ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σχετικά έγγραφα
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Περίληψη του Alien Frontiers

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Σημαντικη Σημείωση. Σκοπός. Περιεχόμενα. Προετοιμασία

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Transcript:

Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε σε μια νέα φυσική διάσταση όπου η βαρύτητα συμπεριφέρεται διαφορετικά. Εξορύσσοντας αστεροειδείς και συλλέγοντας βασικά στοιχεία από την αστρική σκόνη (κάποια από τα οποία συναντάτε για πρώτη φορά), καταφέρνετε να δημιουργήσετε αρκετή ώθηση για να μετακινήσετε το σκάφος σας. Στην πραγματικότητα ταξιδεύετε πάντα προς το αντικείμενο που βρίσκεται πιο κοντά σας, το οποίο συνήθως είναι ένα άλλο σκάφος. Δεν γίνεται πάντοτε, ωστόσο, με τον τρόπο που θα θέλατε, και μετακινείστε μια προς τα μπρος και μια προς τα πίσω. Μια πραγματική σπαζοκεφαλιά. Ο χρόνος εξαντλείται και πρέπει να σώσετε το πλήρωμα και τοσ κάφος σας. Γυρω σας υπάρχουν κομμάτια από προηγούμενες προσπάθειες απόδρασης. Τα κούφια σκαριά των κατεστραμμένων διαστημοπλοίων σας δίνουν λίγες ελπίδες για επιβίωση. Με προσεκτική χρήση των σωστών καρτών, μπορείτε να προσπεράσετε όμως, τα σκάφη αυτά και τους συμπαίκτες σας. Θα καταφέρετε να αποδράσετε πρώτος από το Gravwell; ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1 Κεντρικό Ταμπλό 4 Κάρτες Επείγοντος Σταματήματος! 1 Πιόνι Γύρου 26 Κάρτες Καυσίμων 6 Μινιατούρες Σκαφών με βάσεις 1 Εγχειρίδιο Οδηγιών ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πρέπει να είστε ο πρώτος που θα μπει (πάνω ή πέρα από) στην Πύλη στο τέλος του σπιράλ του Gravwell (στη θέση #54 του ταμπλό). Δεν χρειάζεται να φτάσετε ακριβώς πάνω στην Πύλη για να αποδράσετε. Αν μετά από 6 γύρους, κανένας δεν έχει φτάσει στην Πύλη, ο παίκτης που βρίσκεται πιο κοντά της (αυτός που έχει φτάσει πιο μακριά από την αρχική θέση «Μοναδικότητας») κερδίζει το παιχνίδι. Μόνο ένας θα καταφέρει να αποδράσει από το Gravwell. Θα είστε εσείς αυτός; ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τα δύο εγκαταλελειμμένα σκάφη στις κίτρινες θέσεις (θέσεις 26 και 36). Ωστόσο, σε παιχνίδι 2 παικτών τοποθετήστε μόνο ένα εγκαταλελειμμένο σκάφος στη θέση #36. Τοποθετήστε το πιόνι γύρου στον κύκλο «Έναρξη» του Μετρητή Γύρων, στο κάτω μέρος του ταμπλό.

Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί το αντίστοιχο σκάφος στη θέση Μοναδικότητας, στο κέντρο του ταμπλό. Έπειτα, κάθε παίκτης παίρνει την κάρτα «Επείγοντος Σταματήματος!» του χρώματός του. Τοποθετήστε την κάρτα Επείγοντος Σταματήματός! σας ανοιχτή (με το κείμενο ανοιχτό) μπροστά σας. Οι χρωματιστές αυτές κάρτες υπενθυμίζουν σε όλους τους παίκτες το χρώμα που έχει επιλέξει ο κάθε ένας. Ανακατέψτε τις 26 Κάρτες Καυσίμων. Στη μία πλευρά του ταμπλό, τοποθετήστε τόσες κλειστές κάρτες όσοι και οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι επί 3. Για παράδειγμα, σε παιχνίδι 3 παικτών, θα τοποθετήσετε 9 κλειστές κάρτες σε ξεχωριστές στοίβες στην περιοχή του παιχνιδιού. Έπειτα, ξεκινήστε να μοιράζετε τον ίδιο αριθμό ανοιχτών καρτών. Τοποθετήστε κάθε κάρτα πάνω σε μια κλειστή κάρτα. Το αποτέλεσμα είναι αρκετές στοίβες των δύο καρτών. Η κάτω κάρτα είναι κλειστή, ενώ η πάνω ανοιχτή. Έτσι, δημιουργείται ένα απόθεμα Καρτών Καυσίμων που θα χρησιμοποιηθούν στον πρώτο Γύρο του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις αχρησιμοποίητες κάρτες κλειστές μακριά από το ταμπλό. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να κοιτάζει τις κάρτες αυτές στη διάρκεια του Γύρου. ΚΑΡΤΕΣ ΚΑΥΣΙΜΩΝ Οι 26 Κάρτες Καυσίμων έχουν διαφορετικά γράμματα από το Α έως το Ζ. Κάθε κάρτα αναπαριστάνει ένα διαφορετικό στοιχείο που έχει εξορύξει το πλήρωμά σας, ή έχετε συλλέξει από κοντινά σύννεφα σκόνης και αστεροειδείς. Τα βασικά αυτά στοιχεία είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε καύσιμα στο σκάφος σας. Μην ξεχνάτε, ότι ανταγωνίζεστε με τους υπόλοιπους παίκτες για να συλλέξετε τα καλύτερα στοιχεία σε κάθε Γύρο. Υπάρχουν έξι «Φάσεις Μετακίνησης» σε κάθε Γύρο του παιχνιδιού. Στην αρχή κάθε Φάσης Μετακίνησης, κάθε παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Καυσίμου από το χέρι του και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του. Μόλις κάθε παίκτης έχει τοποθετήσει από μια κάρτα κλειστή μπροστά του, ταυτόχρονα όλοι οι παίκτες ανοίγουν τις Κάρτες Καυσίμων που επέλεξαν. Η σειρά με την οποία θα επιλυθούν οι κάρτες εξαρτάται από το πόσο κοντά βρίσκονται στο γράμμα Α. Σε παιχνίδι 3 παικτών, μπορεί για παράδειγμα να έχουν επιλεγεί οι παρακάτω κάρτες από τους παίκτες: Επιλύεται δεύτερη Επιλύεται πρώτη Επιλύεται τελευταία Ξανά, ο παίκτης του οποίου η Κάρτα Καυσίμων βρίσκεται πιο κοντά στο Α επιλύει την κάρτα του πρώτος, και συνεχίζουν οι υπόλοιποι μέχρι το Ζ. Το πρώτο γράμμα του ονόματος του στοιχείου της κάρτας είναι η «εκκίνηση» της κάρτας αυτής. Δεν χρειάζεται, ωστόσο, να παίξετε τις κάρτες σας σε σειρά από το Α ως το Ζ. Μπορείτε να τις παίξετε με τη σειρά που επιθυμείτε. Σε κάθε μία από τις έξι Φάσεις Μετακίνησης κάθε Γύρου, κάθε παίκτης παίζει μία μόνο Κάρτα Καυσίμου. Οι υπόλοιπες κάρτες του παίκτη παραμένουν κλειστές στο χέρι του, καθώς επιλύει την Κάρτα Καυσίμου που επέλεξε. Κάθε Κάρτα Καυσίμου αναγράφει έναν αριθμό. Αυτός αντιστοιχεί στο πόσο μακριά θα μετακινηθεί το σκάφος σας. Οι περισσότερες Κάρτες Καυσίμων έχουν έναν αριθμό μεταξύ 1 και 10. Απλά μετακινήστε το σκάφος σας τόσες θέσεις όσες αναγράφονται στην κάρτα. Ωστόσο, πάντοτε μετακινείστε προς το κοντινότερο σκάφος (και πιθανότατα το προσπερνάτε). Τα πιο περίεργα σημεία της μετακίνησης αναφέρονται παρακάτω.

Κάποιες Κάρτες Στοιχείων έχουν διαφορετικό σύμβολο δίπλα στον αριθμό τους. Το πρώτο είδος συμβόλου είναι η Κίνηση Απώθησης. Μπορείτε να αναγνωρίσετε μια τέτοια Κάρτα Καυσίμου από το μωβ χρώμα της και τις τρεις γραμμές Απώθησης δίπλα στον αριθμό της κάρτας. Αντί να μετακινηθεί- τε προς το κοντινότερο σκάφος, μετακινείστε μακριά από αυτό σε ίσο αριθμό θέσεων με τον αριθμό της κάρτας. Η άλλη ειδική Κάρτα Καυσίμου είναι η Ακτίνα Έλξης. Μπορείτε να την αναγνωρίσετε μια Ακτίνα Έλξης από το σιέλ χρώμα της και τις γραμμές προς τα μέσα γύρω από τον αριθμό της κάρτας. Μία Ακτίνα Έλξης δεν μετακινεί το σκάφος σας. Αντίθετα, μετακινεί τα υπόλοιπα σκάφη. Σαν αποτέλεσμα, τα σκάφη αυτά μετακινούνται προς τα εσάς τόσες θέσεις όσο αναγράφει η κάρτα. Μετακινήστε πρώτα το κοντινότερο σε εσάς σκάφος και συνεχίστε μέχρι αυτό που βρίσκεται πιο μακριά από εσάς, συμπεριλαμβάνοντας και τα εγκαταλελειμμένα. Στο ταμπλό θα βρείτε ένα χρήσιμο γράφημα που δείχνει τη διανομή των τιμών μετακίνησης από το Α έως το Ζ. Η ΕΠΙΛΟΓΗ Ο ανταγωνισμός ξεκινάει για τις Κάρτες Καυσίμων που έχουν ανοίξει νωρίτερα. Στον πρώτο Γύρο κάθε παιχνιδιού, ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης επιλέγει πρώτος. Η επιλογή συνεχίζεται από τον νεότερο στον μεγαλύτερο παίκτη. Στους γύρους 2 έως 6 του παιχνιδιού ακολουθείται διαφορετική σειρά επιλογής, η οποία θα εξηγηθεί παρακάτω. Η Επιλογή σας επιτρέπει να πάρετε μια στοίβα δύο καρτών και να τις τοποθετήσετε μπροστά σας. Μπορείτε έπειτα να δείτε την κλειστή κάρτα που πήρατε. Οι υπόλοιποι παίκτες βλέπουν μόνο την ανοιχτή κάρτα που επιλέξατε. Μόλις δείτε και τις δύο κάρτες σας, τοποθετήστε τις κλειστές και τις δύο μπροστά σας. Η Επιλογή συνεχίζεται με την παραπάνω σειρά, μέχρι όλες οι στοίβες να έχουν αποκτηθεί και κάθε παίκτης να έχει από έξι κλειστές κάρτες μπροστά του. Σε παιχνίδι 3 παικτών, ο πρώτος επιλέγει τις 1, 4 και 7. Όταν επιλέγετε, παίρνετε μια στοίβα καρτών κάθε φορά. Στο τέλος της επιλογής πάρτε τις έξι κάρτες στο χέρι σας. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΣΑΣ Κάθε Γϋρος έχει έξι Φάσεις Μετακίνησης οι οποίες αντιστοιχούν στις έξι κάρτες που έχετε στο χέρι σας. Στην αρχή κάθε Φάσης Μετακίνησης, κάθε παίκτης επιλέγει μια κάρτα από το χέρι του και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του. Η κάρτα που επιλέγετε πρέπει να βασίζεται στο τι γίνεται γύρω σας και το κατά πόσο μπορείτε να προβλέψετε τις επιλογές των άλλων παικτών.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ ΚΑΙ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗΣ Φάση Μετακίνησης 1: Μετακίνηση εκτος Μοναδικότητας Τα σκάφη στην Ατομικότητα (στο κέντρο του ταμπλό) δεν προλκαλούν Gravwell. Ο πρώτος παίκτης εκτός Ατομικότητας ωθείται εκτός από το κοντινότερο σκάφος, το οποίο βρίσκεται εγκαταλελειμμένο στη θέση #26. Κοιτάζοντας στο χέρι σας, έχετε τις εξής έξι Κάρτες Καυσίμων. Είστε ο Μπλε Παίκτης, και αποφασίζετε να παίξετε το Υδρογόνο, για να μετακινηθείτε κατά 4 θέσεις. Μόλις η κάρτα επιλυθεί, την ξεσκαρτάρετε σε μια κοινή στοίβα ξεσκαρταρίσματος δίπλα στις κάρτες που δεν χρησιμοποιήθηκαν στον Γύρο. Στο τέλος της πρώτης Φάσης Μετακίνησης, το ταμπλό μοίαζει κάπως έτσι: Φάση Μετακίνησης 2: Μετακίνηση προς το Κοντινότερο Σκάφος Για τη Φάση 2, επιλέγετε από τις Κάρτες Καυσίμων σας το Ύττριο, μια κάρτα που σίγουρα θα σας μετακινήσει αφού μετακινηθούν πρώτα οι υπόλοιποι παίκτες. Κίτρινος Παίκτης Κόκκινος Παίκτης Μπλε Παίκτης

Πρώτα παίζει ο Κίτρινος με την κάρτα Βορίου, και το ταμπλό γίνεται όπως παραπάνω. Ο Κόκκινος παίκτης μετακινείται δεύτερος με το Ιρίδιο. Το κοντινότερο σε αυτόν σκάφος είναι το Κίτρινο, το οποίο βρίσκεται πίσω του. Ο Κόκκινος μετακινείται κατά 6 θέσεις προς τα πίσω. Μιας και ο Κόκκινος βρισκόταν στη θέση #6, ολοκληρώνει την κίνησή του πίσω στην Ατομικότητα. Όταν μετακινείστε εσείς, το Κίτρινο σκάφος είναι πιο κοντά σας, οπότε προχωράτε προς τα μπροστά κατά 8 θέσεις, προσπερνώντας το Κίτρινο σκάφος. Φάση Μετακίνησης 3: Κίνηση Απώθησης Τώρα βρίσκεστε μπροστά. Αυτό σημαίνει ότι το κοντινότερο σε εσάς σκάφος είναι πολύ πίσω σας. Ελπίζετε ο Κίτρινος να χρησιμοποιήσει την δική σας βαρύτητα και να σας προσπεράσει, πριν φτάσει η σειρά του δικού σας γράμματος για να παιχτεί. Ωστόσο, δεν έχετει πολλά «τελευταία» γράμματα. Η κάρτα Ξένου, όμως, σας μετακινεί μακριά από το κοντινότερο σκάφος. Έτσι, θα προχωρήσετε μπροστά στο ταμπλό, προς την Πύλη, εκτός κι αν ο Κίτρινος καταφέρει να σας προσπεράσει πριν φτάσει η σειρά του Χe σας. Αν ο Κίτρινος είναι το κοντινότερο σκάφος όταν επιλυθεί το Ξένο (Xe), και σας έχει προσπεράσει, θα μετακινηθείτε προς τα πίσω. Το Ξένο είναι μια κάρτα Απώθησης. Οι δύο αντίπαλοί σας έχουν ήδη μετακινηθεί τη στιγμή που επιλύεται το Χ και το κοντινότερο σκάφος βρίσκεται ακόμη πίσω σας. Η Κίνηση Απώθησης, μετακινεί το Μπλε σκάφος σας 3 θέσεις μπροστά, μέχρι τη θέση #15. Φάση Μετακίνησης 4: Επείγον Σταμάτημα! Τώρα βρίσκεστε ακόμη μπροστά, αλλά δεν έχετε άλλη κάρτα Κίνησης Απώθησης. Αποφασίζετε να παίξετε την κάρτα Λιθίου σας, ελπίζοντας κάποιος άλλος παίκτης να σας έχει προσπεράσει πριν επιλυθεί το L σας. Δυστυχώς, οι αντίπαλοί σας παίζουν το Πλουτώνιο (P) και το Θόριο (Th), κάτι που σημαίνει ότι το Λίθιο θα επιλυθεί πρώτο. Μιας και το κοντινότερο σε εσάς σκάφος είναι πίσω σας, θα μετακινηθείτε προς τα πίσω. Περιμένετε όμως! Έχετε έναν ακόμη άσο στο μανίκι σας, την κάρτα Επείγοντος Σταματήματος! την οποία και αποφασίζετε να χρησιμοποιήσετε. Την κλείνετε και ξεσκαρτάρετε την κάρτα Λιθίου σας, χωρίς να μετακινηθείτε καθόλου στη φάση αυτή. Οι αντίπαλοί σας επιλύουν κανονικά τις κάρτες τους.

Φάση Μετακίνησης 5: Προς το Κέντρο Είστε πλέον ανάμεσα στους αντιπάλους σας! Με δύο μόνο κάρτες στο χέρι σας, αποφασίζετε να παίξετε την Κάρτα Καυσίμου Αργού, γνωρίζοντας ότι έτσι θα παίξετε πρώτος και θα μετακινηθείτε κατά 1 θέση. Όταν το Α επιλύεται, μετακινείστε κατά 1 θέση μπροστά. Μιας και φτάνετε ακριβώς πάνω στο Κόκκινο σκάφος, προχωράτε 1 επιπλέον θέση. Δεν είναι δυνατό να υπάρχουν περισσότερα από ένα σκάφη σε κάθε θέση. Αλλά περιμένετε... δεν ήταν εξίσου κοντά σας και το σκάφος που βρίσκεται πίσω σας; Όταν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ σκαφών για την επίλυση της Κάρτας Καυσίμου σας, αυτή λύνεται υπολογίζοντας τον συνολικό αριθμό σκαφών (ακόμη και εγκαταλελειμμένων) σε κάθε πλευρά του περικυκλωμένου σκάφους. Στην περίπτωση αυτή, δύο εγκαταλελειμμένα σκάφη βρίσκονται πιο μπροστά από εσάς (θέσεις #26 και #36), και έτσι η βαρυτική έλξη έρχεται από μπροστά στον γύρο αυτό. Προσέξτε ότι μια «περικύκλωση» συμβαίνει όταν τα σκάφη που βρίσκονται μπροστά και πίσω σας δεν χρειάζεται να είναι κολλητά σε εσάς... μπορεί να βρίσκονται το ένα 5 θέσεις πίσω σας και το άλλο 5 θέσεις μπροστά σας! Αν τα κοντινότερα σκάφη βρίσκονται σε ίσες αποστάσεις μπροστά και πίσω σας όταν η Κάρτα Καυσίμου σας επιλυθεί, και ο αριθμός των σκαφών σε κάθε πλευρά είναι επίσης ο ίδιος, έχετε κολλήσει και δεν μετακινείστε! Προσέξτε όταν προσπαθείτε να λύσετε μια «ισοπαλία περικύκλωσης» υπολογίζοντας την απόσταση από τα άλλη σκάφη μπροστά και πίσω σας, μην υπολογίζετε την απόσταση που αυτά έχουν σε σχέση με το δικό σας σκάφος. Αν ένα σκάφος βρίσκεται πίσω σας 4 θέσεις μακριά και ένα άλλο μπροστά σας 11 θέσεις μακριά, εξακολουθείτε να μένετε κολλημένος στη θέση σας. Στην πραγματικότητα, το γεγονός ότι το επιπλέον σκάφος που βρίσκεται πίσω σας είναι πιο κοντά από αυτό που βρίσκεται μπροστά σας, δεν έχει καμία σημασία. Επίσης, δεν υπολογίζονται τα σκάφη που βρίσκονται ακόμη στην Ατομικότητα, για τον υπολογισμό λύσης της ισοπαλίας. Φάση Μετακίνησης 6: Ακτίνα Έλξης Μόνο μια Κάρτα Καυσίμου έχει μείνει στο χέρι σας. Δεν έχετε άλλη επιλογή, από το να την παίξετε στη Φάση Μετακίνησης 6. Το Ζακάριο (Ja) (ένα στοιχείο που δεν έχει βρεθεί ποτέ πριν) καταλήγει να επιλυθεί πρώτο και η η ικανότητα Ακτίνας Έλξης του μετακινεί κάθε άλλο σκάφος στο ταμπλό, 2 θέσεις πιο κοντά σας.

Μετακινείτε όλα τα υπόλοιπα σκάφη, με τη σειρά ξεκινώντας από αυτό που βρίσκεται πιο κοντά, μέχρι αυτό που είναι πιο μακριά σας, μαζί και τα εγκαταλελειμμένα. Αν υπάρχει ισοπαλία απόστασης, μετακινήστε πρώτα το σκάφος που βρίσκεται πιο κοντά στην Ατομικότητα. Οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν Επείγον Σταμάτημα! για να αποφύγουν την μετακίνηση αυτή. Το Κόκκινο σκάφος είναι το πιο κοντινό, και μετακινείται κατά 2 θέσεις πιο κοντά σας. Φτάνει έτσι ακριβώς πάνω σας, οπότε προχωράει στην αμέσως επόμενη κενή θέση μπροστά σας. Έπειτα αμέσως πιο μακριά είναι το Κίτρινο σκάφος, το οποίο επίσης μετακινείται κατά 2 θέσεις πιο κοντά σας, όπως και το εγκαταλελειμμένο σκάφος που κι αυτό έρχεται κατά 2 θέσεις πιο κοντά σας. Σημειώστε ποιά σκάφη έχετε ήδη μετακινήσει τοποθετώντας τα προσωρινά σε 90ο κλίση, ώστε να μην μπερδέψετε αυτά που ήδη έχουν μετακινηθεί. Το εγκαταλελειμμένο σκάφος #36 επίσης μετακινείται προς τα εσάς (δεν φαίνεται στο σχέδιο). Αφού, επιλυθεί η Ακτίνα Έλξης σας, το ταμπλό θα είναι πια όπως στην παρακάτω εικόνα: Τώρα η φάση συνεχίζεται ως συνήθως με τους υπόλοιπους παίκτες να επιλύουν τις Κάρτες Καυσίμων που έπαιξαν. Αν το Κίτρινο είναι το επόμενο σκάφος που κινείται, θα κολλήσει στη θέση του, μιας και βρίσκεται περικυκλωμένο από ίσο αριθμό σκαφών μπροστά και πίσω του. Το Μπλε σκάφος σας βρίσκεται πίσω από το Κίτρινο και το άλλο εγκαταλελειμμένο βρίσκεται μακριά μπροστά του. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ένας Γύρος τελειώνει όταν κάθε παίκτης έχει παίξει και τις έξι Κάρτες Καυσίμων από το χέρι του. Τώρα κάθε παίκτης ανοίγει και πάλι την κάρτα Επείγοντος Σταματήματός! του. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον επόμενο Γύρο. Ανακατέψτε και τις 26 Κάρτες Καυσίμων όλες μαζί. Προχωρήστε το πιόνι γύρου κατά 1 θέση, στον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό. Αν το πιόνι βρίσκεται στον Γύρο 6 ή μικρότερο, ξεκινήστε έναν νέο Γύρο! ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΟΥΣ ΓΥΡΟΥΣ 2 ΜΕ 6 Ανακατέψτε και τις 26 Κάρτες Καυσίμων και έπειτα μοιράστε τις σε στοίβες μιας κλειστής και μιας ανοιχτής κάρτας. Δημιουργήστε τον ίδιο αριθμό στοιβών όπως και πριν, δηλαδή, όσοι οι παίκτες επί 3. Η επιλογή στους Γύρους 2 με 6 δεν γίνεται με σειρά ηλικίας. Αντίθετα, η σειρά της επιλογής βασίζεται στη θέση του σκάφους σας στο ταμπλό. Ο παίκτης που βρίσκεται πιο μακριά από την Πύλη επιλέγει πρώτος, ενώ αυτός που βρίσκεται πιο κοντά σε αυτή, επιλέγει τελευταίος. Η σειρά επιλογής είναι επίσης γνωστή ως «τελευταίος προς τον πρώτο». Η σειρά επιλογής πιθανότατα δεν θα έχει δεξιόστροφη φορά, μιας και εξαρτάται μόνο από τη θέση που ορίζει η σειρά των σκαφών στο ταμπλό. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν περισσότεροι από ένας παίκτες βρίσκονται στην Ατομικότητα όταν ξεκινάει ένας Γύρος, θα επιλέξουν κάρτες με ηλικιακή σειρά, ξεκινώντας από τον μικρότερο σε ηλικία παίκτη. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΕΞΗΓΗΣΕΙΣ Όταν Επιλύεται η Κάρτα Καυσίμου σας... Αυτός δεν είναι ακριβώς κανόνας, αλλά περισσότερο υπενθύμιση. Τα άλλα σκάφη στο παιχνίδι, θα κινούνται το ίδιο ασταθώς όπως και το δικό σας. Το κόλπο είναι στο να προβλέπετε που θα βρίσκεται το κοντινότερο σκάφος όταν επιλύεται η Κάρτα Καυσίμων σας. Επιλέγοντας μια κάρτα που ξεκινάει με γράμμα κοντά στο Α, θα πρέπει να μετακινηθείτε νωρίς στον γύρο, πριν τα σκάφη γύρω σας αλλάξουν θέσεις και καταστρέψουν τα σχέδιά σας. Παίζοντας μια κάρτα κοντά στο Ζ, το πιθανότερο είναι να μετακινηθείτε μετά τους υπόλοιπους παίκτες. Τα εγκαταλελειμμένα σκάφη είναι ευκολότερο να προβλεφθεί πότε και πόσο θα κινηθούν, μιας και δεν έχουν δικό τους πλάνο. Όταν αποφασίζετε ποιά Κάρτα Καυσίμου θα παίξετε, δεν χρειάζεται να υπολογίζετε που θα βρίσκεστε στο τέλος της Φάσης. Δεν γνωρίζετε ακόμη ούτε καν την κατεύθυνση προς την οποία θα κινηθείτε, μέχρι η Κάρτα σας να επιλυθεί! Η κίνηση των άλλων παικτών συχνά θα αλλάξει τα σχέδιά σας, και για το λόγο αυτό μην ξεχνάτε και την κάρτα Επείγοντος Σταματήματος! που έχετε για να σας βοηθήσει.

Προσπερνώντας Άλλα Σκάφη Όταν προσπερνάτε ένα άλλο σκάφος, υπολογίζετε κανονικά τη θέση του. Αν μετακινηθείτε 8 θέσεις συνολικά και μετά τις 3 θέσεις, μπείτε στη θέση ενός άλλου σκάφους, απλά υπολογίζετε τη θέση αυτή σαν μία από τις 8 της μετακίνησης και συνεχίζετε προσπερνώντας το. Αυτή είναι και η βασική ιδέα του να σας τραβήξει το Gravwell. Να χρησιμοποιήσετε δηλαδή τους άλλους παίκτες (και τα εγκαταλελειμμένα) για να σας τραβήξουν προς τη νίκη. Όταν το σκάφος σας βρίσκεται ακόμη στην κίνηση και φτάσετε περάσετε από ένα άλλο σκάφος, δεν κερδίζετε την «δωρεάν μετακίνηση σε μια κενή θέση μπροστά (ή πίσω) του». Αυτό συμβαίνει μόνο όταν τελειώνετε την μετακίνησή σας πάνω σε ένα άλλο σκάφος. Εγκαταλελειμμένα Σκάφη Τα σκάφη που δεν κατάφεραν να αποδράσουν από το Gravwell είναι πια άψυχα σκαριά. Ωστόσο, παρέχουν στο σκάφος σας την βαρυτική έλξη που χρειάζεται για να φτάσει στην Πύλη και να γυρίσετε πίσω. Τα Εγκαταλελειμμένα σκάφη δεν έχουν δικό τους πλάνο, αλλά μπορούν να μετακινηθούν με μια κάρτα Ακτίνας Έλξης. Κανένα σκάφος δεν μπορεί να βρίσκεται στην ίδια θέση με ένα εγκαταλελειμμένο. Αν ολοκληρώσετε την μετακίνησή σας σε μια τέτοια θέση, κινούμενοι είτε προς τα μπρος είτε προς τα πίσω, θα μετακινηθείτε μια επιπλέον θέση ώστε να καταλήξετε σε μια κενή θέση. Η Ατομικότητα Τα Σκάφη στην Ατομικότητα δεν προκαλούν Gravwell. Οποιαδήποτε κάρτα κανονικής μετακίνησης που χρησιμοποιείτε όσο βρίσκεστε εκεί θα σας βγάλει από την Ατομικότητα. Αν παίξετε μια κάρτα Κίνησης Απώθησης όσο βρίσκεστε στην Ατομικότητα, δεν θα κινηθείτε καθόλου. Αν παίξετε Ακτίνα Έλξης, όλα τα σκάφη εκτός Ατομικότητας θα κινηθούν προς τα εσάς (ακόμη και τα εγκαταλελειμμένα σκάφη). Κάρτα Επείγοντος Σταματήματος! Η ειδική αυτή κάρτα έχει δύο λειτουργίες. Αρχικά, δείχνει σε όλους ποιό χρώμα σκάφους χειρίζεστε. Έπειτα, μπορεί να σας σώσει από μια κίνηση που θα σας βγάλει από το στόχο σας και θα σας απομακρύνει από την Πύλη Δίνης. Η κάρτα Επείγοντος Σταματήματος! ξεκινάει σε κάθε Γύρο ανοιχτή μπροστά σας. Μια φορά σε κάθε Γύρο, όταν φτάσει η σειρά της δικής σας Κάρτας Καυσίμου για να εκτελεστεί, σε μια Φάση Μετακίνησης, αντί να επιλύσετε την κάρτα που παίξατε, μπορείτε να κλείσετε την κάρτα Επείγοντος Σταματήματός! σας. Η ενέργεια αυτή ακυρώνει την μετακίνηση με την Κάρτα Καυσίμου, για την τρέχουσα Φάση Μετακίνησης, με την κάρτα σας να ξεσκαρτάρεται κανονικά. Αυτός είναι ένας έξυπνος τρόπος να αποφύγετε μια κίνηση προς τα πίσω, τη λάθος στιγμή. Ωστόσο, μιας και ο παίκτης στην ουρά επιλέγει πρώτος κάρτες σε κάθε γύρο, δεν είναι πάντοτε κακό να βρίσκεστε στο τέλος. Στο τέλος κάθε Γύρου, ανοίξτε και πάλι την κάρτα Επείγοντος Σταματήματός! σας. Μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε ξανά στον επόμενο Γύρο. Δεν κερδίζετε κάποιο bonus ή επιβράβευση από τη μη χρήση της κάρτας Επείγοντος Σταματήματος! Δεν «αποθηκεύεται» ώστε να τη χρησιμοποιήσετε δύο φορές στον επόμενο Γύρο.

ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ Ατομικό Παιχνίδι Θα παίζετε σαν ένα σκάφος ως συνήθως, αλλά θα μετακινείτε και ένα Σκάφος Φάντασμα, το οποίο ελέγχεται καθαρά τυχαία. Τοποθετήστε το σκάφος σας και άλλο ένα σκάφος στη θέση Ατομικότητας και ένα εγκαταλελειμμένο σκάφος στη θέση #36. Αφού ανακατέψετε τις Κάρτες Καυσίμων για τον γύρο, δημιουργήστε δύο κλειστές στοίβες των πέντε καρτών. Έπειτα, τοποθετήστε μια ανοιχτή κάρτα στην κορυφή κάθε στοίβας. Επιλέγετε τη μία στοίβα, και το Σκάφος Φάντασμα παίρνει την άλλη. Ανακατέψτε τις έξι κάρτες του Φαντάσματος και τοποθετήστε τις κλειστές. Τοποθετήστε την Κάρτα Καυσίμου που θέλετε να παίξετε σε κάθε Φάση Μετακίνησης, ανοιχτή μπροστά σας. Έπειτα ανοίξτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας του Σκάφους Φαντάσματος. Επιλύστε τις με αλφαβητική σειρά, κανονικά, και έπειτα ξεσκαρτάρετε και τις δύο κάρτες. Πρέπει να φτάσετε στην Πύλη Δίνης μέσα σε τέσσερις γύρους, αλλιώς χάνετε! Αν το Σκάφος Φάντασμα φτάσει στην Πύλη πρώτο, χάνετε! Δεν επιτρέπεται η χρήση της κάρτας Επείγοντος Σταματήματος!, αλλά τοποθετείτε μια κλειστή δίπλα σας, για να σας υπενθυμίζει το χρώμα του σκάφους σας. Χωρίς Μυστικά Κάποιοι έμπειροι παίκτες μπορεί να θέλουν να γνωρίζουν όλες τις κάρτες που έχει κάθε παίκτης στο χέρι του μετά την επιλογή. Στην παραλλαγή αυτή, όταν φτιάχνετε τις στοίβες δύο καρτών, μην τοποθετείτε καμία κάρτα κλειστή. Κάθε στοίβα θα περιέχει δύο ανοιχτές κάρτες. Όταν επιλέγετε μια στοίβα, αφήστε την ανοιχτή μπροστά σας, μέχρι να γίνει η επιλογή όλων των καρτών. Έπειτα, κάθε παίκτης παίρνει τις κάρτες του στο χέρι του και τις κρατάει κρυφές για τον υπόλοιπο Γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά μετά την επιλογή. Δύσκολη Παραλλαγή Η παραλλαγή αυτή είναι μόνο για τους σκληροπυρηνικούς. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα Επείγοντος Σταματήματος! μόνο μια φορά σε όλο το παιχνίδι! Οπότε, χρησιμοποιήστε την σοφά. Αφήστε την κάρτα κλειστή μπροστά σας, μετά τη χρήση της, ως υπενθύμιση του χρώματός σας. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με άλλες παραλλαγές. Ενεργοποίηση Πύλης Δίνης! Όταν ένα σκάφος μπει στη θέση Πύλης Δίνης (#54), αμέσως αφαιρείται από το ταμπλό. Η Πύλη όμως δεν κλείνει αμέσως, όπως στο βασικό παιχνίδι. Αντίθετα, συνεχίζετε να παίζετε τον τρέχοντα Γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τη Φάση Μετακίνησης 6, του Γύρου στον οποίο ο πρώτος παίκτης μπήκε στην Πύλη Δίνης και την ενεργοποίησε. Κάθε παίκτης που μπαίνει στην Πύλη Δίνης στον τελευταίο αυτό Γύρο, κερδίζει έχοντας αποδράσει από το Gravwell! ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με άλλες παραλλαγές. Θεωρία του Χάους Στην παραλλαγή αυτή, η Κάρτα Καυσίμου που παίζετε στη Φάση Μετακίνησης 1 του κάθε Γύρου, είναι τυχαία! Μετά την επιλογή, ως συνήθως, ανακατεύετε τις έξι κάρτες που έχτε στο χέρι σας. Ο παίκτης στα αριστερά σας, επιλέγει μια τυχαία κάρτα σας και την τοποθετεί κλειστή μπροστά σας. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν από μια κάρτα μπροστά τους, τις ανοίγετε και τις επιλύετε κανονικά από το Α έως το Ζ. Οι υπόλοιπες Φάσεις Μετακίνησης παίζονται κανονικά. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με άλλες παραλλαγές.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

ΑΡΧΗ ΚΑΘΕ ΓΥΡΟΥ Αν η κάρτα Επείγοντος Σταματήματός! σας είναι κλειστή, ανοίξτε την. Ανακατέψτε και τις 26 Κάρτες Καυσίμων και φτιάξτε τόσες στοίβες όσοι οι παίκτες επί 3. Κάθε στοίβα θα περιέχει μια κλειστή και μια ανοιχτή Κάρτα Καυσίμου. Επιλέξτε στοίβες, μία κάθε φορά, με την εξής σειρά: ΓΥΡΟΣ 1: Από τον μικρότερο σε ηλικία προς τον μεγαλύτερο. ΓΥΡΟΙ 2 έως 6: Τελευταίος στο ταμπλό προς τον πρώτο. ΑΡΧΗ ΚΑΘΕ ΦΑΣΗΣ ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗΣ Κάθε παίκτης τοποθετεί από μία Κάρτα Καυσίμου κλειστή μπροστά του. Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει, ανοίγουν τις κάρτες τους ταυτόχρονα. Οι κάρτες επιλύονται με αλφαβητική σειρά (Α έως Ζ) με βάση το όνομα του στοιχείου της κάρτας. Μόλις μια κάρτα επιλυθεί, ξεσκαρτάρεται. Κανονικές Κάρτες Καυσίμων: Μετακινήστε το σκάφος σας προς το κοντινότερο σκάφος (και ίσως το προσπερνάτε). Κίνηση Απώθησης : Μετακινήστε το σκάφος σας μακριά από το κοντινότερο σκάφος. Ακτίνα Έλξης : Μετακινήστε κάθε άλλο σκάφος προς τα εσάς. Υπολογίστε τις κατειλημμένες θέσεις σαν κανονικές καθώς τις περνάτε. Ωστόσο, αν ολοκληρώσετε την μετακίνησή σας σε κατειλημμένη θέση, προσπεράστε την προς την κατεύθυνση που έχετε, φτάνοντας στην αμέσως επόμενη κενή θέση. Αν ισαπέχετε από δύο κοντινά σκάφη, υπολογίστε τον αριθμό των υπολοίπων σκαφών σε κάθε πλευρά. Θα μετακινηθείτε προς την κατεύθυνση που έχει τα περισσότερα σκάφη. Αν και οι δύο πλευρές έχουν τον ίδιο αριθμό σκαφών, έχετε κολλήσει και δεν μπορείτε να μετακινηθείτε. Εγκαταλελειμμένα Σκάφη: Υπολογίζονται σαν σκάφη για κάθε περίπτωση, αλλά ποτέ δεν μετακινούνται με δικό τους πλάνο. Επείγον Σταμάτημα! Κλείστε την κάρτα αυτή όταν θέλετε να ακυρώσετε την Κάρτα Καυσίμου που παίξατε. ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Κερδίζετε αν είστε ο πρώτος που θα μπει στην Πύλη Δίνης (θέση #56). Αν μετά από 6 γύρους, κανένας παίκτης δεν έχει μπει στην Πύλη Δίνης, κερδίζει ο παίκτης που βρίσκεται πιο κοντά σε αυτή.