτης της πόλης γυρίζει από την ανάποδη πλευρά, δείχνοντας πια το χρώμα του νέου της κατόχου. Αν έχει κατακτηθεί έσω και μια πόλη, ο παίκτης που την έχασε επιλέγει 1 κάρτα γεγονότως από τις ανοιχτές (όχι 1 ανά πόλη!). Παράδειγμα Μετακίνησης Ο Καφέ έχει μια λεγεώνα και μια γαλέρα στη Ρώμη. Μπορεί να αφήσει εκεί τις μονάδες του ή να τις μετακινήσει σε γειτονικές περιοχές. Οι δυνατές κινήσεις φαίνονται στο σχήμα για τις λεγεώνες (κόκκινα) και τις γαλέρες (μπλε βέλη). Ο Καφέ έχει την Τεχνογνωσία STRATA (Δρόμοι), οπότε η λεγεώνα του μπορεί να μετακινηθεί και δεύτερη φορά με τον ίδιο τρόπο. Η ανάπτυξη της NAVIGATIO (Ναυσιπλοΐας) θα του επέτρεπε το ίδιο και για τις γαλέρες. Αν η γαλέρα μετακινηθεί στην Κορσική θα ξεκινήσει αμέσως μάχη. Οι δύο γαλέρες θα ακυρώσουν η μία την άλλη 1 προς 1 και θα επιστρέψουν στις αντίστοιχες θέσεις στρατολόγησης των εθνών τους. Παράδειγμα Κατάκτησης Ο Καφέ τελείωσε την κίνησή του (βήμα 1) και τώρα θέλει να κατακτήσει το Ταράκο (βήμα 2). Η αμυντική δύναμη του Ταράκο είναι 2 (1 για την πόλη συν 1 για τη γαλέρα που το προστατεύει). Η πόλη κατακτάται μιας και ο Καφέ έχει 2 λεγεώνες στο Ταράκο κι έτσι φτάνει την αμυντική του δύναμη. Ο δείκτης της πόλης γυρίζει στην πίσω πλευρά της και τόσο οι λεγεώνες όσο και η γαλέρα επιστρέφουν στις θέσεις στρατολόγησής τους. Αν υπήρχε άλλη μια γαλέρα στην περιοχή, η αμυντική δύναμη θα ήταν 3 και η κατάκτηση δεν θα ήταν δυνατή. Ο Μπεζ επιλέγει μια ανοιχτή κάρτα γεγονότος λόγω του ότι έχασε μια πόλη.

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Παράδειγμα μετακίνησης και κατάκτησης Οι Έλληνες (καφέ) έχουν τη Ναυσιπλοΐα και οι Πέρσες (μπεζ) δεν έχουν καμία Τεχνογνωσία. Οι Έλληνες θέλουν να κατακτήσουν τον Αίνο και να καταστρέψουν το ναό του. Μετακίνηση Οι δύο λεγεώνες από τα Άβδηρα και η γαλέρα από τη Λέσβο μπορούν να μετακινηθούν αμέσως στον Αίνο. Οι 2 γαλέρες από το Αιγαίο Πέλαγος μπορούν να φτάσουν στον Αίνο μόνο αν περάσουν από τη Λήμνο, όπου γίνεται αμέσως μάχη. Μιας και 1 γαλέρα ακυρώνει 1 γαλέρα, και οι δύο αντίπαλοι έχουν 1 γαλέρα απώλεια από τη Λίμνο και τις επιστρέφουν στις θέσεις στρατολόγησης. Και οι δύο Ελληνικές λεγεώνες της Περγάμου μετακινούνται στην Άβυδο. Κατάκτηση Η αμυντική δύναμη του Αίνου είναι 4 (πόλη με ναό δίνει 3 και το τείχος συν 1). Έτσι και οι 4 Ελληνικές μονάδες (λεγεώνες και γαλέρες) αφαιρούνται και επιστρέφουν στη θέση στρατολόγησης. Ο ναός καταστρέφεται και επιστρέφει στο γενικό απόθεμα. Το τείχος καταστρέφεται επίσης, και επιστρέφει στον Πέρση παίκτη. Ο δείκτης της πόλης γυρίζει στην καφέ του πλευρά, και ανήκει πια στους Έλληνες. Οι Έλληνες επιπλέον θέλουν να κατακτήσουν την Άβυδο η οποία έχει αμυντική δύναμη 1. Η 1 λεγεώνα της Αβύδου επιστρέφει στη θέση στρατολόγησης των Ελλήνων και ο δείκτης της πόλης γυρίζει στην καφέ μεριά του. Επειδή οι Έλληνες κατέστρεψαν έναν ναό, παίρνουν έναν στρατηγό από τη στοίβα των προσωπικοτήτων και προχωρούν μια θέση στο μετρητή Πόντων. Οι Πέρσες επιλέγουν 2 κάρτες γεγονότων από τις ανοιχτές (συμπληρώνοντας το κενό μετά από την κάθε μία) μια επειδή έχασαν τουλάχιστον 1 πόλη και μία επειδή οι Έλληνες πήραν 1 προσωπικότητα. Αν οι Πέρσες είχαν την Τεχνογνωσία Res Publica δεν θα είχαν χάσει τον Αίνο, μιας και τότε η αμυντική δύναμη της πόλης εκεί θα ήταν 5 και οι Έλληνες δεν είχαν τη δυνατότητα να μετακινήσουν 5 μονάδες στην περιοχή. Ανοιχτές Κάρτες Μόλις κάποιος παίκτης πάρει μια κάρτα από τις ανοιχτές, αμέσως συμπληρώνει το κενό, ώστε πάντα να υπάρχει η επιλογή 3 ανοιχτών καρτών. Πότε επιλέγονται Κάρτες Ένας παίκτης παίρνει μια κάρτα γεγονότος αν έχει χάσει τουλάχιστον μια από τις πόλεις του με κατάκτηση (1 ανά γύρο). Επίσης παίρνει κάρτα γεγονότος κάθε φορά που ο αντίπαλός του κερδίζει μια προσωπικότητα (1 ανά προσωπικότητα). Χρήση των Καρτών Γεγονότων Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ή να συνδυάσουν τις κάρτες γεγονότων σε οποιαδή- Όταν εκδόθηκε το πρώτο μου παιχνίδι, το ANTIKE, το 2005 έγινε αμέσως επιτυχία. Κέρδισε το Χάλκινο Γερμανικό Βραβείο και ήταν υποψήφιο για το Διεθνές Βραβείο Παικτών. Η δημιουργία μιας ανεξάρτητης έκδοσης για 2 παίκτες ήταν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση. Νέες ιδέες έχουν ενσωματωθεί στο παιχνίδι ώστε να προσφέρουν μεγαλύτερη ποικιλία (όπως οι κάρτες γεγονότων, η μεταβλητή διανομή πόρων στον χάρτη και η επιπλέον προστασία των πόλεων με τα τείχη). Η κατάκτηση των πόλεων δεν χρειάζεται πια επιπλέον κινήσεις (οι οποίες ήταν πάντα ένα εμπόδιο στην επεξήγηση του Antike). ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ ποτε στιγμή του γύρου τους αν δεν αναγράφεται διαφορετικά στην κάρτα. Το Φρούριο είναι η μόνη κάρτα γεγονότος η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο γύρο του αντίπαλου. Αν η κάρτα Φρουρίου οδηγεί σε μια κατάσταση όπου ο επιτιθέμενος δεν έχει αρκετές μονάδες για την κατάκτηση της πόλης, η πόλη είναι ασφαλής και όλες οι μονάδες παραμένουν στην περιοχή. Αλλιώς, ο επιτιθέμενος χάνει μια επιπλέον μονάδα για την κατάκτηση της πόλης. Οι χρησιμοποιημένες κάρτες γεγονότων ξεσκαρτάρονται και αν η κλειστή στοίβα τελειώσει, οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες ανακατεύονται σχηματίζοντας μια νέα κλειστή στοίβα. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΤΟΥ ANTIKE DUELLUM Βασικός στόχος της διαδικασίας παραγωγής ήταν να καταφέρουμε ένα παιχνίδι ανάπτυξης πολιτισμού 2 παικτών να μην μετατραπεί απλά σε έναν εξοπλιστικό αγώνα. Σαν αποτέλεσμα, το Antike Dellum, αν και βασίζεται στις γενικές αρχές του Antike, έχει καταλήξει να είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι. Χωρίς την ενθάρρυνση των παικτών και τις συζητήσεις στα φόρουμ, το παιχνίδι αυτό δεν θα υπήρχε. Αν και δεν μπορώ να αναφέρω ξεχωριστά τον κάθε ένα που βοήθησε, στέλνω τις εγκάρδιες ευχαριστίες μου σε όσους συμμετείχαν στη δημιουργία του στρατηγικού αυτού παιχνιδιού. Αμβούργο, Οκτώβριος 2012 Mac Gerdts ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ Η παραλλαγή χρησιμοποιεί και τις δύο ειδικές μονάδες. Ο μπεζ παίρνει τον Ναύαρχο και ο καφέ τον Στρατηγό, οι οποίοι τοποθετούνται στις αντίστοιχες θέσεις στρατολόγησης στην αρχή του παιχνιδιού. Η Ανάπτυξη των δύο αυτών μονάδων κοστίζει 3 δείκτες σίδηρου αντί για 2 και μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε πόλεις με ναό. Οι ειδικές μονάδες μετακινούνται με τον ίδιο τρόπο όπως οι γαλέρες (ο Ναύαρχος) ή οι λεγεώνες (ο Στρατηγός). Αν ο Ναύαρχος ή ο Στρατηγός συμμετάσχουν στην κατάκτηση μιας πόλης (η ειδική μονάδα βρίσκεται σην περιοχή) η στρατηγική ευφυΐα τους ανεβάζει το ηθικό των υπόλοιπων μονάδων. Αυτό σημαίνει ότι μια ειδική μονάδα που βοηθάει στην επίθεση, μειώνει την αμυντική δύναμη της πόλης κατά 1. Αντίθετα, μια μονάδα που βοηθάει μια πόλη να αμυνθεί, αυξάνει την αμυντική της δύναμη κατά 1. Μετά την κατάκτηση, η ειδική μονάδα είτε του επιτιθέμενου, είτε του αμυνόμενου, επιβιώνει και παραμένει στην περιοχή. Μια ειδική μονάδα μπορεί να σκοτωθεί μόνο αν δεχθεί επίθεση από εχθρικές μονάδες του ανάλογου είδους κατά τη φάση μετακίνησης. Στην περίπτωση αυτή, ακολουθεί τον 1 προς 1 κανόνα της μάχης και επιστρέφει στη θέση στρατολόγησης. Ωστόσο, για να σκοτωθεί ένας Ναύαρχος, πρέπει πρώτα να καταστραφούν οι γαλέρες που τον συνοδεύουν, ή για να σκοτωθεί ένας Στρατηγός, όλες οι λεγεώνες που βρίσκονται μαζί του.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι κερδίζει το πρώτο έθνος που θα αποκτήσει 9 προσωπικότητες. ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΜΕΤΑΞΥ ANTIKE ΚΑΙ ANTIKE DUELLUM Οι παίκτες που ήδη γνωρίζουν το Antike θα εντοπίσουν της παρακάτω διαφορές: Νομίσματα: Οι παίκτες δεν λαμβάνουν πια, νομιίσματα κάθε γύρο. Αντίθετα κερδίζουν νομίσματα μόνο όταν παράγουν έναν από τους τρείς πόρους, μάρμαρο, σίδηρο ή χρυσό. Ίδρυση Πόλεων: Οι πόλεις μπορούν να ιδρυθούν μόνο σε περιοχές με το αντίστοιχο σύμβολο. Ο παίκτης επιλέγει το είδος του πόρου που θα παράγει η πόλη, τοποθετώντας τον κατάλληλο δείκτη πόλης. Κάθε γειτονική πόλη που παράγει τον ίδιο πόρο αυξάνει το κόστος κατά 1 νόμισμα, ανεξάρτητα του ποιός ελέγχει τις πόλεις αυτές. Ισχύει η τιμή του 1 νομίσματος για κάθε πόρο. Θαλασσοπόρος: Οι θαλάσσιες περιοχές χωρίς πόλη έχουν το σύμβολο της γαλέρας. Οι περιοχές αυτές υπολογίζονται διπλές για την απόκτηση των Θαλασσοπόρων. Με έξυπνη τοποθέτηση, 4 γαλέρες μπορεί να είναι αρκετές για την απόκτηση του πρώτου Θαλασσοπόρου. Τεχνογνωσία: Όλες οι Τεχνογνωσίες έχουν διαφορετικές τιμές. Εκτός από τις 4 Τεχνογνωσίες που υπάρχουν στο Antike, έχει προστεθεί και μια 5η ή COMMERCIUM (Εμπόριο) η οποία επιτρέπει τις ανταλλαγές με την τράπεζα σε αναλογία 3 προς 2. Οποιοιδήποτε 3 δείκτες πόρων μετατρέπονται σε οποιουσδήποτε 2 άλλους δείκτες πόρων (όχι νομίσματα). Οι Τεχνογνωσίες επιλέγονται με όποια σειρά επιθυμούν οι παίκτες. Ναός: Η κατασκευή ενός ναού κοστίζει πια 6 δείκτες μάρμαρου αντί για 5 που ήταν στο Antike. Επιπλέον, κάθε γειτονικός ναός, άσχετα σε ποιόν ανήκει, αυξάνει το κόστος κατά 1 νόμισμα. Τείχη: Η ενέργεια Templum επιτρέπει επίσης στον παίκτη να κατασκευάσει τείχη από το απόθεμά του. Ένα τείχος κοστίζει 1 δείκτη μάρμαρου και ανεβάζει την αμυντική δύναμη μιας πόλης κατά 1. Ανάπτυξη: Κάθε μόλις τοποθετημένη λεγεώνα ή γαλέρα κοστίζει 2 δείκτες σίδηρου αντί για 1 που ήταν στο Antike. Μόνο οι μονάδες που βρίσκονται στη θέση στρατολό- γησης μπορούν να προστεθούν στις πόλεις του χάρτη. Για να τοποθετηθούν εκεί από το προσωπικό απόθεμα, απαιτείται η ενέργεια Scientia και χρειάζεται χρυσός για κάθε μονάδα που στρατολογείται: 1 χρυσός για κάθε λεγεώνα και 2 για κάθε γαλέρα. Κατάκτηση Πόλεων: Αντίθετα με το Antike, είναι αρκετό να υπάρχουν μονάδες του επιτιθέμενου παίκτη μέσα στην περιοχή, ακόμη κι αν δεν μπορούν να μετακινηθούν πιο μακριά, ώστε να κατακτηθεί η πόλη. Όλες οι μονάδες που χάνονται στην κατάκτηση (ή τη μάχη) επιστρέφουν στη θέση στρατολόγησης, και όχι στο προσωπικό απόθεμα των παικτών. Τα τείχη αυτομάτως καταστρέφονται αν κατακτηθεί μια πόλη και επιστρέφουν στο προσωπικό απόθεμα του παίκτη. ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΟΥ ΣΥΝΗΘΩΣ ΠΑΡΑΛΕΙΠΟΝΤΑΙ Λεγεώνες και Γαλέρες Προμήθειες Οι Προμήθειες είναι περιορισμένες εκτός των 3 πόρων: Μάρμαρο, Σίδηρος και Χρυσός. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης δεν έχει άλλες λεγεώνες στο απόθεμά του, δεν μπορεί να στρατολογήσει άλλες. Κάρτες Γεγονότων Ακόμη κι αν ένα έθνος χάσει μερικές πόλεις σε ένα γύρο, παίρνει μόνο 1 κάρτα γεγονότος για την απώλεια τουλάχιστον 1 πόλης. Μπορεί κάποιος παίκτης να χρησιμοποιήσει πολλές κάρτες γεγονότων στον ίδιο γύρο, συνδυάζοντας και τις ιδιότητές τους. Μια άμεση μάχη μεταξύ λεγεώνας και γαλέρας δεν είναι δυνατή. Μπορούν να έρθουν σε σύγκρουση μόνο κατά την κατάκτηση μιας πόλης. Μια πόλη η οποία έχει σαν άμυνα μόνο λεγεώνες μπορεί να κατακτηθεί από γαλέρες, και το αντίστροφο. Οι λεγεώνες δεν μπορούν να συνοδευτούν από γαλέρες στη θάλασσα. Οι λεγεώνες και οι γαλέρες μπορούν να αναπτυχθούν στις πόλεις του χάρτη μόνο μέσα από τη θέση στρατολόγησης. Μετά από μια μάχη ή κατάκτηση, όλες οι απώλειες επιστρέφουν στις θέσεις στρατολόγησης τους. Κυκλικός Πίνακας (οδηγία) Η χρήση των πόρων βρίσκεται πάντα στην απέναντι θέση του κύκλου, με την παραγωγή του συγκεκριμένου πόρου. Όσο μια πόλη δεν κατακτάται, δεν μπορεί να δεχθεί επίθεση. Δεν υπάρχει ανεπιτυχής κατάκτηση. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΑΠΟ ΤΗΝ PD-GAMES Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.4

Προετοιμασία Στη σελίδα αυτή καταγράφεται η προετοιμασία των Καρχηδονίων (καφέ). Η προετοιμασία των Ρωμαίων είναι η ίδια. Προετοιμασία των Καρχηδονίων Ο οκταγωνικός δείκτης τοποθετείται στο κέντρο του κυκλικού πίνακα. Οι 3 αρχικές πόλεις (τετράγωνες) εμφανίζουν από ένα είδος πόρου: μάρμαρο, σίδηρος και χρυσός. Μια λεγεώνα και μια γαλέρα τοποθετούνται στη θέση στρατολόγησης. Ένας δίσκος τοποθετείται στο 0 του μετρητή Πόντων. Προσωπικό Απόθεμα των Καρχηδονίων 11 γαλέρες 11 λεγεώνες 6 δίσκοι 1 τείχος 3 μάρμαρο, 3 σίδηρος, 3 χρυσός Γενικό Απόθεμα (τράπεζα) νομίσματα μάρμαρο σίδηρος χρυσός δείκτες πόλεων τείχη πόλεων κάρτες προσωπικοτήτων κάρτες γεγονότων Μετρητής Πόντων Ο αριθμός των προσωπικοτήτων καταγράφεται στον μετρητή Πόντων. Κάθε φορά που κάποιος φτάνει ή ξεπερνάει ένα από τα σύμβολα του μετρητή, παίρνει ένα επιπλέον τείχος στο απόθεμά του. Θέση Στρατολόγησης Οι στρατολογημένες λεγεώνες και γαλέρες τοποθετούνται εδώ. Οι μονάδες που φεύγουν σαν απώλειες επιστρέφουν στη θέση στρατολόγησης. Η στρατολόγηση μιας λεγεώνας κοστίζει 1 νόμισμα και μιας γαλέρας 2. Η ανάπτυξη μιας μονάδας (είτε λεγεώνα, ή γαλέρα) κοστίζει 2 σίδηρο ανά μονάδα. Κυκλικός Πίνακας Τα έθνη επιλέγουν τις ενέργειές τους εδώ. Οι δείκτες τους μετακινούνται στις θέσεις με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Η πρώτη ενέργεια επιλέγεται ελεύθερα στον πίνακα, απλά τοποθετώντας το δείκτη στην αντίστοιχη θέση. Στους επόμενους γύρους μπορεί κάποιος να επιλέξει δωρεάν τις 3 επόμενες θέσεις. Επιπλέον προώθηση του δείκτη κοστίζει 1 δείκτη πόρου (μάρμαρο, σίδηρο, χρυσό) ανά θέση. Πόλη Νέες πόλεις μπορούν να ιδρυθούν σε περιοχές με το σύμβολο της πόλης. Κάθε πόλη έχει αρχικό κόστος 1 μάρμαρο + 1 σίδηρο + 1 χρυσό. Επιπλέον χρειάζεται 1 νόμισμα για κάθε γειτονική πόλη που παράγει τον ίδιο πόρο, ανεξάρτητα ποιός την έχει. Τα Έθνη αποφασίζουν, ποιόν πόρο θα παράγει η πόλη τους. Περιοχές χωρίς πόλεις Δεν μπορούν να ιδρυθούν πόλεις αν δεν υπάρχει το αντίστοιχο σύμβολο σε μια περιοχή. Αρχικός Παίκτης Ο αρχικός παίκτης επιλέγεται τυχαία, με τον δεύτερο παίκτη να λαμβάνει 1 νόμισμα σαν αποζημίωση. Πίνακας Τεχνογνωσίας Το κόστος κάθε Τεχνογνωσίας αναγράφεται πάνω στο διάγραμμα. Η μεγαλύτερη τιμή είναι για το πρώτο έθνος που θα την αναπτύξει. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος αποκτήσει 9 προσωπικότητηες

Η Ρώμη δίνει σύνολο: Ιδιότητες των Τεχνογνωσιών: STRATA (Δρόμοι): Οι λεγεώνες μετακινούνται ως 2 περιοχές. NAVIGATIO (Ναυσιπλοΐα): Οι γαλέρες μετακινούνται ως 2 περιοχές. ΜΟΝΕΤΑ (Χρήμα): 1 επιπλέον δείκτης πόρου στο σύνολο της παραγωγής. RES PUBLICA (Πολίτευμα): Η αμυντική δύναμη όλων των πόλεων αυξάνεται κατά 1. COMMERCIUM (Εμπόριο): Οι δείκτες πόρων μπορούν να ανταλλαχθούν με την τράπεζα σε αναλογία 3:2. Γρήγορη Εισαγωγή Στη σελίδα αυτή επεξηγούνται οι βασικοί κανόνες. Η προετοιμασία και τα στοιχεία του ταμπλό περιγράφονται παραπάνω. Οι περισσότεροι κανόνες υπάρχουν στη σελίδα αυτή, ωστόσο προτείνεται να γίνει μια ανάγνωση των ολοκληρωμένων κανόνων πρώτα. Καλή διασκέδαση παίζοντας Antike Duellum! Σκοπός του παιχνιδιού: Δύο έθνη παλεύουν για την εύνοια αρχαίων προσωπικοτήτων. Το έθνος που πρώτο θα έχει 9 προσωπικότητες κερδίζει το παιχνίδι. Οι τρόποι απόκτησής τους φαίνονται στις κάρτες. SCIENTIA (Τεχνογνωσία): Πληρώστε χρυσό για να αναπτύξετε τεχνογνωσία και / ή να στρατολογήσετε μονάδες. Τεχνογνωσίες: Η τιμή της κάθε μίας αναγράφεται στον πίνακα επιστημών στο ταμπλό. Η μεγαλύτερη τιμή ισχύει για το πρώτο έθνος που θα αναπτύξει την τεχνογνωσία, το οποίο κερδίζει και έναν φιλόσοφο. Στρατολόγηση: Στρατολογείτε λεγεώνες για 1 χρυσό την κάθε μία και γαλέρες για 2. Τοποθετούνται στη θέση στρατολόγησης. Κάρτες γεγονότων: Επιλέξτε 1 από τις 3 ανοιχτές κάρτες όποτε ο αντίπαλός σας πάρει κάρτα προσωπικότητας (1 ανά προσωπικότητα) και / ή κατακτήσει 1 ή περισσότερες πόλεις σας (1 ανά γύρο). MILITIA (Ανάπτυξη): Πληρώστε 2 σίδηρο ανά μονάδα που παίρνετε από τη θέση στρατολόγησης και τοποθετείτε σε μια πόλη σας. Το πολύ 1 μονάδα ανά πόλη (3 ανά πόλη με ναό). FERUURM (Σίδηρος): Παίρνετε 1 δείκτη σιδήρου ανά πόλη παραγωγής του (3 σίδηρους για πόλη με ναό), σύν 1 νόμισμα. Στα MARMOR και AURUM με τον TEMPLUM: ίιδιο τρόπο παράγετε μάρμαρο (Ναός): και χρυσό αντίστοιχα. Κατασκευάστε ναούς για 6 μάρμαρα τον κάθε έναν και / ή τείχη για 1 μάρμαρο τό κάθε ένα. Πληρώνετε επιπλέον 1 νόμισμα για κάθε γειτονικό ναό. DUELLUM (Ελιγμός): πριν 1. Μετακίνηση: Κάθε μονάδα μπορεί να μετακινηθεί σε γειτονική περιοχή. Οι λεγεώνες περνάνε κόκκινα σύνορα και οι γαλέρες μπλε. Μάχη: Οι λεγεώνες ακυρώνουν λεγεώνες 1:1 και οι γαλέρες ακυρώνουν γαλέρες 1:1. 2. Κατάκτηση: Η αμυντική δύναμη μιας πόλης είναι 1 (3 με ναό) + 1 για τείχος + 1 RES PUBLICA + 1 ανά μονάδα λεγεώνας ή γαλέρας. Ο κατακτητής χάνει τόσες μονάδες όση και η αμυντική δύναμη της πόλης. Το ηττημένο αμυνόμενο έθνος χάνει όλες τις μονάδες της περιοχής. Όλες οι απώλειες της κατάκτησης (ή της μάχης) επιστρέφουν στις αντίστοιχες θέσεις στρατολόγησης. μετά 2 πόλεις κατασκευάζουν τείχος και 1 πόλη έναν ναό. Το συνολικο κόστος είναι 8 δείκτες μάρμαρο. πιθανές κινήσεις Ο καφέ πληρώνει μετακίνηση κατάκτηση