Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν άλογα για να διασχίσουν τα δύσκολα μονοπάτια των Ιμαλαΐων. Ο επονομαζόμενος και Αρχαίος Δρόμος του Τσαγιού ήταν γεμάτος τεϊοπαραγωγούς από τη δεκαετία του 60 μέχρι και τον 20ο αιώνα. Προσοχή: Για τους σκοπούς του παιχνιδιού οι επαρχίες Pu er και Qamdo θεωρούνται ξεχωριστές Επαρχίες. Συχνά θα χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι οι τωρινές ονομασίες των περιοχών. Κεντρική Ιδέα Κάθε παίκτης ηγείται μίας ομάδας 3 έως 7 εμπόρων που πουλάνε τσάι στις Επαρχίες, κατά τη φάση Ταξιδιού μέσα σε περίπου 7 γύρους. Ξεκινώντας από το Pu er, οι έμποροι τσαγιού θα ταξιδέψουν στις Επαρχίες μέσω του Δρόμου του Τσαγιού. Όσο μεγαλύτερη απόσταση ταξιδέψουν, τόσο μεγαλύτερο και το εισόδημά σας. Αρχικά, θα επενδύσετε το εισόδημά σας στην πρόοδο, ενώ προς το τέλος του παιχνιδιού, θα εστιάσετε κυρίως στους πόντους Νίκης. Η πρόοδος γίνεται με προσφορές στη φάση Δημοπρασιών η οποία προηγείται της φάσης Ταξιδιού. Με τη σειρά τοποθετείται τους Εμπόρους σας στο ταμπλό. Αν κάνετε πολύ μικρή προσφορά, θα σας ξεπεράσουν. Στο τέλος της φάσης Δημοπρασιών, πληρώνετε την προσφορά σας και κερδίζετε την αντίστοιχη πρόοδο. Μπορείτε να πάρετε περισσότερους Εμπόρους, να αυξήσετε τα Σύνορα που μπορείτε να διασχίσετε στο ταξίδι σας, να χρησιμοποιήσετε Άλογα ώστε να φτάσετε σε μακρινές Επαρχίες, στις οποίες δεν μπορούσατε, να αυξήσετε την Επιρροή σας και να κατασκευάσετε Κτίρια. Η μεγαλύτερη επιρροή σας επιτρέπει να αντικαταστήσετε αντίπαλους Έμπορους, αν και μπορεί να τραβήξετε την προσοχή του επιθεωρητή της Επαρχίας. Ωστόσο, μπορείτε να τον ευχαριστήσετε προσκαλώντας τον σε έναν από τους οίκους του Τσαγιού σας. Μπορείτε επίσης στην Τράπεζα να βελτιώσετε τη ρευστότητά σας. Οι έμποροι που θα προσπαθήσουν να κερδίσουν χρήματα πουλώντας τσάι μένουν στις Επαρχίες ή τοποθετούνται στην Αγορά του Pu er. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτη με την πιο κερδοφόρα και ανεπτυγμένη αυτοκρατορία εμπορίου θα έχει κερδίσει τους περισσότερους πόντους νίκης και είναι ο νικητής του παιχνιδιού. Ο σωστός προγραμματισμός και οι προσεκτικές προσφορές, καθώς και η έξυπνη δημιουργία του εμπορικού δικτύου σας, θα σας οδηγήσουν εκεί. Μόνο αν υπολογίσετε σφιχτά, εναντιωθείτε στους κατάλληλους αντιπάλους και αντιδράσετε σωστά απέναντι στις ενέργειες των άλλων παικτών, θα καταφέρετε να κερδίσετε το παιχνίδι, όπου η τύχη δεν παίζει κανέναν απολύτως ρόλο.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 κεντρικό ταμπλό Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο τραπέζι. Εμφανίζει έναν χάρτη με όλες τις Επαρχίες και τα κτίρια Προόδου και την Αγορά του Pu er. Ο χάρτης περιβάλλεται από έναν μετρητή Πόντων με τετράγωνες θέσεις πόντων Νίκης και ημικυκλικές θέσεις εισοδήματος. Στο κέντρο του ταμπλό, βρίσκεται ο πράσινος μετρητής Δημοπρασιών για τη φάση Δημοπρασιών και ο καφέ μετρητής Ταξιδιού για τη φάση Ταξιδιού. Τοποθετήστε τους δείκτες πόντων Νίκης στη θέση 0 του μετρητή Σκορ, σε οποιαδήποτε σειρά. Τοποθετήστε τους δείκτες εισοδήματος δίπλα στη θέση αυτή (εκτός ταμπλό). ΠΟΝΤΟΙ ΝΙΚΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΓΥΡΩΝ Τοποθετήστε τους δείκτες Προόδου σας στο τελευταίο βήμα του μετρητή Επιρροής (δηλαδή στη θέση χωρίς κεφάλια Δράκων στον Οίκο των Δράκων) και στον μετρητή αδειών Συνόρων (στη θέση 2 του Τελωνείου). ΤΡΑΠΕΖΑ ΣΧΟΛΗ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΤΕΛΩΝΕΙΟ ΤΕΛΩΝΕΙΟ ΟΙΚΟΣ Τ Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Πάρτε 3 από τους Εμπόρους σας από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τους στο προσωπικό σας απόθεμα.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τα κομμάτια των αχρησιμοποίητων χρωμάτων. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα κομμάτια στο ταμπλό σαν γενικό απόθεμα. Καθορίστε τη σειρά παίρνοντας από 1 δείκτη Σειράς του κάθε χρώματος στο χέρι σας, και ρίχνοντάς τους πάνω από τη θέση του μετρητή Δημοπρασιών (την πιο ανοιχτή πράσινη). Έπειτα τοποθετήστε τους δείκτες στον μετρητή Δημοπρασιών, σύμφωνα με την απόστασή τους από τη θέση αυτή. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτες έπεσε πιο κοντά στη θέση γίνεται ο πρώτος παίκτης. Σε παιχνίδι 3 παικτών οι δύο πιο σκούρες πράσινες θέσεις μένουν κενές, ενώ σε παιχνίδι 4 παικτών μόνο η 1 από αυτές. Σημείωση: Οι κενές θέσεις των μετρητών Δημοπρασίας και Ταξιδιού δεν έχουν σημασία, παρά μόνο η θέση μεταξύ των παικτών. ΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό Δώρων σε στοίβες στις Επαρχίες, όπως καθορίζεται σε κάθε Επαρχία του ταμπλό. ΕΙΟ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΤΑΞΙΔΙΟΥ Όλα τα υπόλοιπα κομμάτια (Γέφυρες, Εμπορικοί σταθμοί, Έμποροι, Οίκοι τσαγιού) μένουν στο γενικό απόθεμα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. ΠΟΡΟΣ ΑΛΟΓΩΝ ΔΡΑΚΩΝ ΟΙΚΟΣ ΤΩΝ ΔΡΑΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΑΓΟΡΑ ΤΟΥ PU ER Τοποθετήστε τα νομίσματα σε ένα γενικό απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Πάρτε τα παρακάτω ποσά χρημάτων ανάλογα με τη θέση σας στον μετρητή Δημοπρασιών: Τοποθετήστε το Άλογό σας στον Στάβλο της Επαρχίας του Yunnan. Παίκτης Ποσό Τα χρήματά σας είναι πάντοτε ανοιχτά προς τους υπόλοιπους παίκτες.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε γύρος έχει 2 φάσεις, την φάση Δημοπρασιών και τη φάση Ταξιδιού. Η κάθε φάση χωρίζεται επιπλέον σε υπο-φάσεις οι οποίες παίζονται η μία μετά την άλλη στη σειρά. 1. ΦΑΣΗ ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΩΝ 1Α) ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΕΜΠΟΡΩΝ Με τη σειρά που καθορίζεται από τον μετρητή Δημοπρασιών, και ξεκινώντας από τον παίκτη στην πιο ανοιχτή πράσινη θέση, τοποθετήστε έναν Έμπορό σας σε ένα κτίριο Προόδου ή στην Αγορά του Pu er ή παίξτε πάσο. Αν επιλέξετε πάσο, μετακινήστε τον δείκτη Σειράς σας εκτός μετρητή Δημοπρασιών, στη γειτονική μαύρη θέση μεταξύ μετρητή Δημοπρασιών και μετρητή Ταξιδιού. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι όλοι οι δείκτες Σειράς να έχουν μετακινηθεί στις μαύρες θέσεις. Αρχικά, πρέπει να πάρετε Εμπόρους από το προσωπικό σας απόθεμα. Από τον γύρο 2 και στο εξής, αν δεν έχετε διαθέσιμους Εμπόρους στο προσωπικό σας απόθεμα, μπορείτε να τους πάρετε από μία εκ των 5 Επαρχιών αλλά όχι από την Αγορά του Pu er ή οποιοδήποτε κτίριο Προόδου. Μπορείτε να τοποθετήσετε τους Εμπόρους σας στα 5 κτίρια Προόδου κάνοντας προσφορά για πρόοδο, ή σε μία από τις δύο θέσεις Τράπεζας για χρήματα, ή στην Αγορά του Pu er ώστε αργότερα να ταξιδέψετε από εκεί και να πάρετε επιπλέον εισόδημα. Περιορισμός: Αν ήδη έχετε γεμίσει ένα κτίριο Προόδου εντελώς, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους εκεί! Αν τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μία θέση Τράπεζας, αμέσως μετακινείτε όλους τους Εμπόρους σας από τα κτίρια Προόδου στην Αγορά του Pu er. Μέχρι το τέλος αυτής της φάσης Δημοπρασιών, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους σας σε οποιοδήποτε κτίριο Προόδου. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν Εμπόρους τους στις θέσεις που ελευθερώσατε. Δεν μπορεί ο ίδιος παίκτης να χρησιμοποιήσει και τις δύο θέσεις της Τράπεζας στην ίδια φάση Δημοπρασιών. Περισσότεροι από ένας Έμποροι μπορούν να τοποθετηθούν εδώ, είτε του ίδιου είτε διαφορετικών παικτών. Σημείωση: Μπορείτε να μετακινήσετε έναν Έμπορο από μακρινή Επαρχία στην Αγορά. Κάτι τέτοιο μπορεί να σας φανεί χρήσιμο όταν υπολογίζετε να αντικαταστήσετε άλλους Εμπόρους (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν Έμπορό σας σε μία κενή θέση των 5 κτιρίων Προόδου, εκτός κι αν ήδη βρίσκεται ένας Έμπορός σας εκεί. Ο αριθμός πάνω από τη θέση καθορίζει την προσφορά. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μία μικρή θέση («5» ή «7») μόνο αν έχετε τη μεγαλύτερη προσφορά. Αν τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μικρή θέση και κάποιος αντίπαλος σας ξεπεράσει, αμέσως αφαιρείτε τον Έμπορό σας από το κτίριο αυτό και τον παίρνετε πίσω στο προσωπικό σας απόθεμα. Μπορείτε να τοποθετήσετε τον Έμπορο αυτό ξανά στην επόμενη σειρά σας. Αν έχετε ήδη πάει πάσο, αμέσως μετακινείτε τον δείκτη Σειράς σας πίσω στον μετρητή Δημοπρασιών. Κρατάτε τον Έμπορο στη θέση του αν βρίσκεται στις μεγάλες θέσεις («9» και άνω) ακόμη κι αν κάποιος αντίπαλος κάνει μεγαλύτερη προσφορά. Αν δεν θέλετε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους, παίζετε πάσο, μετακινώντας τον δείκτη Σειράς σας εκτός μετρητή Δημοπρασιών, στην μαύρη περιοχή. Εκτός κι αν άλλος παίκτης σας ξεπεράσει σε προσφορά σε ένα κτίριο Προόδου, η φάση Δημοπρασιών έχει ολοκληρωθεί για εσάς. Δεν μπορείτε να κάνετε μεγαλύτερη προσφορά από όσα μπορείτε να πληρώσετε (στη βασική εκδοχή). Οργανώστε τις προσφορές σας σε μικρές στοίβες, ώστε να γνωρίζετε τι θα ξοδέψετε και τα διαθέσιμα χρήματά σας.
1Β) ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΗΣ ΤΡΑΠΕΖΑΣ Το πρώτο κτίριο που επιλύεται είναι η Τράπεζα (εκτός κι αν δεν έχει τοποθετηθεί εκεί κανένας Έμπορος). Προσθέστε τις προσφορές όλων των παικτών στα 5 κτίρια Προόδου, ώστε να καθορίσετε το συνολικό ποσό πληρωμών, το οποίο καθορίζει τις τραπεζικές πληρωμές. Ο μετρητής του Σκορ καθορίζει τα ποσά χρημάτων που θα πάρουν οι παίκτες που βρίσκονται στην Τράπεζα, ανάλογ αμε το συνολικό ποσό. Ο μετρητής του σκορ χω- ρίζεται σε σκούρα και πιο ανοιχτά κομμάτια. Σε κάθε τέτοιο κομμάτι, υπάρχει ένας κύκλος με δύο τιμές, μία στην κορυφή και μία κάτω. Ελέγξτε τον κύκλο του κομματιού, το οποίο περιέχει το συνολικό ποσό πληρωμών. (Αν το συνολικό ποσό πληρωμών είναι μεγαλύτερο του 99, χρησιμοποιήστε τον τελευταίο κύκλο, δηλαδή τον 27/15.) Ο παίκτης στην αριστερή θέση της Τράπεζας θα πάρει το μεγαλύτερο ποσό, και ο δεύτερος παίκτης το μικρότερο. Οι παίκτες παίρνουν τα χρήματα από το γενικό απόθεμα και αφαιρούν τους Εμπόρους τους από την Τράπεζα, επιστρέφοντάς τους στο προσωπικό τους απόθεμα. Παράδειγμα: Στη Σχολή Εμπορίου, ο Κόκκινος έχει κάνει προσφορά 9 και ο Μπλε 12. Ο Μπλε έχει κάνει προσφορά 5 στη διάσχιση Συνόρων. Ο Πράσινος και ο Κόκκινος έχουν κάνει προσφορά 9 και 12 αντίστοιχα στα Άλογα. Ο Κόκκινος έχει κάνει προσφορά 7 στην Επιρροή. Τέλος, ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν κάνει προσφορά 9 και 12 αντίστοιχα, στις Κατασκευές. Το συνολικό ποσό πληρωμών είναι: 9+ 12 + 5 + 9 + 12 + 7 + 9 + 12 = 75. Η θέση 75 αντιστοιχεί σε κύκλο 24/14 καθώς αυτός είναι γειτονικός στο σκιασμένο κομμάτι που ανήκει το 75. Ο Μωβ βρίσκεται στην αριστερή θέση της Τράπεζας και ο Κίτρινος στην δεξιά. Ο Μωβ παίρνει 24 Yuan και ο Κίτρινος μόνο 14 από την Τράπεζα. Ο Μωβ και ο Κίτρινος παίρνουν πίσω τους Εμπόρους τους. 1Γ ) ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΩΝ ΚΤΙΡΩΝ ΠΡΟΟΔΟΥ Τώρα όλοι οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν τις προσφορές τους με τη σειρά που καθορίζει ο μετρητής Δημοπρασιών. Έπειτα αφαιρέστε τους Εμπόρους σας, τον ένα μετά τον άλλο, χρησιμοποιώντας την ενέργεια του κτιρίου Προόδου από όπου τον αφαιρέσατε. (Έτσι δεν θα ξεχάσετε την Πρόοδο στην οποία κάνατε προσφορά.) Στις Κατασκευές, πρέπει τώρα να επιλέξετε μεταξύ των 3 Κτιρίων. Αν επιλέξετε τον οίκο του Τσαγιού, μπορείτε να τον κατασκευάσετε άμεσα ή να τον τοποθετήσετε στο προσωπικό σας απόθεμα, όπως και τις υπόλοιπες
Σχολή Εμπορίου: νέος Έμπορος Πάρτε έναν από τους Εμπόρους σας από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τον στην Αγορά του Pu er. Για παράδειγμα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Έμπορο αυτό, στην επερχόμενη φάση Ταξιδιού! Τελωνείο: νέα άδεια Συνόρων (2, 3, 4, 5, 6) Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των συνόρων που μπορούν να διασχίσουν οι Έμποροί σας. Μετακινήστε τον δείκτη Προόδου σας, στο Τελωνείο, μία θέση πάνω. Έτσι αυξάνεται άμεσα και ο αριθμός των αδειών Συνόρων. Παράδειγμα: Στον γύρο 1, ο Κίτρινος επενδύει στις άδειες Συνόρων. Μετακινεί τον δείκτη του από τη θέση 2 στη θέση 3. Τώρα έχει 3 άδειες Συνόρων. Έμπορος Αλόγων: πρόσβαση σε μία νέα Επαρχία Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε την εμβέλεια των Εμπόρων σας. Μετακινήστε το Άλογό σας στην αμέσως επόμενη Επαρχία κατα=ά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού. Από εδώ και στο εξής, επιτρέπεται να μετακινήσετε τους Εμπόρους σας στην Επαρχία αυτή, αλλά και να κατασκευάσετε κτίρια εκεί. Οίκος του Δράκου: αύξηση Επιρροής Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε την Επιρροή των Εμπόρων σας. Μετακινήστε τον δείκτη Προόδου σας, στον Οίκο του Δράκου, μία θέση μπροστά. Έτσι αυξάνεται άμεσα η Επιρροή σας. Κατασκευές: νέο Κτίριο Στο κτίριο αυτό, παίρνετε έναν Εμπορικό σταθμό ή μία Γέφυρα ή έναν οίκο του Τσαγιού, τα οποία μπορείτε να κτίσετε σε επόμενη φάση Ταξιδιού. Εμπορικοί Σταθμοί: Χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία συνδεδεμένης διαδρομής. Δεν μπορούν να αλλάξουν θέση ή να εκτοπιστούν. Γέφυρες: Χρησιμοποιούνται σαν περάσματα πάνω από φαράγγια. Οίκοι του Τσαγιού: Σας προστατεύουν από τον επιθεωρητή της Επαρχίας και αξίζουν από 12 πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνι- 2. ΦΑΣΗ ΤΑΞΙΔΙΟΥ 2Α) ΤΑΞΙΔΙ, ΕΚΤΟΠΙΣΜΑ ΚΑΙ ΚΤΙΣΙΜΟ Μετακινήστε όλους τους δείκτες Σειράς από τις μαύρες θέσεις στις αντίστοιχες καφέ θέσεις του μετρητή Ταξιδιού. Ο παίκτης στη θέση (δηλαδή στην πιο ανοιχτόχρωμη) είναι ο Πρώτος παίκτης για τη φάση αυτή. Δηλαδή, η σειρά αντιστρέφεται για τη φάση αυτή. Στη σειρά σας, μπορείτε να εκτελέσετε τις ενέργειές σας με όποια σειρά επιθυμείτε. Μπορείτε να κτίσετε όσους Εμπορικούς σταθμούς, οίκους Τσαγιού και Γέφυρες, από το προσωπικό απόθεμά σας επιθυμείτε και να μετακινήσετε όσους Εμπόρους σας θέλετε. Μόλις έχετε ολοκληρώσει τις κατασκευές και την μετακίνησή σας, είναι σειρά του επόμενου παίκτη. Οι Έμποροι μετακινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση από την αρχική Επαρχία προς την τελικό τους προορισμό, διασχίζοντας τα σύνορα των Επαρχιών κατά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού (ή χρησιμοποιώντας γέφυρες ως παράδρομο, δείτε παρακάτω). Συνεπώς, ένας Έμπορος που ξεκινάει από το Pu er φτάνει πρώτα στο Yunnan. Ο Δρόμος του Τσαγιού ξεκινάει στο Pu er και καταλήγει στις Επαρχίες υψηλότερης απόδοσης. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Εμπόρους από το προσωπικό σας απόθεμα στη φάση αυτή. Όταν ταξιδεύει, ένας Έμπορος δεν μπορεί να επιστρέψει στην Επαρχία από την οποία ξεκίνησε. Για κάθε Σύνορο που ο Έμπορός σας διασχίζει, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία άδεια. Στην αρχή κάθε φάσης Ταξιδιού, ελέγξτε το Τελωνείο, ώστε να δείτε πόσες άδειες Συνόρων μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη φάση αυτή. Στο τελωνείο, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των αδειών σας, μέχρι το πολύ στις 6. Μπορείτε να μοιράσετε τις άδειες Συνόρων σας σε περισσότερους από ένα Εμπόρους σας αν θέλετε. Τέλος, δεν είναι υποχρεωτική η χρήση όλων των αδειών σας. Μπορείτε να ταξιδέψετε ή να κατασκευάσετε Κτίρια στις Επαρχίες στις οποίες έχετε πρόσβαση. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε όλες τις Επαρχίες από το Pu er μέχρι και την Επαρχία που βρίσκεται το Άλογό σας.
Όταν ένας Έμπορός σας ολοκληρώσει την κίνησή του σε μία Επαρχία, όπου βρίσκονται αντίπαλοι Έμποροι, μπορείτε να εκτοπίσετε έναν από αυτούς αν η Επιρροής σας είναι μεγαλύτερη από του αντιπάλου σας. (Ένας Έμπορος που δεν μετακινήθηκε καθόλου, δεν μπορεί να εκτοπίσει άλλους Εμπόρους). Μετακινήστε τον Έμπορο του αντιπάλου, στην αμέσως προηγούμενη Επαρχία, πιο κοντά στο Pu er, κατά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού. Οι εκτοπισμένοι Έμποροι δεν μπορούν να εκτοπίσουν άλλους Εμπόρους. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν εκτοπίζονται. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει Επιρροή 3 κεφάλια Δράκων και μετακινεί έναν Έμπορό του από το Pu er μέσω του Yunnan, στο Qamdo. Δεν μπορεί να εκτοπίσει Εμπόρους του Yunnan καθώς δεν ολοκλήρωσε εκεί την μετακίνησή του. Στο Qamdo, ο Πράσινος (1 κεφάλι Δράκου) έχει 3 Εμπόρους. Ο Κίτρινος (3 κεφάλια Δράκου) και ο Μωβ (2 κεφάλια Δράκου) έχουν από 2 Εμπόρους. Ο Κόκκινος δεν μπορεί να εκτοπίσει έναν Κίτρινο Έμπορο, καθώς η Επιρροή του είναι μικρότερη. Μεταξύ των άλλων αντιπάλων του, επιλέγει να εκτοπίσει τον Μωβ, καθώς θεωρεί ότι προηγείται. Μετακινεί έναν Μωβ Έμπορο στην Sichuan. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των Εμπορικών σταθμών ανά Επαρχία. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν νέο Εμπορικό σταθμό, ανεξάρτητα του αριθμού των Εμπορικών σταθμών των αντιπάλων στην ίδια Επαρχία. Μπορείτε ακόμη και να τοποθετήσετε επιπλέον δικούς σας σταθμούς. Οι Εμπορικοί σταθμοί παραμένουν στην Επαρχία που κατασκευάστηκαν, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Σε 4 θέσεις του ταμπλό, υπάρχουν σχεδιασμένες Γέφυρες κατά μήκος φαραγγιών. Μπορείτε να τοποθετήσετε Γέφυρες, μόνο στις θέσεις αυτές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τις δικές σας γέφυρες και η χρήση τους δεν κοστίζει κάτι. Επιτρέπεται δύο ή περισσότεροι παίκτες να έχουν Γέφυρά τους στην ίδια θέση, τη μία δίπλα στην άλλη. Οι οίκοι του Τσαγιού τοποθετούνται στις σημειωμένες θέσεις του ταμπλό. Σε κάθε Επαρχία, μπορεί να υπάρχει μόνο ένας οίκος Τσαγιού, ανεξαρτήτως Κάθε Έμπορος και Εμπορικός σταθμός με δρόμο προς το Pu er ο οποίος περνάει μόνο από Επαρχίες με δικούς σας Εμπόρους ή Εμπορικούς σταθμούς, θεωρείται ότι έχει συνδεδεμένη διαδρομή. Η διαδρομή αυτή μπορεί να διασχίζει το Δρόμου του Τσαγιού ή να παρακάμπτει με Γέφυρες. Δεν χρειάζεται να έχετε παρουσία στο Pu er. Αν στο τέλος της σειράς σας στη φάση Ταξιδιού, έχετε Εμπόρους χωρίς συνδεδεμένη διαδρομή, πρέπει να τους στείλετε πίσω στο Pu er. Οι Εμπορικοί σταθμοί χωρίς συνδεδεμένη διαδρομή παραμένουν στη θέση τους αλλά δεν δίνουν εισόδημα Τσαγιού στο γύρο αυτό. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος κτίζει μια Γέφυρα μεταξύ Sichuan και Qinghai. Έχει έναν Έμπορο στο Qinghai και στο Tibet, και έναν Εμπορικό σταθμό στη Sichuan. Ο Κόκκινος δεν έχει παρουσία στην Qamdo. Έχει συνδεδεμένη διαδρομή μέσα από Tibet και Qinghai και πιο μακριά Μπορείτε να κτίσετε όσα Κτίρια επιθυμείτε από το προσωπικό σας απόθεμα (τα οποία αποκτήσατε σε προηγούμενους γύρους) χωρίς επιπλέον κόστος. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε μόνο σε Επαρχίες, στις οποίες έχετε πρόσβαση, δηλαδή σε όσες έχει φτάσει ή προσπεράσει το Άλογό σας. (Στην περίπτωση της Γέφυρας, πρέπει να έχετε πρόσβαση και στις δύο Επαρχίες που αυτή συνδέει!)
2B) Ο ΕΠΙΘΕΩΡΗΤΗΣ ΤΩΝ ΕΠΑΡΧΙΩΝ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν παίξει τη σειρά τους στη φάση Ταξιδιού, ο επιθεωρητής Επαρχιών, θα μετακινηθεί στην Επαρχία (εκτός του Pu er) που έχει το μεγαλύτερο εισόδημα τσαγιού στο γύρο (αγνοήστε τυχόν κόστη μεταφοράς). Το εισόδημα τσαγιού μιας Επαρχίας καθορίζεται σαν το σύνολο των πληρωμών (όπως σημειώνονται στο ταμπλό) όλων των Εμπόρων της αλλά και των Εμπορικών σταθμών που συνδέονται με την Επαρχία αυτή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η Επαρχία που προτιμάει ο επιθεωρητής είναι αυτή που βρίσκεται πιο μακριά από το Pu er. Στην Επαρχία αυτή, θα διώξει έναν από τους Εμπόρους, στέλνοντάς τον πίσω στην Αγορά του Pu er. Αν όλοι οι παίκτες στην Επαρχία έχουν Επιρροή τουλάχιστον 4 κεφάλια Δράκου ή έχουν κατασκευάσει εκεί οίκο του Τσαγιού, τότε ο επιθεωρητής δεν διώχνει κανέναν Έμπορο. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν μπορούν να φύγουν. Παράδειγμα: Ο Μπλε Έμπορος στο Qamdo έχει Επιρροή 4 κεφάλια Δράκων και είναι προστατευμένος από τον επιθεωρητή. Ο Κόκκινος Έμπορος έχει επιρροή μόλις 2 κεφάλια Δράκων και εκδιώκεται από εκεί. Αν ο Κόκκινος είχε κτίσει έναν οίκο Τσαγιού στο Qamdo, ο Έμπορός του θα ήταν προστατευμένος και ο Επιθεωρητής δεν θα έδιωχνε κανέναν από εκεί. Παράδειγμα: Υπάρχουν 3 Έμποροι και 1 Εμπορικός σταθμός στη Sichuan και 2 Έμποροι και 1 Εμπορικός σταθμός στο Qamdo. Και στις δύο Επαρχίες, το εισόδημα τσαγιού είναι 30 Yuan (9+9+9+9+3 και 12+12+6 αντίστοιχα). Μιας και το Qamdo είναι πιό μακριά από το Pu er από ότι η Sichuan, ο επιθεωρητής θα διώξει έναν Έμπορο από το Qamdo. Τέλος, επιστρέψτε τον Επιθεωρητή πίσω στην κάτω αριστερή γωνία του ταμπλό. 2Γ) ΔΩΡΑ Αν εξακολουθούν να υπάρχουν Δώρα σε μία Επαρχία, κάθε Έμπορος της Επαρχίας αυτής θα πάρει από ένα από αυτά τα πλακίδια. Αν υπάρχουν λιγότερα Δώρα από Εμπόρους, οι Έμποροι με τη μεγαλύτερη Επιρροή έχουν προτεραιότητα. Μεταξύ των παικτών της Επαρχίας που έχουν Επιρροή μικρότερη από 4 κεφάλια Δράκων και δεν έχουν οίκο Τσαγιού εκεί, ο Επιθεωρητής εκδιώκει τον Έμπορο του παίκτη με τη μεγαλύτερη Επιρροή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, εκδιώκει τον Έμπορο του παίκτη που παίζει πρώτος στη σειρά, σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού (δηλαδή όποιον βρίσκεται σε πιο ανοιχτόχρωμη καφέ θέση). Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα Δώρα μοιράζονται σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού. Ο πρώτος παίκτης θα πάρει 1 Δώρο, έπειτα ο επόμενος και ούτω καθεξής. Αν στο τέλος υπάρχουν ακόμη Δώρα, οι παίκτες θα πάρουν Δώρα για τους υπόλοιπους Εμπόρους τους με τον ίδιο τρόπο. Σημείωση: Όταν μοιράζετε δώρα, δεν έχει σημασία αν έχετε τους περισσότερους Εμπόρους στην Επαρχία.
Παράδειγμα: Υπάρχουν 5 Δώρα στη Sichuan. Στον μετρητή Ταξιδιού, σημειώνεται η παρακάτω σειρά: Κίτρινος, Κόκκινος, Πράσινος, Μωβ. Ο Κίτρινος έχει 4 Εμπόρους και 1 κεφάλι Δράκου, ο Κόκκινος έχει 2 Εμπόρους και 2 κεφάλια Δράκου, ο Πράσινος έχει 3 Εμπόρους και 2 κεφάλια Δράκου, ο Μωβ έχει 2 Εμπόρους και 3 κεφάλια Δράκου. Ο Μωβ έχει τη μεγαλύτερη επιρροή και παίρνει ένα Δώρο ανά Έμπορό του, σε τελικό σύνολο 2 Δώρα. Ο Κόκκινος και ο Πράσινος έχουν την ίδια Επιρροή αλλά ο Κόκκινος βρίσκεται πριν τον Πράσινο στον μετρητή Ταξιδιού, οπότε παίρνει το Δώρο #3, με τον Πράσινο να παίρνει το Δώρο #4. Έπειτα ο Κόκκινος παίρνει το Δώρο #5 για τον 2ο Έμπορό του. Ο Πράσινος δεν παίρνει άλλα Δώρα για τους υπόλοιπους δύο Εμπόρους του. Ο Κίτρινος έχει τους περισσότερους Εμπόρους και προηγείται στον μετρητή Ταξιδιού, αλλά κανένα από τα δύο αυτά στοιχεία δεν έχουν σημασία, από τη στιγμή που έχει τη μικρότερη Επιρροή. 2Δ) ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Με τη σειρά που καθορίζει ο μετρητής Ταξιδιού (ξεκινώντας από την πιο ανοιχτόχρωμη θέση), το τσάι θα παραδοθεί τώρα στους Εμπόρους και στους Εμπορικούς σταθμούς των Επαρχιών, όπου και θα πωληθεί. Κάθε Επαρχία (μαζί και το Pu er) πληρώνει ένα χρηματικό ποσό σε κάθε Έμπορο (3, 6, 9,...) και σε κάθε Εμπορικό σταθμό (1, 3, 6, 10, 15) για το τσάι που παραδίδουν. Οι Εμπορικοί σταθμοί του Pu er δεν αποδίδουν εισόδημα Τσαγιού! Αν λείπουν Έμποροι ή Εμπορικοί σταθμοί σε Επαρχίες, της διαδρομής από το Pu er μέχρι έναν Έμπορο ο οποίος προμηθεύεται τσάι, θα πρέπει να πληρώσετε κόστος μεταφοράς για κάθε τέτοιο Έμπορο που προμηθεύεται μέσω κενού στον εμπορικό σας δρόμο. Το κόστος μεταφοράς είναι 3 Yuan ανά Έμπορο, ανά κενή Επαρχία. Εξαίρεση: Οι Εμπορικοί σταθμοί προμηθεύονται τσάι μόνο αν συνδέονται στο εμπορικό σας δίκτυο χωρίς κενά. Σε περίπτωση κενού δεν αποδίδουν εισόδημα Τσαγιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Γέφυρες για την αποφυγή κόστους μεταφοράς, αν κάτι τέτοιο είναι δυνατό. Για τον σκοπό αυτό, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τη συντομότερη διαδρομή από το Pu er στις Επαρχίες. Έλλειψη Εμπόρων στο Pu er δεν προκαλούν τη δημιουργία κόστους μεταφοράς. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος έχει Εμπόρους του στο Tibet Και στο Qinghai, και έναν Εμπορικό σταθμό στο Yunnan και στην Sichuan. Επίσης έχει μία Γέφυρα στο πλάι της διαδρομής μεταξύ Sichuan και Qinghai. Έτσι δεν χρειάζεται να πληρώσει κόστος μεταφοράς, μιας και δεν υπάρχουν κενές Επαρχίες στη διαδρομή προς το Qinghai και το Tibet (μέσω Qinghai). Χωρίς τη Γέφυρα, θα πλήρωνε 3 Yuan ανά Έμπορο και για τις δύο αυτές Επαρχίες, για τη μετακίνηση μέσω Qamdo.
Χρησιμοποιήστε τους δείκτες Εισοδήματος, τοποθετώντας τους στις ημικυκλικές θέσεις του μετρητή Σκορ, σημειώνοντας το συνολικό σας εισόδημα. Το συνολικό σας εισόδημα είναι το σύνολο όλων των εισοδημάτων τσαγιού, όλων των Εμπόρων σας και των συνδεδεμένων Εμπορικών σταθμών σας, μείων τα κόστη μεταφοράς. Αν ένας δείκτης Εισοδήματος, πρέπει να τοποθετηθεί σε μία θέση εισοδήματος όπου υπάρχει δείκτης άλλου παίκτη, τοποθετήστε τον νέο δείκτη πάνω από τον προηγούμενο. Δεν παίρνετε ακόμη το εισόδημά σας. 2Ζ) ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Αφαιρέστε όλους τους Εμπόρους σας από το Pu er και επιστρέψτε τους πίσω στο προσωπικό σας απόθεμα. Μετακινήστε τους δείκτες Σειράς σας ακριβώς απέναντι στον μετρητή Δημοπρασιών (η σειρά αντιστρέφεται και πάλι.) Έπειτα ξεκινήστε έναν νέο γύρο με τη φάση Δημοπρασιών. Παράδειγμα: Η σειρά αλλάζει. 2Ε) ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Ο δείκτης Σειράς του παίκτη με το μεγαλύτερο εισόδημα τοποθετείται στη θέση 1 του μετρητή Ταξιδιού (δηλαδή πιο ανοιχτό καφέ). Οι υπόλοιποι παίκτες ακολουθούν κατά σειρά συνολικού εισοδήματος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τοποθετήστε τους δείκτες σε κάθε στοίβα Εισοδήματος από πάνω προς τα κάτω. Αφήστε τους δείκτες Σειράς στον μετρητή Ταξιδιού για τώρα. Παράδειγμα: Τέλος του γύρου. 2ΣΤ) ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ ΣΕ ΠΟΝΤΟΥΣ ΝΙΚΗΣ Με τη νέα σειρά που καθορίζει ο μετρητής Ταξιδιού, μπορείτε να μετατρέψετε τώρα, μέρος ή όλο το εισόδημά σας σε πόντους Νίκης, με αναλογία 1:1. Μετακινήστε καταλλήλως τον δείκτη πόντων Νίκης σας και πάρτε το υπόλοιπο σε χρήματα από το γενικό απόθεμα. Έπειτα αφαιρέστε τον δείκτη Εισοδήματός σας από το ταμπλό. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει συνολικό εισόδημα 21 Yuan. Μετατρέπει 6 Yuan σε πόντους Νίκης και παίρνει και 15 Yuan από το γενικό απόθεμα. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει στους 80 ή περισσότερους πόντους Νίκης ή όταν δεν έχουν μείνει άλλα Δώρα στο ταμπλό. Όταν κάτι τέτοιο συμβεί, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τη φάση 2ΣΤ του τρέχοντος γύρου (η φάση 2Ζ παραλείπεται). Έπειτα το παιχνίδι λήγει. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε 1 πόντο Νίκης για κάθε 3 Yuan στο απόθεμά σας και 3 πόντους Νίκης για κάθε Δώρο που αποκτήσατε. Τέλος, κερδίζετε πόντους Νίκης για την Πρόοδό σας σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Πόντοι Νίκης Άδειες Συνόρων Επιρροή (κεφάλια Δράκων) Οίκοι του Τσαγιού Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους Νίκης, κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με την μεγαλύτερη Επιρροή είναι ο νικητής. Σε περαιτέρω ισοπαλία, ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά, σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού κερδίζει την ισοπαλία (όπως και με τα Δώρα).
YUNNAN ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Κάθε παίκτης παίζει με δύο χρώματα. Παίξτε όπως το παιχνίδι 4 παικτών. Κρατήστε τα χρήματα των δύο χρωμάτων ξεχωριστά, αλλά χρησιμοποιήστε έναν κοινό δείκτη πόντων Νίκης για τα δύο χρώματα. Όταν καθορίζεται η αρχική σειρά, σιγουρευτείτε ότι κανένας παίκτης δεν παίζει το ένα χρώμα του μετά το άλλο. Το τέλος του παιχνιδιού ενεργοποιείται όταν απομείνουν δύο ή λιγότερα Δώρα στο ταμπλό ή όταν ένας παίκτης φτάσει ή ξεπεράσει τους 100 πόντους Νίκης. Στο τελικό σκοράρισμα, μπορείτε να συνδυάσετε τα χρήματα και των δύο χρωμάτων, μετατρέποντάς τα κανονικά σε πόντους Νίκης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Στην αρχή του παιχνιδιού, τοποθετήστε τον δείκτη Γύρου στη θέση 1 του μετρητή Γύρων. Μετακινήστε τον δεξιά, στην επόμενη θέση στο τέλος κάθε γύρου. Κάθε παίκτης παίρνει έναν «-100/0» δείκτη και τον τοποθετεί μπροστά του, με το «0» ανοιχτό. Τα χρήματα εξακολουθούν να είναι ανοιχτά προς τους αντιπάλους, αλλά μπορείτε να κάνετε προσφορά μεγαλύετερη από όσα έχετε στη διάθεσή σας. Αν δεν μπορείτε να πληρώσετε όλες τις προσφορές σας (γιατί πιστεύετε ότι το αξίζει, ή γιατί μετατρέψατε πολλά χρήματα σε πόντους Νίκης, στον προηγούμενο γύρο και έχετε ξεμείνει, ή επειδή δεν υπολογίσατε σωστά), χάνετε 9 πόντους Νίκης μείων τον αριθμό του τρέχοντος γύρου για κάθε Yuan που ας υπολείπεται (οι ακριβείς τιμές αναγράφονται στον μετρητή Γύρου). Μπορείτε να καταλήξετε και σε αρνητικό σκορ! Γυρίστε τον δείκτη σας στο «-100» αν πέσετε κάτω από τους 0 πόντους Νίκης και μετακινήστε καταλλήλως τον δείκτη του σκορ σας. Μπορείτε να πάρετε Προόδους κανονικά. Αν ξανακερδίσετε πόντους Νίκης και περάσετε πάλι το 0, γυρίστε τον δείκτη σας από το «-100», πίσω στο «0». Παράδειγμα: Στον γύρο 4, ο Κίτρινος χρειάζεται άλλα 3 Yuan για να πληρώσει τις προσφορές του. Έτσι χάνει 15 πόντους Νίκης. Ο δείκτης πόντων Νίκης του βρισκόταν στη θέση 0, οπότε τον μετακινεί στη θέση 85 και γυρίζει τον δείκτη του στην πλευρά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΝΕΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ: Ένας Έμπορος μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα κτίριο Προόδου, στην Τράπεζα ή μπορεί να ταξιδέψει. Γι αυτό πρέπει να παίρνετε τους Εμπόρους σας πίσω από τα κτίρια Προόδου, αφού οι ενέργειές τους επιλυθούν. Μόνο οι Έμποροι της Αγοράς του Pu er και των Επαρχιών μπορούν να ταξιδέψουν. Μπορείτε να αφαιρέσετε έναν Έμπορο από μία Επαρχία (εκτός του Pu er) ώστε να τον χρησιμοποιήσετε σε ένα κτίριο Προόδου. Στο τέλος της φάσης Ταξιδιού, οι Έμποροι του Pu er επιστρέφουν στο προσωπικό σας απόθεμα. Ποτέ δεν μπορείτε να τοποθετήσετε 2 ή περισσότερους Εμπόρους σας στο ίδιο κτίριο Προόδου! Αν σας ξεπεράσουν σε θέση προσφοράς «5» ή «7» πρέπει να πάρετε πίσω τον Έμπορό σας. Στο τέλος της σειράς σας, κατά τη φάση Ταξιδιού, όλοι οι Έμποροί σας που δεν συνδέονται με την Pu er (μέσω του Δρόμου του Τσαγιού ή των Γεφυρών σας) χωρίς κενά πρέπει να επιστρέψουν στο Pu er. Κάθε Επαρχία που πρέπει να διασχίσετε πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν Έμπορό ή Εμπορικό σταθμό σας. Οι οίκοι Τσαγιού δεν υπολογίζονται για τον σκοπό αυτό! Οι Εμπορικοί σταθμοί, ωστόσο, παραμένουν στην επαρχία τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. μπορεί να δημιουργηθούν οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εκτοπίζει τους Εμπόρους σας ή όταν ο επιθεωρητής Επαρχίας διώχνει έναν Έμπορό σας, στέλνοντάς τον πίσω στο Pu er. Κάθε κενό μειώνει το εισόδημά σας κατά 3 Yuan ανά Έμπορο που χρειάζεται να τροφοδοτηθεί με τσάι, διαμέσου ενός κενού Επαρχίας. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν συνδέονται και δεν παράγουν εισόδημα Τσαγιού! σας προστατεύουν από τον επιθεωρητή Επαρχίας, αλλά όχι από τους αντιπάλους σας! ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΑΚΤΙΚΗ: Προσέξτε καλά τις ενέργειες των αντιπάλων σας. Η πρόοδος είναι πολύ σημαντική, αλλά αν δεν ταξιδεύετε, θα ξεμείνετε από χρήματα. Μην μετατρέπετε τα χρήματά σας σε πόντους Νίκης, από νωρίς στο παιχνίδι. Αν δεν έχετε χρήματα, επισκεφτείτε την Τράπεζα. Μπορείτε να κερδίσετε, ωστόσο, ακόμη κι αν δεν πάτε ποτέ στην Τράπεζα. Χωρίς το Άλογό σας, οι υπόλοιπες Πρόοδοι δεν έχουν πολύ μεγάλη σημασία, αλλά μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι ακόμη και χωρίς να φτάσετε στις μακρύτερες Επαρχίες. Αν είστε ο μοναδικός παίκτης με τη μικρότερη Επιρροή, θα σας αντικαθιστούν συχνά. Αν αυξήσετε από νωρίς την Επιρροή σας, θα μπορείτε να αντικαταστήσετε τους αντιπάλους σας συχνότερα, αλλά μπορείτε να πετύχετε κάτι τέτοιο, αν πάρετε περισσότερους Εμπόρους. Επίσης προσέξτε, ότι μπορεί εύκολα να πέσετε θύμα του επιθεωρητή Επαρχίας. Η μετακίνηση αρκετών Εμπόρων, από μία Επαρχία τον κάθε ένα, μπορεί να είναι καλύτερη από την μετακίνηση ενός Εμπόρου, κατά πολλές Επαρχίες, μιας και έτσι θα αντικαταστήσετε περισσότερους αντίπαλους «Εμπόρους», αρκεί να έχετε υψηλή Επιρροή. Ακόμη κι αν δεν θέλετε να μετακινήσετε τους Εμπόρους σας, μιας και βρίσκονται ήδη στις Επαρχίες που θέλετε, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για τον εκτοπισμό των αντίπαλων Εμπόρων. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να μετακινήσετε έναν Έμπορό σας από το Sichuan στο Yunnan και έναν άλλο από το Yunnan πίσω στο Sichuan.