Για 2 παίκτες
Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε πέντε διαφορετικούς τομείς. Παρουσίαση Περιεχομένων 1 ταμπλό με τον Ναυτίλο 1 δείκτης Νέμο, για τον πρώτο παίκτη του γύρου 14 κάρτες Δυτών, με αριθμούς από το 1 έως το 14 30 κάρτες Τομέων (6 για τον κάθε ένα από τους 5 τομείς) 6 ειδικές κάρτες Σκοπός του Παιχνιδιού Στους έξι γύρους του παιχνιδιού, τοποθετείτε τους δύτες σας, έτσι ώστε να έχετε τον πρώτο λόγο σε πέντε κύριους τομείς, την Επιστήμη, την Εξερεύνηση, τη Ναυσιπλοΐα, τη Μηχανική και τον Πόλεμο. Ο παίκτης που θα κερδίσει τους περισσότερους τομείς κερδίζει το παιχνίδι. Προετοιμασία Το ταμπλό τοποθετείται ανάμεσα στους δύο παίκτες. Οι κάρτες Δυτών ανακατεύονται και τοποθετούνται σε μια κλειστή στοίβα, μπροστά από τον Ναυτίλο. Οι ειδικές κάρες ανακατεύονται και τοποθετούνται σε μια κλειστή στοίβα στο πίσω μέρος του Ναυτίλου. Οι κάρτες Τομέων ανακατεύονται και πέντε από αυτές τοποθετούνται ανοιχτές στις πέντε κενές θέσεις του ταμπλό. Οι υπόλοιπες κάρτες της στοίβας τοποθετούνται κλειστές δίπλα στο ταμπλό.
Ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης παίρνει τον δείκτη Νέμο, και γίνεται ο αρχικός παίκτης του πρώτου γύρου. Προετοιμασία του Γύρου Πριν ξεκινήσετε έναν γύρο, κάθε παίκτης παίρνει 5 κάρτες Δύτη, τις οποίες κοιτάζει κρυφά. Έπειτα ο αρχικός παίκτης παίρνει δύο ειδικές κάρτες. Αφού τις κοιτάξει, κρατάει μία και δίνει την άλλη στον αντίπαλό του. Κάποιες ειδικές κάρτες μπορούν να παιχτούν στην αρχή του γύρου και κάποιες άλλες κατά τη διάρκειά του (δείτε την περιγραφή των ειδικών καρτών στο τέλος των κανόνων). Οι κάρτες αυτές θα ξεσκαρταριστούν στο τέλος του γύρου, είτε έχουν παιχτεί, είτε όχι από τους παίκτες που τις έχουν στο χέρι τους. Πορεία ενός Γύρου Ξεκινώντας, ο αρχικός παίκτης τοποθετεί μια κάρτα Δύτη του, ανοιχτή δίπλα στον Ναυτίλο μπροστά από μια κάρτα Τομέα, είτε στη δική του πλευρά ή στου αντιπάλου του. Έπειτα, μπορεί να κάνει το ίδιο και ο αντίπαλός του, μέχρι οι 10 θέσεις (5 σε κάθε πλευρά του Ναυτίλου) να καλυφθούν από κάρτες. Σημείωση: Στο τέλος του γύρου, η αξία των καρτών Δυτών που τοποθετήθηκαν ανοιχτές στις δύο πλευρές του Ναυτίλου θα καθορίσουν ποιός θα πάρει την κάθε κάρτα Τομέα. Κάποιες κάρτες Δυτών έχουν οριζόντια ή κάθετα βέλη. Όταν παιχτούν, οι κάρτες αυτές προκαλούν ενέργεια μετακίνησης: Οι κάρτες με κάθετο βέλος (αξίες 6 και 9) επιτρέπουν στον παίκτη να στείλει άλλη μία κάρτα Δύτη στην κενή θέση του αντιπάλου στην ακριβώς απέναντι αντίστοιχη θέση.
Η κάρτα που μετακινείται πρέπει, αρχικά, να βρίσκεται στην ίδια πλευρά με την κάρτα που παίζεται. Οι κάρτες με οριζόντιο βέλος (αξίες 7 και 8) επιτρέπουν στους παίκτες να στείλουν άλλη μια κάρτα Δύτη σε μια κενή θέση της ίδιας πλευράς. Η κάρτα που μετακινείται, πρέπει, αρχικά να βρίσκεται στην ίδια πλευρά με την κάρτα βέλους που παίχθηκε. Σημείωση: η ενέργεια μετακίνησης είναι προαιρετική. Αν δεν είναι δυνατή η ειδική ενέργεια, η κάρτα βέλους τοποθετείται σαν κανονική κάρτα. Τέλος ενός Γύρου Ο γύρος τελειώνει μόλις οι 10 θέσεις και στις δύο πλευρές του Ναυτίλου, έχουν συμπληρωθεί με κάρτες (Δυτών ή ειδικές). Έπειτα δίνονται οι κάρτες τομέων. Ο παίκτης παίρνει μια κάρτα Τομέα όταν η αξία της κάρτας Δύτη της πλευράς του είναι μεγαλύτερη από την κάρτα της απέναντι πλευράς.
Σημείωση: υπάρχει μία μόνο εξαίρεση στον κανόνα αυτό. Μια κάρτα Δύτη αξίας 1 (με τον κάβουρα), κερδίζει πάντα την κάρτα αξίας 14 και μόνο εναντίον της κάρτας αυτής. Όταν αποκτηθεί, μια κάρτα Τομέα τοποθετείται σε μια κλειστή στοίβα μπροστά από κάθε παίκτη, μαζί με οποιεσδήποτε κάρτες κέρδισε σε προηγούμενους γύρους. Ο κάθε παίκτης μπορεί οποιαδήποτε στιγμή να κοιτάξει τη στοίβα με τις κάρτες που έχει κερδίσει. Αν η στοίβα τραβήγματος καρτών Τομέων εξαντληθεί, δείτε τι συμβαίνει στην παράγραφο Τέλος του Παιχνιδιού και Σκοράρισμα. Αλλιώς ο δείκτης Νέμο περνάει στον αντίπαλο και 5 νέες κάρτες Τομέων τοποθετούνται ανοιχτές στο ταμπλό. Οι χρησιμοποιημένες κάρτες Δυτών επιστρέφουν στις αντίστοιχες στοίβες τραβήγματος, οι οποίες ανακατεύονται και πάλι. Οι ειδικές κάρτες που τραβήχτηκαν στην αρχή του γύρου αφήνονται στην άκρη, είτε χρησιμοποιήθηκαν είτε όχι. Ένας νέος γύρος ξεκινάει. Σημείωση: Στο τέλος του 3ου γύρου, ανακατέψτε ξανά την στοίβα τραβήγματος ειδικών καρτών, ανακατεύοντας όλες τις ειδικές κάρτες μαζί. Τόσο αυτές που παίχτηκαν, όσο και αυτές που ξεσκαρταρίστηκαν. Τέλος του Παιχνιδιού και Σκοράρισμα Το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος του 6ου γύρου, οπότε και η στοίβα των καρτών Τομέων εξαντλείται. Κάθε παίκτης παίρνει τη στοίβα των καρτών Τομέων που κέρδισε στη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε κάθε έναν από τους 5 τομείς (Επιστήμη, Εξερεύνηση, Ναυσιπλοΐα, Μηχανική, Πόλεμος) οι παίκτες συγκρίνουν τα σύνολά τους: δύο αστέρια αξίζουν 2 πόντους, ένα αστέρι αξίζει 1 πόντο και η πιτσιλιά αφαιρεί 1 πόντο από τον αντίστοιχο τομέα. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων σε κάθε τομέα, κερδίζει τον αντίστοιχο τομέα. Ο παίκτης που έχει κερδίσει τους περισσότερους τομείς, κερδίζει και το παιχνίδι.
Οι Ειδικές Κάρτες Το Κράκεν χρησιμοποιείται σαν κάρτα Δύτη αξίας 15. Η κάρτα αυτή μπορεί να παιχτεί στη θέση οποιασδήποτε κάρτας Δύτη, με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Το Ψαροκόκκαλο χρησιμοποιείται σαν κάρτα Δύτη αξίας 0. Η κάρτα αυτή μπορεί να παιχτεί στη θέση οποιασδήποτε κάρτας Δύτη, με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Η Άγκυρα παίζεται μαζί με μία κάρτα Δύτη, όταν αυτή παιχτεί, και τοποθετείται είτε πάνω της ή πάνω σε μία ήδη παιχμένη κάρτα Δύτη. Η άγκυρα δεν εμποδίζει τις ενέργειες μετακίνησης για την κάρτα που συνοδεύει. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη του γύρου, οι παρακάτω κάρτες πρέπει να παιχτούν πριν ξεκινήσουν να παίζονται κάρτες Δύτη: Το Μάτι σας επιτρέπει να δείτε τις κάρτες Δύτη που έχει στο χέρι του ο αντίπαλός σας. Η Συσκευή Κατάδυσης σας επιτρέπει να τραβήξετε δύο επιπλέον κάρτες Δύτη. Κρατάτε τη μία στο χέρι σας και επιστρέφετε την άλλη, κλειστή στη πάνω στη στοίβα καρτών Δύτη. Το Καμάκι σας επιτρέπει να τραβήξετε μια τυχαία κάρτα Δύτη από το χέρι του αντιπάλου σας και να την ανταλλάξετε με μία δική σας, αν αυτή που αρπάξατε σας κάνει. Αλλιώς, απλά επιστρέψτε την κάρτα στον ιδιοκτήτη της. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3