ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σχετικά έγγραφα
Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας (Κενή πλευρά). Στην άλλη πλευρά, υπάρχει ένας Χαρακτήρας (πλευρά Υπόπτου). 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). 3 δείκτες Επιθεωρητών οι οποίοι αναπαριστάνουν τον Χολμς, τον Γουάτσον και τον σκύλο τους τον Τόμπι. 1

4 διπλής όψεως δείκτες Ενεργειών με διαφορετικές ενέργειες που θα εξηγηθούν αργότερα. 8 διπλής όψεως δείκτες Χρόνου με αριθμό Γύρου από το 1 έως το 8 στην μία πλευρά και μια Κλεψύδρα στην άλλη. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η περιοχή του παιχνιδιού αναπαριστάνει μια Συνοικία του Whitechapel χωρισμένη σε εννέα περιοχές. Οι δρόμοι εκτείνονται από μια περιοχή στην άλλη ή σταματάνε σε τοίχους κτιρίων, οι οποίοι από εδώ και στο εξής απλά θα αναφέρονται σαν τοίχοι. Σημείωση: Το οδόφραγμα στην περιοχή του γκρι χαρακτήρα θεωρείται επίσης τοίχος. Ανακατέψτε τις κάρτες και τοποθετήστε τις σε ένα τετράγωνο με την πλευρά των Υπόπτων ανοιχτή. Η τοποθέτηση και ο προσανατολισμός των πλακιδίων είναι τυχαίος. Ο Ερευνητής τοποθετεί τους τρεις δείκτες Επιθεωρητών όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα (1). Ο Χολμς δίπλα στην πάνω αριστερά περιοχή. Ο Γουάτσον δίπλα στην πάνω δεξιά περιοχή και ο σκύλος δίπλα στην μεσαία περιοχή της κάτω γραμμής. Περιστρέψτε κάθε μία από τις περιοχές αυτές έτσι ώστε οι δείκτες Επιθεωρητών να βρίσκονται δίπλα σε τοίχο, όπως φαίνεται και στο σχεδιάγραμμα. 2

Ο Mr. Jack παίρνει μια κάρτα Άλλοθι, και απομνημονεύει τον χαρακτήρα τοποθετώντας τη κλειστή μπροστά του (2). Η κάρτα αυτή δείχνει την ταυτότητα που έχει πια σαν μεταμφίεση ο Mr. Jack. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται σε μια στοίβα δίπλα στη συνοικία (3). Τοποθετήστε τους οκτώ δείκτες γύρων ανοιχτού (4) σε μια γραμμή με αριθμητική σειρά. Οι δείκτες αυτοί δείχνουν την πρόοδο του παιχνιδιού και λειτουργούν σαν βοήθημα στον καθορισμό του παίκτη που ξεκινάει τον κάθε γύρο. Mr. Jack Παράδειγμα προετοιμασίας και έναρξης του παιχνιδιού μεγεθυντικός φακός: ξεκινάει ο ερευνητής μαχαίρι: ξεκινάει ο jack Ερευνητής ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στους σκοτεινούς δρόμους του Whitechapel, ο Mr. Jack ξεγλιστράει μέσα στις σκιές, κυνηγημένος από τον Χολμς, τον βοηθό του τον Γουάτσον... και τον σκύλο τους Τόμπι! Ένα παιχνίδι διαρκεί περίπου 15 λεπτά και το πολύ οκτώ γύρους. Αν ένας από τους παίκτες πετύχει το στόχο του πριν τον όγδοο γύρο, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Το Mr. Jack Pocket είναι ένα ασύμμετρο παιχνίδι, με τον κάθε παίκτη να έχει διαφορετικό στόχο. 3

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΡΕΥΝΗΤΗ Ανακαλύψτε την ταυτότητα που χρησιμοποιεί ο Mr. Jack, μεταξύ των εννέα υπόπτων. Για να το καταφέρετε, πρέπει να μείνει μόνο ένας Ύποπτος πριν τελειώσει και ο όγδοος γύρος. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟΝ MR. JACK Κρατήστε την ταυτότητά σας κρυφή κάνοντας τον Ερευνητή να χάσει όσο περισσότερο χρόνο γίνεται. Αυτό απαιτεί από τον Mr. Jack να κερδίσει έξι κλεψύδρες πριν αναγνωριστεί, δείχνοντας ότι ο ερευνητής ξόδεψε πάρα πολύ χρόνο για να ολοκληρώσει την έρευνά του. ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε γύρος παίζεται σε δύο στάδια: Το Ανθρωποκυνηγητό και την Κλήση Μαρτύρων. Στο πρώτο στάδιο, εκτελούνται τέσσερις ενέργειες, δύο ανά παίκτη. Οι ενέργειες αυτές επιτρέπουν στους Επιθεωρητές να μετακινούνται γύρω από τη Συνοικία, να αλλάζουν τον προσανατολισμό μιας περιοχής ή να πάρουν κάρτες Άλλοθι. Στο δεύτερο στάδιο, υπάρχει Κλήση Μαρτύρων. Ο Mr. Jack λέει στον Ερευνητή αν ο χαρακτήρας του βρίσκεται στο οπτικό πεδίο των Επιθεωρητών. Ο Ερευνητής μπορεί έτσι να αφαιρέσει κάποιους υπόπτους γυρίζοντας τα πλακίδιά τους στην κενή τους πλευρά, μειώνοντας συνεπώς τον αριθμό των υπόπτvν, σφίγγοντας τον κλοιό γύρω από τον Mr. Jack. 4

ΠΡΩΤΟ ΣΤΑΔΙΟ - ΤΟ ΑΝΘΡΩΠΟΚΥΝΗΓΗΤΟ Η σειρά του παιχνιδιού αλλάζει στους Ζυγούς και Μονούς γύρους. Μονοί Γύροι (1-3-5-7) - ξεκινάει ο Ερευνητής Ρίχνει στον αέρα τους τέσσερις δείκτες Ενεργειών, ώστε να πέσουν στο τραπέζι, κοντά στη συνοικία. Η πλευρά των δεικτών που είναι ανοιχτή δείχνει ποιές ενέργειες είναι διαθέσιμες στο γύρο. Σημείωση: Σε κάθε γύρο, προσέξτε να αφήνετε τους δείκτες με την πλευρά που έπεσαν, μιας και στον επόμενο γύρο θα χρησιμοποιηθεί η πίσω πλευρά τους. Επιλέγει μία από τις τέσσερις ενέργειες και την εκτελεί. Έπειτα, ο Mr. Jack επιλέγει δύο ενέργειες από τις τρεις που έμειναν, εκτελώντας τις. Η σειρά με την οποία τις εκτελεί δεν έχει σημασία. Τέλος, ο Ερευνητής παίζει την τελευταία διαθέσιμη ενέργεια. Το παιχνίδι προχωράει στο δεύτερο στάδιο, την Κλήση Μαρτύρων. Ζυγοί Γύροι (2-4-6-8) - ξεκινάει ο Mr. Jack Γυρίζει τους τέσσερις δείκτες στην πίσω πλευρά τους, αυτή που ήταν κρυμμένη στον προηγούμενο γύρο. Επιλέγει μία από τις τέσσερις ενέργειες και την εκτελεί. Έπειτα, ο Ερευνητής επιλέγει δύο ενέργειες από τις τρεις που έμειναν, εκτελώντας τις. Η σειρά με την οποία τις εκτελεί δεν έχει σημασία. Τέλος, ο Mr. Jack παίζει την τελευταία διαθέσιμη ενέργεια. Το παιχνίδι προχωράει στο δεύτερο στάδιο, την Κλήση Μαρτύρων. 5

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Χόλµς / Γουάτσον / Ο σκύλος Ο αντίστοιχος δείκτης Επιθεωρητή μετακινείται μία ή δύο θέσεις δεξιόστροφα. Περισσότεροι από ένας Επιθεωρητές μπορούν να καταλαμβάνουν μια θέση δίπλα σε μία περιοχή, ταυτόχρονα. Μπαλαντέρ Αν ο Ερευνητής επιλέξει την ενέργεια αυτή: - Μετακινεί έναν δείκτη Επιθεωρητή της επιλογής του μια θέση δεξιόστροφα. Αν ο Mr. Jack επιλέξει την ενέργεια αυτή, μπορεί να: - Μετακινήσει έναν δείκτη Επιθεωρητή της επιλογής του μια θέση δεξιόστροφα, ή - Να αφήσει τους τρεις δείκτες Επιθεωρητών εκεί που βρίσκονται. 6 Περιστροφή Ο παίκτης περιστρέφει ένα πλακίδιο περιοχής κατά 90 μοίρες (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση) ή κατά 180 μοίρες, ώστε ένας τοίχος είτε να κρύβει ή να ελευθερώνει το οπτικό πεδίο ενός Επιθεωρητή. Υπάρχουν δύο τέτοιες ενέργειες. Η ενέργεια δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιστραφεί ένα πλακίδιο που ήδη περιστράφηκε ξανά στον ίδιο γύρο.

Ανταλλαγή Ο παίκτης ανταλλάσσει θέσεις σε δύο πλακίδια περιοχών, χωρίς να αλλάξει τον προσανατολισμό τους. Άλλοθι Αν ο Ερευνητής επιλέξει την ενέργεια αυτή: - παίρνει μια κάρτα Άλλοθι και την αποκαλύπτει. Αν στην κάρτα υπάρχει χαρακτήρας ο οποίος είναι ακόμη ύποπτος, ο Ερευνητής τον αποκλείει και γυρίζει το αντίστοιχο πλακίδιο περιοχής στην κενή πλευρά του. Ο Mr. Jack χάνει τις κλεψύδρες που βρίσκονταν στην κάρτα... Αν ο Mr. Jack επιλέξει την ενέργεια αυτή: - Παίρνει μια κάρτα Άλλοθι, αλλά δεν την δείχνει στον Ερευνητή. Την κρατάει κλειστή μπροστά του. Προσθέτει με το μυαλό του τις κλεψύδρες της κάρτας, σε όσες κλεψύδρες τυχόν έχει κερδίσει ήδη. ΔΕΥΤΕΡΟ ΒΗΜΑ - ΚΛΗΣΗ ΜΑΡΤΥΡΩΝ Ο Mr. Jack λέει στον Ερευνητή αν οι Επιθεωρητές του βλέπουν τον χαρακτήρα του ή όχι. Οι Επιθεωρητές τον βλέπουν αν το οπτικό τους πεδίο μέχρι τον Mr. Jack δεν είναι μπλοκαρισμένο από τοίχους. Ένας ύποπτος πίσω από τοίχο δεν μπορεί να ειδωθεί από τους Επιθεωρητές. Αν οι Επιθεωρητές βλέπουν τον Mr. Jack, τα πλακίδια με την πλευρά υπόπτου ανοιχτή που δεν βρίσκονται στο οπτικό πεδίο τουλάχιστον ενός Επιθεωρητή γυρίζουν στην κενή τους πλευρά. Ο Ερευνητής παίρνει τον τρέχον δείκτη Γύρου, στερώντας τον από τον Mr. Jack. 7

Αν ο Mr. Jack παραμείνει κρυμμένος, όσες περιοχές με την πλευρά υπόπτου ανοιχτή είναι στο οπτικό πεδίο τουλάχιστον ενός επιθεωρητή, γυρίζουν στην κενή τους πλευρά. Στην περίπτωση αυτή, ο Mr. Jack κερδίζει τον τρέχον δείκτη Γύρου, και τον τοποθετεί μπροστά του, με την πλευρά της κλεψύδρας ανοιχτή. Σημαντική Σημείωση: Όταν γυρίζετε τα πλακίδια, προσέξτε όλες οι πλευρές τους να έχουν τον ίδιο προσανατολισμό όπως και πριν τα γυρίσετε. Στο παράδειγμα αυτό: Ο Χολμς έχει τον λευκό χαρακτήρα (John Pizer) στο οπτικό του πεδίο, αλλά δεν μπορεί να δει τον Μωβ (William Gull), ο οποίος βρίσκεται πίσω από τοίχο. Ο Τόμπι δεν μπορεί να δει κανέναν μιας και ο Μπλε (Inspector Lestrade) και ο Πράσινος χαρακτήρας (Miss Stealthy) βρίσκονται πίσω από τοίχους. Ο Γουάτσον έχει τον Πορτοκαλί (Jeremy Bert) και τον Μωβ χαρακτήρα (WIlliam Gull) στο οπτικό του πεδίο. Συνεπώς: Αν ο Mr. Jack πει ότι ο Ερευνητής τον βλέπει, σημαίνει ότι είναι ο Λευκός, ο Μωβ ή ο Πορτοκαλί χαρακτήρας. Τα αντίστοιχα πλακίδια χαρακτήρων γυρίζουν στις κενές πλευρές τους. Αν ο Mr. Jack πει ότι ο Ερευνητής δεν τον βλέπει, σημαίνει ότι είναι ο Πράσινος, ο Μπλε ή ο Ροζ χαρακτήρας. Τα αντίστοιχα πλακίδια χαρακτήρων γυρίζουν στις κενές πλευρές τους. 8

ΠΩΣ ΚΕΡΙΖΕΤΕ; Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας από τους παίκτες πετύχει τον στόχο του στο τέλος ενός γύρου. Για τον Ερευνητή Μόνο ένας Ύποπτος παραμένει μετά την Κλήση Μαρτύρων. Προφανώς ο ύποπτος αυτός είναι ο ένοχος! Για τον Mr. Jack Μετά την Κλήση Μαρτύρων, έχει τουλάχιστον έξι κλεψύδρες στους δείκτες Γύρων και τις κάρτες Άλλοθι που έχει κερδίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ειδική περίπτωση Είναι πιθανό και οι δύο παίκτες να πετύχουν τους στόχους τους στον ίδιο γύρο. Αν κάτι τέτοιο συμβεί στο τέλος του όγδοου γύρου, ο Ερευνητής κερδίζει αν μπορεί να δει τον Mr. Jack, και ο Mr. Jack κερδίζει αν δεν μπορεί να τον δει ο Ερευνητής. Αν κάτι τέτοιο συμβεί πριν τον όγδοο γύρο, το παιχνίδι συνεχίζεται και ακολουθεί ένας αγώνας δίχως οίκτο ανάμεσα στον Ερευνητή και τον Mr. Jack! Ο Ερευνητής κερδίζει μόλις ένας γύρος τελειώσει με τον Mr. Jack στο οπτικό του πεδίο. Ο Mr. Jack κερδίζει αν παραμείνει κρυμμένος μέχρι το τέλος του όγδοου γύρου. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4 9