MICROWORLDS PRO ΧΕΛΩΝΕΣ!!! ΓΙΑ ΝΑ ΑΛΛΑΞΩ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΗΣ ΧΕΛΩΝΑΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩ ΤΟ ΜΟΛΥΒΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΡΤΕΛΑ ΓΡΑΦΙΚΑ, ΕΠΙΛΕΓΩ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΚΛΙΚ ΣΤΗ ΧΕΛΩΝΑ Όταν θελήσετε να αλλάξετε κουστούμι σε μια χελώνα, επιλέξτε ένα σχήμα από το Κέντρο Σχημάτων και κάντε κλικ πάνω στη χελώνα. Τα σχήματα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να δοθεί η εντύπωση κίνησης. To MicroWorlds Pro χρησιμοποιεί τη μέθοδο ξεφυλλίσματος βιβλίου για δημιουργία κίνησης με την αλλαγή κουστουμιού, με μια μικρή μετακίνηση, με την αλλαγή του επόμενου κουστουμιού κ.λπ. Να πώς να κάνετε ένα πουλί να πετάει: 1. Επιλέξτε το πρώτο σχήμα πουλιού από το Κέντρο Σχημάτων. 2. Κάντε κλικ πάνω στη χελώνα για να αλλάξει σχήμα. 3. Κρατήστε το πλήκτρο Shift πατημένο και επιλέξτε το δεύτερο σχήμα πουλιού από το Κέντρο Σχημάτων. 4. Με το πλήκτρο Shift ακόμα πατημένο, κάντε κλικ πάνω στη χελώνα για να αλλάξει σχήμα. 5. Αφήστε το πλήκτρο Shift. Και τώρα δοκιμάστε το εξής: Επιλέξτε τον Κανονικό δείκτη (το βέλος) και κάντε δεξί κλικ πάνω στη χελώνα. Επιλέξτε Κινούμενη εικόνα. Παρακολουθήστε τη χελώνα! ΕΡΩΤΗΣΗ: Τι γίνεται όταν θέλετε η χελώνα-πουλί να πετάει προς άλλη κατεύθυνση; ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Κρατήστε το πλήκτρο Shift πατημένο, κάντε κλικ πάνω στη χελώνα-πουλί και σύρτε τη προς την κατεύθυνση πού θέλετε να πετάξει. Έτοιμο! Αν δυσκολεύεστε να «πιάσετε» τη χελώνα, για να αλλάξετε την κατεύθυνσή της, σταματήστε τη πρώτα με Ctrl+Break. Κάντε διπλό κλικ πάνω στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία. Όταν εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου, παρατηρήστε ότι έχει εισαχθεί αυτομάτως η οδηγία για κινούμενη εικόνα. μπροστά 5 περίμενε 1 Αν θελήσετε να αλλάξετε την ταχύτητα με την οποία πετάει ένα πουλί, δοκιμάστε να αλλάξετε τα δεδομένα στην είσοδο της εντολής μπροστά. Αν νομίζετε ότι το πουλί κουνάει τα φτερά του υπερβολικά γρήγορα, θα χρειαστεί να αλλάξετε τα δεδομένα στην είσοδο της εντολής περίμενε. Για παράδειγμα, αυξήστε το δεδομένο στην περίμενε και επιλέξτε OK. μπροστά 5 περίμενε 2 Η εντολή περίμενε δέχεται ως δεδομένο έναν αριθμό που εκφράζει πόσα δέκατα του δευτερολέπτου θέλετε να κάνει παύση ο υπολογιστής μεταξύ δύο ενεργειών. Πειραματιστείτε με διαφορετικούς αριθμούς στην είσοδο της περίμενε. Η ΕΝΤΟΛΗ ΔΕΙΞΕ Είναι εντολή εξόδου και μας εμφανίζει τα αποτελέσματα στην οθόνη Π.χ: Δείξε 200 / 5 Θα εμφανίσει 40 Δείξε 30*3 Θα εμφανίσει 90 Προσοχή! Αφήνω κενό πριν και μετά το σύμβολο. Δείξε Καλημέρα Θα εμφανίσει Καλημέρα Δείξε 2+3 Θα εμφανίσει 2+3 Δείξε(φρ[το κόστος της εκδρομής ανά μαθητή θα είναι] 200 / 50 Ευρώ) Θα εμφανίσει το κόστος της εκδρομής ανά μαθητή θα είναι 4 Ευρώ Β τρόπος: χρήση [ ] : Δείξε[το όνομά μου είναι Νίκος] Χρησιμοποιήστε ανακοινώσεις και ερωτήσεις! Με την εντολή: Ανακοίνωση[μήνυμα] εμφανίζω το μήνυμα σε παράθυρο στην οθόνη (ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ) Με την εντολή: Ερώτηση[μήνυμα] εμφανίζω το μήνυμα σε παράθυρο στην οθόνη και στην κενή περιοχή που εμφανίζεται μπορώ να δώσω απάντηση. (ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΙΣΟΔΟΥ) Με την εντολή: Απάντηση[μήνυμα] Σύνθετο παράδειγμα: Ερώτηση[πως σε λένε;] Ανακοίνωση(φρ[χάρηκα πολύ] απάντηση[εμένα με λένε Νίκο])
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ! Τι θα εμφανιστεί αν εκτελεστούν οι παρακάτω εντολές: Ερώτηση[δώσε μου ένα αριθμό και εγώ θα σου τον υψώσω στο τετράγωνο!] Ανακοίνωση δύναμη απάντηση 2 *****χωρίς αγκύλες***** ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΑ ΣΧΗΜΑΤΑ & ΧΕΛΩΝΕΣ Με την εκτέλεση της εντολής: Μπροστά (μπ) αριθμός εικονοστοιχείων : Η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα δηλώνει ο αριθμός των εικονοστοιχείων. Πίσω (πι) αριθμός εικονοστοιχείων : Η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα δηλώνει ο αριθμός των εικονοστοιχείων. Δεξιά (δε) μοίρες : Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες ορίζουμε. Αριστερά (αρ) μοίρες : Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες ορίζουμε. Στυλόκάτω () : Η χελώνα αφήνει ίχνος καθώς προχωράει. Στυλόάνω (στα) : Η χελώνα δεν αφήνει ίχνος καθώς προχωράει. ΣβήσεΓραφικά (σβγ) : Σβήνονται τα γραφικά της επιφάνειας εργασίας και μεταφέρεται η χελώνα στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας με κατεύθυνση προς τα πάνω. Σβήσε (σβ) : Σβήνονται τα γραφικά της επιφάνειας εργασίας και η χελώνα παραμένει στο σημείο που ήταν με την κατεύθυνση που είχε. ΕμφάνισηΧελώνας (εμχ) : Εμφανίζεται η τρέχουσα χελώνα. ΑπόκρυψηΧελώνας (απχ) : Αποκρύπτεται η τρέχουσα χελώνα ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Αν μελετήσουμε καλύτερα το πρόγραμμα του τετραγώνου, παρατηρούμε ότι οι εντολές «μπ 100» και «δε 90» επαναλήφθηκαν τέσσερις φορές με την ίδια σειρά. Δοκιμάστε τώρα: τι θα εμφανιστεί στην επιφάνεια εργασίας;
Α) Η ΠΡΩΤΗ ΜΑΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Παρατηρήστε τον παραπάνω κώδικα Η διαδικασία τετράγωνο έχει δημιουργήσει μια νέα εντολή «τετράγωνο». Β) Παραμετρική διαδικασία - τετράγωνο. Παίζοντας με το μεταβολέα Με τη χρήση μεταβολέα δίνουμε εύκολα αριθμητικές τιμές σε μια μεταβλητή Η παραμετρική διαδικασία τετράγωνο παίρνει τιμές από το μεταβολέα με όνομα «μήκος». Γ). ΑΠΛΕΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ επανάλαβε 4[μπ 100 δε 90] για τρίγωνο επανάλαβε 3[μπ 100 δε 120] για μικρότετράγωνο επανάλαβε 4[μπ 25 δε 90] για ορθογώνιο επανάλαβε 2[μπ 35 δε 90 μπ 25 δε 90] για τετράγωνο μπ 100 δε 30 τρίγωνο αρ 30 πι 100 για μετακίνηση στα αρ 90 μπ 120 δε 90 για χωριό μετακίνηση μετακίνηση
ΜΕΡΙΚΕΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΑΚΟΜΗ Πεντάγωνο ή επανάλαβε 5[μπ 100 δε 72] (Για εξάγωνο θα είχαμε δε 60 και για δωδεκάγωνο δε 30) ή επανάλαβε 5[μπ 100 δε 144] ΑΠΛΑ ΛΟΥΛΟΥΔΙΑ! επανάλαβε 6 [τόξο 300 0.5 δε 120] Τα λουλούδια αυτά σχηματίζονται από έξι τόξα τα οποία βρίσκονται σε γωνία μεταξύ τους (300 ή 330 μοίρες). Με το α αναφερόμαστε στις μοίρες του τόξου, ενώ με το δ στο μέγεθος του κύκλου στο οποίο ανήκει. επανάλαβε 6 [τόξο 330 0.5 δε 90] ΛΟΥΛΟΥΔΙΑ ΜΕ ΠΕΤΑΛΑ!!! επανάλαβε 5 [πέταλο 1 δε 360 / 5] Λουλούδι με 5 πέταλα τα οποία σχηματίζουν μεταξύ τους 360/5 μοίρες. Τα πέταλα αποτελούνται από 2 τόξα 90 ο (τεταρτοκύκλια) τα οποία βρίσκονται σε γωνία 90 ο μεταξύ τους. Το ν καθορίζει το μέγεθος του κύκλου στον οποίο ανήκουν. Η χελώνα πριν και μετά τη σχεδίαση στρέφεται κατά 45 ο για να είναι κατακόρυφος ο άξονα του πρώτου πετάλου. Λουλούδι με 8 πέταλα τα οποία σχηματίζουν μεταξύ τους 360/8 μοίρες. επανάλαβε 8 [πέταλο 2 δε 360 / 8]
Ομοίως αν θέλω λουλούδια με περισσότερα πέταλα, αλλάζω τον αριθμό τους. Στην περίπτωση που έχω διπλά πέταλα: επανάλαβε 5 [πέταλο 2 πέταλο 4 δε 360 / 5] ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: Πως θα σχεδιάσω ένα κύκλο; Επανάλαβε 360[μπ 1 δε 1] Δοκιμάστε επίσης: Επανάλαβε 360[μπ 100 δε 100] ΠΩΣ ΘΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΩ ΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ? επανάλαβε 10[τετράγωνο ] επανάλαβε 36[τετράγωνο δε 10] επανάλαβε 360[τετράγωνο δε 1] επανάλαβε 4[επανάλαβε 2[μπ 100 δε 90] μπ 100 αρ 90] μπ 100 δε 90 μπ 100 αρ 90 μπ 100 δε 90 μπ 100