ένα συνεργατικό παιχνίδι του Kevin Lanzing Η κλήση φτάνει... 911, ποιά είναι η ανάγκη σας;. Στην άλλη άκρη της γραμμής η πανικόβλητη απάντηση ΦΩΤΙΑ!. Αμέσως φοράτε τις προστατευτικές στολές που θα σας κρατήσουν ζωντανούς, μαζεύετε τον εξοπλισμό σας και σπεύδετε στη σκηνή, όπου αντικρύζετε μια φλεγόμενη κόλαση. Η ομάδα έχει μόνο μερικά δευτερόλεπτα να αξιολογήσει την κατάσταση και να οργανώσει ένα πλάνο δράσης, πριν ορμήξει στη δράση σαν επαγγελματίες που είστε. Πρέπει να αντιμετωπίσετε τους φόβους σας, να μην τα παρατήσετε σε καμία περίπτωση και πάνω απ όλα να συνεργαστείτε σαν ομάδα, γιατί η φωτιά μαίνεται, το κτίριο απειλειται με κατάρρευση και ανθρώπινες ζωές βρίσκονται σε κίνδυνο. Πρέπει οπωσδήποτε να πετύχετε την αποστολή σας. Είστε οι γενναίοι άντρες και γυναίκες του πυροσβεστικού σώματος και οι άνθρωποι βασίζονται πάνω σας. Αυτή είναι η καθημερινή σας δουλειά. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Θέση Διασωθέντων - 6 ΠΥΡΟΣΒΕΣΤΕΣ - Πόρτες Τοίχοι Σύνορο Τετραγώνου - 1 ΤΑΜΠΛΟ (ΔΙΠΛΗΣ ΟΨΕΩΣ, ΕΔΩ ΦΑΙΝΕΤΑΙ Η ΜΠΡΟΣΤΑ ΜΕΡΙΑ) - 36 ΔΕΙΚΤΕΣ ΑΠΕΙΛΗΣ - Πλευρά Φωτιάς Πλευρά Καπνού - 18 ΔΕΙΚΤΕΣ Σ.Ε. - Θέση Χαμένων Σημεία 6 Λάθος Ενδιαφέροντος Συναγερμού (Σ.Ε.) 12 Θύματα Θέση Παρκαρίσματος Αντλίας - ΛΟΙΠΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ - Θέση Παρκαρίσματος Ασθενοφόρου Συντεταγμένες Πλέγματος - ΖΑΡΙΑ - - 24 ΔΕΙΚΕΣ ΖΗΜΙΑΣ 21 Ενέργειας - 8 ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΡΤΑΣ - Κλειστή Πόρτα Ανοιχτή Πόρτα - 24 ΕΣΤΙΕΣ ΦΩΤΙΑΣ - 3 Θεραπείας 6 Κινδύνων - ΟΧΗΜΑΤΑ - Αντλία - ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΠΑΙΚΤΩΝ - Ασθενοφόρο - 6 ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ - - 8 ΚΑΡΤΕΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΩΝ -
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Flash Point: Fire Rescue είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι. Οι παίκτες βρίσκονται στην ίδια ομάδα κερδίζοντας ή χάνοντας όλοι μαζί. Για να κερδίσουν, οι παίκτες πρέπει να σώσουν τα θύματα που έχουν παγιδευτεί μέσα σε ένα φλεγόμενο κτίριο πριν η φωτιά ξεφύγει από τον έλεγχο ή το κτίριο καταρρεύσει. ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Το Flash Point: Fire Rescue έχει δύο σετ κανόνων. Οι Οικογενειακοί κανόνες για την εκμάθηση του παιχνιδιού και / ή για παιχνίδι με μικρά παιδιά, και οι κανόνες για Έμπειρους παίκτες. Οι κανόνες είναι σύντομοι στην ανάγνωση, και μπορείτε ακόμη και να παίξετε το παιχνίδι μόνοι σας πριν το μάθετε σε άλλους. Στο παιχνίδι περιλαμβάνονται Βοηθήματα παικτών, τα οποία διευκολύνουν την εκμάθηση του παιχνιδιού στους νέους παίκτες, καθώς επίσης είναι μια χρήσιμη υπενθύμιση για όσους έχουν ξαναπαίξει το παιχνίδι. Με αυτά, οι φίλοι και οι συγγενείς που δεν έχουν πρότερη εμπειρία στα επιτραπέζια θα μπορέσουν να μάθουν το παιχνίδι σε μερικά λεπτά. Μια περίληψη των κανόνων αυτών υπάρχει σε βίντεο στο www.indieboardsandcards.com ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ Το ταμπλό έχει δύο πλευρές, με την κάθε μία να αναπαριστά ένα διαφορετικό κτίριο. Η περιοχή έξω από το κτίριο αποτελείται από αριθμημένες θέσεις, ζάρια και τέσσερις θέσεις σε γωνίες. Οι εξωτερικές αυτές θέσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι. Κάθε θέση μέσα στο κτίριο έχει συντεταγμένες πλέγματος. Οι συντεταγμένες αυτές είναι σημειωμένες στην κάτω δεξιά γωνία κάθε θέσης με ευκολονόητα σύμβολα. Τα σύμβολα δείχνουν την τοποθεσία πλέγματος της θέσης και αντιστοιχούν στο ζάρι. Πολλές φορές στο παιχνίδι θα ρίξετε ζάρια για να καθορίσετε πού θα τοποθετηθούν δείκτες. Για παράδειγμα όταν η φωτιά εξαπλώνεται ή που βρίσκονται θύματα προς διάσωση. Το κόκκινο σύμβολο ( ) αναπαριστά το κόκκινο, εξάπλευρο ζάρι. Το μαύρο σύμβολο ( ) α- ναπαριστά το μαύρο, οκτάπλευρο ζάρι. Τα δύο σύμβολα μαζί σημειώνουν μια τοποθεσία του ταμπλό. Για παράδειγμα το είναι η θέση στην πρώτη σειρά, και τρίτη στήλη του κτιρίου. ΓΕΙΤΟΝΙΚΕΣ ΘΕΣΕΙΣ Οποιαδήποτε αναφορά σε Γειτονικές θέσεις, σημαίνει τις θέσεις που βρίσκονται πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά από την εν λόγω θέση. Οι διαγώνιες θέσεις δεν είναι Γειτονικές. Οι Κλειστές Πόρτες και οι τοίχοι, αποκλείουν δύο θέσεις, εκτός κι αν το κομμάτι του Τοίχου Καταστραφεί. Ένα κομμάτι Τοίχου με δύο Δείκτες Ζημιάς Καταστρέφεται. Ένα κομμάτι Τοίχου με έναν δείκτη ζημιάς είναι Ετοιμόρροπο. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΣΤΑ ΔΕΞΙΑ) 1. Τοποθετήστε το Ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να το φτάνουν. Προτείνεται να ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι με την μπροστά μεριά του ταμπλό. 2. Τοποθετήστε τους δείκτες Πόρτας, με τη μεριά Κλειστή πάνω σε κάθε πόρτα του ταμπλό 3. Τοποθετήστε δείκτες Φωτιάς στα 4. Αφαιρέστε 2 δείκτες Θυμάτων και 1 δείκτη Λάθος Συναγερμού. Επιστρέψτε τους στο κουτί, μιας και δεν θα χρειαστούν στο παιχνίδι. Ανοίξτε τα υπόλοιπα 10 Θύματα και τους 5 Λάθος Συναγερμούς έτσι ώστε να φαίνεται το. Ανακατέψτε και τοποθετήστε έναν δείκτη Σ.Ε. με την μεριά ανοιχτή στις εξής θέσεις: 5. Τοποθετήστε τους δείκτες Ζημιάς και Πόντων Ενέργειας, τους υπόλοιπους δείκτες Σ.Ε. και Απειλής και τα ζάρια κοντά στο ταμπλό. 6. Κάθε παίκτης παίρνει την κάρτα Παίκτη και τον Πυροσβέστη του χρώματος της επιλογής του. Οι υπόλοιπες Κάρτες και Πυροσβέστες επιστρέφονται στο κουτί. 7. Τοποθετήστε τους δείκτες Θεραπείας, Κινδύνων και Σημείων Φωτιάς, αλλά και τις Κάρτες Ειδικοτήτων και τους δείκτες Αντλίας και Ασθενοφόρου πίσω στο κουτί. 8. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον Πυροσβέστη του σε οποιαδήποτε θέση του ταμπλό, εξωτερικά του κτιρίου. 9. Οι παίκτες αποφασίζουν ποιός θα παίξει πρώτος. Αν δεν μπορούν να αποφασίσουν, πρώτος παίζει ο νεότερος σε ηλικία παίκτης.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΤΗΣΙΜΑΤΟΣ 1. Επιστρέψτε στο κουτί: 2. Τοποθετήστε στο ταμπλό: 3. Δώστε σε κάθε παίκτη: 2 Δείκτες Θυμάτων 1 Λάθος Συναγερμό 8 Κλειστές Πόρτες 10 Δείκτες Φωτιάς 3 Δείκτες Σ.Ε. 1 Πυροσβέστη 1 Κάρτα Παίκτη 4. Τοποθετήστε δίπλα στο ταμπλό: 5. Επιστρέψτε τα αχρησιμοποίητα κομμάτια στο κουτί: 12 Δείκτες Σ.Ε. 24 Δείκτες Ζημιάς 23 Δείκτες Φωτιά/Καπνός 21 Δείκτες Ενεργειών Ζάρια Δείκτες Θεραπείας Δείκτες Κινδύνων Σημεία Φωτιάς Κάρτες Ειδικοτήτων Δείκτης Αντλίας Δείκτης Ασθενοφόρου 6. Τοποθετήστε τους πυροσβέστες σε οποιαδήποτε θέση εκτός του κτιρίου και ξεκινήστε το παιχνίδι! Σκοπός σας είναι να σώσετε 7 θύματα πριν καταρρεύσει το κτίριο.
ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετά τον πρώτο παίκτη το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα, με τον κάθε παίκτη να παίζει με τη σειρά, μέχρι το παιχνίδι να τελειώσει. Στο γύρο του κάθε παίκτη πρέπει: Να λάβει δράση - Ξοδεύει Πόντους Ενέργειας γαι μετακίνηση, πυρόσβεση, ρίξιμο τοίχων κλπ. Να εξαπλωθεί η Φωτιά - Ρίχνει τα ζάρια για Καπνό Να συμπληρωθούν οι δείκτες Σημείων Ενδιαφέροντος (Σ.Ε.) Λάβετε Δράση Κάθε παίκτης έχει 4 Πόντους Ενέργειας (ΠΕ) για να ξοδέψει στο γύρο του. Κάθε Ενέργεια έχει ένα αντίστοιχο κόστος σε ΠΕ για την εκτέλεσή της. Οι παίκτες επιλέγουν οποιεσδήποτε από τις διαθέσιμες Ενέργειες, με όποια σειρά επιθυμούν, ξοδεύοντας το κατάλληλο κόστος ΠΕ για την εκτέλεσή τους. Μια ενέργεια μπορεί να εκτελεστεί περισσότερες από μια φορές σε μια σειρά, αρκεί να μπορεί να πληρωθεί το κόστος σε ΠΕ, κάθε φορά που εκτελείται. Οι παίκτες μπορούν να πάνε πάσο. Οι ΠΕ που δεν ξοδεύτηκαν αποθηκεύονται για τον επόμενο γύρο. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει το πολύ 4 ΠΕ επιπλέον μαζεμένους για επόμενο γύρο, παίρνοντας 1 Δείκτη Ενέργειας για κάθε αποθηκευμένο ΠΕ. Σε επόμενο γύρο μπορεί ο παίκτης να ξοδέψει τους Δείκτες αυτούς, ώστε να εκτελέσει επιπλέον Ενέργειες. Παράδειγμα 1 ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Μετακίνηση - Μετακινήστε έναν Πυροσβέστη σε Γειτονική θέση: Μετακίνηση σε θέση χωρίς Φωτιά: 1 ΠΕ Μετακίνηση σε θέση με Φωτιά: 2 ΠΕ Μεταφορά Θύματος σε Κενή Θέση ή σε θέση με Καπνό: 2 ΠΕ Αν Μετακινηθείτε σε θέση με δείκτη ΣΕ, ανοίξτε τον δείκτη ώστε να αποκαλυφθεί ένα Θύμα ή ένας Λάθος Συναγερμός. Αν αποκαλύψετε Λάθος Συναγερμό τοποθετήστε τον στη θέση Διασωθέντων στην άκρη του ταμπλό. Η αποκάλυψη ενός δείκτη ΣΕ είναι ενέργεια χωρίς κόστος. Αν Μεταφέρετε ένα Θύμα έξω από το κτίριο - Συγχαρητήρια, μόλις το έχετε σώσει. Τοποθετήστε τον δείκτη Θύματος στη θέση Διασωθέντων στην άκρη του ταμπλό. Μετακίνηση δεξιά στη Θέση Φωτιάς: 2 ΠΕ Μετακίνηση δεξιά στην Κενή Θέση: 1 ΠΕ Άνοιγμα Πόρτας: 1 ΠΕ Σύνολο: 4 ΠΕ Παράδειγμα 2 Μπορείτε να μετακινηθείτε διαμέσου ενός Κατεστραμμένου Τοίχου (ένας Τοίχος με δύο δείκτες Ζημιάς). Δεν μπορείτε να Μεταφέρετε ένα Θύμα σε θέση με Φωτιά. Δεν μπορείτε να τελειώσετε το γύρο σας σε θέση με Φωτιά. Άνοιγμα / Κλείσιμο Πόρτας - Γυρίστε έναν δείκτη Πόρτας της θέσης σας: 1 ΠΕ Πυρόσβεση - Χρησιμοποιήστε τον εξοπλισμό σας για την καταπολέμηση της φωτιάς στη θέση του Πυροσβέστη, ή σε μια Γειτονική θέση: Αφαίρεση ενός δείκτη Καπνού από το Ταμπλό: 1 ΠΕ Γύρισμα ενός δείκτη Φωτιάς σε Καπνό: 1 ΠΕ Αφαίρεση ενός δείκτη Φωτιάς από το Ταμπλό: 2 ΠΕ Πυρόσβεση Φωτιάς στα αριστερά: 2 ΠΕ Μετακίνηση δεξιά στην Κενή Θέση: 1 ΠΕ Άνοιγμα δείκτη ΣΕ για αναγνώριση Θύματος Σύνολο: 3 ΠΕ - 1 αποθηκεύεται Παράδειγμα 3 Συνήθως είναι καλύτερη η ολοκληρωτική Πυρόσβεση (2 ΠΕ), μιας και ο Καπνός είναι εύκολο να δημιουργήσει αναζωπύρωση. Χτύπημα - Όλοι οι Πυροσβέστες έχουν ένα τσεκούρι, το οποίο χρησιμοποιούν για να ρίξουν τοίχους, να φτάσουν τα παγιδευμένα θύματα ή να δημιουργήσουν εξόδους από το κτίριο. Τοποθέτηση δείκτη Ζημιάς σε κομμάτι Τοίχου της θέσης σας: 2 ΠΕ Ένα κομμάτι Τοίχου με δύο δείκτες Ζημιάς είναι Κατεστραμμένο. Οι Πυροσβέστες (και η Φωτιά) μπορούν να περάσουν μέσα από Κατεστραμμένους Τοίχους σαν να μην υπήρχαν. Προσοχή, αν δεν υπάρχουν άλλοι δείκτες Ενέργειας το κτίριο καταρρέει σκοτώνοντας όλους όσους βρίσκονται ακόμη μέσα. Μεταφορά Θύματος κάτω στην Κενή Θέση: 2 ΠΕ Χτύπημα Τοίχου: 2 ΠΕ (1 Δείκτης Ζημιάς) Ο τοίχος έχει τώρα 2 δείκτες Ζημιάς και είναι κατεστραμμένος Μετακίνηση κάτω, μέσω του Κατεστραμμένου τοίχου χωρίς το Θύμα, σε Κενή Θέση: 1ΠΕ Σύνολο: 5 ΠΕ - 1 αποθηκευμένος ΠΕ
Εξάπλωση της Φωτιάς Μετά την εκτέλεση των ενεργειών, ο ενεργός παίκτης ρίχνει τα ζάρια για την Εξάπλωση της Φωτιάς. Τοποθετήστε έναν δείκτη στο ταμπλό στις Θέσεις που αντιστοιχούν στους αριθμούς των ζαριών. Μερικές φορές η τοποθέτηση Καπνού έχει μεγαλύτερες επιπτώσεις, οπότε καλό θα είναι μετά την τοποθέτηση δείκτη Καπνού να ελέγξετε αν δημιουργείται μια από τις παρακάτω περιπτώσεις: Αν ο Καπνός τοποθετείται σε ήδη υπάρχον Καπνό - Γυρίστε τον έναν Καπνό σε Φωτιά και αφαιρέστε τον άλλο δείκτη Καπνού από το ταμπλό. Μην ξεχνάτε: Καπνός + Καπνός = Φωτιά. Αν ο Καπνός τοποθετηθεί Γειτονικά σε Φωτιά - Γυρίστε τον Καπνό σε Φωτιά. Μην ξεχνάτε: Καπνός Γειτονικά σε Φωτιά = Φωτιά Αν ο Καπνός τοποθετηθεί σε ήδη υπάρχουσα Φωτιά - Προκαλείται Έκρηξη! Δείτε παρακάτω τι συμβαίνει στην περίπτωση αυτή. Παράδειγμα εξάπλωσης της Φωτιάς Η ζαριά Εξάπλωσης είναι. Η Θέση αυτή έχει ήδη έναν δείκτη Καπνού. Γυρίστε τον δείκτη Καπνού της θέσης σε Φωτιά. Στον επόμενο γύρο, η ζαριά Εξάπλωσης είναι. Η Θέση αυτή είναι Γειτονικά σε Φωτιά. Τοποθετήστε τον δείκτη Καπνού στο, και αμέσως γυρίστε τον σε Φωτιά. Εκρήξεις Όταν η φωτιά εξαπλώνεται σε θέση όπου υπάρχει ήδη Φωτιά, γίνεται Έκρηξη. Οι Εκρήξεις εξαπλώνουν γρήγορα την φωτιά, και μπορεί να κάνουν ζημιά σε τοίχους ή πόρτες, να Ρίξουν Λιπόθυμους τους Πυροσβέστες, ακόμη και να σκοτώσουν τα Θύματα. Μια έκρηξη απλώνεται και στις τέσσερις διευθύνσεις (πάνω, κάτω, αριστερά δεξιά) από την αρχική Θέση (η ζαριά σας). Τοποθετήστε έναν δείκτη Φωτιάς σε κάθε Γειτονική θέση χωρίς Φωτιά ή γυρίστε τον δείκτη Καπνού σε Φωτιά, αν υπάρχει τέτοιος, ακόμη κι αν η θέση βρίσκεται έξω από το κτίριο. Τοποθετήστε έναν δείκτη Ζημιάς σε όλους τους Τοίχους που γειτονεύουν με την αρχική Θέση. Αφαι- ρέστε τους δείκτες Πόρτας που βρίσκονται γειτονικά της αρχικής Θέσης. Αν σε μια Γειτονική θέση προς οποιαδήποτε διεύθυνση υπάρχει ήδη Φωτιά, δημιουργείται ένα Ωστικό Κύμα. Το Κύμα συνεχίζει να ταξιδεύει στην αντίστοιχη διεύθυνση περνώντας από όλες τις θέσεις που έχουν Φωτιά μέχρι είτε να συναντήσει μια Κενή θέση, μια θέση με Καπνό, Τοίχο ή Κλειστή Πόρτα. Το τι συμβαίνει με το Ωστικό Κύμα εξαρτάται από το τί χτυπάει πρώτο: Κενή Θέση (χωρίς Φωτιά ή Καπνό) - Τοποθετήστε έναν δείκτη Φωτιάς στην Κενή Θέση, ακόμη κι αν η θέση αυτή βρίσκεται έξω από το κτίριο. Θέση με Καπνό - Γυρίστε τον δείκτη Καπνού σε Φωτιά. Τοίχος - τοποθετήστε έναν δείκτη Ζημιάς στον τοίχο. Μην ξεχνάτε ότι ένας τοίχος με δύο δείκτες Ζημιάς είναι Κατεστραμμένος και δεν θα σταματήσει το Ωστικό Κύμα. Κλειστή Πόρτα - αφαιρέστε τον δείκτη Πόρτας από το ταμπλό, έχει καταστραφεί. Ένας διάδρομος χωρίς δείκτη Πόρτας λειτουργεί σαν Κατεστραμμένος Τοίχος. Μην τοποθετείτε δείκτες Ζημιάς στις Κατεστραμμένες Πόρτες. Ένα Ωστικό Κύμα ταξιδεύει διαμέσου Κατεστραμμένων Τοίχων και Ανοιχτών Πορτών. Αν ένα Ωστικό Κύμα ταξιδέψει μέσα από μια Ανοιχτή Πόρτα, αφαιρέστε τον δείκτη Πόρτας από το ταμπλό, έχει καταστραφεί. Η ζαριά Εξάπλωσης είναι. Μιας και υπάρχει ήδη Φωτιά στη θέση αυτή, συμβαίνει Έκρηξη. Η Έκρηξη εξαπλώνεται και στις τέσσερις διευθύνσεις και επιλύεται ως εξής: Κάτω - Τοποθετήστε έναν δείκτη Φωτιάς στη γειτονική Κενή θέση. Ο δείκτης Σ.Ε. της θέσης αυτής Χάνεται (βλ. επόμενη σελίδα). Πάνω - Εδώ υπάρχει Τοίχος. Τοποθετήστε έναν δείκτη Ζημιάς στον τοίχο. Αριστερά - Στα αριστερά υπάρχει μια Κλειστή Πόρτα. Αφαιρέστε τον δείκτη Πόρτας από το παιχνίδι. Η κατεστραμμένη Πόρτα λειτουργεί σαν Κατεστραμμένος Τοίχος. Δεξιά - Στη Γειτονική θέση υπάρχει ήδη Φωτιά, οπότε δημιουργείται ένα Ωστικό Κύμα. Το Κύμα ταξιδεύει μέσω δύο θέσεων με Φωτιά, πριν φτάσει σε μια Κενή θέση. Τοποθετήστε έναν δείκτη Φωτιάς στην κενή Θέση. Ο Πυροσβέστης στη θέση εκείνη Λιποθυμάει (βλ. επόμενη σελίδα)! Παράδειγμα Έκρηξης
Δευτερεύοντα Αποτελέσματα Αφού η φωτιά έχει Εξαπλωθεί και οι Εκρήξεις επιλύθηκαν, πρέπει να ελέγξετε τι ζημιές άφησε πίσω της η φωτιά. Δωμάτια γεμάτα Καπνό έπιασαν Φωτιά, Πυροσβέστες Λιποθύμησαν και Θύματα Χάθηκαν. Ανάφλεξη - Γυρίστε όλους τους δείκτες Καπνού σε θέσεις Γειτονικά σε Φωτιά, στη μεριά της Φωτιάς. Επαναλάβετε το βήμα αυτό όσες φορές χρειάζεται, ώστε να μην υπάρχει Καπνός γειτονικά σε Φωτιά στο τέλος του γύρου. Μην ξεχνάτε: Καπνός Γειτονικά σε Φωτιά = Φωτιά. Οι Πυροσβέστες που βρίσκονται σε θέση με Φωτιά Λιποθυμούν. Δείτε παρακάτω τι συμβαίνει σε αυτή την περίπτωση. Τα Θύματα ή οι δείκτες Σ.Ε. στις θέσεις με Φωτιά Χάνονται. Τοποθετήστε τους αντίστοιχους δείκτες στη θέση Χαμένων στην άκρη του ταμπλό. Αν ένας δείκτης δεν έχει γίνει γνωστός, Αποκαλύψτε (ανοίξτε) τον και έπειτα τοποθετήστε τον στη θέση Χαμένων. Αφαιρέστε όσους δείκτες Φωτιάς τοποθετήθηκαν έξω από το κτίριο. Παράδειγμα Αναζωπύρωσης Η Φωτιά στο αναζωπυρώνει τον Γειτονικό Καπνό, ενεργοποιώντας συνεχείς αναζωπυρώσεις οι οποίες σκορπάνε τη Φωτιά στο δωμάτιο και πέρα από την Ανοιχτή Πόρτα. 6 δείκτες αλλάζουν σε Φωτιά. Ο 7 ος Καπνός περιορίζεται από έναν Τοίχο και ευτυχώς δεν γυρίζει σε Φωτιά. Λιποθυμία Ένας Πυροσβέστης Λιποθυμάει όταν η Φωτιά φτάνει στη θέση του, κάτι το οποίο μπορεί να συμβεί από μια έκρηξη ή από αναζωπύρωση θέσης με Καπνό. Ένας λιπόθυμος Πυροσβέστης πρέπει να πάει στο Ασθενοφόρο για να θεραπευτεί. Όταν συμβεί η Λιποθυμία, πάρτε τον Πυροσβέστη από τη θέση του και τοποθετήστε τον στην κοντινότερη Θέση Στάθμευσης Ασθενοφόρου έξω από το κτίριο. Αν δύο Θέσεις Στάθμευσης ισαπέχουν, επιλέξτε τη μια από αυτές. Αφήστε τον δείκτη Φωτιάς στη θέση που βρισκόταν. Αν ο Λιπόθυμος Πυροσβέστης κουβαλούσε ένα Θύμα, αυτό Χάνεται. Τοποθετήστε το δείκτη Θύματος στη θέση Χαμένων στην άκρη του ταμπλό. Συμπλήρωση των Δεικτών Σημείων Ενδιαφέροντος Πριν τελειώσει ο γύρος σας πρέπει να συμπληρώσετε τους Δείκτες Σ.Ε. που Χάθηκαν, τα Θύματα που Διασώθηκαν ή Χάθηκαν και / ή τους Λάθος Συναγερμούς που εντοπίστηκαν. Θα πρέπει να υπάρχουν 3 δείκτες Σ.Ε. στο ταμπλό (μέσα ή έξω από το κτίριο) στην αρχή κάθε γύρου. Υπολογίστε τους δείκτες σαν σύνολο των άγνωστων δεικτών και των Θυμάτων στο ταμπλό. Αν υπάρχουν λιγότεροι από τρείς, συμπληρώστε τους στο ταμπλό, ρίχνοντας τα ζάρια και τοποθετώντας τους σε τυχαίες θέσεις με τη μεριά ανοιχτή στις αντίστοιχες Θέσεις (η ζαριά σας). Αν η Θέση έχει Φωτιά ή Καπνό, αφαιρέστε τον αντίστοιχο δείκτη πριν τοποθετήσετε τον δείκτη Σ.Ε. Αν η Θέση έχει έναν Πυροσβέστη, αμέσως ανοίξτε τον δείκτη Σ.Ε. και αφαιρέστε τον αν ήταν Λάθος Συναγερμός. Αν μια Θέση έχει ήδη έναν δείκτη Σ.Ε. ξαναρίξτε τα ζάρια. Τέλος του Γύρου Αφού έχουν συμπληρωθεί και οι δείκτες Σ.Ε. ο γύρος σας τελειώνει. Παίζει τώρα ο παίκτης στα αριστερά σας. Συνεχίζετε ο ένας μετά τον άλλο, μέχρι το παιχνίδι να τελειώσει. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν το κτίριο καταρρεύσει, οπότε οι παίκτες είτε κερδίζουν (7 Διασώσεις) ή χάνουν (4+ Χαμένα Θύματα). Κατάρρευση του Κτιρίου - Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις το κτίριο καταρρεύσει, δηλαδή όταν τοποθετηθούν στο ταμπλό και οι 24 δείκτες Ζημιάς. Τοποθετήστε τα εναπομείναντα Θύματα ή δείκτες Σ.Ε. (μέσα ή έξω από το κτίριο) στη θέση Χαμένων στην άκρη του ταμπλό. Νίκη - Οι παίκτες κερδίζουν αν έχουν διασώσει επτά Θύματα. Αν θέλετε, μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι, για να προσπαθήσετε να σώσετε και τα δέκα Θύματα για μια άριστη επίδοση! Ήττα - Οι παίκτες χάνουν όταν τέσσερα ή περισσότερα Θύματα χαθούν. ΕΙΣΤΕ ΕΤΟΙΜΟΙ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ! Εδώ τελειώνουν οι Οικογενειακοί κανόνες.
ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΜΠΕΙΡΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ Το παιχνίδι για έμπειρους παίκτες εισάγει μερικά νέα στοιχεία. Τυχαίο στήσιμο, διαφορετικής δυσκολίας σκηνικά, οχήματα, ενέργειες οχημάτων, ειδικότητες Πυροσβεστών, επικίνδυνα υλικά και Εστίες Φωτιάς είναι τα νέα στοιχεία του παιχνιδιού. Επιπλέον, οι κανόνες των Δευτερευόντων Αποτελεσμάτων και της Συμπλήρωσης των δεικτών Σ.Ε. είναι διαφορετικοί. Υποτίθεται ότι γνωρίζετε τους κανόνες του οικογενειακού παιχνιδιού. Καθώς το παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες κάνει μικρές αλλαγές στο οικογενειακό παιχνίδι, αν ένας κανόνας δεν δηλώνεται ξεκάθαρα ότι αλλάζει, τότε παραμένει ίδιος με το οικογενειακό παιχνίδι. Οι αλλαγές στους κανόνες εμφανίζονται σε κίτρινο πλαίσιο για ευκολότερη εύρεση. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 1. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να το φτάνουν. 2. Τοποθετήστε τους δείκτες Πόρτας με την Κλειστή μεριά πάνω, σε κάθε διάδρομο. 3. Επιλέξτε επίπεδο δυσκολίας: (Το επίπεδο νεοσύλλεκτου είναι παρόμοιο σε δυσκολία με το Οικογενειακό παιχνίδι, τα Βετεράνος και Ήρωας είναι πολύ δύσκολα) Νεοσύλλεκτος - 3 Αρχικές Εκρήξεις, 3 Κίνδυνοι Βετεράνος - 3 Αρχικές Εκρήξεις, 4 Κίνδυνοι Ήρωας - 4 Αρχικές Εκρήξεις, 5 Κίνδυνοι Αφαιρέστε τους αχρησιμοποίητους δείκτες Κινδύνων από το παιχνίδι. 4. Πρώτη Έκρηξη: Ρίξτε το μαύρο οκτάπλευρο ζάρι για να καθορίσετε τη Θέση της έκρηξης: Τοποθετήστε μια Φωτιά και μια Εστία και επιλύστε την Έκρηξη στη Θέση αυτή. 5. Δεύτερη Έκρηξη: Ρίξτε και τα δύο ζάρια για να καθορίσετε τη Θέση της έκρηξης. Αν η Θέση αυτή έχει ήδη Φωτιά, ξαναρίξτε. Τοποθετήστε από έναν δείκτη Φωτιάς και Εστίας και επιλύστε την Έκρηξη στη Θέση αυτή. 6. Τρίτη Έκρηξη: Γυρίστε (στην αντίθετη ακριβώς μεριά) το μαύρο ζάρι του τελευταίου ριξίματός σας, και ξαναρίξτε το κόκκινο ζάρι για να καθορίσετε τη Θέση της έκρηξης. Αν η θέση έχει ήδη Φωτιά, ρίξτε ξανά το κόκκινο ζάρι. Τοποθετήστε τους δείκτες Φωτιάς και Εστίας και επιλύστε την Έκρηξη στη Θέση αυτή. 7. Αν παίζετε το επίπεδο Ήρωα, ρίξτε και τα δύο ζάρια για να καθορίσετε τη Θέση της τέταρτης Έκρηξης. Αν η Θέση αυτή έχει ήδη Φωτιά, ρίξτε ξανά. Τοποθετήστε από έναν δείκτη Φωτιάς και Εστίας και επιλύστε την Έκρηξη στη Θέση αυτή. 8. Ρίξτε τα ζάρια για να τοποθετήσετε τους δείκτες Κινδύνων. Αν η Θέση έχει ήδη Φωτιά, ξαναρίξτε. Τοποθετήστε στη θέση των ζαριών έναν δείκτη Κινδύνου. 9. Αφαιρέστε 2 δείκτες Θυμάτων, και 1 δείκτη Λάθος Συναγερμού. Τοποθετήστε τους στο κουτί. Δεν θα χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα 10 Θύματα και τους 5 Λάθος Συναγερμούς έτσι ώστε η μεριά να είναι ανοιχτή. Ανακατέψτε τους δείκτες και ρίξτε τρείς ζαριές για να τοποθετήσετε τον αντίστοιχο αριθμό δεικτών στο ταμπλό, με τη μεριά πάνω. Αν η Θέση έχει Φωτιά, ρίξτε ξανά. 10. Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα ειδικότητας και τον Πυροσβέστη και την κάρτα Πυροσβέστη στο χρώμα της επιλογής του. Κάποι- ος παίκτης μπορεί να παίξει περισσότερους Πυροσβέστες αν όλοι συμφωνούν. Τα κομμάτια που περισσεύουν επιστρέφονται στο κουτί. 11. Ρίξτε τα ζάρια για την τοποθέτηση επιπλέον Εστιών. Αν η Θέση έχει ήδη Εστία, ξαναρίξτε. Τοποθετήστε έναν δείκτη Εστίας σε κάθε θέση που ρίχνετε στα ζάρια. 3 επιπλέον Εστίες για το επίπεδο Βετεράνου ή Ήρωα. 2 επιπλέον Εστίες αν παίζετε με 3 Πυροσβέστες ή 3 επιπλέον Εστίες αν παίζετε με 4 (ή παραπάνω) Πυροσβέστες. Τοποθετήστε 6 (12 στο επίπεδο Ήρωα) από τους υπόλοιπους δείκτες Εστίας στο ταμπλό (στους μικρούς κίτρινους κύκλους) για χρήση αργότερα, και επιστρέψτε τους υπόλοιπους στο κουτί. 12. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους δείκτες Ζημίας, δείκτες Σ.Ε., Θεραπείας, Πόντων Ενέργειας και Απειλής κοντά στο ταμπλό, σε σημείο που φτάνουν όλοι οι παίκτες. 13. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον Πυροσβέστη του σε μία από τις θέσεις του ταμπλό έξω από το κτίριο. 14. Σαν ομάδα αποφασίστε που θα τοποθετήσετε το Ασθενοφόρο και την Αντλία (επιστρέψτε τα επιπλέον στο κουτί). 15. Οι παίκτες αποφασίζουν ποιός θα παίξει πρώτος. Αν δεν μπορεί αποφασιστεί από κοινού, παίζει πρώτος ο νεότερος σε ηλικία παίκτης.
ΟΧΗΜΑΤΑ Το παιχνίδι για Έμπειρους εισάγει δύο Οχήματα, την Αντλία και το Ασθενοφόρο. Κάθε Όχημα αναπαριστάται από έναν δείκτη ο οποίος τοποθετείται σε μία από τις 4 θέσεις στάθμευσης των Οχημάτων έξω από το κτίριο. Οι Πυροσβέστες μπορούν να οδηγήσουν τα Οχήματα, αλλά μόνο στις αντίστοιχες θέσεις στάθμευσης. Τα Οχήματα δίνουν επιπλέον ενέργειες στους Πυροσβέστες, τις οποίες και μπορούν να εκτελέσουν όταν βρίσκονται στις θέσεις Οχημάτων. Σημείωση: Κάθε Όχημα καταλαμβάνει δύο θέσεις. Η διάσωση Θυμάτων στο οικογενειακό παιχνίδι είναι εύκολη, απλά κουβαλάτε τα θύματα έξω από το κτίριο και τελειώσατε. Στο παιχνίδι για Έμπειρους τα Θύματα πρέπει να φτάσουν στο Ασθενοφόρο για να Διασωθούν. Λάβετε Δράση - Ενέργειες Οχημάτων Οδήγηση - Χρησιμοποιήστε την Αντλία ή το Ασθενοφόρο για να κάνετε γρήγορα τον κύκλο του κτιρίου. Οδήγηση Οχήματος: 2 ΠΕ Οι Πυροσβέστες μπορούν να Οδηγήσουν την Αντλία μόνο όταν βρίσκονται στην ίδια θέση με αυτή. Χρησιμοποιώντας τον ασύρματό του, ένας Πυροσβέστης μπορεί να Μετακινήσει το Ασθενοφόρο, χωρίς να χρειάζεται να βρίσκεται στην ίδια θέση με αυτό. Ο Πυροσβέστης που Οδηγεί την Αντλία πρέπει να μετακινηθεί με την Αντλία. Αντίθετα, είναι προαιρετική η μετακίνηση μαζί με το Ασθενοφόρο. Τα Οχήματα μπορούν να Οδηγηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα γύρω από το κτίριο. Τα Οχήματα πρέπει πάντοτε να ξεκινάνε και να σταματάνε από κατάλληλη Θέση Στάθμευσης. Η Οδήγηση ενός Οχήματος στη Θέση Στάθμευσης της εντελώς απέναντι μεριάς του κτιρίου απαιτεί δύο Ενέργειες Οδήγησης (4 ΠΕ). Οι Πυροσβέστες που βρίσκονται στη Θέση Στάθμευσης ενός Οχήματος καθώς αυτό Οδηγείται μπορούν να Επιβιβαστούν στο όχημα για 0 ΠΕ. Η Επιβίβαση είναι προαιρετική, και μπορεί οποιοσδήποτε αριθμός Πυροσβεστών να Επιβαίνει σε ένα όχημα κάθε στιγμή. Μετά την Επιβίβαση, οι Πυροσβέστες μπορούν να επιλέξουν να αποβιβαστούν από αυτό, σε οποιαδήποτε θέση της Θέσης Στάθμευσης του Οχήματος. Αν το Ασθενοφόρο Οδηγηθεί σε Θέση Στάθμευσης όπου βρίσκεται ένα Θύμα, τότε το Θύμα σώζεται με κόστος 0 ΠΕ. Χρήση της Πυροσβεστικής Μάνικας - Χρησιμοποιήστε τη πανίσχυρη μάνικα της Αντλίας ώστε να Αποσβέσετε γρήγορα τις Φωτιές. Χρήση της Μάνικας: 4 ΠΕ Η Μάνικα της Αντλίας μπορεί να κατασβήσει μεγάλες Φωτιές με μία βολή. Η Μάνικα στοχεύει προς ένα Τετράγωνο του Ταμπλό. Τα Τετράγωνα χωρίζονται με τις κόκκινες διακεκομμένες γραμμές στο ταμπλό. Οι Πυροσβέστες μπορούν να Χρησιμοποιήσουν τη Μάνικα μόνο αν βρίσκονται στην ίδια θέση με την Αντλία. Η Μάνικα μπορεί να Χρησιμοποιηθεί μόνο στο Τετράγωνο που συνορεύει με την τρέχουσα θέση Στάθμευσης της Αντλίας. Η Μάνικα μπορεί να Χρησιμοποιηθεί μόνο σε Τετράγωνο όπου δεν βρίσκονται Πυροσβέστες. Ρίξτε τα ζάρια ώστε να καθορίσετε τη Θέση Στόχο της Μάνικας. Επειδή τα ζάρια καλύπτουν όλο το εύρος των θέσεων του ταμπλό και μια ζαριά μπορεί να μη βρίσκεται στο Τετράγωνο στο οποίο στοχεύετε, αν εμφανιστεί ζάρι εκτός παιδιάς (όχι στο τετράγωνο σε στόχο), γυρίστε το αντίθετα (στην ανάποδη μεριά του), ώστε να καθορίσετε τη Θέση Στόχο για κάθε ζαριά. Η Μάνικα Σβήνει όλους τους Καπνούς και τις Φωτιές στη Θέση Στόχο και Πιτσιλάει όλες τις γειτονικές θέσεις, Σβήνοντας επίσης οποιαδήποτε Φωτιά ή Καπνό εκεί. Το Πιτσίλισμα μπορεί να εκτείνεται έξω από τα όρια του Τετραγώνου, και δεν έχει καμία επίπτωση στους Πυροσβέστες, τους δείκτες Σ.Ε., τα Θύματα ή τους Κινδύνους. Παράδειγμα Μάνικας Ο Πυροσβέστης στη δεξιά μεριά του ταμπλό επιλέγει να χρησιμοποιήσει τη Μάνικα της Αντλίας στο γειτονικό Τετράγωνο. Ρίχνει τα ζάρια και φέρνει, η οποία Θέση δεν βρίσκεται στο Τετράγωνο όπου στοχεύει, οπότε γυρίζει το σε και η Θέση Στόχος είναι πια η. Πυρόσβεση Φωτιάς στα και Αφαιρέστε τους δύο δείκτες Φωτιάς.. Το Πιτσίλισμα δεν επηρεάζει τον δείκτη Σ.Ε. στο. Κανένα αποτέλεσμα. Οι τοίχοι αποτρέπουν το Πιτσίλισμα να φτάσει στο ή στο.
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΕΣ Στο παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες υπάρχουν Πυροσβέστες με ειδικές ικανότητες. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα ειδικότητας. Κάθε Ειδικός έχει ξεχωριστές ικανότητες οι οποίες τον καθιστούν ιδιαίτερα χρήσιμο σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, και έτσι γίνεται ακόμη πιο αποδοτική η ομαδική δουλειά. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τις Ειδικότητές τους, ή να τις πάρουν τυχαία. Παρακάτω εξηγούνται οι ειδικές ικανότητες και οι αντίστοιχες ενέργειες για κάθε Ειδικότητα στο παιχνίδι. Νοσοκόμος 4 ΠΕ ανά γύρο Θεραπεία: Επαναφορά Θύματος: 1 ΠΕ Τοποθετήστε έναν δείκτη Θεραπείας κάτω από το αντίστοιχο Θύμα ώστε να δηλώσετε την αλλαγή. Ένα Θεραπευμένο Θύμα μπορεί να Μετακινηθεί από οποιονδήποτε Πυροσβέστη χωρίς να χρειάζεται να το Κουβαλήσει. Η Μετακίνηση με το Θεραπευμένο Θύμα δεν επισύρει ποινή σε ΠΕ. Ένας Πυροσβέστης μπορεί να οδηγήσει ένα μόνο Θεραπευμένο Θύμα κάθε φορά. Μπορεί, ωστόσο, να Κουβαλάει ένα Θύμα και να οδηγεί ένα Θεραπευμένο Θύμα ταυτόχρονα, με το κανονικό Κόστος Κουβαλήματος (2 ΠΕ). Ένα Θεραπευμένο Θύμα εξακολουθεί να μην μπορεί να Μετακινηθεί σε θέση με Φωτιά. Ο Διασώστης ξοδεύει διπλούς ΠΕ για την Πυρόσβεση Φωτιάς και / ή Καπνού. Πυροσβέστης CFAS 3 ΠΕ συν 3 δωρεάν ΠΕ Πυρόσβεσης ανά γύρο Οι Δωρεάν ΠΕ Πυρόσβεσης δεν αποθηκεύονται. Τεχνικός Κινδύνων 4 ΠΕ ανά γύρο. Αφαίρεση: Αφαιρέστε έναν Κίνδυνο από τη θέση του Πυροσβέστη και τοποθετήστε τον στη θέση Διασωθέντων: 2 ΠΕ Γενικών Αρμοδιοτήτων 5 ΠΕ ανά γύρο Χωρίς ειδικές ικανότητες ή ενέργειες. Πύραρχος 4 ΠΕ σύν 2 δωρεάν ΠΕ Εντολών ανά γύρο Ο Πύραρχος μπορεί να χρησιμοποιήσει τους ΠΕ του ώστε να δώσει Εντολή στους υπόλοιπους Πυροσβέστες, ώστε να Μετακινηθούν και/ή να Ανοίξουν/Κλείσουν Πόρτες στο γύρο του. Οι Πυροσβέστες που διατάχθηκαν μπορεί να Κουβαλάνε Θύματα, Κινδύνους, ή Μετακινούνται με Θεραπευμένα Θύματα. Ο Πύραρχος ξοδεύει ΠΕ στο κόστος το οποίο θα ξόδευε ο Πυροσβέστης στον οποίο έδωσε την εντολή, για την αντίστοιχη μετακίνηση. Ειδικός Διασώστης 4 ΠΕ σύν 3 δωρεάν ΠΕ Μετακίνησης ανά γύρο Χτύπημα: 1 ΠΕ Ο Ειδικός Διασώστης ξοδεύει διπλούς ΠΕ για την Πυρόσβεση Φωτιάς και/ή Καπνού. Οι Δωρεάν ΠΕ Μετακίνησης δεν αποθηκεύονται. Οι δωρεάν ΠΕ του Πύραρχου δεν μπορούν να αποθηκευτούν. Δεν μπορούν να ξοδευτούν παραπάνω από 1 ΠΕ Εντολών στον Πυροσβέστη CAFS ανά γύρο. Τεχνικός Απεικόνισης 4 ΠΕ ανά γύρο. Αναγνώριση: Ανοίξτε έναν δείκτη Σ.Ε. οπουδήποτε στο ταμπλό: 1 ΠΕ Οδηγός / Χειριστής 4 ΠΕ ανά γύρο Χρήση της Μάνικας: 2 ΠΕ Όταν ο Οδηγός χρησιμοποιεί την Μάνικα μπορεί να ρίξει ξανά ένα ή και τα δύο ζάρια. Μετά τη νέα ζαριά, μπορεί να επιλέξει αν θα ξαναρίξει και το άλλο, αλλά περιορίζεται στη μία επιπλέον ζαριά για το κάθε ζάρι. Είτε τον ικανοποιεί, είτε όχι η δεύτερη ζαριά πάντα αντικαθιστά την πρώτη. Λάβετε Δράση - Αλλαγή Πληρώματος Αλλαγή Πληρώματος - Αλλάξτε Ειδικότητες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Αλλαγή Πληρώματος: 2 ΠΕ Μπορεί ένας παίκτης να αλλάξει την κάρτα Ειδικότητάς του με μια άλλη κάρτα που δεν βρίσκεται στο παιχνίδι. Ο Πυροσβέστης του παίκτη έχει τους ΠΕ (μείον τους 2 ΠΕ που απαιτούνται για την αλλαγή) και τις ειδικές ικανότητες της νέας Ειδικότητας για όλο τον γύρο. Οι Πυροσβέστες πρέπει να ξεκινήσουν το γύρο τους στην ίδια θέση με την Αντλία ώστε να εκτελέσουν την ενέργεια Αλλαγής Πληρώματος. Η ενέργεια αυτή πρέπει να είναι η πρώτη ενέργεια του γύρου του παίκτη.
Εξάπλωηση της Φωτιάς Κίνδυνοι Στο παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες υπάρχουν Κίνδυνοι, λάθος τοποθετημένα εύφλεκτα υλικά τα οποία μπορεί να προκαλέσουν έκρηξη! Αφού ελέγξετε και επιλύσετε όλες τις Αναζωπυρώσεις, οποιαδήποτε θέση με Κίνδυνο και Φωτιά προκαλεί Έκρηξη εκεί. Πολλαπλές Εκρήξεις μπορούν να προκληθούν από (διαφορετικούς) Κινδύνους στην ίδια φάση, και αν κάτι τέτοιο συμβεί οι παίκτες επιλέγουν τη σειρά επίλυσης των Εκρήξεων. Αφαιρέστε τον δείκτη Κινδύνου και προσθέσετε έναν δείκτη Εστίας εκεί όπου εξεράγη ο Κίνδυνος. Οι Κίνδυνοι μπορούν να μετακινηθούν με το ίδιο κόστος και τους ίδιους περιορισμούς, όπως ένα Θύμα (2 ΠΕ για το κουβάλημα, κουβάλημα μόνο ενός αντικειμένου κάθε φορά, δεν μπορούν να περάσουν από θέση με Φωτιά). Οι Κίνδυνοι μπορούν να Αφαιρεθούν αν μετακινηθούν έξω από το κτίριο. Οι Αφαιρεμένοι κίνδυνοι αφαιρούνται από το παιχνίδι και τοποθετούνται στη θέση Διασωθέντων στο ταμπλό. Εστίες & Εξάψεις Οι φωτιές στην πραγματικότητα γίνονται δυσκολότερες να νικηθούν όσο περισσότερο καίνε. Το κτίριο θερμαίνεται και τα εύφλεκτα υλικά πλησιάζουν όλο και περισσότερο στο σημείο ανάφλεξής τους. Το παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες εισάγει τις Εστίες και τις Εξάψεις για να προσομοιώσει την πρόοδο αυτή της πυρκαγιάς. Όταν η Θέση μιας ζαριάς Εξάπλωσης Φωτιάς περιέχει μια Εστία, ενεργοποιείται μια Έξαψη και ρίχνετε μία επιπλέον ζαριά Εξάπλωσης της φωτιάς. Πρώτα επιλύστε την τρέχουσα Εξάπλωση, και έπειτα ξαναρίξτε τα ζάρια Εξαπλώνοντας κι άλλο τη Φωτιά. Ένας γύρος δεν περιορίζεται σε μία, δύο ή τρεις Εξάψεις. Συνεχίστε να ρίχνετε επιπλέον ζαριές κάθε φορά που η Θέση Εξάπλωσης περιέχει μια Εστία. Οι Εξάψεις αυξάνουν ταυτόχρονα τον αριθμό των Εστιών, διευκολύνοντας την εμφάνιση περισσοτέρων Εξάψεων αργότερα. Μετά την επίλυση των Εξάψεων, προσθέστε έναν δείκτη Εστίας στη Θέση της τελευταίας ζαριάς Εξάπλωσης. Σημείωση: Μόνο μια Εστία προστίθεται σε κάθε γύρο. Οι δείκτες Εστιών προέρχονται από τους μικρούς κίτρινους κύκλους, στην άκρη του ταμπλό. Αν εξαντληθούν δεν τοποθετούνται επιπλέον δείκτες Εστίας. Οι Εστίες δεν έχουν καμία επίδραση στους δείκτες Καπνού ή Φωτιάς. Οι Εστίες δεν αφαιρούνται από το ταμπλό μιας και τοποθετηθούν, ούτε μπορούν να κατασβηστούν. Λιποθυμία Όταν ένας Πυροσβέστης Λιποθυμήσει, τοποθετείται σε μία από τις δύο θέσεις Στάθμευσης, όπου και βρίσκεται τη στιγμή εκείνη το Ασθενοφόρο. Σειρά Επίλυσης Στο παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες η φάση Εξάπλωσης της Φωτιάς έχει πολλά διαφορετικά βήματα. Η σειρά με την οποία θα πρέπει τα βήματα αυτά να εκτελεστούν είναι η εξής: 1. Ρίξτε τα ζάρια και επιλύστε την Εξάπλωση Φωτιάς. 2. Επιλύστε οποιαδήποτε Έκρηξη παρουσιαστεί. 3. Επιλύστε οποιεσδήποτε Αναφλέξεις. 4. Επιλύστε εκρήξεις Κινδύνων αν υπάρχουν. Προσθέστε έναν δείκτη Εστίας στη θέση Κινδύνου απ όπου προήλθε η Έκρηξη Κινδύνου. 5. Επιλύστε τις Εξάψεις αν χρειάζεται (Επαναλάβετε την πορεία αυτή από το βήμα 1). Προσθέστε έναν δείκτη Εστίας στη Θέση Εξάπλωσης όπου υπάρχει Έξαψη. 6. Επιλύστε τις Λιποθυμίες, τους Χαμένους Δείκτες Σ.Ε. ή Θύματα. Συμπλήρωση των Δεικτών Σημείων Ενδιαφέροντος Στο παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες οι δείκτες Σ.Ε. μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε θέσεις χωρίς δείκτες Απειλής (Φωτιά ή Καπνό), Πυροσβέστη ή άλλο δείκτη Σ.Ε. Αν η Θέση Συμπλήρωσης δείκτη Σ.Ε. είναι άκυρη, τότε χρησιμοποιήστε το δίπλα διάγραμ- μα ώστε να ανακατευθύνετε τον δείκτη. Ξεκινήστε με τη Θέση της ζαριάς και ακολουθήστε το μονοπάτι από τα βέλη, ώσπου να φτάσετε σε νόμιμη θέση. Τα βέλη επίσης βρίσκονται και στο ταμπλό για βοήθεια μέσα στο παιχνίδι. Αν δεν υπάρχουν νόμιμες θέσεις στο μονοπάτι, ξαναρίξτε τα ζάρια. ΕΙΣΤΕ ΕΤΟΙΜΟΙ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ! Εδώ τελειώνουν οι κανόνες για Έμπειρους παίκτες.
ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Υπάρχει απλός τρόπος για να θυμάμαι τι συμβαίνει σε μια Έκρηξη με Ωστικά κύματα; Ναι, μια Έκρηξη πάντα προκαλεί ένα (και μόνο ένα) από τα παρακάτω αποτελέσματα σε κάθε διεύθυνση: 1. Προσθήκη δείκτη Φωτιάς 2. Προσθήκη Δείκτη Ζημιάς 3. Αφαίρεση δείκτη Κλειστής Πόρτας Αν θέλω να παίξω ξανά το Οικογενειακό παιχνίδι, πρέπει να χρησιμοποιήσω το ίδιο αρχικό στήσιμο; Μπορείτε αν θέλετε να κάνετε τυχαίο στήσιμο. Ο απλούστερος τρόπος να το πετύχετε είναι απλά να ρίξετε τα ζάρια και να επιλύσετε τις εκρήξεις (χωρίς να τοποθετείτε δείκτες ζημιάς) και έπειτα να ξαναρίξετε για την τοποθέτηση των τριών αρχικών δεικτών Σ.Ε. Εναλλακτικά μπορείτε να ακολουθήσετε τα βήματα 4-6 και το βήμα 9 του στησίματος του Παιχνιδιού για Έμπειρους παίκτες (σελ. 7). Μπορώ να παίξω το Οικογενειακό παιχνίδι στην πίσω μεριά του ταμπλό; Ναι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και το ίδιο στήσιμο, όπως φαίνεται στις σελίδες 2-3, ή να χρησιμοποιήσετε τυχαίο στήσιμο όπως περιγράφηκε στην παραπάνω απάντηση. Υπάρχουν πολλοί νέοι κανόνες στο παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες, μπορώ να χρησιμοποιήσω μερικούς μόνο από αυτούς; Ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μερικούς κανόνες του παιχνιδιού για Έμπειρους παίκτες. Ένας τρόπος για σταδιακή αύξηση της δυσκολίας είναι να ξεκινήσετε με τις Ειδικότητες και τους Κινδύνους. Όταν είστε έτοιμοι, προσθέστε τα Οχήματα (Ενέργειες Οχημάτων, νέοι κανόνες Λιποθυμίας και αλλαγές στη Διάσωση) και τέλος ενσωματώστε και τις Εστίες. Τι συμβαίνει αν τελειώσουν οι δείκτες Φωτιάς; Αυτό δεν είναι και πολύ καλό, μιας και η φωτιά έχει ξεφύγει από τον έλεγχό σας και το κτίριο είναι έτοιμο να καταρρεύσει. Αν βρεθείτε σε μια τέτοια θέση μην προσθέτετε Φωτιά ή Καπνό, αλλά αντίθετα προσθέστε δείκτες ζημιάς για μια Έκρηξη. Δεν καταλαβαίνω τις Εστίες, τί κάνουν; Οι Εστίες προκαλούν πολλαπλές ζαριές στη φάση Εξάπλωσης της Φωτιάς, προσθέτοντας περισσότερη φωτιά και καπνό στο ταμπλό. Αν ρίξετε για Θέση με Εστία, πρώτα προσθέστε έναν δείκτη Καπνού/Φωτιάς/Έκρηξης στη θέση αυτή και ξαναρίξτε για να προσθέσετε περισσότερο Καπνό/Φωτιά/Έκρηξη. Συνεχίστε να ρίχνετε μέχρι να βρείτε μια θέση χωρίς Εστία, και τότε προσθέστε Καπνό / Φωτιά / Εκρήξεις και μια Εστία στην τελική αυτή θέση. ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ Ένα πολύ ενδιαφέρον στοιχείο του Flash Point: Fire Rescue είναι η ελαστικότητα των κανόνων. Το παιχνίδι είναι δικό σας και μη διστάσετε να αλλάξετε οποιονδήποτε κανόνα, ή να δημιουργήσετε δικούς σας. Είναι ένας καλός τρόπος να γίνετε δημιουργικοί. Αν σκεφτείτε κάτι πραγματικά αστείο ή ενδιαφέρον, θα θέλαμε να το ακούσουμε, και ίσως να συνεργαστούμε ώστε να συμπεριληφθεί σε μελλοντικές επεκτάσεις του παιχνιδιού. Παρακάτω ακολουθούν μερικές αλλαγές στους κανόνες με τις οποίες μπορείτε να ξεκινήσετε τη δημιουργία σας: Ένας Μικρός Σταθμός - Οι εθελοντές πυροσβέστες σας πρέπει να επέμβουν γρήγορα, με περιορισμένους πόρους. Αρχικό Στήσιμο: Επιλέξτε τυχαίες κάρτες Ειδικοτήτων. Η ενέργεια Αλλαγής Πληρώματος δεν είναι διαθέσιμη στο παιχνίδι. Κλειστοί Κίνδυνοι - Ποτέ δεν ξέρετε τι κρύβεται κάτω από το σημάδι?. Αρχικό Στήσιμο: Ξεκινήστε το παιχνίδι χωρίς δείκτες Κινδύνων στο ταμπλό. Λάθος Συναγερμοί: Όταν αποκαλυφθεί Λάθος Συναγερμός, τοποθετήστε έναν δέικτη Κινδύνου στη θέση του. Αν ο Λάθος Συναγερμός αποκαλυφθεί κατά τη φάση Εξάπλωσης της Φωτιάς, επιλύστε την Έκρηξη της θέσης αυτής. Ο Νόμος του Μέρφι - Ο κύριος αγωγός ύδατος έχει σπάσει και εμποδίζεται έτσι η πυρόσβεση. Η ενέργεια της Μάνικας δεν είναι διαθέσιμη για όλο το παιχνίδι. CREDITS Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης v.5 για την Re M
1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΤΕ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ Γυρίστε στη σελίδα 3 και ακολουθήστε τις οδηγίες ώστε να προετοιμάσετε το ταμπλό σαν την εικόνα. Επιλέξτε τον πρώτο παίκτη που θα ξεκινήσει να μάχεται με τις φλόγες ή θα προσπαθήσει να σώσει τους άτυχους κατοίκους του κτιρίου. 2. ΛΑΒΕΤΕ ΔΡΑΣΗ - ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΤΟ ΓΥΡΟ ΣΑΣ Έχετε 4 Πόντους Ενέργειας να ξοδέψετε. Μπορείτε να εκτελέσετε τις εξής ενέργειες: Μετακινηθείτε μια Θέση (1 ΠΕ). Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε διαγώνια, μέσω τοίχου ή μέσω κλειστής πόρτας. Αν μετακινηθείτε σε μπλε δείκτη, ανοίξτε τον. Αν είναι κενός αφαιρέστε τον από το ταμπλό. Ανοίξτε ή Κλείστε μια πόρτα (1 ΠΕ). Μεταφέρετε έναν άνθρωπο (Θύμα) μία θέση (2 ΠΕ) - Μεταφέρετε τους ανθρώπους έξω ώστε να τους Σώσετε! Αφαιρέστε μια Φωτιά από τη θέση σας, ή από μια γειτονική θέση) έξω από το ταμπλό (2 ΠΕ). Γυρίστε μία Φωτιά (στη θέση σας, ή σε μία γειτονική θέση) σε Καπνό (1 ΠΕ). Αφαιρέστε έναν Καπνό (στη θέση σας, ή σε μία γειτονική θέση) έξω από το ταμπλό (1 ΠΕ). Χτύπημα - Τοποθετήστε έναν μαύρο κύβο (δείκτης Ζημιάς) σε έναν τοίχο (2 ΠΕ). Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε όλους τους Πόντους Ενέργειάς σας στο γύρο αυτό. Πάρτε έναν πράσινο δείκτη για κάθε αχρησιμοποίητο Πόντο Ενέργειας. Οι πράσινοι δείκτες μπορούν να επιστραφούν σε επόμενο γύρο για επιπλέον Πόντους Ενέργειας. 3. ΕΞΑΠΛΩΣΗ ΤΗΣ ΦΩΤΙΑΣ Ρίξτε το ζάρι και βρείτε την αντίστοιχη θέση στο ταμπλό. Αν στη θέση αυτή δεν υπάρχει Φωτιά ή Καπνός - Τοποθετήστε έναν καπνό εκεί. Αν στη θέση υπάρχει Καπνός - Γυρίστε τον σε Φωτιά. Αν στη θέση υπάρχει ήδη Φωτιά - Γυρίστε στη σελίδα 5 και διαβάστε για τις Εκρήξεις. Μια Έκρηξη προκαλεί πάντα ένα (και μόνο ένα) από τα παρακάτω αποτελέσματα σε κάθε διεύθυνση: 1. Προσθήκη δείκτη Φωτιάς 2. Προσθήκη Δείκτη Ζημιάς 3. Αφαίρεση δείκτη Κλειστής Πόρτας. Ελέγξτε αν υπάρχει Καπνός σε θέση δίπλα σε Φωτιά - αν ναι, γυρίστε τον Καπνό σε Φωτιά. Αν μια Φωτιά βρίσκεται στην ίδια θέση με ένα Θύμα, τότε αυτό έχει χαθεί και ο δείκτης αφαιρείται από το ταμπλό. 4. ΣΙΓΟΥΡΕΥΤΕΙΤΕ ΟΤΙ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΤΡΕΙΣ ΜΠΛΕ ΔΕΙΚΤΕΣ (Σ.Ε.) ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ Αν υπάρχουν λιγότεροι από τρείς δείκτες, ρίξτε το ζάρι, βρείτε την αντίστοιχη θέση και τοποθετήστε εκεί έναν μπλε δείκτη με τη μεριά? ανοιχτή. 5. ΠΑΙΖΕΙ Ο ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ Συνεχίστε να παίζετε ο ένας μετά τον άλλο μέχρι να διασωθούν 7 Θύματα (να μεταφερθούν εκτός κτιρίου), 4 Θύματα να χαθούν στη Φωτιά, ή το κτίριο να καταρρεύσει (όλοι οι δείκτες Ζημιάς να βρίσκονται στο ταμπλό). ΓΙΑ ΝΑ ΝΙΚΗΣΕΤΕ - ΣΩΣΤΕ 7 ΘΥΜΑΤΑ! ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΠΥΡΟΣΒΕΣΤΙΚΟΥ ΣΤΑΘΜΟΥ ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΚΤΙΡΙΟ ΔΙΑΣΩΘΕΝΤΕΣ ΧΑΜΕΝΟΙ