ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας (Κενή πλευρά). Στην άλλη πλευρά, υπάρχει ένας Χαρακτήρας (πλευρά Υπόπτου). 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). 3 δείκτες Επιθεωρητών οι οποίοι αναπαριστάνουν τον Χολμς, τον Γουάτσον και τον σκύλο τους τον Τόμπι. 1
4 διπλής όψεως δείκτες Ενεργειών με διαφορετικές ενέργειες που θα εξηγηθούν αργότερα. 8 διπλής όψεως δείκτες Χρόνου με αριθμό Γύρου από το 1 έως το 8 στην μία πλευρά και μια Κλεψύδρα στην άλλη. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η περιοχή του παιχνιδιού αναπαριστάνει μια Συνοικία του Whitechapel χωρισμένη σε εννέα περιοχές. Οι δρόμοι εκτείνονται από μια περιοχή στην άλλη ή σταματάνε σε τοίχους κτιρίων, οι οποίοι από εδώ και στο εξής απλά θα αναφέρονται σαν τοίχοι. Σημείωση: Το οδόφραγμα στην περιοχή του γκρι χαρακτήρα θεωρείται επίσης τοίχος. Ανακατέψτε τις κάρτες και τοποθετήστε τις σε ένα τετράγωνο με την πλευρά των Υπόπτων ανοιχτή. Η τοποθέτηση και ο προσανατολισμός των πλακιδίων είναι τυχαίος. Ο Ερευνητής τοποθετεί τους τρεις δείκτες Επιθεωρητών όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα (1). Ο Χολμς δίπλα στην πάνω αριστερά περιοχή. Ο Γουάτσον δίπλα στην πάνω δεξιά περιοχή και ο σκύλος δίπλα στην μεσαία περιοχή της κάτω γραμμής. Περιστρέψτε κάθε μία από τις περιοχές αυτές έτσι ώστε οι δείκτες Επιθεωρητών να βρίσκονται δίπλα σε τοίχο, όπως φαίνεται και στο σχεδιάγραμμα. 2
Ο Mr. Jack παίρνει μια κάρτα Άλλοθι, και απομνημονεύει τον χαρακτήρα τοποθετώντας τη κλειστή μπροστά του (2). Η κάρτα αυτή δείχνει την ταυτότητα που έχει πια σαν μεταμφίεση ο Mr. Jack. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται σε μια στοίβα δίπλα στη συνοικία (3). Τοποθετήστε τους οκτώ δείκτες γύρων ανοιχτού (4) σε μια γραμμή με αριθμητική σειρά. Οι δείκτες αυτοί δείχνουν την πρόοδο του παιχνιδιού και λειτουργούν σαν βοήθημα στον καθορισμό του παίκτη που ξεκινάει τον κάθε γύρο. Mr. Jack Παράδειγμα προετοιμασίας και έναρξης του παιχνιδιού μεγεθυντικός φακός: ξεκινάει ο ερευνητής μαχαίρι: ξεκινάει ο jack Ερευνητής ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στους σκοτεινούς δρόμους του Whitechapel, ο Mr. Jack ξεγλιστράει μέσα στις σκιές, κυνηγημένος από τον Χολμς, τον βοηθό του τον Γουάτσον... και τον σκύλο τους Τόμπι! Ένα παιχνίδι διαρκεί περίπου 15 λεπτά και το πολύ οκτώ γύρους. Αν ένας από τους παίκτες πετύχει το στόχο του πριν τον όγδοο γύρο, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Το Mr. Jack Pocket είναι ένα ασύμμετρο παιχνίδι, με τον κάθε παίκτη να έχει διαφορετικό στόχο. 3
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΡΕΥΝΗΤΗ Ανακαλύψτε την ταυτότητα που χρησιμοποιεί ο Mr. Jack, μεταξύ των εννέα υπόπτων. Για να το καταφέρετε, πρέπει να μείνει μόνο ένας Ύποπτος πριν τελειώσει και ο όγδοος γύρος. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟΝ MR. JACK Κρατήστε την ταυτότητά σας κρυφή κάνοντας τον Ερευνητή να χάσει όσο περισσότερο χρόνο γίνεται. Αυτό απαιτεί από τον Mr. Jack να κερδίσει έξι κλεψύδρες πριν αναγνωριστεί, δείχνοντας ότι ο ερευνητής ξόδεψε πάρα πολύ χρόνο για να ολοκληρώσει την έρευνά του. ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε γύρος παίζεται σε δύο στάδια: Το Ανθρωποκυνηγητό και την Κλήση Μαρτύρων. Στο πρώτο στάδιο, εκτελούνται τέσσερις ενέργειες, δύο ανά παίκτη. Οι ενέργειες αυτές επιτρέπουν στους Επιθεωρητές να μετακινούνται γύρω από τη Συνοικία, να αλλάζουν τον προσανατολισμό μιας περιοχής ή να πάρουν κάρτες Άλλοθι. Στο δεύτερο στάδιο, υπάρχει Κλήση Μαρτύρων. Ο Mr. Jack λέει στον Ερευνητή αν ο χαρακτήρας του βρίσκεται στο οπτικό πεδίο των Επιθεωρητών. Ο Ερευνητής μπορεί έτσι να αφαιρέσει κάποιους υπόπτους γυρίζοντας τα πλακίδιά τους στην κενή τους πλευρά, μειώνοντας συνεπώς τον αριθμό των υπόπτvν, σφίγγοντας τον κλοιό γύρω από τον Mr. Jack. 4
ΠΡΩΤΟ ΣΤΑΔΙΟ - ΤΟ ΑΝΘΡΩΠΟΚΥΝΗΓΗΤΟ Η σειρά του παιχνιδιού αλλάζει στους Ζυγούς και Μονούς γύρους. Μονοί Γύροι (1-3-5-7) - ξεκινάει ο Ερευνητής Ρίχνει στον αέρα τους τέσσερις δείκτες Ενεργειών, ώστε να πέσουν στο τραπέζι, κοντά στη συνοικία. Η πλευρά των δεικτών που είναι ανοιχτή δείχνει ποιές ενέργειες είναι διαθέσιμες στο γύρο. Σημείωση: Σε κάθε γύρο, προσέξτε να αφήνετε τους δείκτες με την πλευρά που έπεσαν, μιας και στον επόμενο γύρο θα χρησιμοποιηθεί η πίσω πλευρά τους. Επιλέγει μία από τις τέσσερις ενέργειες και την εκτελεί. Έπειτα, ο Mr. Jack επιλέγει δύο ενέργειες από τις τρεις που έμειναν, εκτελώντας τις. Η σειρά με την οποία τις εκτελεί δεν έχει σημασία. Τέλος, ο Ερευνητής παίζει την τελευταία διαθέσιμη ενέργεια. Το παιχνίδι προχωράει στο δεύτερο στάδιο, την Κλήση Μαρτύρων. Ζυγοί Γύροι (2-4-6-8) - ξεκινάει ο Mr. Jack Γυρίζει τους τέσσερις δείκτες στην πίσω πλευρά τους, αυτή που ήταν κρυμμένη στον προηγούμενο γύρο. Επιλέγει μία από τις τέσσερις ενέργειες και την εκτελεί. Έπειτα, ο Ερευνητής επιλέγει δύο ενέργειες από τις τρεις που έμειναν, εκτελώντας τις. Η σειρά με την οποία τις εκτελεί δεν έχει σημασία. Τέλος, ο Mr. Jack παίζει την τελευταία διαθέσιμη ενέργεια. Το παιχνίδι προχωράει στο δεύτερο στάδιο, την Κλήση Μαρτύρων. 5
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Χόλµς / Γουάτσον / Ο σκύλος Ο αντίστοιχος δείκτης Επιθεωρητή μετακινείται μία ή δύο θέσεις δεξιόστροφα. Περισσότεροι από ένας Επιθεωρητές μπορούν να καταλαμβάνουν μια θέση δίπλα σε μία περιοχή, ταυτόχρονα. Μπαλαντέρ Αν ο Ερευνητής επιλέξει την ενέργεια αυτή: - Μετακινεί έναν δείκτη Επιθεωρητή της επιλογής του μια θέση δεξιόστροφα. Αν ο Mr. Jack επιλέξει την ενέργεια αυτή, μπορεί να: - Μετακινήσει έναν δείκτη Επιθεωρητή της επιλογής του μια θέση δεξιόστροφα, ή - Να αφήσει τους τρεις δείκτες Επιθεωρητών εκεί που βρίσκονται. 6 Περιστροφή Ο παίκτης περιστρέφει ένα πλακίδιο περιοχής κατά 90 μοίρες (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση) ή κατά 180 μοίρες, ώστε ένας τοίχος είτε να κρύβει ή να ελευθερώνει το οπτικό πεδίο ενός Επιθεωρητή. Υπάρχουν δύο τέτοιες ενέργειες. Η ενέργεια δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιστραφεί ένα πλακίδιο που ήδη περιστράφηκε ξανά στον ίδιο γύρο.
Ανταλλαγή Ο παίκτης ανταλλάσσει θέσεις σε δύο πλακίδια περιοχών, χωρίς να αλλάξει τον προσανατολισμό τους. Άλλοθι Αν ο Ερευνητής επιλέξει την ενέργεια αυτή: - παίρνει μια κάρτα Άλλοθι και την αποκαλύπτει. Αν στην κάρτα υπάρχει χαρακτήρας ο οποίος είναι ακόμη ύποπτος, ο Ερευνητής τον αποκλείει και γυρίζει το αντίστοιχο πλακίδιο περιοχής στην κενή πλευρά του. Ο Mr. Jack χάνει τις κλεψύδρες που βρίσκονταν στην κάρτα... Αν ο Mr. Jack επιλέξει την ενέργεια αυτή: - Παίρνει μια κάρτα Άλλοθι, αλλά δεν την δείχνει στον Ερευνητή. Την κρατάει κλειστή μπροστά του. Προσθέτει με το μυαλό του τις κλεψύδρες της κάρτας, σε όσες κλεψύδρες τυχόν έχει κερδίσει ήδη. ΔΕΥΤΕΡΟ ΒΗΜΑ - ΚΛΗΣΗ ΜΑΡΤΥΡΩΝ Ο Mr. Jack λέει στον Ερευνητή αν οι Επιθεωρητές του βλέπουν τον χαρακτήρα του ή όχι. Οι Επιθεωρητές τον βλέπουν αν το οπτικό τους πεδίο μέχρι τον Mr. Jack δεν είναι μπλοκαρισμένο από τοίχους. Ένας ύποπτος πίσω από τοίχο δεν μπορεί να ειδωθεί από τους Επιθεωρητές. Αν οι Επιθεωρητές βλέπουν τον Mr. Jack, τα πλακίδια με την πλευρά υπόπτου ανοιχτή που δεν βρίσκονται στο οπτικό πεδίο τουλάχιστον ενός Επιθεωρητή γυρίζουν στην κενή τους πλευρά. Ο Ερευνητής παίρνει τον τρέχον δείκτη Γύρου, στερώντας τον από τον Mr. Jack. 7
Αν ο Mr. Jack παραμείνει κρυμμένος, όσες περιοχές με την πλευρά υπόπτου ανοιχτή είναι στο οπτικό πεδίο τουλάχιστον ενός επιθεωρητή, γυρίζουν στην κενή τους πλευρά. Στην περίπτωση αυτή, ο Mr. Jack κερδίζει τον τρέχον δείκτη Γύρου, και τον τοποθετεί μπροστά του, με την πλευρά της κλεψύδρας ανοιχτή. Σημαντική Σημείωση: Όταν γυρίζετε τα πλακίδια, προσέξτε όλες οι πλευρές τους να έχουν τον ίδιο προσανατολισμό όπως και πριν τα γυρίσετε. Στο παράδειγμα αυτό: Ο Χολμς έχει τον λευκό χαρακτήρα (John Pizer) στο οπτικό του πεδίο, αλλά δεν μπορεί να δει τον Μωβ (William Gull), ο οποίος βρίσκεται πίσω από τοίχο. Ο Τόμπι δεν μπορεί να δει κανέναν μιας και ο Μπλε (Inspector Lestrade) και ο Πράσινος χαρακτήρας (Miss Stealthy) βρίσκονται πίσω από τοίχους. Ο Γουάτσον έχει τον Πορτοκαλί (Jeremy Bert) και τον Μωβ χαρακτήρα (WIlliam Gull) στο οπτικό του πεδίο. Συνεπώς: Αν ο Mr. Jack πει ότι ο Ερευνητής τον βλέπει, σημαίνει ότι είναι ο Λευκός, ο Μωβ ή ο Πορτοκαλί χαρακτήρας. Τα αντίστοιχα πλακίδια χαρακτήρων γυρίζουν στις κενές πλευρές τους. Αν ο Mr. Jack πει ότι ο Ερευνητής δεν τον βλέπει, σημαίνει ότι είναι ο Πράσινος, ο Μπλε ή ο Ροζ χαρακτήρας. Τα αντίστοιχα πλακίδια χαρακτήρων γυρίζουν στις κενές πλευρές τους. 8
ΠΩΣ ΚΕΡΙΖΕΤΕ; Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας από τους παίκτες πετύχει τον στόχο του στο τέλος ενός γύρου. Για τον Ερευνητή Μόνο ένας Ύποπτος παραμένει μετά την Κλήση Μαρτύρων. Προφανώς ο ύποπτος αυτός είναι ο ένοχος! Για τον Mr. Jack Μετά την Κλήση Μαρτύρων, έχει τουλάχιστον έξι κλεψύδρες στους δείκτες Γύρων και τις κάρτες Άλλοθι που έχει κερδίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ειδική περίπτωση Είναι πιθανό και οι δύο παίκτες να πετύχουν τους στόχους τους στον ίδιο γύρο. Αν κάτι τέτοιο συμβεί στο τέλος του όγδοου γύρου, ο Ερευνητής κερδίζει αν μπορεί να δει τον Mr. Jack, και ο Mr. Jack κερδίζει αν δεν μπορεί να τον δει ο Ερευνητής. Αν κάτι τέτοιο συμβεί πριν τον όγδοο γύρο, το παιχνίδι συνεχίζεται και ακολουθεί ένας αγώνας δίχως οίκτο ανάμεσα στον Ερευνητή και τον Mr. Jack! Ο Ερευνητής κερδίζει μόλις ένας γύρος τελειώσει με τον Mr. Jack στο οπτικό του πεδίο. Ο Mr. Jack κερδίζει αν παραμείνει κρυμμένος μέχρι το τέλος του όγδοου γύρου. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4 9