Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε ένα νέο από την αρχή, όπως είδαμε στο προηγούμενο κεφάλαιο. Παρατηρείστε προσεκτικά ότι στην κάτω αριστερή πλευρά, της εικόνας που ακολουθεί, εμφανίζεται το εικονίδιο σκηνικό. Αυτό θα πρέπει να επιλέγετε όταν θέλετε να επεξεργαστείτε τη σκηνή πάνω στην οποία θα διαδραματιστεί το παιχνίδι σας. Δημιουργώντας το δικό μας σκηνικό Για να αρχίσουμε να δημιουργούμε το πρώτο δικό μας σκηνικό, πατήστε το εικονίδιο Σκηνικό και στη συνέχεια πατήστε το εικονίδιο Υπόβαθρα. Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Πατώντας το εικονίδιο ζωγραφική εμφανίζεται στην οθόνη μας ένα νέο παράθυρο με τίτλο Επεξεργαστής Ζωγραφικής, που μας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάσουμε τα σκηνικά του έργου μας από μηδενική βάση. Αν έχετε δουλέψει με άλλα προγράμματα επεξεργασίας εικόνων, όπως με τη Ζωγραφική των Windows, οι δυνατότητές του θα σας φανούν οικείες.
Στο λευκό φόντο (δεξιά) είναι ο χώρος στον οποίο μπορείτε να ζωγραφίσετε τα σκηνικά σας. Η μαύρη κουκίδα που εμφανίζεται δείχνει τη θέση του ποντικιού. Οι δυνατότητες επεξεργασίας που έχουμε, εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Κάθε φορά που τοποθετείτε το ποντίκι σας πάνω από κάθε επιλογή, εμφανίζεται η ονομασία αυτής της επιλογής ώστε να μπορείτε να την αναγνωρίζετε ευκολότερα. Βούρτσα ζωγραφικής: επιλέξτε τη βούρτσα και δημιουργήστε ελεύθερα το δικό σας σχέδιο, έχοντας επιλέξει το επιθυμητό χρώμα από την παλέτα των χρωμάτων. Αν επιθυμείτε διαφορετικό πάχος στη βούρτσα σας, μπορείτε να επιλέξετε το μέγεθος του πινέλου. Στην επόμενη εικόνα έχοντας επιλέξει την βούρτσα, ένα συγκεκριμένο μέγεθος πινέλου και ως χρώμα το καφέ δημιουργούμε ένα μονοπάτι. Δοκιμάστε το και εσείς, είναι πολύ εύκολο και μια καλή αρχή για να αρχίσετε να κατανοείτε τις λειτουργίες του Επεξεργαστή Ζωγραφικής του Scratch. Σβηστήρα: με αυτή μπορείτε να σβήσετε ότι έχετε ζωγραφίσει εφόσον δεν σας ικανοποιεί. Το μέγεθος της σβηστήρας καθορίζεται από το αντίστοιχο εικονίδιο (παρατηρήστε ότι ανάλογα το επιλεγμένο εργαλείο, διαφοροποιούνται οι επιλογές κάτω από την μπάρα εργαλείων) Επιλέξτε τη σβήστρα και κατάλληλο μέγεθος και σβήστε ένα κομμάτι στο οποίο έχετε κάνει λάθος. Στην επόμενη εικόνα φαίνεται ότι έχοντας επιλέξει ένα μικρό μέγεθος σβήστρας, σβήνουμε μία γραμμή που είχαμε τοποθετήσει σε λάθος θέση. Εργαλείο γεμίσματος : μπορείτε να γεμίσετε με χρώμα μια κλειστή περιοχή του σκηνικού που οριοθετείται από γραμμές. Δείτε στην επόμενη εικόνα πως χρωματίστηκε το εσωτερικό των δύο περιοχών που οριοθετήσαμε προηγουμένως με τη χρήση της βούρτσας με πράσινο χρώμα. Υποτίθεται ότι οι πράσινες περιοχές είναι τα λιβάδια μας.
Εργαλείο παραλληλογράμμου: Επιλέγοντας το εργαλείο του παραλληλογράμμου μπορείτε να δημιουργήσετε παραλληλόγραμμα είτε γεμισμένα με χρώμα είτε σχεδιάζοντας μόνο το περίγραμμά τους. Στην επόμενη εικόνα έχοντας επιλέξει να δημιουργήσουμε το περίγραμμα ενός παραλληλογράμμου και προσδιορίζοντας ως χρώμα το κόκκινο δημιουργήσαμε ένα σπιτάκι. Δοκιμάστε το και εσείς. Εργαλείο έλλειψης : Το εργαλείο της έλλειψης λειτουργεί ακριβώς όπως και το εργαλείο του παραλληλογράμμου με την διαφορά ότι μπορείτε να δημιουργείτε ελλείψεις γεμισμένες ή όχι με χρώμα. Στην επόμενη εικόνα δημιουργήσαμε μια κίτρινη έλλειψη γεμισμένη με κίτρινο χρώμα για να αναπαραστήσουμε τον ήλιο. Εργαλείο γραμμής : απλά, σχεδιάζουμε γραμμές κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού όσο προσπαθούμε να επιλέξουμε κατάλληλη θέση και μέγεθος. Στο δικό μας παράδειγμα, επιλέξτε κάποιο μέγεθος γραμμής από το την επιλογή «μέγεθος πινέλου», διαλέξτε το κόκκινο χρώμα για τη γραμμή μας και στην συνέχεια τοποθετήστε μια σκεπή στο σπιτάκι σχεδιάζοντας δυο γραμμές. Επιπρόσθετα, αλλάξτε τα στοιχεία του πάχους και του χρώματος της γραμμής για να
δημιουργήσετε έναν ουρανό. Μήπως να προσθέσουμε και στον ήλιο ηλιαχτίδες; Εργαλείο κειμένου : Επιλέγοντας αυτό το εργαλείο μπορείτε να εισάγετε κείμενο στο σκηνικό σας. Στην επόμενη εικόνα δημιουργήσαμε μια ταμπέλα STOP η οποία μας απαγορεύει να πατάμε στην πράσινη περιοχή! Δοκιμάστε και εσείς να γράψετε κάτι στο σκηνικό που έχετε δημιουργήσει μέχρι τώρα. Κάτω από την μπάρα των εργαλείων σας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξετε τον τύπο αλλά και το μέγεθος της γραμματοσειράς.
Εργαλείο επιλογής : Με αυτό το εργαλείο μπορείτε να επιλέξετε ένα τμήμα του σκηνικού σας και στη συνέχεια είτε να το διαγράψετε πατώντας απλά delete, είτε να το μετακινήσετε σέρνοντάς το σε άλλο σημείο της οθόνης. Όπως μπορείτε να δείτε στην επόμενη εικόνα μετακινήσαμε το σπιτάκι λίγο πιο δεξιά. Εργαλείο σφραγίδας : Επιλέγοντας αυτό το εργαλείο μπορούμε να φτιάξουμε πολλά αντίγραφα ενός τμήματος του σκηνικού μας. Σέρνοντας το ποντίκι, επιλέγετε την περιοχή που θέλετε να αντιγράψετε. Μόλις αφήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, το τμήμα αυτό ακολουθεί το δείκτη του ποντικιού (σαν να είναι σφραγίδα ). Κάθε φορά που πατάμε ένα απλό κλικ, το επιλεγμένο τμήμα «τυπώνεται» πάνω στο σκηνικό μας. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να δημιουργήσουμε πολλά σπιτάκια! Μη ξεχνάτε ότι πρέπει να επιλέξετε άλλο εργαλείο για να σταματήσει η συγκεκριμένη λειτουργία της σφραγίδας. Εργαλείο επιλογής χρωμάτων ή σταγονόμετρο : Έχουν υπάρξει φορές στο παρελθόν που θέλατε να επαναχρησιμοποιήσετε ένα χρώμα που είχατε επιλέξει προηγουμένως και δε θυμάστε ποιο ακριβώς είναι; Ή να χρησιμοποιήσετε ένα χρώμα το οποίο ήδη υπάρχει πάνω στην εικόνα που επεξεργάζεστε; Δεν είναι τις περισσότερες φορές σχεδόν αδύνατο να βρείτε το αντίστοιχο χρώμα
ψάχνοντας μόνο στην παλέτα των χρωμάτων; Με το εργαλείο επιλογής χρωμάτων, μπορούμε να ορίσουμε ως χρώμα οποιοδήποτε χρώμα βρίσκεται πάνω στο σκηνικό, αρκεί να πατήσουμε ένα κλικ πάνω σε αυτό. Αμέσως, μετά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το συγκεκριμένο χρώμα για να δημιουργήσουμε μια γραμμή ή να γεμίσουμε με χρώμα μια κλειστή περιοχή. Ας ολοκληρώνουμε το σκηνικό μας με τρία ακόμα βήματα. Στην πρώτη από τις επόμενες εικόνες χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος χρωματίζουμε τα δύο νέα σπιτάκια μας με μπλε και πράσινο χρώμα αντίστοιχα. Στην δεύτερη εικόνα χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος χρωματίζουμε το μονοπάτι με χρώμα καφέ. Τέλος, χρησιμοποιώντας, τη βούρτσα και το εργαλείο γεμίσματος δημιουργούμε άλλα τρία μονοπάτια.
Τι λέτε για ένα ακόμη παράδειγμα; Στην εικόνα που ακολουθεί δημιουργούμε έναν πίνακα και ένα θρανίο (με κύκλους σημειώνονται τα εργαλεία που απαιτούνται για τη συγκεκριμένη δημιουργία). Πατήστε το εικονίδιο μεγέθυνσης που βρίσκεται πάνω αριστερά στον επεξεργαστή ζωγραφικής. Μεγαλώνει όλο το σκηνικό μας! Δηλαδή έχουμε τη δυνατότητα να σχεδιάσουμε κάτι σε μικρογραφία και στη συνέχεια να το μεγαλώσουμε. Αν θέλετε να επανέλθει το σκηνικό σας στην αρχική του κατάσταση, πατήστε το εικονίδιο της αναίρεσης. Είναι πραγματικά το πιο «χρήσιμο» εικονίδιο κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού μας! Μας επιτρέπει να αναιρέσουμε τις αλλαγές που έχουμε κάνει στο σχέδιό μας και να το επαναφέρουμε σε προηγούμενή του κατάσταση. Δεν είναι και λίγες οι φορές που κάνουμε λάθη όταν ζωγραφίζουμε Πατήστε το εικονίδιο της σμίκρυνσης για να μειώσετε το μέγεθος του σκηνικού σας. Έχει δηλαδή την ακριβώς αντίθετη λειτουργία με το εικονίδιο της μεγέθυνσης. Πατήστε το εικονίδιο της αριστερόστροφης περιστροφής για να «στρίψετε» το σκηνικό προς τα αριστερά. Αν δείτε ότι κάτι δεν πάει καλά, πατήστε το εικονίδιο της αναίρεσης. Δείτε πως μετατρέπεται το σκηνικό μας:
Πατήστε το εικονίδιο της δεξιόστροφης περιστροφής για «στρίψετε» το σκηνικό προς τα δεξιά: η αντίθετη εργασία από την αριστερόστροφη περιστροφή. Πατήστε το εικονίδιο της οριζόντιας αναστροφής: για να δείτε τον «καθρέπτη» της εικόνας που έχετε δημιουργήσει. Παρατηρήστε στην επόμενη εικόνα ότι το θρανίο μετακινήθηκε στα δεξιά και ο πίνακας στα αριστερά. Πατήστε το εικονίδιο της κάθετης αναστροφής για να αναποδογυρίσετε το σκηνικό σας (σα να βάλαμε το καθρέπτη από πάνω!). Δείτε πως μετατράπηκε το σκηνικό μας: