8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Σχετικά έγγραφα
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Κανόνες του Παιχνιδιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Transcript:

2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι. 7. Τα πλακίδια Εργαλείων χωρίζονται ανά αξία (1/2 και 3/4) και τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις του χωριού. 9. Τα Κτίρια ανακατεύονται και στοιβάζονται ανά 7 πλακίδια. Τοποθετήστε στις κατάλληλες θέσεις, τόσες στοίβες όσοι και οι παίκτες. 4 στοίβες με 4 παίκτες, 3 με 3 παίκτες και 2 με 2 παίκτες. Τυχόν περισσευούμενα πλακίδια επιστρέφονται στο κουτί χωρίς κανείς να δει τα πλακίδια αυτά. Τέλος, ανοίξτε το πρώτο πλακίδιο κάθε στοίβας. 8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστές δίπλα στο ταμπλό. Ξεκινώντας με την πρώτη από δεξιά θέση, ανοίγουν οι 4 πρώτες κάρτες (ανεξάρτητα του αριθμού των παικτών) και τοποθετούνται στις 4 προκαθορισμένες θέσεις του ταμπλό.

Πλακίδια Κτιρίων Ο παίκτης παίρνει το κτίριο πληρώνοντας τα αναγραφόμενα υλικά. Τα υλικά της πληρωμής επιστρέφουν στα αντίστοιχα αποθέματα. Έπειτα, ο παίκτης μετακινεί αμέσως τον δείκτη του σκορ του, τόσες θέσεις πάνω στον μετρητή, όσοι και οι πόντοι που εμφανίζονται στο κτίριο. Για την ολοκλήρωση της ενέργειας αυτής, ο παίκτης ανοίγει το επόμενο κτίριο της στοίβας αυτής. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος πληρώνει 2 ξύλα και 1 πηλό και τα επιστρέφει στο απόθεμα. Έπειτα τοποθετεί το κτίριο αυτό στο ταμπλό του και κερδίζει 10 πόντους μετακινώντας τις αντίστοιχες θέσεις τον δείκτη του σκορ του. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να πληρώσει τα υλικά, παίρνει πίσω τη φιγούρα του αφήνοντας το κτίριο στη θέση του. Υπάρχουν 8 κτίρια για τα οποία ο παίκτης αποφασίζει το είδος των υλικών που θα χρησιμοποιήσει αλά όχι την ποσότητα. Επιπλέον, υπάρχουν 3 κτίρια για τα οποία ο αριθμός (το μέγιστο 7) και το είδος των υλικών επιλέγονται από τον παίκτη. Κατά την απόκτηση τέτοιων κτιρίων, ο παίκτης πρέπει να υπολογίσει τους πόντους που κερδίζει μόνος του, μετακινώντας τον δείκτη του σκορ του, τις αντίστοιχες θέσεις. Οι αριθμοί που χρησιμοποιούνται για την απόκτηση υλικών καθορίζουν και την αξία πόντων. Τα διάφορα κτίρια Οι πόντοι που κερδίζει ο παίκτης. Τα υλικά που απαιτούνται για την απόκτηση του κτιρίου. Οι πόντοι που κερδίζονται αλλάζουν ανάλογα με το υλικό που χρησιμοποιείται. Ακριβώς 4 υλικά απαιτούνται για την απόκτηση του κτιρίου αυτού. Τα 4 υλικά πρέπει να είναι 2 διαφορετικών ειδών. Ο παίκτης επιλέγει το είδος και τον αριθμό των υλικών ανά είδος (αρκεί να υπάρχουν ακριβώς 2 διαφορετικά είδη). Απόκτηση ενός κτιρίου Κτίρια με απαιτούμενα υλικά Κτίρια με υλικά της επιλογής του παίκτη Οι πόντοι που κερδίζονται αλλάζουν ανάλογα με το υλικό που χρησιμοποιείται. Ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει το κτίριο αυτό πληρώνοντας 1 με 7 υλικά, της επιλογής του. Ο παίκτης επιλέγει τον αριθμό και το είδος των υλικών που θα χρησιμοποιήσει για την απόκτηση του κτιρίου. Παράδειγμα: Ο Μπλε πληρώνει με τα εξής υλικά. 3 πέτρες και 1 ξύλο (δηλαδή 4 υλικά 2 διαφορετικών ειδών). Η αξία των υλικών αυτών δίνει 18 πόντους. Κάθε πέτρα αξίζει 5 πόντους ενώ το ξύλο αξίζει 3 πόντους. Ο παίκτης τοποθετεί το κτίριο που μόλις απέκτησε σε μία από τις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό του. Μόλις ένας παίκτης πάρει περισσότερα από 5 κτίρια, τα στοιβάζει στις θέσεις αυτές. 3. Οι παίκτες ταίζουν τη φυλή τους, η οποία αναπαριστάνεται από τις φιγούρες τους Μόλις όλοι οι παίκτες πάρουν πίσω στα ταμπλό τους τις φιγούρες τους, πρέπει να ταΐσουν τη φυλή τους. Κάθε φιγούρα χρειάζεται 1 τροφή. Αρχικά, για κάθε επίπεδο που έχει αποκτήσει ένας παίκτης στον μετρητή γεωργίας, παίρνει 1 τροφή από το απόθεμα. Έπειτα, κάθε παίκτης πρέπει να πληρώσει 1 τροφή στο απόθεμα για κάθε φιγούρα που έχει στο ταμπλό του. Η τροφή που περισσεύει αποθηκεύεται για τους επόμενους γύρους. Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετή τροφή για όλες του τις φιγούρες: Ο παίκτης πρέπει αρχικά να δώσει όλη την τροφή που έχει. Έπειτα, μπορεί (αν θέλει και/ή μπορεί) να πληρώσει ότι λείπει σε υλικά της επιλογής του (1 υλικό ίσον 1 τροφή). Η φυλή χορταίνει (θεματικά, τα υλικώ πωλούνται για τροφή). Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιήσει υλικά για να πληρώσει για την τροφή που του υπολείπεται, χάνει αμέσως 10 πόντους νίκης (ο αριθμός των πόντων που χάνονται είναι πάντα 10, ανεξάρτητα από τον αριθμό των ατάιστων φιγούρων. Επίσης, ένας παίκτης μπορεί να καταλήξει με αρνητικό σκορ). Σε κάθε περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει όλη του την τροφή! Μόλις κάθε παίκτης ταΐσει τη φυλή του (ή δεν την ταΐσει και χάσει 10 πόντους), ο γύρος τελειώνει. Ο δείκτης Πρώτου παίκτη περνάει στον επόμενο στα αριστερά παίκτη και ένας νέος γύρος ξεκινάει. 1 φιγούρα - 1 τροφή Νέος γύρος Ξεκινώνας έναν νέο γύρο, οι υπόλοιπες κάρτες Πολιτισμού προχωράνε στα δεξιά. Έπειτα, νέες κάρτες ανοίγουν γεμίζοντας τις κενές θέσεις, ξεκινώντας πάντα από δεξιά. Τέλος, οι παίκτες επαναφέρουν τα πλακίδια Εργαλείων τους, έχοντας και πάλι τη δυνατότητα να τα χρησιμοποιήσουν στο νέο γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με την 1η φάση του γύρου. Παράδειγμα: Στον πρώτο γύρο, η 2η και 3η κάρτα αποκτήθηκαν από τους παίκτες. Η 1η (στα δεξιά) κάρτα μένει στη θέση της και η 4η κάρτα μετακινείται δεξιά. Δύο νέες κάρτες ανοίγουν από τη στοίβα και τοποθετούνται στις υπόλοιπες δύο θέσεις. Στην αρχή ενός γύρου: Ανοίξτε νέες κάρτες και επαναφέρετε τα πλακίδια Εργαλείων

Υλικά με ζαριά (3 κάρτες) Ο παίκτης αμέσως ρίχνει 2 ζάρια και παίρνει το υλικό που απεικονίζεται στην κάρτα σαν παραγωγή. Μπορεί να προσθέσει και αχρησιμοποίητα εργαλεία του στη ζαριά. Παράδειγμα: για την κάρτα στα αριστερά, ο παίκτης ρίχνει 2 ζάρια και παίρνει 1 ξύλο από το απόθεμα για κάθε 3 πόντους της ζαριάς (ακριβώς όπως και η παραγωγή υλικών). Πόντοι (3 κάρτες) Ο παίκτης αμέσως μετακινεί τον δείκτη του 3 θέσεις μπροστά, στον μετρητή σκορ. Νέο εργαλείο (1 κάρτα) Ο παίκτης αμέσως παίρνει 1 εργαλείο (ακριβώς όπως και ο κατασκευαστής εργαλείων). Επιπλέον παραγωγή τροφής (2 κάρτες) Ο παίκτης αμέσως μετακινεί τον δείκτη του 1 θέση πιο πάνω στον μετρητή τροφής (ακριβώς όπως και το χωράφι). Επιπλέον κάρτα, μόνο για το τελικό σκοράρισμα (1 κάρτα) Ο παίκτης παίρνει την πρώτη πάνω κάρτα πολιτισμού από την κλειστή στοίβα. Την κοιτάζει και την τοποθετεί κλειστή μαζί με τις υπόλοιπες κάρτες του. Κερδίζει κάτι από την κάρτα αυτή μόνο κατά το τελικό σκοράρισμα. Δεν χρησιμοποιεί καθόλου το πάνω μέρος της. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τις παρακάτω κάρτες αμέσως ή αργότερα στο παιχνίδι: Ειδικό εργαλείο (3 κάρτες) Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή κάτω από το ταμπλό του. Μπορεί να προσθέσει το εργαλείο αυτό μία μόνο φορά σε μία ζαριά (επιπλέον τυχόν εργαλείων του παίκτη). Μόλις χρησιμοποιηθεί, το εργαλείο δεν έχει άλλη χρήση και ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα κλειστή μαζί με τις υπόλοιπες κάρτες πολιτισμού του. Παράδειγμα: ο παίκτης έχει διαθέσιμο ένα επιπλέον εργαλείο αξίας 4, για μία χρήση. Δύο υλικά της επιλογής του παίκτη (1 κάρτα) Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή κάτω από το ταμπλό του. Μπορεί μία φορά, αμέσως ή αργότερα, να πάρει 2 υλικά της επιλογής του (2 διαφορετικά ή 2 ίδια) από το απόθεμα. Μόνο ο παίκτης που χρησιμοποιεί την κάρτα παίρνει υλικά, και έπειτα τοποθετεί την κάρτα κλειστή μαζί με τις υπόλοιπες κάρτες πολιτισμού του. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ - Μην παραμελείτε τις κάρτες πολιτισμού! Εκτός από το άμεσο κέρδος σε υλικά, τροφή και λοιπά αντικείμενα μπορούν να σας δώσουν πολλούς πόντους στο τελικό σκοράρισμα. - Επιπλέον φιγούρες, αυξημένη παραγωγή τροφής και εργαλεία, είναι εξίσου πολύτιμα, μιας και είναι διαθέσιμα για όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. Επιπλέον, μία κάρτα, η οποία κοστίζει μόνο 1 υλικό, πάντα αξίζει και με το παραπάνω. - Μαζέψτε κάρτες πολιτισμού έχοντας κατά νου το τελικό σκοράρισμα. Μία ευρεία επιλογή καρτών δεν είναι συνήθως τόσο αποτελεσματική, όσο οι κάρτες που συνεργάζονται. Αν σχεδιάζετε να προσθέσετε περισσότερες φιγούρες στο ταμπλό σας, πρέπει επίσης να αυξήσετε την παραγωγή τροφής ώστε να ταΐσετε τη φυλή σας. Αν δουλέψετε καλά τη στρατηγική αυτή, στο τέλος του παιχνιδιού θα έχετε πολλές φιγούρες και ο δείκτης τροφής σας θα βρίσκεται ψηλά στον μετρητή γεωργίας. Με τη στρατηγική αυτή, καλό θα ήταν να υπολογίζετε να πάρετε τις κάρτες πολιτισμού με τους σαμάνους και τους αγρότες, από την αρχή. Παρόμοια λογική θα πρέπει να ακολουθήσετε και για τις άλλες αντίστοιχες στρατηγικές. - Φροντίστε να μπλοκάρετε τους άλλους παίκτες, από το να έχουν πρόσβαση σε φτηνά υλικά, ώστε να αναγκαστούν να αγοράσουν τις κάρτες τους, με πολυτιμότερα υλικά. - Επιλέξτε προσεκτικά τη σειρά χρήσης των φιγούρων σας. Για παράδειγμα αν έχετε μία φιγούρα σε κάρτα πολιτισμού που σας δίνει ένα εργαλείο, τότε πρέπει να πάρετε την κάρτα αυτή πριν χρησιμοποιήσετε τη φιγούρα που έχετε στο λατομείο. Έτσι, αν χρειαστεί μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εκεί το εργαλείο που μόλις πήρατε. - Προσέξτε να μπλοκάρετε μία στοίβα κτιρίων όταν έχει ακόμη 1 ή 2 μόνο κτίρια. Μην ξεχνάτε, ότι όταν μία στοίβα κτιρίων εξαντληθεί, το παιχνίδι τελειώνει. Αν δεν θέλετε να τελειώσει τόσο γρήγορα, τοποθετήστε μια φιγούρα σας στην αντίστοιχη στοίβα, χωρίς να θέλετε, ωστόσο να αγοράσετε το κτίριο. Έτσι, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι να κρατήσει έναν ή δύο γύρους παραπάνω.