ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Transcript:

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 12 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 6 κομμάτια πλαισίου. Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 16 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ Τοποθετήστε τα 16 πλακίδια νησιών, σχηματίζοντας μια περιοχή νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια όπως στο παραπάνω σχεδιάγραμμα, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: ΘΕΣΗ ΞΗΡΑΣ ΘΕΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΘΕΣΗ ΣΤΑΘΜΟΥ ΘΕΣΗ ΑΓΚΥΡΑΣ ΘΕΣΗ ΘΑΛΑΣΣΑΣ 1. Σιγουρευτείτε ότι δεν υπάρχουν περιοχές με νερό, οι οποίες περικυκλώνονται από ξηρά. 2. Αν θέσεις ξηράς σε γειτονικά πλακίδια συνδέονται, πρέπει να συνδέονται οριζοντίως ή καθέτως και όχι διαγωνίως. Έπειτα, τοποθετήστε το πλαίσιο γύρω από τα 16 πλακίδια νησιών. Τοποθετήστε τους δείκτες χρόνου σε αύξουσα σειρά, στις θέσεις χρόνου πάνω σε ένα από τα πλακίδια του πλαισίου. Τα νησιά με 20 ή περισσότερες θέσεις ξηράς, αναφέρονται ως μεγάλα νησιά. Όλα τα υπόλοιπα είναι μικρά νησιά. Τοποθετήστε ένα σεντούκι θησαυρού σε κάθε μεγάλο νησί. Τοποθετήστε τους δείκτες προϊόντων στις κατάλληλες θέσεις των νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια φυσικών τοπίων κλειστά, δίπλα στην περιοχή των νησιών, μαζί με τον δείκτη προγραμματισμού. 20 ΘΕΣΕΙΣ ΞΗΡΑΣ = ΜΕΓΑΛΟ ΝΗΣΙ

2. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης παίρνει μια καρτέλα και την τοποθετεί μπροστά του. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 12 εμπορικούς σταθμούς, 2 πλοία, 16 πλακίδια χωριών, 3 δίσκους σκορ, 1 δίσκο πόντων νίκης, 1 δίσκο σειράς παικτών και 2 πλακίδια πόντων νίκης στο χρώμα της επιλογής του. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δίσκο σκορ στην πρώτη θέση των μετρητών προόδου, κανονιών και χρυσού της καρτέλας του. Για αρχή, οι παίκτες κρατάνε τους σταθμούς, τα πλοία, τους δίσκους πόντων νίκης και σειράς, δίπλα στην καρτέλα τους. Σημείωση: Αν ένας παίκτης περάσει τη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης, τοποθετεί (ή γυρίζει) το κατάλληλο πλακίδιο πόντων νίκης δίπλα στη θέση 0/50 για να καταγράψει τους πόντους του. αποθήκη για τους δείκτες προϊόντων και παραγωγής του παίκτη αποθήκη για τους δείκτες προόδου μετρητής προόδου μετρητής κανονιών μετρητής χρυσού Οι παίκτες τοποθετούν τα 16 πλακίδια χωριών κλειστά, δίπλα στα πλακίδια φυσικών τοπίων. 2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΑΠΟΘΗΚΗΣ Τοποθετήστε το ταμπλό αποθήκης δίπλα στο κεντρικό ταμπλό (την περιοχή νησιών). ΘΕΣΕΙΣ ΠΕΙΡΑΤΩΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Ανακατέψτε καλά τους δείκτες πειρατών και τοποθετήστε 5 από αυτούς κλειστούς στις θέσεις πειρατών. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες πειρατών, χωρίς να τους δείτε, πίσω στο κουτί. Ανοίξτε έναν από τους δείκτες στην τύχη. Ανακατέψτε τους δείκτες προόδου κλειστούς, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη προόδου σε κάθε θέση της περιοχής προόδου. Ανακατέψτε κλειστούς τους δείκτες παραγωγής, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης και έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη παραγωγής σε κάθε θέση παραγωγής. Αλλαγές για 2 και 3 παίκτες ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ ΚΥΚΛΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΘΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΘΕΣΕΙΣ ΑΠΟΘΗΚΗΣ ΘΕΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΙΔΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Με 2 παίκτες, επιστρέψτε τους δείκτες παραγωγής 3 και 4 παικτών πίσω στο κουτί. Με 3 παίκτες επιστρέψτε μόνο αυτούς για 4 παίκτες. Γεμίστε τις θέσεις παραγωγής μέχρι τον αντίστοιχο αριθμό παικτών. 2 παίκτες: 30 δείκτες παραγωγής 3 παίκτες: 40 δείκτες παραγωγής Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δίσκο πόντων νίκης στη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης. Στοιβάξτε όλους τους δίσκους σειράς των παικτών με τυχαίο τρόπο στην πρώτη θέση του μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης του οποίου ο δίσκος βρίσκεται στην κορυφή παίζει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν από έναν χρυσό για κάθε παίκτη που βρίσκεται πριν από αυτούς στη σειρά. Για να σημειωθεί ο χρυσός αυτός, οι παίκτες μετακινούν τον δίσκο τους, τις αντίστοιχες θέσεις, στον μετρητή χρυσού της καρτέλας τους. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίζει πρώτος. Ο λευκός παίζει δεύτερος και παίρνει 1 χρυσό, ο μπλε παίρνει 2 χρυσούς και ο κίτρινος 3 χρυσούς.

4. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΥΡΓΟΥ ΖΑΡΙΩΝ Τοποθετήστε τον πύργο δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Ρίξτε και τους 49 κύβους στον πύργο και έπειτα τοποθετήστε τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο στις θέσεις του αντίστοιχου χρώματος του κύκλου ενεργειών. Η προετοιμασία έχει ολοκληρωθεί και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παράδειγμα: Στον πύργο έχουν απομείνει 2 κόκκινοι και κίτρινοι κύβοι, 3 μπλε, μαύροι και πράσινοι και 3 καφέ και λευκοί. Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους, με 7 φάσεις στον κάθε ένα. Σε κάθε φάση, κάθε παίκτες εκτελεί μια ενέργεια στη σειρά. Υπάρχουν 7 ενέργειες, η κάθε μία με το δικό της χρώμα: Μετακίνηση πλοίων Φόρτωση κανονιών Προγραμματισμός Πρόοδος Κατασκευή Αγορά δεικτών παραγωγής Ειδική ενέργεια Για την πρώτη φάση ενός γύρου, ο πρώτος παίκτης ρίχνει όλους τους μπλε κύβους της αντίστοιχης θέσης, μέσα στον πύργο. Τοποθετήστε όλους τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο, στην θέση ενέργειας του κύκλου ενεργειών. Οι κύβοι καθορίζουν ποιές ενέργειες μπορούν να επιλεγούν στη φάση αυτή του παιχνιδιού και πόσο πολύ μπορούν να χρησιμοποιηθούν: Παράδειγμα: Ο παίκτης παίρνει τους 4 μπλε κύβους και τους πετάει μέσα στον πύργο. Τα χρώματα των κύβων που βγαίνουν από τον πύργο καθορίζουν τις διαθέσιμες στη φάση αυτή ενέργειες. Ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος καθορίζει τον αριθμό των πόντων ενεργειών (ΠΕ) που μπορούν να ξοδευτούν σε μία διαθέσιμη ενέργεια κατά τη φάση αυτή του παιχνιδιού. Ξεκινώντας με τον παίκτη που ο δίσκος του βρίσκεται πιο μπροστά στον μετρητή ειδικής ενέργειας, κάθε παίκτης στη σειρά του επιλέγει μία από τις διαθέσιμες ενέργειες και την εκτελεί. Μπορούν πολλοί παίκτες να επιλέξουν την ίδια ενέργεια. Αν περισσότεροι από ένας δίσκοι βρίσκονται στην ίδια θέση (όπως στην αρχή του παιχνιδιού) οι παίκτες παίζουν με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω στη στοίβα των δίσκων. Τοποθετείστε τους 4 μπλε, τον 1 μαύρο, 1 κόκκινο και 2 πράσινους κύβους του δίσκου στη θέση ενέργειας. Το 4 είναι ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος, κι έτσι κάθε παίκτης μπορεί να ξοδέψει 4 ΠΕ σε μια μπλε, μαύρη, κόκκινη ή πράσινη ενέργεια, στη φάση αυτή. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος.

Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας, μπορεί να μην τους χρησιμοποιήσει όλους. Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειές τους, μετακινήστε όλους τους κύβους της θέσης ενέργειας στις αντίστοιχες θέσεις του κύκλου ενεργειών, ώστε να τελειώσει η τρέχουσα φάση. Για να ξεκινήσει η επόμενη φάση, ρίξτε όλους τους κύβους της επόμενης θέσης του κύκλου, με δεξιόστροφη φορά. (Για τη δεύτερη φάση οι μαύροι κύβοι, για την τρίτη οι κόκκινοι κλπ). Μετά τη φάση που θα ρίξετε τους λευκούς κύβους στον πύργο, τελειώνει ο γύρος του παιχνιδιού, γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα και οι παίκτες προετοιμάζονται για τον επόμενο γύρο. Σημείωση: Αν μια θέση του κύκλου είναι κενή ή δεν πέσουν κύβου από τον πύργο, προσπεράστε τη φάση αυτή, χωρίς οι παίκτες να εκτελέσουν ενέργειες. Αν οι κύβοι πέσουν από τον πύργο σε άκυρη στιγμή (πχ. αν κάποιος κουνήσει το τραπέζι), αφήστε τους κύβους στον δίσκο μέχρι την αρχή της επόμενης φάσης. Ρίξτε τους κύβους αυτούς μέσα στον πύργο μαζί με τους κύβους της κατάλληλης για την τρέχουσα φάση, θέσης του κύκλου. Οι ενέργειες με λεπτομέρεια είναι οι εξής: Η ΜΠΛΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΠΛΟΙΩΝ Την πρώτη φορά που ένας παίκτης επιλέγει την ενέργεια, τοποθετεί τα δύο του πλοία σε δύο θέσεις της επιλογής του στο πλαίσιο. Κάθε πόντος ενέργειας επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει κάθε πλοίο του σε μία γειτονική (οριζοντίως ή καθέτως) θέση θάλασσας. Ένας απεριόριστος αριθμός πλοίων μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση του πλαισίου, αλλά μόνο ένα πλοίο μπορεί να βρίσκεται σε κάθε θέση θάλασσας σε ένα πλακίδιο νησιού. Ένα πλοίο σε θέση θάλασσας δεν εμποδίζει τη δίοδο άλλων πλοίων. Αν ένα πλοίο τελειώσει την κίνησή του σε θέση άγκυρας, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν εμπορικό του σταθμό στη γειτονική θέση εμπορικού σταθμού, αρκεί αυτή να μην είναι κατειλημμένη. Ο παίκτης μπορεί πια να κτίσει στο νησί αυτό. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί το πρώτο του πλοίο σε ένα πλακίδιο πλαισίου δωρεάν, και μπορεί να πλεύσει για 4 θέσεις. Αποφασίζει να μετακινηθεί μόνο 3 θέσεις, ώστε να φτάσει σε μια θέση άγκυρας και να τοποθετήσει έναν εμπορικό σταθμό. Δεν χρησιμοποιεί τον 1 ΠΕ για το πλοίο του. Επίσης χρησιμοποιεί άλλους 4 ΠΕ για να τοποθετήσει και να μετακινήσει κάπου αλλού το δεύτερό του πλοίο. Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει εμπορικό σταθμό του σε ένα νησί κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ανακάλυψή του αυτή. Σημειώστε ότι κάθε γωνία του πλαισίου αποτελείται από τρεις θέσεις θάλασσας, ενώ κάθε μικρό κομμάτι πλαισίου, αποτελείται από μία θέση θάλασσας. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί το πλοίο του σε μία νέα θέση άγκυρας του ίδιου νησιού. Τοποθετεί έναν δεύτερο εμπορικό σταθμό στο νησί, χωρίς όμως να κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης μιας και το νησί έχει ήδη ανακαλυφθεί. Σημείωση: Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει περισσότερους από έναν εμπορικούς σταθμούς σε κάθε νησί. Η ΜΑΥΡΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΦΟΡΤΩΣΗ ΚΑΝΟΝΙΩΝ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ κανονιών του στην καρτέλα του, μία θέση προς τα δεξιά για κάθε πόντο ενέργειας, μέχρι το πολύ 12 θέσεις. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί τον δίσκο κανονιών του 4 θέσεις δεξιά στον μετρητή κανονιών του.

Η ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να πάρει πλακίδια φυσικού τοπίου ή πλακίδια χωριών του από το γενικό απόθεμα και να τα τοποθετήσει δίπλα στην καρτέλα του. Η απόκτηση ενός δικού του πλακιδίου χωριού, ανεξαρτήτως μεγέθους, κοστίζει 1 ΠΕ. Η απόκτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ ανάλογα με το μέγεθός του. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ένα μόνο πλακίδιο φυσικού τοπίου σε κάθε φάση του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης παίρνει ένα φυσικό τοπίο 2 θέσεων, ένα χωριό 4- θέσεων και ένα χωριό 3-θέσεων από το γενικό απόθεμα. Η ΚΑΦΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΟΔΟΣ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ προόδου στην καρτέλα του, μία θέση δεξιόστροφα για κάθε πόντο ενέργειας που χρησιμοποιήθηκε. Κάθε φορά που φτάνει ή περνάει μια θέση με τυπωμένους πόντους νίκης, παίρνει έναν δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης και τον τοποθετεί στην καρτέλα του. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό που έχει φτάσει ή περάσει. Οι ιδιότητες των δεικτών προόδου επεξηγούνται λεπτομερέστερα στις σελίδες 11 & 12. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο μπλε παίκτης μετακινεί τον δίσκο προόδου του πέρα από τη θέση πόντων νίκης. Έπειτα παίρνει έναν δείκτη προόδου από την αποθήκη και τον τοποθετεί πάνω στην καρτέλα του. Η ΠΡΑΣΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων ή χωριών του προσωπικού του αποθέματος (δίπλα στην καρτέλα του) κλειστά σε οποιοδήποτε νησί περιέχει τουλάχιστον έναν εμπορικό του σταθμό. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου χωριού κοστίζει 1 ΠΕ. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ, ανάλογα με το μέγεθός του. Παράδειγμα: Για να κατασκευάσει τα τρία πλακίδια επέκτασης της εικόνας, ο κόκκινος παίκτης πρέπει να ξοδέψει 4 ΠΕ. Όταν κατασκευάζει, ο παίκτης πρέπει να ακολουθεί τους εξής κανόνες: 1. Τα πλακίδια πρέπει να κατασκευάζονται μόνο σε ξηρά και ποτέ σε θάλασσα. 2. Κάθε πλακίδιο πρέπει να τοποθετείται οριζοντίως ή καθέτως γειτονικά σε... α) είτε τον εμπορικό σταθμό του παίκτη... Παράδειγμα: Μέρος του πλακιδίου χωριού βρίσκεται σε θέση θάλασσας, το οποίο σημαίνει ότι το πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή το πλακίδιο χωριού δεν συνδέεται γειτονικά με τον εμπορικό σταθμό του παίκτη και δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ.

β)... ή μία σειρά χωριών του παίκτη και/ή πλακιδίων φυσικών τοπίων που συνδέονται με τον εμπορικό του σταθμό. (Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης έχει κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων.) 3. Αν ένας παίκτης κατασκευάσει πάνω από θέση προϊόντος, παίρνει τον δείκτη προϊόντος και τον τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση της καρτέλας του. Στοιβάξτε τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους όλους μαζί. 4. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατασκευάσουν πάνω από κατασκευασμένο εμπορικό σταθμό, αλλά μπορούν πάνω από κενή θέση εμπορικού σταθμού. Στην περίπτωση αυτή, δεν θα μπορέσει αργότερα να τοποθετηθεί εμπορικός σταθμός στη θέση αυτή. 5. Σε κάθε φάση του παιχνιδιού, μπορεί ένας παίκτης να κατασκευάσει διαφορετικά πλακίδια σε ένα ή περισσότερα νησιά. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί τα πλακίδια έτσι ώστε όλα να συνδέονται με τον κόκκινο σταθμό, είτε άμεσα, είτε μέσω σειράς πλακιδίων. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθέτησε τα πλακίδιά του σε δύο δείκτες προϊόντων: ζάχαρη και βαμβάκι. Παίρνει τα προϊόντα αυτά και τα τοποθετεί στις αντίστοιχες θέσεις της καρτέλας του. Οι παίκτες τοποθετούν τα μόλις τοποθετημένα πλακίδια κλειστά και έπειτα τα ανοίγουν και σκοράρουν ως εξής: Κάθε πλακίδιο χωριού και τοπίου έχει δύο τιμές πόντων νίκης πάνω του. Όταν επεκτείνεται σε ένα μικρό νησί, ο παίκτης κερδίζει την μικρή τιμή πόντων νίκης. Σε ένα μεγάλο νησί (σημειωμένο από σεντούκι θησαυρού) ο παίκτης κερδίζει τη μεγάλη τιμή των πόντων νίκης. Ολοκλήρωση ενός νησιού: Όταν ένας παίκτης καλύψει και την τελευταία κενή θέση ενός νησιού κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ολοκλήρωση του νησιού, επιπλέον της αξίας των πλακιδίων. Αν το νησί είναι μεγάλο, παίρνει επίσης και το σεντούκι του θησαυρού, τοποθετώντας το στην καρτέλα του. Όλοι οι παίκτες που έχουν τουλάχιστον έναν εμπορικό σταθμό στο νησί κερδίζουν πόντους νίκης ως εξής: Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης κατασκεύασε τα πλακίδιά του σε ένα μεγάλο νησί, και έτσι κερδίζει 10 πόντους νίκης (ΠΝ). 2 ος γύρος του παιχνιδιού = δείκτης χρόνου 4 Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των εμπορικών σταθμών του στο νησί, και έπειτα πολλαπλασιάζει τον αριθμό αυτό με τον αριθμό του πιο πάνω δείκτη χρόνου. Κερδίζει τόσους πόντους όσο το αποτέλεσμα αυτό. Ένα νησί μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί, αν η τελευταία θέση είναι θέση εμπορικού σταθμού, με τον παίκτη να τοποθετεί έναν εμπορικό σταθμό. Καταγράψτε αμέσως όλους τους πόντους νίκης που κερδήθηκαν στην ενέργεια αυτή, στον μετρητή πόντων νίκης. Παράδειγμα: Στον δεύτερο γύρο του παιχνιδιού, ο κόκκινος παίκτης κατασκευάζει ένα πλακίδιο χωριού 2-θέσεων, ολοκληρώνοντας το νησί αυτό. Κερδίζει 2 ΠΝ για το πλακίδιο, 3 ΠΝ για την ολοκλήρωση του νησιού και 12 ΠΝ (3x4) για τους 2 εμπορικούς σταθμούς στο νησί. Συνολικά, κερδίζει 17 ΠΝ, επιπλέον της απόκτησης του σεντουκιού. Ο μπλε παίκτης κερδίζει 4 ΠΝ (1x4) για τον εμπορικό σταθμό του στο νησί αυτό. Σημείωση: Μετακινήστε το σεντούκι όπου χρειαστεί, αν κατασκευάσετε πλακίδια στο νησί.

Η ΚΙΤΡΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΑΓΟΡΑ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει δείκτες παραγωγής για 2-4 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Το κόστος ΠΕ ενός δείκτη ισούται με τον αριθμό που αναγράφεται πάνω του. Ο παίκτης στοιβάζει τους αποκτημένους δείκτες παραγωγής στην καρτέλα του, μαζί με τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους. Σημείωση: Κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτη παραγωγής του κάθε είδους τυπωμένο στην καρτέλα του. Κόστος ΠΕ Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης αγοράζει δύο δείκτες παραγωγής βαμβακιού για 5 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Τους τοποθετεί στην καρτέλα του πάνω από τους υπόλοιπους δείκτες προϊόντων βαμβακιού. Σημείωση: Στο τέλος του παιχνιδιού, συνδυασμοί αντίστοιχων δεικτών προϊόντων και παραγωγής δίνουν πόντους νίκης. Η ΛΕΥΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΕΙΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης έχει δύο επιλογές: 1. Αλλαγή της σειράς των παικτών: Ο παίκτης προχωράει τον δίσκο του μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, για κάθε πόντο ενέργειας που ξοδεύει. Αν φτάσει σε θέση που βρίσκονται ένας ή περισσότεροι δίσκοι, τοποθετεί τον δικό του πάνω από όσους ήδη βρίσκονται στη θέση αυτή. 2. Εκτέλεση ειδικής ενέργειας: Ένας παίκτης που έχει προχωρήσει τουλάχιστον μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, θα έχει τον δίσκο του σε μία χρωματιστή (όχι λευκή) θέση. Το χρώμα της θέσης του ταιριάζει με μία από τις ενέργειες που περιγράφηκαν παραπάνω. Αν δεν υπάρχει κύβος του χρώματος αυτού στη θέση ενέργειας, ο παίκτης εξακολουθεί παρόλα αυτά να μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια του αντίστοιχου χρώματος. (Με άλλα λόγια, για την ενέργεια αυτή χρησιμοποιήστε τους λευκούς κύβους σαν μπαλαντέρ που ταιριάζουν στο χρώμα κάτω από τον δίσκο ειδικής ενέργειας του παίκτη.) Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης, ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό του μετρητή ειδικής ενέργειας στον οποίο έφτασε ή τον πέρασε. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κίτρινος παίκτης προχωράει τον δίσκο του 4 θέσεις, φτάνοντας πάνω στον μπλε δίσκο, στην κόκκινη θέση. Είναι ο πρώτος παίκτης στην επόμενη φάση. Δεν χρησιμοποιεί τον περισσευούμενο 1 ΠΕ. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο λευκός παίκτης επιλέγει την λευκή ενέργεια, χρησιμοποιώντας τους λευκούς κύβους σαν κόκκινους (μιας και ο δίσκος του βρίσκεται στην κόκκινη θέση), και μπορεί πια να ξοδέψει τους 5 ΠΕ για Προγραμματισμό. ΧΡΥΣΟΣ Αντί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο παίκτης μπορεί να πάρει χρυσό. Για να το κάνει αυτό, αθροίζει το σύνολο των κύβων στη θέση ενέργειας, διαιρεί τον αριθμό αυτό με το τρία, στρογγυλοποιεί προς τα πάνω, και έπειτα προχωράει τον δίσκο του πάνω στον μετρητή χρυσού της καρτέλας του το αντίστοιχο ποσό. Αν ο συνολικός του χρυσός ξεπερνάει το 12, αμέσως κερδίζει 1 πόντο νίκης για κάθε επιπλέον χρυσό. +1 ΠΝ Παράδειγμα: Μιας και 10 κύβοι υπάρχουν στη θέση ενέργειας, ο μπλε παίκτης παίρνει 4 χρυσούς. Έχει ήδη 9 χρυσούς, οπότε τοποθετεί τον δίσκο χρυσού του στη θέση 12 και αμέσως κερδίζει 1 ΠΝ για τον εναπομείναντα χρυσό.

Οι παίκτες μπορούν να πάρουν επίσης χρυσό, ως εξής: Αν ο δίσκος ενός παίκτη φτάσει ή έχει φτάσει στο τέλος των μετρητών κανονιών, προόδου ή ειδικής ενέργειας, χωρίς ο παίκτης να μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας στη φάση, παίρνει 2 χρυσούς, άσχετα με τους πόντους ενέργειας που παραλείπει. Σημείωση: Αν ένας παίκτης έχει ήδη φτάσει το τέλος ενός μετρητή σε προηγούμενη φάση και εκτελέσει και πάλι την ίδια ενέργεια, κερδίζει και πάλι 2 χρυσούς. Αφού ολοκληρώσει ένα μεγάλο νησί, ο παίκτης παίρνει ένα σεντούκι θησαυρού. Μπορεί να αφαιρέσει το σεντούκι αυτό από το παιχνίδι, οποιαδήποτε στιγμή παίρνοντας 3 χρυσό. Κάποιοι δείκτες προόδου δίνουν στους παίκτες χρυσό μία φορά ή συνεχόμενα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τον χρυσό ως εξής: Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την μαύρη ενέργεια. Έχει ήδη 10 κανόνια, οπότε μπορεί να προσθέσει άλλα 2 μόνο. Τα υπόλοιπα κανόνια μετατρέπονται σε 2 χρυσό. Οι κύβοι της θέσης ενέργειας καθορίζουν πόσοι πόντοι ενεργειών είναι διαθέσιμοι για κάθε ενέργεια σε κάθε φάση. Για κάθε 1 χρυσό που ξοδεύει ένας παίκτης σε μία φάση, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας. Κάθε χρυσό που έχει ένας παίκτης στην κατοχή του στο τέλος του παιχνιδιού αξίζει 1 πόντο νίκης. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Παράδειγμα: Με 2 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την καφέ ενέργεια, και ξοδεύει 1 χρυσό για 1 επιπλέον ΠΕ. Τώρα μπορεί να προχωρήσει 3 θέσεις στον μετρητή προόδου και να πάρει άλλον ένα δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης. Μετά τη φάση στην οποία ρίχνονται οι λευκοί κύβοι μέσα στον πύργο (η έβδομη φάση), ο γύρος του παιχνιδιού τελειώνει και γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα. Κάθε παίκτης πρέπει να χτυπήσει με τόσα κανόνια όση και η δύναμη των πειρατών, δηλαδή το σύνολο όλων των ανοιχτών δεικτών πειρατών. Για να γίνει αυτό, ένας παίκτης μετακινεί τον δίσκο του μετρητή κανονιών του τις αντίστοιχες θέσεις προς τα αριστερά. Αν ένας παίκτης πέσει στα μηδέν κανόνια και δεν έχει ακόμη φτάσει τη δύναμη των πειρατών, δέχεται ζημιά τόση όση όλη η δύναμη των πειρατών και μετακινεί τον δείκτη του στον μετρητή πόντων νίκης, τόσες θέσεις πίσω! Σημείωση: Αν το σύνολο πόντων νίκης ενός παίκτη γίνει αρνητικό, αφήνει τον δίσκο πόντων νίκης του στη θέση 0/50. Παράδειγμα: Έξι πειρατές επιτίθενται στους παίκτες. Ο μπλε παίκτης έχει μόνο τέσσερα κανόνια, και πρέπει να μετακινήσει τον δίσκο κανονιών του στο 0 και να χάσει 6 ΠΝ. Αν ένας παίκτης έχει ακόμη κανόνια αφού χρησιμοποιήσει το απαιτούμενο ποσό, τα διατηρεί για τον επόμενο γύρο. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή, ο κίτρινος παίκτης έχει 8 κανόνια και μετακινεί τον δίσκο κανονιών του στο 2 πολεμώντας με επιτυχία τους πειρατές.

Προετοιμασία του επόμενου γύρου: 1. Άνοιγμα ενός ακόμη δείκτη πειρατών. 2. Αναπλήρωση των δεικτών προόδου: Αρχικά, επιστρέψτε όλους τους δείκτες προόδου που βρίσκονται στο δεξί μέρος της περιοχής προόδου του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί. Σπρώξτε τους δείκτες της αριστερής πλευράς της περιοχής προόδου στις θέσεις στα δεξιά. Τοποθετήστε 4 νέους δείκτες προόδου στην αριστερή πλευρά της περιοχής προόδου. Παράδειγμα: Στο τέλος του επόμενου γύρου, 10 πειρατές θα επιτεθούν στους παίκτες. 3. Αναπλήρωση δεικτών παραγωγής: Επιστρέψτε όλους τους δείκτες παραγωγής του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί και έπειτα συμπληρώστε τον κατάλληλο αριθμό θέσεων με νέους δείκτες παραγωγής. 4. Ρυθμίστε τον δείκτη χρόνου. Αφαιρέστε τον πρώτο δείκτη χρόνου της στοίβας και επιστρέψτε τον στο κουτί. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ αριστερό μισό δεξί μισό προστέθηκαν για τον επόμενο γύρο προχώρησαν στα δεξιά επέστρεψαν στο κουτί Σημείωση: Σε πολλές περιπτώσεις, λιγότεροι από 8 δείκτες προόδου θα υπάρχουν ανοιχτοί μετά τον πρώτο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 5ο γύρο του. Οι παίκτες εκτελούν κανονικά το ενδιάμεσο σκοράρισμα και έπειτα ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Καταγράψτε όλους τους πόντους νίκης σας, αμέσως, στον μετρητή πόντων. Σκοράρετε τα εξής: 1. Χρυσός: Αρχικά, μετατρέψτε τα σεντούκια και τους δείκτες προόδου μίας χρήσης (1x) που παρέχουν χρυσό σε χρυσό, πάνω στον μετρητή χρυσού του ιδιοκτήτη τους. Σημείωση: Κάθε χρυσός που περνάει το μέγιστο όριο 12 του μετρητή χρυσού, μετατρέπεται αμέσως σε 1 ΠΝ. Έπειτα κάθε παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε χρυσό στον μετρητή χρυσού του. 2. Προϊόντα: Για κάθε είδος προϊόντος, κάθε παίκτης πολλαπλασιάζει τον αριθμό των δεικτών προϊόντων του είδους που έχει στην κατοχή του με τον αριθμό των δεικτών παραγωγής του είδους αυτού που έχει επίσης στην κατοχή του. Η παραγωγή αυτή ισούται με τον αριθμό των πόντων νίκης που κερδίζει ένας παίκτης για το είδος αυτό του προϊόντος. Σημείωση: Ο αναγραφόμενος, στους δείκτες παραγωγής, αριθμός δεν έχει καμία σημασία στο σκοράρισμα. Κάθε δείκτης παραγωγής υπολογίζεται σαν ένα. (Μην ξεχνάτε ότι κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτης παραγωγής του κάθε είδους να αναγράφεται στην προσωπική του καρτέλα.) Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα για τον κόκκινο παίκτη: + 5 χρυσός + 3 χρυσός Χρυσός: Αρχικά, μετατρέπει το σεντούκι του (3 χρυσό) και τον δείκτη προόδου (5 χρυσό) σε 8 χρυσό, φτάνοντας από το 10 στο 12, στον μετρητή χρυσού. Οι υπόλοιπες μονάδες 6 χρυσού μετατρέπονται αμέσως σε 6 ΠΝ. Έπειτα κερδίζει επιπλέον 12 ΠΝ για τον μετρητή χρυσού του. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ +12 ΠΝ Προϊόντα: Ο παίκτης κερδίζει......για το Βαμβάκι: 12 ΠΝ (3 δείκτες προϊόντων x 4 δείκτες παραγωγής)...για τον Καπνό: 1 ΠΝ (1 δείκτης προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τη Ζάχαρη: 0 ΠΝ (0 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)...για τις Καρύδες: 2 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τον Καφέ: 4 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)

3. Πρόοδος: Υπολογίστε όλους τους δείκτες προόδου με το σύμβολο Ε. Επιπλέον, κάθε παίκτης κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή προόδου της προσωπικής του καρτέλας. 4. Ειδικές ενέργειες: Κάθε παίκτης σκοράρει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών. Πρόοδος: Ο κόκκινος παίκτης κερδίζει 7 ΠΝ από τον έναν δείκτη προόδου και 12 ΠΝ από τον δείκτη προόδου που του επιτρέπει ένα δεύτερο σκοράρισμα στον μετρητή χρυσού. Κερδίζει επίσης 10 ΠΝ από τον ίδιο τον μετρητή προόδου. Ειδικές προσθήκες: Ο παίκτης κερδίζει 6 ΠΝ από τον μετρητή ειδικών ενεργειών. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Οι δείκτες προόδου παρέχουν στον ιδιοκτήτη τους ένα πλεονέκτημα, είτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή στο τέλος του. Το είδος του δείκτη καθορίζει πότε ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Τα τρία είδη δεικτών είναι: μόνιμο Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται για τον δείκτη του ιδιοκτήτη σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. μια φορά Το πλεονέκτημα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά. Γυρίστε τον δείκτη κλειστό μετά την χρήση του. τέλος Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται μόνο κατά το τελικό σκοράρισμα. Ακολουθεί λεπτομερής περιγραφή για κάθε δείκτη προόδου: Επιπλέον πόντοι ενεργειών: Ενέργειες πειρατών: Κάθε δείκτης απεικονίζει μια ενέργεια. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει την ενέργεια αυτή, κερδίζει 2 επιπλέον πόντους ενέργειας για τη φάση αυτή. Η δύναμη των πειρατών αυξάνεται κατά 2 για όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Κάθε δείκτης απεικονίζει δύο ενέργειες. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει μία από τις ενέργειες αυτές, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας για τη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη δεν μπορεί να πολεμήσει με επιτυχία τους πειρατές, χάνει μόνο τους μισούς πόντους νίκης, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Σημείωση: Ο παίκτης πρέπει να χάσει όλα τα κανόνια που έχει για να προσπαθήσει να νικήσει τους πειρατές. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέξει την ενέργεια Μετακίνησης Πλοίων μπορεί να χρησιμοποιήσει τον δείκτη αυτό για να κερδίσει 8 επιπλέον πόντους ενέργειας για κάθε πλοίου του, στη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη καταφέρει να νικήσει τους πειρατές, στο τέλος ενός γύρου, κερδίζει 2 χρυσούς. Σημείωση: Ακόμη και αν η δύναμη των πειρατών είναι 0, ο ιδιοκτήτης του δείκτη κερδίζει 2 χρυσούς.