Design Studio Παιδική Χαρά

Σχετικά έγγραφα
ΤΙΤΛΟΙ ΘΕΜΑΤΩΝ ΕΝΟΤΗΤΑΣ

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

Design studio. Παιδική χαρά. Γεωργουδής Χάρης Γούμενος Κώστας

«ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ: Προσθέτει χρόνια στη ζωή αλλά και ζωή στα χρόνια»

ΟΙ ΠΕΝΤΕ ΤΟΜΕΙΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

ΚΡΙΤΗΡΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

Το παιχνίδι της χαράς

Παιχνίδι - Τραγούδι ΠΑΙΧΝΙΔΙ - ΤΡΑΓΟΥΔΙ. Αρχική Σελίδα Περιεχόμενα CD Rom Θέματα 1ου Κεφαλαίου

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Προσέλευση μαθητών. Πρωινή προσευχή.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Οι γνώμες είναι πολλές

Αξιοποιώντας το παιχνίδι στην Προδημοτική Εκπαίδευση στην εφαρμογή της προσέγγισης CLIL. 30/05/2018 Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

ΦΩΤΟΜΕΤΡΟ. Κατηγορία: Έξυπνος Δημόσιος Φωτισμός. Γενική περιγραφή

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Επιτροπή Συντονισμού της Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Συνεργάτες μας είναι Γερμανικές Εταιρείες - Κατασκευαστές επαγγελματικού φωτισμού LED.

ΕΠΙΔΑΠΕΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

2% 20% 20% ΚύπροςΚύπρος

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Σκοπός του Προγράμματος

εργαλείο δυναμικής διαχείρισης γεωμετρικών σχημάτων και αλγεβρικών παραστάσεων δυνατότητα δυναμικής αλλαγής των αντικειμένων : είναι δυνατή η

ΕΥΤΕΡΑ Προσέλευση νηπίων και αυθόρμητες δραστηριότητες στις οργανωμένες γωνιές της τάξης: Κολύμβηση/ Φυσική αγωγή:

Εισαγωγή στην χειροσφαίριση για μαθητές ηλικίας 5 έως 11 ετών

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Αξιοποίηση και διατήρηση των Νέων αθλητών

Τελικός τίτλος σπουδών:


Παρουσίαση των σκοπών και των στόχων Ημερήσια πλάνα...53

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Εισαγωγή στην επανάληψη

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc.

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 10

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΗΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ ΣΤΗΝ ΣΧΟΛΙΚΗ ΕΠΙΔΟΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ. Νιάκα Ευγενία Σχολική Σύμβουλος

Εισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης

Γ Σ Α Τ Σ Ρ Τ Ο Ρ ΝΟ Ν ΜΙΚΕ Κ Σ Ε Δ ΙΑΔ Α ΡΟ Ρ ΜΕΣ

Slalom Race Computer Game on Scratch

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

The Jobbies. 14ο ΓΕΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Project Β τριμήνου «Το επάγγελμα που επιλέγω» Αντωνιάδου Δέσποινα. Βάκουλης Παναγιώτης.

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Προσέλευση μαθητών, ελεύθερες δραστηριότητες. Τα παιδιά απασχολούνται με οικοδομικό υλικό (τουβλάκια, κ.λπ.), πλαστελίνη, παζλ, ζωγραφική κ.ά.

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

1 η θέση στην Κατηγορία Core Values στην Ομαδικότητα και 6 η θέση στη Γενική Κατάταξη.

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Ειδικά Θέματα Διδακτικής Εννοιών της Φυσικής για την Προσχολική Ηλικία

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Τα βιβλία θα τα βρείτε στο βιβλιοπωλείο: Βιβλία γνώσεων και δραστηριοτήτων ΣΦΡΑΓΙΔΑ ΒΙΒΛΙΟΠΩΛΕΙΟΥ

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 A ΦΑΣΗ

Το υποσύστηµα "αίσθησης" απαιτήσεις και επιδόσεις φυσικά µεγέθη γενική δοµή και συγκρότηση

Ως έρευνα γενικά ορίζεται η κάθε προσπάθεια που αποσκοπεί στο να ανακαλυφθεί, εξεταστεί και καθοριστεί κάτι. «Έρευνα είναι η διαδικασία η οποία μέσω

Δημιουργία μοντέλου αισθητικών κριτηρίων για αποτελεσματικό οπτικό σχεδιασμό εκπαιδευτικών ιστότοπων

ΕΝΟΤΗΤΑ 10 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 100 ΜΟΤΙΒΟ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ 6

ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΤΗΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗ ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΑΓΓΕΛΟΣ ΚΥΡΑΝΟΥΔΗΣ ΔΙΔΑΣΚΩΝ

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Ερωτηματολόγιο απευθυνόμενο στους επιμελητές των εκπαιδεύσεων που αφορούν την πλατφόρμα τηλεκπαίδευσης ΤΗΛΕΠΡΟΜΗΘΕΑΣ.

1η δράση. κών, των εικαστικών, της δραµατικής τέχνης και της πληροφορικής.

Στο ΕΚΤ υποστηρίζουμε τις Σχολικές Βιβλιοθήκες με υποδομές και εργαλεία εδώ και 17 χρόνια.

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

«Διδακτική προσέγγιση με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Ιστορίας Β Λυκείου» Άρια Μαυρογιάννη -Φιλόλογος Μ.Α. 2ο ΓΕΛ Ηρακλείου

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ 3/ΘΕΙΟ ΔΗΜΟΣΙΚΟ ΧΟΛΕΙΟ ΝΕΟΧΩΡΑΚΙΟΤ

Παιδί και Διαδίκτυο στο Σχολείο και στο Σπίτι: Η Εκπαιδευτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Ο Χώρος και οι Γωνιές απασχόλησης

ΘΕΜΑ ΕΞΑΜΗΝΟΥ «Υπαίθρια Θεατρική Σκηνή»

CGS SUMMER CAMPS! 2016

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων Μ.Π.Σ. Σχεδίαση Διαδραστικών και Βιομηχανικών Προϊόντων και Συστημάτων Design Studio Παιδική Χαρά Παπαρούνας Νίκος Α.Μ. 07015 Νησιώτης Αντώνης Α.Μ. 07014 01/02/2008

Παιδική Χαρά Παιδική χαρά, αναπόσπαστο κομμάτι του αστικού ιστού. Απαραίτητη για την σωματική πνευματική ανάπτυξη του παιδιού. Απαραίτητη σε μεγαλουπόλεις όπου ο ελεύθερος χώρος δράσης του παιδιού περιορίζεται συνεχώς.

Παιδική Χαρά και ο ρόλος της σωματική δραστηριότητα ψυχοσωματική εκτόνωση ανακάλυψη ικανοτήτων ανάπτυξη επιδεξιότητας επαφήμετοφυσικόπεριβάλλον κοινωνικοποίηση ομαδικότητα ανάπτυξη πνεύματος (εφευρετικότητα, συνδυασμός ερεθισμάτων και κίνησης)

Παρατήρηση Προσδιορισμός προβλήματος Παραμονή του παιδιού στο σπίτι στον ελεύθερο χρόνο του. Αίτια Έλλειψη χώρου για δραστηριότητες εκτός σπιτιού. Έλλειψη ελκυστικών χώρων εκτός σπιτιού ικανών να τραβήξουν το ενδιαφέρον και να κάνουν επιθυμητή την επίσκεψή τους. Ανάπτυξη, κυρίως μέσω τεχνολογίας, ενδιαφέροντων τρόπων κατ οίκον απασχόλησης.

Γιατί είναι πρόβλημα; Η παραμονή του παιδιού στο σπίτι, οδηγεί σε απομόνωση έλλειψη ομαδικότητας και συνεργασίας έλλειψη σωματικής άσκησης περιορισμός έκφρασης περιορισμένη ανάπτυξη πνεύματος μη καλλιέργεια ψυχοσωματικών ικανοτήτων (αντανακλαστικά, συνδυαστική σκέψη) απομάκρυνση απο θεμελιώδεις αξίες (φιλία, αγάπη...) ανάπτυξη επιθετικότητας Έλλειψη δράσης με αποτέλεσμα την ανάγκη εύρεσης υποκατάστατων. Εξάρτηση (από παιχνιδομηχανές ή/και τηλεόραση)

Προσφορά εμπειριών; Η έλλειψη δράσης οδηγεί στην ανακάλυψη υποκατάστατων (π.χ.βιντεοπαιχνίδια) τα οποία προσφέρουν: δράση (αύξηση αδρεναλίνης, ένταση, αγωνία) βελτίωση της επιδεξιότητας ικανοποίηση της περιέργειας βελτίωση επιδόσεων συνεχείς προκλήσεις επιβράβευση προσπάθειας εναλλαγή ρόλων-χαρακτήρων περιήγηση σε φανταστικούς κόσμους πολλαπλές εμπειρίες μέσω εξομοίωσης αυξημένος βαθμός εμβύθισης (μέσω ήχου, εικόνας, διάδρασης) ποικιλία επιλογών εξοικείωση με νέες τεχνολογίες

Για τι σχεδιάζουμε Στόχος δεν είναι να αντικαταστήσουμε τις παιχνιδομηχανές, ούτε να μεταφέρουμε τα χαρακτηριστικά τους στην παιδική χαρά. Επιθυμία είναι να αξιοποιήσουμε κάποια από τα χαρακτηριστικά αυτά για τη δημιουργία μιας παιδικής χαράς με χρήση - εισαγωγή νέων στοιχείων, που θα συνθέτουν μία διαδραστική εμπειρία. Επιδιώκουμε να συμβάλλουμε στη δημιουργία προϋποθέσεων ανάπτυξης ενός πιο ελκυστικού και μεγαλύτερης ποικιλίας ως προς τις δραστηριότητες, χώρουσταπλαίσιαμιαςπαιδικήςχαράς.

Guidelines Ομαδικότητα συνεργασία για κοινό στόχο πειθαρχία σε κανόνες ομαδικού παιχνιδιού Ανταγωνιστικότητα ατομικό ή ομαδικό επίπεδο προϋπόθεση στόχου Εκτόνωση-σωματική άσκηση Πνευματική άσκηση Πνευματική οξυδέρκεια Γρήγορα αντανακλαστικά Επιβράβευση ηθική ικανοποίηση καθολική αναγνώριση επίτευξης στόχου Ποικιλία δράσεων δυνατότητα συνδυασμού οργάνων- στοιχείων με διαφορετικό κάθε φορά τρόπο ώστε να καλλιεργείται η φαντασία και η δημιουργικότητα δυνατότητα άμεσης συμμετοχής στην επιλογή δραστηριότητας Εισαγωγή τεχνολογίας με μορφή διάδρασης Όχι μεταφοράς των ιδιοτήτων παιχνιδομηχανών Απαιτείται προσοχή να μη δημιουργηθεί παιδική χαρά luna park Ασφάλεια υλικών Ηλικίες παιδιών 6-12

Περιορισμοί Τοποθέτηση σε εξωτερικό χώρο. Αυξημένη αντοχή σε καιρικές συνθήκες. Αυξημένη αντοχή σε καταπονήσεις. Δυνατότητα εύκολης μετακίνησης και τοποθέτησης. Εύκολη συντήρηση. Ευχρηστία. Ελκυστικός σχεδιασμός.

Διαδραστικά παιχνίδια στην παιδική χαρά Έχει παρατηρηθεί μια κινητικότητα σχετικά με την εισαγωγή νέου τύπου παιχνιδιών με χαρακτηριστικά διάδρασης στην παιδική χαρά. Οι περισσότερες εφαρμογές είναι σε πειραματικό στάδιο, με σκοπό να αφουγκραστούν την αποδοχή του κόσμου. Κυρίως χώρες της κεντρικής και βόρειας Ευρώπης καθώς επίσης Η.Π.Α. και Καναδάς πειραματίζονται στο συνδυασμό παιδικής χαράς και τεχνολογίας.

Παραδείγματα smartus/ Finland, Denmark

Παραδείγματα smartus/ Italy, Denmark

Παραδείγματα

Παραδείγματα iplay/ U.K

Πορεία εξέλιξης - Σκίτσα

Πορεία εξέλιξης - Σκίτσα

Πορεία εξέλιξης - Σκίτσα

Πορεία εξέλιξης - Σκίτσα

Πορεία εξέλιξης - Σκίτσα

Σχεδιαστική Πρόταση Χαλί διάδρασης Αποτελείται από ένα πλέγμα φωτοδιόδων (LED-Light Emitting Diode) κι ένα σύστημα αισθητήρων πίεσης. Αλληλεπιδρά με τους πεζούς σημαδεύοντας τα ίχνη τους.

Σχεδιαστική Πρόταση Οθόνη Πλοήγηση Προεγκατεστημένα παιχνίδια.

Σενάρια χρήσης

Παιχνίδι Νο1- «ακολούθησε τα χρώματα» Στο δάπεδο ανάβουν χρωματιστά τετράγωνα (διαφορετικά σχήματα ίσως) Προκαθορισμένη η σειρά που πρέπει να τα φτάσει ο παίχτης/ες. Καθοδήγηση από χειριστή ή ομάδα που παρακολουθεί την οθόνη. Καταγραφή χρόνου επίδοσης.

Παιχνίδι Νο2 «Φιδάκι» Σημεία (σχήματα) ανάβουν διαδοχικά προσδιορίζοντας τον επόμενο στόχο. Ο παίχτης ακολουθεί τα σημεία αφήνοντας τα ίχνη του. Στόχος να πάει στα φωτεινά σημεία χωρίς να διασταυρωθεί με τα ίχνη του. Καταγράφεται ο αριθμός των σημείων που έχει φτάσει.

Παιχνίδι Νο3 - «Τυφλόμυγα» Φωτεινά σημεία εμφανίζονται μόνο στην οθόνη με συγκεκριμένη σειρά. Τα παιδιά της ομάδας καθοδηγούν τον παίχτη να φτάσει στο σημείο. Το σημείο ανάβει έντονα όταν πατηθεί από τον παίχτη. Χρόνος-κλεψύδρα Καταγράφεται το πλήθος των φωτεινών σημείων στο συγκεκριμένο χρόνο.

Παιχνίδι Νο4 «το κρυφό μονοπάτι» Στο χαλί εμφανίζονται διαδοχικά τα τμήματα του μονοπατιού κάθε φορά που ολοκληρώνεται το προηγούμενο βήμα. Ο παίχτης προσπαθεί να ακολουθήσει τα φωτεινά σχήματα χωρίς να πατήσει στα κενά. Χρόνος-κλεψύδρα Καταγράφεται το μήκος της διαδρομής στο συγκεκριμένο χρόνο.

Παιχνίδι Νο5 - «τα μουσικά τετράγωνα» Αναβοσβήνουν τυχαία τετράγωνα (όχι τα ίδια) παράλληλα με μουσική. Παίχτες «ν» στο χαλί. Σταματάει η μουσική και μένουν αναμένα «ν-1» τετράγωνα. Ένας παίχτης σε κάθε τετράγωνο. Ένας χαμένος κάθε φορά Επανάληψη μέχρι να ανακηρυχθεί ένας νικητής.

Παιχνίδι Νο5 - «τα μουσικά τετράγωνα» Αναβοσβήνουν τυχαία τετράγωνα (όχι τα ίδια) παράλληλα με μουσική. Παίχτες «ν» στο χαλί. Σταματάει η μουσική και μένουν αναμένα «ν-1» τετράγωνα. Ένας παίχτης σε κάθε τετράγωνο. Ένας χαμένος κάθε φορά Επανάληψη μέχρι να ανακηρυχθεί ένας νικητής.

Παιχνίδι Νο5 - «τα μουσικά τετράγωνα» Αναβοσβήνουν τυχαία τετράγωνα (όχι τα ίδια) παράλληλα με μουσική. Παίχτες «ν» στο χαλί. Σταματάει η μουσική και μένουν αναμένα «ν-1» τετράγωνα. Ένας παίχτης σε κάθε τετράγωνο. Ένας χαμένος κάθε φορά Επανάληψη μέχρι να ανακηρυχθεί ένας νικητής.

Παιχνίδι Νο5 - «τα μουσικά τετράγωνα» Αναβοσβήνουν τυχαία τετράγωνα (όχι τα ίδια) παράλληλα με μουσική. Παίχτες «ν» στο χαλί. Σταματάει η μουσική και μένουν αναμένα «ν-1» τετράγωνα. Ένας παίχτης σε κάθε τετράγωνο. Ένας χαμένος κάθε φορά Επανάληψη μέχρι να ανακηρυχθεί ένας νικητής.

Παιχνίδι Νο5 - «τα μουσικά τετράγωνα» Αναβοσβήνουν τυχαία τετράγωνα (όχι τα ίδια) παράλληλα με μουσική. Παίχτες «ν» στο χαλί. Σταματάει η μουσική και μένουν αναμένα «ν-1» τετράγωνα. Ένας παίχτης σε κάθε τετράγωνο. Ένας χαμένος κάθε φορά Επανάληψη μέχρι να ανακηρυχθεί ένας νικητής.

Σχεδιαστική πρόταση Περιγραφή Τεχνικά χαρακτηριστικά Χαλί Αποτελείται από ένα πλέγμα φωτοδιόδων (LED-Light Emitting Diode) κι ένα πλέγμα αισθητήρων πίεσης. Αλληλεπιδρά με τους πεζούς σημαδεύοντας τα ίχνη τους. Δυνατότητα σύνδεσης πολλών πλεγμάτων σε ένα.

Πλέγμα αισθητήρων πίεσης Πλέγμα φωτοδιόδων -LEDs

Τεχνολογία που ήδη υπάρχει. Έλεγχος της λειτουργίας του χαλιού μέσω τριών προγραμμάτων. Δύο για τον έλεγχο των εισόδων κι εξόδων από τους αισθητήρες κι ένα για την επεξεργασία της πληροφορίας κι έλεγχο της ανάδρασης. Γλώσσα προγραμματισμού open source. Ελεύθερη στη χρήση με δυνατότητα διαμόρφωσης ανάλογα με τις ανάγκες του κατασκευαστή. Μικρή επεξεργαστική απαίτηση, εύκολα ικανοποιήσιμη. Επιφάνεια από πολυαιθυλένιο. Αδιάβροχο, μεγάλης αντοχής. Μικρή κατανάλωση ρεύματος Πλούσια βιβλιογραφία. Αρκετές εφαρμογές.

Οθόνη Τίτλος παιχνιδιού Επιλογή δυσκολίας πληροφορίες Δίσκος μεταλλικός από ανοξείδωτο μέταλλο (brushed aluminium) για την οθόνη. Τζάμι ειδικό, μεγάλης αντοχής, αδιάβροχο. Λογισμικό με προεγκατεστημένα παιχνίδια. Σειριακή αναζήτηση.

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Φωτορεαλιστικό μοντέλο

Διαστάσεις οθόνη-βάση

Διαστάσεις οθόνη-βάση

Στοιχεία εργονομίας Ηλικία 6-12 Αγόρια Κορίτσια 5% 95% 5% 95% 1 ύψος (m) 1,10 1,60 1,02 1,61 2 ύψος ματιών (m) 1,00 1,50 0,90 1,50 3 ύψος αγκώνα (m) 0,64 0,98 0,62 1,00