ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Βίντεο περίληψης κανόνων

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Transcript:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων που τους προστατεύουν. Λαός της Λεοπάρδαλης, Λαός του Κετζάλ, Λαός του Ερπετού και Λαός του Κογιότ. Η ειρηνική συνύπαρξη των διαφόρων λαών της χώρας φέρνει πλούτο και ευημερία σε όλους, αλλά οι φοβεροί Θεοί της γης αυτής ευνοούν επίσης όσους είναι ισχυροί στον πόλεμο, και προσφέρουν τους αντιπάλους τους σαν αιμοβόρες θυσίες σε αυτούς... Μόνο μία από τις τέσσερις φυλές θα αποκτήσει το δικαίωμα να παραμείνει στην ευλογημένη αυτή γη, όταν φτάσει η Στιγμή της Εξορίας, στο τέλος του Πέμπτου Έτους του Ηλίου. Ο λαός που θα δημιουργήσει την ισχυρότερη αυτοκρατορία με το πέρασμα των χρόνων, θα κερδίσει την εύνοια των θεών, καθώς οι πιο αδύναμοι λαοί θα αναγκαστούν να εγκαταλείψουν την Άζτλαν, αναζητώντας νέα κατοικία στις επικίνδυνες περιοχές στα δυτικά. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα κεντρικό ταμπλό 120 πιόνια Φυλών σε 4 διαφορετικά χρώματα, 30 για κάθε φυλή 24 κάρτες Δύναμης (4 σετ των 6 καρτών, με αριθμούς από το 4 έως το 9) 30 κάρτες Ευημερίας (3x Ευλογία του Mixcoatl, 3x Ευλογία του Tepeyollotl, 3x Ευλογία του Xipe Totec, 9x Προσφορά στους Θεούς, 3x Ιερά Παιχνίδια, 3x Σχεδίες και Κανό, 3x Μεγάλος Tlatoani, 3x Πολεμιστές του Αετού και του Ιαγουάρου 1 κάρτα Επιπλέον Σκορ 5 δείκτες Πυραμίδων (σε δύο μέρη) ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το AZTLAN μπορεί να παιχτεί με 3 ή 4 παίκτες. Κάθε παίκτης καθοδηγεί μία από τις τέσσερις φυλές. (Όταν παίζετε με 2 παίκτες, χρησιμοποιήστε την παραλλαγή Θεοί των Αζτέκων, στη σελίδα 11.) Κάθε παιχνίδι χωρίζεται σε πέντε στάδια, τα οποία ονομάζονται εποχές. Στην αρχή κάθε εποχής, κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μία από τις κάρτες δύναμής του, και έπειτα, ο κάθε ένας με τη σειρά, τοποθετεί και μετακινεί έναν συγκεκριμένο αριθμό των πιονιών της φυλής του σε μία από τις περιοχές του ταμπλό. Το ταμπλό χωρίζεται σε πέντε διαφορετικά είδη περιοχών: ερήμους, υψίπεδα, ζούγκλες, βουνά / ηφαίστεια και πόλεις. Η κάρτα δύναμης που επιλέγεται για την εποχή καθορίζει τη δύναμη της φυλής του παίκτη και απεικονίζει ένα είδος περιοχής (από τα πέντε διαφορετικά). Όσο μεγαλύτεροι οι τομείς του παίκτη, και όσο περισσότερες περιοχές του είδους περιλαμβάνονται σε αυτές, τόσο περισσότερους πόντους νίκης θα κερδίσει. Αν μία περιοχή μοιράζεται μεταξύ αρκετών παικτών, η δυνατότερη φυλή μπορεί να κερδίσει τις πιο αδύναμες, αν και ο πόλεμος δεν είναι ο μόνος δρόμος για τη νίκη και η ειρηνική συνύπαρξη με τις άλλες φυλές, φέρνει πολλές φορές μεγαλύτερες επιβραβεύσεις. Στο τέλος της πέμπτης εποχής, ο παίκτης που κέρδισε τους περισσότερους πόντους νίκης κερδίζει το παιχνίδι. Η φυλή του κυριαρρχεί στην Άζτλαν, ενώ η στιγμή της Εξορίας φτάνει για τους αντιπάλους του! ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Το κεντρικό ταμπλό αναπαριστάνει τη μυθική χώρα της Άζτλαν, χωρισμένη σε 30 περιοχές, 5 διαφορετικών ειδών. Υπάρχει επίσης ένας μετρητής σκορ γύρω από το πλαίσιο του ταμπλό, όπου οι παίκτες τοποθετούν τους δείκτες του σκορ τους, για να σημειώνουν τους πόντους νίκης τους, αλλά και δύο μικρότερους μετρητές για την τρέχουσα εποχή και τη σειρά των παικτών. ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ Ζούγκλα Έρημος Βουνά Υψίπεδο Πόλη

ΠΙΟΝΙΑ ΦΥΛΩΝ Τα πιόνια φυλών, σε 4 διαφορετικά χρώματα, τοποθετούνται στο ταμπλό για τη δημιουργία τομέων. Ερπετό Λεοπάρδαλη Κογιότ Κετζάλ ΚΑΡΤΕΣ ΔΥΝΑΜΗΣ Κάθε φυλή έχει ένα σετ καρτών δύναμης, οι οποίες ξεχωρίζουν από την εικόνα της φυλής. ΚΑΡΤΕΣ ΕΥΗΜΕΡΙΑΣ Κάθε κάρτα δύναμης έχει έναν αριθμό στην μπροστά πλευρά της ο οποίος αναπαριστάνει τη δύναμη της φυλής του παίκτη στη συγκεκριμένη εποχή. Κάθε κάρτα δύναμης επίσης απεικονίζει ένα συγκεκριμένο είδος περιοχής, με ένα σύμβολο και την εικονογράφηση του φόντου. Οι περιοχές αυτές δίνουν επιπλέον πόντους νίκης στο τέλος της εποχής, στην οποία παίχτηκε η κάρτα. Τέλος, κάθε κάρτα δύναμης έχει μια αξία σε πόντους νίκης, η οποία ισχύει στο τέλος του παιχνιδιού, αν η κάρτα δεν χρησιμοποιήθηκε σε καμία εποχή. Μία κάρτα ευημερίας είναι η επιβράβευση που κερδίζει ο παίκτης όταν επιλέξει να συνυπάρξει με τους αντιπάλους του. Οι κάρτες αυτές παρέχουν πλεονεκτήματα στους παίκτες που τις χρησιμοποιούν κατά τις φάσεις συγκρούσεων και σκοραρίσματος. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΥΡΑΜΙΔΩΝ Οι δείκτες αυτοί χρησιμοποιούνται στον μετρητή του σκορ, για να σημειώνονται οι πόντοι νίκης των παικτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης έχει μία βάση και μία κορυφή. Αν ένας παίκτης έχει περισσότερους από 100 πόντους, τοποθετεί την κορυφή πάνω στη βάση, σαν υπενθύμιση. Η γκρι πυραμίδα χρησιμοποιείται στον μετρητή εποχής, για να σημειώνεται η τρέχουσα εποχή.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Εποχή Πιόνια φυλών για 3 παίκτες Πιόνια φυλών για 4 παίκτες Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Έπειτα, κάθε παίκτης επιλέγει μία από τις τέσσερις διαθέσιμες φυλές Λαός του Κετζάλ (Μπλε), Λαός του Κογιότ (Πράσινο), Λαός του Ερπετού (Κόκκινο), και Λαός της Λεοπάρδαλης (Κίτρινο). Κάθε παίκτης παίρνει τα πιόνια της φυλής του χρώματός του, δημιουργώντας το απόθεμα πιονιών του και ένα σετ καρτών δύναμης του ίδιου χρώματος. Έπειτα, κάθε παίκτης τοποθετεί τη βάση του δείκτη σκορ του, στη θέση 0 του μετρητή σκορ. Οι δείκτες στοιβάζονται ο ένας πάνω στον άλλο. Επιλέξτε τυχαία τη σειρά των δεικτών στη στήλη που θα σχηματιστεί. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται στην κορυφή παίζει πρώτος, ο αμέσως πιο κάτω δείκτης παίζει δεύτερος και ούτω καθεξής. Τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο πιόνι κάθε παίκτη, στον μετρητή σειράς των παικτών, ώστε να φαίνεται πιο καθαρά η σειρά των παικτών. Τέλος, οι παίκτες ανακατεύουν τις κάρτες ευημερίας και τις τοποθετούν σε μία κλειστή στοίβα, δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε την γκρι πυραμίδα στην πρώτη θέση του μετρητή εποχής. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει... μόνο μια φυλή θα κερδίσει το δικαίωμα να ζήσει στην Άζτλαν! ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι χωρίζεται σε 5 εποχές με την κάθε εποχή να ακολουθεί τέσσερις φάσεις, με την εξής σειρά: 1) Φάση Επιλογής 2) Φάση Ανάπτυξης 3) Φάση Συγκρούσεων 4) Φάση Σκοραρίσματος 2) ΦΑΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης παίζει πρώτος και ακολουθούν οι υπόλοιποι, ο ένας μετά τον άλλο, με τη σειρά που έχουν στον μετρητή πόντων νίκης. Όταν δύο ή περισσότεροι παίκτες ισοβαθμούν (όπως και στην πρώτη εποχή, όπου το σκορ όλων των παικτών είναι 0), ξεκινάει ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται πάνω από των άλλων, και ακολουθεί ο αμέσως πιο κάτω παίκτης. Μόλις η σειρά καθοριστεί, τοποθετήστε από ένα αχρησιμοποίητο πιόνι κάθε παίκτη, στον μετρητή σειράς, ώστε να είναι πιό ξεκάθαρη η σειρά τους. Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από δύο βήματα: 1) Τοποθέτηση ενός πιονιού 2) (προαιρετικά) Μετακίνηση ενός πιονιού Με τη σειρά, κάθε παίκτης τοποθετεί, από ένα κάθε φορά πιόνι της φυλής του. Κάθε πιόνι φυλής μπορεί να τοποθετηθεί όπου επιθυμεί ο παίκτης, σε οποιαδήποτε περιοχή, κενή ή κατειλημμένη από άλλα πιόνια, γειτονικά σε περιοχή που ήδη έχει τοποθετήσει πιόνια του προηγουμένως ή και όχι. Σημείωση: Μια λίμνη (μπλε ζώνη χωρίς σύμβολο περιοχής) δεν είναι περιοχή και δεν μπορεί να τοποθετηθεί πιόνι εκεί. Επιπλέον, ο ενεργός παίκτης, αφού τοποθετήσει ένα πιόνι του, μπορεί (αν θέλει) να μετακινήσει ένα πιόνι φυλής του που ήδη βρίσκεται στο ταμπλό, από μία περιοχή σε μία άλλη γειτονική περιοχή. Όταν όλοι οι παίκτες τελειώσουν με την τοποθέτηση των πιονιών τους, η φάση τελειώνει και κάθε παίκτης αποκαλύπτει την κάρτα δύναμης που επέλεξε για την εποχή. Σε κάθε φάση, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάρτες ευημερίας (δείτε σελίδα 9) οι οποίες μπορεί να επηρεάσουν το αποτέλεσμα της φάσης. 1) ΦΑΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Στην αρχή κάθε εποχής (εκτός της πρώτης), προχωρήστε την γκρί πυραμίδα μία θέση μπροστά στον μετρητή εποχής. Έπειτα, κάθε παίκτης επιλέγει μία κάρτα δύναμής του και την αφήνει κλειστή μπροστά του. Αφού ένας παίκτης κατεβάσει την κάρτα του για την τρέχουσα εποχή, παίρνει τόσα πιόνια της φυλής του από το απόθεμά του, όσα καθορίζονται από την τρέχουσα εποχή και τον αριθμό των παικτών. Ελέγξτε τον πίνακα παρακάτω για να βρείτε πόσα πιόνια φυλής παίρνε κάθε παίκτης σε κάθε εποχή. Παράδειγμα Ο πράσινος παίκτης τοποθετεί ένα πιόνι του (Α) σε περιοχή πόλης και έπειτα μετακινεί ένα άλλο του πιόνι (Β) από μια περιοχή ερήμου σε μια γειτονική περιοχή υψιπέδων.

3) ΦΑΣΗ ΣΥΓΚΡΟΥΣΕΩΝ 2) ΜΑΧΗ Η ΣΥΝΥΠΑΡΞΗ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν τοποθετήσει στο ταμπλό τα πιόνια τους, για την τρέχουσα εποχή, στο ταμπλό, ξεκινάει η φάση συγκρούσεων. Ξεκινώντας με τον παίκτη με το μεγαλύτερο σκορ και συνεχίζοντας με τον αμέσως επόμενο στη σειρά (οι ισοπαλίες επιλύονται όπως ορίστηκε παραπάνω), ο κάθε παίκτης ελέγχει τις περιοχές του. Υπάρχει σύγκρουση σε κάθε περιοχή όπου υπάρχουν τόσο δικά του όσο και πιόνια ενός ή περισσοτέρων αντιπάλων. Κάθε σύγκρουση επιλύεται καθορίζοντας αρχικά τη δύναμη των αντιπάλων, και έπειτα με τον νικητή να αποφασίζει αν θα γίνει μάχη ή συνύπαρξη (δείτε παρακάτω). Αφού ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ επιλύσει όλες του τις συγκρούσεις, ο αμέσως επόμενος ξεκινάει να επιλύει τις δικές του, και ούτω καθεξής με τον κάθε παίκτη στη σειρά. Σημείωση: Ο ενεργός παίκτης επιλύει τις συγκρούσεις του με τη σειρά που αυτός επιθυμεί. 1) ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ Αρχικά, ο ενεργός παίκτης ελέγχει ποιός παίκτης έχει τη μεγαλύτερη δύναμη στην περιοχή. Η δύναμη ενός παίκτη αντιστοιχεί στον αριθμό που εμφανίζεται στην κάρτα δύναμής του για την εποχή, επί τον αριθμό των πιονιών της φυλής του που βρίσκονται στην περιοχή αυτή. Αν ο ενεργός παίκτης δεν είναι αυτός με τη μεγαλύτερη δύναμη, απλά παραλείπει την περιοχή και προχωράει στην επόμενη (αν υπάρχει). Αν ο ενεργός παίκτης είναι αυτός με τη μεγαλύτερη δύναμη, πρέπει να αποφασίσει πως θα επιλύσει τη σύγκρουση, μεταξύ δύο διαφορετικών επιλογών: Μάχη και Συνύπαρξη. Μάχη: αφαιρεί όλα τα πιόνια των αντιπάλων του από την περιοχή. Συνύπαρξη: επιτρέπει σε όλα τα πιόνια των αντιπάλων του να επιβιώσουν και κερδίζει μια κάρτα ευημερίας (δείτε Κάρτες Ευημερίας, στη σελίδα 9) σαν επιβράβευση για την μεγαλοψυχία του. Αν υπάρχουν περισσότεροι από 2 παίκτες στην περιοχή, ο νικητής της σύγκρουσης πρέπει να συνυπάρξει με όλους τους αντιπάλους ταυτόχρονα, ή αν τους πολεμήσει, να αφαιρέσει όλα τα πιόνια τους. Δεν γίνεται να συνυπάρξει με τον έναν αντίπαλο της περιοχής και να αφαιρέσει τα πιόνια του άλλου αντιπάλου στην ίδια περιοχή. Αν ο νικητής της σύγκρουσης αποφασίσει να συνυπάρξει με τους αντιπάλους του, παίρνει μία μόνο κάρτα ευημερίας, ακόμη κι αν υπάρχουν δύο ή τρεις αντίπαλοι εκεί. Αν υπάρχει ισοπαλία στους πόντους δύναμης μεταξύ των παικτών, τότε αυτομάτως υπάρχει συνύπαρξη, αλλά κανείς δεν κερδίζει κάρτες ευημερίας. Αν ένας πιο αδύναμος παίκτης βρίσκεται σε μια περιοχή, όπου δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι ισοβαθμούν στην υψηλότερη δύναμη, τα πιόνια του αυτομάτως αφαιρούνται, ενώ οι ισόπαλοι παίκτες συνυπάρχουν ειρηνικά στην περιοχή (χωρίς να πάρουν κάρτες ευημερίας). Παράδειγμα Ο κίτρινος παίκτης έχει 2 πιόνια της φυλής του στην περιοχή και η κάρτα δύναμης που επέλεξε για την εποχή είναι η 5. Ο κόκκινος παίκτης έχει επιλέξει για την τρέχουσα εποχή την κάρτα 9, αλλά έχει μόνο ένα πιόνι του στην περιοχή. Ο κίτρινος παίκτης έχει σύνολο 10 (5x2), ενώ ο κόκκινος παίκτης έχει σύνολο 9 (9x1), οπότε ο κίτρινος παίκτης είναι ο νικητής της σύγκρουσης αυτής.

ΜΑΧΗ Η ΣΥΝΥΠΑΡΞΗ - ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα Ο πράσινος και ο μπλε παίκτης έχουν 8 πόντους δύναμης ο κάθε ένας. Ο κίτρινος παίκτης είναι πιο αδύναμος με δύναμη 5. Ο πράσινος και ο μπλε παίκτης συνυπάρχουν ειρηνικά με τον κίτρινο παίκτη να αφαιρεί όλα του τα πιόνια από την περιοχή. Παράδειγμα Ο κίτρινος παίκτης, που κερδίζει τη σύγκρουση (10 πόντοι δύναμης αντί 8 και 4 αντίστοιχα) στην περιοχή αυτή, αποφασίζει να αφαιρέσει όλα τα πιόνια των αντιπάλων του (μπλε και πράσινα) ή να συνυπάρξει ειρηνικά μαζί τους. Αν επιλέξει το δεύτερο, θα κερδίσει μία μόνο κάρτα ευημερίας. Παράδειγμα Ο πράσινος και ο μπλε παίκτης έχουν από 8 πόντους δύναμης ο κάθε ένας. Συνυπάρχουν στην περιοχή χωρίς όμως κάποιος από τους δύο να κερδίσει κάρτα ευημερίας. Παράδειγμα Υπάρχουν πέντε συγκρούσεις στην Εποχή αυτή (A-B-C-D-E). Ο κόκκινος παίκτης προηγείται στο σκορ και βρίσκεται στις συγκρούσεις Α και C, αν και κερδίζει μόνο την Α. Αποφασίζει τι θέλει να κάνει στην περιοχή αυτή. Έπειτα, ο αμέσως επόμενος στο σκορ παίκτης, ο κίτρινος παίζει. Κερδίζει τις συγκρούσεις στις περιοχές B και C. Ο μπλε παίκτης κερδίζει τη σύγκρουση D. Η σύγκρουση Ε δεν έχει νικητή, μιας και οι παίκτες είναι ισόπαλοι εκεί., Ο πράσινος παίκτης δεν αποφασίζει για καμία σύγκρουση.

4) ΦΑΣΗ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ Ξεκινώντας με τον παίκτη που βρίσκεται πρώτος στη βαθμολογία και συνεχίζοντας με τον αμέσως επόμενο (ισοπαλίες επιλύονται με τη θέση των δεικτών, ως συνήθως), κάθε παίκτης υπολογίζει το σκορ του. Ο ενεργός παίκτης σκοράρει χωριστά σε κάθε τομέα που ελέγχει. Ένας τομέας είναι μια σειρά γειτονικών περιοχών (μία ή περισσότερες) στις οποίες ο παίκτης έχει τουλάχιστον ένα πιόνι του, μόνο του ή σε συνύπαρξη, ακόμη και σε μειονότητα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ Σημειώστε ότι αν υπάρχει λίμνη μεταξύ δύο περιοχών, τότε αυτές δεν θεωρούνται γειτονικές (εξαίρεση αποτελεί η κάρτα Σχεδίες και Κανό, δείτε τις Κάρτες Ευημερίας, στη σελίδα 9). Ένας τομέας δίνει πόντους νίκης ως εξής: - 1 πόντος για κάθε περιοχή του τομέα, συν - επιπλέον πόντοι ανάλογα με τις περιοχές που ταιριάζουν στην κάρτα δύναμης που επέλεξε για την εποχή, πολλαπλασιασμένη επί τον εαυτό της (δείτε τον παρακάτω Πίνακα Επιπλέον Πόντων). ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΟΝΤΩΝ Αριθμός Περιοχών που Ταιριάζουν Επιπλέον Πόντοι Νίκης Αν ένας τομέας δεν έχει καμία περιοχή που να ταιριάζει με την κάρτα δύναμης που επέλεξε ο παίκτης για την εποχή, τότε δεν κερδίζει καθόλου πόντους για τον τομέα αυτό. Προχωρήστε τον δείκτη του παίκτη πάνω στον μετρητή του σκορ, ώστε να σημειώσετε το νέο του σκορ. Αν η θέση που φτάνει έχει ήδη έναν άλλο δείκτη σκορ, τότε τοποθετήστε τον νέο δείκτη πάνω από αυτόν που ήδη υπήρχε εκεί. Σημείωση: Όλες οι κάρτες δύναμης αντιστοιχούν σε ένα είδος περιοχής, εκτός από την κάρτα 4. Η κάρτα αυτή είναι σαν μπαλαντέρ. Δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη περιοχή σε αυτή, οπότε κατά τη φάση σκοραρίσματος, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει την περιοχή που τον συμφέρει περισσότερο για να σκοράρει (συνήθως, το είδος που θα του δώσει τους περισσότερους επιπλέον πόντους). Αν ο παίκτης έχει περισσότερους από έναν τομείς, η επιλογή του ισχύει για όλους τους τομείς μαζί. Παράδειγμα Ο κίτρινος παίκτης έχει μια κάρτα δύναμης 9 με περιοχή Πόλης. Ελέγχει 4 διαφορετικούς τομείς. Ο τομέας Α αποτελείται από 4 περιοχές, με τη μία μόνο να ταιριάζει με το είδος περιοχής που απεικονίζει η κάρτα δύναμης. Συνεπώς, ο τομέας αυτός δίνει 4+1x1=5 πόντους. Ο δεύτερος τομέας, Β, αποτελείται από 3 περιοχές, με τις δύο να ταιριάζουν με το είδος περιοχής της κάρτας δύναμης. Έτσι, ο τομέας αυτός δίνει 3+2x2=7 πόντους. Ο τομέας C, έχει μία μόνο περιοχή, η οποία ταιριάζει με το είδος της περιοχής της κάρτας δύναμης, οπότε συνολικά ο τομέας αυτός θα δώσει 1+1x1=2 πόντους. Ο τομέας D αποτελείται από 1 μόνο περιοχή, αλλά αυτή δεν ταιριάζει με το είδος της περιοχής της κάρτας δύναμης και συνεπώς ο τομέας αυτός δίνει 0 πόντους. Συνολικά ο κίτρινος παίκτης κέρδισε 5+7+2+0 = 14 πόντους νίκης.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ ΔΕΥΤΕΡΗ ΜΕ ΠΕΜΠΤΗ ΕΠΟΧΗ Μετά τη φάση σκοραρίσματος μιας εποχής, ξεκινάει μια νέα εποχή, με τον κάθε παίκτη να παίρνει τον κατάλληλο αριθμό πιονιών από το απόθεμά του (ένα λιγότερο από την προηγούμενη εποχή) και να επιλέγει μια νέα κάρτα δύναμης από το χέρι του. Οι κάρτες δύναμης που χρησιμοποίησαν οι παίκτες στις προηγούμενες εποχές παραμένουν στο τραπέζι, ανοιχτές, πάντοτε εμφανείς προς τους υπόλοιπους παίκτες, σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σημειώστε ότι τόσο τα πιόνια που τοποθετήθηκαν στην τρέχουσα εποχή, όσο και αυτά που επιβίωσαν από τις προηγούμενες, τώρα έχουν τη δύναμη που καθορίζεται από τη νέα κάρτα δύναμης. Τα πιόνια που τοποθετούνται στην εποχή αυτή ή στις προηγούμενες, μπορούν να μετακινηθούν κατά τη φάση ανάπτυξης. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη της 5ης εποχής. Κατά τη φάση σκοραρίσματος της τελευταίας εποχής, κάθε παίκτης υπολογίζει κανονικά το σκορ του για την τελευταία εποχή, όπως καθορίζεται στην παράγραφο Φάση Σκοραρίσματος (δείτε στη σελίδα 7). Έπειτα, κάθε παίκτης προσθέτει, στο συνολικό του σκορ, την επιπλέον αξία της κάρτας δύναμης που δεν χρησιμοποίησε στη διάρκεια του παιχνιδιού, συν 1 επιπλέον πόντο για κάθε αχρησιμοποίητη κάρτα ευημερίας που έχει στο χέρι του. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται πιο κάτω από τους υπόλοιπους δείκτες με το ίδιο σκορ. Παράδειγμα Στην εποχή αυτή ο κίτρινος παίκτης επέλεξε την κάρτα δύναμης 4. Στο τέλος της φάσης συγκρούσεων έχει τρεις τομείς με 2, 3 και 6 περιοχές ο κάθε ένας αντίστοιχα. Αποφασίζει ότι το είδος περιοχής που θα του δώσει τους περισσότερους επιπλέον πόντους είναι η έρημος. Έχει από τουλάχιστον μία έρημο σε κάθε έναν από τους τρεις τομείς του και ο μεγαλύτερός του τομέας, ο οποίος αποτελείται από έξι περιοχές (αξία τομέα 6), έχει τρεις ερήμους, και συνεπώς θα του δώσει 9 επιπλέον πόντους, σε ένα τελικό σύνολο 15 (6+9) πόντων. Οι άλλοι δύο τομείς του θα του δώσουν από 1 επιπλέον πόντο ο κάθε ένας, επιπλέον της αξίας τους 2 και 3 πόντων αντίστοιχα (2+1) και 4 (3+1) πόντους. Το συνολικό του σκορ για την τρέχουσα εποχή είναι 22 πόντοι (15+3+4).

ΚΑΡΤΕΣ ΕΥΗΜΕΡΙΑΣ Όπως έχει ήδη εξηγηθεί στην παράγραφο Φάσης Συγκρούσεων (σελίδα 5), κάθε φορά που ο νικητής μιας σύγκρουσης επιλέξει την συνύπαρξη σε μία περιοχή, μπορεί να πάρει μια κάρτα ευημερίας από τη στοίβα καρτών. Κάθε κάρτα ευημερίας έχει διαφορετική επιρροή στο παιχνίδι. Κάθε κάρτα καθορίζει πότε μπορεί να παιχτεί. Είτε σε μια συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού ή στο τέλος του. Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μία μόνο κάρτα στη σειρά του, εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά. Σημειώστε ότι μία κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην ίδια φάση που αποκτήθηκε. ΕΥΛΟΓΙΑ ΤΩΝ ΘΕΩΝ (MIXCOATL, TEPEYOLLOTL, XIPE TOTEC) ΙΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, παίζετε έναν αγώνα ιερών παιχνιδιών με τον αντίπαλό σας, ώστε να επιλύσετε μια σύγκρουση χωρίς αιματοχυσίες. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή κατά τη φάση συγκρούσεων, αφού ένας αντίπαλος που κερδίζει, δηλώσει ότι θέλει να εξαλείψει τα πιόνια της φυλής σας με μάχη. Ο νικητής της σύγκρουσης, πρέπει να συμφωνήσει να συνυπάρξει μαζί σας. Κερδίζει μία κάρτα ευημερίας και τα πιόνια σας παραμένουν στην περιοχή. Αν άλλοι παίκτες ηττηθούν στην ίδια περιοχή, τα πιόνια τους αφαιρούνται κανονικά. Αν ηττηθήτε από περισσότερους από έναν αντιπάλους που έχουν την ίδια δύναμη, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα αυτή. ΣΧΕΔΙΕΣ ΚΑΙ ΚΑΝΟ Ο λαός σας έχει αναπτύξει ικανότητες ναυσιπλοΐας. Όταν παίζετε την κάρτα αυτή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητά σας αυτή, ώστε να μειώσετε την απόσταση δύο περιοχών, συνδέοντάς τις σε έναν ενιαίο τομέα. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, οι θεοί σας ευλογούν με τα δώρα τους, παραχωρώντας ευεργετήματα στο λαό σας. Ο Mixcoatl, θεός του κυνηγιού, σας επιβραβεύει αν ελέγχετε τις ζούγκλες. Ο Tepeyollotl, η καρδιά του βουνού, θεός των σεισμών, σας επιβραβεύει αν ελέγχετε βουνά/ηφαίστεια. Ο Xipe Totec, θεός της γεωργίας και της χλωρίδας, σας επιβραβεύει για τον έλεγχο των υψιπέδων. Μπορείτε να παίξετε μια τέτοια κάρτα μόνο στις φάσεις σκοραρίσματος, κερδίζοντας 2 επιπλέον πόντους για κάθε περιοχή του αντίστοιχου είδους που ελέγχετε στην εποχή αυτή. ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ ΣΤΟΥΣ ΘΕΟΥΣ Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, προσφέρετε τον πλούτο σας, σαν θυσία στους θεούς, επιζητώντας την ευλογία τους. Κρατάτε τις κάρτες αυτές στο χέρι σας, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Στο τέλος κερδίζετε 1 πόντο νίκης αν έχετε 1 μόνο τέτοια κάρτα, 4 πόντους αν έχετε 2, 9 πόντους αν έχετε 3, 16 αν έχετε 4 και τέλος 25 αν έχετε και τις 5. Οι πόντοι αυτοί είναι επιπλέον του 1 πόντου για κάθε κάρτα ευημερίας που έχετε στο χέρι σας στο τέλος του παιχνιδιού. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή στη φάση σκοραρίσματος. Δύο διαφορετικοί τομείς που χωρίζονται από την ίδια λίμνη, μπορούν να θεωρηθούν γειτονικοί. Ο ΜΕΓΑΛΟΣ TLATOANI Ο λαός σας ηγείται από έναν πανίσχυρο βασιλιά. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές του, για να κερδίσετε μια σύγκρουση. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή σε μία φάση συγκρούσεων, αν ισοβαθμείτε για την περισσότερη δύναμη, ώστε να κερδίσετε την ισοπαλία και να αποκτήσετε τον έλεγχο. Σαν νικητής, μπορείτε πια να αποφασίσετε να εξαλείψετε τους αντιπάλους στη μάχη, ή να συνυπάρξετε μαζί τους. ΠΟΛΕΜΙΣΤΕΣ ΤΟΥ ΑΕΤΟΥ ΚΑΙ ΤΗΣ ΛΕΟΠΑΡΔΑΛΗΣ Οι πολεμιστές του λαού σας είναι επίλεκτες μονάδες με μεγάλες ικανότητες στη μάχη. Όταν παίξετε την κάρτα αυτή, χρησιμοποιείτε τις μονάδες αυτές για να δώσουν πλεονέκτημα στο στρατό σας, για τη μάχη. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα αυτή κατά τη φάση ανάπτυξης. Μπορείτε να τοποθετήσετε ένα επιπλέον πιόνι σε οποιαδήποτε περιοχή, την ίδια στιγμή που τοποθετείτε ένα πιόνι από το απόθεμά σας. Αν δεν έχετε αρκετά πιόνια στο απόθεμά σας, πάρτε ένα από αυτά που αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι σε προηγούμενη εποχή.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΔΥΝΑΜΗΣ Η επιλογή της κάρτας δύναμης είναι το σημαντικότερο στοιχείο της στρατηγικής σας στο παιχνίδι. Μπορείτε αν θέλετε να ξεκινήσετε με μία χαμηλής αξίας κάρτα δύναμης, ακολουθώντας μια στρατηγική αναμονής για την αρχή, κρατώντας τις μεγαλύτερης αξίας κάρτες για το τέλος του παιχνιδιού, ώστε να επιβάλλετε τη δύναμή σας στο ταμπλό όταν ο χάρτης γεμίσει. Μην ξεχνάτε ότι, σε επόμενες εποχές, θα έχετε λιγότερα πιόνια της φυλής σας να τοποθετήσετε και να μετακινήσετε... Ή μπορείτε αν θέλετε να ξεκινήσετε με ισχυρότερη δύναμη στο ταμπλό, προσπαθώντας να νικήσετε αμέσως τα πιόνια των αντιπάλων σας και να κερδίσετε το πλεονέκτημα για τις επόμενες εποχές. Σημειώστε ότι κάθε κάρτα δύναμης συνδέεται με συγκεκριμένο είδος περιοχής, οπότε αν προσέξετε τις κινήσεις των αντιπάλων σας, ίσως μαντέψετε σωστά τη δύναμή τους. Ένας σοφός παίκτης, ωστόσο, θα πρέπει να προσπαθήσει να κρύψει τις προθέσεις του, χωρίς να δίνει πληροφορίες στους αντιπάλους του για την πραγματική του δύναμη. Μην ξεχνάτε ότι κάθε κάρτα δύναμης έχει αξία σε πόντους νίκης, οι οποίοι κερδίζονται στην τελική φάση σκοραρίσματος, αν δεν την έχετε χρησιμοποιήσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Το πλεονέκτημα αυτό μπορεί να σας δώσει ή να στερήσει τη νίκη, οπότε μην ξεχνάτε να το υπολογίζετε στο παιχνίδι σας! ΣΥΝΥΠΑΡΞΗ ΚΑΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΥΗΜΕΡΙΑΣ Όταν είστε φιλεύσπλαχνοι και αποφασίζετε να συνυπάρξετε με τους αντιπάλους σας, κερδίζετε κάρτες ευημερίας. Μην ξεχνάτε, ότι στην περίπτωση αυτή, οι ηττημένοι παίκτες κερδίζουν πόντους από την περιοχή, όπως κι εσείς, οπότε θα πρέπει να σιγουρευτείτε ότι κερδίζετε τα μέγιστα από την κάρτα ευημερίας, και επιλέγοντας τη συνύπαρξη δεν δίνετε στον αντίπαλο περισσότερα από όσα εσείς κερδίζετε! ΕΥΛΟΓΙΕΣ ΤΩΝ ΘΕΩΝ Η κάρτα αυτή είναι χρήσιμη για να κερδίσετε περισσότερους πόντους όταν έχετε πολλές περιοχές ενός είδους. Μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε στη φάση σκοραρίσματος του γύρου που την πήρατε, ή σε επόμενη, επιλέγοντας τη σωστή στιγμή, για να κερδίσετε όσο περισσότερους πόντους νίκης μπορείτε! ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ ΣΤΟΥΣ ΘΕΟΥΣ Οι κάρτες αυτές χρησιμεύουν περισσότερο αν κυνηγάτε μια στρατηγική συνύπαρξης σε όλο το παιχνίδι και παίρνετε πολλές κάρτες ευημερίας. Στην περίπτωση αυτή, μπορούν να σας δώσουν πολλούς πόντους, αν και ακολουθώντας τη στρατηγική αυτή, θα πρέπει να γνωρίζετε πότε θα μπορείτε να είστε φιλεύσπλαχνοι με τους αντιπάλους σας! ΙΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Αυτή η κάρτα σας βοηθάει να κρατήσετε μια περιοχή που δεν θέλετε με τίποτα να χάσετε. Χρησιμοποιήστε την για να προστατευτείτε, και ειδικά για να μην χωριστεί ο τομέας σας σε πολλά κομμάτια, αλλά και για να μη χάσετε πολλά πιόνια της φυλής σας. ΣΧΕΔΙΕΣ ΚΑΙ ΚΑΝΟ Η κάρτα αυτή είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για το σκοράρισμα πόντων, μιας και οι τομείς σας δεν χωρίζονται από τις λίμνες, ή εκπλήσσοντας τους αντιπάλους σας, όταν δύο τομείς που φαίνονται χωριστοί, τελικά συνδέονται κατά το σκοράρισμα. Αν έχετε την κάρτα αυτή στο χέρι σας, λάβετέ την υπόψη πολύ σοβαρά, όσον αφορά τη στρατηγική σας στην φάση ανάπτυξης! Ο ΜΕΓΑΛΟΣ TLAOTANI Άλλη μια κάρτα που μπορεί να αλλάξει την πορεία μιας σύγκρουσης. Είναι πραγματικά χρήσιμη όταν θέλετε να κρατήσετε μια περιοχή ή να πάρετε περισσότερες κάρτες ευημερίας για να αυξήσετε τις στρατηγικές σας πιθανότητες, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού. ΠΟΛΕΜΙΣΤΕΣ ΤΟΥ ΑΕΤΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΙΑΓΟΥΑΡΟΥ Η κάρτα αυτή μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμη, όταν χρειάζεστε περισσότερες δυνάμεις για να κρατήσετε τις περιοχές σας, ή όταν θέλετε να κατακτήσετε νέες που ανήκουν σε αντιπάλους σας. Μπορεί να αποδειχτεί πανίσχυρη στις πρώτες εποχές, αν αποφασίσετε να επιτεθείτε σε παίκτες που έχουν επιλέξει κάρτες δύναμης μεγάλης αξίας. Στις τελευταίες εποχές μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε ώστε να προστατευτείτε από τις επιθέσεις των αντιπάλων σας.

ΘΕΟΙ ΤΩΝ ΑΖΤΕΚΩΝ ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ ΔΥΟ ΠΑΙΚΤΕΣ Γ ια να παίξετε Aztlan με δύο παίκτες, χρησιμοποιήστε τους παρακάτω κανόνες. Με την παραλλαγή αυτή, οι παίκτες δεν ελέγχουν τις τέσσερις φυλές της Άζτλαν. Αντίθετα, κάθε παίκτης προσπαθεί να αυξήσει τους πόντους του, αλλάζοντας μεταξύ του ελέγχου δύο διαφορετικών φυλών από εποχή σε εποχή. Συνδυάστε τα πιόνια των λαών του Κογιότ και του Κετσάλ (πράσινα και μπλε) σχηματίζοντας μια ενιαία φατρία και τα πιόνια των λαών της Λεοπάρδαλης και του Ερπετού (κίτρινα και κόκκινα) σε μια δεύτερη φατρία. Τα πιόνια διαφορετικού χρώματος που ανήκουν στην ίδια φατρία θεωρείται ότι ανήκουν στον ίδιο λαό, όσον αφορά τους κανόνες. Για παράδειγμα, αν βρίσκονται στην ίδια περιοχή, προστίθενται όλοι μαζί για την επίλυση των συγκρούσεων. Στην αρχή της πρώτης εποχής, κάθε παίκτης παίρνει ένα σετ καρτών δύναμης της επιλογής του (το χρώμα δεν έχει σημασία), και παίρνει τον έλεγχο μίας από τις δύο φατρίες (επιλέξτε τυχαία, ή κατά προτίμηση χρωμάτων από τους παίκτες). Έπειτα, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη ίδιου χρώματος με τις κάρτες δύναμης που επέλεξε, στον μετρητή του σκορ. Κάθε παίκτης παίρνει 10 πιόνια της φατρίας του. Η εποχή παίζεται κανονικά όπως και στο παιχνίδι πολλών παικτών. Η κάρτα δύναμης που επιλέγει ένας παίκτης εφαρμόζεται σε όλα τα πιόνια της φατρίας που ελέγχει, και επίσης σκοράρει πόντους με όλα τα πιόνια της φατρίας του (και τα δύο χρώματα φυλών του). Στο τέλος της πρώτης εποχής, μετά το σκοράρισμα, οι παίκτες αλλάζουν τον έλεγχο των φατριών. Ο παίκτης που ήλεγχε στην πρώτη εποχή τη φατρία Κογιότ/Κετσάλ, τώρα θα ελέγχει τη φατρία Λεοπάρδαλης/Ερπετού, και το αντίστροφο. Μόνο ο έλεγχος των πιονιών αλλάζει. Οι κάρτες ευημερίας και οι κάρτες δύναμης ανήκουν στους παίκτες και όχι στις φατρίες. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους παίκτες να ανταλλάζουν τον έλεγχο των φατριών στο τέλος κάθε εποχής, μέχρι και το τέλος της πέμπτης εποχής (οπότε και ο κάθε παίκτης θα ελέγχει τη φατρία που ήλεγχε στην πρώτη και τρίτη εποχή του παιχνιδιού). Το σύνολο των πόντων νίκης ανήκει στον κάθε παίκτη, και όχι στις φατρίες, και κάθε παίκτης προσθέτει το δικό του σκορ σε πόντους νίκης. Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ στο τέλος της πέμπτης εποχής, κανονικά. Ο αριθμός των πιονιών της κάθε φατρίας για κάθε εποχή είναι: 1 η εποχή: 10, 2 η εποχή: 9, 3 η εποχή: 8, 4 η εποχή: 7, 5 η εποχή: 6, Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4

ΠΙΝΑΚΑΣ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ ΤΟΜΕΩΝ Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον πίνακα αυτό, για να υπολογίσετε την αξία ενός τομέα σε πόντους νίκης. Συγκρίνετε τον αριθμό των περιοχών στον τομέα, με τον αριθμό των ταιριαστών με την κάρτα δύναμης περιοχών, για να υπολογίσετε τη συνολική αξία του τομέα σε πόντους νίκης. Αριθμός Περιοχών Αριθμός Ταιριαστών Περιοχών