1 η ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ» Πέμπτη 06 Μαρτίου 2008

Σχετικά έγγραφα
ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΥΠΚΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ημερίδα με θέμα : «Δράσεις και προγράμματα στοχευμένης εκπαιδευτικής παρέμβασης κατά το σχολικό έτος » Θεσσαλονίκη, 20/06/2014

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Σχέδιο μαθήματος στα μαθηματικά

ΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΗΜΙΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΑΓΡΟΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΑΝΩ ΑΠΟ 10 ΚΑΙ ΜΕΧΡΙ 15 ΧΡΟΝΙΑ Α ΤΑΞΗ Β ΤΑΞΗ Γ ΤΑΞΗ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣ- ΣΑ

Προσαρμογές Οδηγού στη διδασκαλία γραμματικής και στην παραγωγή προφορικού και γραπτού λόγου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α Β ΦΑΣΗ: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΟΙ ΔΡΟΜΟΙ ΤΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ- ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΙΟΥ ΣΤΥΛΙΑΝΟΥ Μ 7 ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: ΤΡΟΠΟΙ ΜΕΛΕΤΗΣ

«Πολυγλωσσία και διδασκαλία της ελληνικής ως δεύτερης γλώσσας στην Κύπρο» Εκπαιδευτικός: Ελένη Νεοκλέους Δημοτικό Σχολείο Πέγειας

Τίτλος Εργασίας: Εικονογραφήματα. Μάθημα: Εκθετική συνάρτηση. Λυκείου Αγίου Νεοφύτου. Αριθμός μαθητών στην τάξη: 16

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Η πρώτη μέρα του μαθήματος των Ελληνικών!

Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ 2010 ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

Extract from the book Play and Laugh- Language games for teaching Greek as a foreign. language. by Ifigenia Georgiadou, 2004, Hellenic Culture Centre

Για την κατάργηση των αρχαίων στο γυμνάσιο

Παραδοσιακά παιχνίδια

Προγράμματα παρέμβασης στα Μαθηματικά, Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD, Σχολική Σύμβουλος 6ης Περιφέρειας Π.Ε. ν. Λάρισας

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Κατανόηση γραπτού λόγου

Σχολείο: Τμήμα: Βαθμός στη φυσική αγωγή:

Γλώσσα Α Δημοτικού Τεύχος 1ο. Οδηγός εκπαιδευτών ή γονέων. Μαρία Ζάππα-Κασαπίδη

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΛΥΚΕΙΟΥ (Α τάξη)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ Δ/ΝΣΗ Π. ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΠΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ.

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗΣ: Ιστορία της Μεσαιωνικής και Νεότερης Μουσικής

Δεκέμβριος 2014 ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΙΙ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΦΑΣΗΣ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ. Ημερομηνία: Τετάρτη 3 Ιανουαρίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 2 ώρες ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

H Μετάβαση από το Δημοτικό στο Γυμνάσιο. Α1 Γυμνάσιο Χέρσου Σχ. Έτος

Θέμα: Οδηγίες και επισημάνσεις για τον Σχεδιασμό Διδακτικής Ενότητας στα φιλολογικά μαθήματα. Παράδειγμα εφαρμογής.

ΕΚΘΕΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ

Μετάβαση από το Δημοτικό. στο Γυμνάσιο!!!

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

AΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΝΕΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Γιάννης Αγιοργιωτάκης Μαθηματικός στο Σ.Δ.Ε. Αλεξανδρούπολης. Παρουσίαση. Τίτλος Το παιχνίδι της προπαίδειας.

Προαγωγή της Μάθησης στα Παιχνίδια. Επίλυση Προβλημάτων

"Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα.

1. Το ιατρείο λειτουργεί κάθε μέρα. Λ. 2. Η κατοικία του ασθενούς απέχει πολύ από το ιατρείο. Σ. 3. Ο ασθενής δουλεύει μόνο τις πρωινές ώρες.

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ

Οι γνώμες είναι πολλές

ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Κατανόηση γραπτού λόγου

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ A ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

5ο ΓΕ.Λ. Πετρούπολης Σχολικό έτος ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ Μάθημα: Νέα Ελληνικά Γ Γυμνασίου. ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ Ενότητα 6, Μέρος Δ

Πύλη Ηλεκτρονικής Μάθησης του ΕΔΙΑΜΜΕ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Φωτεινή Κωστή Κυπριακή Εκπαιδευτική Αποστολή

Συγγραφέας: Μαρίνα Ματθαιουδάκη Δεξιότητα: Κατανόηση προφορικού λόγου Τύπος κειμένου: Διάλογος Θεματική: Δημόσιες Υπηρεσίες

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

ΕΛΛΗΝΙΚΑ Μ-Π-Ο-Ρ-Ω Ν-Α Δ-Ι-Α-Β-Α-Ζ-Ω

Εβδομαδιαίο οργανόγραμμα ύλης.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Μία εργασία των μαθητών της Β' τάξης

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΚΥΔΡΑΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ. Υπεύθυνος ηλεκτρονικής επεξεργασίας ΒΟΣΝΑΚΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Β1

Εισηγήσεις για δημιουργική και αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου της Εμπέδωσης

ΜΠΛΕ ΒΙΒΛΙΟΤΕΤΡΑΔΙΑ. ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

Κεφάλαιο Ένα Επίπεδο 1 Στόχοι και Περιεχόμενο

ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΚΙΝΗΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΑΓΩΓΗ. Εισηγητής: Όμηρος Βλάχος εκπ/κός Φ.Α.

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΙΣΤΟΡΙΑ

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ

ΤΙΤΛΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:«ΠΩ,ΠΩ, ΠΟΣΟ ΜΕΓΑΛΩΣΕΣ!!!!»

Τίτλος Ερευνητικής Εργασίας: «Ο ρόλος της μουσικής στη ζωή των νέων συγκρίνοντας απόψεις των μαθητών του 50 ου ΓΕΛ Αθηνών και του 2 ου ΓΕΛ Κηφισιάς»

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

«Διδακτική προσέγγιση με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Ιστορίας Β Λυκείου» Άρια Μαυρογιάννη -Φιλόλογος Μ.Α. 2ο ΓΕΛ Ηρακλείου

Χημικές αντιδράσεις Χημικές εξισώσεις Στοιχειομετρικοί υπολογισμοί

Ηράκλειο, Αρ. Πρωτ.: 1329

Πέντε Προτάσεις Αντιμετώπισης των υσκολιών στην Ανάγνωση

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Διαβάστε προσεκτικά το παρακάτω κείμενο και σημειώστε αν οι προτάσεις που ακολουθούν συμφωνούν (Σ) ή όχι (Λ) με τo κείμενo.

ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ - ΚΡΙΤΙΚΗ ΣΚΕΨΗ

Βιωματική Δράση Α Γυμνασίου. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Α. Γεωργατζά

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Κατανόηση γραπτού λόγου

Κατανόηση προφορικού λόγου

Συγγραφέας: Μαρίνα Ματθαιουδάκη Δεξιότητα: Κατανόηση προφορικού λόγου Τύπος κειμένου: Συνέντευξη Θεματική: Αναγνώριση ταυτότητας

Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

Transcript:

1 η ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ» Πέμπτη 06 Μαρτίου 2008 Αίθουσα Εκδηλώσεων Β/θμιας Εκπ/σης Δυτικής Θεσσαλονίκης Κολοκοτρώνη 22, Σταυρούπολη (έναντι της Μονής Λαζαριστών) ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΛΕΒΙΖΟΥ ΕΥΦΡΟΣΥΝΗ - ΦΙΛΟΛΟΓΟΣ Αγαπητές συναδέλφισσες, αγαπητοί συνάδελφοι, κυρίες και κύριοι, Εμείς οι φιλόλογοι έχουμε αναλάβει να μεταλαμπαδεύσουμε τα αγαθά του αρχαίου ελληνικού πολιτισμού και της αρχαίας ελληνικής γλώσσας στα παιδιά της νέας γενιάς, και απ αυτήν την άποψη θεωρώ τον εαυτό μου τυχερό. Όμως, η ως τώρα εμπειρία μου στη διδασκαλία των Αρχαίων Ελληνικών σε μαθητές του Λυκείου, μου έχει αποδείξει πως : εξ αιτίας της πολύωρης διδασκαλίας του μαθήματος, ειδικά στην Α Λυκείου (6ώρες την εβδομάδα), καθώς και εξ αιτίας της πολύμορφης φιλολογικής προσέγγισής του (συντακτικό, γραμματική, λεξιλόγιο, ερμηνευτικά) συχνά παρουσιάζονται σημάδια κούρασης και ανίας στους μαθητές. Από καιρό, λοιπόν, προβληματίστηκα πώς θα μπορούσε το μάθημα των Αρχαίων να διδαχθεί, αν όχι συστηματικά, τουλάχιστον περιστασιακά με έναν πιο ευχάριστο τρόπο, χωρίς να ξεφεύγει από τους βασικούς του στόχους, (δηλαδή : τη διεύρυνση και τη γνώση σε βάθος της αρχαίας ελληνικής γλώσσας, ενός από τα βασικότερα στοιχεία του αρχαιοελληνικού πολιτισμού, αλλά και του κυριότερου φορέα του, καθώς και τη συνειδητοποίηση ότι η νέα ελληνική γλώσσα έχει τις ρίζες της στην αρχαία και αποτελεί συνέχεια και εξέλιξή της ). Έτσι, σκέφτηκα πως,αφού έχω να κάνω με παιδιά (ανεξαρτήτως αν βρίσκονται στην εφηβεία, δεν παύουν όμως να είναι παιδιά) αυτό που θα τους ενθουσίαζε είναι να παίξουν. Άλλωστε, το παιχνίδι είναι μια εκδήλωση όλων των εποχών, όπως αναφέρεται στο άρθρο «Το παιχνίδι στη θεωρία του Βυγκότσκι» των Κοτσακώστα,Καρανταΐδου, Μιχαλόπουλου και Σωμαράκη. Από τους αρχαιότατους ακόμα χρόνους παρακίνησε την προσοχή και τη σκέψη των ανθρώπων και αποτέλεσε αντικείμενο παράστασης 1

στην τέχνη καθώς και αντικείμενο περιγραφής στη λογοτεχνία και την ποίηση (Αντωνιάδης). Σύμφωνα με τον Χουϊζίνγκα(1989, σελ.11): «Το παιχνίδι είναι αρχαιότερο από τον πολιτισμό», αφού για να υπάρξει παιχνίδι δεν είναι απαραίτητη η ύπαρξη πολιτισμού, παράδειγμα οι απλούστερες μορφές παιχνιδιού στα ζώα. Για το παιδί κάθε δραστηριότητα είναι παιχνίδι, όπως δηλώνεται και από την ετυμολογική συγγένεια των δύο λέξεων. Η λέξη παιχνίδι έχει τις ρίζες της στην αρχαία ελληνική γλώσσα, η οποία είχε τρεις τουλάχιστον διαφορετικές λέξεις για το παιχνίδι. Η συνηθέστερη από τις τρεις ήταν η λέξη «παιδιά» που σημαίνει «ό,τι ανήκει ή ό,τι αναφέρεται στο παιδί». (Huizinga, 1989, σελ. 51) Η λέξη «παιδιά» - καθώς και τα παράγωγά της: «παίζειν», «παίγμα» και «παίγνιον» χρησιμοποιούνταν, για να δηλώσουν όχι μόνο τα παιχνίδια των παιδιών, αλλά και κάθε είδος παιχνιδιού ακόμα και το υψηλότερο και το ιερότερο, όπως για παράδειγμα, τις ιερές τελετουργίες. Όλες οι παραπάνω λέξεις εμπεριείχαν την έννοια της ξεγνοιασιάς, της ευθυμίας και της χαράς. (Huizinga, 1989). Από την άλλη, είναι κοινώς αποδεκτό από τους επιστήμονες πως το παιχνίδι συμβάλλει στη διανοητική ανάπτυξη του παιδιού. Έτσι, κατανοώντας τη σημασία του παιχνιδιού και παίρνοντας την έμπνευση από γνωστά επιτραπέζια παιχνίδια που κυκλοφορούν στο εμπόριο, δημιούργησα τα δικά μου παιχνίδια, τα οποία,όμως, προσάρμοσα στις ανάγκες της τάξης και του μαθήματος των Αρχαίων ελληνικών. Σήμερα, θα σας παρουσιάσω τρία διαφορετικά παιχνίδια : Το πρώτο αφορά το συντακτικό της Αρχαίας Ελληνικής, το δεύτερο τη γραμματική της, ενώ το τρίτο αφορά το λεξιλόγιο της. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 1 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΥΠΟΘΕΤΩ ΠΩΣ ΞΈΡΕΙΣ ΤΟ ΕΙΔΟΣ ΜΟΥ» ΣΤΟΧΟΣ: Η εξάσκηση των μαθητών στην γρήγορη και σωστή αναγνώριση τους είδους των υποθετικών λόγων των Αρχαίων Ελληνικών. 2

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω δημιουργήσει 80 κάρτες με 40 προτάσεις που ανήκουν σε διάφορα είδη υποθετικών λόγων της αρχαίας ελληνικής (η κάθε πρόταση υποθετικού λόγου είναι γραμμένη σε δύο διαφορετικές κάρτες). ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Σ αυτό το παιχνίδι παίζουν 4 μαθητές κάθε φορά χωρισμένοι σε 2 ομάδες. ( Κατά προτίμηση οι ομάδες να αποτελούνται από μαθητές του αντίθετου φύλου για να υπάρχει ανταγωνισμός, δηλαδή 2 αγόρια 2 κορίτσια.) Όποια ομάδα καταφέρει : 1. να αναγνωρίσει σωστά το είδος του υποθετικού λόγου που έχει μπροστά της, και 2. να γράψει το όνομα του υποθετικού λόγου που αναγνώρισε στο φύλλο χαρτιού που έχει, παίρνει έναν πόντο. Αν προλάβει μία ομάδα και δώσει απάντηση,αλλά λανθασμένη τότε ελέγχεται αν απάντησε σωστά η δεύτερη ομάδα, οπότε και παίρνει τον πόντο αυτή που απάντησε σωστά. Δύο θρανία τοποθετούνται αντικριστά το ένα στο άλλο και οι μαθητές παίρνουν τις θέσεις τους έχοντας μαζί τους ένα φύλλο χαρτί και ένα στυλό. Και στις δύο ομάδες δίνεται ταυτόχρονα από μία κάρτα με τον ίδιο υποθετικό λόγο. Ο κύκλος των δύο πρώτων ομάδων ολοκληρώνεται όταν αναδειχθεί νικήτρια ομάδα αυτή που θα καταφέρει να αναγνωρίσει σωστά 3 υποθετικούς λόγους. Στη συνέχεια αλλάζουν οι μαθητές που παίζουν, διατηρουμένου όμως του διαχωρισμού αγόρια κορίτσια. Η υπόλοιπη τάξη, που δεν παίζει στο παιχνίδι, έχει το ρόλο του ελεγκτή της σωστής απάντησης. ΝΙΚΗΤΗΣ: Το παιχνίδι τελειώνει, όταν τελειώσουν όλες οι κάρτες ή όταν παίξουν όλοι οι μαθητές (ανάλογα με τη δύναμη της τάξης) και νικήτρια μεριά (αγοριών ή κοριτσιών ) είναι αυτή που θα έχει τους περισσότερους πόντους. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 2 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ ΣΕ ΠΑΖΛ» ΣΤΟΧΟΣ: Η εκμάθηση με έναν τρόπο διασκεδαστικό και ανταγωνιστικό των αρχικών χρόνων των ρημάτων. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω δημιουργήσει κάρτες με αρχικούς χρόνους μερικών βασικών ανώμαλων ρημάτων της αρχαίας ελληνικής από το Α ως το Ω. Η κάθε κάρτα αναγράφει ένα μόνο χρόνο του αντίστοιχου ρήματος π.χ. για το ρήμα «ἀγγέλλω» έχω 6 διαφορετικές κάρτες (μία για τον κάθε χρόνο). ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: 3

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 4-5 ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνονται κάρτες με τους αρχικούς χρόνους τουλάχιστον 2 ρημάτων, που να αρχίζουν κατά προτίμηση με το ίδιο γράμμα, π.χ. εἰμί και ἒρχομαι. Οι κάρτες που δίνονται στα παιδιά είναι καλά ανακατωμένες. Όλες οι ομάδες ξεκινούν την ίδια στιγμή με στόχο: 1) να συναρμολογήσουν σωστά τη στήλη με τους αρχικούς χρόνους του κάθε ρήματος, και 2) να τους καταγράψουν σε ένα φύλλο χαρτιού. Όταν ολοκληρώσουν και τα 2 ρήματα παίρνουν το επόμενο ζευγάρι αρχικών χρόνων από μία άλλη ομάδα που έχει επίσης τελειώσει. Ο συνολικός αριθμός ρημάτων που παίζονται σε 1 διδακτική ώρα είναι 10 ρήματα (5 ομάδες Χ 2 ρήματα=10 ρήματα ) ΝΙΚΗΤΗΣ: Όποια ομάδα συναρμολογήσει σωστά και καταγράψει πρώτη τους αρχικούς χρόνους και των 10 ρημάτων είναι η νικήτρια. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 3 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΑΡΧΑΙΕΣ ΛΕΞΟΜΑΧΙΕΣ» ΣΤΟΧΟΙ: Ο πλουτισμός του λεξιλογίου αρχαίων ελληνικών Η κατάδειξη της συνέχειας της νέας ελληνικής από την αρχαία ελληνική γλώσσα Η σύνδεση των αρχαίων ελληνικών με μια ευχάριστη διαδικασία, όπως αυτή του παιχνιδιού ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω αποθησαυρίσει 400 λέξεις της αρχαίας ελληνικής,οι οποίες έχουν μοιραστεί σε 100 κάρτες (4 λέξεις σε κάθε κάρτα, διαφορετικής χρωματολογικής κατηγορίας). Χρειάζονται: 1 ζάρι 5 πιόνια 1 κλεψύδρα 4

1 πίνακας με κουτάκια διαφορετικών χρωμάτων μέσα στα οποία υπάρχουν παραστάσεις : μολύβι, όταν η λέξη πρέπει να αποδοθεί με ζωγραφική χέρι, όταν η λέξη πρέπει να αποδοθεί με παντομίμα στόμα, η λέξη πρέπει να αποδοθεί με περιγραφή ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Σ αυτό το παιχνίδι οι μαθητές έχουν διπλό στόχο: Α. να μαντέψουν ποια λέξη αποδίδει ο συμμαθητής τους «καλλιτέχνης» κάθε φορά είτε με ζωγραφική, είτε με παντομίμα, είτε με περιγραφή. Β. Να βρουν την αντίστοιχη λέξη στα αρχαία ελληνικά. π. χ. αν καταλάβουν πως η λέξη που ζωγραφίζει ο συμμαθητής τους είναι «ψάρι» πρέπει να βρουν και να πουν τη λέξη «ἰχθύς» για να συνεχίσουν το παιχνίδι. Οι μαθητές χωρίζονται σε 4-5 ομάδες. Η κάθε ομάδα ορίζει ποιος θα είναι ο εκπρόσωπός της «καλλιτέχνης». Επιλέγει ένα πιόνι Ρίχνει το ζάρι Και προχωράει τις αντίστοιχες με τον αριθμό του ζαριού θέσεις πάνω στον πίνακα Στη συνέχεια όλη η ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τη λέξη που ο συμμαθητής τους- εκπρόσωπος της δικής τους ομάδας- τους παρουσιάζει είτε ζωγραφίζοντάς την στον πίνακα της τάξης, είτε παριστάνοντάς την με νοήματα (παντομίμα),είτε περιγράφοντάς την με λόγια αποφεύγοντας όμως να αναφέρει την ίδια τη λέξη που ψάχνουν. Η κάθε ομάδα μπορεί να ρίξει μέχρι 3 φορές το ζάρι εφόσον βρίσκει σωστές απαντήσεις μέσα σε χρονικό διάστημα 2 λεπτών που καθορίζεται από μία κλεψύδρα. ΝΙΚΗΤΗΣ: Η ομάδα που θα τερματίσει πρώτη στον πίνακα του παιχνιδιού είναι η νικήτρια! 5

ΕΦΑΡΜΟΓΗ: Και τα τρία παιχνίδια εφαρμόστηκαν σε τμήμα της Α Λυκείου του Πειραματικού ΓΕΛ Πανεπιστημίου Μακεδονίας και τα παιδιά ενθουσιάστηκαν. Μάλιστα σε ερωτηματολόγια που τους μοίρασα με σκοπό να αξιολογήσουν συνολικά τη διδακτική μέθοδο που εφαρμόζεται στα αρχαία, οι περισσότεροι μαθητές μου περιέγραψαν θετικά την εφαρμογή παιχνιδιών στην τάξη και μου ζήτησαν να γίνονται συχνότερα. ΕΠΙΛΟΓΙΚΑ Ολοκληρώνοντας την παρουσίαση των παιχνιδιών, θα ήθελα να κλείσω με την ελπίδα πως έδωσα μια ιδέα στις συναδέλφισσες και τους συναδέλφους για μια διαφορετική διδακτική προσέγγιση του μαθήματος των Αρχαίων Ελληνικών. ΠΗΓΕΣ Ένα θερμό ευχαριστώ για την παρουσία σας και την υπομονή σας! Αλεβίζου Φρόσω 1. Λεξικό Liddell-Scott 2. Λεξικό για το Σχολείο και το Γραφείο,Γ.Μπαμπινιώτη, εκδ. Κέντρο Λεξικολογίας Ε.Π.Ε., Αθήνα, 2004. 3. Λεξικό ρημάτων αρχαίας ελληνικής, Στ.Πατάκη Ν.Τζιράκη, εκδ.πατάκης, Αθήνα 4. Λεξικό Αρχαίας Ελληνικής, Α -Β -Γ Γυμνασίου, ΟΕΔΒ. 5. Συντακτικό της Αρχαίας Ελληνικής, Θ.Σαλμανλή Α.Μπιτσιάνη, εκδ.μεταίχμιο, Αθήνα. 6. Γραμματική της Αρχαίας Ελληνικής Α Λυκείου- Μιχ.Οικονόμου, ΟΕΔΒ. 7. Κοτσακώστα Μ., Καρανταΐδου Στ., Μιχαλόπουλος Γ., Σωμαράκης Σ. Το παιχνίδι στη θεωρία του Βυγκότσκι,Virtual School, The sciences of Education Online, τόμος 2, τεύχος 1, Μάιος του 2000(Διαδίκτυο) 6