Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων αστυνομικών. Στο Capo Dei Capi, οι παίκτες ανταγωνίζονται για το ποιός θα είναι ο «αρχηγός των αρχηγών». ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 6 Κάρτες Περιοχών 1 Κάρτα Δημάρχου 15 Δείκτες Δωροδοκίας 30 Δείκτες Επιρροής 21 Κύβοι Αξίας 1 Πιόνι Εκτελεστή 2 Ζάρια 6 Πλακίδια Προμηθειών 15 Δείκτες Δημάρχου 1 Πιόνι Δημάρχου 2 Βοηθήματα Παικτών ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Δείτε την εικόνα της προετοιμασίας στον πάτο του κουτιού. Τοποθετήστε την Κάρτα Δημάρχου στο κέντρο του τραπεζιού & τις Κάρτες Περιοχών στις δύο πλευρές της, με τις κάρτες «Λευκού Ζαριού» στη μία πλευρά και τις κάρτες «Μαύρου Ζαριού» στην άλλη, με αριθμητική σειρά. Τοποθετήστε 2 Κύβους Αξίας στην Κάρτα Δημάρχου. Τοποθετήστε το Πιόνι Δημάρχου στη θέση «0» της Κάρτας Δημάρχου. Τοποθετήστε τα Πλακίδια Προμηθειών με τα ζάρια 1 έως 3 στη μία πλευρά των Καρτών Περιοχών. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα Πλακίδια Προμηθειών στην άλλη πλευρά των Καρτών Περιοχών. Ξεχωρίστε τους Δείκτες Επιρροής, ομαδοποιώντας τους ανά αριθμό & τοποθετήστε τους δίπλα στα κατάλληλα Πλακίδια Προμηθειών. Τοποθετήστε τους Δείκτες Δημάρχου δίπλα στο Πλακίδιο Προμηθειών «4».
Κλείστε όλους τους Δείκτες Δωροδοκίας, ανακατέψτε τους & τοποθετήστε τους δίπλα στο Πλακίδιο Προμηθειών «5». Τοποθετήστε όλους τους Κύβους Αξίας δίπλα στο Πλακίδιο Προμηθειών «6». Τοποθετήστε το πιόνι «εκτελεστή» σε θέση που φτάνουν οι παίκτες. Καθορίστε τον αρχικό παίκτη, ο οποίος παίρνει τα δύο ζάρια & 4 Δείκτες Δημάρχου. Ο άλλος παίκτης παίρνει 5 Δείκτες Δημάρχου. ΠΕΡΙΛΗΨΗ Σκοπός σας είναι να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους νίκης. Οι παίκτες κερδίζουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού για την «επιρροή» που έχουν στις Κάρτες Περιοχών. Κερδίζουν προσωρινή επιρροή τοποθετώντας δείκτες (δείκτες «επιρροής» και «δωροδοκίας») από το απόθεμα, δίπλα σ εμια κάρτα (και στη δική τους πλευρά), με βάση τη ζαριά. Η επιρροή γίνεται μόνιμη μετακινώντας δείκτες πάνω στις κάρτες, κάτι που γίνεται αν ο παίκτης ολοκληρώσει τη σειρά του πριν «συλληφθεί». Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε Κάρτα Περιοχής σκοράρει και ο παίκτης με την μεγαλύτερη επιρροή κερδίζει την κάρτα. Κάθε κάρτα αξίζει 1 Πόντο Νίκης, αλλά οι κάρτες επίσης περιλαμβάνουν Κύβους Αξίας, οι οποίοι αυξάνουν την αξία της κάρτας κατά 1 Πόντο Νίκης ο κάθε ένας. Επιπλέον, στη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν επιπλέον δύναμη και πόντους, «εκβιάζοντας» τον Δήμαρχο. ΣΕΙΡΑ ΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗ Οι παίκτες παίζουν στη σειρά, ο ένας μετά τον άλλο. Στη σειρά του, ο ενεργός παίκτης ρίχνει τα ζάρια & εκτελεί την απαιτούμενη ενέργεια. Αφού εκτελέσει την ενέργεια, μπορεί αν θέλει να ρίξει ξανά τα ζάρια για να εκτελέσει άλλη μια ενέργεια. Ωστόσο, σε κάθε σειρά, όσο ένας παίκτης ρίχνει τα ζάρια, τόσο πιθανότερο είναι να «συλληφθεί» και έτσι να χάσει πολλές από τις ενέργειες της σειράς του (δείτε «Σύλληψη»). Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, μέχρι να συμβεί το γεγονός λήξης του παιχνιδιού. Ο αρχικός παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι ρίχνοντας τα ζάρια. Με βάση τη ζαριά, πρέπει να εκτελέσει 1 μεταξύ 5 ενεργειών. Οποιαδήποτε ζαριά φέρει «διπλές» (ίδιο αποτέλεσμα στα ζάρια), απαιτεί την ενέργεια 5. Ενέργεια 1: Επιρροή (κάθε ζάρι = 3 ή λιγότερο) Ενέργεια 2: Εκβιασμός (1 ζάρι = 4 και το άλλο 3 ή λιγότερο) Ενέργεια 3: Δωροδοκία (1 ζάρι = 5 και το άλλο 4 ή λιγότερο) Ενέργεια 4: Επένδυση (1 ζάρι = 6) Ενέργεια 5: Ειδική Ενέργεια (διπλά ζάρια)
Ενέργεια 1: Επιρροή (κάθε ζάρι = 3 ή λιγότερο Για ζαριές όπου κάθε ζάρι είναι 3 ή λιγότερο, ο ενεργός παίκτης πρέπει να εκτελέσει την Ενέργεια Επιρροής. Αφαιρεί έναν Δείκτη Επιρροής από το απόθεμα δίπλα από, αλλά όχι πάνω από μία από τις Κάρτες Περιοχών (& της δικής του πλευράς). Το ποιός δείκτης θα μετακινηθεί και που, εξαρτάται από τη ζαριά. Για κάθε ζαριά, ο ενεργός παίκτης πρέπει να επιλέξει 1 ζάρι για την «επιρροή» και 1 ζάρι για την Κάρτα Περιοχής που θα λάβει την επιρροή. Ο παίκτης δηλαδή πρέπει να πάρει έναν δείκτη Επιρροής ίσης αξίας με το ένα ζάρι και να μετακινήσει τον δείκτη αυτό σε μια κάρτα η οποία ταιριάζει με το άλλο ζάρι (μιας και κάθε Κάρτα Περιοχής αντιστοιχεί σε συκγκεκριμένο αποτέλεσμα ζαριού). Σημείο προσοχής: Όταν Επηρρεάζετε, οι δείκτες δεν τοποθετούνται πάνω στην Κάρτα Περιοχής, αλλά δίπλα της και στην πλευρά του ενεργού παίκτη. Παράδειγμα: Ο παίκτης ρίχνει ένα Μαύρο Ζάρι 2 και ένα Λευκό Ζάρι 1. Έτσι, έχει δύο επιλογές. Επιλογή 1: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το λευκό ζάρι για Επιρροή και το μαύρο για την Κάρτα Περιοχής. Στην περίπτωση αυτή μετακινεί έναν δείκτη Επιρροής αξίας 1, στην Κάρτα Περιοχής 2. Επιλογή 2: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το Λευκό Ζάρι 1 για την Περιοχή και το Μαύρο Ζάρι 2 για Επιρροή. Έτσι, μετακινεί έναν Δείκτη Επιρροής αξίας 2 δίπλα στην Κάρτα Λευκού Ζαριού 1.
Ενέργεια 2: Εκβιασμός (1 ζάρι = 4, το άλλο 3 ή λιγότερο) Για ζαριές όπου το 1 ζάρι είναι 4 και το άλλο 3 ή λιγότερο, ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει την Ενέργεια Εκβιασμού. Η Ενέργεια Εκβιασμού επηρεάζει μόνο την Κάρτα Δημάρχου. Στην περίπτωση αυτή το ζάρι «4» χρησιμοποιείται για να επιλέξετε την Κάρτα Δημάρχου, και το άλλο για να αυξήσετε το «επίπεδο εκβιασμού». Πιο συγκεκριμένα, ο ενεργός παίκτης μετακινεί το πιόνι της Κάρτας Δημάρχου, τόσες θέσεις όσες δείχνει το δεύτερο ζάρι. Επιπλέον, όποτε αυξάνεται το Επίπεδο Εκβιασμού, ο παίκτης παίρνει 1 Δείκτη Δημάρχου από το απόθεμα και τον τοποθετεί δίπλα στον Δήμαρχο (στη δική του πλευρά). Ο παίκτης μπορεί να πάρει τον δείκτη αυτό (μαζί με άλλους πιθανώς) αν ολοκληρώσει τη σειρά του χωρίς να συλληφθεί (δείτε «Ολοκλήρωση Σειράς»). Παράδειγμα: Η ζαριά του παίκτη είναι Μαύρο Ζάρι = 3 και Λευκό = 4. Πρέπει να εκτελέσει την Ενέργεια Εκβιασμού. Αυξάνει το επίπεδο από το 0 στο 3, μετακινώντας κατά 3 θέσεις το Πιόνι Δημάρχου και τοποθετεί έναν δείκτη Δημάρχου από το απόθεμα, δίπλα στην Κάρτα Δημάρχου, στη δική του πλευρά Bonus Εκβιασμού Το «επίπεδο εκβιασμού» αναπαριστάνει την ικανότητα απόκτησης προνομίων από τον Δήμαρχο. Στην αρχή της σειράς του παίκτη, το επίπεδο πάντοτε βρίσκεται στο 0. Αν ένας παίκτης ολοκληρώσει τη σειρά του χωρίς να συλληφθεί και το επίπεδο εκβιασμού είναι 5 ή 6, ο παίκτης κερδίζει ένα από τα παρακάτω bonus εκβιασμού στο τέλος της σειράς του. Επίπεδο 5: πάρτε τους μισούς Κύβους Αξίας από την Κάρτα Δημάρχου (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Επίπεδο 6: πάρτε όλους τους Κύβους Αξίας από την Κάρτα Δημάρχου. Αν ο παίκτης πάρει το bonus Επιπέδου 6, τοποθετεί 2 Κύβους Αξίας από το απόθεμα, πάνω στην Κάρτα Δημάρχου, αφού αφαιρέσει όλους τους Κύβους Αξίας λόγω του bonus.
Ενέργεια 3: Δωροδοκία (1 ζάρι = 5, το άλλο = 4 ή λιγότερο) Γενικοί Κανόνες της Δωροδοκίας Αν 1 ζάρι = 5 και το άλλο 3 ή λιγότερο, ο ενεργός παίκτης πρέπει να εκτελέσει την ενέργεια Δωροδοκίας. Αν 1 ζάρι = 5 και το άλλο 4, ο παίκτης εκτελεί μια ενέργεια Δωροδοκίας και Εκβιασμού (δείτε παρακάτω). Συγκεκριμένα Αν 1 ζάρι = 5 και το άλλο 3 ή λιγότερο, ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν δυχαίο δείκτη Δωροδοκίας και τον τοποθετεί δίπλα στην Κάρτα Περιοχής που ορίζει το ζάρι που δεν έχει τιμή 5. Ομοίως με την ενέργεια Επιρροής, το ένα ζάρι χρησιμοποιείται για την επιλογή δείκτη ενώ το άλλο καθορίζει την Κάρτα στόχο. Στην περίπτωση αυτή, ωστόσ, το ζάρι 5 πάντοτε χρησιμοποιείται για Δείκτη Δωροδοκίας και το άλλο ζάρι πάντοτε για την κάρτα στόχο. Όταν, με άλλα λόγια, ένας παίκτης δωροδοκεί δεν έχει επιλογή για το που θα τοποθετήσει τον δείκτη. Όταν τοποθετεί δείκτες Δωροδοκίας, ο ενεργός παίκτης δεν μπορεί να δει την αξία του δείκτη, αλλά αυτός παραμένει κλειστός δίπλα στην Κάρτα Περιοχής. Οι παίκτες δεν μπορούν να κοιτάξουν τους κλειστούς δείκτες που βρίσκονται δίπλα στις Κάρτες Περιοχών. Ωστόσο, ένας παίκτης μπορεί να κοιτάξει τους δείκτες μόλις αυτοί τοποθετηθούν στη δική του πλευρά της κάρτας. Παράδειγμα: Η ζαριά είναι Λευκό Ζάρι = 5 και Μαύρο = 3, οπότε ο ενεργός παίκτης πρέπει να μετακινήσει έναν δείκτη Δωροδοκίας από το απόθεμα δίπλα στην Κάρτα Μαύρου Ζαριού 3, από τη δική του πλευρά. Ειδική Δωροδοκία & Εκβιασμός του Δημάρχου Αν 1 ζάρι = 5 και το άλλο = 4, ο ενεργός παίκτης κάνει 3 ενέργειες, στην εξής σειρά: 1. Ανοίγει 1 Δείκτη Δωροδοκίας του αντιπάλου από οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής (αν υπάρχουν). Ο δείκτης παραμένει ανοιχτός για το υπόλοιπο παιχνίδι. 2. Αυξάνει το Επίπεδο Εκβιασμού κατά τον αριθμό που δείχνει ο Δείκτης Δωροδοκίας που μόλις άνοιξε. 3. Τοποθετεί έναν Δείκτη Δημάρχου δίπλα στον Δήμαρχο. Σημείωση: Αν δεν υπάρχει Δείκτης Δωροδοκίας για να ανοίξει, αυξήστε το Επίπεδο Εκβιασμού κατά 2 και έπειτα τοποθετήστε έναν Δείκτη Δημάρχου.
Ενέργεια 4: Επένδυση (1 ζάρι = 6) Γενικοί Κανόνες της Επένδυσης Αν 1 ζάρι = 6, ο ενεργός παίκτης πρέπει να εκτελέσει την Ενέργεια Επένδυσης. Στην περίπτωση αυτή μετακινεί έναν Κύβο Αξίας από την Καρτέλα Προμηθειών σε μια Κάρτα Περιοχής ή στην Κάρτα Δημάρχου, ανάλογα με το άλλο ζάρι. Ο Κύβος Αξίας αυξάνει την αξία της κάρτας κατά 1 Πόντο Νίκης. Συγκεκριμένα Αν 1 ζάρι είναι 6 και το άλλο 3 ή λιγότερο, ο ενεργός παίκτης πρέπει να μετακινήσει έναν Κύβο Αξίας από το απόθεμα σε μια Κάρτα Περιοχής. Ομοίως με τις προηγούμενες ενέργειες, το ένα ζάρι (το ζάρι 6) χρησιμοποιείται για την επιλογή της ενέργειας, καθώς το δεύτερο ζάρι δείχνει τη θέση που θα μετακινηθεί ο κύβος. Παράδειγμα: Αν ο ενεργός παίκτης φέρει 6 στο Μαύρο Ζάρι και 2 στο Λευκό, πρέπει να μετακινήσει έναν Λευκό Κύβο από το Απόθεμα στην Κάρτα Λευκού Ζαριού 2. Επένδυση και Εκβιασμός Αν 1 ζάρι είναι 6 και το άλλο 4, ο παίκτης τοποθετεί έναν Κύβο Αξίας από το απόθεμα στην Κάρτα Δημάρχου. Επιπλέον, ο παίκτης αυξάνει το Επίπεδο Εκβιασμού τόσο, όσοι και οι Κύβοι Αξίας που βρίσκονται πλέον στην Κάρτα Δημάρχου. Έπειτα, τοποθετεί έναν Δείκτη Δημάρχου δίπλα στην Κάρτα Δημάρχου. Επένδυση και Δωροδοκία Αν 1 ζάρι είναι 6 και το άλλο 5, ο παίκτης τοποθετεί έναν Κύβο Αξίας από το απόθεμα σε οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής της επιλογής του και έπειτα ανοίγει έναν Δείκτη Δωροδοκίας του αντιπάλου, στην κάρτα αυτή, αν υπάρχει.
Ενέργεια 5: Ειδική Ενέργεια (διπλές) Αν ένας παίκτης ρίξει διπλές (οποιονδήποτε αριθμό δύο φορές), πρέπει να εκτελέσει μια από τις παρακάτω ενέργειες, ανάλογα με τη ζαριά: Διπλά 1: Τοποθετήστε έναν Δείκτη Επιρροής αξίας 1 δίπλα σε οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής. Διπλά 2: Τοποθετήστε έναν Δείκτη Επιρροής αξίας 2 δίπλα σε οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής. Διπλά 3: Τοποθετήστε έναν Δείκτη Επιρροής αξίας 3 δίπλα σε οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής. Διπλά 4: Πάρτε, αμέσως, έναν Δείκτη Δημάρχου από το απόθεμα στο χέρι σας, τοποθετήστε έναν Δείκτη δίπλα στον Δήμαρχο και Αυξήστε το Επίπεδο Εκβιασμού κατά 1. Διπλά 5: Τοποθετήστε έναν Δείκτη Δωροδοκίας δίπλα σε οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής. Διπλά 6: Μετακινήστε έναν Κύβο Αξίας από μια Κάρτα Περιοχής σε μια άλλη. Αν δεν υπάρχουν Δείκτες Αξίας σε κάποια Κάρτα Περιοχής, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν Κύβο Αξίας από το απόθεμα σε μια οποιαδήποτε Κάρτα Περιοχής. Επιπλέον της εκτέλεσης των απαιτούμενων ενεργειών, ο ενεργός παίκτης μπορεί επίσης να πάρει τον «εκτελεστή» από το απόθεμα, μόλις ρίξει τις πρώτες διπλές στη σειρά του. Οι συνέπειες της απόκτησης του εκτελεστή περιγράφονται παρακάτω (δείτε «Σύλληψη από Δύο Διπλές»). ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ (ΣΥΛΛΗΨΗ Η ΚΕΡΔΟΣ) Αφού εκτελέσει μια ενέργεια, ο ενεργός παίκτης συνεχίζει να ρίχνει τα ζάρια και να εκτελεί τις απαιτούμενες ενέργειες μέχρι (1) να αναγκαστεί να τελειώσει τη σειρά του λόγω «σύλληψης» ή (2) να ολοκληρώσει τη σειρά του πριν «συλληφθεί». Σύλληψη Η σύλληψη υποχρεώνει τον παίκτη να ολοκληρώσει τη σειρά του, και συμβαίνει με 3 τρόπους: 1. Δύο Διπλές 2. Ανικανότητα Τοποθέτησης επιπλέον Δείκτη 3. Υπέρβαση Μεγίστου Επιπέδου Εκβιασμού 1. ΣΥΛΛΗΨΗ ΜΕ ΔΥΟ ΔΙΠΛΕΣ Την πρώτη φορά που ο παίκτης ρίχνει διπλές στη σειρά του, εκτελεί τις κατάλληλες ενέργειες και παίρνει τον «εκτελεστή» τοποθετώντας τον μπροστά του, σημειώνοντας έτσι ότι έχει ρίξει μια φορά διπλές. Αν ο παίκτης συνεχίσει τη σειρά του και σε επόμενη ζαριά της ίδιας σειράς, ρίξει ξανά διπλές, τότε συλλαμβάνεται. Παράδειγμα: Ο ενεργός παίκτης έχει ρίξει 3 φορές τα ζάρια στη σειρά του και ακόμη δεν έχει φέρει διπλές. Στην 4η ζαριά ρίχνει δύο 5άρια. Τοποθετεί έναν Δείκτη Δωροδοκίας δίπλα σε μία Κάρτα Περιοχής (εκτελεί την ενέργεια για τα δύο 5άρια), και επίσης παίρνει και το πιόνι «εκτελεστή». Αποφασίζει να συνεχίσει τη σειρά του και ρίχνει δύο 2άρια. Μιας και έχει τον «εκτελεστή» συλλαμβάνεται, λόγω του ότι έριξε δύο διπλές στην ίδια σειρά. Τώρα αντιμετωπίζει τις συνέπειες της σύλληψης (δείτε «Συνέπειες της Σύλληψης»).
2. ΣΥΛΛΗΨΗ ΑΠΟ ΑΝΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣ ΔΕΙΚΤΗ Όταν Επηρεάζει ή Δωροδοκεί (όπως περιγράφηκε παραπάνω), ο παίκτης μετακινεί δείκτες από το απόθεμα και τους τοποθετεί δίπλα στις Κάρτες Περιοχής. Ωστόσο, κατά τη σειρά του παίκτη, μόνο 1 δείκτης (ανεξαρτήτως είδους) μπορεί να τοποθετηθεί δίπλα σε κάθε Κάρτα Περιοχής. Αν η ζαριά του παίκτη απαιτεί να τοποθετήσει έναν δεύτερο δείκτη σε μια Κάρτα Περιοχής, τότε συλλαμβάνεται. Παράδειγμα: Μετά από 3 ζαριές, ο ενεργός παίκτης έχει τοποθετήσει δείκτες Επιρροής δίπλα στην Κάρτα Λευκού Ζαριού 3 και του Μαύρου Ζαριού 3. Επίσης έχει έναν δείκτη Δωροδοκίας δίπλα στην Κάρτα Μαύρου Ζαριού 2. Συνεχίζει να ρίχνει. Στην 4η ζαριά φέρνει 3 στο Λευκό και 2 στο Μαύρο ζάρι. Κανονικά έχει δύο επιλογές: (1) να τοποθετήσει έναν δείκτη Επιρροής αξίας 2 δίπλα στην Κάρτα Λευκού Ζαριού 3 ή (2) να τοποθετήσει έναν δείκτη αξίας 2 στην Κάρτα Μαύρου Ζαριού 2. Ωστόσο, μιας και υπάρχει δείκτης δίπλα και στις δύο αυτές κάρτες, δεν μπορεί να τοποθετήσει επιπλέον δείκτη και συνεπώς συλλαμβάνεται. 3. ΣΥΛΛΗΨΗ ΑΠΟ ΥΠΕΡΒΑΣΗ ΜΕΓΙΣΤΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΕΚΒΙΑΣΜΟΥ Αν ένας παίκτης υποχρεωθεί από τη ζαριά να αυξήσει το Επίπεδο Εκβιασμού πάνω από το «6», ο παίκτης συλλαμβάνεται (Προφανώς, μπορείτε να εκβιάσετε τον Δήμαρχο μέχρι κάποιο σημείο, πριν στραφεί εναντίον σας). Παράδειγμα: Το Επίπεδο Εκβιασμού βρίσκεται στο 4. Ο ενεργός παίκτης ρίχνει ένα Λευκό Ζάρι 3 και ένα Μαύρο 4. Σημαίνει ότι πρέπει να αυξήσει το Επίπεδο Εκβιασμού κατά 3, φτάνοντας στο «6», οπότε συλλαμβάνεται.
Συνέπειες της Σύλληψης Όταν ο παίκτης «συλλαμβάνεται», μετακινήστε όλους τους δείκτες Επιρροής και Δωροδοκίας που βρίσκονται δίπλα στις Κάρτες Περιοχής, πίσω στο απόθεμα. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κοιτάζουν την αξία των Δεικτών Δωροδοκίας που επιστρέφονται, οι οποίοι παραμένουν κλειστοί. Επίσης, αν τυχόν Δείκτες Δημάρχου βρίσκονται δίπλα στον Δήμαρχο, επιστρέφουν στο απόθεμα. Έπειτα, εκτελεί τις υπόλοιπες ενέργειες τέλους της σειράς (δείτε «τέλος της σειράς»). Σημείωση: Οι κύβοι Αξίας που τοποθετήθηκαν σε κάρτες στη διάρκεια της σειράς, παραμένουν εκεί, ακόμη κι αν ο παίκτης συλληφθεί. Σταματώντας τη Σειρά πριν τη Σύλληψη Αν ένας παίκτης οικειοθελώς σταματήσει τη σειρά του πριν συλληφθεί, παίρνει όλους τους δείκτες που έχουν τοποθετηθεί δίπλα σε Κάρτες Περιοχής και τους τοποθετεί πάνω στις αντίστοιχες Κάρτες Περιοχής μέσα σε 1 από τους 5 κύκλους της δικής του πλευράς της κάρτας. Σημείωση: Μόλις ένας Δείκτης Δωροδοκίας τοποθετηθεί σε μια Κάρτα Περιοχής, ο παίκτης στον οποίο ανήκει μπορεί να τον δει όποτε θέλει, παραμένοντας όμως κλειστός ώστε ο αντίπαλος να μην μπορεί να δεί την τιμή του. Επίσης, αν τυχόν Δείκτες Δημάρχου βρίσκονται δίπλα στον Δήμαρχο, τους παίρνει ο παίκτης. Τέλος, αν ο παίκτης κέρδισε bonus Εκβιασμού (δείτε Ενέργεια 2: Εκβιασμός), παίρνει τον κατάλληλο αριθμό Κύβων Αξίας από την Κάρτα Δημάρχου. Σημαντικό: Αν ένας παίκτης αφαιρέσει όλους τους Κύβους Αξίας από την Κάρτα Δημάρχου από το bonus επιπέδου 6, παίρνει 2 Κύβους Αξίας από το απόθεμα και τους τοποθετεί στην Κάρτα Δημάρχου. Σημείωση: Η ενέργεια αυτή μπορεί να ενεργοποιήσει ένα Γεγονός λήξης του παιχνιδιού (δείτε τη Λήξη του Παιχνιδιού). Όριο Δεικτών Κάρτας Περιοχής Σε κάθε Κάρτα Περιοχής χωράνε 5 δείκτες το πολύ. Αν ένας παίκτης έχει 5 δείκτες σε μια Κάρτα Περιοχής και ολοκληρώσει τη σειρά του με έναν ακόμη για να τοποθετηθεί εκεί, μπορεί είτε (1) να αφαιρέσει οποιονδήποτε δείκτη της κάρτας για να κάνει χώρο για το νέο δείκτη είτε (2) να αφαιρέσει τον νέο δείκτη. Οι αφαιρεμένοι δείκτες επιστρέφουν στο κουτί. Ομοίως, αν ένας παίκτης επιθυμεί να μετακινήσει έναν δείκτη σε μια κάρτα με χρήση Δείκτη Δημάρχου (δείτε «Δείκτες Δημάρχου»), μπορεί να αφαιρέσει οποιονδήποτε δείκτη της κάρτας για να κάνει χώρο για τον νέο δείκτη. Σημείωση: Αν ένας παίκτης έχει Δείκτη Δωροδοκίας δίπλα σε κάρτα με 5 δείκτες, δεν επιτρέπεται να δει την αξία του Δείκτη πριν αποφασίσει αν θα κάνει χώρο για αυτόν ή θα τον αφαιρέσει. Ολοκλήρωση μιας Σειράς: Επαναφορά Επιπέδου Εκβιασμού, Επιστροφή Εκτελεστή, Κάλυψη Ορίου Δεικτών Όταν τελειώσει η σειρά ενός παίκτη με σύλληψη ή όχι, επαναφέρει το Επίπεδο Εκβιασμού στο 0, επιστρέφει τον «εκτελεστή» στο απόθεμα (αν τον έχει) και επιστρέφει τους παραπάνω από 7 Δείκτες Δημάρχου του (δείτε «Δείκτες Δημάρχου»). Η σειρά του τελειώνει και δείνει τα ζάρια στον αντίπαλο, ο οποίος είναι ο νέος ενεργός παίκτης.
ΔΕΙΚΤΕΣ ΔΗΜΑΡΧΟΥ Οι παρακάτω κανόνες αλλάζουν με τη χρήση των Δεικτών Δημάρχου. ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΔΕΙΚΤΕΣ ΔΗΜΑΡΧΟΥ Μόνο ο ενεργός παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει Δείκτες Δημάρχου (εξαίρεση: Πισώπλατο Μαχαίρωμα). Οι δείκτες του αποθέματος είναι περιορισμένοι. Αν δεν υπάρχουν στο απόθεμα και μια ζαριά απαιτεί τοποθέτηση Δείκτη Δημάρχου δίπλα στον Δήμαρχο, τότε δεν εκτελείται. Μετά τη χρήση ενός δείκτη, επιστρέψτε τον στο απόθεμα. Μετά τη χρήση ενός δείκτη και την εκτέλεση της επιλεγμένης ενέργειας, ο ενεργός παίκτης πρέπει να ρίξει τα ζάρια τουλάχιστον μια φορά ακόμη στη σειρά του. Οι ενέργειες που κοστίζουν 1 δείκτη δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αποφυγή σύλληψης. Με άλλα λόγια, αν μια ζαριά φέρει τη σύλληψη, ο παίκτης συλλαμβάνεται και δεν επιτρέπεται να γλιτώσει μέσω ενέργειας με κόστος 1 δείκτη. Μπορεί, ωστόσο, να αποτρέψει μια σύλληψη ξοδεύοντας 2 δείκτες (δείτε παρακάτω). Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης μπορεί να έχει το πολύ 7 δείκτες. Οι δείκτες πέρα από το όριο επιστρέφονται στο απόθεμα. Δεν μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει Δείκτες Δημάρχου αφού συλληφθεί στη σειρά του, εκτός κι αν αποφύγει τη σύλληψη με την ενέργεια «Αποφυγής» (δείτε παρακάτω). Ένας παίκτης μπορεί να εκτελέσει όσες ενέργειες Δεικτών Δημάρχου επιθυμεί στη σειρά του, αρκεί να έχει να πληρώσει για αυτές. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 1 ΔΕΙΚΤΗ Εξαπάτηση (Deceive): Ο παίκτης μπορεί να πάρει έναν δείκτη Επιρροής ή Δωροδοκίας δίπλα από μία Κάρτα Περιοχής και να τον τοποθετήσει σε μια άλλη Κάρτα χωρίς δείκτη δίπλα της. Τσέπωμα (Pocket): Ο ενεργός παίκτης μπορεί να πάρει έναν δείκτη Επιρροής ή Δωροδοκίας δίπλα από μια Κάρτα Περιοχής και να τον τοποθετήσει πάνω στην Κάρτα αυτή. Αποπληρωμή (Payoff): Όταν ρίξει διπλές, ο ενεργός παίκτης μπορεί να αφήσει τον «εκτελεστή» στο απόθεμα. Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί μόνο αμέσως μετά τις διπλές και μόνο αν ο ενεργός παίκτης δεν έχει ακόμη τον εκτελεστή. Πισώπλατο Μαχαίρωμα (Backstab): Ο μη ενεργός παίκτης μπορεί να υποχρεώσει τον ενεργό παίκτη να ακυρώσει την πιο πρόσφατη ζαριά του, σαν να μη συνέβη ποτέ. Ο ενεργός παίκτης πρέπει να ρίξει ξανά τα ζάρια. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 2 ΔΕΙΚΤΕΣ Αποφυγή (Reneg): Ο ενεργός παίκτης μπορεί να ακυρώσει τη δική του ζαριά και να ρίξει ξανά τα ζάρια. Η ενέργεια αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποφυγή της σύλληψης. Σκάνδαλο (Scandal): Ο ενεργός παίκτης αυξάνει το επίπεδο εκβιασμού κατά 1 ή 2. Σημαντικά Στοιχεία: Ο ενεργός παίκτης πρέπει πάντοτε να ρίξει τουλάχιστον μία ακόμη φορά τα ζάρια μετά από οποιαδήποτε ενέργεια Δεικτών Δημάρχου. Επίσης, αν μια ζαριά έχει ως αποτέλεσμα τη σύλληψη, ο παίκτης δεν μπορεί να την αποφύγει με ενέργεια με 1 μόνο Δείκτη.
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο μέχρι να συμβεί ένα γεγονός λήξης. Υπάρχουν τρία γεγονότα λήξης του παιχνιδιού: 1) Δεν υπάρχουν άλλοι Κύβοι Αξίας 2) Δεν υπάροχυν άλλοι Δείκτες Δωροδοκίας 3) Δεν υπάρχου άλλοι Δείκτες Επιρροής οποιασδήποτε μίας τιμής Αν ο ενεργός παίκτης μετακινήσει από το απόθεμα τον τελευταίο Κύβο Αξίας, τον τελευταίο Δείκτη Δωροδοκίας ή τον τελευταίο Δείκτη Επιρροής 1 εκ των 3 τιμών (π.χ. μετακινεί τον τελευταίο Δείκτη Επιρροής αξίας 3), το παιχνίδι τελειώνει. Ο ενεργός παίκτης ολοκληρώνει αμέσως τη σειρά του, χωρίς σύλληψη. Αντίθετα, εκτελεί κανονικά τις ενέργειες οικειοθελούς τέλους της σειράς. Μόλις συμβεί ένα γεγονός λήξης του παιχνιδιού, ο ενεργός παίκτης δεν επιτρέπεται να ξοδέψει άλλους Δείκτες Ισχύος (παρόλο που μπορεί να χρησιμοποιήσει «Αποφυγή» ή ο αντίπαλος «Πισώπλατο Μαχαίρωμα» για να αποφύγει ένα γεγονός λήξης του παιχνιδιού). ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Για κάθε Κάρτα Περιοχής, οι παίκτες αποκαλύπτουν τυχόν Δείκτες Δωροδοκίας και προσθέτουν τους δικούς τους Δείκτες Επιρροής και Δωροδοκίας της κάρτας. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο παίρνει την Κάρτα Περιοχής και όλους τους Κύβους Αξίας που είχε πάνω της. Αν υπάρχει ισοπαλία σε μια Κάρτα Περιοχής, η κάρτα και οι Κύβοι Αξίας αφαιρούνται από το παιχνίδι. Κάθε Κύβος Αξάις και κάθε κάρτα αξίζει από 1 Πόντο Νίκης. Μετά τον καθορισμό του νικητή όλων των Καρτών Περιοχών, οι παίκτες υπολογίζουν τους συνολικούς Πόντους Νίκης τους. Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης είναι ο νικητής. Σε ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο υπόλοιπο Δεικτών Δημάρχου. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης που κέρδισε τις περισσότερες κάρτες. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης που προκάλεσε το τέλος του παιχνιδιού. ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Ένα μεγάλο ευχαριστό στους υποστηρικτές του Kickstarter που έκαναν δυνατή τη δημιουργία του παιχνιδιού. Ευχαριστώ επίσης τους δοκιμαστές: Petey, Chris, Brow, Billy, Scamus, Dcan και Mary, Jeremy και τη μητέρα μου. Αν κατά λάθος ξέχασα κάποιον, ζητώ συγγνώμη. Ευχαριστώ επίσης τον Giorgio. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3