Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Transcript:

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Περιεχόµενα 1 Κεντρικό Ταμπλό Σύνορο Ζώνης Καιρού Λιμάνια Τιμές Λιμανιών Αρχικές Χώρες (Νορβηγία, Σουηδία και Δανία) Τρία λιμάνια με το ίδιο χρώμα και περίγραμμα σχηματίζουν μια περιοχή. Θέσεις Έπους Θέσεις δεικτών Τελευταίου Γύρου Ζώνη Διαχείμασης Θέση Προϊόντων σε ζήτηση Ρολόι Ανέμων Μετρητής ημερών Πίνακας απωλειών Θέσεις νερού Μεγάλα λιμάνια Τα λιμάνια με γκρι δακτυλίους και τα τρία μεγάλα λιμάνια είναι ανεξάρτητα. Δεν ανήκουν σε κάποια περιοχή. Θέση Τράπουλας Ρούνων 5 Ταμπλό πλοίων 27 Κάρτες Έπους 1 στο χρώμα κάθε παίκτη. Το κάθε ένα έχει μια απλή πλευρά και μια πλευρά με χρήσιμες πληροφορίες για νέους παίκτες. Οι κάρτες Έπους έχουν στόχους τους οποίους θα προσπαθήσουν να εκπληρώσουν οι παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα ανήκει σε μια Εποχή (φαίνεται από το σύμβολο σπαθιών στο πίσω μέρος και στην μπροστά δεξιά πάνω γωνία), μέσα στην οποία πρέπει να ολοκληρωθεί, και αναγράφει αν αξίζει τυχόν επιπλέον ΠΝ για την ολοκλήρωσή του. Πλάτη Πρώτης Εποχής Αχική χώρα Έπους Χάρτης στόχων Έπους Σύμβολο εποχής 33 κάρτες Ρούνων Οι κάρτες Ρούνων παρέχουν ειδικές δυνάμεις μιας χρήσης, στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα περιγράφει το πότε και πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά και τα αποτελέσματά της. Πλάτη Δεύτερης Εποχής Πλάτη Τρίτης Εποχής Είδος Έπους Στόχος Έπους Σύμβολο Bonus ΠΝ Σύμβολο σύγκρουσης Ονομασία Κείμενο ενέργειας Κάθε Έπος αναφέρεται σε συγκεκριμένη Αρχική Χώρα. Τα Έπη της Δανίας είναι πράσινα, της Σουηδίας είναι κόκκινα και της Νορβηγίας είναι μπλε. Αυτό είναι σημαντικό μιας και θα προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε τα περισσότερα Έπη από κάθε Αρχική Χώρα. Πίσω Μπροστά

75 Μινιατούρες πληρωμάτων 15 στο χρώμα κάθε παίκτη. Υπάρχουν τρία διαφορετικά σχέδια μελών, χωρίς όμως καμία μεταξύ τους διαφορά όσον αφορά το παιχνίδι. 33 Δείκτες προϊόντων Από 11 Χαυλιόδοντες, Ψάρια και Γούνες. 3 Ζάρια Για τον καθορισμό των προσπαθειών Επιδρομής και Αποίκισης. Δείκτες Πόντων Νίκης (ΠΝ) Αναπαριστάνονται με νομίσματα (ή σεντούκι θησαυρού) σε αξίες των 1, 3, 10 και 50. Μπορείτε να κάνετε μετατροπές οποτεδήποτε χρειαστεί. 1 Κάλυμα Ρολογιού Ανέμων Τοποθετείται πάνω στο Ρολόι Ανέμων και αποκαλύπτει τον τρέχοντα Καιρό. Η Κόκκινη τρύπα αποκαλύπτει τον χειρότερο καιρό της Ζώνης. Η Μπλε τρύπα αποκαλύπτει τον καλύτερο καιρό της Ζώνης. Οι τρύπες χωρίς χρώμα αποκαλύπτουν τον κανονικό καιρό για τις Ζώνες τους. 3 Δείκτες Τελευταίου Γύρου Βοηθούν να σημειώνετε το τέλος του παιχνιδιού. 2 Δείκτες Ενεργειών 1 Προετοιμασίας και 1 Πλεύσης. Τοποθετούνται πάνω στον Μετρητή ημερών και σημειώνουν τις χρησιμοποιημένες σας Ενέργειες. Προετοιμασία Πλεύση 12 Μινιατούρες μικρών πόλεων 12 Δείκτες μικρών θησαυρών 5 Μινιατούρες πλοίων 1 στο χρώμα κάθε παίκτη. 3 Μινιατούρες μεγάλων πόλεων 3 Δείκτες μεγάλων θησαυρών Προετοιμασία των πόλεων πριν το πρώτο σας παιχνίδι! Κάθε μινιατούρα πόλης έχει μια μικρή εσοχή στο κάτω μέρος της. Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, τοποθετήστε καλά 1 δείκτη Μεγάλου θησαυρού, στον πάτο κάθε μινιατούρας Μεγάλης πόλης. Κάντε το ίδιο και με τους 12 δείκτες Μικρών θησαυρών και τις 12 μικρές Πόλεις. Οι θησαυροί πρέπει να παραμείνουν στις πόλεις, κρυμμένοι από τους παίκτες, και οι πόλεις να στέκονται πάντα όρθιες στο ταμπλό.

Προετοιµασία Στη σελίδα αυτή παρουσιάζονται πλήρεις οδηγίες προετοιμασίας, αλλά αν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, μπορείτε να ακολουθήσετε το αριθμημένο διάγραμμα στα δεξιά, με το περιληπτικό κείμενο! Τοποθετήστε το Κεντρικό Ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τις μινιατούρες μικρών πόλεων, ώστε κανένας να μην μπορεί να θυμάται τις τιμές τους, και τοποθετήστε από μια πόλη σε κάθε λιμάνι με αστέρι. Εκτελέστε αντίστοιχα το ίδιο και με τις μινιατούρες μεγάλων πόλεων για τα μεγάλα λιμάνια με τα τρία αστέρια. Τοποθετήστε το κάλυμμα του Ρολογιού Ανέμων πάνω στο Ρολόι Ανέμων, ώστε η μπλε τρύπα να βρίσκεται στο Νότιο τεταρτημόριο, αποκαλύπτοντας τον αριθμό 7. Τοποθετήστε τους δείκτες Προετοιμασίας και Πλεύσης στον μετρητή Ημερών, και τους δύο στη θέση 0. Τράπουλα Έπους. Ανακατέψτε τα Έπη Πρώτης Εποχής και αφαιρέστε τρεις από το παιχνίδι, χωρίς να τις δείτε. Εκτελέστε το ίδιο και για τα Έπη Δεύτερης και Τρίτης Εποχής. Οι εναπομείναντες δεκαοκτώ κάρτες Έπους σχηματίζουν την κλειστή τράπουλα Έπους για το παιχνίδι. Προσέξτε η τράπουλα να είναι έτσι δημιουργημένη ώστε οι κάρτες Τρίτης Εποχής να βρίσκονται στον πάτο, οι κάρτες Δεύτερης Εποχής στη μέση και οι κάρτες Πρώτης Εποχής στην κορυφή. Τοποθετήστε τους τρεις δείκτες Τελευταίου γύρου κοντά στην περιοχή Έπους του ταμπλό, και έπειτα τοποθετήστε την τράπουλα Έπους κλειστή πάνω από τους δείκτες αυτούς, καλύπτοντάς τους. Τέλος, ανοίξτε τις πρώτες τρεις κάρτες της τράπουλας (αυτές θα είναι όλες κάρτες Πρώτης Εποχής) και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις θέσεις Έπους. (Δεν έχει σημασία ποιά κάρτα θα τοποθετηθεί σε ποιά θέση.) Αποθέματα. Δημιουργήστε κοντά στο ταμπλό αποθέματα δεικτών ΠΝ και Προϊόντων. Πάρτε έναν δείκτη Ψαριού από απόθεμα Προϊόντων και τοποθετήστε τον στη θέση Προϊόντων σε Ζήτηση του ταμπλό. Τράπουλα Ρούνων. Ανακατέψτε την τράπουλα Ρούνων και τοποθετήστε την κλειστή στην θέση της στο κεντρικό ταμπλό. Τα Έπη ανακατεύονται ανά Εποχή (ξεσκαρτάρετε 3 κάθε Εποχής) και στοιβάζονται όπως φαίνεται, πάνω από τους δείκτες Τελευταίου Γύρου. Τραβήξτε 3 Έπη για να καλύψετε τις θέσεις Επών. Υπάρχυν 9 κάρτες Ρούνων με αυτό το σύμβολο σύγκρουσης. Οι πανίσχυρες αυτές κάρτες αυξάνουν το επίπεδο της επιθετικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των παικτών. Αν επιθυμείτε μπορείτε να αφαιρέσετε τις κάρτες αυτές πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Οι παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει ένα ταμπλό πλοίου στο χρώμα της επιλογής του, μαζί με τα δεκαπέντε πιόνια μελών του πληρώματός του και το πιόνι πλοίου του ίδιου χρώματος. Κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει το πιόνι πλοίου του στην Ζώνη Διαχείμασης του ταμπλό. Τα αχρησιμοποίητα χρώματα παικτών επιστρέφονται στο κουτί. Κάθε παίκτης τραβάει, επίσης, μια κάρτα Ρούνου από την τράπουλα, κρατώντας την κρυφή από τους υπόλοιπους παίκτες. Αρχικός Παίκτης. Επιλέξτε έναν αρχικό παίκτη με τη μέθοδο της αρεσκείας σας. (Πιο άγρια κραυγή Βίκινγκ; Μεγαλύτερα γένια; Πιο πρόσφατο ταξίδι στην Σκανδιναβία; Ή απλά πάρτε 1 μέλος πληρώματος του κάθε χρώματος και τραβήξτε ένα στην τύχη;) Ο αρχικός παίκτης παίρνει 1 bonus ΠΝ από το απόθεμα. Συνεχίζοντας δεξιόστροφα, ο επόμενος παίκτης παίρνει 2 bonus ΠΝ, ο επόμενος 3, και ούτω καθεξής μέχρι κάθε παίκτης να έχει πάρει το bonus μία φορά. Αφού όλα τα παραπάνω ολοκληρωθούν, είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε!

Απόθεμα Προϊόντων και ΠΝ. Ψάρια σε ζήτηση. Τράποουλα Ρούνων Κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατεμμένες μικρές και μεγάλες πόλεις στα λιμάνια με αστέρια. Κάλυμμα στο Ρολόι Ανέμων με την μπλε τρύπα στα Νότια. Δείκτες μετρητή Ημερών στη θέση 0. Επιλογή αρχικού παίκτη. Κατανομή των bonus ΠΝ όπως φαίνεται, δεξιόστροφα ξεκινώντας από τον αρχικό παίκτη. Είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε! ΑΡΧΙΚΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ Κάθε παίκτης παίρνει: Ταμπλό πλοίου. 15 Μέλη Πληρώματος Πλοίο στη Ζώνη Διαχείμανσης. 1 κάρτα Ρούνων από την τράπουλα. 5ος 2ος 4ος 3ος

Η Ιστορία Το Fire & Axe: A Viking Saga είναι μια απίστευτη ιστορία των εξερευνητών Βίκινγκ των Σκοτεινών Χρόνων. Οι εξαίρετοι αυτοί ναυτικοί, κατάφεραν με τα ξύλινα πλοία τους να πλεύσουν, να λεηλατήσουν και να κάνουν εμπόριο σε όλα τα μήκη και πλάτη του γνωστού κόσμου, και ακόμη πιο μακριά σε νέα και ανεξερεύνητα εδάφη. Δεν περιορίστηκαν μόνο στις παγωμένες Σκανδιναβικές θάλασσες, αλλά τα ταξίδια τους έφτασαν μέχρι τα θερμά νερά της Μεσογείου, και μέσα από τα μεγάλα σκοτεινά ποτάμια της Ανατολικής Ευρώπης, μέχρι και την Ασία, αλλά και περνώντας τον απέραντο ωκεανό, έφτασαν μέχρι το Νέο Κόσμο. Ο ρόλος σας στην ιστορία αυτή είναι του κυβερνήτη ενός πλοίου, το οποίο ξεκινάει για ένα ταξίδι αναζήτησης δόξας και πλούτου. Θα εμπορευτείτε πολύτιμα προϊόντα, με τους ατρόμητους πολεμιστές σας θα κάνετε επιδρομές σε οχυρωμένες πόλεις, και θα κατακτήσετε μακρινά λιμάνια, δημιουργώντας οικισμούς για το λαό σας. Θα χρησιμοποιήσετε πανίσχυρους Ρούνους για να αλλάξετε τη μοίρα σας στην πορεία και οι πράξεις σας θα γίνουν έμπνευση ηρωικών Επών που θα μείνουν στην ιστορία. Όταν η Εποχή των Βίκινγκ ολοκληρωθεί, ο κυβερνήτης που συνέλεξε την περισσότερη φήμη και θησαυρούς θα είναι ο νικητής! Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Ξεκινάει ο αρχικός παίκτης, και έπειτα το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Το παιχνίδι ξεκινάει στην Πρώτη Εποχή, και συνεχίζει στη Δεύτερη και έπειτα στην Τρίτη, καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν Έπη. Όταν οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει αρκετά Έπη για να φτάσουν στους Τελικούς Γύρους της Τρίτης Εποχής, το παιχνίδι θα τελειώσει και νικητής αναδεικνύεται ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης! Στον Γύρο Σας Υπάρχουν τρεις διαφορετικές δραστηριότητες που μπορείτε να εκτελέσετε στο γύρο σας: Ενέργειες, Εργασίες και Άλλες Δραστηριότητες. Μπορείτε να τις εκτελέσετε με οποιαδήποτε σειρά, όσες φορές επιθυμείτε, και σε οποιονδήποτε συνδυασμό επιλέξετε, αν και υπάρχουν συγκεκριμένοι περιορισμοί για την κάθε δραστηριότητα, τους οποίους και πρέπει να υπακούσετε. Όταν δεν μπορείτε (ή δεν θέλετε) να συνεχίσετε, ο γύρος σας ολοκληρώνεται και το παιχνίδι προχωράει με τον επόμενο παίκτη. Ενέργειες Υπάρχουν τρεις διαφορετικές Ενέργειες στο παιχνίδι: Φόρτωση Τράβηγµα Ρούνου Πλεύση (Φόρτωση πληρώματος και προϊόντων στο πλοίο σας, όσο βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης.) (Τράβηγμα μιας κάρτας Ρούνου όσο βρίσκεστε σε Αρχική Χώρα.) (Μετακίνηση του πλοίου στις θάλασσες και τα λιμάνια του χάρτη.) Η εκτέλεση μιας Ενέργειας χρησιμοποιεί 1 Μέρα του γύρου σας. Μπορείτε να ξοδέψετε (το πολύ) 7 Μέρες στον γύρο σας. Όταν εκτελείτε μια Ενέργεια, πρέπει να μετακινήσετε τον αντίστοιχο δείκτη (Προετοιμασία ή Πλεύση, ανάλογα με την Ενέργεια που εκτελέσατε)κατά 1 θέση στον μετρητή Ημερών του κεντρικού ταμπλό. Το σύνολο ημερών των δύο δεικτών ποτέ δεν μπορεί να ξεπερνάει το 7. Μόλις οι δείκτες φτάσουν συνολικά στο 7, δεν μπορείτε να εκτελέσετε άλλες ενέργειες στον γύρο σας αυτό (μπορείτε, ωστόσο, να εκτελέσετε Καθήκοντα ή Άλλες Δραστηριότητες αν θέλετε και μπορείτε). Κοιτάζοντας τον μετρητή Ημερών, μπορείτε να δείτε ότι ο παίκτης αυτός έχει ξοδέψει 2 Ημέρες για Ενέργειες Προετοιμασίας και 1 Ημέρα για Πλεύση, έχοντας ξοδέψει συνολικά 3 μέρες ως τώρα. Ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει ενέργειες για άλλες 4 Ημέρες πριν φτάσει το μέγιστο των 7 Ημερών.

Φόρτωση (Φόρτωση πληρώματος και προϊόντων στο πλοίο σας, όσο βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης.) Μπορείτε να Φορτώσετε μόνο όταν το Πλοίο σας βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης. Για να Φορτώσετε, απλά τοποθετήστε ένα μέλος πληρώματος (από το απόθεμά σας) ή ένα Προϊόν της επιλογής σας (από το γενικό απόθεμα) σε μια κενή θέση του πλοίου σας. Για κάθε μέλος ή προϊόν που φορτώνετε με τον τρόπο αυτό, πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη Προετοιμασίας μια θέση πάνω, στον μετρητή Ημερών. Τα προϊόντα και τα μέλη είναι περιορισμένα από τον αριθμό που υπάρχει διαθέσιμος στο απόθεμα. Αν δεν έχει μείνει κάποια μονάδα ενός είδους, δεν μπορείτε να φορτώσετε το είδος αυτό. Το πλοίο σας δεν χρειάζεται να γεμίσει για να σταματήσει το Φόρτωμα. Αν και το πλοίο σας μπορεί να έχει οποιονδήποτε συνδυασμό μελών πληρώματος και προϊόντων, δεν μπορείτε να σταματήσετε το Φόρτωμα χωρίς να έχετε τουλάχιστον 1 μέλος πληρώματος στο πλοίο σας. Όταν έχετε εκτελέσει όσες Ενέργειες Φορτώματος επιθυμείτε για τον γύρο, πρέπει αμέσως να μετακινήσετε το πλοίο σας από τη Ζώνη Διαχείμασης σε μια Αρχική Χώρα της επιλογής σας (Δανία, Νορβηγία ή Σουηδία). Η μετακίνηση αυτή δεν κοστίζει Ημέρες και είναι ο μόνος τρόπος για να βγει το Πλοίο σας από τη Ζώνη Διαχείμασης. Όρια Φορτώµατος Στην Πρώτη Εποχή (η οποία ξεκινάει μαζί με το παιχνίδι), μόνο οι πέντε θέσεις χωρίς σύμβολο είναι διαθέσιμες για Φόρτωση. Κατά τη Δεύτερη Εποχή, η έκτη θέση γίνεται διαθέσιμη για φόρτωση, ενώ κατά την Τρίτη Εποχή, γίνεται διαθέσιμη και η έβδομη θέση. Παράδειγμα: Το πλοίο του Κόκκινου βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης στην αρχή του παιχνδιού, χωρίς να έχει φορτώσει κάτι. Ο Κόκκινος φορτώνει 2 μέλη πληρώματος και 3 προϊόντα (2 Ψάρια και 1 Χαυλιόδοντα), στις πέντε διαθέσιμες θέσεις. Για τις ενέργειες αυτές, μετακινεί τον δείκτη Προετοιμασίας κατά 5 θέσεις στον μετρητή Ημερών. Προσέξτε ότι υπάρχουν ακόμη δύο κενές θέσεις στο πλοίο του Κόκκινου (κόκκινος κύκλος). Μιας και βρισκόμαστε στην πρώτη Εποχή, δεν μπορούν να γεμίσουν. Τώρα που έχει ολοκληρώσει το Φόρτωμα, ο Κόκκινος πρέπει να μετακινήσει το πλίο του σε μια Αρχική Χώρα. Επιλέγει την Σουηδία και μετακινεί εκεί το πλοίο του. Η μετακίνηση αυτή δεν κοστίζει Ημέρα. Οι Εποχές αλλάζουν καθώς ολοκληρώνονται τα Έπη. Δείτε Ολοκλήρωση ενός Έπους για λεπτομέρειες. 6η θέση 7η θέση Τράβηγµα Ρούνου (Τράβηγμα μιας κάρτας Ρούνου όσο βρίσκεστε σε μια Αρχική Χώρα.) Μπορείτε να Τραβήξετε έναν Ρούνο μόνο αν το πλοίο σας βρίσκεται σε μια Αρχική Χώρα. (Μπορείτε να πάτε σε μια Αρχική Χώρα αφήνοντας τη Ζώνη Διαχείμασης, όπως περιγράφηκε παραπάνω, ή Πλέοντας σε αυτή, όπως θα περιγραφεί παρακάτω). Τραβώντας έναν Ρούνο, παίρνετε την πρώτη κάρτα της τράπουλας Ρούνων στο χέρι σας. Κάθε φορά που Τραβάτε έναν Ρούνο, μετακινείτε τον δείκτη Προετοιμασίας 1 θέση πιο πάνω, στον μετρητή Ημερών. Κρατήστε τους Ρούνους σας κρυφούς από τους αντιπάλους σας, μέχρι να τους παίξετε. Ποτέ δεν μπορείτε να έχετε περισσότερους από τρεις Ρούνους ταυτόχρονα. Αν έχετε ήδη τρεις Ρούνους στο χέρι σας, δεν μπορείτε να εκτελέσετε την Ενέργεια αυτή. Οι Ρούνοι μπορούν να ξεσκαρταριστούν από το χέρι σας (δείτε Άλλες Δραστηριότητες), αλλά ποτέ όσο το πλοίο σας βρίσκεται σε Αρχική Χώρα. (Ο κανόνας αυτός αποτρέπει τους παίκτες από τη χρήση της Ενέργειας Τραβήγματος Ρούνων, τραβώντας και ξεσκαρτάροντας Ρούνους ξανά και ξανά, αναζητώντας αυτόν που επιθυμούν.) Αν η τράπουλα Ρούνων εξαντληθεί, ανακατέψτε ξανά τη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, δημιουργώντας μια νέα τράπουλα Ρούνων. Καθώς βρίσκεται στη Σουηδία (με λιγότερους από τρεις Ρούνους στο χέρι), ο Κόκκινος ξοδεύει μια Ημέρα για να τραβήξει έναν Ρούνο. Παίρνει την πρώτη κάρτα της τράπουλας Ρούνων στο χέρι του και μετακινεί τον δείκτη Προετοιμασίας στη θέση 6.

Πλεύση (Μετακίνηση του πλοίου σας στις θάλασσες και τα λιμάνια του χάρτη.) Η Πλεύση είναι η ενέργεια μετακίνησης του πλοίου σας στο ταμπλό. Για να Πλεύσετε, μετακινήστε το πιόνι πλοίου σας από την τρέχουσα θέση νερού, λιμάνι ή Αρχική Χώρα σε μια γειτονική θέση νερού, λιμάνι ή Αρχική Χώρα. Κάθε φορά που Πλέετε, πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη Πλεύσης κατά 1 θέση προς τα πάνω, στον μετρητή Ημερών. Οι καφέ περιοχές «ξηράς» στον χάρτη είναι εκτός ορίων. Τα πλοία μπορούν να φτάσουν μόνο σε θέσεις νερού, λιμάνια και Αρχικές Χώρες! Τα πιόνια πλοίων δεν χωράνε στις θέσεις λιμανιών του ταμπλό. Είναι αρκετό το να αφήσετε το πιόνι έτσι ώστε να καλύπτει μερικώς τη θέση λιμανιού, από μια γωνία όπου υπάρχει χώρος. Μπορείτε να Πλεύσετε εκτός θέσης λιμανιού από οποιαδήποτε γειτονική θέση νερού, ανεξαρτήτως της διεύθυνσης από την οποία μπήκατε. Οποιοσδήποτε αριθμός πλοίων μπορεί να βρίσκεται στην ίδια θέση νερού ή σε μια Αρχική Χώρα, αλλά κάθε λιμάνι φιλοξενεί ένα μόνο πλοίο. Αν υπάρχει άλλο πλοίο εκεί δεν μπορείτε να μπείτε. Ο Κόκκινος αποφασίζει να πρχωρήσει. Πλέει από την Σουηδία σε μια γειτονική θέση νερού και μετακινεί τον δείκτη Πλεύσης από το 0 στο 1. Δυστυχώς, ο Κόκκινος δεν μπορεί να συνεχίσει την Πλεύση σε αυτό τον γύρο... μιας και το σύνολο των δεικτών είναι στο 7, οπότε δεν μπορεί να εκτελέσει άλλες Ενέργειες ξοδεύοντας Ημέρες! Εκτεταμένο παράδειγμα Πλεύσης: Ο Κόκκινος ξεκινάει Δυτικά. Δεν μπορεί να μπει στη Σεβίλλη, μιας και υπάρχει εκεί το Μπλε πλοίο. Κατευθύνεται Νοτιοανατολικά. Ο γύρος του είναι ο εξής: Ξοδεύει 2 ημέρες Πλέοντας στις Βαλεαρίδες. Αποικεί στις Βαλεαρίδες. (Η Αποίκιση είναι Εργασία* που δεν κοστίζει Ημέρα.) Έπειτα, ξοδεύει άλλες 2 Ημέρες πλέοντας στην αρλ. Κάνει Εμπόριο στην Αρλ. (Το Εμπόριο είναι επίσης Εργασία*.) Ξοδεύει πέμπτη και έκτη Ημέρα Πλέοντας εκτός Αρλ, προς την Ρώμη. Παίζει έναν Ρούνο. (Ανήκει στις Λοιπές Δραστηριότητες*, που επίσης δεν κοστίζει Ημέρα.) Πλέει για άλλη μια Ημέρα στην Ρώμη. Ακόμη κι αν δεν έχει άλλες Ημέρες να ξοδέψει, κάνει Επιδρομή στη Ρώμη. (Η Επιδρομή είναι Εργασία*.) * Δείτε τις Εργασίες και τις Λοιπές Δραστηριότητες για Λεπτομέρειες Υπερβαίνοντας Ηµέρες Καθαρού Καιρού Η Πλεύση δεν είναι πάντοτε εύκολη στην εποχή των Βίκινγκ, και θα πρέπει να αντιμετωπίσετε και τον καιρό! Κάθε θέση νερού είναι μέρος μιας εκ των τεσσάρων Ζωνών Καιρού (Βόρεια, Νότια, Ανατολικά ή Δυτικά). Κάθε λιμάνι και Αρχικό Λιμάνι είναι μέρος της Ζώνης Καιρού των γειτονικών της θέσεων νερού. (Τα Φερόε και τα Σέτλαντ γειτονεύουν τόσο με το Βορρά όσο και με τη Δύση, αλλά θεωρείται ότι βρίσκονται στην Δυτική Ζώνη). Οι θέσεις νερού κάθε Ζώνης Καιρού ξεχωρίζουν από τη διαφορετική τονικότητα του μπλε και οι Ζώνες διαχωρίζονται από διακεκομμένες κίτρινες γραμμές όπου συναντώνται. Κάθε Ζώνη Καιρού έχει περιορισμένο αριθμό Ημερών Καθαρού Καιρού στις οποίες μπορείτε να Πλεύσετε με ασφάλεια, στη Ζώνη αυτή. Ο τρέχον αριθμός για κάθε Ζώνη φαίνεται μέσα από τις τρύπες του Ρολογιού Καιρού, στο κεντρικό ταμπλό. Όποτε εκτελείτε μια ενέργεια Πλεύσης με αποτέλεσμα ο δείκτης Πλεύσης να μετακινηθεί σε μεγαλύτερο αριθμό από την τιμή Καθαρού Καιρού της Ζώνης στην οποία μετακινηθήκατε, πρέπει να δεχθείτε απώλειες, πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο. Παράδειγμα: Στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν 7 Ημέρες Καθαρού Καιρού στα Νότια, 5 στα Δυτικά, 4 στα Ανατολικά και μόνο 2 στα Βόρεια.

Λήψη Απωλειών Για να λάβετε απώλειες, καλύπτετε σύμβολα νεκροκεφαλών στον πίνακα απωλειών με ένα προϊόν ή μέλος πληρώματος το οποίο αφαιρείτε από το ταμπλό πλοίου σας. Το ποιές νεκροκεφαλές πρέπει να καλύψετε εξαρτάται από τον αριθμό των ημερών κατά τις οποίες υπερβήκατε τις Ημέρες Καθαρού Καιρού, στην Ζώνη στην οποία βρίσκεται το πλοίο σας (ανεξαρτήτως της Ζώνης από την οποία φύγατε). Παράδειγμα: Ο Μπλε ξεκινάει να πλέει στα Βόρεια, με 2 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Πλέει δύο φορές χωρίς συμβάν, και έπειτα πλέει για τρίτη φορά. Ο δείκτης Πλεύσης του (βρίσκεται πλέον στο 3) ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 1, οπότε δέχεται μια νεκροκεφαλή από τον πίνακα Απωλειών. Χάνει μια Γούνα από το πλοίο του. Κάθε νεκροκεφαλή καλύπτεται μόνο μια φορά ανά γύρο. Αν η ενέργεια Πλεύσης σας έχει σαν αποτέλεσμα να πρέπει να καλύψετε μια νεκροκεφαλή που έχετε ήδη καλύψει, μπορείτε να αγνοήσετε την απώλεια αυτή. Παράδειγμα: Ο Μπλε συνεχίζει, Πλέοντας για 4η Ημέρα. Τώρα ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 2, αλλά μιας και έχει ήδη καλύψει τη νεκροκεφαλή του πίνακα Απωλειών, δεν έχει επιπλέον απώλειες. Αν Πλεύσει ξανά (στο λιμάνι Μπιάρμαλαντ για παράδειγμα), θα ξεπεράσει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 3 και θα έπρεπε να καλύψει και την επόμενη νεκροκεφαλή. Όταν καλύπτετε μια νεκροκεφαλή, πρέπει επίσης να καλύψετε τυχόν μη καλυμμένες νεκροκεφαλές αριστερά αυτής. Μιας και πάντοτε θα χρησιμοποιείτε την τιμή Ημερών Καθαρού Καιρού της Ζώνης που μόλις μετακινηθήκατε, είναι πιθανό (περνώντας από μια Ζώνη Καιρού σε μια άλλη με λιγότερες Ημέρες Καθαρού Καιρού) να λάβετε πολλαπλές απώλειες με μια μόνο ενέργεια Πλεύσης. Παράδειγμα: Η Δύση έχει 6 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Ο Κίτρινος πλέει για 4 Ημέρες στη Δϋσνη, στην Κέιτνες και κάνει Εμπόριο εκεί. (Το Εμπόριο είναι Εργασία και δεν κοστίζει Ημέρα, περισσότερα παρακάτω.) Έπειτα πλέει για 5η και 6η Ημέρα, ακόμη στη Δύση και δεν έχει απώλειες μιας και δεν έχει ξεπεράσει τις 6 Ημέρες Καθαρού Καιρού της Δύσης. Τέλος, με την τελετυαία του Ημέρα, Πλέει Βόρεια, όπου υπάρχουν μόνο 3 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Ο δείκτης Πλεύσης του (πλέον στο 7) ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού της Ζώνης κατά 4! Πρέπει να καλύψει τις κατάλληλες νεκροκεφαλές, συν όσες είναι κενές στα αριστερά. Επιλέγει έναν Χαυλιόδοντα και ένα μέλος πληρώματος του πλοίου του. Προσέξτε το Ρολόι Καιρού στον γύρο των αντιπάλων σας, ειδικά όταν αλλάζουν Ζώνες, μιας και οι παίκτες συνήθως ξεχνούν να δέχονται τις απώλειές τους! Εσείς αποφασίζετε ποιά μέλη του πληρώματος ή προϊόντα θα χάσετε, αλλά μην ξεχνάτε ότι το πλοίο σας πρέπει να έχει πάντοτε τουλάχιστον ένα μέλος πληρώματος ώστε να παραμείνει στη θάλασσα. Αν το πλοίο σας χάσει το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τυχόν εναπομείναντα προϊόντα και να το μετακινήσετε αμέσως στη Ζώνη Διαχείμασης, ολοκληρώνοντας τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας για λεπτομέρειες. Δεν σας αρέσει ο καιρός στη Ζώνη σας; Είναι η πλεύση των αντιπάλων σας πολύ εύκολη για τα γούστα σας; Αλλάξτε τον! Το Ρολόι Καιρού μπορεί να περιστραφεί βελτιώνοντας ή δυσχεραίνοντας τον καιρό μιας Ζώνης όταν παίζετε ή ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο. (Δείτε Παίζοντας ή Ξεσκαρτάροντας έναν Ρούνο για λεπτομέρειες.)

Εργασίες Οι Εργασίες είναι ειδικές δραστηριότητες που μπορείτε να εκτελέσετε μόνο όσο βρίσκεστε σε λιμάνι (Οι Αρχικές Χώρες δεν θεωρούνται λιμάνια). Το πλοίο σας πρέπει να βρίσκεται στο συγκεκριμένο λιμάνι όπου θέλετε να εκτελέσετε την εργασία. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές Εργασίες: Εµπόριο Επιδροµή (Προσπαθήστε να αφαιρέσετε μια πόλη από ένα λιμάνι, για την αξία του κρυμμένου θησαυρού της). (Προσπαθήστε να καταλάβετε ένα λιμάνι χωρίς πόλη, με ένα μέλος του πληρώματός σας για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. Αντίθετα από τις Ενέργειες, οι Εργασίες δεν χρειάζονται Ημέρες. Αποίκιση (Παραδόστε έναν δείκτη προϊόντος σε ένα λιμάνι που δεν έχει, για ΠΝ). Μπορείτε να εκτελέσετε πολλές Εργασίες στον ίδιο γύρο αν θέλετε, αλλά συνήθως εκτελείτε μία Εργασία (επιτυχημένη ή όχι) σε κάθε λιμάνι ανά γύρο. Υπενθύµιση περιοχής Μην ξεχνάτε, τα τρία λιμάνια με το ίδιο χρώμα και το ίδιο περίγραμμα ανήκουν στην ίδια περιοχή. Τα λιμάνια με γκρι δακτύλιο και τα τρια μεγάλα λιμάνια, είναι ανεξάρτητα. Δεν ανήκουν σε καμία περιοχή. Παράδειγμα: Βαγιό, Ρουέν και Νάντ ανήκουν στην ίδια περιοχή. Παρίσι και Αρλ είναι ανεξάρτητα λιμάνια. Εµπόριο (Παραδόστε έναν δείκτη προϊόντος σε ένα λιμάνι που δεν έχει, για ΠΝ). Το Εμπόριο είναι η παράδοση προιόντων από το πλοίο σας σε ένα λιμάνι, με αντάλλαγμα ΠΝ. Για να κάνετε Εμπόριο όσο βρίσκεστε σε ένα λιμάνι, αφαιρέστε ένα προϊόν από το πλοίο σας και τοποθετήστε το στο λιμάνι. Έπειτα, πάρτε αμέσως ΠΝ από το απόθεμα, ίσους με την αξία του λιμανιού. Ένα είδος προϊόντος είναι πάντοτε το «Προϊόν σε Ζήτηση». (Υπάρχει ένας δείκτης προϊόντος στο κέντρο της Ζώνης Διαχείμασης, ο οποίος δείχνει ποιό είδος έιναι σε ζήτηση. Πρώτο προϊόν είναι το Ψάρι, αλλά υπάρχουν κάρτες Ρούνων που μπορεί να το αλλάξουν στη διάρκεια του παιχνιδιού.) Αν το προϊόν που πουλήσατε είναι σε Ζήτηση, μπορείτε να πάρετε 2 επιπλέον ΠΝ από το απόθεμα. Ένα λιμάνι ποτέ δεν μπορεί να έχει περισσότερους από έναν δείκτες προϊόντων (έτσι, υπό κανονικές συνθήκες σε κάθε λιμάνι γίνεται εμπόριο το πολύ μια φορά σε κάθε παιχνίδι). Παράδειγμα εμπορίου 1: Ο Κόκκινος βρίσκεται στην Ρεϊκάνς και θέλει να κάνει Εμπόριο. Έχει ένα Ψάρι και μια Γούνα στο πλοίο του. Το λιμάνι του Χορν (της ίδιας περιοχής) έχει ήδη Ψάρι, οπότε ο Κόκκινος πουλάει τις Γούνες του στην Ρεϊκάνς, κερδίζοντας 3 ΠΝ (την αξία του λιμανιού) σε αντάλλαγμα. Κανένα λιμάνι μιας περιοχής ποτέ δεν μπορεί να έχει τον ίδιο δείκτη προϊόντος με άλλο λιμάνι της ίδιας περιοχής. Τα ανεξάρτητα λιμάνια και τα τρία μεγάλα λιμάνια δεν θεωρείται ότι ανήκουν σε κάποια περιοχή, οπότε δεν υπάρχει περιορισμός στο Εμπόριο. Για το σκοπό του Εμπορίου, δεν έχει σημασία αν ένα λιμάνι έχει πόλη ή οικισμό... μπορείτε να κάνετε Εμπόριο με λιμάνι που έχει πόλη ή Οικισμό άλλου παίκτη. Ωστόσο, θα πρέπει να σιγουρευτείτε ότι ο δείκτης προϊόντος δεν καλύπτεται από τη μινιατούρα πόλης ή οικισμού. Παράδειγμα εμπορίου 2: Ο Μπλε έχει φτάσει στην Κωνσταντινούπολη και θέλει να κάνει Εμπόριο. Κουβαλάει μόνο Χαυλιόδοντες, κάτι που είναι πολύ καλό μιας και οι Χαυλιόδοντες είναι το Προϊόν σε Ζήτηση! Πουλάει τους Χαυλιόδοντες στο λιμάνι και κερδίζει 5 ΠΝ (η αξία του λιμανιού), συν 2 ΠΝ (το bonus του Προϊόντος σε Ζήτηση)!

Επιδροµή (Προσπαθήστε να αφαιρέσετε μια πόλη από ένα λιμάνι, για την αξία του κρυμμένου θησαυρού της). Η Επιδρομή είναι η προσπάθεια αφαίρεσης μιας πόλης από ένα λιμάνι, με την ελπίδα της απόκτησης της αξίας του κρυμμένου θησαυρού της (και βοηθώντας να ανοίξει το λιμάνι και η περιοχή για μελλοντική Αποίκιση).Για να κάνετε Επιδρομή όταν βρίσκεστε σε ένα λιμάνι με πόλη (μικρή ή μεγάλη), ρίξτε ένα ζάρι και συγκρίνετε το αποτέλεσμα με την αξία του λιμανιού. Η αξία του λιμανιού μειώνεται κατά 1 αν υπάρχει δείκτης προϊόντος στο λιμάνι (ανεξαρτήτως του ποιός τον τοποθέτησε εκεί). Αν το αποτέλεσμα της ζαριάς είναι μεγαλύτερο της αξίας του λιμανιού, η Επιδρομή ήταν επιτυχημένη. Πάρτε τη μινιατούρα της πόλης, αποκαλύψτε την τιμή του θησαυρού της και έπειτα πάρτε τον αντίστοιχο αριθμό ΠΝ από το απόθεμα. Κρατήστε τη μινιατούρα κοντά στο ταμπλό πλοίου σας για πιθανό επιπλέον σκοράρισμα στο τέλος του παιχνιδιού. Αν το αποτέλεσμα της ζαριάς είναι ίσο ή μικρότερο από την αξία του λιμανιού, η Επιδρομή απέτυχε. Πρέπει να ξεσκαρτάρετε ένα μέλος του πληρώματος του πλοίου σας, επιστρέφοντάς το στο απόθεμά σας. Αν έχετε τουλάχιστον ένα ακόμη μέλος πληρώματος, μπορείτε να ρίξετε και μια δεύτερη ζαριά. Αν η ζαριά αυτή αποτύχει και πάλι, και έχετε κι άλλο μέλος πληρώματος, μπορείτε να προσπαθήσετε και τρίτη και τελευταία φορά. Αν όμως και πάλι η ζαριά αποτύχει, η προσπάθεια Επιδρομής ολοκληρώνεται εδώ. Αν το πλοίο σας χάσει και το τελευταίο μέλος του πληρώματός του, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τυχόν εναπομείναντα προϊόντα, να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης, και να ολοκληρώσετε άμεσα τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας, για λεπτομέρειες. Δεν είστε υποχρεωμένος να εκτελέσετε και τις τρεις ζαριές, ακόμη κι αν έχετε διαθέσιμα μέλη του πληρώματος για να το κάνετε, οπότε, μπορείτε να σταματήσετε την Επιδρομή μετά την πρώτη ή την δεύτερη ζαριά. Οι κάρτες Ρούνων που αναφέρονται στις «επιθέσεις» ισχύουν τόσο για τις προσπάθειες Επιδρομής όσο και Αποίκισης. Παράδειγμα Επιδρομής 1: Ο Κίτρινος βρίσκεται στην Βαγιό και θέλει να κάνει Επιδρομή. Υπάρχουν τέσσερα μέλη πληρώματος στο πλοίο του, οπότε μπορεί να φτάσει και στις τρεις ζαριές αν χρειαστεί. Η πρώτη ζαριά είναι Ισούται με την αξία του λιμανιού χωρίς να την ξεπερνά, οπότε είναι αποτυχημένη. Ο Κίτρινος ξεσκαρτάρει ένα μέλος του πλοίου πίσω στο απόθεμά του. Ρίχνει ξανά το ζάρι και φέρνει Επιτυχία! Ο Κίτρινος παίρνει την πόλη της Βαγιού και αποκαλύπτει την κρυμμένη τιμή της. Είναι 5, οπότε ο Κίτρινος παίρνει 5 ΠΝ από το απόθεμα. Ο Κίτρινος κρατάει την πόλη δίπλα στο ταμπλό του πλοίου του, ελπίζοντας να κερδίσει το bonus του Πιο Ματωμένου Τσεκουριού, στο τέλος του παιχνιδιού! Παράδειγμα Επιδρομής 2: Ο Κόκκινος βρίσκεται στη Ρώμη και θέλει να κάνει Επιδρομή. Έχει δύο μέλη στο πλοίο του, οπότε θα έχει το πολύ δύο ζαριές για να πετύχει στην Επιδρομή του. Ωστόσο, το γεγονός ότι στη Ρώμη υπάρχει ένας δείκτης προϊόντος, μειώνει την αξία του λιμανιού στο 4 και διευκολύνει λίγο την προσπάθειά του. Η πρώτη του ζαριά είναι Δυστυχώς, όχι καλή αρχή. Ο Κόκκινος ξεσκαρτάρει ένα μέλος του πλοίου του πίσω στο απόθεμά του και σκέφτεται αν θα πρέπει να συνεχίσει ή όχι. Νοιώθει γενναίος και αποφασίζει να συνεχίσει. Ρίχνει ξανά και φέρνει ένα Καλύτερα, αλλά όχι αρκετό. Ο Κόκκινος ξεσκαρτάρει ένα δεύτερο μέλος του πλοίου του. Μιας και αυτό ήταν το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρει όλα τα υπόλοιπα προϊόντα του πλοίου του και να μετακινήσει το πλοίο του στη Ζώνη Διαχείμασης. Ο γύρος του ολοκληρώνεται. Μπορεί να είναι καλή ιδέα να κάνετε Εμπόριο με ένα λιμάνι πριν κάνετε Επιδρομή εκεί, χαμηλώνοντας την αξία του λιμανιού. Ασφαλώς, δεν μπορείτε να κάνετε Εμπόριο και Επιδρομή σε ένα λιμάνι στον ίδιο γύρο λόγω του περιορισμού 1 Εργασίας ανά λιμάνι, αλλά μπορείτε να κάνετε Εμπόριο σε έναν γύρο και να παραμείνετε στο λιμάνι για να το κλείσετε (δεν μπορούν να μπουν αντίπαλοι όσο είστε εκεί), και να κάνετε Επιδρομή στον επόμενο γύρο.

Αποίκιση (Προσπαθήστε να καταλάβετε ένα λιμάνι χωρίς πόλη, με ένα μέλος του πληρώματός σας, για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού) Η Αποίκιση είναι η προσπάθεια κατάληψης ενός λιμανιού χωρίς πόλη (μετατρέποντας ένα μέλος του πληρώματός σας σε Οικισμό) για να κερδίσετε ΠΝ στο τέλος του παιχνδιού (δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες). Αφού τοποθετηθεί ένας Οικισμός είναι μόνιμος. Κάθε λιμάνι μπορεί να έχει το πολύ έναν Οικισμό. Μπορείτε να Πλεύσετε σε ένα λιμάνι με Οικισμό άλλου παίκτη αλλά δεν μπορείτε να «επιτεθείτε» στον Οικισμό άλλου παίκτη. Δεν μπορείτε να Αποικίσετε ένα λιμάνι με πόλη. Τα λιμάνια με πόλεις πρέπει πρώτα να δεχθούν επιτυχή Επιδρομή (αφαιρώντας την πόλη). Μην ξεχνάτε το όριο 1 Εργασίας ανά λιμάνι. Ένα λιμάνι, συνεπώς, δεν μπορεί να δεχθεί Επιδρομή και να Αποικηθεί στον ίδιο γύρο. Δεν μπορείτε να Αποικίσετε ένα λιμάνι αν τα υπόλοιπα λιμάνια της περιοχής έχουν πόλεις. Τα ανεξάρτητα λιμάνια και τα μεγάλα λιμάνια με τρια αστέρια δεν θεωρούνται σαν μέρος οποιασδήποτε περιοχής, οπότε δεν υπάρχουν περιορισμοί για την Αποίκισή τους. Οι κάρτες Ρούνων που αναφέρονται σε «επιθέσεις» ισχύουν τόσο για Επιδρομή όσο και για Αποίκιση. Για να προσπαθήσετε μια Αποίκιση, ρίξτε ένα ζάρι ανά μέλος πληρώματος του πλοίου σας, μέχρι το πολύ τρία ζάρια. Μπορείτε να ρίξετε λιγότερα ζάρια αν θέλετε, ακόμη κι αν έχετε πρισσότερα μέλη στο πλοίο σας που σας επιτρέπουν να ρίξετε περισσότερα ζάρια. Τα ζάρια ρίχνονται μαζί (αντίθετα της Επιδρομής όπου τα ζάρια ρίχνονται το ένα μετά το άλλο). Συγκρίνετε κάθε ζάρι με την αξία του λιμανιού. Η αξία του λιμανιού μειώνεται κατά 1 αν υπάρχει δείκτης προϊόντος στο λιμάνι (ανεξαρτήτως του ποιός το τοποθέτησε εκεί). Αρχικά, για κάθε αποτέλεσμα που αποτυγχάνει να ξεπεράσει την αξία του λιμανιού, αφαιρέστε ένα μέλος του πληρώματος του πλοίου σας και επιστρέψτε το στο απόθεμά σας. Έπειτα, αν τουλάχιστον ένα αποτέλεσμα ξεπέρασε την αξία του λιμανιού, η προσπάθεια Αποίκισης είναι επιτυχημένη! Για να ολοκληρώσετε την Αποίκιση, αφαιρέστε ένα μέλος του πληρώματος από το πλοίο σας και τοποθετήστε το στο λιμάνι. Το μέλος αυτό θεωρείται πλέον ένας Οικισμός για το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν η μετατροπή του μέλους αυτού σε Οικισμό έχει σαν αποτέλεσμα το πλοίο σας να μείνει χωρίς πλήρωμα, μπορείτε να μην κάνετε τη μετατροπή, αν σας βολεύει να μείνει το πλοίο σας με πλήρωμα. ΣΤην περίπτωση αυτή το λιμάνι δεν έχει επιτυχώς Αποικηθεί. Αν το πλοίο σας χάσει το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τα υπόλοιπα προϊόντα του και να το μετακινήσετε αμέσως στη Ζώνη Διαχείμασης, ολοκληρώνοντας τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας για λεπτομέρειες. Παράδειγμα αποίκισης: Ο Μπλε θέλει να αποικίσει το Κίεβο. Δυστυχώς δεν μπορεί, μιας και βρίσκεται μια πόλη στο Λούμπεκ, το οποίο είναι στην ίδια περιοχή. Το Γκνέζντοβο βρίσκεται στην ίδια περιοχή και εκεί βρίσκεται το πλοίο του Κόκκινου, οπότε ο Μπλε δεν μπορεί να μπει εκεί. Αποφασισμένος να Αποικίσει το Κίεβο, ο Μπλε ξοδεύει 2 Ημέρες Πλέοντας στο Λούμπεκ. Κάνει επιτυχημένη Επιδρομή εκεί (αφαιρώντας την πόλη και σκοράροντας την τιμή θησαυρού της), και έπειτα ξοδεύει άλλες 2 Ημέρες πλέοντας πίσω στο Κίεβο. (Δεν θα μπορούσε να Αποικίσει το Λούμπεκ μετά την Επιδρομή, λόγω του περιορισμού 1 Εργασίας ανά λιμάνι, ανά γύρο). Ο Μπλε τώρα προσπαθεί να Αποικίσει το Κίεβο. Εκεί υπάρχει δείκτης προϊόντος, οπότε η αξία του μειώνεται από 4 σε 3. Ο Μπλε έχει 4 μέλη στο πλοίο του, οπότε μπορεί να ρίξει μέχρι και 3 ζάρια. Τα ρίχνει όλα και τα αποτέλεσματα του είναι: Ένα αποτέλεσμα (το 2) απέτυχε να ξεπεράσει την αξία του λιμανιού, οπότε ο Μπλε αφαιρεί ένα μέλος από το πλοίο του. Ωστόσο, τουλάχιστον ένα αποτέλεσμα (το 4 και το 6) ξεπέρασαν την αξία του λιμανιού που είναι 3, οπότε η Αποίκιση πετυχαίνει! Ο Μπλε παίρνει άλλο ένα μέλος από το πλοίο του, αλλά αυτή τη φορά το τοποθετεί στο Κίεβο. Τώρα έχει έναν Οικισμό στο Κίεβο, ο οποίος θα του δώσει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού! Όπως και με την Επιδρομή, το Εμπόριο με το λιμάνι είναι πολύ καλό να γίνει πριν την Αποίκισή του, αφού μειώνει την αξία του κατά 1. Λόγω του περιορισμού της 1 Εργασίας ανά λιμάνι ανά γύρο, μπορείτε να μείνετε στο λιμάνι κλείνοντάς το για τους αντιπάλους αν χρειαστεί και να το Αποικίσετε στον επόμενο γύρο.

Άλλες Δραστηριότητες Υπάρχουν μερικές Άλλες Δραστηριότητες οι οποίες δεν είναι Ενέργειες ή Εργασίες. Όπως και με τις Εργασίες, οι Άλλες Δραστηριότητες δεν κοστίζουν Ημέρες για να εκτελεστούν. Παίξιµο ή Ξεσκαρτάρισµα Ρούνου Το παίξιμο ενός Ρούνου ενεργοποιεί τα οφέλη που περιγράφονται στην κάρτα. Επιπλέον, κερδίζετε την ευκαιρία να αλλάξετε τον Καιρό. Μπορείτε να παίξετε ή να ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο οποιαδήποτε στιγμή, εκτός του όταν το πλοίο σας βρίσκεται σε Αρχική Χώρα. Αλλαγή του Καιρού Όταν παίζετε ή ξεσκαρτάρετε έναν ρούνο μπορείτε αμέσως (πριν εφαρμόσετε το αποτέλεσμα του Ρούνου που Παίξατε) να γυρίσετε το κάλυμμα του Ρολογιού Ανέμων κατά ένα τέταρτο του κύκλου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (Μπορείτε επίσης να μην το γυρίσετε καθόλου.) Σιγουρευτείτε ότι το κόκκινο Χ είναι ευθυγραμμισμένο και ότι οι μπλε και κόκκινοι αριθμοί είναι ορατοί μέσα από τις μπλε και κόκκινες τρύπες. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος επιλέγει να στρέψει το κάλυμμα δεξιόστροφα, μετακινώντας τον μπλε (καλύτερο) καιρό από τα Νότια στα Δυτικά και τον κόκκινο (χειρότερο) καιρό από τα Βόρεια στα Ανατολικά. Παίξιµο ή Ξεσκαρτάρισµα του Ρούνου Όταν ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο, απλά τοποθετήστε τον ανοιχτό στην στοίβα ξεσκαρταρίσματος, χωρίς να εφαρμόσετε το αποτέλεσμά του. Όταν παίζετε έναν Ρούνο, διαβάστε το αποτέλεσμα της κάρτας και εκτελέστε ότι αυτό ορίζει. Έπειτα τοποθετήστε την κάρτα ανοιχτή στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Μπορείτε να παίξετε πολλούς Ρούνους στον ίδιο γύρο. Μπορείτε να τους παίξετε μεμονωμένα ή τον ένα μετά τον άλλο. Πολλοί Ρούνοι ορίζουν συγκεκριμένες στιγμές ή τοποθεσίες που μπορούν να παιχτούν, οπότε προσέχετε να ακολουθείτε τους περιορισμούς αυτούς. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος έχει πολλούς χαυλιόδοντες στο πλοίο του και παίζει την κάρτα Αλλαγής Ζήτησης. Αφαιρεί το Ψάρι από τη θέση «Προϊόντος σε Ζήτηση», και τον επιστρέφει στο απόθεμα, τοποθετώντας ένα προϊόν Χαυλιόδοντα από το απόθεμα στη θέση αυτή. Τώρα θα κερδίσει ότι καλύτερο από το εμπόρευμά του! Μετακίνηση στη Ζώνη Διαχείµασης Οποιαδήποτε στιγμή στο γύρο σας μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης ξεσκαρτάροντας όλα τα προϊόντα και τα μέλη του πληρώματος, εκτός ενός, και να ολοκληρώσετε άμεσα τον γύρο σας (Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας). Θα ξεκινήσετε τον επόμενό σας γύρο στη Ζώνη Διαχείμασης με ένα μέλος πληρώματος ήδη στο πλοίο σας. Αυτό μπορείτε να το κάνετε ασχέτως του που βρίσκεται στον χάρτη το πλοίο σας. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει εξερευνήσει αρκετά και το πλοίο του έχει σχεδόν αδειάσει. Είναι δύσκολο να κάνει πολλά ακόμη, όσο βρίσκεται στα ανοιχτά. Αποφασίζει να μετακινηθεί στη Ζώνη Διαχείμασης. Ξεσκαρτάρει τα πάντα εκτός ενός μέλους από το πλοίο του και το μετακινεί στη Ζώνη Διαχείμασης. Όπως και με όλες τις Εργασίες και τις Λοιπές Δραστηριότητες, αυτό δεν χρειάζεται να ξοδέψετε Ημέρες για να γίνει.

Ολοκληρώνοντας ένα Έπος Στη μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού, τρία Έπη θα είναι ανοιχτά στις θέσεις Επών. Στον γύρο σας μπορείτε να ολοκληρώσετε και να πάρετε τις κάρτες αυτές, για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού (και μερικές φορές άμεσους ΠΝ). Για να ολοκληρωθούν, χρειάζεται να έχουν καλυφθεί οι παρακάτω απαιτήσεις ανάλογα με το είδος του Έπους: Εµπόριο: Επιδροµή: Αποίκιση: Ένα προϊόν πρέπει να υπάρχει σε κάθε ένα από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Μια μινιατούρα πόλης πρέπει να έχει αφαιρεθεί από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Ένας οικισμός (ανεξαρτήτως ιδιοκτήτη) πρέπει να υπάρχει σε κάθε ένα από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Αν στον γύρο σας ολοκληρώσετε ένα Έπος εκπληρώνοντας τις απαιτήσεις του, συλλέξτε τυχόν άμεσους ΠΝ που αναγράφονται στην κάρτα και πάρτε την κάρτα Έπους, κρατώντας την δίπλα στο ταμπλό πλοίου σας. (Οι κάρτες Επών που έχετε κερδίσει δίνουν επιπλέον ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού, σε όποιον παίκτη έχει κερδίσει τις περισσότερα (και για δεύτερη θέση) Έπη ανά Αρχική Χώρα. Δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες.) Σημείωση: Δεν έχει σημασία ποιός «συνέβαλε» στη γενική ολοκλήρωση του Έπους, αλλά μόνο αυτός που παρέχει το τελευταίο απαιτούμενο βήμα της ολοκλήρωσης το κερδίζει. Κάθε Έπος σχετίζεται με μια Αρχική Χώρα (Σουηδία, Νορβηγία ή Δανία), κάτι που ξεχωρίζει από το χρώμα της κάρτας και την ονομασία της Αρχικής Χώρας. Παράδειγμα: Στον γύρο του, ο Κίτρινος Αποικεί το Δουβλίνο. Έτσι ικανοποιούνται οι απαιτήσεις της τρίτης κάρτας Έπους που απαιτεί να έχουν Αποικηθεί το Κορκ, το Δουβλίνο και το Μαν. Μπορεί κάποιος άλλος να είχε καλύψει κάποιους από τους στόχους του Έπους. Ωστόσο, ο Κίτρινος το ολοκλήρωσε και αυτός το κερδίζει. Ο Κίτρινος παίρνει την κάρτα Έπους και την κρατάει για το τελικό σκοράρισμα. Αν η κάρτα απεικονίζει νομίσματα ΠΝ (όπως οι άλλες δύο κάρτες των θέσεων Έπους), ο Κίτρινος θα έπαιρνε τον αντίστοιχο αριθμό ΠΝ. Όταν ένα Έπος ολοκληρωθεί, ένα νέο Έπος ανοίγει από τη στοίβα τραβήγματος και τοποθετείται στην κενή θέση. Αν αυτό το νέο Έπος είναι αυτή τη στιγμή αδύνατο να ολοκληρωθεί (επειδή οι απαιτήσεις του έχουν ήδη εκπληρωθεί), ξεσκαρτάρετέ το και ανοίξτε ένα νέο στη θέση του. Τα Έπη που είναι μερικώς ολοκληρωμένα όταν αποκαλύπτονται μπαίνουν στο παιχνίδι κανονικά. Παράδειγμα: Παραπάνω είδαμε ότι ο Κίτρινος ολοκλήρωσε ένα Έπος παίρνοντας την κάρτα από τη θέση της. Ανοίγει μια νέα κάρτα τώρα από την στοίβα Επών, καλύπτοντας την κενή θέση. Αλλαγή Εποχής Προσέξτε ότι κάθε Έπος έχει ένα σύμβολο Εποχής στην πάνω δεξιά γωνία του. Το παιχνίδι ξεκινάει στην Πρώτη Εποχή. Η Δεύτερη Εποχή ξεκινάει όταν μια κάρτα Δεύτερης Εποχής τοποθετηθεί στις θέσεις Έπους για πρώτη φορά, και η Τρίτη Εποχή ξεκινάει όταν μια κάρτα Τρίτης Εποχής τοποθετηθεί στις θέσεις Έπους για πρώτη φορά. (Η αλλαγή Εποχών ανοίγει νέες θέσεις στο ταμπλό πλοίου σας και φέρνει το παιχνίδι πιο κοντά στην ολοκλήρωσή του.) Παράδειγμα: Προσέξτε ότι στο παραπάνω παράδειγμα η νέα κάρτα Έπους είναι η πρώτη της Τρίτης Εποχής... μιας και πριν προστεθεί και οι τρεις κάρτες Επών ανήκαν στην Δεύτερη Εποχή. Αυτό σημαίνει ότι μόλις ξεκίνησε η Τρίτη Εποχή! Φτάνοντας στους Τελικούς Γύρους Όταν το τελευταίο κλειστό Έπος προστεθεί στο ταμπλό, αποκαλύπτονται οι δείκτες Τελικών Γύρων, δείχνοντας ότι πλησιάζουν οι Τελικοί Γύροι. (Δείτε Τελικοί Γύροι για περισσότερες λεπτομέρειες.) Ο παίκτης που αποκάλυψε τους δείκτες Τελικών Γύρων τους παίρνει και τους τοποθετεί και τους τρεις στο ταμπλό πλοίου του.

Ολοκληρώνοντας τον Γύρο Σας Ο γύρος σας μπορεί να τελειώσει με έναν από τους παρακάτω τρεις τρόπους: Αν χάσετε το τελευταίο μέλος πληρώματος του πλοίου σας, για οποιονδήποτε λόγο, πρέπει να ξεσκαρτάρετε όλα τα προϊόντα του πλοίου σας και να το μετακινήσετε στην Ζώνη Διαχείμασης. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας στη Ζώνη Διαχείμασης χωρίς να έχει τίποτα φορτωμένο. Αν αποφασίσετε εθελοντικά να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης, ξεσκαρτάρετε όλα τα προϊόντα και όλα τα μέλη του πληρώματος, εκτός από ένα, από το πλοίο σας. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας στη Ζώνη Διαχείμασης με ένα μέλος πληρώματος ήδη πάνω στο πλοίο σας. Αν δηλώσετε ότι ο γύρος σας έχει ολοκληρωθεί επειδή δεν μπορείτε (ή δεν επιθυμείτε) να κάνετε κάτι άλλο στον γύρο αυτό... συνήθως επειδή έχετε χρησιμοποιήσει τις επτά Ημέρες σας και δεν μπορείτε να εκτελέσετε μια Εργασία ή Άλλη Δραστηριότητα. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας από την τρέχουσα θέση σας. Στο σημείο αυτό πρέπει να ξεκαθαρίσετε δύο πράγματα. Αρχικά, αν υπάρχουν προϊόντα ή μέλη πληρώματος στις νεκροκεφαλές του πίνακα Απωλειών, ξεσκαρτάρετε τα. Δεύτερον, επαναφέρετε τους δείκτες Προετοιμασίας και Πλεύσης στη θέση 0 του μετρητή Ημερών. Έπειτα, το παιχνίδι προχωράει στον επόμενο παίκτη, δεξιόστροφα. Τελικοί Γύροι Μόλις ένας παίκτης πάρει τους τρεις δείκτες Τελικών Γύρων, φτάνουμε στους τελευταίους γύρους του παιχνιδιού. Στο σημείο αυτό το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με έναν από τους δύο εξής τρόπους: 1. 2. Αν το τελευταίο Έπος έχει ολοκληρωθεί (δηλαδή και οι τρεις θέσεις Επών έχουν αδειάσει), το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Στην αρχή του γύρου του, ο παίκτης με τους τρεις δείκτες Τελικών Γύρων, πρέπει να τοποθετήσει έναν δείκτη σε μια κενή θέση δίπλα στις θέσεις Επών. Μόλις ο παίκτης τοποθετήσει και τον τρίτο δείκτη του (δηλαδή έχουν περάσει τρεις γύροι από τη στιγμή που πήρε τους δείκτες), το παιχνίδι ολοκληρώνεται αμέσως στο τέλος του γύρου του παίκτη αυτού. Παράδειγμα: Ο Μπλε είναι αυτός που πήρε τους δείκτες Τελικών Γύρων. Έχει ήδη παίξει δύο γύρους από τότε, έχοντας τοποθετήσει τους δύο δείκτες στις θέσεις τους. Εντωμεταξύ, μόνο μια κάρτα Έπους παραμένει στις θέσεις Επών. Όταν ξεκινήσει ο επόμενος γύρος, θα τοποθετήσει τον τρίτο δείκτη, ολοκληρώνοντας έτσι το παιχνίδι στο τέλος του γύρου του. Ωστόσο, αν κάποιος καταφέρει να ολοκληρώσει το τελευταίο Έπος πριν αυτό συμβεί, το παιχνίδι θα τελειώσει αμέσως. Όταν το παιχνίδι τελειώσει, προχωρήστε στο Τελικό Σκοράρισμα για να βρείτε τον νικητή! Μερικές σηµαντικές σηµειώσεις για τα Μέλη Πληρώµατος Απώλειες: Οι Βικινγκ ποτέ δεν πεθαίνουν Στη διάρκεια του παιχνιδιού, θα χρειαστεί να «ξεσκαρτ αρετε» δείκτες προϊόντων και μέλη πληρώματος λόγω διαφόρων γεγονότων. Σε κάθε περίπτωση, οι δείκτες προϊόντων επιστρέφονται στα αποθέματά τους και τα μέλη πληρώματος επιστρέφονται στο απόθεμα του παίκτη που ανήκουν, για μελλοντική χρήση. Ξεµένωντας από Μέλη Πληρώµατος Είναι πιθανό να μην έχετε άλλα μέλη πληρώματος αν έχετε κτίσει 15 Οικισμούς στο παιχνίδι. Στην περίπτωση αυτή (μιας και δεν θα μπορείτε να επανδρώσετε το πλοίο σας με το ελάχιστο του ενός μέλους), πρέπει να μείνετε εκτός παιχνιδιού για την υπόλοιπη διάρκειά του. (Ασφαλώς θα συμμετάσχετε κανονικά στο Τελικό Σκοράρισμα όταν αυτό γίνει.) Στην σπάνια περίπτωση που όλοι οι παίκτες κτίσουν από 15 Οικισμούς, το παιχνίδι ολοκληρώνεται άμεσα και ξεκινάει το Τελικό Σκοράρισμα.

Τελικό Σκοράρισµα Τώρα που το παιχνίδι έχει τελειώσει, υπολογίστε τα τελικά bonus για να βρείτε τον νικητή και πιο επιτυχημένο Βίκινγκ! Κάθε παίκτης θα έχει ήδη κάποιους ΠΝ από τις διάφορες δραστηριότητές του στη διάρκεια του παιχνιδιού, και τώρα πιθανότατα να προσθέσει κι άλλους ΠΝ από τις παρακάτω κατηγορίες. Καθώς κάθε κατηγορία υπολογίζεται, οι παίκτες παίρνουν δείκτες ΠΝ από το απόθεμα, σημειώνοντας έτσι το σύνολο των κερδών τους, ανταλλάσοντας δείκτες όποτε χρειαστεί για μεγαλύτερης αξίας. Bonus για το Πιο Ματωµένο Τσεκούρι Το bonus αυτό πηγαίνει στον παίκτη (ή στους ισόπαλους παίκτες) που έχει συλλέξει τις περισσότερες μινιατούρες πόλεων (ανεξαρτήτως μεγέθηους ή αξίας θησαυρών). Ο παίκτης ή οι παίκτες, κερδίζουν από 3 ΠΝ ανά πόλη. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει 3 Πόλεις, ο Κίτρινος έχει 4 και ο Μπλε έχει 5... Ο Μπλε κερδίζει το βραβείο, και 3 ΠΝ ανά πόλη, σε σύνολο 15 ΠΝ. Οικισµοί Κάθε οικισμός αξίζει την τιμή του λιμανιού σε ΠΝ για τον ιδιοκτήτη της. Ωστόσο, η τιμή κάθε λιμανιού διπλασιάζεται αν δύο λιμάνια της ίδιας περιοχής έχουν αποικηθεί και τριπλασιάζεται αν και τα τρία λιμάνια της περιοχής έχουν αποικηθεί. Τα λιμάνια κάθε περιοχής δεν χρειάζεται να αποικηθούν από τον ίδιο παίκτη για να διπλασιαστούν ή να τριπλασιαστούν. Τα ανεξάρτητα και τα μεγάλα λιμάνια δεν ανήκουν σε καμία περιοχή και συνεπώς δεν διπλασιάζονται ούτε τριπλασιάζονται. Σκοράρουν μόνο την βασική τους τιμή λιμανιού. Παράδειγμα: Ας σκοράρουμε τους Οικισμούς στο μικρό αυτό κομμάτι του χάρτη. Τα Φερόε (2) τριπλασιάζονται, σε 6ΠΝ, λόγω του ότι όλα τα λιμάνια της περιοχής έχουν αποικηθεί. Το ίδιο ισχύει για τα Σέτλαντ και το Όρκνεϊ, που τριπλασιασμένα δίνουν από 6 ΠΝ. Η Ιώνα (3) αξίζει μόνο την τιμή του λιμανιού, 3ΠΝ, μιας και είναι το μόνο αποικημένο λιμάνι της περιοχής της. Η Λιντισφάρν (2) αξίζει μόνο την τιμή του λιμανιού, 2 ΠΝ, μιας και είναι Ανεξάρτητο Μια καλή ιδέα είναι να σκοράρετε όλα τα λιμάνια με Οικισμούς σε μια περιοχή μια και καλή. Επίσης μπορείτε να ξαπλώνετε τη μινιατούρα του κάθε Οικισμού, όταν αυτή σκοράρει, ώστε να μην ξεχάσετε ποιά λιμάνια έχετε σκοράρει. Σετ Επών Όλοι οι παίκτες ξεχωρίζουν τα Έπη τους ανά Αρχική Χώρα (Νορβηγία/Σουηδία/Δανία) και συγκρίνουν μεταξύ τους για το ποιός έχει την πλειονότητα Επών για κάθε Αρχική Χώρα. Σκοράρετε τις Αρχικές Χώρες τη μία μετά την άλλη. Για κάθε Αρχική Χώρα, ο παίκτης με τα περισσότερα Έπη κερδίζει 10ΠΝ ανά Έπος που έχει, και ο παίκτης με τα αμέσως λιγότερα Έπη για την Αρχική Χώρα κερδίζει 5 ΠΝ ανά Έπος που έχει. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τα περισσότερα Έπη, οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν 10 ΠΝ ανά Έπος και κανένας δεν κερδίζει ΠΝ για τη δεύτερη θέση. Στην περίπτωση ισοπαλίας για τη δεύτερη θέση, οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν 5 ΠΝ ανά Έπος. Παράδειγμα: Ας σκοράρουμε τα Έπη της Σουηδίας. Ο Κόκκινος έχει 1, ο Κίτρινος 4 και ο Μπλε 3. Ο Κίτρινος έχει τα περισσότερα και κερδίζει 10ΠΝ ανά Έπος, σε σύνολο 40 ΠΝ. Ο Μπλε ακολουθεί και κερδίζει 5 ΠΝ ανά Έπος, σε σύνολο 15 ΠΝ. Μόλις όλες οι Αρχικές Χώρες υπολογιστούν και σκοράρουν, το Τελικό Σκοράρισμα ολοκληρώνεται! Ο Νικητής Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ, όπως φαίνεται ξεκάθαρα και από τη μεγάλη στοίβα από θησαυρούς μπροστά του! Στην σπάνια περίπτωση ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες ανακηρύσσονται αδέλφια στη μάχη και μπορούν να ξεκινήσουν τις επιδρομές σαν ίσοι... μέχρι την επόμενη φορά!