1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Σχετικά έγγραφα
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Transcript:

Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας δίνει την ιδανική ευκαιρία να συνωμοτήσετε για την ισχυροποίηση της θέσης σας! Όσο οι διάφορες συντεχνίες αναμιγνύονται κάτω από τις φεγγαρόλουστες στοές του παλατιού, πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα που έχετε στη διάθεσή σας για να σας υποστηρίξουν. Μπορείτε να δημιουργήσετε τις συμμαχίες που θα σας οδηγήσουν στο θρόνο; Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. 1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη Η κάρτα πρώτου παίκτη χρησιμοποιείται για να σημειώνεται ο πρώτος παίκτης στην αρχή κάθε φάσης ενεργειών. 4 Κάρτες Οικογενειών Οι κάρτες οικογενειών καθορίζουν ποιά από τις τέσσερις μεγάλες οικογένειες (Κονταρίνι, Νταντόλο, Μοροσίνι και Βενιέρ) ελέγχει κάθε παίκτης στο παιχνίδι. Στο Masques, δύο με τέσσερις παίκτες έχουν υπό τον έλεγχό τους από μία οικογένεια ευγενών που βρίσκεται στον χορό μεταμφιεσμένων. Κάθε οικογένεια επιζητεί τη δύναμη, προσπαθώντας να κερδίσει την εύνοια των συντεχνιών. Για να το πετύχουν αυτό, οι οικογένειες πρέπει να χρησιμοποιήσουν την επιρροή τους και να προσλάβουν επιδέξιους πράκτορες για να τους βοηθήσουν. Ο πρώτος παίκτης που θα αποκτήσει τέσσερις εύνοιες σε μια συντεχνία ή τουλάχιστον μία εύνοια σε κάθε μία από τις συντεχνίες κερδίζει το παιχνίδι. 16 Κάρτες Καλεσμένων Οι κάρτες καλεσμένων αναπαριστάνουν τους καλεσμένους του χορού. Κάθε μία από τις τέσσερις μεγάλες οικογένειες έχουν τρείς κάρτες καλεσμένων. Κάθε κάρτα καλεσμένου έχει την αξία επιρροής της (2-4) στην πάνω αριστερή γωνία της. Η οικογένεια Φοσκάρι είναι ουδέτερη και δεν την ελέγχει παίκτης.

18 Κάρτες Πρακτόρων Οι κάρτες πρακτόρων αναπαριστάνουν πράκτορες που προσλαμβάνουν οι οικογένειες ώστε να διαταράσσουν τους άλλους καλεσμένους του χορού, με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Υπάρχουν έξι είδη πρακτόρων - δολοφόνος, εταίρα, γονδολιέρης, φρουρός, ληστής και έμπορος - ο κάθε ένας με τη δική του ξεχωριστή ικανότητα (δείτε Ικανότητες Καρτών Πρακτόρων στη σελίδα 12). 16 Κάρτες Παλατιού Οι κάρτες παλατιών αναπαριστάνουν τα διάφορα μέρη του παλατιού. Οι κάρτες αυτές εμφανίζουν δύο εικονίδια: είτε ένα εικονίδιο δουκάτου (1) ή ένα εικονίδιο εύνοιας (2). 20 Κάρτες Εύνοιας Οι κάρτες εύνοιας μετρούν τον αριθμό των δεικτών εύνοιας που παίρνει ένας παίκτης σε κάθε συντεχνία (δείτε Παράδειγμα Καρτών Εύνοιας στη σελίδα 7). Κάθε κάρτα εύνοιας αντιστοιχεί σε μία από τις πέντε συντεχνίες - κληρικοί (1), οινοπαραγωτοί (2), έμποροι (3), στρατιωτικοί (4), και γραμματείς (5). Περιγραφή Κάρτας Πράκτορα 15 Δείκτες Εύνοιας Οι δείκτες εύνοιας αναπαριστάνουν την εύνοια που κερδίζουν οι παίκτες από κάθε συντεχνία. 1. Αξία Επιρροής 2. Κόστος σε Δουκάτα 3. Ικανότητα 35 Δείκτες Δουκάτων Οι δείκτες δουκάτων αναπαριστάνουν το συνάλλαγμα που χρησιμοποιείται για την πληρωμή των πρακτόρων.

Προετοιμάστε το παιχνίδι ως εξής. (Για ένα παιχνίδι δύο ή τριών παικτών, δείτε στη σελίδα 10.) 1. Καθορίστε τον Πρώτο Παίκτη: Δώστε την κάρτα πρώτου παίκτη στον μικρότερο σε ηλικία. 2. Μοιράστε τις Κάρτες Οικογενειών: Μοιράστε τυχαία μία κάρτα οικογένειας σε κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης τοποθετεί την κάρτα μπροστά του. 3. Μοιράστε τις Κάρτες Εύνοιας: Δώστε σε κάθε παίκτη από μια κάρτα εύνοιας κάθε είδους: κληρικοί, οινοποιοί, έμποροι, στρατιωτικοί και γραμματείς. Οι παίκτες τοποθετούν τις κάρτες εύνοιάς τους στην περιοχή τους, με την πλευρά του λιονταριού ανοιχτή και το 0 στην κορυφή της κάρτας. 4. Κατασκευή του Παλατιού: Τοποθετήστε την κάρτα παλατιού με την πόρτα σε μια γωνία της περιοχής παιχνιδιού. Αυτή είναι η πρώτη γωνία του παλατιού. Σύμβολο Πόρτας Προχωρήστε δεξιόστροφα από τη γωνία αυτή, τοποθετώντας τις υπόλοιπες κάρτες παλατιού στην κεντρική περιοχή του παιχνιδιού, σχηματίζοντας ένα τετράγωνο. Ξεκινήστε με μια κάρτα παλατιού με σύμβολο δουκάτου και τοποθετώντας εναλλάξ κάρτες με εύνοια και δουκάτο (δείτε Σχεδιάγραμμα Προετοιμασίας στη σελίδα 4). Στις δύο πλευρές κάθε κάρτας παλατιού, αφήστε έναν χώρο όσο μια κάρτα, ο οποίος αναπαριστάνει έναν κενό ΔΙΑΔΡΟΜΟ. Κάθε πλευρά του παλατιού έχει πέντε κάρτες και τέσσερις διαδρόμους. 5. Δημιουργήστε το Απόθεμα Δουκάτων: Τοποθετήστε τους δείκτες δουκάτων στο κέντρο του παλατιού σε ένα γενικό απόθεμα. 6. Μοιράστε Δουκάτα: Δώστε έναν δείκτη δουκάτου σε κάθε παίκτη. 7. Δημιουργήστε το Απόθεμα Δεικτών Εύνοιας: Τοποθετήστε όλους τους δείκτες εύνοιας κλειστούς (το σύμβολο κάτω) στο κέντρο του παλατιού και ανακατέψτε τους όλους μαζί, σχηματίζοντας το απόθεμα δεικτών εύνοιας. 8. Δημιουργήστε το Απόθεμα Καρτών Πρακτόρων: Ξεχωρίστε τις κάρτες πρακτόρων ανά είδος σε έξι στοίβες των τριών καρτών. Ταξινομήστε την κάθε στοίβα κατά σειρά κόστους δουκάτων, με την ακριβότερη κάρτα στον πάτο και την φθηνότερη στην κορυφή της στοίβας. Το κόστος κάθε κάρτας πράκτορα είναι ίσο με τον αριθμό των δουκάτων που εμφανίζονται στο πάνω μέρος της κάρτας (δείτε Περιγραφή Κάρτας Πράκτορα στη σελίδα 2). Τοποθετήστε τις στοίβες καρτών πρακτόρων στο κέντρο του παλατιού, σχηματίζοντας το απόθεμα καρτών πρακτόρων.

Σχεδιάγραμμα Προετοιμασίας (Παιχνίδι 4 Παικτών) Διάδρομος Απόθεμα Καρτών Πρακτόρων Απόθεμα Δεικτών Δουκάτων Απόθεμα Δεικτών Εύνοιας Σύμβολο Πόρτας Κάρτα Πρώτου Παίκτη Περιοχή Παιχνιδιού Πρώτου Παίκτη

Το Masques παίζεται σε μια σειρά γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από τρεις φάσεις, οι οποίες εκτελούνται με την παρακάτω σειρά: 1. Φάση Προετοιμασίας: Τοποθετήστε δουκάτα ή δείκτες εύνοιας στις κενές κάρτες παλατιού. Ανακατέψτε, μοιράστε και ανταλλάξτε κάρτες καλεσμένων. 2. Φάση Ενεργειών: Παίξτε κάρτες καλεσμένων και πρακτόρων. 3. Φάση Επίλυσης: Επιλύστε τις κάρτες παλατιού και συλλέξτε δείκτες. Μετά την ολοκλήρωση και των τριών φάσεων, ξεκινάει ένας νέος γύρος. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο μέχρι ένας παίκτης να αποκτήσει αρκετούς δείκτες εύνοιας ώστε να κερδίσει. Η Φάση Προετοιμασία Στη φάση προετοιμασίας, ο πρώτος παίκτης τοποθετεί ένα δουκάτο από το απόθεμα σε κάθε κενή κάρτα παλατιού με σύμβολο δουκάτου. Επιπλέον, ο πρώτος παίκτης παίρνει τυχαίους δείκτες εύνοιας από το απόθεμα και τους τοποθετεί ανοιχτούς σε κάθε κενή κάρτα παλατιού με σύμβολο εύνοιας. Ο πρώτος παίκτης ανακατεύει όλες τις κάρτες καλεσμένων και μοιράζει από τέσσερις σε κάθε παίκτη. Έπειτα, οι παίκτες περνάνε κάρτες ο ένας στον άλλο ταυτόχρονα, ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα, μέχρι κάθε παίκτης να έχει τέσσερις κάρτες στην περιοχή του: 1. Επιλέξτε μια κάρτα καλεσμένου και τοποθετήστε την κλειστή. 2. Περάστε τις υπόλοιπες κάρτες στον παίκτη στα αριστερά σας και πάρτε τις κάρτες του παίκτη στα δεξιά σας. Μετά την ανταλλαγή καρτών, κάθε παίκτης παίρνει τις τέσσερις κάρτες της περιοχής του στο χέρι του. Η Φάση Ενεργειών Κατά τη φάση ενεργειών, ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και προχωρώντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης στη σειρά του εκτελεί μία από τις παρακάτω ενέργειες: Παίζει μια κάρτα καλεσμένου Προσλαμβάνει μια κάρτα πράκτορα Πάσο Όταν παίζουν κάρτες, οι παίκτες τις τοποθετούν σε κενούς διαδρόμους (δείτε Παράδειγμα Φάσεων Ενεργειών και Επίλυσης στη σελίδα 8). Αφού όλοι οι διάδρομοι καταληφθούν, η φάση ενεργειών τελειώνει και ξεκινάει η φάση επίλυσης. Οι κάρτες καλεσμένων που έχουν παραμείνει στο χέρι ενός παίκτη δεν έχουν κάποιο αποτέλεσμα στο γύρο αυτό.

Παίζοντας μια Κάρτα Καλεσμένου Ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα καλεσμένου από το χέρι του και την τοποθετεί ανοιχτή σε έναν κενό διάδρομο. Πρόσληψη Κάρτας Πράκτορα Ο παίκτης προσλαμβάνει μια κάρτα πράκτορα ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα: 1. Ο παίκτης επιλέγει ποιό είδος πράκτορα θέλει να προσλάβει. 2. Πληρώνει το κόστος της πρώτης κάρτας της α- ντίστοιχης στοίβας, επιστρέφοντας τόσα δουκάτα στο γενικό απόθεμα. 3. Παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας και την τοποθετεί σε έναν κενό διάδρομο. 4. Μπορεί να εκτελέσει την ικανότητα της κάρτας του πράκτορα (δείτε σελίδα 12). Πάσο Αν ένας παίκτης δεν έχει άλλες κάρτες στο χέρι του και δεν επιθυμεί να προσλάβει μια κάρτα πράκτορα, πρέπει να παίξει πάσο. Ο επόμενος παίκτης σε δεξιόστροφη σειρά παίζει. Ένας παίκτης που παίζει πάσο μπορεί να προσλάβει και να παίξει μια κάρτα πράκτορα σε επόμενη σειρά του στη φάση ενεργειών. Η Φάση Επίλυσης Κατά τη φάση επίλυσης, ξεκινώντας με την κάρτα παλατιού με το σύμβολο πόρτας και προχωρώντας δεξιόστροφα, ο πρώτος παίκτης επιλύει κάθε κάρτα παλατιού. Έπειτα, οι παίκτες καθαρίζουν την κεντρική περιοχή του παιχνιδιού και ξεκινάει ο επόμενος γύρος. Επίλυση Καρτών Παλατιού Για την επίλυση μιας κάρτας παλατιού, συγκρίνετε τις αξίες επιρροής των καρτών που καταλαμβάνουν δύο γειτονικούς διαδρόμους. Η κάρτα καλεσμένου με την μεγαλύτερη αξία επιρροής κερδίζει. Ο παίκτης που ελέγχει την οικογένεια της κάρτας αυτής κερδίζει τον ανοιχτό δείκτη της κάρτας παλατιού ως εξής: Αν είναι ένας δείκτης δουκάτου, ο νικητής τον παίρνει και τον τοποθετεί στην περιοχή του. Αν είναι ένας δείκτης εύνοιας, ο νικητής γυρίζει την αντίστοιχη κάρτα εύνοιάς του στον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό (δείτε Παράδειγμα Κάρτας Εύνοιας στη σελίδα 7). Έπειτα, επιστρέφει τον δείκτη κλειστό στο απόθεμα δεικτών εύνοιας. Αν ένας δείκτης είναι κλειστός, παραμένει στην κάρτα παλατιού και οι παίκτες δεν μπορούν να τον πάρουν στο γύρο αυτό.

Ο δείκτης παραμένει στην κάρτα παλατιού για τον επόμενο γύρο αν ισχύει κάποια από τις παρακάτω συνθήκες: Και οι δύο κάρτες έχουν την ίδια αξία επιρροής. Μία κάρτα καλεσμένου της οικογένειας Φοσκάρι έχει την μεγαλύτερη αξία επιρροής. Μία κάρτα πράκτορα έχει την μεγαλύτερη αξία επιρροής. Εκκαθάριση Περιοχής Παιχνιδιού Αφού επιλυθούν όλες οι κάρτες παλατιού, ο πρώτος παίκτης επιστρέφει όλες τις κάρτες πρακτόρων που καταλαμβάνουν διαδρόμους στο κουτί, ανοίγει τους κλειστούς δείκτες και μαζεύει όλες τις κάρτες καλεσμένων, ακόμη και όσες βρίσκονται ακόμη στα χέρια των παικτών. Έπειτα, δίνει την κάρτα πρώτου παίκτη στον παίκτη στα αριστερά του. Παράδειγμα Κάρτας Εύνοιας Αν ένας παίκτης αποκτήσει είτε τέσσερις εύνοιες σε μία συντεχνία ή τουλάχιστον μία εύνοια σε κάθε μία από τις πέντε συντεχνίες, κερδίζει αμέσως το παιχνίδι. Ο παίκτης Βερνιέρ κέρδισε δύο δείκτες εύνοιας στρατιωτικών στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού. 1. Γυρίζει την κάρτα εύνοιας στρατιωτικών του, στην μεριά που δείχνει 1-4 με την πλευρά 1 στην κορυφή της κάρτας. 2. Έπειτα, περιστρέφει την κάρτα εύνοιας στρατιωτικών κατά 90 ο, με το 2 στην κορυφή της κάρτας.

Παράδειγμα Φάσεων Ενεργειών και Επίλυσης 1. Στον τελευταίο γύρο της φάσης ενεργειών, ο παίκτης των Βερνιέρ παίζει μια κάρτα καλεσμένων Φοσκάρι 3 στον κενό διάδρομο. 2. Ο παίκτης των Νάντολο παίζει την κάρτα καλεσμένων Ντάντολο 2 στον κενό διάδρομο. 3. Ο παίκτης των Κονταρίνι παίζει την κάρτα καλεσμένων Βερνιέρ 2 στον κενό διάδρομο. 4. Ο παίκτης των Μοροσίνι προσλαμβάνει έναν ληστή και τον τοποθετεί στον κενό διάδρομο. Για να εκτελέσει την ικανότητα του ληστή, γυρίζει τον δείκτη εύνοιας της διπλανής κάρτας παλατιού κλειστό. 5. Τώρα ξεκινάει η φάση επίλυσης, ξεκινώντας με αυτή την κάρτα παλατιού. Η κάρτα Βερνιέρ έχει τη μεγαλύτερη αξία επιρροής. Ο παίκτης των Βερνιέρ παίρνει τον δείκτη εύνοιας των εμπόρων. 6. Η κάρτα Φοσκάρει έχει την μεγαλύτερη αξία επιρροής. Ο δείκτης δουκάτου παραμένει στην κάρτα παλατιού. 7. Και οι δύο κάρτες έχουν την ίδια αξία επιρροής. Ο δείκτης εύνοιας παραμένει στην κάρτα παλατιού. 8. Η κάρτα Ντάντολο έχει την μεγαλύτερη αξία επιρροής. Ο παίκτης των Ντάντολο παίρνει τον δείκτη δουκάτου. 9. Η κάρτα Κονταρίνι έχει την μεγαλύτερη αξία επιρροής. Ωστόσο, ο δείκτης εύνοιας είναι κλειστός, οπότε ο παίκτης των Κονταρίνι δεν μπορεί να τον πάρει.

Παράδειγμα Κάρτας Πράκτορα 1. Ο παίκτης των Ντάντολο επιλέγει να προσλάβει έναν γονδολιέρη. Πληρώνει το κόστος του επιστρέφοντας τρία δουκάτα στο απόθεμα. 2. Τοποθετεί τον γονδολιέρη στον κενό αυτό διάδρομο. 3. Για να εκτελέσει την ικανότητα του γονδολιέρη, ο παίκτης των Ντάντολο, επιλέγει μια κάρτα καλεσμένου ενός γειτονικού διαδρόμου που βρίσκονται κοντύτερα στον γονδολιέρη. Επιλέγει τον Μοροσίνι 3 και τον ανταλλάζει με την κάρτα Ντάντολο 4 από μια άλλη περιοχή του παλατιού. 4. Ο παίκτης των Βεριέρν επιλέγει να προσλάβει έναν έμπορο. Πληρώνει το κόστος του επιστρέφοντας δύο δουκάτα στο απόθεμα. 5. Τοποθετεί τον έμπορο στον κενό αυτό διάδρομο. 6. Για να εκτελέσει την ικανότητα του εμπόρου, ο παίκτης των Βερνιέρ επιλέγει έναν δείκτη γειτονικής κάρτας του παλατιού. Επιλέγει να ανταλλάξει τον γειτονικό δείκτη δουκάτου με έναν δείκτη εύνοιας γραμματέων από μια άλλη περιοχή του παλατιού.

Δέκα κάρτες εύνοιας (δύο από κάθε είδος: κληρικοί, οινοποιοί, έμποροι, στρατιωτικοί και γραμματείς). Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, επιστρέψτε τα παρακάτω κομμάτια στο κουτί: Μία κάρτα οικογένειας και τις αντίστοιχες τρεις κάρτες καλεσμένων της οικογένειας αυτής. Πέντε κάρτες εύνοιας (μία κάθε είδους: κληρικοί, οινοποιοί, έμποροι, στρατιωτικοί και γραμματείς). Τέσσερις κάρτες παλατιού (δύο με δουκάτα και δύο με σύμβολα εύνοιας). Σιγουρευτείτε ότι κρατήσατε την κάρτα παλατιού με το σύμβολο πόρτας. Μία κάρτα καλεσμένων Φοσκάρι 3. Προετοιμασία Τριών Παικτών Στο βήμα 4 της Προετοιμασίας, εφαρμόστε την παρακάτω αλλαγή: Κατασκευάστε το παλάτι έτσι ώστε κάθε πλευρά του να αποτελείται από τέσσερις κάρτες παλατιού και τρεις διαδρόμους. Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, επιστρέψτε τα παρακάτω κομμάτια στο κουτί: Οκτώ κάρτες παλατιού (τέσσερις με δουκάτα και τέσσερις με σύμβολα εύνοιας). Σιγουρευτείτε ότι κρατήσατε την κάρτα παλατιού με το σύμβολο πόρτας. Πέντε δείκτες εύνοιας (έναν κάθε είδους). Τρείς κάρτες πρακτόρων εταίρας. Προετοιμασία Δύο Παικτών Στα βήματα 2 και 4 της Προετοιμασίας, εφαρμόστε τις παρακάτω αλλαγές: Μοιράστε δύο κάρτες οικογενειών σε κάθε παίκτη. Κατασκευάστε το παλάτι έτσι ώστε κάθε πλευρά του να αποτελείται από τρείς κάρτες παλατιού και δύο διαδρόμους. Επιπλέον Κανόνες Δύο Παικτών Το παιχνίδι δύο παικτών χρησιμοποιεί τους βασικούς κανόνες με τις εξής εξαιρέσεις: Μονοί Γύροι: Ανακατέψτε και τις 16 κάρτες καλεσμένων και μοιράστε από τέσσερις σε κάθε παίκτη. ΟΙ τέσσερις αυτές κάρτες είναι το χέρι του κάθε παίκτη, χωρίς να γίνουν ανταλλαγές. Αφήστε στην άκρη τις υπόλοιπες οκτώ κάρτες καλεσμένων. Παίξτε τον γύρο κανονικά, αλλά μην περάσετε την κάρτα πρώτου παίκτη στο τέλος της φάσης επίλυσης.

Ζυγοί Γύροι: Πάρτε τις υπόλοιπες οκτώ κάρτες που αφήσατε στην άκρη στον προηγούμενο, μονό γύρο και μοιράστε από τέσσερις σε κάθε παίκτη. Οι τέσσερις αυτές κάρτες είναι το χέρι του κάθε παίκτη, χωρίς να γίνουν ανταλλαγές. Παίξτε τον γύρο κανονικά, και αυτή τη φορά δώστε την κάρτα πρώτου παίκτη στο τέλος της φάσης επίλυσης. Φάση Επίλυσης: Όταν επιλύετε τις κάρτες παλατιού, ο δείκτης παραμένει στην κάρτα παλατιού για τον επόμενο γύρο, αν δύο κάρτες έχουν την ίδια επιρροή, ακόμη κι αν ο ίδιος παίκτης ελέγχει και τις δύο οικογένειες. Ομάδα της Dust Games

Ληστής: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν ληστή, παίρνει έναν δείκτη (δουκάτο ή εύνοια από μία γειτονική στον ληστή κάρτα παλατιού και τον γυρίζει κλειστό. Αν ένας δείκτης είναι κλειστός παραμένει στην κάρτα παλατιού και οι παίκτες δεν μπορούν να τον πάρουν σε αυτό τον γύρο. Έμπορος: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν έμπορο, παίρνει έναν δείκτη (δουκάτο ή εύνοια) από μια γειτονική στον έμπορο κάρτα παλατιού και τον ανταλλάζει με έναν άλλο δείκτη (δουκάτο ή εύνοια) στο παλάτι. Τα σύμβολα των καρτών παλατιού δεν επηρρεάζουν την ικανότητα αυτή. Φρουρός: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν φρουρό, παίρνει μία κάρτα καλεσμένου (κλειστή ή ανοιχτή) από έναν κοντινό στον φρουρό διάδρομο και την τοποθετεί σε έναν άλλο κενό διάδρομο του παλατιού. Δολοφόνος: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν δολοφόνο, παίρνει μια κάρτα καλεσμένου από έναν κοντινό στον δολοφόνο διάδρομο και την γυρίζει κλειστή. Μία κλειστή κάρτα καλεσμένου έχει αξία επιρροής 0. Γονδολιέρης: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν γονδολιέρη, παίρνει μια κάρτα καλεσμένου (κλειστή ή ανοιχτή) από έναν κοντινό του διάδρομο και την ανταλλάζει με οποιαδήποτε κάρτα καλεσμένου στο παλάτι. Εταίρα: Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει μια εταίρα, ανακοινώνει δυνατά την οικογένεια και την αξία επιρροής οποιασδήποτε κάρτας δεν βρίσκεται ήδη σε έναν διάδρομο του παλατιού (ακόμη και μια κάρτα στο δικό του χέρι). Ανάμεσα στους δύο διαδρόμους που βρίσκονται πιο κοντά στην εταίρα, επιλέγει έναν, ο οποίος πρέπει να είναι κενός. Ο παίκτης με την κάρτα που κατονομάστηκε πρέπει να την τοποθετήσει αμέσως στον καθορισμένο διάδρομο. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.3